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RESUMO DE UX

I1A

 Diagrama de casos de uso


 Diagrama de casos de uso procura por meio de uma linguagem simples,possibilitar a
compressão do comportamento externo do sistema por qualquer pessoa tentando
apresentar o sistema através de uma perspectiva do usuário
 Objetivo:apresentar uma visão externa geral das funções e serviços que o sistema
deverá oferecer aos usuários,sem se preocupar em como essas funções serão
implementadas
 Auxilia:
 Na etapa de análise de requisitos,ajudando a especificar,visualizar e documentar
as características,funções e serviços do sistema desejado pelo usuário

Fronteira do sistema
Envia dados

Pessoa(visão p/ Sistema) Sistema

Recebe dados

 Um caso de uso é uma sequência de ações que um ator executa em um sistema com
um propósito específico
 Caso de uso:
 Um caso de uso representa quem faz o que com o sistema,sem revelar a estrutura
e o comportamento interno desse sistema(ex:não revela detalhes do requisito)
 O caso de uso deve descrever uma rotina bem definida do sistema e deve ser
totalmente compreensível tanto para a equipe de desenvolvimento quanto para
os clientes que detenham o conhecimento do domínio do sistema
 Sobre os nomes:
 Expressa o que acontece quando uma instância do caso é executada
 O nome deve ser ativo(verbo no infinitivo+ substantivo)

Efetuar depósito

Grau de abstração:
 Essencial:casos de uso expressos numa forma ideal,livre de detalhes de
implementação
 Real:casos de usos comprometidos com tecnologias de entrada e saída
 Tipos de caso de uso
 Primário:processos importantes que representam os objetivos do
sistema(ex:comprar itens)
 Secundário:não trazem benefício direto para o sistema,mas são necessários
para o funcionamento do sistema(ex:cadastros,controle de acesso,etc)
 Atores:
 Entidades externas ao sistema que participam dos casos de uso
 Interagem com o sistema:realizam ações ou recebem do sistema
 São representadas pelo papel que desempenham:papéis de pessoas,sistemas de
computadores,dispositivos eletrônicos ou mecânicos
RESUMO DE UX
I1A

 Ator X stakeholder:
 Stakeholder pode não ser ator,mas todo ator é stakeholder
 Categorias Ator
 Pessoas
 Usuário,empregado,cliente,gerente
 Organizações
 Empresa fornecedora,administradora de cartões
 Outros sistemas:
 Sistema de cobrança,sistema de estoque
 Equipamentos
 Leitura de código de barra,sensor,etc
 Temporais
 Tempo
 Relacionamentos-Atores/casos de uso
 No diagrama de casos de uso existem relacionamentos entre casos de uso e entre
atores de casos de uso
 Tipos:
 Comunicação:
 Associação entre atores e casos de uso(apenas entre eles)
 Também chamado de associação
 Ex:

Servir jantar

Garçom

 Inclusão:
 Entre casos de uso
 É um mecanismo para permitir reuso(do sistema)
 Evita redundâncias
 Na realização do caso de uso principal a realização da inclusão é
obrigatória
 Ex:
<<include>>
Servir Jantar

Pagar a conta

Servir Almoço
<<include>>

OBS:a palavra <<include>> é obrigatória

 Extensão:
 É usada para expressar comportamento opcional
 Caso de uso estendido é a descrição completa de uma sequência de
interações do requisito do sistema
RESUMO DE UX
I1A

 Na realização do caso de uso principal a realização da extensão é opcional


 Ex:
<<extend>>
Servir entrada

Servir Jantar

<<extend>> Servir Sobremesa

OBS: a palavra <<extende>> é obrigatória

 Generalização:
 Entre casos de uso ou entre atores
 Herdeiro “herda” características do mais genérico,e especializa o seu
comportamento
 Ex:

Realizar Pagamento

Realizar Pagamento
Realizar Pagamento
Com Cartão
Com Dinheiro

ci

 Dependência:
 Ocorre entre casos de uso ou entre atores
 Indica uma dependência entre a relação
 Ex:

Realizar Pagamento

Excluir Cliente Alterar Cliente

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