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ÍNDICE

INICIANDO O PROMOB CATALOG ...................................................... 9


Acessando o Promob Catalog ............................................................ 9
Seleção de Sistema para Personalizar ............................................... 9
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS ....................................................... 11
Menu Cadastro .................................................................................. 13
TELAS ................................................................................................... 18
GRUPOS ............................................................................................... 20
Cadastrar Grupos .............................................................................. 20
Grupo Principal ............................................................................. 21
Linhas de modulação .................................................................... 22
Cadastrar Subgrupos .................................................................... 23
Copiar Grupos ............................................................................... 24
Recortar Grupos............................................................................ 24
Movimentar Grupos ...................................................................... 25
Localizar Grupos ........................................................................... 25
Grupos Invisíveis ............................................................................... 26
Configurar Camadas ......................................................................... 27
Grupo de Puxadores ......................................................................... 28
Cadastrar Posicionamento de Puxadores .................................... 28
Cadastrar Coleção de Desenho ........................................................ 31
Coleção de Referência ...................................................................... 32
MÓDULOS ............................................................................................ 35
Cadastrar Módulos ............................................................................ 35
Copiar Módulos ............................................................................. 37
Recortar Módulos .......................................................................... 38
Mover Módulos.............................................................................. 39
Localizar Módulos ......................................................................... 39
Desenho ............................................................................................ 40
Módulos utilizando Desenho de Coleção ..................................... 41
Módulos com Desenho Único ....................................................... 41
Módulos sem Desenho ................................................................. 42
Módulos com Geometria ............................................................... 43
Alterar Layers do desenho através do promob............................. 46
Configurações de Desenhos ......................................................... 47
Redimensionamento ......................................................................... 50
Definir Redimensionamento .......................................................... 51
Criar novo Redimensionamento ................................................... 52
Cadastrar Valores Propostos ............................................................ 55
Variáveis ............................................................................................ 56
Declarar variáveis ......................................................................... 57
Variáveis para módulos com valores propostos ........................... 57
Variáveis utilizadas na Abreviatura ou Descrição ......................... 58
buscar referências cadastradas em outros módulos .................... 59
Permitir Espelhamento ...................................................................... 60
Cadastrar Aberturas .......................................................................... 60
Aplicar abertura ............................................................................. 63
Alterar definições de angulo de aberturas .................................... 63
Alterar definições de eixo de rotação de aberturas ...................... 65
Cancelar aberturas ........................................................................ 66
Aberturas no Desenho .................................................................. 66
Parametros de Inserção .................................................................... 68
Itens lineares (Ajustar no ambiente) ............................................. 68
Armários de Dormitórios (que possuem laterais que trocam por
divisórias) ...................................................................................... 69
Atributos ............................................................................................ 70
Atributo para identificar posição .................................................... 70
Atributo para geometrias ............................................................... 71
AGREGADOS ....................................................................................... 72
Cadastrar Agregados de Módulo ...................................................... 72
Definir Inserção ............................................................................. 74
Definir Dimensões ......................................................................... 74
Definir Posicionamento ................................................................. 75
Cadastrar Agregado Invertido ....................................................... 77
Cadastrar Repetições ................................................................... 78
Agrupar Agregados ....................................................................... 80
Utilizar Variáveis ........................................................................... 80
Utilizar Fórmulas ........................................................................... 81
Cadastrar Concorrências .................................................................. 82
Concorrência por posição ............................................................. 82
Concorrência entre itens ............................................................... 83
Definir Atributos ................................................................................. 84
Atributo para identificar posição .................................................... 84
Atributo para colisão ..................................................................... 85
Definir Condições de Visibilidade ...................................................... 86
Criar REF de Agregados ................................................................... 88
Cadastrar REF de Agregado ........................................................ 88
Utilizar REF de Agregado ............................................................. 90
FUNÇÕES AUTOMÁTICAS .................................................................. 91
Cadastrar funções automáticas ......................................................... 91
Criar Funções de itens lineares .................................................... 92
Criar Funções para itens Laterais ................................................. 93
Cadastrar Concorrência entre Funções ............................................ 94
Remover Concorrência entre Funções ......................................... 94
Aplicar Funções Automáticas a Módulos ...................................... 95
JUNÇÕES.............................................................................................. 96
Criar Arquivo de Junções .................................................................. 96
Criar Junções Lineares ................................................................. 96
Junção de tampo linear e tampo chanfrado: ................................ 97
Criar Junções de Laterais/Divisórias ............................................ 98
PORTAS DESLIZANTES .................................................................... 100
Criar Sistema de Portas Deslizantes .............................................. 100
Aplicar Portas de Correr ............................................................. 105
MATERIAIS ......................................................................................... 107
Criar Pasta de Materiais .................................................................. 107
Criar Materiais de Cores ............................................................. 108
Criar Materiais de Texturas ......................................................... 110
Aplicar Efeitos Padrões ............................................................... 115
Aplicação de Materiais ................................................................ 116
MODELO ACABAMENTO .................................................................. 118
Associar modelo a linha de modulação .......................................... 118
Cadastrar Modelos definição ...................................................... 119
Cadastrar Modelos Tipo .............................................................. 120
Cadastrar Modelos que possa receber varios materiais ............ 122
Cadastrar Informação de Modelos.............................................. 123
Mostrar na descrição do módulo o nome do modelo.................. 124
Cadastrar Modelos Associados .................................................. 124
Aplicar Modelos........................................................................... 126
MODELOS FORMATOS ..................................................................... 128
Cadastrar Modelos Formato............................................................ 129
Modelos Formato de Puxadores ................................................. 130
Redefinir Posicionamento de puxadores: ................................... 131
Modelos Formato de Portas........................................................ 132
Opção de Remoção de Modelos ................................................ 134
Remover Modelos Acabamento.................................................. 134
Remover Modelos Formato ........................................................ 135
Condições de Remoção .............................................................. 136
REFERÊNCIAS ................................................................................... 138
Referências Propostas .................................................................... 138
Referência ....................................................................................... 139
Aplicação de Referência de Coleção .......................................... 139
Definição de Referência Individual ............................................. 140
Definição de Referência Invertida ............................................... 141
EVENTOS ............................................................................................ 142
Definir Eventos ................................................................................ 142
Ao Alterar Dimensão, Reprocessar Agregados .......................... 143
Ao Alterar Dimensão, Reprocessar Agregados Filhos ............... 144
Ao Alterar Modelo de Agregado, Redefinir Dimensões .............. 144
Ao Alterar Modelo de Componente, Redefinir Dimensões ......... 146
CONFIGURAR ORÇAMENTOS ......................................................... 148
Cadastrar Orçamentos .................................................................... 148
Definir Etapas de Orçamento .......................................................... 150
Etapa Motor ................................................................................. 151
Etapa Calcular Preços margens ................................................. 153
Etapa Tela de Apresentação ...................................................... 154
Configurar orçamento de itens ........................................................ 157
Definir Módulos não orçado ........................................................ 157
Redefinir orçamento de Módulos ................................................ 157
CONFIGURAR MARGENS ................................................................. 159
Alterar Margens ............................................................................... 159
Excluir Definições de Margens ................................................... 160
Alterar Definições de Margens .................................................... 161
Aplicar margem em Itens ............................................................ 162
Criar margem com Redefinição .................................................. 162
Aplicar margem com Redefinição em Itens ................................ 163
CONFIGURAR ENCONTROS ............................................................ 165
Cadastrar Encontros........................................................................ 165
Encontro de Suportes de Prateleiras .......................................... 167
Encontro de itens com dimensões abertas ................................. 167
Cadastrar Encontros com condições .......................................... 168
Excluir Encontros ........................................................................ 169
CONFIGURAR CONTRATOS ............................................................. 170
Cadastrar Contratos ........................................................................ 170
CONFIGURAR REGRAS DE ORÇAMENTO ..................................... 172
Cadastrar Regras de Orçamento .................................................... 172
Aplicar Regra de Orçamento ...................................................... 175
Regras de Orçamento padrões ................................................... 176
Redefinir Comportamento de Dimensão para Orçamento ......... 178
CONFIGURAR PROVEDOR DE PREÇOS ........................................ 180
Cadastrar Provedor de Preços ........................................................ 181
Aplicar Provedor de Preços ........................................................ 182
ESTRUTURAS .................................................................................... 184
Cadastrar Estruturas ....................................................................... 184
Aplicar Estruturas ........................................................................ 186
GERAR LISTAGEM ............................................................................ 188
Criar Template de Listagem ............................................................ 189
Gerar de Listagem ........................................................................... 193
TRADUÇÕES ...................................................................................... 195
Exportar Traduções ......................................................................... 196
Importar Traduções ......................................................................... 196
PREÇOS .............................................................................................. 199
Gerar de Listagem para importação de preços ............................... 199
Importar preços ............................................................................... 200
GERAR SLIDES .................................................................................. 202
Gerar Slides de Módulos ................................................................. 202
Gerar Slides de Modelos Formato .................................................. 205
Importar Slides de Módulos............................................................. 206
IMAGENS ............................................................................................ 207
Salvar Logo da Fábrica ................................................................... 207
Salvar Imagens de Produtos da Fábrica ......................................... 209
PROTÓTIPO DE IMPRESSÃO ........................................................... 211
Salvar Protótipo de Impressão ........................................................ 211
PROTÓTIPO DE PROJETO ............................................................... 212
Configurar o Ambiente .................................................................... 212
Salvar Protótipo de projeto .............................................................. 213
PÁGINAS ............................................................................................ 214
Tela Inicial ....................................................................................... 214
Definir Linhas de Modulação ........................................................... 214
RÉGUAS ............................................................................................. 216
Criar Réguas ................................................................................... 216
VALIDAÇÕES ..................................................................................... 218
Iniciar Validação .............................................................................. 218
ESPECIFICAÇÕES ............................................................................. 221
Conceitos......................................................................................... 221
Variáveis/Fórmulas .......................................................................... 223
Variáveis ..................................................................................... 223
Fórmulas ..................................................................................... 224
Funções ...................................................................................... 229
Operadores ................................................................................. 231
Atributos .......................................................................................... 233
Entidade ...................................................................................... 233
Orçamento .................................................................................. 240
Desenho ...................................................................................... 241
Dimensão .................................................................................... 244
Redimensionamentos ...................................................................... 245
Paramétrico A ............................................................................. 245
Paramétrico AB ........................................................................... 246
Paramétrico AB ........................................................................... 248
Paramétrico ADir ......................................................................... 249
Paramétrico cortar altura ............................................................ 251
Paramétrico pelo meio ................................................................ 251
Paramétrico geral ........................................................................ 252
Paramétrico pelas laterais conservando um espaço no centro .. 253
Paramétrico pelo centro conservando uma medida fixa estipulada
nas laterais .................................................................................. 254
Paramétrico pelas laterais conservando um espaço no centro e
nas bordas .................................................................................. 255
Paramétrico pelas laterais conservando um espaço no centro e
nas bordas na largura e altura .................................................... 256
Paramétrico canto 90AB ............................................................. 257
Paramétrico tampoL AB .............................................................. 259
Paramétrico cortar largura .......................................................... 261
Paramétrico cortar na largura e profundidade ............................ 262
Paramétrico cortar na profundidade ........................................... 262
Paramétrico diagonais ................................................................ 263
Paramétrico pelo div ................................................................... 264
Paramétrico E ............................................................................. 265
Paramétrico IJ ............................................................................. 265
Paramétrico IJdir ......................................................................... 266
Paramétrico altura pelo meio ...................................................... 268
Paramétrico meio na largura e altura .......................................... 268
Paramétrico meio usando limite .................................................. 269
Paramétrico pelo quarto .............................................................. 270
Paramétrico pelo quarto2 ............................................................ 271
Paramétrico altura pelo quarto .................................................... 271
Distribuições .................................................................................... 273
Linha de Modulação .................................................................... 273
Módulos ....................................................................................... 279
Nomenclaturas ................................................................................ 281
Grupos......................................................................................... 281
Módulos ....................................................................................... 284
Configurações de Desenhos ........................................................... 288
Layers.......................................................................................... 288
Ponto de inserção ....................................................................... 290
Faces........................................................................................... 292
Definição de Puxadores .................................................................. 295
Atalhos ............................................................................................. 298
INICIANDO O PROMOB CATALOG

A seguir, os conceitos principais do Promob Catalog e os


primeiros passos para iniciar o trabalho com personalização são
apresentados de forma detalhada para que você possa usufruir de
maneira inteligente e correta de todos os recursos e ferramentas.

ACESSANDO O PROMOB CATALOG

Após a instalação do Promob Catalog em seu computador, é


possível acessá-lo das seguintes maneiras:

Ícone na área de trabalho (clique duas vezes sobre o ícone do


Promob em sua área de trabalho).

Menu de programas (clique no botão Iniciar, aponte para


Programas (ou todos os Programas), aponte para a pasta Procad,
clique no ícone do Promob Catalog)

SELEÇÃO DE SISTEMA PARA PERSONALIZAR

Ao iniciar o Promob Catalog, aparecerá a tela de Seleção de


Sistemas. Nesta etapa deve ser adicionado o Promob que será
personalizado e selecioná-lo para iniciar a personalização.

9
1. Área de Sistemas: Mostra os sistemas instalados e adicionados
para serem personalizados.

2. Adicionar sistema: Localiza sistema instalado e adiciona na


Área de sistemas.

3. Remover sistema: Remove o sistema selecionado na Área de


sistema da lista. Este recurso não desinstala o Promob
selecionado.

4. Idioma: Define idioma que o programa será aberto.

5. Abrir: Abre o sistema selecionado na Área de sistema.

6. Sair: Sai da tela de Seleção de Sistema e fecha o programa.

IMPORTANTE: O sistema que será personalizado deve estar


instalado, registrado e ativado para poder ser adicionado na Área de
sistemas. Para saber mais sobre os produtos que a Procad oferece
entre em contato pelo telefone (54) 3209.9200 ou visite nosso site:
www.promob.com.

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CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS

Ao acessar o Promob que será personalizado através do


Promob Catalog, o sistema irá direto para a tela de ambiente do
Promob. As Tela Inicial e Tela de Dados poderão ser acessadas
através dos botões de navegação.

Todas as ferramentas necessárias para o desenvolvimento do


projeto encontram-se na tela principal do Promob. Esta tela é
totalmente flexível, pois nela, os recursos são apresentados
conforme a ação que está sendo realizada e de acordo com a
preferência de cada usuário. A tela principal de utilização do Catalog
possui as mesmas funcionalidades da tela do Promob, a única
alteração é o menu Cadastro no menu Principal.

1. Menu Principal: mantém todas as ferramentas e opções do


programa. As principais ferramentas encontram-se também sob

11
forma de ícones na barra de ferramentas superior.

2. Barra de Ferramentas Superior: disponibiliza as principais


ferramentas do Promob em forma de ícones.

3. Barra de Modulação: possui todas as linhas que compõem a


biblioteca de modulação do sistema. As linhas de modulação
estão divididas hierarquicamente para facilitar o acesso as
mesmas e podem variar de acordo com o Promob que você
utiliza.

4. Barra de Visualização: contém as ferramentas de visualização


do projeto.

5. Ambiente 3D: local onde o projeto é desenvolvido. Inicialmente


formado por duas paredes e o piso, que podem ser modificados
posteriormente.

6. Telas: permite navegar entre as telas inicial, de dados, e


ambiente 3D.

7. Barra de Status: exibe informações a respeito do item


selecionado no Ambiente 3D.

8. Barra de Documentos: mantém todos os documentos que


compõem o projeto. Consideram-se documentos: Ambiente 3D,
renderizações, impressões, orçamentos e listagens.

9. Painel de Ferramentas: apresenta todas as ferramentas e


propriedades disponíveis para o item selecionado. É um painel
dinâmico, que sofre alterações de acordo com a seleção
realizada no ambiente.

12
MENU CADASTRO
O menu Cadastro agrupa todas as ferramentas para
personalização e desenvolvimento do sistema.

Módulos Cadastro de Grupos, Subgrupos, módulos,


agregados e configurações específicas para cada
módulo. Visíveis na Barra de Modulação

Materiais Cadastro e tratamento de Materiais. Visíveis na


Barra de Materiais

Modelos Cadastro de Modelos Tipo, ou seja, grupos de


materiais de acordo com aplicação. Visíveis no
Painel de Ferramentas, aba Modelos

Modelos Grupo Cadastro de Modelos Grupos, ou seja, módulos


que quando inseridos no ambiente, permitem a
substituição por otros módulos através de

13
modelos.

Funções Funções Automáticas: Cadastro das funções de


Inserção e Ambiente. Visível na ferramenta
Inserção Automática.

Junções: Cadastro da união/substituição de dois


módulos.

Portas Deslizantes: Cadastro e configuração da


ferramenta de inserção de Portas Deslizantes.
Habilita o assistente de Portas Deslizantes.

Opções de frentes: cadastro que permite cadastrar


outras opções de frentes juntamente as portas
deslizantes de algum parceiro.

Orçamento Configurar Orçamentos: Definição de algumas


características dos orçamentos. Visível na
ferramenta de Orçamento.

Configurar Margens: Definição das margens dos


grupos/linhas de modulação. Visível na ferramenta
de Margens.

Configurar Encontros: Definição de regras de


orçamento que devem ser alteradas de acordo
com encontro de itens no ambiente.

Configurar Contratos: Configuração de


documentos de contratos. Visível na ferramenta
de Cadastro

14
Configurar Regras de Orçamento: Definição de
regras de unidades de medidas utilizadas para
calculo e apresentação no orçamento.

Configurar Provedor de Preços: Definição do


provedor de preços.

Configurar Unidades Monetárias: Permite


cadastrar unidades monetárias além da padrão
utilizada.

Configurar Estruturas: cadastro de itens que


devem orçar com módulos, porém não precisam
aparecer no ambiente.

Apresentações Gerar Slide: Gera slide para a barra de modulação.

Imagens: Permite gerenciar as imagens existentes


no sistema.

Páginas: Permite configurar as Página Inicial e


Página de Dados de acordo com as características
e definições do usuário.

Salvar Protótipo de Projetos: salva os protótipos


de projeto para serem disponibilizados com o
sistema.

Salvar Protótipo de Impressão: salva os protótipos


de impressão para serem disponibilizados com o
sistema.

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Sistema Mostrar Sumário do Desenho: Resumo das
características principais dos itens inseridos no
ambiente do Projeto.

Filtros do Sistema: Ferramentas que podem ser


utilizadas no Promob. São ferramentas diferenciais
entre o Promob Studio e Lite.

Identificação: Define as informações gerais do


Sistema.

Atributos: Cadastro dos atributos a serem


utilizados no Sistema.

Conversões de Geometrias:

Editar Referências:

Unidades: Cadastro das Unidades de Medidas.

Traduções: define os idiomas disponíveis para


cadastro, no sistema

Gerenciamento de Agregados: configura a


apresentação da abreviatura no painel de
Agregados.

Importações Preços: Permite importação de preços de uma


tabela no formato *.csv ou *.txt com as
referências e preços a serem armazenados no
Promob.

Traduções: Permite importação de traduções de


16
uma tabela no formato *.csv ou *.txt serem
utilizados no Promob.

Exportações Tradução: Permite exportar para um arquivo *.csv


com as traduções dos módulos selecionados.

Gerar listagem: Lista itens cadastrados, de acordo


com configurações definidas em um template.

Reindexar Biblioteca: Tem a função de carregar os itens da


Biblioteca que sofreram alteração, evitando fechar
e abrir o Promob.

Materiais: Tem a função de carregar os materiais


que sofreram alteração, evitando fechar e abrir o
Promob.

Validações Lista os módulos que possuem alguma


inconformidade conforme filtro solicitado.

Publicar Disponibiliza as alterações para atualizações via


internet ou geração de mídias.

17
TELAS
Todas as tela de personalização do Catalog possuem o mesmo
padrão, sendo identificada pelos campos descritos a seguir:

Tela de cadastro de módulos

1. Cabeçalho: identifica o item selecionado, o idioma de

personalização do sistema e através dos botões


altera a visualização da tela.
2. Barra de Edição: disponibiliza as principais ferramentas de
edição dos itens selecionados na árvore de navegação.
3. Árvore de Navegação: lista no formato de árvore todos os
grupos, subgrupos e módulos cadastrados.
4. Abas de Navegação: agrupam configurações de acordo com as
funcionalidades
Principal: agrupa as principais configurações referentes ao item
selecionado

18
XML: mostra o cadastro do item selecionado no formato XML.
5. Detalhes do Cadastro: mostra os campos do item selecionado
na árvore de navegação de acordo com a aba selecionada e o
tipo de visualização: básico ou avançado.
A tela de cadastro de módulos possui duas apresentações
principais: modo básico e avançado, podendo ser acionada pelo
botão avançado no cabeçalho:

Básico

Avançado

19
GRUPOS
Ao começar a personalizar um sistema, deve-se fazer um
levantamento do produto do cliente com base em tabelas,
catálogos, amostras de materiais e orçamentos.

Uma das premissas do Promob é a facilidade de uso para o


usuário final, o que pode ser diretamente relacionado a
estruturação das linhas de modulação e conjunto de subdivisões,
também chamados de grupos.

Os grupos são distribuídos de acordo com a usabilidade para


a construção do projeto. São cadastrados através do Menu
Cadastro, Módulos.

Para mais dicas de distribuição de grupos, consulte este


manual.

CADASTRAR GRUPOS

Devido a facilidade de cadastro e criação de Grupos no


Promob 5, é possível criar diversos Subgrupos, ou seja, grupos
dentro de grupos. Cada conjunto de grupos é chamado de nível.

20
1. Linha de modulação. Nome das linhas produzidas pela fábrica.

2. Primeiro nível. Principal distribuição dos módulos na Linha de


modulação. Tem como finalidade dividir a modulação nas
principais áreas/partes da construção do projeto.

3. Segundo nível. Permite distribuir a modulação em grupos,


facilitando a localização.

4. Terceiro nível. Utilizado para evitar muitos grupos no Segundo


nível, facilitando a distribuição dos grupos.

GRUPO PRINCIPAL
O grupo Principal, também chamado de grupo de
identificação do sistema, não é visível no ambiente do Promob, mas
deve ser configurado.

Para definir grupo de identificação do sistema:

1. Selecione o primeiro grupo na Árvore de Navegação.


2. Na aba Principal, na tela de Detalhes, localize o campo
Abreviatura e defina o novo nome para o grupo. Este
campo deve ter o mesmo nome do Promob.
3. Na mesma tela, no campo ID, defina o mesmo nome de
abreviatura, porém nesse campo não utilize os caracteres
considerados inválidos como: !, @, #, $, %, ¨, &, *, (, ), <,
>, ^, `, ´, ~, {, }, -, +, ,, ., ;, :, /, ?, º, ª, °, |, \, ’, ”, ç.

21
LINHAS DE MODULAÇÃO
As linhas de modulação devem estar de acordo com as linhas
produzidas pela fabrica.

Para criar linhas de modulação:

1. Selecione o Grupo Principal na Árvore de Navegação.


2. Clique em Novo e em seguida escolha a opção Grupo na
Barra de edição da Árvore de navegação.

3. Preencha os campos
conforme o solicitado:

1. ID: identificador do grupo criado. O Promob preenche este


campo com um valor sugestivo, não havendo necessidade
de defini-lo.

2. Abrev: abreviatura do grupo. Nome definido para o grupo.

22
Esse nome aparece na aba da Barra de Modulação. Após sua
criação, pode ser redefinido.

3. Diretório: nome do diretório a ser criado. Sempre que o


diretório não for informado, o Promob assume o valor
definido no campo Abreviatura. Este diretório cria uma
pasta no local onde o sistema está instalado. Por padrão,
esse campo não precisa ser informado.

IMPORTANTE: Os nomes de diretórios não podem possuir


caracteres considerados inválidos, como: !, @, #, $, %, ¨, &,
*, (, ), <, >, ^, `, ´, ~, {, }, -, +, ,, ., ;, :, /, ?, º, ª, °, |, \, ’, ”, ç.

4. Prefixo ID: maneira de manter organizados os IDs dos grupos


e módulos. Um prefixo ID definido em um grupo faz com
que os próximos itens criados nesse grupo iniciem com o
valor definido no prefixo ID.

5. OK/Cancelar: confirma ou cancela a criação de novo grupo.

IMPORTANTE: Os ID’s criados não podem ser repetidos.

