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[Obrigatório, Conjunto]
Relicário
É impossível viajar rumo a um objetivo sem um [Opcional, Conjunto]
conhecimento mínimo do ambiente e da direção da
missão, aventureiros experientes e eficientes, Embora seja raro, há pessoas que, ao viajar, não
devem ter consigo meios de chegar ao seu objetivo prestam atenção na viagem em si, mas no que pode
rapidamente, o que inclui os conhecimentos e as ser obtido como prémio durante esse processo.
habilidades necessárias.
Custo de Contratação:
Custo de Contratação: Teste de Viagem: Teste de Misticismo (M), Nobreza (N) ou
Teste de Viagem: Teste de Sobrevivência ou Guerra, caso o Conhecimento (C) CD 23, caso o usuário tenha algum
usuário tenha algum oficio que se encaixe nesse teste ele ofício que possa ajudá-lo ele pode usá-lo.
pode usá-lo. A CD do teste é 20. Rolagem na tabela Recompensa
Sucesso +10
Maior
Sucesso +10 A viagem é reduzida em 1 dia
+5 no próximo teste de Viagem
Sucesso
A viagem decorre em tempo como Relicário
Sucesso
normal Rolagem na tabela Ferimento na
Falha Jornada para um membro
aleatório
Rolagem na tabela Fratura na
Falha -10 6
jornada para um membro aleatório
Tabelas
Espólios da Batalha
Espólios da Patrulha – Sucesso do Batedor
Percebido – Fracasso do Batedor 1
Favorecido pelo Destino – Sucesso crítico do caçador,
sucesso crítico de Guarda 2
Espólios da Batalha – Sucesso de Guarda
Ferimento na Jornada – Falhas de Guarda 3
Fraturas – Falha crítica do Guarda
Local desconhecido – Falha Navegador 4
Recompensa maior – Sucesso crítico Relicário
5
Espólios da Patrulha 6
Informação sobre objetivo. Você recebe 1d10 para
1 adicionar em uma rolagem relacionada a descobrir
informações.
2
Noção da estrada. Na próxima rodada de viagem você Ferimento na Jornada
garante vantagem a um teste, escolha previamente.
Caminho tranquilo. Na próxima rodada de viagem 1
3 todos menos Batedores e Relicários recebem um bônus
de +2. 2
Atalho encontrado. O próximo teste de Navegador
4
recebe um bônus de +5. 3
5
4
6
5
6
Percebido
1
Fratura
2
1
3
2
4
3
5
4
6
5
6
Favorecido Pelo Destino
1
Recompensa Maior
2
1
3
2
4
3
5
4
Percebido
1