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Tipos de Predadores

⬛ Gatuno:

Se alimenta através da força ou ameaça. Geralmente simulando um assalto .

Especialidade em Briga (agarrar) ou Intimidação (assalto); um ponto em potência ou Rapidez; -1

em humanidade; 3 de contato criminal. Caça: Força +

Briga ou Briga + Manha.


⬛ Empacotador:

Se alimenta de sangue preservado ou morto ao invés de caçar.

Especialidade em Segurança (abrir fechadura) ou Manha (mercado negro); um ponto em Feitiçaria do


Sangue ou Ofuscação; Qualidade Garganta de

Ferro; Inimigo 2. Caça: Inteligência + Manha

⬛ Sangue Sulga:

Se alimenta de outros vampiros.

Especialidade em Briga (membro)

ou Furtividade (membro); um ponto em Rapidez ou

Metamorfose; -1 humanidade; +1 de potência de sangue; defeito Segredo Negro (diablerista ou


evitado);

defeito Exclusão de Presa (mortais).Caça : Não defenida

⬛ Apegado:

Se alimenta da família ou amigos mortais. Especialidade em Persuasão (manipulação psicológica) ou


Lábia (encobrir); um ponto em Dominação ou Animalismo, defeito Segredo Negro (apegado); 2 em
rebanho. Caça: Manipulação + Lábia.

⬛ Consensualista:

Se alimenta apenas com consentimento. Especialidade em Medicina (flebotomia) ou Persuasão


(Vítimas); um ponto em Auspícios ou Fortitude; + 1 humanidade; Segredo Negro (quebra

da máscara); defeito Exclusão de Presa (não consentido). Caça: Manipulação + Persuasão.

⬛ Fazendeiro:

Se alimenta apenas de animais. Não pode ser adquirido com Potência de Sangue em

3 ou mais pontos. Especialidade Empatia com Enimais (animal específico) ou Persuasão (caça); um ponto
em Animalismo ou Metamorfose; +1 humanidade; defeito Vegano. Ventrue não pode pegar, nem quem
tenha potência de sangue superior a 3. Caça: Autocontrole + Empatia com Animais.

⬛ Osiris:

Se alimenta dos membros de seu culto, igreja ou fãs, dos quais é objeto de devoção.

Especialidade Ocultismo (tradição específica) ou Performance (campo de entretenimento

específico); um ponto em Feitiçaria do Sangue (tremere) ou Presença; 3 ponto para gastar em Rebanho
ou Antecedentes; 2 ponto para gastar em Inimigo ou Defeito Místico. Caça: Manipulação + Lábia ou
Intimidação + Fama.

⬛ Sandman:

Se alimenta de mortais dormindo, geralmente invadindo suas casas .

Especialidade Medicina (Anestesia) ou Furtividade (invadir); um ponto em Auspícios

ou Ofuscação; +1 de Recursos. Caça: Destreza + Furtividade.

⬛ Rainha da Cena:

Se alimenta de uma subcultura ou grupo exclusivo, no qual goza de alto status .

Especialidade em Etiqueta, Liderança, ou Manha (cena específica); um ponto em Dominação ou


potência; + 1 em Fama; +1 em Contato; defeito Antipátizado ou Exclusão de Presa (que não seja da sua
subcultura). Caça: Manipulação + Persuasão.

⬛ Sereia:

Se alimenta através da sedução, sob o disfarce de sexo. Especialidade Persuasão (sedução) ou Lábia
(sedução); um ponto em Fortitude ou Presença; qualidade Bonito; defeito Inimigo (•). Caça: Carisma +
Lábia.

⬛ EXTORCIONISTA:

Força suas vítimas a ceder seu sangue em troca de favores ou por meio de chantagem.
Especialidade Intimidação (chantagem) ou Roubo (segurança). Ganhe 1 ponto em Dominação ou
Alquimia do Sangue. Distribua 3 pontos entre Contatos e Recursos. Ganhe a desvantagem Inimigo:
polícia ou vítima que escapou da extorção e busca vingança (••). Caça: Manipulação + Intimidação ou
Persuasão .

⬛COVEIRO :

Se alimenta de cadáveres frescos, assim como de sangue melancólico, procurando

suas presas em cemitérios e hospitais. Especialidade Ocultismo (rituais) ou

Medicina (cadáveres). Ganhe 1 ponto em Fortitude ou O Vazio (Oblivion) .Ganhe a vantagem


Alimentação: garganta de ferro (•••). Ganhe a vantagem Refúgio (•). Ganhe a desvantagem
Alimentação: predador óbvio (••). Caça : Raciocionio + Ocultismo ou Medicina .

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