CADASTRAR SUBGRUPOS
O cadastro de Subgrupos ocorre da mesma maneira do
cadastro de Grupos. O que deve ser observado ao cadastrar Grupos
e Subgrupos é o item selecionado na Árvore de Navegação.
Para cada grupo/subgrupo cadastrado deve ser informado o
Prefixo ID.

23
IMPORTANTE: Todo novo item é criado dentro do item
selecionado na Árvore de Navegação.

COPIAR GRUPOS
Ao duplicar grupos ou subgrupos existentes todas as
informações do mesmo são copiadas para o novo grupo.

Para duplicar um grupo ou subgrupo já cadastrado no


sistema:

1. Selecione o item na Árvore de Navegação.

2. Clique no botão copiar .


3. Selecione o Grupo onde o grupo copiado deve ser colado.

4. Clique no botão colar .

RECORTAR GRUPOS
Ao recortar um grupo ou subgrupo, a localização do item no
sistema é alterada, movendo de sua origem e colando em seu
destino.

Para mover um grupo ou subgrupo entre grupos:

1. Selecione o Grupo na Árvore de Navegação

24
2. Clique no botão recortar .
3. Selecione o Grupo onde o grupo recortado deve ser
colado na Árvore de Navegação.

4. Clique no botão colar .

MOVIMENTAR GRUPOS
A movimentação de grupos e subgrupos está relacionada a
posição dos mesmos na Árvore de Navegação.
Para movimentar um subgrupo no grupo:
1. Selecione o subgrupo ou grupo na Árvore de Navegação

2. Clique nos botões de movimentação .

LOCALIZAR GRUPOS
A localização de um grupo existente está relacionada ao ID do
grupo.

Para localizar um grupo ou subgrupo:


1. Selecione o grupo ou subgrupo na Árvore de Navegação

2. Clique no botão Usado em .


3. Na tela que irá abrir faça as seleções conforme
necessidade de busca:

25
1. Pesquisar por: ID que deve ser localizado na biblioteca.

2. Grupos: grupos principais onde deve ser procurado o ID


selecionado

3. Resultado: mostra, em uma lista, o resultado busca.

4. Exportar: permite exportar o resultado da busca para um


arquivo *.csv.

GRUPOS INVISÍVEIS
Alguns grupos criados não precisam ser visíveis na Barra de
Modulação para o cliente final.
Para tornar um grupo invisível:
1. Selecione o subgrupo ou grupo na Árvore de Navegação.
26
2. Na aba Principal, tela de Detalhes, localize e marque o
campo Invisível
IMPORTANTE: os itens invisíveis aparecerão na Árvore de
Navegação na cor cinza.

CONFIGURAR CAMADAS
No Promob as Camadas servem para:

 filtrar a exibição de módulos


 bloquear módulos no projeto
 alterar o modo de preenchimento de módulos do
ambiente.
As Camadas devem ser criadas de acordo com a necessidade.
Por padrão todos os itens pertencerão à camada com o mesmo
nome do grupo de linha de modulação devido à configuração no
grupo principal:

IMPORTANTE: A variável $ROOTGROUP$ carrega o nome da


linha de modulação.

Para itens que pertencerão a camadas com nomes diferentes,


o nome da nova camada deve ser informado no campo Descrição:

Para criar novas camadas:

27
1. Selecione o grupo que possuirá uma camada com nome
diferente na Árvore de Navegação.
2. Na aba Camadas, na aba Principal, preencha o campo
Descrição da seguinte forma:
3. $ROOTGROUP$-novo nome
4. Dessa forma a nova camada terá como nome: Nome da
Linha de Modulação – novo nome

GRUPO DE PUXADORES
O grupo de puxadores possui configurações relacionadas aos
posicionamentos que o puxador pode ter de acordo com o tipo de
porta. Essas configurações são chamadas de Posicionamento e são
visíveis no Painel de Ferramentas, aba Posicionamento.

CADASTRAR POSICIONAMENTO DE PUXADORES


O grupo de Puxadores possui vários conjuntos de posições,
denominados Definição. Em cada Definição existem várias posições
denominadas Opção.
Exemplo: definição da porta de vidro, que possui puxadores
apenas na borda da porta.

28
Porta Vidro: 3 posições

Para cadastrar uma definição de puxadores:


1. Selecione o grupo Puxadores na Árvore de Navegação.
2. Na aba Principal, aba Posicionamento localize a opção

Criar
3. Defina um ID e uma Descrição para o agrupamento de
posições de puxadores

4. Na tabela, defina as posições que a definição deve ter

5. Defina um ID para a nova posição. Este ID deve ser único


para a Definição, podendo se repetir em outras
Definições.
6. Defina uma Descrição. Esta descrição irá aparecer no
ambiente, quando for trocado os posicionamentos

29
7. Determine a posição que o puxador deve ter em relação a
porta. Pode ser necessário definir Normais e Rotação.
Para mais informações sobre posicionamento, veja nesse
Manual em Agregados.

Para alterar a dimensão entre o inicio da porta e o inicio do


puxador:
1. Selecione o grupo Puxadores na Árvore de Navegação.
2. Na aba Principal, aba Posicionamento escolha a Definição
desejada.
3. Na tabela de Opções, nos campos das coordenadas X, Y, Z
altere o valor numérico que é somado e/ou subtraído nas
fórmulas:

IMPORTANTE: é possível copiar as definições de puxadores


existentes e altera-las através das ferramentas de Copiar e Colar

.
30
CADASTRAR COLEÇÃO DE DESENHO
Uma coleção de desenhos é criada sempre que a Linha de
modulação possuir muitos desenhos em comum, ou seja, o mesmo
desenho pode ser usado para mais de um cadastro de módulo.
Ao analisar quais desenhos devem pertencer a uma coleção é
preciso verificar a estrutura dos módulos existentes na linha a ser
cadastrada, imaginando o mesmo desenho em medidas mínimas e
máximas.

IMPORTANTE: As coleções de desenhos devem ser definidas


sempre nos grupos de Linha de Modulação.

Para cadastrar um desenho em coleção:


1. Selecione a Linha de Modulação que possuirá a coleção
de desenhos.
2. Selecione a aba Desenho na Aba de Navegação.
3. Escolha a aba Coleção de desenhos.

4. Clique em Novo desenho para inserir


um desenho na coleção.
5. Preencha o campo ID com um valor que represente o
desenho inserido. O nome informado para ID será utiliza
posteriormente.
6. No campo Desenho escolha a opção Arquivo 3D.

31
7. Localize o desenho a ser carregado pelo Promob através
da ferramenta localizar . O desenho deve estar nos
padrões de desenho exigidos pela Procad e podem ser
encontrados nesta Apostila.
8. Carregue as dimensões do desenho através do link
Carregar do Desenho em Dimensões.

IMPORTANTE: Os desenhos pertencentes a uma coleção de


desenhos serão utilizados somente pelos itens do grupo onde foram
cadastrados.

COLEÇÃO DE REFERÊNCIA
As coleções de referências são utilizadas para reduzir o tempo
de desenvolvimento e manutenção das referências (códigos)
existentes no sistema.
A coleção de referência é criada sempre que a Linha de
modulação possuir estruturas de referências em comum, ou seja, a
mesma fórmula de referência pode ser utilizada por mais de um
cadastro de módulo.
Para definir as estruturas de referências que devem existir,
deve-se pensar na maneira como o código do produto é
disponibilizado pela fábrica.

32
IMPORTANTE: As coleções de referências devem ser
definidas sempre nos grupos de Linha de modulação.

Para cadastrar uma referência em coleção:


1. Selecione a Linha de modulação na Árvore de Navegação.
2. Na aba Principal, modo avançado do cadastro, escolha a
aba Coleção de Referências.

3. Clique em Nova Referência para


inserir uma nova referência na coleção.
4. Preencha o campo ID com um valor que identifique a
referência inserida.
5. Em Referências monte a estrutura da referência através
de fórmulas, utilizando referências propostas e/ou
variáveis propostas.

Referências Descrição

Está montando a referência utilizando as


COMPLETE
referências propostas CODE e TEXT.

Está armazenando o valor contido na variável


CODE
TEXT, informada individualmente nos módulos.

33
Está armazenando o valor contido no campo
MODEL Referência do cadastro de modelo acabamento
relacionado.

IMPORTANTE: O valor contido no campo COMPLETE deve ter


como resultado a referência final, pois esse valor será enviado para
o campo Código do Orçamento ou Listagem.

34
MÓDULOS
No Promob, os módulos devem ser distribuídos nos grupos
conforme análise e ordenados de maneira lógica para facilitar a
construção de projetos e a localização no sistema.
Os módulos são cadastrados através do Menu Cadastro,
Módulos.

CADASTRAR MÓDULOS
Os Módulos de um sistema devem expressar fielmente às
características de um produto, remetendo o usuário a realidade.

Para cadastrar um novo módulo:


1. Selecione o grupo onde o módulo será inserido na Árvore
de Navegação.
2. Clique em Novo e em seguida escolha a opção Módulo na
Barra de edição da Árvore de
navegação.

3. Preencha os campos conforme o solicitado:

35
1. ID: identificador do módulo criado. O Promob preenche este
campo com um valor sugestivo, não havendo necessidade de
defini-lo. Se houver Prefixo ID cadastrado no grupo, o ID do
módulo iniciará com o valor informado.
IMPORTANTE: Os IDs criados não podem ser repetidos.
2. Abrev: abreviatura do módulo. Nome definido para o módulo.
Esse nome aparece na Barra de Modulação logo abaixo a
imagem do módulo. Após sua criação, pode ser redefinido o
nome para abreviatura.
3. Arquivo: nome do arquivo a ser criado. Sempre que este
campo não for informado, o Promob assume o valor definido
no campo Abreviatura. Esta informação cria um arquivo no
local onde o sistema está instalado.
IMPORTANTE: Os nomes de arquivo não podem possuir
caracteres considerados inválidos, como: !, @, #, $, %, ¨, &, *,
(, ), <, >, ^, `, ´, ~, {, }, -, +, ,, ., ;, :, /, ?, º, ª, °, |, \, ’, ”, ç,.
4. OK/Cancelar: confirma ou cancela a criação de novo grupo.

4. Selecione o módulo criado.


5. Na tela de detalhes informe o valor para o campo
Descrição. A descrição do módulo será visualizada de três
formas no ambiente:
6. No momento em que o mouse fica parado em cima do
ícone do módulo na barra de modulação.
7. Quando o módulo, inserido no ambiente, for selecionado,
aparece a descrição na Barra de Status.
8. No momento em que for solicitado uma listagem ou
orçamento.

36
COPIAR MÓDULOS
Ao duplicar módulos existentes, todas as configurações do
grupo origem são copiadas para o módulo destino.
Para duplicar um módulo já cadastrado no sistema:
1. Selecione o Módulo na Árvore de Navegação.

2. Clique no botão copiar .


3. Selecione o Grupo onde o módulo copiado deve ser
colado.

4. Clique no botão colar .


5. Na tela que surge, escolha o tipo de copia a ser feita

1. Copiar/mover os arquivos: copia ou move o item selecionado.

2. Manter os arquivos no local anterior: copia ou move o item


selecionado, porém se há alguém desenho ou imagem
relacionado a ele, permanecem no local origem da instalação.
3. Especificar quais arquivos serão copiados/movidos: copia ou
move o item selecionado e permite definir quais itens
relacionado devem ser copiados.

37
4. OK: confirma ou cancela a criação de novo grupo.

RECORTAR MÓDULOS
Ao recortar um módulo, a localização do item no sistema é
alterada, movendo de sua origem e colando em seu destino.

Para mover módulo entre grupos ou subgrupos:


1. Selecione o Módulo na Árvore de Navegação.

2. Clique no botão recortar .


3. Selecione o Grupo onde o módulo recortado deve ser
colado.

4. Clique no botão colar .


5. Na tela que surge, escolha o tipo de copia a ser feita

1. Copiar/mover os arquivos: copia ou move o item selecionado.

2. Manter os arquivos no local anterior: copia ou move o item


selecionado, porém se há alguém desenho ou imagem
38
relacionado a ele, permanecem no local origem da instalação.

3. Especificar quais arquivos serão copiados/movidos: copia ou


move o item selecionado e permite definir quais itens
relacionado devem ser copiados.

4. OK: confirma ou cancela a criação de novo grupo.

MOVER MÓDULOS
A movimentação de módulos está relacionada a posição dos
mesmos na Árvore de Navegação e na Barra de Modulação.

Para movimentar um módulo no grupo:


1. Selecione o Módulo na Árvore de Navegação.

2. Clique nos botões movimentação .

LOCALIZAR MÓDULOS
A localização do um módulo existente, está relacionada ao ID
do módulo.

Para localizar um módulo:


1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação

2. Clique no botão Usado em .

39
3. Na tela que irá abrir faça as seleções conforme
necessidade de busca:

1. Pesquisar por: ID que deve ser localizado na biblioteca.

2. Grupos: grupos principais onde deve ser procurado o ID


selecionado

3. Resultado: mostra, em uma lista, o resultado busca.

4. Exportar: permite exportar o resultado da busca para um


arquivo *.csv.

DESENHO
Para cada módulo cadastrado é necessário fazer
configurações em relação ao desenho apresentado no ambiente,
quando o módulo for inserido.
40
MÓDULOS UTILIZANDO DESENHO DE COLEÇÃO
Os desenhos de coleção podem ser utilizados por mais de um
cadastro de módulo.

Para cadastrar um módulo utilizando desenho de coleção:


1. Selecione o módulo criado na Árvore de Navegação.
2. Na aba Desenho, escolha o ID de desenho criado na
coleção de desenho. Os campos da área de Dimensões
são preenchidos automaticamente.

3. Na aba Principal, preencha os campos da aba Dimensão.


Os valores dos campos Inserção devem ser sempre
preenchidos. Módulos que possuírem medidas abertas
devem ser cadastrados com valores nos campos Mínimo
e Máximo.

MÓDULOS COM DESENHO ÚNICO


Desenho único é cadastrado sempre que o desenho do item
for utilizado somente por um cadastro de módulo.

Para cadastrar um módulo utilizando desenho único:


1. Selecione o módulo criado na Árvore de Navegação.

41
2. Na aba Desenho, no campo Desenho, escolha a opção
Arquivo 3D

3. Localize o desenho que deve ser utilizado através do


botão localizar .
4. Na aba Principal, preencha os campos da aba Dimensão.
Os valores dos campos Inserção devem ser sempre
preenchidos. Módulos que possuírem medidas abertas
devem ser cadastrados com valores nos campos Mínimo
e Máximo.

MÓDULOS SEM DESENHO


Alguns cadastros de módulos necessitam ser configurados
sem estar vinculado a um desenho. Este tipo de cadastro é chamado
de cadastro sem desenho.

Para cadastrar um módulo sem desenho:


1. Selecione o módulo criado na Árvore de Navegação.
2. Na aba Desenho, escolha a opção sem Desenho no campo
Desenho.

3. Na aba Principal, preencha os campos da aba Dimensão.


Os valores dos campos Inserção devem ser sempre
preenchidos. Módulos que possuírem medidas abertas

42
devem ser cadastrados com valores nos campos Mínimo
e Máximo.

MÓDULOS COM GEOMETRIA


Cadastrar um módulo que deve ter comportamento de
geometria, como permitir furo.

Para cadastrar um módulo como geometria:


1. Selecione o módulo criado na Árvore de Navegação.
2. Na aba Desenho, escolha a opção geometria.

3.
4. Na aba Desenho aparecerá duas novas abas: Editar Forma
e Editar Perfil.

Editar Forma:

43
1. Ferramentas de edição: permite editar a forma do
desenho a ser cadastrados. A forma é o contorno do
desenho em vista planta.

As ferramentas de vértices permitem


adicionar ou remover vértices na imagem da área de
desenho.

As ferramentas de arestas permitem


fazer edições nas arestas selecionadas.

As ferramentas aparar permitem fazer


alterações nos vértices do desenho.
2. Área de desenho: permite visualizar e editar o
desenho de acordo com a necessidade. A forma
pode ser editada através dos vértices presentes.
3. Propriedades: mostra as informações de acordo com
o selecionado na área de desenho.

44
Editar Perfil:

1. Ferramentas de edição: permite configurações no perfil.

As ferramentas de pontos permite adicionar ou


remover pontos para edição do perfil.

As ferramentas de orientação servem


para definir como o perfil deve estar orientado.
2. Perfis Padrões: perfis de exemplo que podem ser usados.
Esses perfis, depois de selecionado, podem ser editados.
3. Área de perfil: visualização e edição do perfil.
4. Aplicação de perfil: aresta da forma da geometria em que o
perfil criado deve ser aplicado.

Preencha o campo de dimensões com as dimensões totais da


geometria criada. As dimensões podem ser carregadas através do
link Carregar do Desenho.
45
Na aba Principal, preencha os campos da aba Dimensão. Os
valores dos campos Inserção devem ser sempre preenchidos.
Módulos que possuírem medidas abertas devem ser cadastrados
com valores nos campos Mínimo e Máximo.

ALTERAR LAYERS DO DESENHO ATRAVÉS DO PROMOB


Um desenho feito em um plataforma cad relacionado a um
módulo, pode ter seu cadastro de layer alterado, sem a necessidade
de editar o desenho.

Para alterar uma layer de um desenho cadastrado:


1. Selecione o módulo ou grupo que possui o desenho.
2. Na aba Desenho, localize a ferramenta Camadas. Irá
aparecer todas as layers contidas no desenho.

3. Selecione o nome da layer que deseja alterar, apague a


antiga e digite a nova.

46
4. Clique no botão salvar

CONFIGURAÇÕES DE DESENHOS
Para os desenhos cadastrados é possível definir algumas
configurações:

Dimensões
Informa as medidas exatas do desenho importado.

Limites
Através dos limites é possível dizer que um desenho, com
suas dimensões cadastradas, irá ocupar no ambiente, um espaço
diferente. É necessário informar todas as medidas de limites para
que ele seja respeitado

Exemplo:

47
1. Limite de .150mm
2. Dimensão do desenho.

Contorno
O contorno permite visualizar a forma do desenho durante
sua inserção no ambiente 3D, auxiliando na distribuição de objetos
através da janela de reposicionar e na construção de tampos com
geometria.
É utilizado em elementos com formato irregular.
Objetos que recebem contorno
Balcões, prateleiras e tampos de canto e curvos, balcão canto
reto e canto reto dupla face (formam as ilhas), canto 90º

48
Objetos com formato arredondado e irregular.

Para cadastrar carregar o contorno de um desenho:


1. Abra o desenho no cad.
2. Em planta baixa, desenho uma polyline no contorno
externo do desenho. Essa polyline deve ficar na base do
desenho e deve ser salva na camada CONTORNO.
3. Salve o desenho e atualize no Promob.

Furo
A forma do furo deve ser cadastrada em módulos que
deverão furar outros módulos cadastrados ou geometrias no
ambiente. Exemplo a cuba da pia que deve furar o tampo.

49
1. Furar: determina se o módulo deverá fazer furo ou não.
2. Espessura: profundidade do furo a ser feito.
3. Posicionamento: indica o local onde o furo deve ser feito:
base, frontal, lateral ou diferencial.
4. Rotação: determina uma rotação para a posição do furo.
5. Forma: através de coordenadas X e Y deve ser desenhada a
forma que o furo deve fazer, podendo ser definido um
ângulo. A forma do furo pode ser a mesma utilizada no
contorno, através do campo Usar Definições de Contorno.

IMPORTANTE: Os furos podem ser cadastrados em qualquer


módulo, porém só furarão geometrias ou módulos cadastrados com
desenhos tipo geometria.

REDIMENSIONAMENTO

50
Módulos que alteram a dimensão de inserção, muitas vezes
necessitam seguir algumas regras.
Por padrão, os módulos respeitam o padrão de
redimensionamento geral, onde o módulo é redimensionado de
forma escalar:
Vista Planta de um balcão:

Mesmo módulo com dimensões diferente.

DEFINIR REDIMENSIONAMENTO
Redimensionamentos podem ser definidos em grupos, sendo
respeitados por todos os itens pertencentes ao grupo. Um item
pertencente a um grupo que possua redimensionamento aplicado
pode ter o mesmo redefinido.

Para definir um Redimensionamento:


1. Selecione o item que deve possuir o redimensionamento
na Árvore de Navegação.
2. Na aba Principal, modo avançado do cadastro, localize o
campo
Redimensionamento.

51
3. Localize o redimensionamento a ser utilizado de acordo
com a necessidade.
Para saber mais sobre os redimensionamentos consulte esta
Apostila.

IMPORTANTE: Módulos de canto L deve ser utilizado


redimensionamento para definir sua profundidade de encontro com
demais módulos, pois a profundidade cadastrada no módulo deve
ser a total.

CRIAR NOVO REDIMENSIONAMENTO

Os redimensionamentos criados só podem ser definidos para


módulos com cadastro de desenho único.
Através da aba Redimensionamento, localizada junto as Abas
de Navegação, é possível criar regras para redimensionamento.

52
1. Vistas: seleção da vista para criação do redimensionamento. A
vista selecionada ocupa a área de edição.
2. Área de edição: mostra a vista selecionada, e permite definir as
áreas de redimensionamento.
3. Ferramentas de movimentação: permitem seleção, zoom, zoom
window e pan do objeto na área de edição.
4. Ferramentas de seleção de redimensionamento: criam a área de
seleção do redimensionamento de forma retangular, circular e
poligonal.
5. Modo de preenchimento: altera o preenchimento do desenho.
6. Redimensionamento: define o tipo de redimensionamento deve
ser obedecido pela área selecionada no desenho:
Padrão: irá redimensionar a área selecionada pelas na área de
edição.
Escalar: este tipo de redimensionamento irá escalar toda a área
que não estiver compreendida pelas áreas selecionadas na área
de edição.
7. Região afetada: visível somente quando Redimensionamento for
do tipo Padrão.
Comportamento que deve ser obedecido pela área selecionada
para o redimensionamento.
Valor original: medida original do objeto.
Fórmula: fórmula que deve ser obedecida pela área selecionada
quando a medida for alterada.
Direção: direção de movimentação da área selecionada em
relação à fórmula e a medida alterada. Também pode ser
definida clicando diretamente sobre a seta da área selecionada

53
na tela principal.
7.1 Quando Redimensionamento for do tipo Escalar, a área de região
é substituída pela definição do tipo de incremento e orientação a
ser obedecido.

Direção: direção de movimentação da área selecionada em


relação à fórmula e a medida alterada.
Incremento: movimento que a área selecionada deve respeitar
sempre que a medida for alterada. Pode ser:
Incrementar: movimenta a área selecionada de acordo com o
redimensionamento proposto pela nova medida. Movimento
incremental em relação à nova medida.
Incrementar pela metade: movimenta a área selecionada de
acordo com metade da nova medida proposta.
Não incrementar: não movimenta a área selecionada.

Para criar redimensionamento Padrão:


1. Selecione o módulo que possui cadastro de desenho
único na Árvore de Navegação.
2. Selecione a aba Redimensionamento.
3. Defina a vista que deve ser redimensionada.
4. Em Redimensionamento escolha a opção Padrão.
5. Escolha a forma de redimensionamento a ser criada na
Ferramenta de seleção de redimensionamento.
6. De um clique na Área de Edição para definir o ponto
inicial da área a ser redimensionada, em seguida defina a
54
forma e marque o ponto final da área a ser
redimensionada.
7. Na área Região afetada, defina Valor original, Fórmula e
Direção para a seleção criada.

Para criar redimensionamento Escalar:


1. Selecione o módulo que possui cadastro de desenho
único na Árvore de Navegação.
2. Selecione a aba Redimensionamento.
3. Defina a vista que deve ser redimensionada.
4. Em Redimensionamento escolha a opção Escalar.
5. Escolha a forma de redimensionamento a ser criada na
Ferramenta de seleção de redimensionamento.
6. De um clique na Área de Edição para definir o ponto
inicial da área a ser redimensionada, em seguida defina a
forma e marque o ponto final da área a ser
redimensionada.
7. Defina a direção de movimentação e o tipo de
Incremento a ser obedecido.

CADASTRAR VALORES PROPOSTOS


Valores Propostos são utilizados para facilitar a visualização
de grandes modulações na barra de módulos. Serve para agrupar
em um módulo várias dimensões. Exemplo: modulo de uma porta
com larguras de 400, 500 e 600
IMPORTANTE: Os valores propostos são definidos
principalmente na dimensão de largura.
55
Para criar módulos com valores propostos:
1. Selecione na Árvore de Navegação o módulo que possuirá
Valores Propostos.
IMPORTANTE: Caso não esteja criado, siga os mesmos passos
de criação de módulos.
2. Na aba Principal, em Dimensões, nos campos da área
Valores Propostos, preencha os campos da dimensão que
deve alterar com as medidas propostas.

VARIÁVEIS

Variáveis são expressões que podem receber valores


diferenciados de acordo com a situação.
As variáveis são utilizadas:
 Em módulos com valores propostos. Para cada valor
proposto é informado na variável o valor da
referência, código ou outra informação relevante.
 Para complementar informações na descrição e/ou
abreviaturas.
 Para montar referências.

Em alguns casos é necessário utilizar variáveis para compor as


informações de Descrição, Abreviatura e Referência.

56
Módulo com valores propostos que
alteram a medida e referência na
abreviatura.

DECLARAR VARIÁVEIS
As variáveis são declaradas na aba Valores Propostas, da aba
Principal de grupos ou subgrupos selecionados e estarão disponíveis
em quaisquer itens que pertença ao grupo ou subgrupo.

Para declarar variáveis:


1. Selecione a Linha de Modulação na Árvore de Navegação.
2. Escolha na aba Principal, modo avançado de cadastro, a
aba Variáveis Propostas.
3. Digite os nomes da variável nas linhas da coluna Variável.
Uma variável por linha.

VARIÁVEIS PARA MÓDULOS COM VALORES PROPOSTOS


Para cada valor proposto definido em um módulo é possível
configurar características para serem visíveis em abreviatura,
descrição ou referência.

Para utilizar variáveis em módulos com valores propostos:


1. Selecione na Árvore de Navegação o módulo que possui
Valores Propostos.

57
2. Escolha a aba Dimensões na aba Principal.
3. Na área de Valores Propostos, junto às colunas de
dimensões, haverá uma coluna com o nome da variável
criada na aba Variáveis Propostas da Linha de Modulação.
Informe para cada valor proposto o valor equivalente
para ser utilizado na variável.

VARIÁVEIS UTILIZADAS NA ABREVIATURA OU DESCRIÇÃO


Módulos criados com ou sem valores propostos podem
utilizar variáveis para completar suas abreviaturas e/ou descrições.

Para utilizar variáveis na abreviatura ou descrição:


1. No campo Abreviatura ou Descrição clique no Editor de

Fórmulas no final da linha.


2. Na tela do Editor de Fórmulas, na opção Variáveis
Propostas, dê duplo clique na variável desejada, em
seguida clique em OK.

58
IMPORTANTE: O mesmo processo é feito para utilizar os
valores armazenados nas variáveis propostas em outros campos.

IMPORTANTE: Sempre que a variável utilizada for diferente


de $TEXT$, deve ser utilizado “D.” antes. Exemplo, $D.DESC$

BUSCAR REFERÊNCIAS CADASTRADAS EM OUTROS


MÓDULOS
Existem situações em que é necessário buscar uma referência
cadastrada em algum módulo ou grupo. Para isso, utilizamos uma
fórmula para buscar a referência cadastrada.

Para buscar uma referência:


1. Na referência que deve conter o valor a ser buscado,
digite a seguinte formula

59
!find(GROUPID, <id_buscado>).<expressao>!
<id_buscado> é o id do modulo ou grupo que
possua a referencia. Pode ser utilizado o *
(asterisco) para agilizar a busca
<expressao> é o valor que deve ser buscado
cadastrado no item. Pode ser qualquer variável
cadastrada ou fórmula.
Exemplo:
Buscar a largura de um puxador:
!find(GROUPID,*pux*).$W$!

PERMITIR ESPELHAMENTO
O Permitir espelhamento habilitar a função Espelhar no botão
direito para módulos no ambiente do Promob

Selecione o item que deve permitir o espelhamento na Árvore


de Navegação.
Pode ser selecionado um grupo, fazendo com que todos os
seus itens possuam espelhamento.
Na aba Principal, com o modo avançado selecionado, marque
a opção Permitir espelhamento .

CADASTRAR ABERTURAS
Módulos que possuem abertura devem possuir as
configurações exatas referentes a abertura.
60
Foram criados padrões de aberturas para porta, basculante,
deslizante e componente. Para os padrões de abertura existentes, o
comportamento de orientação da abertura já está configurado
corretamente podendo ser alterado.

Porta:

Porta esquerda Porta direita

Basculante:

Basculante inferior Basculante superior

Deslizante:

61
Deslizante esquerda Deslizante direita

Gaveta:

Componente:

A abertura componente está diretamente relacionada as


layers do desenho.

Visualização no Promob Visualização em


ferramentas de desenho

62
APLICAR ABERTURA
As aberturas podem ser aplicadas para grupos, fazendo com
que todos os itens existentes dentro do grupo possuam a abertura,
ou diretamente no módulo.

Para aplicar abertura:


1. Selecione o item que deve ter abertura na Árvore de
Navegação.
2. Escolha a aba Abertura na aba Principal.
3. Escolha um Tipo de abertura de acordo com a
necessidade no campo Tipo .
Escolha sempre um dos padrões já configurados.
IMPORTANTE: Por padrão, para portas, é escolhida a
abertura tipo Porta Direita, devido as configurações de
posicionamento de puxador.
Caso necessário altere as configurações para a abertura
escolhida.

ALTERAR DEFINIÇÕES DE ANGULO DE ABERTURAS

As definições de ângulos de aberturas podem ser alteradas,


afim de tornar a abertura no ambiente o mais real possível.

Inversão de aberturas:

63
A inversão da abertura da porta esta relacionada a direção
em que a porta deve abrir e se o cadastro do item possui
espelhamento ou inversão.
Para definir abertura invertida, o valor Y (Yes) deve ser

informado no campo Inverter .


Vista Planta:

Inverter=N Inverter=Y

IMPORTANTE: Para portas o valor cadastrado no inverter


deve ser 0 (zero) para não inverter e 1 para inverter. Para gavetas e
basculantes os valores aceitos são Y e N

Abertura Máxima:

A abertura máxima de um item define a quantidade de


abertura deve ser aplicada ao módulo em relação a sua posição
normal.

Para redefinir a abertura máxima de um módulo, deve ser


informado o valor no campo Máximo .
64
Para aberturas do tipo Porta e Basculante a abertura é
definida em graus. Valor padrão é 90.

Para aberturas do tipo Gaveta e Deslizante a abertura é


definida em milímetros. Valor padrão é 400.

Vista planta

Abertura 90 graus Abertura 120 graus

ALTERAR DEFINIÇÕES DE EIXO DE ROTAÇÃO DE ABERTURAS


As definições de eixo de rotação de aberturas podem ser
alteradas, afim de tornar a abertura no ambiente o mais real
possível. As alterações no eixo de rotação estão relacionadas ao
eixo definido por onde a porta deve rotacionar.
Para alterar o eixo de rotação de uma abertura é necessário
informar o valor nas coordenadas X, Y e Z de acordo com a abertura.
Vista planta

65
Porta direita sem Porta direita com Porta direita com
alteração alteração no eixo de alteração no eixo X
rotação Y definia pelo centro

CANCELAR ABERTURAS
Um módulo cadastrado sem abertura pode ser agregado a
outro módulo com abertura. Nesse caso, o módulo agregado não
deve respeitar a abertura, permanecendo sem movimentação.

Para cancelar a abertura:


1. Selecione o módulo que não deve respeitar aberturas na
Árvore de modulação.
2. Na aba Principal selecione a aba Atributos.
3. Na última linha da tabela de atributos, localize o atributo
IGNOREOPENING através do botão localizar .
4. No campo Valor digite TRUE para que a abertura não seja
respeitada.

ABERTURAS NO DESENHO
66
Alguns objetos possuem um tipo de abertura especial, que
não é atendido pelos tipos de aberturas existentes (ângulo e
deslocamento).

Nestes casos, o objeto deve estar desenhado aberto e


fechado em um mesmo .dxf , onde os layers devem estar separados
adequadamente de acordo com seu comportamento quanto a
abertura (aberto/fechado) e conforme o material aplicado.

Objeto Aberto/Fechado:

VIZUALIZAÇÃO NO PROMOB

67
PARTE FIXA DO ABERTO FECHADO OBJETO COMPLETO
OBJETO

PARAMETROS DE INSERÇÃO
Parâmetros de inserção são configurações feitas no módulo
para serem respeitadas somente no momento da inserção do item
no ambiente.

ITENS LINEARES (AJUSTAR NO AMBIENTE)


Durante a inserção no ambiente, um item linear pode se
adaptar ao espaço em que esta sendo inserido.

Para um item linear ajustar na largura de acordo com o


ambiente de inserção:
1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
68
2. Escolha a aba Parâmetros de Inserção na aba Principal.

3. Marque a opção Ajustar Largura .


4. Escolha uma opção para o campo Repetir:
5. Não: Ao inserir o item ele não irá inserir mais itens caso a
largura não seja preenchida.
6. Sim: Ao inserir o item ele irá inserir mais itens até
completar a largura de inserção.
7. Solicitar: Ao inserir o item o Promob mostrará uma
mensagem solicitando se deve inserir mais itens ou não.

ARMÁRIOS DE DORMITÓRIOS (QUE POSSUEM LATERAIS QUE


TROCAM POR DIVISÓRIAS)
Para que as laterais dos módulos de dormitórios não se
sobreponham durante a inserção é necessário definir alguns
parâmetros de inserção para que o espaço ocupado pelas laterais
nos módulos seja reconhecido:
69
Para o espaço de laterais de armários ser reconhecido
durante a inserção no ambiente:
1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Escolha a aba Parâmetros de Inserção na aba Principal.
3. Defina o valor da espessura da lateral nos campos
Esquerda e Direita

ATRIBUTOS
Atributos são características ou comportamentos próprios do
item, ou seja, definições específicas para o correto comportamento
no ambiente.
Os atributos podem ser aplicados para grupos, fazendo com
que todos os itens que existem dentro do grupo possuam o atributo
definido, ou diretamente no módulo.

ATRIBUTO PARA IDENTIFICAR POSIÇÃO


Este atributo deve ser utilizado sempre que o módulo deve
ser identificado quanto ao seu tipo e posição no ambiente.

Para definir o atributo:


1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Na aba Principal selecione a aba Atributos.
3. Na ultima linha da tabela de atributos, localize o atributo

MODULETYPE através do botão localizar .

70
4. No campo Valor digite CornerLeft para itens que se
posicionam sempre a esquerda do ambiente ou
CornerRight para itens a direita.

ATRIBUTO PARA GEOMETRIAS


Este atributo deve ser utilizado sempre que o módulo
cadastrado possuir o desenho de uma geometria.

Para definir o atributo:


1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Na aba Principal selecione a aba Atributos.
3. Na ultima linha da tabela de atributos, localize o atributo
LOCKEDGEOMETRY através do botão localizar .
4. No campo Valor digite TRUE.

Observe as setas:

LOCKEDGEOMETRY=FALSE LOCKEDGEOMETRY=TRUE

71
AGREGADOS
Agregados são módulos associados a outros com o intuito de
torná-los completos ou apresentar comportamentos diferenciados e
tornar o módulo mais real.
Os opcionais internos (aramados, prateleiras,...) ou que fazem
parte da composição de um produto (tampos, vistas, rodapés, pés,
portas, etc.) são agregados, com o objetivo de deixar o módulo mais
completo.
Itens que possuam comportamentos de aberturas
diferenciados ou que interfiram no orçamento (tábua de passar no
módulo, portas com duas aberturas,...)
Os agregados podem ser cadastrados para grupos, subgrupos
e módulos, obedecendo as hierarquias e heranças. Os agregados
são cadastrados através do Menu Cadastro, Módulos.

CADASTRAR AGREGADOS DE MÓDULO


Qualquer módulo que deva pertencer a outro é agregado
individualmente. O módulo agregado pode pertencer, nas mesmas
condições, a todos os itens de um grupo, podendo ser agregado ao
grupo, ou individualmente no módulo.
Exemplo:
O módulo de Porta Pano possui agregado o aramando de
porta pano. Nesse caso, o aramado é agregado individualmente no
módulo de Porta Pano.
Todos os balcões de cozinhas devem possuir tampos. Nesse
caso, dependendo da distribuição feita, é possível agregar o tampo
linear no grupo Balcões.

72
Para cadastrar um novo agregado de módulo:
1. Selecione na Árvore de Navegação o item que possuirá o
agregado.
2. Clique na aba Agregados nas Abas de Navegação.
3. Clique em Novo e em seguida Novo agregado de módulo

4. Localize o módulo que deve ser agregado através do

botão localizar do campo ID Módulo. O valor para ID


Agregado é preenchido automaticamente pelo Catalog,
não havendo necessidade ser alterado.
5. Informe a descrição para o item a ser agregado. A
expressão desse campo aparecerá na aba Agregados no
Painel de Ferramentas do Promob.

6. Selecione o agregado criado.


7. Defina um valor para o campo Inserir Como. Mais
informações ver tópico Definir Inserção.
8. Informe os valores de Dimensão se necessário. Mais
informações ver tópico Definir Dimensões.

73
9. Informe os valores de Posicionamento. Mais informações
ver tópico Definir Posicionamento.
IMPORTANTE: Os campos X, Y e Z de Posicionamento nunca
podem ser em branco, devem sempre ter algum valor.

DEFINIR INSERÇÃO
Ao agregar um módulo em um item, deve ser definida a
maneira como ele será inserido.

Para definir maneira de inserção:


1. Escolha o valor para o campo Inserir Como:
2. Opcional: Não insere automaticamente com o módulo,
mas pode ser inserido ou removido pelo usuário.
3. Default: Insere automaticamente com o módulo,
permitindo sua seleção e/ou remoção.
4. Constante: Insere automaticamente com o módulo, sem
permitir sua seleção.

DEFINIR DIMENSÕES
No momento que um módulo é agregado a um item ele
respeita os valores de dimensão definidos no campo Inserção do
seu cadastro.
Esses valores podem ser redefinidos, ou seja, o módulo
agregado, enquanto agregado a um item, pode respeitar outro valor
de dimensão que não seja os de seu cadastro de Inserção. Essa
condição só é possível se o cadastro do módulo possuir medidas

74
mínimas, máximas e/ou valores propostos, ou seja, a medida
definida quando agregado seja válida pelo módulo.

Para definir dimensões:


1. Informe nos campos Largura, Altura, Profundidade os
valores das novas dimensões. Não é necessário informar
todos os campos, apenas os que devem ser redefinidos.
IMPORTANTE: Sempre utilizar ponto em números com
valores decimais.
Os campos de dimensões permitem montagem de fórmulas e
a utilização de variáveis.
As únicas variáveis não aceitas são as referentes ao próprio
agregado:
Campo Não pode usar

Largura $W$: largura do agregado

Altura $H$: altura do agregado

Profundidade $D$: profundidade do agregado

DEFINIR POSICIONAMENTO
Sempre que um módulo for agregado deve ser definido o seu
posicionamento. Essa posição é definida de acordo com o ponto
zero do cadastro do agregado em relação ao ponto zero do cadastro
do módulo.

75
Os campos de posicionamento devem sempre possuir
valores, ou seja, nunca devem estar vazio.

Porta agregada ao balcão: Ponto zero do desenho da porta


agregado ao ponto zero do desenho do balcão.

Para definir posicionamento:


1. Informe a posição do agregado nos eixos X, Y e Z.
2. X está diretamente relacionado a Largura.
3. Y está diretamente relacionado a Profundidade.
4. Z está diretamente relacionado a Altura.
5. Os campos de posicionamento aceitam montagens de
fórmulas e a utilização de variáveis.
IMPORTANTE: Sempre utilizar ponto em números com
valores decimais.

76
CADASTRAR AGREGADO INVERTIDO
Esta opção deve ser marcada sempre que o agregado deverá
possuir posicionamento invertido em relação a seu cadastro
original.

Para definir a inversão do agregado:


1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Na aba Agregados selecione o agregado e em seguida
escolha a aba Geral.

3. Localize o campo Invertido

Observe a orientação das portas:


Porta esquerda está
invertida.

Porta direita não está


invertida.

IMPORTANTE: Esta opção só deve ser utilizada com módulos


agregados.
O posicionamento dos agregados invertidos deve ser revisto
devido ao comportamento aplicado no agregado.

77
CADASTRAR REPETIÇÕES
Alguns agregados podem ter quantidades variáveis, sendo
definidas pelo usuário do Promob, porém devem manter regras de
posicionamento.

Sempre que for necessária a utilização de repetições de


agregados, devemos utilizar fórmulas para calcular a posição dos
agregados de acordo com a quantidade.

1. Inserção: define a quantidade de itens devem ser inseridos com


o módulo.
2. Mínimo: define a quantidade mínima de itens aceita.
3. Máximo: define a quantidade máxima de itens aceita.
4. Recalcular: após a redefinição da quantidade de itens, permite
recalcular a posição de acordo com o valor informado nos
campos de posicionamento.

Para cadastrar repetição:

78
1. Preencha os campos de Repetição conforme a
necessidade.
2. Nos campos de posicionamento, informe a fórmula no
eixo correto.
Com distância VAR1+VAR2+(($W$+VAR2)*($NI$-1))
fixa.
Valor da distância antes de começar a repetição +
Valor da distância depois da repetição + ((largura
do agregado + Valor da distância depois da
repetição) multiplicado pela (próxima posição do
item menos 1))
Com distância $N$==1?$PW$/2-$W$/2:(VAR1+((($PW$-
variável. ($W$*$N$)-VAR2)/($N$-1))*($NI$-
1))+($W$*($NI$-1)))
Testa a quantidade de itens:
Se quantidade igual a 1 então ? posiciona o item
na largura do módulo dividido por 2 menos
largura do agregado dividido pro 2 senão retorna
o valor da distância antes de começar a repetição
mais (((largura do módulo menos (largura do
agregado multiplicado pela quantidade de itens)
menos valor da distância depois da repetição)
dividido por (quantidade de itens menos 1))
multiplicado pela (próxima inserção menos 1))
mais (largura do agregado multiplicado por
(próxima inserção menos 1)))
Quando o valor da distância antes de começar a
repetição for igual ao valor da distância depois da
repetição então o valor de VAR2 deve ser o dobro
de VAR1

79
AGRUPAR AGREGADOS
Os agregados podem ser agrupados de forma a deixar a
árvore de agregados mais organizada.

Para agrupar agregados:


1. Com a tecla Shift do teclado pressionada, selecione todos
os agregados que serão agrupados.
2. Clique em Novo em seguida clique em Novo agrupamento

3. Defina a descrição do agrupamento e clique em Ok.

UTILIZAR VARIÁVEIS

80
Algumas variáveis foram criadas e definidas para facilitar a
inserção e utilização das mesmas. Elas podem ser inseridas através

do botão Edição de Fórmulas .

As principais variáveis do sistema são:


Variável Descrição
$PW$ Largura do item em que o módulo foi agregado.
$PH$ Altura do item em que o módulo foi agregado.
$PD$ Profundidade do item em que o módulo foi agregado.
$W$ Largura do módulo agregado.
$H$ Altura do módulo agregado.
$D$ Profundidade do módulo agregado.

UTILIZAR FÓRMULAS
Algumas fórmulas foram criadas e definidas para facilitar a
inserção e utilização das mesmas. Elas podem ser inseridas através

do botão Edição de Fórmulas ou montada utilizando as


variáveis aceitas pelo sistema..

As principais fórmulas do sistema são:


Fórmula Descrição
$PW$/2-$W$/2 Centraliza agregado na largura do módulo.
- Largura do módulo dividido por 2 menos
largura do agregado dividido por 2

81
$PH$/2-$H$/2 Centraliza agregado na altura do módulo.
- Altura do módulo dividido por 2 menos
altura do agregado dividido por 2
$PD$/2-$D$/2 Centraliza agregado na profundidade do
módulo.
- Profundidade do módulo dividido por 2
menos profundidade do agregado dividido
por 2
-$PD$+$D$ Alinha agregado a frente do módulo.
Menos profundidade do módulo mais
profundidade do agregado.
$PW$-$W$ Alinha agregado a direita do módulo.
Largura do módulo menos largura do
agregado.

CADASTRAR CONCORRÊNCIAS
Dois ou mais agregados de um mesmo item não podem ser
inseridos no mesmo momento, nesse caso é cadastrado
concorrências.

CONCORRÊNCIA POR POSIÇÃO

Agregados de um mesmo item que possuem a mesma


posição e devem concorrer. Por padrão todos os agregados criados
concorrem por posição.

Para que dois agregados não concorram por posição:


82
1. Selecionar o item que possui os agregados, escolher a aba
Agregados
2. Selecionar na lista de agregados o agregado que não deve
mais concorrer por posição.
3. Na aba Concorrência desmarcar a opção Concorrência
Automática por Posição .

CONCORRÊNCIA ENTRE ITENS


Para agregados de um mesmo item, que não estão na mesma
posição e devem concorrer, é informado no item agregado quais os
demais agregados que devem concorrer.

Para criar concorrências entre itens:


1. Selecionar o item que possui os agregados, escolher a aba
Agregados.
2. Selecionar na lista de agregados, o agregado que deve
possuir as concorrências.
3. Na aba Concorrência, clicar no link Adicionar concorrência
e selecionar entre os agregados do
item quais devem concorrer com o agregado selecionado.

Para remover concorrências entre itens:


1. Selecionar o item que possui os agregados, escolher a aba
Agregados.
2. Na aba Concorrências, selecione a concorrência que deve
ser removida.

83
3. Clique no link Remover concorrência .

DEFINIR ATRIBUTOS
Atributos podem definir o comportamento do agregado
independente do comportamento do item ao ser inserido
individualmente no ambiente.

ATRIBUTO PARA IDENTIFICAR POSIÇÃO


Este atributo deve ser utilizado sempre que, no módulo, o
agregado deve ser identificado quanto ao seu tipo e posição.

Para definir o atributo no agregado:


1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Na aba Agregados selecione o agregado e em seguida
escolha a aba Atributos.
3. Na ultima linha da tabela de atributos, localize o atributo
MODULETYPE através do botão localizar .
4. No campo Valor digite Leftlateral para itens a esquerda
ou Rightlateral para itens a direita.

84
Vista esquerda
possui atributo
MODULETYPE com
valor LEFTLATERAL.

Vista direita
possui atributo
MODULETYPE com
valor RIGHTLATERAL.

IMPORTANTE: Este atributo é obrigatório em agregados que


são inseridos por Funções de Inserção com a opção Processar
Laterais marcada.

ATRIBUTO PARA COLISÃO

Este atributo deve ser utilizado sempre que o agregado de um


item tiver que ser reconhecido pelo ambiente.

Para definir o atributo no agregado:


1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Na aba Agregados selecione o agregado e em seguida
escolha a aba Atributos.
3. Na ultima linha da tabela de atributos, localize o atributo
FORCECOLLISIONTEST através do botão localizar .
4. No campo Valor digite TRUE

85
Observe a lateral:

Laterais com atributo Laterais com atributo


FORCECOLLISIONTEST= TRUE FORCECOLLISIONTEST= FALSE

DEFINIR CONDIÇÕES DE VISIBILIDADE


Um agregado pode ser visível no item somente se uma
condição for verdadeira.

Para definir condições de visibilidade para o agregado:


1. Selecionar o item que possui o agregado na Árvore de
Navegação.
2. Na aba Agregados selecione o agregado e em seguida
escolha a aba Outros.
3. Preencha o campo Condição com o teste a ser realizado.

IMPORTANTE: Os testes devem ser feitos utilizando os


comparações:

86
Variável Descrição
VAR1 < VAR2 Menor que: Testa se a variável 1
é menor que a variável 2.
VAR1 <= VAR2 Menor igual que: Testa se a
variável 1 é menor ou igual a
variável 2.
VAR1 > VAR2 Maior que: Testa se a variável 1 é
maior que a variável 2.
VAR1 >= VAR2 Maior igual que: Testa se a
variável 1 é maior ou igual a
variável 2.
VAR1 == VAR2 Igual a: Testa se a variável 1 é
igual a variável 2.
VAR1 != VAR2 Diferente a: Testa se a variável 1
é diferente a variável 2.
!VAR1 Não é o valor: Testa se o valor
não é o valor da variável 1.
EXPRESSION1&&EXPRESSION2 Teste “E” entre duas expressões:
Testa se a expressão 1 e a
expressão 2 são verdadeiras.

EXPRESSION1||EXPRESSION2 Teste “OU” entre duas


expressões: Testa se a expressão
1 ou a expressão 2 são
verdadeiras.

87
Os valores em VAR1, VAR2, EXPRESSION1, EXPRESSION2
devem ser substituídos por Variáveis do sistema, contidas na lista de
Variáveis e Variáveis Propostas no Editor de Fórmulas .

CRIAR REF DE AGREGADOS


Agregados que podem ser cadastrados em mais de um
módulo, que não pertencem ao mesmo grupo, podem ser
cadastrados em REF de agregados (Referencia de agregados), ou
seja, conjunto de agregados que pode ser utilizado por qualquer
outro cadastro.

CADASTRAR REF DE AGREGADO


Os REFs de agregados devem ser criados em um dos itens que
o utilizará.

Para criar um REF de agregados:


1. Selecione o item que deve possuir os agregados na Árvore
de Navegação.
2. Escolha a aba Agregados
3. O cadastro de REF de Agregados deve ser configurado na
Árvore de Navegação inferior da aba Agregados

88
1. Árvore de Navegação de agregados individuais: lista de
agregados cadastrados no item ou pertencente a herança.
2. Árvore de Navegação de REF de agregados: arquivos de REF
de agregados, ou seja, arquivo que possui todos os agregados
cadastrados.

4. Clique no botão Novo da Árvore de Navegação de


REF de agregados.
5. Defina o nome para salvar o arquivo REF. Não é
necessário alterar o local.
6. Selecione o REF de agregados criado na Árvore de
Navegação.

7. Clique no botão Editar para configurar os agregados.


8. Na janela que surge, adicione os agregados conforme
analisado para o REF de agregados.
IMPORTANTE: os agregado cadastrado em REF devem ser
cadastrados seguindo os passos de cadastro de
agregados.

89
9. Clique em OK. Os agregados cadastrados aparecerão na
Árvore de agregados com formatação de cor vermelha,
junto aos demais agregados.

UTILIZAR REF DE AGREGADO


Após criado, os REFs de agregados podem ser utilizados por
qualquer item.

Para utilizar um REF de agregados criado:


1. Selecione o item que deve possuir os agregados na Árvore
de Navegação.
2. Escolha a aba Agregados.
3. Clique no botão Importar e escolha a opção Associar
agregados

4. Selecione o REF de agregados criado e clique em Abrir.

90
FUNÇÕES AUTOMÁTICAS
O cadastro das Funções Automáticas será visto no Promob
através da Ferramenta de Inserções Automáticas. Através desse
cadastro é possível inserir agregados em vários módulos ao mesmo
tempo, automatizando a inserção de agregados.
O Editor de Funções Automáticas pode ser acessado através
do menu Cadastro, Funções, Funções Automáticas.

CADASTRAR FUNÇÕES AUTOMÁTICAS


As inserções automáticas são separadas em:
Durante a Inserção: insere o agregado no momento em que o
módulo é inserido no projeto, sendo visualizado na aba Inserção da
ferramenta Inserção Automática.
Em Itens do Ambiente: insere os agregados nos módulos já
inseridos no ambiente, sendo visualizados na aba Ambiente da
ferramenta Inserção Automática.
Ambos: aceita as duas configurações citadas acima,
aparecendo nas duas abas de janela de ferramentas.

Para criar Funções Automáticas:


1. Selecione o ícone Funções e clique no ícone novo e
escolha a opção Criar Função

2. Na janela que abrir, defina o ID e a Descrição da função. A


descrição definida aparecerá na ferramenta de Inserção
automática do Promob.

91
3. Clique na função criada e na tela de detalhes defina um
grupo no campo Grupo. Este grupo geralmente é o nome
da linha de modulação e aparecerá como agrupamento
na tela da ferramenta Inserção Automática.
4. No campo Caminho Modulação, através do botão

localizar , encontre a linha de modulação que a função


deve estar relacionada.
5. Escolha o comportamento que a função deve ter através
do campo Execução:
Durante a Inserção: insere os agregados no momento em que
o módulo é inserido no ambiente. Neste caso é possível escolher
que a função já esteja ativa, ou seja, o módulo já seja inserido com o
agregado que possui a função, sem a necessidade marcá-la, apenas
marcando a opção Estado padrão .
Em Itens do Ambiente: insere os agregados nos módulos que
estão no ambiente.
Ambos: Pode entrar pelos dois métodos.
IMPORTANTE: é comum que itens que apareçam em inserção
também apareçam em ambiente. O mesmo não ocorre para itens
que só apareçam em ambiente.

CRIAR FUNÇÕES DE ITENS LINEARES

92
Dois itens lineares, quando lado a lado no ambiente, devem
ser transformados em um item com o tamanho resultante da soma
dos dois primeiros.
Para cadastrar junção de itens lineares que devem unir:
1. Siga o processo de criação de função automática.
2. Escolha modo avançado do cadastro.
3. Marque a opção Processar Lineares

4. Siga o processo de aplicar funções automáticas no


módulo.

CRIAR FUNÇÕES PARA ITENS LATERAIS


Dois itens laterais ao se encontrarem no ambiente devem
deixar de existir no projeto, ou seja, um item lateral esquerda e um
item lateral direita não devem estar juntos:
1. Siga o processo de criação de função automática.
2. Escolha modo avançado do cadastro.
3. Marque a opção Processar Laterais

4. Siga o processo de aplicar funções automáticas no


módulo.
5. No cadastro do agregado, selecione a aba Atributos.

93
6. Adicione o atributo ModuleType com o valor LeftLateral
ou RightLateral de acordo com o lado da lateral escolhida.
Ver tópico Atributos em Agregados.
7. Após criado a primeira função automática e definido o
primeiro grupo, as próximas funções podem ser
cadastradas selecionando o grupo e clicando no ícone

novo .

CADASTRAR CONCORRÊNCIA ENTRE FUNÇÕES


A concorrência entre funções automáticas acontece sempre
que duas ou mais funções não possam ser inseridas ao mesmo
tempo.

Para criar concorrência entre Funções Automáticas:


1. Selecione a função que deve possuir a concorrência.
2. Clique no link Adicionar Concorrência
.
3. Na tela em que aparece escolha a função com quem deve
concorrer e clique em OK.

REMOVER CONCORRÊNCIA ENTRE FUNÇÕES


Em algumas situações é necessário que quando uma Inserção
Automática seja marcada, não permita que outra seja também.
Exemplo: inserção de Rodapé de altura de 200 não pode ser
inserida juntamente com os Rodapés de altura de 150.
Para remover uma concorrência entre funções já existente:

94
1. Selecione a função que possui a concorrência.
2. Selecione a função que não deve mais concorrer.

3. Clique no link Remover Concorrência .

APLICAR FUNÇÕES AUTOMÁTICAS A MÓDULOS


Após criar as funções é necessário vinculá-las ao agregado em
que será aplicada a Inserção Automática.
Toda a função automática está diretamente vinculada a um
agregado de módulo.

Para aplicar uma função automática:


1. Abra o cadastro de Módulos.
2. Selecione o módulo que possui o agregado na Árvore de
Navegação.
3. Na aba Agregados, selecione o agregado que respeitará a
função.
4. Localize o campo Função na aba Geral.

5. Clique no botão localizar e marque a função que


deve ser relacionada, em seguida clique em OK.
IMPORTANTE: o agregado deve ser cadastrado com valor
Opcional para o campo Inserir Como.

95
JUNÇÕES
Módulos lineares, ao serem inseridos no ambiente, são
unidos transformando-se em uma peça. Isso acontece sempre que a
ferramenta Junções do Promob estiver ativa. As junções são o
encontro de dois itens sendo substituídos por um terceiro.
O Editor de Junções pode ser acessado através do menu
Cadastro, Funções, Junções.

CRIAR ARQUIVO DE JUNÇÕES


Para cada Linha de Modulação existente, devemos criar um
arquivo para armazenar as junções. Este arquivo é salvo junto a
instalação do sistema.

Para criar o arquivo de junções:


1. Clique em Junções na Árvore de Navegação.

2. Clique no botão Novo em seguida defina o


nome do Arquivo e clique em OK.

IMPORTANTE: Os nomes de diretórios não podem possuir


caracteres considerados inválidos, como: !, @, #, $, %, ¨, &, *, (, ), <,
>, ^, `, ´, ~, {, }, -, +, ,, ., ;, :, /, ?, º, ª, °, |, \, ’, ”, ç.

CRIAR JUNÇÕES LINEARES


96
Não há necessidade de serem criadas junções para o mesmo
item, ou seja, quando há o encontro do mesmo item substituindo
pelo mesmo item.

Para criar junções lineares:


1. Selecione o grupo criado de acordo com a linha de

modulação e clique em Novo .


2. Na janela que abrir, defina:
3. Descrição: deve ser equivalente a junção criada.
4. Primeiro: deve ser informado o primeiro módulo do
ambiente (entre dois módulos lado a lado, o módulo da
esquerda).
5. Segundo: deve ser informado o segundo módulo do
ambiente (entre dois módulos lado a lado, o módulo da
direita).
6. Substituto: deve ser informado o módulo que substituirá
o encontro dos dois anteriores.
7. Seguindo a lógica: primeiro + segundo = substituto

8. Selecione a junção criada e confira os campos.

JUNÇÃO DE TAMPO LINEAR E TAMPO CHANFRADO:


97
CRIAR JUNÇÕES DE LATERAIS/DIVISÓRIAS
As trocas de Laterais por Divisórias que ocorrem, geralmente,
na linha de Dormitórios são cadastradas como Junções, onde duas
laterais definidas que se encontram no ambiente, trocam por uma
divisória.

Para criar junções para fazer troca de lateral esquerda ao


encontrar lateral direita substituir por uma divisória:
1. Crie o cadastro de junções informando:
2. Primeiro: cadastro da lateral esquerda.
3. Segundo: cadastro da lateral direita.
4. Substituto: cadastro da divisória
5. Selecione a junção criada.
6. Localize o campo Largura, em Parâmetros, Dimensões do
substituto, e informe o valor da largura da divisória. Pode
ser utilizada a fórmula $w1$ que significa largura da
primeira lateral

98
7. As laterais quando agregadas no armário devem possuir o
atributo MODULETYPE cadastrado, conforme tópico
Atributos em Agregados.
8. O armário deve possuir parâmetros de inserção
cadastrado, conforme tópico Parâmetros de Inserção em
Módulos.

99
PORTAS DESLIZANTES
As configurações feitas e aplicadas são visualizadas no
momento em que uma porta for inserida no ambiente e solicitar 2
ou mais pontos para construção e configuração através da tela:

O Editor de Portas Deslizantes pode ser acessado através do


menu Cadastro, Funções, Portas Deslizantes.

CRIAR SISTEMA DE PORTAS DESLIZANTES


O cadastro de Sistema de Portas Deslizantes é composto por
todos os itens e funcionalidades envolvidas durante a construção de
Portas Deslizantes.

Para criar sistema de portas deslizantes:

1. Selecione o ícone Portas Deslizantes

2. Clique no botão Novo .


3. Preencha o campo Descrição com um nome para o
sistema deslizante e o campo Arquivo com o nome do
100
arquivo a ser gerando junto à instalação do Promob e
clique em OK.

IMPORTANTE: Os nomes de arquivos não podem possuir


caracteres considerados inválidos, como: !, @, #, $, %, ¨, &, *, (, ), <,
>, ^, `, ´, ~, {, }, -, +, ,, ., ;, :, /, ?, º, ª, °, |, \, ’, ”, ç.
4. Selecione o Sistema de Portas Deslizantes criado.
5. Preencha os campos de acordo com as configurações
gerais a serem feitas para portas deslizantes, na aba
Geral.

101
1. Descrição: nome do sistema criado.
2. Arquivo: mostra o caminho e nome do arquivo salvo do sistema
de portas.
3. Tipo: abertura a ser aplicada: Abrir ou Deslizar. Define o
comportamento de abertura da porta.

4. Edição dos Trilhos: permite alterar o tipo de trilhos

5. Edição das Laterais: permite alterar o tipo de lateral.

6. Número de Níveis: quantidade níveis existente no trilho

7. Transpace/Transpace Mínimo/ Transpace Máximo: distância fixa,


mínima ou máxima que uma porta pode sobrepor a outra, sem
ser por aberturas.

Mínimo Máximo
8. Espaço entre as frentes: distância que deve haver entre as portas.

9. Altura do piso: afastamento dos itens em relação ao piso. Este


campo possui a opção Editar , que permite ao usuário
definir a altura da porta em relação ao piso.
10. Altura da estrutura: define a altura que o sistema deve ter, caso
seja um valor fixo ou seja necessário criar uma fórmula.
11. Comprimento da estrutura: define o comprimento que o sistema
deve ter, caso seja um valor fixo ou seja necessário criar uma
fórmula.

102
12. Setar frentes manualmente: permite que o usuário defina a
quantidade de portas a ser inserida.
13. Afastamento em Y: medida de deslocamento que a função deve
ter em Y (vista planta), em relação aos pontos selecionados.
14. Afastamento em X: medida de deslocamento que a função deve
ter em X (vista planta), em relação ao primeiro ponto
selecionado.
15. Definir orientação: indica a direção de abertura das portas. Está
relacionada ao Tipo de porta definido.
16. Número de frentes/Número de frentes mínimo/Número de
frentes máximo: Quantidade fixa, mínima ou máxima de portas
apresentadas no sistema.
17. Remover laterais: define se o sistema irá remover as laterais do
módulo.
18. Hotpoint define altura: deve ser marcado quando haverá um
hotpoint para definir e calcular a altura do sistema.
19. Afastamentos: determina a quantidade de afastamento que deve
ter no sistema nas direções definidas. O valor AUTOBUILD define
se o afastamento deve ser criado automaticamente.

6. Defina a porta a ser utilizada pelo sistema de portas


deslizantes na aba Frentes

1.
ID: através do botão localizar escolha a opção Módulo para
103
inserção. Esta opção faz com que a porta utilizada seja a porta
inserida no ambiente através da função.
2. Posição: informa as coordenadas de inserção das portas. Neste
caso o X nunca é utilizado, pois a função que calculará esta
posição através dos parâmetros informados na aba Geral.
3. Dimensão: defina as medidas que a serem obedecidas.
7. Defina os objetos a serem utilizados junto. Nessa etapa é
possível definir itens como rodaforros, rodapés, vistas.
8. Defina os trilhos a serem utilizados. Pode ser informado o
trilho inferior, superior ou cadastro que possua os dois
trilhos. Esta definição é feita através da informação de
Localização na aba Trilhos
Lower: identifica o trilho inferior.
Upper: identifica o trilho superior.
Both: identifica quando o trilho inferior e superior
estão no mesmo desenho.
None: não precisa identificação de localização.
9. Defina as laterais a serem utilizadas. Pode ser informado
a lateral esquerda, a lateral direita ou cadastro que
possua as duas laterais. Esta definição é feita através da
informação de Localização na aba Laterais
Left: identifica lateral esquerda.
Right: identifica lateral direita.
Both: identifica quando a lateral é esquerda e direita
None:não precisa identificação de localização

Variáveis válidas para definições de dimensões e posições:


104
Variável Descrição
Largura do módulo onde o sistema de portas
$P.W$ deslizante está sendo inserido. Utilizada para
definir a dimensão dos objetos, trilhos.
Altura do módulo onde o sistema de portas
$P.H$ deslizante está sendo inserido. Utilizada para
definir a dimensão dos objetos, trilhos.
Profundidade do módulo onde o sistema de
$P.D$ portas deslizante está sendo inserido. Utilizada
para definir a dimensão dos objetos, trilhos.
Largura da lateral esquerda contida no módulo.
$P.LL.W$
Utilizada para posicionar a lateral esquerda.
Largura da lateral direita contida no módulo.
$P.RL.W$
Utilizada para posicionar a lateral esquerda.

APLICAR PORTAS DE CORRER


O assistente de inserção de portas deslizantes será
visualizado no momento em que a porta for inserida no ambiente.
Para o assistente aparecer, após configurar a função de portas
deslizantes, deve-se relacionar com a porta que é inserida no
ambiente.

Para aplicar um sistema de portas de correr em uma porta


cadastrada:
1. Abra o cadastro de Módulos.
2. Selecione a porta que deve possuir relação com o sistema
deslizante na Árvore de Navegação.

105
3. Na aba Principal, aba Parâmetros de Inserção marque o
modo avançado do cadastro.
4. Na área Hot Points, defina a quantidade de pontos que
devem ser informados no ambiente no momento da
inserção da porta.

5. Na área Portas Deslizantes, localize o sistema criado


através do botão localizar do campo Definição.

106
MATERIAIS
Os materiais cadastrados podem ser acessados no Promob
através da ferramenta de Materiais.
O Editor de Materiais pode ser acessado através do menu
Cadastro, Materiais.

No cadastro de materiais existem alguns materiais já


cadastrados, que chamamos de Materiais Padrões. Esses materiais
são disponibilizados pela Procad, não podendo ser utilizados ou
editados no sistema em desenvolvimento, porém podem ser
copiados ou utilizados como base de desenvolvimento.
Todo o material que for utilizado pelo sistema deve ser criado
na pasta Fábrica

CRIAR PASTA DE MATERIAIS

107
Pasta de materiais serve para organizar os materiais criados
de acordo com suas características.

Para criar uma nova pasta de materiais:


1. Selecione a pasta Fábrica em Materiais, Material, na
Árvore de Navegação.
2. Clique Adicionar Pasta no botão Novo na barra de Edição
da Árvore de Navegação.

3. Na janela que aparece, informe o nome da Pasta e clique


em OK. Esse nome será visível na janela Materiais em
forma de aba.

CRIAR MATERIAIS DE CORES


Materiais de cores são aqueles que não necessitam vínculo
com uma imagem.

Para criar material de cor:


1. Selecione na pasta Fábrica a pasta onde será criado o
novo material.
2. Clique em Adicionar Material no botão Novo na barra de
Edição da Árvore de Navegação

108
3. Informe o Nome do material e clique em OK. Este nome
será visível junto ao material na janela de Materiais.
IMPORTANTE: O campo ID é preenchido automaticamente
com um valor sugerido pelo Catalog, não havendo necessidade de
ser alterado.

4. Selecione o material criado na Árvore de Navegação.


5. Na tela de detalhes localize o campo Cor Base
e clique na cor.
6. Na tela que abre, localize a cor a ser cadastrada ou
informe o RGB equivalente.
7. Na área de efeitos altere os efeitos conforme necessário e
verifique o resultado na área de Visualização a direita.

Todas as propriedades de efeito variam entre 0 e 1 podendo


ter duas casas decimais.

109
Efeito Descrição
Ambiente Define a quantidade de luminosidade do
objeto no ambiente.
Diffuse Define a quantidade de luminosidade do
objeto no render.
Reflexo Mínimo/ Aplica efeito de reflexão ao material.
Máximo
Crand Define relevo para o material.
Specular Regula a intensidade do brilho gerado
pela luz no objeto.
Rugosidade Define a aspereza do objeto.
Metálico Define um efeito metálico para o objeto.
Conservar Energia Escolhendo "Não" o objeto irá refletir
suas luzes na mesma intensidade em
todos os lados.
Escolhendo "Sim" o objeto irá refletir
mais no centro e menos nas laterais.

O efeito Transparência está localizado na área Material, junto


ao campo Cor Base, sendo que sua propriedade também varia entre
0 e 1. Esta propriedade, irá aplicar transparência ao material
cadastrado.

CRIAR MATERIAIS DE TEXTURAS


110
Materiais de texturas são aqueles que possuem uma imagem
vinculada, ou seja, somente o cadastro de uma cor com efeitos não
transmite ao usuário a sensação correta.

Para criar material de textura:


1. Selecione na pasta Fábrica a pasta onde será criado o
novo material.
2. Clique em Adicionar Material no botão Novo na barra de
edição da Árvore de Navegação.

3. Informe o Nome do material e clique em OK. Este nome


será visível junto ao material na janela de Materiais.
4. IMPORTANTE: O campo ID é preenchido
automaticamente com um valor sugerido pelo Catalog,
não havendo necessidade de ser alterado.

5. Selecione o material criado na Árvore de Navegação.


6. Na tela de detalhes, na área de Texturas, no campo
Arquivo localize a imagem do material a ser cadastrado
através do botão localizar

111
IMPORTANTE: Essa imagem já deve estar tratada, ou seja,
sem manchas e com sequência de veios tratada.
7. Clique no nome da imagem na tabela de textura e em
seguida clique no link Obter cor base média
. Essa ferramenta irá calcular o RGB da
cor da imagem. Esse processo é importante para poder
visualizar o objeto que possui material com uma cor
semelhante quando o ambiente está com modo de
preenchimento do tipo preenchimento.

Modo Preenchimento: Modo Preenchimento:


Textura Preenchimento

8. Defina o tipo de mapeamento a ser utilizado. Para textura


de madeira utilizamos o mapeamento Cubo.

112
9. A rotação deve ser informada sempre que a orientação da
imagem relacionada não está de acordo com o que deve
ser apresentado.

Rotação: 45° Rotação: 0°


10. Altere os valores dos campos de Escalar em X (largura da
textura) e Escalar em Y (altura da textura).

Escalar em X=200 Escalar em X=1000 Escalar em X=1000


Escalar em Y=1000 Escalar em Y=200 Escalar em Y=1000

113
11. Na área de efeitos altere os efeitos conforme necessário e
verifique o resultado na área de Visualização a direita.
Todas as propriedades de efeito variam entre 0 e 1 podendo
ter casas decimais.
Efeito Descrição
Ambiente Define a quantidade de luminosidade do
objeto no ambiente.
Diffuse Define a quantidade de luminosidade do
objeto no render.
Reflexo Mínimo/ Aplica efeito de reflexão ao material.
Máximo
Crand Define relevo para o material.
Specular Regula a intensidade do brilho gerado
pela luz no objeto.
Rugosidade Define a aspereza do objeto.
Metálico Define um efeito metálico para o objeto.
Conservar Energia Escolhendo "Não" o objeto irá refletir
suas luzes na mesma intensidade em
todos os lados.
Escolhendo "Sim" o objeto irá refletir
mais no centro e menos nas laterais.

O efeito Transparência está localizado na área Material, junto


ao campo Cor Base, sendo que sua propriedade também varia entre
0 e 1. Esta propriedade, irá aplicar transparência ao material
cadastrado.

114
APLICAR EFEITOS PADRÕES
Algumas combinações de efeitos foram pré-definidas e estão
disponíveis junto ao cadastro de materiais.

Para aplicar efeitos padrões:


1. Selecione o material cadastrado
2. Na área de efeitos, localize o link Aplicar padrão

3. Na janela que abre, selecione o padrão de efeito desejado


e clique em Ok.

4. Visualize o efeito na área de Visualização.


5. Caso seja necessário, faça alterações nos efeitos.

115
APLICAÇÃO DE MATERIAIS
Alguns módulos possuem apenas uma opção de cor. Para
estes módulos é aplicado material, pois não haverá troca por outro
material.
A aplicação de material está diretamente ligada ao desenho e
suas layers.

Para aplicar material em um módulo:


1. Abra o cadastro de Módulos.
2. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
3. Na aba Modelos/Materiais da aba Principal, no campo
Aplicação, escolha a opção Material

Os materiais podem ser aplicados através da aba


Desenhos, ferramenta Camadas

4. Na tabela de Materiais deve ser cadastrado um material


para cada linha.
5. No campo Componente digite a layer existente no
desenho do módulo selecionado.

6. No campo Material localize através do botão localizar


o material a ser aplicado.
116
IMPORTANTE: Cada layer pode ter apenas um material
relacionado. Cada módulo pode ter mais de uma layer cadastrada.

117
MODELO ACABAMENTO
Os modelos acabamentos são as opções de acabamentos
(cores, texturas) disponíveis para um módulo de acordo com o
proposto e disponibilizado pela fábrica.
O Editor de Modelos pode ser acessado através do menu
Cadastro, Modelos.
Os acabamentos, chamados de Modelos Tipo, são
estruturados em grupos chamados de Modelos Definição,
agrupadas de acordo com a Linha de Modulação. Cada linha de
modulação possui seus modelos definição com seus modelos tipo.

Os modelos devem ser cadastrados de forma a facilitar o


acesso e troca de acabamento dos módulos.
O cadastro dos modelos está diretamente relacionado as
layers utilizadas pelo desenho dos módulos.
Após a aplicação dos modelos em seus respectivos itens, eles
ficarão visíveis no Painel de Ferramentas através da aba Modelos.

ASSOCIAR MODELO A LINHA DE MODULAÇÃO


Cada linha de modulação deve possuir um conjunto de
Modelos definição.

Para associar modelos a linha de modulação:

1. Selecione Modelos na Árvore de Navegação

118
2. Clique no botão Novo
3. Informe o nome para o Arquivo. O mesmo nome definido
para a linha de modulação. Esta ação cria um arquivo no
local onde o sistema está instalado.
IMPORTANTE: não utilize os caracteres considerados
inválidos como: !, @, #, $, %, ¨, &, *, (, ), <, >, ^, `, ´, ~, {, }, -, +, ,, ., ;,
:, /, ?, º, ª, °, |, \, ’, ”, ç.
4. Localize a linha de modulação através do botão localizar
, clique em OK.

CADASTRAR MODELOS DEFINIÇÃO


Modelos definição são o agrupamento de acabamentos.

Para cadastrar modelos definição:


1. Selecione o grupo associado à linha de modulação na
Árvore de Navegação.

2. Clique no botão Novo


3. Na tela que surge, o Catalog sugere um ID, substitua o ID
sugerido por um que possua a estrutura:

119
4. Informe o nome para o Modelo. Este nome será visível na
aba Modelos do Painel de Ferramentas do Promob. Em
seguida, clique em OK.

5. Selecione o Modelo definição criado e escolha o modo


avançado do cadastro.
6. Na tela de detalhes defina um valor numérico para o
campo Ordem .
Este campo define a ordem em que os modelos criados
aparecerão no Painel de Ferramentas, independente da
ordem em que estão cadastrados na Árvore de
Navegação da tela de Modelos.
7. Na área de Componentes (Layers) defina em cada linha as
layers dos desenhos que utilizarão o modelo criado. Para
facilitar esse cadastro existem os Padrões de layers,
exemplificados ao final deste manual.

CADASTRAR MODELOS TIPO


Modelos tipo são os acabamentos existentes para cada
modelo definição.

120
Para cadastrar modelos tipo:
1. Selecione o modelo definição na Árvore de Navegação.

2. Clique no botão Novo


3. Na tela que surge, o Catalog sugere um ID, não é
necessário redefini-lo.
4. Informe o nome para o Modelo Tipo. Este nome
identificará o acabamento cadastrado. Em seguida, clique
em OK.

5. Selecione o Modelo Tipo criado.


6. Na tela de detalhes defina o valor para o campo
Referência . Este valor é definido
de acordo com o proposto pela fábrica.
7. Na área de Componentes, para cada linha que possua
uma layer definida, localize um material através do botão
Localizar, opção Procurar

8. O campo Editar deve ser marcado somente quando para


a layer equivalente possa ser aplicado qualquer material
por arraste.

121
9. Selecione o nome do material vinculado a layer e clique
no link Gerar Preview . O campo Preview será
preenchido. Caso o campo não seja preenchido, a
imagem apresentada será do primeiro material aplicado à
primeira layer.

CADASTRAR MODELOS QUE POSSA RECEBER VARIOS


MATERIAIS
Alguns módulos podem receber materiais que não pertençam
a lista de modelos, por exemplo, Tampos de granito, que podem
receber imagens ou materiais de granitos não fornecidos pela
fábrica. Nesta situação, será cadastrado um modelo tipo que
permita receber outros materiais além do cadastrado.

Para cadastrar um modelo tipo que recebe outros materiais:


1. Siga os passos de cadastro de Modelo Tipo.
2. Selecione o Modelo Tipo e localize o campo Editar

122
3. Para cada componente, defina se deve ou não permitir a
edição, ou seja, o recebimento de outros materiais além
do cadastrado.

CADASTRAR INFORMAÇÃO DE MODELOS


Sempre que for necessário vincular uma informação, que não
seja a referência, ao modelo, para que seja relacionada ao módulo,
cadastramos uma informação no modelo. Cada modelo tipo pode
possuir quantas informações forem necessárias.

Para cadastrar uma informação no modelo:


1. Selecione o modelo tipo na árvore de modelos.
2. Localize a área de informações

3. Indique um ID e um Valor. O id pode ser qualquer


informação alfa-numérica e será utilizada no momento de
vincular a informação ao módulo. O valor será a
informação a ser mostrada pelo módulo quando o
modelo tipo for selecionado no ambiente.

Para utilizar uma informação de modelo em módulos:


1. Abra o cadastro de Módulos.
123
2. Selecione o módulo na árvore de módulos.
3. No campo que deverá apresentar a informação será
necessário relacionar o modelo e informação.

MOSTRAR NA DESCRIÇÃO DO MÓDULO O NOME DO


MODELO

Para apresentar na descrição do módulo o nome do modelo:


1. Localize o campo descrição no cadastro de Módulos
2. Junto a descrição coloque a informação
@id_modelo(modelname)@

CADASTRAR MODELOS ASSOCIADOS


Modelos Associados são Modelos Definição sendo utilizados
por Modelos Tipos.
Essa estrutura é criada quando a mesma lista de modelos
tipos é utilizada por mais de um modelo definição, podendo ser
classificada.
Exemplo:
Classificação Acabamentos
MDP Branco
MDF Branco
Nocce
Nogal
Wengue

124
Chiaro
Microtextura Branco
Preto
Modelo Definição Aplicação
Caixa MDP
MDF
Microtextura
Porta MDP
MDF
Microtextura
Rodapés MDP
MDF

Para cadastrar modelos associados:


1. Deve ser criado modelo definição pra cada classificação
além dos modelos definições analisados.
2. No modelo definição, os modelos tipos criados devem ser
equivalentes aos modelos definição de cada classificação.
IMPORTANTE: Os modelos definição de classificação devem
possuir os modelos tipos com cadastro de materiais, como visto no
tópico Cadastrar Modelos Tipo.

125
3. No modelo definição de analise, escolha o modelo tipo
que deve ser associado a um modelo definição.
4. IMPORTANTE: Para os modelos tipos dessa definição não
é necessário cadastrar materiais.
5. Na tela de detalhes, localize o link Associar Modelos
.
6. Na tela que surge, escolha o modelo definição que deve
ser associado ao modelo tipo selecionado e clique em OK.

APLICAR MODELOS
Módulos que possuem mais de uma opção de acabamento
terão aplicação de Modelos.

Para aplicar modelo em um item:

126
1. Abra o cadastro de Módulos.
2. Selecione o módulo ou grupo na Árvore de Navegação.
3. Na aba Modelos/Materiais da aba Principal, no campo
Aplicação, escolha a opção Modelo.

4. Clique no link Adicionar Modelos .


5. Na tela que surge, selecione o modelo definição que deve
ser relacionado ao item selecionado e clique em OK.
IMPORTANTE: Cada módulo/grupo pode possuir mais de um
modelo aplicado.

Para remover um modelo de um item:


1. Abra o cadastro de Módulos.
2. Selecione o módulo ou grupo na Árvore de Navegação.
3. Na aba Modelos/Materiais da aba Principal, selecione o
modelo que deve ser removido.

4. Clique no link Remover Modelos .

127
MODELOS FORMATOS
Um grupo que possui diferentes módulos cadastrados pode
ter comportamento de modelos, considerando assim cada item
como uma opção de modelo.
Esta estrutura é utilizada quando um módulo possui como
agregado um item que pode ter diversas formas, e cada forma pode
ser considerada uma opção de modelo.
Dessa maneira estaremos transformando o grupo de módulos
em modelos e agregando um grupo ao item.
O principal modelo formato cadastrado é para o grupo de
Puxadores.
O cadastro de Modelos formato ocorre sempre através do
cadastro de Módulos.

Exemplo:
Puxadores são cadastrados individualmente no grupo
Puxadores. Cada puxador cadastrado possui suas características
específicas: material aplicado, código individual, etc.

Portas são cadastradas individualmente no grupo Portas.


Portas possuem comportamento específico: modelos aplicados,
código individual, aberturas, etc.

128
Cada porta pode possuir todos os puxadores cadastrados,
então todos os puxadores devem ser agregados à porta. Nesta
situação, como todos os puxadores estão no mesmo grupo,
podemos agregar o grupo inteiro Puxadores à porta. No momento
em que um grupo é agregado a um item este grupo se transforma
em modelo, permitindo que os módulos cadastrados no grupo
sejam trocados como modelos no item agregado, no caso
Puxadores.

Agregados Modelos

CADASTRAR MODELOS FORMATO


Para cadastrar modelos formatos é necessário possuir
cadastrado o grupo com as formas e o item que permitirá a troca
por modelos formato.

Para cadastrar um novo agregado de grupo:

129
1. Selecione na Árvore de Navegação o item que possuirá o
agregado.
2. Clique na aba Agregados.
3. Clique em Novo e em seguida Novo agregado de grupo

4. Localize o grupo de módulos que deve ser agregado

através do botão localizar . O valor para ID Agregado


é preenchido automaticamente pelo Promob Catalog, não
necessitando alterações.
5. Informe a descrição para o item a ser agregado.

6.
7. Selecione o agregado criado. Nos campos da tela de
Detalhes definas as configurações conforme necessário.
IMPORTANTE: consulte agregados.

MODELOS FORMATO DE PUXADORES


Para agregar o grupo de puxadores em uma porta, o processo
de posicionamento é diferente devido aos posicionamentos
cadastrados para puxadores. As demais etapas de cadastro são
iguais.
130
Para cadastrar modelos formato de puxadores:
1. Siga o processo de agregar grupos para o grupo
Puxadores.
2. Para definir o posicionamento, localize a aba
Posicionamento na aba Agregados do agregado
selecionado.
3. Na área Serviço de Posicionamento, escolha uma
definição de puxadores através do botão localizar no
campo: .
4. Escolha uma opção de posição de puxadores através do
botão localizar no campo:

REDEFINIR POSICIONAMENTO DE PUXADORES:

Um módulo que possua um agregado com definição de


posicionamento e quando inserido no ambiente deva entrar em
outra posição. Nesta situação é feita uma redefinição de
posicionamento no módulo final.
Selecione o item que possui os agregados na Árvore de
Navegação.
Na aba Agregados, selecione, na lista de agregados, o
agregado que possui a definição de posicionamento que deve ser
redefinido.
Na aba Posicionamento, na área Redefinição de
Posicionamento, redefina nos campos a posição a ser utilizada
através dos botões localizar
131
.

Porta A com puxador Caixa com porta A


agregado. Puxador possui agregada e redefinição do
posicionamento definido. puxador da porta A.

MODELOS FORMATO DE PORTAS


Sempre que houver muitas formas de portas é criada a
estrutura de modelos formato de portas. Através dessa estrutura é
possível trocar, ao inserir um módulo, o tipo da porta e o
acabamento através de aba Modelos no Painel de Ferramentas.

Para cadastrar modelos formato de portas:


1. Cadastre um grupo na linha chamado “Modelos Frentes”.
2. Cadastre as portas individualmente, ou seja, cada
cadastro de porta com seu desenho e aplicação de
modelos e/ou materiais.

132
3. Cadastre em um grupo visível a porta que será utilizada
pelos módulos. O cadastro dessa porta deve ser sem
desenho.
4. Siga o processo para agregar grupos e agregue no módulo
sem desenho o grupo de portas cadastrado no grupo
Modelos Frentes.
Altere as configurações para respeitar o seguinte padrão:

1. Inserir Como: Constante: deve ser definido como Constante


para evitar que o projetista exclua o modelo formato.
2. Dimensão: Largura, Altura e Profundidade: devem ser
configurados para respeitar as dimensões totais do módulo sem
desenho, menos a profundidade que deve ficar em branco,
devido as possíveis diferenças de profundidades dos modelos
formatos.
3. Posicionamento: X, Y e Z: posição origem para ocupar o espaço
total do módulo de porta sem desenho.

133
IMPORTANTE: O grupo de puxadores deve ser agregado nas
portas individuais (modelo formato) e não no cadastro de porta sem
desenho.

OPÇÃO DE REMOÇÃO DE MODELOS

Um item que possui aplicação de modelos (acabamento ou


formato) pode possuir alguma restrição, ou seja, não possuir um
acabamento ou formato da lista de modelos aplicado. Nessa
situação há uma remoção de modelos no módulo.
Essa estrutura de remoção de modelos serve para que não
seja necessário duplicar os modelos definição ou grupos de modelos
formatos cadastrados.
As remoções de modelos são sempre feitas no item,
ocorrendo através do cadastro de Módulos.

REMOVER MODELOS ACABAMENTO


As opções de remoção permitem que qualquer modelo
acabamento aplicado a qualquer item relacionado ao item
selecionado possam ser removidos.

Para adicionar remoção de modelos acabamentos:


1. Selecione o item na Árvore de Navegação, modo
Avançado do cadastro.
2. Na aba Principal, aba Opções de Remoção, clique no link
Adicionar Remoção de Modelo .
3. Na tela que surge, escolha a opção Modelo acabamento
no menu Mostrar
134
4. Após, serão listados todos os modelos definição dos itens
relacionado ao item selecionado.
5. Marque o modelo que deve ser removido e clique no

botão Adicionar remoção para criar uma regra de


remoção.
IMPORTANTE: Cada regra criada deve ser adicionada
individualmente.
6. Clique em OK para salvar as regras criadas.

REMOVER MODELOS FORMATO


As opções de remoção permitem que qualquer modelo
formato aplicado a qualquer item relacionado ao item selecionado
possam ser removidos.

Para adicionar remoção de modelos formato:


1. Selecione o item na Árvore de Navegação, modo
Avançado do cadastro.
2. Na aba Principal, aba Opções de Remoção, clique no link
Adicionar Remoção de Modelo .
3. Na tela que surge, escolha a opção Modelo formato no
menu Mostrar

4. Após, será listado todos os modelos formato dos itens


relacionado ao item selecionado.

135
5. Marque o modelo que deve ser removido e clique no

botão Adicionar remoção para criar uma regra de


remoção.
IMPORTANTE: Cada regra criada deve ser adicionada
individualmente.

CONDIÇÕES DE REMOÇÃO

Para cada regra de remoção criada é possível definir uma


condição para a regra ser efetiva.

Para definir uma condição para opções de remoção:


1. Na aba Opções de Remoção do item que possui as
remoções, localize a coluna Condição

2. Preencha o campo condição da linha que possui a regra.


IMPORTANTE: As condições criadas devem ser testes
condicionais e o item será removido se a se o resultado
do teste for verdadeiro.
3. Clique no link Adicionar Remoção de Modelos na aba
Opções de Remoção na aba Principal.
4. Na janela de Opções de Remoção crie a(s) regra(s) dos
modelos tipos e/ou formatos a serem removidos do item
selecionado e clique em OK.

IMPORTANTE: Cada regra criada deve ser adicionada


individualmente.

136
Variável Descrição

VAR1 < VAR2 Menor que: Testa se a variável 1 é


menor que a variável 2.

VAR1 <= VAR2 Menor igual que: Testa se a variável 1 é


menor ou igual a variável 2.

VAR1 > VAR2 Maior que: Testa se a variável 1 é maior


que a variável 2.

VAR1 >= VAR2 Maior igual que: Testa se a variável 1 é


maior ou igual a variável 2.

VAR1 == VAR2 Igual a: Testa se a variável 1 é igual a


variável 2.

VAR1 != VAR2 Diferente a: Testa se a variável 1 é


diferente a variável 2.

!VAR1 Não é o valor: Testa se o valor não é o


valor da variável 1.

EXPRESSION1 && Teste “E” entre duas expressões: Testa


EXPRESSION2 se a expressão 1 e a expressão 2 são
verdadeiras.

EXPRESSION1 || Teste “OU” entre duas expressões: Testa


EXPRESSION2 se a expressão 1 ou a expressão 2 são
verdadeiras.

Os valores em VAR1, VAR2, EXPRESSION1, EXPRESSION2


devem ser substituídos por Variáveis do sistema, contidas na lista de

Variáveis e Variáveis Propostas no Editor de Fórmulas .

137
REFERÊNCIAS
O cadastro de referências permite criar identificadores para
os módulos.
Estas referências podem ser utilizadas para:
Definir a codificação e linguagem utilizada pela fábrica,
principalmente junto ao orçamento e/ou listagem.
Identificar características do módulo. Estas características
podem ser utilizadas para testes em outras partes de cadastro dos
itens como em variáveis, armazenando informações de outros
módulos, montagens de fórmulas ou valores.

O cadastro das referências é separado em duas etapas:


1. Definição das referências a serem utilizadas durante o
cadastro. Esse processo é chamado de declaração de
Referências Propostas.
2. Utilização das referências declaradas. As referências
podem ser montadas utilizando outras referências
propostas e/ou variáveis definidas nos módulos.

REFERÊNCIAS PROPOSTAS
As referências são declaradas na aba Referências Propostas,
da aba Principal de grupos ou subgrupos selecionado. Estas
referências estarão disponíveis em qualquer item que pertença ao
grupo ou subgrupo. O Promob possui declarado a referencia
COMPLETE.

Para declarar referencias propostas:

138
1. Selecione o grupo principal na Árvore de Navegação.
2. Escolha a aba Principal, modo avançado de cadastro, a
aba Referências Propostas.
3. Digite os nomes das referências nas linhas da coluna
Referência. Uma referência por linha.
Referências mais Descrição
utilizadas
Utilizada para armazenar
MODEL
informações de modelos
Armazena informações sobre os
CODE
códigos.
IMPORTANTE: A referência COMPLETE é padrão e já vem
cadastrada.

REFERÊNCIA
As referências devem ser identificadas nos módulos. Os
módulos podem possuir uma referência definida em uma coleção
ou a referência pode ser definida individualmente, sendo chamada
de referência individual.
A criação de coleção de referências é importante pois facilita
a manutenção do sistema.

APLICAÇÃO DE REFERÊNCIA DE COLEÇÃO


Os módulos podem utilizar as referências cadastradas em
uma coleção, utilizando a estrutura definida.

139
Para aplicar uma referência de coleção em módulo:
1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Escolha a aba Referências na aba Principal.
3. No campo Referência
escolha a
Referência previamente cadastrada na coleção de
referências. Os campos da tabela Referências serão
preenchidos de acordo com o cadastrado na coleção.

DEFINIÇÃO DE REFERÊNCIA INDIVIDUAL


O cadastro de referências individuais é feito quando a
referência do item não pode ser enquadrada em uma coleção de
referência.

Para definir uma referência individual:


1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Escolha a aba Referências na aba Principal.
3. No campo Referência escolha a opção Definir.
4. Nos campos da tabela Referências preencha a coluna
Referência Normal de acordo com a Referência proposta
na coluna Referência. A referência pode ser montada
utilizando referências propostas e/ou variáveis propostas.

140
DEFINIÇÃO DE REFERÊNCIA INVERTIDA
É possível definir uma referencia para cada módulo, quando
inserido normal, ou quando invertido no ambiente.
Exemplo: porta direita e porta esquerda. Existe apenas uma
porta e duas referencias diferentes, de acordo com sua orientação.

Para definir uma referência invertida:


5. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
6. Escolha a aba Referências na aba Principal.
7. No campo Referência escolha a opção Definir.

8. Marque a opção Referência Invertida


9. Nos campos da tabela Referências preencha a coluna
Referência Normal de acordo com a Referência proposta
na coluna Referência e a coluna Referencia invertida
conforme o necessário. Ambas as referência podem ser
montadas utilizando referências propostas e/ou variáveis
propostas.

141
EVENTOS
Eventos são formas de fazer os módulos executarem ações de
acordo com ações realizadas no ambiente do Promob e que não são
trata automaticamente.

DEFINIR EVENTOS
Eventos podem ser acionados tanto em grupos quanto em
módulos, dependendo da aplicação.
Cada módulo pode ter vários eventos. Cada evento pode ter
várias ações.

Para cadastrar um evento:


1. Selecione o item que deve possuir o evento na Árvore de
Navegação.
2. Na aba Principal, modo avançado do cadastro, escolha a
aba Eventos.
3. Clique em Criar Evento.
4. Selecione dentre os quatro eventos o comportamento
que deve acontecer no ambiente:
5. Ao Alterar Dimensão: ocorre sempre que a dimensão do
módulo do ambiente for alterada.
6. Ao Alterar Modelo de Agregado: ocorre sempre que o
modelo de um agregado do item for alterado.
7. Ao Alterar Modelo de Componente: ocorre sempre que o
modelo do item do ambiente for alterado.
8. Ao Alterar Espelhamento: ocorre sempre que o
espelhamento for acionado.
142
9. Ao Alterar Coleção de Agregados: ocorre sempre que os
agregados de um módulo mudam.
10. Para o evento selecione uma das cinco ações que devem
acontecer após o evento ser acionado:
11. Reprocessar Agregados: após o comportamento no
ambiente verifica as informações dos agregados do item,
caso haja alguma alteração no agregado de acordo com o
item.
12. Ajustar Modelos da Entidade: verifica novamente as
informações de modelos.
13. Ajustar Modelos de Agregados: verifica novamente as
informações de modelos dos agregados do item.
14. Redefinir Dimensões: altera as dimensões caso haja
alguma alteração para ser reprocessada.
15. Reprocessar Agregados Filhos: verifica novamente as
informações dos itens agregados nos agregados do item
do ambiente

AO ALTERAR DIMENSÃO, REPROCESSAR AGREGADOS


Situação exemplo: Módulo gaveteiro com opção de corpos de
gavetas de madeira ou aramada agregadas conforme dimensões do
módulo.

Para cadastrar um evento:


1. Agregar as duas opções de gavetas com condição de
visibilidade. Tópicos: Agregados e Condições de
Visibilidade.

143
2. No Cadastro de Módulos, modo avançado, escolha a aba
Eventos.
3. Clique em Criar Evento e escolha a opção Ao Alterar
Dimensão
4. Clique no link Adicionar Ação e escolha a opção
Reprocessar Agregados.

AO ALTERAR DIMENSÃO, REPROCESSAR AGREGADOS FILHOS


Situação exemplo: Módulo gaveteiro possui corpos de gaveta
agregado. Os corpos de gaveta possuem divisor de talheres
agregados. Divisores de talheres mudam de acordo com medida do
gaveteiro.

Para cadastrar um evento:


1. Agregar as duas opções de gavetas com condição de
visibilidade. Tópicos: Agregados e Condições de
Visibilidade.
2. No Cadastro de Módulos, modo avançado, escolha a aba
Eventos.
3. Clique em Criar Evento e escolha a opção Ao Alterar
Dimensão
4. Clique no link Adicionar Ação e escolha a opção
Reprocessar Agregados Filhos.

AO ALTERAR MODELO DE AGREGADO, REDEFINIR


DIMENSÕES

144
Situação exemplo: Módulo possui duas profundidades de
caixa, alterando por modelos (modelo formato). Modelo PADRÃO
possui profundidade de 500mm e modelo PROFUNDO possui
profundidade de 540mm
Quando o modelo formato do corpo for PADRÃO o módulo
deverá ter largura = 500, quando o modelo formato do corpo for
PROFUNDO o módulo deverá ter largura = 540.

Para cadastrar o evento:


1. Cadastre o modelo formato de caixas.
2. Selecione o módulo que possui o modelo formato de
caixas na Árvore de navegação.
3. Escolha a aba Principal, modo avançado, e escolha a aba
Eventos.
4. Clique em Criar Eventos, e escolha a opção Ao Alterar
Modelo de Agregado
5. Clique em Adicionar Ação, e escolha a opção Redefinir
Dimensões
6. Na área de Dimensões, informe a fórmula que deve
buscar a profundidade do modelo formato da caixa.
7. A fórmula seguirá o padrão: %ID do módulo/grupo
agregado.ID Agregado.$d$%
8. ID do módulo/grupo agregado = item agregado que forma
o modelo formato.
9. ID Agregado = Identificador do agregado, informado pelo
Promob no momento em que o item é agregado.

145
$D$ = profundidade do item agregado
IMPORTANTE: A fórmula deverá ser iniciada e finalizada por
%.

AO ALTERAR MODELO DE COMPONENTE, REDEFINIR


DIMENSÕES

Situação exemplo: conforme o modelo acabamento da porta


altera a espessura da porta.

Para cadastrar o evento:


1. Abra o cadastro de Modelos, modo avançado.
2. Selecione os modelos tipos de portas e localize a área
Informações.
3. Cadastre o ID espessura e o valor da espessura da porta
para o modelo tipo selecionado.

4. Abra o cadastro de Módulos.


5. Selecione a porta cadastrada na Árvore de Navegação.
6. Escolha a aba Principal, modo avançado, escolha a aba
Eventos.
7. Clique em Criar Eventos, escolha a opção Ao Alterar
Modelo do Componente.

146
8. Clique em Adicionar Ação, escolha a opção Redefinir
Dimensões.
9. Na área de Dimensões, informe a fórmula que deve
buscar a profundidade informada no cadastro do modelo.
A fórmula seguirá o padrão: @ID do modelo(espessura)@
ID do modelo = identificador do modelo definição cadastrado
em Modelos.
espessura = ID da informação cadastrada para cada modelo
tipo em Modelos.

147
CONFIGURAR ORÇAMENTOS
Todas configuração feitas no menu Orçamento serão
visualizadas através da Ferramenta Orçamento do Promob. Esse
configurador permite definir os tipos de orçamentos, listagens,
pedidos existentes no sistema.
O configurador de orçamentos pode ser acessado através do
menu Cadastro, Orçamento, Configurar Orçamentos.

CADASTRAR ORÇAMENTOS
Os sistemas são disponibilizados com 4 orçamentos
configurados:

Listagem: Exibe um lista de todos os módulos presente no


projeto, sem associar preços.
Orçamento: Emite um relatório dos itens do ambiente e seu
respectivo valor.
Orçamento Resumido: Exibe o valor total do projeto e as
condições de pagamento, sem listar os módulos ou componentes.
Pedido: Emite um relatório dos itens do ambiente e seus
valores sem considerar margens.

Para criar novo orçamento:

1. Selecione o ícone Orçamento, clique em novo e escolha a


opção Adicionar Orçamento

148
2. Preencha os campos conforme o solicitado:

1. ID: identificador do orçamento criado. Este valor irá identificar


o orçamento.
2. Descrição: Nome do orçamento. Esse nome aparece na lista da
ferramenta Orçamento do Promob.
4. OK/Cancelar: confirma ou cancela a criação de novo orçamento.
3. Clique no orçamento criado e caso necessário preencha
os campos:

1. Definição: identificação do orçamento. O campo Protegido por


senha deve ser marcado sempre que seja necessário uma senha
para acessar o orçamento.
2. Campos requerido dos dados do cliente: nesta área é possível
definir quais campos da tela de Dados do Cliente são
obrigatórios para que o orçamento seja apresentado.

149
DEFINIR ETAPAS DE ORÇAMENTO
As etapas do orçamento definem as configurações que devem
ser apresentadas sempre que o orçamento for solicitado.

Para criar novo orçamento:


1. Selecione o orçamento criado e clique em novo.
2. Escolha a etapa a ser criada.
3. Para cada orçamento cadastrado deve ser definido as
etapas a serem seguidas até o momento de
apresentação. Todo o orçamento criado possui a etapa
Motor:

Motor: configura as principais características do orçamento e


permitir a definição de novas etapas.
Calcular Preço Margens: acrescenta no calculo do preço as
definições de margens.
Condições de Pagamento: acrescenta no orçamento as
configurações de condições de pagamento.
Enviar URL: permite que seja gerado um arquivo para ser
enviado a uma URL

150
Executar Aplicação: permite que seja executado uma
aplicação externa, ou seja, outro programa que complemente o
gerenciamento do orçamento do Promob.
Gerar Documento: permite que seja gerado um documento.
Tela Apresentação: gera a tela de apresentação do
orçamento, esta tela possuirá as configurações definidas nas etapas
anteriores.
IMPORTANTE: As etapas devem ser definidas na ordem
apresentada.

ETAPA MOTOR

A etapa Motor é a principal etapa a ser configurada, pois


define a maneira como os módulos devem ser apresentados na Tela
de Apresentação.

Motor:
 Referência: referência utilizada no cadastro dos módulos e
que possui a informação de codificação da modulação. +or
padrão deve ser selecionada a REFERENCIA COMPLETA que
está relaciona a COMPLETE do cadastro de Referências.
151
 Modo: define a apresentação dos módulos no projeto:
o Comum: utilizado por sistemas que não necessitam
listar as peças, ou seja, é listado o módulo sem
apresentar suas peças de composição.
o Explosão: modo de visualização utilizado por
sistemas que possuem módulos com explosão de
caixa, ou seja, que necessitam listar suas peças de
composição.
 Processar Ambientes Separados: permite lista os módulos
de mais de um ambiente 3D no mesmo arquivo.

 Processar Categorias: agrupa os módulos do ambiente de


acordo com sua categoria. Essas categorias são definidas no
cadastro de orçamento do módulo.

 Permitir Item Suplementar: lista os módulos que os preços


foram informados através do Painel de Ferramentas. Estes
itens não possuem preços. Exemplo: geometrias, itens da
Decore.
 Permitir Item Extra: lista módulos cadastrados como itens
extra.

 Compactar Repetições: agrupa os módulos iguais em uma


linha do orçamento. As repetições irão agrupar módulos
lineares.

 Compactar Quantidade: agrupa os módulos iguais em uma


linha do orçamento. As quantidades agruparão módulos
lineares exatamente iguais..

 Compactar Geometrias Convertidas: agrupa as geometrias


criadas que possuem preços cadastrados no Painel de
Ferramentas.

152
 Considerar Observações na Compactação: lista os módulos
que possuem observações cadastradas no Painel de
Ferramentas. Esta opção não lista a observação no
orçamento.

Grupos:

 Orçados: pode ser informado os grupos que deverão orçar,


independente de suas configurações de cadastro.

 Não Orçados: pode ser informado os grupos que não


deverão ser orçados, independente de suas configurações
de cadastro.

ETAPA CALCULAR PREÇOS MARGENS

Calcular Preços Margens é a etapa que define a maneira


como os preços serão calculados e as margens aplicadas sobre o
preço.

Tipo do Cálculo:

153
 Utilizar orçamento off-line: utiliza base de dados local, ou
seja, os preços são definidos e inseridos no sistema.
 Utilizar orçamento on-line: utiliza base de dados virtual, ou
seja, os preços são acessados de algum provedor de internet.
 Utilizar preferencialmente orçamento on-line: utiliza se
possível orçamento on-line se não houver utiliza orçamento off-line.
 Utilizar as preferências definidas pelo usuário: utiliza as
preferências definidas pelo usuário.

Calcular Margens e Preços:

 Calcular Margens do Pedidos: calcula as margens definidas


para o pedido

 Calcular Margens do Orçamento: calcula as margens


definidas para o orçamento.
 Totalizar Componentes: mostra os preços totais dos itens
orçados.

 Mostrar Mensagens de Alerta para Itens sem Preços: mostra


mensagem quando o orçamento for solicitado e houver itens sem
preço no ambiente.
 Preço Considera Estrutura: no calculo dos preços, considera
as estruturas vinculadas aos módulos. Para saber mais sobre
estruturas, consulte esse Manual.

ETAPA TELA DE APRESENTAÇÃO


Na etapa Tela de Apresentação pode ser definido a maneira
como as configurações feitas devem ser apresentadas para o
cliente.
154
 Cabeçalho: apresenta informações de apresentação do
orçamento, tais como, logo do cliente e logo do Promob utilizado.
 Dados do Cliente: apresenta as informações do cliente.
Esses dados são relacionados aos dados preenchidos na Tela de
Dados do cliente.
 Dados da Loja: apresenta as informações da loja. Esses
dados são relacionados aos dados preenchidos na Tela de Dados do
cliente. Normalmente essas informações não estão ativas para
serem apresentadas no Orçamento.
 Corpo: lista os módulos presentes no ambiente de acordo
com suas configurações de orçamento.
 Entradas Diferenciadas: lista as entradas definidas na
ferramenta de Condições de pagamento.
 Condições de Pagamento: lista as condições de pagamento
definidas na ferramenta de Condições de Pagamento.
 Totais: apresenta o valor total dos itens listados no corpo.
 Observações: apresenta um campo para observações.
Normalmente essa opção não está ativa para ser apresentada no
Orçamento.
 Assinaturas: permite apresentar um campo para inserir
assinaturas. Normalmente essa opção não está ativa para ser
apresentada no Orçamento.

155
 Rodapé: apresenta informações em relação a loja, tais
como, nome do vendedor, endereço e telefone da loja.

Exemplo:

1. Cabeçalho
2. Dados do Cliente
3. Corpo
4. Condições de pagamento
5. Entradas diferenciadas

156
6. Totais
7. Rodapé

CONFIGURAR ORÇAMENTO DE ITENS


A definição de como o item deve orçar é feita no menu
Módulos, aba Orçamento. Nesta aba é possível definir e redefinir a
forma de apresentação do orçamento.

DEFINIR MÓDULOS NÃO ORÇADO


Alguns módulos cadastrados não devem ser listados no
orçamento ou listagem. Por padrão, todos os módulos devem ser
orçados.

Para definir um módulo como não orçado:


1. No Editor de Módulos, selecione o item na Árvore de
Navegação.
2. Na aba Principal, aba Orçamento, localize o campo
Calculado
3. Desmarque a opção Calculado.

IMPORTANTE: a maneira como os módulos são orçados


respeita a herança, ou seja, pode ser definido no grupo e todos os
sub-grupos e módulos respeitarão a condição.

REDEFINIR ORÇAMENTO DE MÓDULOS


157
Alguns módulos cadastrados não precisam respeitas as
configurações de orçamento definidas no grupo ou sub-grupo.
Nesta situação, redefinimos a configuração de orçamento.

Para redefinir o orçamento de um módulo:


1. No Editor de Módulos, selecione o item na Árvore de
Navegação.
2. Na aba Principal, aba Orçamento, localize o campo
Calculado
3. Defina a informação conforme a necessidade.

IMPORTANTE: sempre observe como o campo Calculado está


marcado:

Está herdando condição definida no grupo em


que pertence
Item não irá orçar

Item irá orçar

158
CONFIGURAR MARGENS
As configurações de Margens são visualizadas através da
Ferramenta Margens do Promob. Esse configurador permite definir
os tipos de margens existentes no sistema.
O configurador de orçamentos pode ser acessado através do
menu Cadastro, Orçamento, Configurar Margens.

ALTERAR MARGENS
Os sistemas possuem cadastrado e configurado dois grupos
de margens:
 Pedido: aplica margens nos itens quando é chamado o
orçamento de Pedidos.
 Orçamento: aplica margens nos itens quando é chamado o
Orçamento.
 Cada grupo de margens possui definições de acordo com as
necessidades. As definições são representações do tipo de
margem que deve ser aplicado aos itens cadastrados no
Sistema. As definições existentes podem ter suas
configurações alteras de acordo com o proposto pela
fábrica.
 O cadastro e configurações de margens e definições podem
ser vistas no Promob através da ferramenta Margens,
acessada pelo menu Orçamento, Margens.

159
1. Arquivo de margens: agrupa todas as configurações de
margens.
2. Grupo de margens: possui configurações de margens de Pedido
e margens de Orçamento.
3. Definições de margens: cada grupo de margens possui as
definições de acordo com a aplicação.

EXCLUIR DEFINIÇÕES DE MARGENS


Algumas definições propostas pelo Promob podem não ser
necessárias. Neste caso, podemos excluí-las.

Para excluir margem existente:


1. Selecione a margem na Árvore de Navegação.

160
2. Clique no botão Remover Margem e confirme a
exclusão.

ALTERAR DEFINIÇÕES DE MARGENS


As definições de margens podem ser configuradas de acordo
com o proposto pela fábrica.

Para alterar definições de margens:


1. Selecione a definição na Árvore de Navegação.
2. Na tela de detalhe altera as configurações conforme
necessário

1. Operador: define a operação matemática a ser feita nos preços


que a margem definida for aplicada.
2. Margens: define o tipo de margem a ser aplicada
Normal: aplica apenas o valor percentual nos itens que
possuem a aplicação da margem selecionada.
Composto: soma os percentuais definidos e aplica a soma total
161
nos itens.
Redefinições: permite que determinados itens tenham suas
margens definidas com valores diferentes dos valores gerais.
3. Valor: valor percentual de aplicação da margem em todos os
item que possuírem a configuração de margens.

APLICAR MARGEM EM ITENS


Após verificar as margens existentes e fazer as alterações
necessárias, devem-se definir os itens que respeitaram as margens
existentes.
A aplicação de margens deve ser feita através do cadastro de
Módulos.

Para aplicar margens em itens:


1. No cadastro de módulos, selecione a Linha de Modulação
na Árvore de Navegação.
2. Na aba Principal, aba Orçamento, escolha modo avançado
de cadastro.
3. Na aba Margens localize uma categoria através do campo
Categorias

CRIAR MARGEM COM REDEFINIÇÃO


Alguns item possuem aplicação de uma margem, porém com
valor diferenciado. Nessa situação, as margens são redefinidas para
o módulo.

162
As redefinições são cadastradas através do menu Cadastro,
Orçamento, Configurar Margens.

Para criar margem com redefinição:


1. Selecione a definição na Árvore de Navegação.
2. Na tela de Detalhes, em Margens escolha o Tipo
Redefinições
3. Na área Redefinições, preencha os campos solicitados:

 ID: identificador que será utilizado no item para redefinir a


margem.

 Descrição: descrição da margem. Será visualizada na


Ferramenta de Margens.
 Valor: valor percentual que substituirá o valor principal
 Restrito: define se a redefinição de margem deve respeitar

somente o valor definido , ou pode permitir alterar este

valor .

APLICAR MARGEM COM REDEFINIÇÃO EM ITENS


Após criar as margens com redefinições, deve-se configurar
os itens que possuirão estas configurações.
A aplicação de margens com redefinição deve ser feita
através do cadastro de Módulos.
163
Para aplicar margem com redefinição em itens:
1. Selecione o item que deve possuir a redefinição na Árvore
de Navegação.
2. Na aba Principal, aba Orçamento, escolha modo avançado
de cadastro.
3. Na aba Margens localize uma categoria através do campo
Categorias. Este campo pode ser definido na Linha de
Modulação, não sendo necessário redefini-lo.

4.
5. Na tabela de margens, localize a margem e em seguida a
redefinição cadastrada através dos botões de localização.

164
CONFIGURAR ENCONTROS
O cadastro de Encontros afeta diretamente a maneira como
os módulos deverão ser visualizados no orçamento sem alterar suas
configurações no ambiente.
Encontros devem ser utilizados sempre que dois módulos
estiverem no ambiente e deverá aparecer no orçamento a
referência de outro terceiro.
O configurador de encontros pode ser acessado através do
menu Cadastro, Orçamento, Configurar Encontros.

CADASTRAR ENCONTROS
Para cadastrar encontros é necessário que os módulos
envolvidos estejam cadastrados, ou seja, os módulos que devem se
encontrar no ambiente e o módulo que deve aparecer no
orçamento.

Para criar novo encontro:

1. Selecione Encontros e clique em novo .


2. Preencha os campos conforme solicitado:

1. Descrição: Nome identificador do encontro. Visível somente


165
para o cadastro
2. Primeiro: módulo que deve ser encontrado no ambiente.
3. Segundo: módulo que deve ser encontrado no ambiente.
4. Resultado: módulo que deve aparecer no orçamento
5. OK/Cancelar: confirma ou cancela a criação de novo encontro.
3. Selecione o encontro criado na Árvore de Navegação.
4. Na área Parâmetros, informe a quantidade de itens que
devem ser encontrado no ambiente, tanto do primeiro,
quanto do segundo:

IMPORTANTE: Só podem ser realizados encontros se as


dimensões forem iguais. É necessário que os atributos abaixo
estejam selecionados.

5. Informe, se necessário, as dimensões que devem


aparecer no orçamento.

166
ENCONTRO DE SUPORTES DE PRATELEIRAS
Situação em que há pacotes com 1, 2 ou 3 itens, porém
quando inseridos no ambiente deve orçar por pacote.
Exemplo:
1 pacote de 1 item + 1 pacote de 1 item = orça pacote de 2
itens
1 pacote de 2 itens + 1 pacote de 1 item = orça pacote de 3
itens
1 pacote de 3 itens + 1 pacote de 1 item = orça pacote de 4
itens

Para criar encontro de suportes:


1. Siga os passos para criação do encontro.
2. No campo de quantidade, faça as combinações
necessárias:

IMPORTANTE: Não é necessário selecionar os parâmetros


Dimensões e Resultado.

ENCONTRO DE ITENS COM DIMENSÕES ABERTAS


Encontros que devem ser definidos de acordo com restrições
de dimensões.

167
Para cadastrar um encontro de itens com dimensões
abertas:
1. Selecione o encontro de deve possuir a condição.
2. Marque o modo avançado do cadastro.
3. Defina as quantidades do primeiro e do segundo item
4. Defina as opções de dimensões e resultado desejado.

1. Dimensões: define o comportamento de dimensões deve ser


respeitado.
2. Resultado: define o tipo de resultado a ser apresentado, de
acordo com as dimensões definidas.

CADASTRAR ENCONTROS COM CONDIÇÕES


Encontros que devem ser definidos de acordo com restrições
de modelos e/ou dimensões.

Para cadastrar um encontro com condições:


1. Selecione o encontro de deve possuir a condição.
2. Marque o modo avançado do cadastro.
3. Na área de condições, defina as opções desejadas.

168
1. Habilitar: define se o encontro possuirá condições e quais o s
tipos de condições.
2. Primeiro item: define qual será o primeiro item pertencente a
condição.
3. Segundo item: define qual será o segundo item pertencente a
condição.

EXCLUIR ENCONTROS
Encontros que não são mais utilizados, ou que os módulos
devem ser excluídos dos sistema, devem ser excluídos para evitar
inconformidades.

Para excluir um encontro:


1. Selecione o encontro de deve ser excluído na Árvore de
Navegação.

2. Clique no botão excluir e confirme a exclusão.


169
CONFIGURAR CONTRATOS
Contratos são documentos utilizados pela fábrica para firmar
o compromisso com seus clientes.
O mesmo sistema pode possuir mais de um contrato, e
podem ser acessados pelo Promob através da ferramenta Contratos

O configurador de contratos pode ser acessado através do


menu Cadastro, Orçamento, Configurar Contratos.

CADASTRAR CONTRATOS
Os contratos devem representar fielmente o compromisso da
fabrica/loja com o cliente.

Para criar novo contrato:

1. Selecione Contrato e clique em novo .


2. Preencha os campos conforme o solicitado:

1. Descrição: Nome do contrato, visível na ferramenta Contratos


do Promob.
2. Arquivo: Nome arquivo salvo na instalação do Promob.

170
4. OK/Cancelar: confirma ou cancela a criação de novo contrato.
3. Selecione o contrato criado.
4. Na tela de detalhes, escreva o contrato conforme o
proposto pela fábrica. Pode ser utilizado as ferramentas
de edição de texto disponíveis

O botão Inserir Tag permite que sejam inseridos campos


que busque informações preenchidas na Tela do Cliente, sem a
necessidade de ter que informar os dados do cliente sempre que o
Contrato for solicitado.

171
CONFIGURAR REGRAS DE ORÇAMENTO
Regra de orçamento é a maneira como o módulo irá orçar, ou
seja, a unidade de medida utilizada e o cálculo dos itens do
ambiente, no orçamento e/ou listagem.
O configurador de regras de orçamento pode ser acessado
através do menu Cadastro, Orçamento, Configurar Orçamento.

CADASTRAR REGRAS DE ORÇAMENTO


O cadastro de regras de orçamento só ocorre quando for
verificado que nenhuma das regras padrões existentes atendem as
necessidades do cliente.

Para criar nova regra de orçamento:

1. Selecione Regras de orçamento e clique em novo .


2. Na tela que surge, é necessário informar o ID, que será
visualizado no momento em que a regra for aplicada no
módulo.
3. Informe a Unidade. Este valor será visualizado no campo
Quantidade do layout de orçamento. Em seguida, clique
em OK.

4. Selecione a regra de orçamento criada.

172
5. Preencha os campos da tela de detalhes conforme
necessário.

1. Quantidade de Item: maneira como será calculada a quantidade


de um item.
itens que são orçados unitariamente recebem valor 1, ou seja,
listam como 1 unidade
itens orçados por metro recebem valor total da peça divido por
1000 para apresentar o valor em metros:
$BUDGETWIDTH$/1000
itens orçados por metro quadrado recebem a largura total da
peça multiplicada pela profundidade total da peça dividido pelo
quadro de 1000 para apresentar o valor do metro quadrado:
($BUDGETWIDTH$*$BUDGETDEPTH$)/(1000*1000)
itens orçados por metro cúbico recebem a multiplicação das três
dimensões dividido por 1000 elevado ao cubo:
($BUDGETWIDTH$*$BUDGETHEIGHT$*$BUDGETDEPTH$)/(1000
*1000*1000)
2. Preço Unitário: fórmula para caçulo do preço.
itens que multiplicam a quantidade pelo preço da tabela:
$BUDGETQUANTITY$*$TABLEPRICE$
3. Folga no Arredondamento: valor de folga (erro) no
arredondamento da quantidade permitido pelo cálculo da
quantidade de item
0.001: permite uma margem de erro de 1 milímetro

173
4. Arredondamento de Quantidade: valor para arredondamento da
quantidade
0.001: arredonda cálculo da quantidade de item milímetro por
milímetro
0.01: arredonda cálculo da quantidade de item centímetro por
centímetro
5. Texto de Dimensão: maneira como será apresentado no campo
Dimensões do layout de orçamento as dimensões calculadas. O
padrão é Largura x Altura x Profundidade
$BUDGETWIDTHUSER$ - aplica a dimensão inserida no ambiente
$MAXWIDTH$ - aplica a dimensão máxima cadastrada no módulo

1. Soma Quantidade: indica se as quantidade do item devem ser


somadas e define quais quantidades devem ou não pertencer
ao cálculo.

174
1. Fórmula de Aproveitamento: utilizado quando campo Melhor
Aproveitamento também for utilizado. Compara as quantidades
dos módulos para calculo da somas para melhor corte de peças.
2. Percentual de Acréscimo: utilizado quando campo Altera Valor
Quantidade também for utilizado. Possui o valor percentual
para acréscimo de quantidades.
3. Descrição de Acréscimo: descrição do tipo de acréscimo de
quantidade aplicado.
4. Divisor de Quantidades: valor que deve dividir a quantidade de
cada item. Utilizado para regras de orçamento para formar
pacotes ou barras.
5. Altera Valor Quantidade: permite alterar o valor da quantidade
através de percentual.
6. Melhor Aproveitamento: indica se considera ou não o melhor
aproveitamento para cortes de peças.
7. Atribuir Divisão em Repetição: indica se o resultado da divisão
da quantidade deve ser utilizado pelo campo Repetição no
layout de orçamento.
8. Soma Quantidade Níveis: indica se os itens devem somar suas
quantidade independente da maneira como foram cadastrados.

APLICAR REGRA DE ORÇAMENTO


175
Todos os módulos são considerados como unidade (UN)
devido a configurações no grupo Principal, podendo ser redefinidos
de acordo com a usabilidade.
As regras de orçamento podem ser aplicadas para grupos,
fazendo com que todos os itens existentes dentro do grupo
possuam a regra definida, ou diretamente no módulo, podendo ser
redefinida em um item que pertença a um grupo que possua uma
regra aplicada.

Para aplicar regras de orçamento:


1. Selecione o item que deve ter regra de orçamento na
Árvore de Navegação.
2. Escolha a aba Orçamento na aba Principal.

3. Através do botão localizar do campo Regra


escolha a regra desejada e
clique em OK.

REGRAS DE ORÇAMENTO PADRÕES


As regras padrões que existem são:
Regra Descrição Exemplo de
aplicação
UN Lista os itens por Utilizado pela
quantidades unitárias. maioria dos itens.
M_LARG Apresenta a quantidade Utilizado por
de metragem linear, tampos, painéis.
considerando as

176
larguras. Soma somente
as larguras iguais.
M_ALT Apresenta a quantidade Utilizado por
de metragem linear, tampos, painéis.
considerando as alturas.
Soma somente as
alturas iguais.
M2_LXP Apresenta a quantidade Utilizado por chapas
de metro quadrado, lineares.
considerando a largura e
profundidade.
M2_LXA Apresenta a quantidade Utilizado por chapas
de metro quadrado, lineares.
considerando a largura e
altura.
M2_AXP Apresenta a quantidade
de metro quadrado,
considerando a altura e
profundidade.
M3 Apresenta a quantidade
de metro cúbico.
M_TOTAL Apresenta a quantidade Utilizado por
total em metros. Soma tampos, rodapés,
todos os itens vistas, rodaforros.
independente das
medidas
BARRA Apresenta a quantidade Utilizado por
de itens, levando em rodapés, vistas,
consideração a maior montantes,

177
medida. rodaforros.
PACOTE_2UN Apresenta a quantidade Utilizado por pés
de agrupamentos de 2
itens.
PACOTE_4UN Apresenta a quantidade Utilizado por pés
de agrupamentos de 4
itens.
PERIMETRO_LXA Apresenta a quantidade Utilizado por perfil
em metros do calculo do de alumínio.
perímetro do item

IMPORTANTE: Podem ser criadas novas regras de orçamento


de acordo com a necessidade. Ver tópico Regras de Orçamento em
Orçamento.

REDEFINIR COMPORTAMENTO DE DIMENSÃO PARA


ORÇAMENTO
Em algumas situações é necessário que a medida que aparece
no campo Quantidade do orçamento seja uma medida diferente da
apresentada no ambiente.
Para isso é possível redefinir os comportamentos das
dimensões dos itens que estão orçando.

Para redefinir uma medida:


1. Selecione o item que deve ter regra de orçamento
redefinida na Árvore de Navegação.

178
2. Escolha a aba Orçamento na aba Principal. E marque o
modo Avançado do cadastro.
3. Escolha a regra de orçamento a ser aplicada.
4. Defina os valores ou fórmulas necessárias nos campos
Largura, Atura e/ou Profundidade.
Nesta situação, independente da medida na largura que o
módulo possa ter, sempre aparecerá no campo Quantidade do
orçamento a medida de 25mm.

179
CONFIGURAR PROVEDOR DE PREÇOS
Os preços no Promob podem ser armazenados de acordo com
as linhas, ou parceiros. Cada agrupamento de preços é considerado
um provedor, ou seja, o local onde os preços ficam armazenados,
fazendo relação entre referência do módulo e preço.
O configurador de provedor de preços pode ser acessado
através do menu Cadastro, Orçamento, Configurar Provedor de
Preços.

Observe a seguir as características principais:

1. Cabeçalho: identifica o item selecionado, o idioma de

personalização do sistema e através dos botões


altera a visualização da tela.
2. Barra de Edição: disponibiliza as principais ferramentas de
edição dos itens selecionados na árvore de navegação.
3. Árvore de Navegação: lista no formato de árvore todos os

180
provedores de preços disponíveis.
4. Abas de Navegação: agrupam configurações de acordo com as
funcionalidades:
Principal: agrupa as principais configurações referentes ao item
selecionado
XML: mostra o cadastro do item selecionado no formato XML.
5. Detalhes do Cadastro: mostra os campos do item selecionado
na árvore de navegação de acordo com a aba selecionada e o
tipo de visualização: básico ou avançado.

CADASTRAR PROVEDOR DE PREÇOS

Regra de orçamento é a maneira como o módulo irá orçar, ou


seja, a unidade de medida utilizada para calculo dos itens do
ambiente, no orçamento e/ou listagem.

Para criar novo provedor de preços:

1. Selecione Provedores de preço e clique em novo .


2. Na tela que surge, o Catalog sugere um ID, não é
necessário redefini-lo.
3. Informe a descrição para o Provedor de preços. Esta
descrição identificará o provedor no momento em que for
aplicado ao módulo. Em seguida, clique em OK.

181
4. Selecione o provedor de preços criado e clique
novamente em Novo para criar a fonte de dados a
ser utilizada. A fonte de dados será o local que
armazenará os preços e a referência dos módulos.
5. Na tela que surge, o Catalog sugere um ID, não é
necessário redefini-lo.
6. Informe a descrição para a Fonte de Preços. Esta
descrição identificará a fonte de dados no momento em
que for aplicado ao módulo. Em seguida, clique em OK

APLICAR PROVEDOR DE PREÇOS


Para que os itens que orçam apresentarem os preços no
layout de orçamento, é necessário informar onde os preços estão
sendo armazenados.

1. Provedor: arquivo que contém as configurações relacionadas ao


preço. Pode existir mais de um provedor por sistema.
2. Fonte: tipo de local onde os preços são armazenados.

182
3. Referência: referência/código que deve ser lido do Promob caso
esta informação não esteja na referência COMPLETE.
4. Provedor Online: identificador do orçamento online criado.
Para ter acesso a este produto, entre em contato com a Procad.

Para aplicar provedor de preços em itens:


1. Selecione a linha de modulação na Árvore de Navegação.
2. Escolha a aba Orçamento na aba Principal. E marque o
modo Avançado do cadastro.
3. Na área Preço, localize o provedor de preços através do
botão localizar do campo Provedor.
4. No campo Fonte, através do botão localizar, defina a
fonte de dados.
5. No campo Referência, defina a referência proposta que
possui os preços.

183
ESTRUTURAS
Estruturas são itens cadastrados, que não pertencem a barra
de modulação, mas devem aparecer no orçamento, exemplo,
parafusos, colas, etc.
O cadastro de estruturas pode ser acessado através do menu
Cadastro, Estruturas.

CADASTRAR ESTRUTURAS
As estruturas são cadastradas a fim de otimizar o cadastro de
módulos no Promob.

Para cadastrar uma estrutura:

1. Selecione Estruturas e clique em Novo


2. Na tela que surge, defina o ID para identificar a estrutura
no momento de relacioná-la ao módulo e a Descrição,
que aparecerá no campo Descrição do layout de
orçamento.

3. Selecione a estrutura criada.


4. Na aba Estrutura defina as informações de identificação

184
1. Família: nome da linha de modulação que estrutura pode
pertencer. Essa informação será visível no orçamento, podendo
pertencer a um grupo já existente.
2. Componente: No orçamento explodido, tem comportamento
como de componente do item, ou seja, pode ser exportado
para o plano de corte.
3. Agregado: No orçamento explodido, tem comportamento como
de agregado do item, ou seja, aparecendo de forma endentada
na lista.
4. Considera hierarquia conforme ascedente orçado: irá mostrar a
estrutura no orçamento explodido como filha do primeiro item
orçado, mesmo estando relacionada a um item que não seja
orçado.
5. Na aba Referência, informe o tipo da referência e o valor
que ela deve possuir. O padrão de tipo de referência a ser
utilizado é COMPLETE.
6. Na aba Orçamento, defina as configurações do
orçamento para esta estrutura. É necessário preencher
todos os campos de acordo com as informações que
devem ser visualizadas no orçamento.
IMPORTANTE: Estruturas não respeitam heranças, ou seja, se
o módulo que possuir a estrutura já tiver configurado as
informações de orçamento, estas não serão válidas para a estrutura.

185
APLICAR ESTRUTURAS
Os módulos cadastrados podem possuir ou não uma ou mais
estruturas. Dessa forma, no momento que forem inseridos no
ambiente será orçado o módulo e os itens de estrutura.

Para aplicar uma estrutura em módulo:

1. Abra o cadastro de Módulos.


2. Selecione o módulo que deve possuir a estrutura na
Árvore de Navegação.
3. Na aba Principal, modo avançado de cadastro, escolha a
aba Estruturas.

4. Clique em Adicionar Estrutura .


5. Marque a(s) estrutura(s) a ser vinculada e clique em OK.
6. Defina a quantidade da estrutura que deve existir.
IMPORTANTE: Estruturas orçadas através da regra de
orçamento Metro, e suas variantes, devem ter a quantidade igual a
0 (zero) para apresentarem a largura total. Caso seja informado um
valor, esse valor será informado no orçamento independente da
medida de dimensão do item.

Não é possível cadastrar ou manipular modelos de acordo


com a estrutura criada.

186
Através do link Editar Estrutura é possível ir ao cadastro da
estrutura vincula e editá-la.
O link Remover Estrutura permite remover a estrutura
selecionada.

187
GERAR LISTAGEM
A ferramenta Gerar Listagem permite criar templates de
listagens contendo informações sobre os módulos cadastrados.
As listagens são documentos que auxiliam a verificar os itens
cadastrados no Promob.
O gerador de listagens pode ser acessado através do menu
Cadastro, Exportações, Gerar listagem.

Observe a seguir as características principais:

1. Área de definição de módulos: permite selecionar os itens que


devem pertencer a listagem.
2. Área de templates: permite criar e selecionar o template a ser
gerado.

188
CRIAR TEMPLATE DE LISTAGEM
Os templates são criados para definir as informações que
devem ser inseridas no documento que será gerado.

Para criar template de listagem:


1. Clique em Opções e em seguida em Adicionar.
2. Na tela que surge, defina o nome para o
template a ser criado. Esse nome deve
identificar o tipo de dado que deve conter na listagem. É
possível definir uma descrição para o template a ser
criado. Clique em Próximo
Tela 1:

Escolha as opções que devem ser consideradas para gerar a


listagem. Clique em Próximo

189
Tela 2:

Caso a opção Percorrer dimensões tenha sido marcada,


defina o tipo de dimensões devem ser consideradas. Clique em
Próximo
Tela 3:

190
Caso a opção Percorrer modelos tipo tenha sido marcada,
defina os modelos cadastrados que devem ser consideradas. Clique
em Próximo
Tela 4:

Preencha a coluna da esquerda com as propriedades que


devem ser listadas. Clique em Próximo
Tela 5:

191
Defina o tipo de modulo deve ser listado em relação a suas
configurações de orçamento. Clique em Próximo
Tela 6:

Defina o tipo de arquivo deve ser gerado. Clique em Concluir.

192
Tela 7:

GERAR DE LISTAGEM
Após criado os templates é possível gerar as listagens dos
módulos cadastrados.

Para gerar uma listagem:


1. Seleciona na Área de templates o template que possui as
informações as serem listadas.
2. Na Área de definição de módulos, selecione a linha de
modulação e os itens que devem ser percorridos para
gerar a listagem.
IMPORTANTE: só é possível selecionar uma linha de
modulação por listagem gerada.

3. Clique no botão Gerar .


193
4. Defina o local onde a listagem gerada deve ser salva.

5. Clique em salvar . A listagem pode ser salva


em qualquer diretório.

194
TRADUÇÕES
A exportação de traduções permite gerar um arquivo com as
descrições e abreviaturas presentes no sistema, possibilitando a
verificação dos itens que possuem ou não tradução.
A exportação de traduções pode ser feita acessando o menu
Cadastro, Exportações, Traduções.

Observe a seguir as características principais:

1. Nome do Arquivo: arquivo que deve ser criado contendo os


dados exportados.
2. Tipo de Exportação: propriedades e tipo de itens de cadastro
que terão as traduções exportadas.
3. Idiomas: idiomas que permitem ter exportação de traduções.

195
4. Seleção: itens que devem ter suas traduções exportadas.

EXPORTAR TRADUÇÕES
Ao exportar traduções será criado um arquivo contendo as
informações dos itens selecionados para exportações e suas
traduções nos idiomas selecionados.
O documento que possui as traduções dos módulos pode ser
utilizado para, posteriormente, ter as traduções importadas.

Para exportar traduções:


1. Defina o nome e o local onde o arquivo com traduções

deve ser gerado através do botão Abrir .


2. Em Tipo de Exportação selecione o tipo de item a ser
exportado e marque as propriedades que possuem as
traduções.
3. Em Idiomas marque os idiomas que devem ser
exportados.
4. Em Seleção escolha os itens que devem ter suas
propriedades de tradução exportadas.

IMPORTAR TRADUÇÕES
Ao trocar o idioma de um sistema, deve-se trocar as
configurações dos módulos personalizados, ou seja, um módulo
deve apresentar suas descrições e abreviaturas nos idiomas
corretos.

196
A importação de traduções de textos dos itens pode ser feita
acessando o menu Cadastro, Importações, Traduções.

Os itens que devem possuir traduções podem ter os textos de


tradução importados para o sistema, após a personalização.
A importação de traduções permite alterar as propriedades
de cadastro dos itens de acordo com os idiomas importado e devem
estar armazenadas em uma tabela no formato *.csv ou *.txt.
A tabela para importação de traduções deve conter os
campos que identifiquem o item, seu tipo e as traduções a serem
importadas, separados por ponto-vírgula (;). Essa tabela pode ser
gerada pelo Promob através da ferramenta Exportar Traduções,
sendo necessário renomear o arquivo para possuir a extensão *.csv
ou *.txt.

Para importar a tabela de traduções:


1. Na tela de Importação de Traduções localize o
documento que possui os dados a serem importados
através do botão Abrir . O documento pode estar
salvo em qualquer diretório.

197
2. Clique no botão Importar.
3. Após a importação, na tela de Importação de Traduções
aparecerá o status de importação.

198
PREÇOS
A importação de preços permite armazenar no Provedor de
preços os valores dos módulos, de acordo com suas referências
cadastras.
A importação de preços pode ser feita acessando o menu
Cadastro, Importações, Preços.

GERAR DE LISTAGEM PARA IMPORTAÇÃO DE PREÇOS


É possível gerar uma listagem da modulação cadastrada para
importar os preços.
Para gerar essa listagem, deve ser criado um template
contendo as informações que devem aparecer no documento a ser
importado, ou seja, referência dos módulos e preços.

Para gerar uma listagem para importação de preços:


Sigas os passos de gerar listagem:
1. Siga os passos para criar template.
2. Tela 1: Defina o nome para o template: Referencia_Preco
3. Tela 2: Deixe as duas opções marcada.
4. Tela 3: Desmarque a opção Limites mínimos e máximos.
5. Tela 5: Escolha as propriedades Referencia Completa e
Preço.
6. Tela 6: Desmarque a opção Listar itens não orçados.
7. Siga os passos para gerar listagem, escolhendo o template
Referencia_Preco.

199
IMPORTAR PREÇOS
Os preços devem ser importados de uma tabela no formato
*.csv ou *.txt, seguindo configurações pré definidas.
Na tabela para importação de preços deve conter as
referências e os preços, separados por ponto-vírgula (;). Essa tabela
pode ser construída em uma planilha eletrônica ou gerada pelo
Promob através do Gerar Listagem. Caso seja utilizado o Gerar
listagem do Promob para criar a tabela, é necessário renomear o
arquivo para possuir a extensão *.csv.

Para importar a tabela de preços:


1. Na tela de Importação de Preços localize a tabela que
possui referência e preço dos módulos através do botão

Abrir . A tabela pode estar salva em qualquer


diretório.

2. Clique no botão Importar.


200
3. Confirme a importação de preços clicando no botão SIM.
4. Selecione o Provedor de preços onde deve ser
armazenado as informações através do botão Abrir .

5. Confira as informações na tela de Definição

IMPORTANTE: O campo Code deve sempre estar marcado,


pois ele define que haverá sempre somente uma referencia que
nunca poderá ser repetida.
6. Clique em OK.
7. Após a importação, na tela de Importação de Preços
aparecerá o status de importação.

201
GERAR SLIDES
Slides são imagens representativas dos módulos cadastrados,
visualizados na barra de modulação e servem para o usuário ter
uma visualização prévia do módulo que será inserido.
É possível gerar slides através do menu Cadastro,
Apresentação, Gerar Slides, ou através do botão direito do mouse
sobre o item no ambiente, Gerar Slides.

GERAR SLIDES DE MÓDULOS


Os slides gerados para módulos devem seguir os seguinte
padrões:
 Devem estar no acabamento mais utilizado ou vendido pela
fábrica
 A melhor visualização, na barra de modulação, é na vista
isométrica direita

 Módulos com recortes oblíquos (cantos, tampos,


prateleiras,...) são os únicos que estarão fora da posição
padrão, sendo gerados de frente

Para gerar slides de módulos:

202
1. Insira no ambiente o módulo.
2. Selecione o módulo e escolha o menu Cadastro, Sistema,
Gerar Slide.
3. Outra maneira é: Clique no módulo com o botão direito e
em seguida escolha a opção Gerar Slides

4. Na tela que surge faça as configurações necessárias

203
1. Ferramentas de visualização: permite manipular visualmente o
item na área de movimentação
2. Área de movimentação: é possível visualizar e movimentar o
item para encontrar a melhor posição para gerar o slide.
3. Configurações: define qualidade, resolução e configuração de
luz.
4. Preview: visualiza o slide que será gerado.
5. Em resolução escolha a opção 64x64
.

6. Em seguida, clique no botão Gerar slide .

É possível salvar as configurações (posição, resolução, luz) em


que os slides estão sendo gerados para serem utilizadas em outras
situações ou após ter fechado a tela de Detalhes.

Para salvar configurações de slides:


1. Na tela de Detalhes, faça as configurações necessárias em
um módulo.

204
2. Na Área de movimentação, no campo Vista
, digite um nome para a configuração a
ser salva e em seguida clique no botão Salvar ponto de

vista

GERAR SLIDES DE MODELOS FORMATO


Os slides gerados para itens cadastrados como modelos
formato devem seguir os seguinte padrões:
 Devem estar no acabamento mais utilizado ou
vendido pela fábrica
 A melhor visualização é na vista isométrica direita

 Imagem deve apresentar o melhor detalhamento


possível

Para gerar slides de modelos formato:


1. Insira no ambiente o módulo.
2. Clique no módulo com o botão direito e em seguida
escolha a opção Detalhes
3. Na tela que surge faça as configurações necessárias
4. Em resolução escolha a opção 128x128
.

5. Em seguida, clique no botão Gerar slide .

205
IMPORTAR SLIDES DE MÓDULOS
Alguns módulos podem utilizar imagens de fornecedores
como slides, tais como, puxadores e aramados.

As imagens fornecidas devem seguir alguns padrões:


 Devem estar no tamanho 64x64.

 Devem estar no formato *.JPG.


 Devem estar salvas em um local acessível no
computador.

Para importar slides de módulos:


1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação
2. Na aba Principal, tela de Detalhes, localize o campo de
slide.

3. Clique no botão Localizar e busque no computador a


imagem salva.
IMPORTANTE: não é necessário duplicar a imagem para a
instalação, permitindo que a imagem salva no computador seja
apagada.

206
IMAGENS
As imagens que identificam o sistema, tais como, logo da
fábrica, imagens de projetos presente na tela inicial, devem ser
cadastradas através do Catalog.
É possível alterar as imagens de identidade visual do sistema
relacionadas à fábrica através do menu Cadastro, Apresentações,
Imagens.

SALVAR LOGO DA FÁBRICA

O logo da fábrica é a identidade visual da fábrica no Promob.


Ele pode ser visualizado nas seguintes áreas do Promob:

Tela Inicial:

Layout do Orçamento:
207
Layout de impressão:

Para definir o Logo da fábrica:

208
1. Crie o logo da fábrica e salve em um local acessível no
computador com o nome logoCliente.
2. Abra o Editor de Imagens.
3. Na Árvore de Navegação, localize o item logoCliente.
4. Na área de Detalhes, localize o campo Imagem

5. Através do botão Localizar Imagem , selecione o logo


criado.
6. Visualize o novo logo na área de visualização.

SALVAR IMAGENS DE PRODUTOS DA FÁBRICA


As imagens de produtos da fábrica apresentam uma idéia de
projetos desenvolvidos.
Essas imagens podem ser visualizadas na tela inicial:

209
Para definir as imagens de exibição da fábrica:
1. Crie as imagens da fábrica e salve em um local acessível
no computador com o nome imagem001.
IMPORTANTE: podem ser salvas até 6 imagens com os
nomes imagem001 até imagem006.
2. Abra o Editor de Imagens.
3. Na Árvore de Navegação, localize os itens imagem001 ate
imagem006
4. Selecione um dos itens e na área de Detalhes, localize o
campo Imagem

5. Através do botão Localizar Imagem , selecione a


imagem criada. Uma imagem para cada item numerado.
6. Visualize as imagens na área de visualização.

210
PROTÓTIPO DE IMPRESSÃO
Os protótipos de impressão devem apresentar configurações
prontas de layouts para impressão.

SALVAR PROTÓTIPO DE IMPRESSÃO


É possível salvar mais de um protótipo de impressão por
sistema.

Para salvar o protótipo de impressão:

1. Abra a impressão através do botão Imprimir .


2. Faça as configurações necessárias através das
ferramentas de impressão.
3. No menu Arquivo, escolha o submenu Salvar como
Protótipo.
4. Na tela que surge, defina o nome.

211
PROTÓTIPO DE PROJETO
A tela inicial será a primeira tela a ser vista pelo projetista ao
abrir o Promob. Esta tela identifica o Promob em relação a fábrica.
Algumas configurações são padrão, não havendo a necessidade de
alterá-las.

CONFIGURAR O AMBIENTE

Algumas configurações devem ser definidas para que, ao


iniciar um projeto, o ambiente possua algumas configurações pré
definidas, tais como materiais padrões de ambiente 3D.
As configurações de ambiente são feitas no Editor de
Módulos, através da aba Definições.

Para configurar o ambiente:


1. Selecione a linha de modulação na Árvore de Navegação.
2. No modo avançado, localize a aba Definições.

212
3. Localize o material apropriado através do botão localizar
, de acordo com o local de aplicação.

SALVAR PROTÓTIPO DE PROJETO


Os protótipos de projeto devem facilitar a construção do
ambiente.

Para salvar o protótipo de projeto:


1. Defina as configurações do ambiente.
2. Defina os modelos que os módulos devem ser inserido no
ambiente.
3. Insira os itens no ambiente, defina os modelos, e exclua
os itens do ambiente.
4. Defina as réguas.
5. Posicione o ambiente em uma vista apropriada.
6. No menu Arquivo, escolha o submenu Protótipos de
Projeto, opção Salvar.
7. Na tela que surge, defina o nome.

213
PÁGINAS
As configurações na Tela Inicial e Tela de Dados do Cliente são
feitas através de um editor de páginas.

É possível alterar essas configurações através do menu


Cadastro, Sistema, Páginas.

TELA INICIAL
A tela inicial será a primeira tela a ser vista pelo projetista ao
abrir o Promob. Esta tela identifica o Promob em relação a fábrica.
Algumas configurações são padrão, não havendo a necessidade de
alterá-las.

DEFINIR LINHAS DE MODULAÇÃO


As linhas de modulação cadastradas no sistema devem ser
apresentadas na tela inicial, identificando o produto oferecido.

Para definir as linhas de modulação:

1. Selecione o item Tela Inicial no idioma correto na Árvore


de Navegação.

2. Na área de Detalhes, posicione o cursor junto ao texto


Linha 01.

214
3. Exclua o texto.

4. Clique na ferramenta Inserir link para a biblioteca.

5. Na tela que surge, defina o nome que aparecerá na


página inicial através do campo Rótulo e o protótipo a
ser utilizado.

6. Clique em OK e verifique na tela de detalhes o resultado.

215
RÉGUAS
As réguas servem para facilitar a inserção de módulos para a
construção do ambiente.

CRIAR RÉGUAS
As réguas devem ser criadas de acordo com a altura da
modulação proposta pela Fábrica.

Para criar réguas:


1. Selecione uma das paredes no ambiente.
2. Clique com o botão direito em uma parede e escolha a
opção Réguas.

3. Em seguida escolha a opção Editar Réguas.


4. Na tela que surge, escolha a opção Configurar Grupos na
lista de coleções.

216
5. Na tela que surge, clique no botão Novo para criar
um novo grupo de réguas.
6. Clique em Fechar
7. Na lista de coleções, selecione a nova coleção.
Adicione réguas para a coleção.

217
VALIDAÇÕES
Após a conclusão de etapas de personalização é importante
validar as configurações feitas. Para isso é disponibilizado uma
ferramenta de validação dos itens cadastrados no sistema. A
ferramenta Validações lista os itens que não possuem configurações
de acordo com o sugerido ou proposto pelos padrões da Procad.

A ferramenta de Validações pode ser acessa através do menu


Cadastro, Validações.

INICIAR VALIDAÇÃO
As validações nos itens cadastrados são feitas de acordo com
a categoria selecionada.

Para iniciar uma validação:


1. Selecione uma categoria:

Órfãos Busca por arquivos que não estão


sendo utilizados no cadastro dos módulos.

Desenho Busca por arquivos *.dxf que não


possuam *.mob3d ou *.mob3d que estejam
desatualizados

Nomenclatura Busca por arquivos que possuam


alguma inconformidade em suas
nomenclaturas.

Módulo Busca por módulos que com cadastro

218
incompleto.

2. Marque as opções a serem validadas de acordo com a


categoria:

Entity Arquivo XML que possiu todas as


informações sobre os módulos
cadastrados.

Group Arquivo XML que possiu todas as


informações sobre os grupos cadastrados.

DXF O DXF AutoDesk Drawing Exchange


Format, é um arquivo de intercâmbio para
modelos de CAD.

MOB3D Arquivo gerado pelo Promob para


leitura de arquivos CAD.

Geometry Arquivo gerado pelo Promob para


criação de geometrias.

JPG/PNG/GIF/TI Arquivos de imagens.


F

AGGREGATE Arquivo XML que possiu todas as


informações sobre os agregados
cadastrados.

MODELS Arquivo XML que possiu todas as


informações sobre os modelos
219
cadastrados.

MATERIAL Arquivo XML que possiu todas as


informações sobre os materiais
cadastrados.

3. Clique no botão Executar Validação para iniciar a


validação.

4. Na área de detalhes será listado os itens que possuem a


inconformidade testada.

220
ESPECIFICAÇÕES
Você pode aprofundar seus conhecimentos em algumas áreas
de personalização estudando os tópicos a seguir.

CONCEITOS
Segue lista dos conceitos utilizados e definidos pelo Promob:

ID Identificador de cadastro. Este valor é


sugerido pelo sistema, não sendo necessário
preenchê-lo.

Abreviatura Nomenclatura sucinta visível para o


usuário na barra de modulação.

Descrição Nomenclatura completa do item,


geralmente visível no orçamento.

Atributos Tratamentos específicos que podem ser


definidos a um Grupo, Módulo e/ou Agregado.

Agregados Módulos que completam a estrutura de


outro módulo. Exemplo: Porta, tampo, pés.

Posicioname Conjuntos pré-definidos de posições de


nto inserção de puxadores.

Modelo Todo o formato de desenho cadastrado


formato como módulo que pertence a um grupo. O
cadastro de modelo formato é feito
individualmente. Cada um com suas principais
221
características. Exemplo: Porta, puxador.

Camadas Filtros de visualização da modulação.

Componente Lista de layers que pertence a um


s desenho.

Todo módulo que está relacionado e


Módulos
dependa de outro (Grupos, módulos,
filhos
agregados, atributos).

Módulos pais Todo o módulo que possua outro módulo


relacionado a ele (Grupos, módulos, agregados,
atributos).

Herança Herança é uma maneira de definir


características comuns a diversos módulos.
Quando uma determinada característica é
definida para um módulo, todos os módulos
que estiverem relacionados a ele herdam
automaticamente esta característica.

Extras A estrutura do Extras surgiu para


adicionar itens a uma biblioteca já existente.
Todo o item cadastrado em Extras não será
atualizado durante a execução do
ProcadUpdate de um sistema.

MOB3D Extensão de desenho criada pelo


Promob.

222
VARIÁVEIS/FÓRMULAS
Variáveis e fórmulas válidas para serem utilizadas pelo
sistema.

VARIÁVEIS

Largura do módulo $PW$

Altura do módulo $PH$

Profundidade do módulo $PD$

Largura do agregado $W$

Altura do agregado $H$

Profundidade do agregado $D$

Posição máxima em X no ambiente $A.Max.X$

Posição máxima em Y no ambiente $A.Max.Y$

Posição máxima em Z no ambiente $A.Max.Z$

Posição mínima em X no ambiente $A.Min.X$

Posição mínima em Y no ambiente $A.Min.Y$

223
Posição mínima em Z no ambiente $A.Min.Z$

Largura de inserção $InsertWidth$

Altura de inserção $InsertHeigth$

Profundidade de inserção $InsertDepth$

Número total de repetições $N$

Posição do item na repetição $NI$

Valor 1 quando módulo está


$I$
invertido, valor 0 quando não está

Valor 1 quando alterou qualquer


$CD$
medida, valor 0 quando não

Valor 1 quando alterou medida de


$CW$
largura, valor 0 quando não

Valor 1 quando alterou medida de


$CH$
altura, valor 0 quando não

Valor 1 quando alterou medida de


$CP$
profundidade, valor 0 quando não.

FÓRMULAS

Centralizar:

224
Centraliza agregado $PW$/2-$W$/2
na largura

Largura do módulo dividido por 2 menos largura do agregado


dividido por 2.

Centraliza agregado $PH$/2-$H$/2


na altura

Altura do módulo dividido por 2 menos altura do agregado


dividido por 2.

Centraliza agregado -$PD$/2+$D$/2


na profundidade

Profundidade do módulo dividido por 2 menos profundidade


do agregado dividido por 2.

Alinhar:

Alinha frente do -$PD$+$D$


agregado a frente do
módulo

Menos profundidade do módulo mais profundidade do


agregado

Alinha agregado a $PW$-$W$


direita do módulo

Largura do módulo menos largura do agregado

225
Repetição:

Com distancia fixa: Valor da distância antes de começar a


repetição + Valor da distância depois da repetição + ((largura do
agregado + Valor da distância depois da repetição) multiplicado pela
(próxima posição do item menos 1))

Repetição com VAR1+VAR2+(($W$+VAR2)*($N


distancia fixa em X I$-1))

Repetição com -VAR1-


distancia fixa em Y VAR2+(($D$+VAR2)*($NI$-1))

Repetição com VAR1+VAR2+(($H$+VAR2)*($NI


distancia fixa em Z $-1))

Com distancia variável: Testa a quantidade de itens:

Se quantidade igual a 1 então ? posiciona o item na largura do


módulo dividido por 2 menos largura do agregado dividido pro 2
senão retorna o valor da distância antes de começar a repetição
mais (((largura do módulo menos (largura do agregado multiplicado
pela quantidade de itens) menos valor da distância depois da
repetição) dividido por (quantidade de itens menos 1)) multiplicado
pela (próxima inserção menos 1)) mais (largura do agregado
multiplicado por (próxima inserção menos 1)))

Quando o valor da distância antes de começar a repetição for


igual ao valor da distância depois da repetição então o valor de
VAR2 deve ser o dobro de VAR1

$N$ == 1 ? $PW$/2-$W$/2 :
Repetição com
(VAR1+((($PW$-($W$*$N$)-
226
distancia variável em X VAR2)/($N$-1))*($NI$-1))+($W$*($NI$-
1)))

$N$ == 1 ? $PD$/2-$D$/2 :
Repetição com
(VAR1+((($PD$-($D$*$N$)-VAR2)/($N$-
distancia variável em Y
1))*($NI$-1))+($D$*($NI$-1)))

$N$ == 1 ? $PH$/2-$H$/2 :
Repetição com
(VAR1+((($PH$-($H$*$N$)-VAR2)/($N$-
distancia variável em Z
1))*($NI$-1))+($H$*($NI$-1)))

Condicionais:

Teste condicional @(VAR1 ? VAR2 : VAR3)

VAR1: montador de comparação

VAR2: ação a ser realizada caso o teste de comparação seja


verdadeiro

VAR3: ação a ser realizada caso o teste de comparação seja


falso

Testa se um valor VAR1 > VAR2 && VAR1 < VAR3


é maior que outro e
menor que um terceiro.

VAR1: valor a ser comparado

VAR2: valor menor comparado

VAR3: valor maior comparado

227
Testa se um valor VAR1 >= VAR2 && VAR1 <= VAR3
é maior ou igual a outro
e menor igual a um
terceiro.

VAR1: valor a ser comparado

VAR2: valor menor igual comparado

VAR3: valor maior igual comparado

Testa se um %CHECKED(VAR1.VAR2)%'==
agregado está no 'FALSE') ? 'VAR3' : 'VAR4'
ambiente e realiza uma
ação.

VAR1: ID Módulo/Grupo

VAR2: ID do agregado

VAR3: ação quando o módulo não estiver no ambiente

VAR4: ação quando o módulo estiver no ambiente

(<Variável de Dimensão> < VAR1)


Repetição fixa de
? <quantidade de itens> :(<Variável de
acordo com dimensão
Dimensão> <= VAR2): (<Variável de
do módulo.
Dimensão> <= VAR3) : <quant. de itens>

<Variável de Dimensão> : $PW$, $PH$, $PD$, $W$, $H$, $D$

VAR1, VAR2, VAR3: operador de comparação e valor a ser

228
comparado

Exemplo: ($PH$<=700) ? 2 : (($PH$<=1300) ? 3 :


(($PH$<=2000) ? 4 : 5 ))

Montadores

Retorna %VAR1.VAR2.VAR3%
informações de
agregados

VAR1: ID Módulo/Grupo

VAR2: ID do agregado

VAR3: valor a ser retornado

Retorna valor $A.Max.Z$-($PH$+$pZ$)


faltante do módulo ao
fim da parede

Altura máxima da parede menos (altura do módulo mais


posição na parede)

Retorna valor $PZ$


faltante do módulo ao
piso

FUNÇÕES

229
Arredondamento de Math.Round(VAR1, VAR2)
VAR1 em VAR2 casas decimais

Tornar VAR1 quando Math.Abs(VAR1)


negativo em positivo

Calcula a raiz quadrada Math.sqrt(VAR1)


de VAR1

Calcula o arco cosseno Math.acos(VAR1)


de VAR1

Calcula o arco tangente Math.atan(VAR1)


de VAR1

Calcula o arco tangente Math.atan2(VAR1, VAR2)


de VAR1 e VAR2

Retorna o próximo valor Math.ceil(VAR1)


inteiro de VAR1

Calcula o cosseno de Math.cos(VAR1)


VAR!

Calcula o logaritmo Math.exp(VAR1)


natural de VAR1

Retorna o valor inteiro Math.floor(VAR1)


anterior de VAR1

Calcula o logaritmo de Math.log(VAR1)


VAR1

230
Calcula X elevado a Y Math.pow(X, Y)

Gera um numero Math.random()


aleatório entre 0.0 e 1.0

Calcula o arco seno de Math.sin(VAR1)


VAR1

OPERADORES

Adição: VAR1 somado a VAR1 + VAR2


VAR2.

Subtração: VAR1 VAR1 - VAR2


subtraído de VAR2.

Multiplicação: VAR1 VAR1 * VAR2


multiplicado a VAR2.

Divisão: VAR1 dividido de VAR1 / VAR2


VAR2.

Menor que: VAR1 menor VAR1 < VAR2


que VAR2

Menor igual: VAR1 menor VAR1 <= VAR2


igual a VAR2

Maior que: VAR1 maior VAR1 > VAR2


que VAR2

231
Maior igual: VAR1 maior VAR1 >= VAR2
igual a VAR2

Igual: VAR1 igual a VAR2 VAR1 == VAR2

Diferente: VAR1 diferente VAR1 != VAR2


a VAR2

Negação: não VAR1 !VAR1

‘E’ lógico: VAR1 e VAR2 VAR1 && VAR2

‘Ou’ lógico: VAR1 ou VAR2 VAR1 || VAR2

232
ATRIBUTOS
Atributos são características ou comportamentos específicos
do item.

ENTIDADE
Description Descrição do Este atributo é preenchido
item automaticamente quando o
campo Descrição é
preenchido.
Nesting Entra na lista de chapas a
serem aproveitadas pelos
programas de plano de corte
CanExportEntity Define permissão de
exportação da entidade para
.dxf pelo usuário.
Inverted Permite a Atributo INVERTED serve
inversão para para que um item seja
um item. inserido invertido no
ambiente. Este atributo é
utilizado em módulos que
possuem 2 portas agregada.
Geralmente a porta direita
possui cadastro normal e
porta esquerda, quando
agregada, possui o atributo
INVERTED com valor TRUE.
CanMirror Permite o Este atributo permite a
espelhamento inversão do módulo após a
233
para o módulo inserção no ambiente.
Disponibiliza a opção
Espelhar no botão direito do
módulo

DoorHole Define o lado Indica na referência da porta


de furação da se deve furar a porta para
porta. dobradiça e o lado do furo.
Utilizar sempre a seguinte
formula:
@((#DOORHOLE#=='TRUE')?'
S':'N')
Forcecollisiontest Força a colisão Módulos agregados não são
dos itens reconhecidos no ambiente.
Para estes módulos serem
reconhecidos, e um colidir
com outro, devemos marcar
este atributo como TRUE.
PlainNormal Define plano Define se o modulo deve
de inserção conter a normal conforme
dos módulos. seu plano. Usado em objetos
que são inseridos em planos
que não são o piso. Sem o
atributo:

234
Com o atributo:

MaxInterference Limite de Módulos que possuem


interferência colisão podem possuir um
para colisão limite de interferência.
dos módulos.
Moduletype Tipo do Valor desse atributo é por
módulo default NORMAL.
Módulos de canto devem
receber o valor CORNERLEFT
ou CORNERRIGHT, de acordo
com sua orientação.
Canto sem atributo

235
Com atributo:
CornerLeft/CornerRight

As laterais de dormitórios,
vistas direita/esquerda,
rodapés, rodaforros, etc,
quando agregadas ao
módulo, devem receber o
valor LEFTLATERAL ou
RIGHTLATERAL, de acordo
com sua orientação
Módulos internos, tais como
os itens de decoração,
devem receber o valor
INTERNAL.
DoorWithCrossbars e
236
HiddenCrossbar: Especifico
Cinex.
Lockedgeometry Bloqueia, ou Um módulo criado com
não, a edição geometria permite que
do item todos os vértices sejam
quando for alterados. Para que essa
geometria alteração no desenho da
geometria não ocorra,
definimos o atributo
LOCKEDGEOMETRY como
TRUE.
Sem atributo:

Com atributo:

FormulaAltura Define a fórmula da altura.


FormulaLargura Define a fórmula da largura.
FormulaProfundi Define a fórmula da
dade profundidade.

237
DrawDetailedCon Desenha o Mostra o desenho detalhado
tourMesh contorno das malhas presente no
detalhado das desenho.
malhas
Sem atributo:

Com atributo:

EnviarEntidadeDy Permite envio Habilita o envio do módulo


naplan para o para o software Dynaplan da
Dynaplan Blum, utilizado no Plus e
Arch.

238
CenterPosition Permite Este atributo define que o
calculo de calculo das cotas do módulo,
cotas pelo quando inserido no
centro do ambiente, devem ser
cadastro do considerados pelo centro do
módulo. cadastro.

239
ORÇAMENTO

Calculated Define se o Para grupos, subgrupos e


item deve módulos esse atributo é
aparecer no preenchido automaticamente de
orçamento acordo com o informado no
ou não campo Calculado da aba
Orçamento, na aba Principal.
Módulos agregados que devem
ter uma condição diferenciada em
relação ao cadastro inicial (
módulo avulso orça, quando
agregado em um módulo não
orça ), devem ter o atributo
CALCULATED alterado no cadastro
do agregado. Para módulo orçar,
valor deve ser TRUE, para não
orçar deve ser FALSE.
AllowIndividualB Permite Determina que o módulo não
udget redefinição orçado (CALCULATED=FALSE)
do possa ser redefinido (orçado) caso
comportam o usuário desejar.
ento de
Abaixo propriedades que
orçamento
aparecem no módulo com o
do módulo.
atributo:

240
Aplicado em Itens da Decore.
BudgetAggregat Define Determina que no orçamento
e maneira explodido o módulo, quando
como o agregado, não respeita a
módulo se hierarquia. Ex: O tampo linear (2)
comporta apesar de ser um agregado do
no Balcão CR Esq (1) não aparece
orçamento. como filho dele no orçamento.

Component Define se a chapa deve ser


exportada para plano de corte.
Utilizado nas composições do Plus
e Arch.

DESENHO

SelecionarPai Usado em módulos ou em


agregado para definir que
este pode ser selecionado
com apenas um clique.

241
Tampos precisam deste
atributo para que possam
receber a furação de pias e
cubas.

Movivel Define a Itens agregados que não


movimentação, podem ser movidos no
ou não, de um módulo, recebem o valor
item. FALSE para esse atributo.
Este atributo permite a
seleção e a remoção do
agregado, mas não permite
movimentá-lo.

Valor default é TRUE.

Removivel Define a Itens agregados que não


remoção, ou podem ser removidos no
não de um módulo, recebem o valor
item. FALSE para esse atributo.
Este atributo permite a
seleção e a movimentação
do agregado, mas não
permite removê-lo.

Valor default é TRUE.

EntidadeFixa Define Permite ao módulo não ter


comportament comportamento de módulo
o do módulo no no ambiente.
ambiente
Ex: As cotas que indicam a
posição do módulo no
242
ambiente utilizam esse
atributo.

Obs: Atributo indispensável


estar cadastrado no sistema.

AngleBetweenEd Oculta linhas Usado para ocultar as linhas


ges dos desenhos. dos desenhos. Valor padrão
é 10 sendo necessário em
alguns casos ser configurado
para menos.

Valor = 10

243
Valor = 0

DIMENSÃO
Atributos de dimensão são utilizados com
redimensionamentos, sendo no redimensionamento definido sua
característica e aplicação no módulo.

244
REDIMENSIONAMENTOS
Redimensionamento é a maneira como o desenho do módulo
deve obedecer as alterações de dimensões.

Para definir o redimensionamento, siga os passos descritos no


tópico Definir Redimensionamento e quando necessário defina os
atributos solicitados.

PARAMÉTRICO A
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura, conservando uma medida fixa, estipulada a Esquerda.

Defina: Redimensionamento Paramétrico A

Atributos:

A: medida a ser conservada na largura.

AOrig: medida A original no desenho

245
IMPORTANTE: O valor para o atributo A e para o atributo
AOrig variam de acordo com o desenho.

Após cadastrar o atributo A no módulo, aparecerá na aba


Propriedades do Painel de Ferramentas, o campo Medida A.

PARAMÉTRICO AB
O princípio deste redimensionamento é alterar as dimensões
na largura e profundidade, conservando uma medida fixa estipulada
na largura e outra na profundidade.

246
Defina: Redimensionamento Paramétrico AB

Atributos:

A: medida a ser conservada na largura.

B: medida a ser conservada na profundidade.

ABOrig: medida A e B original no desenho

IMPORTANTE: Os valore para os atributos A, B e AOrig variam


de acordo com o desenho.

Após cadastrar o atributo A e B no módulo, aparecerá na aba


Propriedades do Painel de Ferramentas, o campo Medida A e
Medida B.

247
PARAMÉTRICO AB
Esse Redimensionamento é usado para que o módulo possa
ter as suas dimensões alteradas sem que uma parte do desenho do
módulo à esquerda na Largura e na Profundidade do fundo para a
frente não sofram deformações.

Defina: Redimensionamento Paramétrico AB

Atributos:

A: medida a ser conservada na largura.

B: medida a ser conservada na profundidade.

ABOrig: medida A e B original no desenho

248
IMPORTANTE: Os valores para os atributos A, B e AOrig
variam de acordo com o desenho.

Após cadastrar o atributo A e B no módulo, aparecerá na aba


Propriedades do Painel de Ferramentas, o campo Medida A e
Medida B.

PARAMÉTRICO ADIR

Esse Redimensionamento é usado para que o módulo possa


ter as suas dimensões alteradas sem que uma parte do desenho do
módulo à direita não sofra deformação.

249
Defina: Redimensionamento Paramétrico ADir

Atributos:

A: medida a ser conservada na largura.

AOrig: medida A e B original no desenho

IMPORTANTE: Os valores para os atributos A e AOrig variam


conforme o desenho.

Após cadastrar o atributo A no módulo, aparecerá na aba


Propriedades do Painel de Ferramentas, o campo Medida A.

250
PARAMÉTRICO CORTAR ALTURA
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a
sua dimensão alterada sem que o seu desenho altere a forma, ou
seja, quando a medida do módulo for alterada, é como se o
desenho fosse cortado na altura.

Defina: Redimensionamento Paramétrico Cortar na Altura

PARAMÉTRICO PELO MEIO


Redimensionamento usado para que o módulo possa ter as
suas dimensões alteradas sem que as extremidades sofram
deformação.

251
IMPORTANTE: O mesmo vale para a altura

Defina: Redimensionamento Paramétrico pelo Meio

PARAMÉTRICO GERAL

252
Defina: Redimensionamento Paramétrico Geral

Atributos:

Parametros: terá o seguinte valor:

PI=150;VarPI=A;PF=550;VarPF=B;PIP=150;VarPIP=C;PFP=550;
VarPFP=D

onde PI é o ponto inicial de alteração na largura

onde PF é o ponto final de alteração na largura

onde PIP é o ponto inicial de alteração na profundidade

onde PFP é o ponto final de alteração na profundidade

onde PIA é o ponto inicial de alteração na altura

onde PFA é o ponto final de alteração na altura

PARAMÉTRICO PELAS LATERAIS CONSERVANDO UM ESPAÇO


NO CENTRO
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter as
suas dimensões alteradas definindo um espaço no centro do
desenho para não ser alterado.

253
Vista Frontal de Gaveta:

Defina: Redimensionamento Paramétrico pelas Laterais


Conservando um espaço no Centro

Atributos:

A: medida a ser conservada na largura.

B: medida a ser conservada na profundidade.

C: medida a ser conservada na altura.

IMPORTANTE: atributos não cadastrados terão sua dimensão


escalada.

PARAMÉTRICO PELO CENTRO CONSERVANDO UMA MEDIDA


FIXA ESTIPULADA NAS LATERAIS
Esse Redimensionamento é usado para que o módulo possa
ter as suas dimensões alteradas sem que as extremidades sofram
deformação.

254
Defina: Redimensionamento Paramétrico pelo Centro
Conservando um espaço nas Laterais

Atributos:

A: medida a ser conservada na largura.

B: medida a ser conservada na profundidade.

C: medida a ser conservada na altura.

IMPORTANTE: atributos não cadastrados terão sua dimensão


escalada.

PARAMÉTRICO PELAS LATERAIS CONSERVANDO UM ESPAÇO


NO CENTRO E NAS BORDAS
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter as
suas dimensões alteradas definindo um espaço no centro e nas
bordas do desenho para não serem alteradas.

255
Defina: Redimensionamento Paramétrico pelas Laterais
Conservando um espaço no Centro e nas Bordas

Atributos:

A: medida a ser conservada no centro.

B: medida a ser conservada nas laterais.

PARAMÉTRICO PELAS LATERAIS CONSERVANDO UM ESPAÇO


NO CENTRO E NAS BORDAS NA LARGURA E ALTURA
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter as
suas dimensões alteradas definindo um espaço no centro e nas
bordas do desenho para não serem alteradas.

256
Defina: Redimensionamento Paramétrico pelas Laterais
Conservando um espaço no Centro e nas Bordas na Largura e Altura

Atributos:

A: medida a ser conservada no centro na largura.

B: medida a ser conservada nas laterais na largura.

C: medida a ser conservada no centro na altura.

D: medida a ser conservada nas laterais na altura

PARAMÉTRICO CANTO 90AB


Esse Redimensionamento é usado para que o módulo possa
ter as suas dimensões alteradas sem que uma parte no centro do
desenho do módulo sofra deformação.

257
Defina: Redimensionamento Paramétrico Canto 90 AB

Atributos:

A: medida a ser conservada no centro na largura.

B: medida a ser conservada nas laterais na largura.

ABOrig: medida A e B original no desenho

IMPORTANTE: Os valores para os atributos A, B e ABOrig


variam conforme o desenho.

Após cadastrar os atributos A e B na entidade como na


imagem acima, irá aparecer automaticamente na aba Propriedades
os campos Medida A e Medida B, como na imagem abaixo.

258
PARAMÉTRICO TAMPOL AB
Esse Redimensionamento é usado para que o módulo possa
ter as suas dimensões alteradas sem que uma parte fixa estipulada
no centro do desenho do módulo sofra deformação.

259
Defina: Redimensionamento Paramétrico TampoL AB

Atributos:

A: medida a ser conservada no centro na largura.

B: medida a ser conservada nas laterais na largura.

LAngulo: medida a ser conservada no centro do módulo

ABOrig: medida A e B original no desenho

IMPORTANTE: Os valores para os atributos A, B e ABOrig


variam conforme o desenho.

Após cadastrar os atributos A e B na entidade como na


imagem acima, irá aparecer automaticamente na aba Propriedades
os campos Medida A e Medida B, como na imagem abaixo.

260
PARAMÉTRICO CORTAR LARGURA

Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a


sua dimensão alterada sem que o seu desenho altere a forma, ou
seja, quando a medida do módulo for alterada, é como se o
desenho fosse cortado na largura.

Defina: Redimensionamento Paramétrico Cortar na Largura

261
PARAMÉTRICO CORTAR NA LARGURA E PROFUNDIDADE
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a
sua dimensão alterada sem que o seu desenho altere a forma, ou
seja, quando a medida do módulo for alterada, é como se o
desenho fosse cortado na largura e profundidade.

Defina: Redimensionamento Paramétrico Cortar na Largura e


Profundidade

PARAMÉTRICO CORTAR NA PROFUNDIDADE


Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a
sua dimensão alterada sem que o seu desenho altere a forma, ou
seja, quando a medida do módulo for alterada, é como se o
desenho fosse cortado na profundidade.
262
Defina: Redimensionamento Paramétrico Cortar na
Profundidade

PARAMÉTRICO DIAGONAIS
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura e profundidade, conservando uma medida fixa,
estipulada a Direita, sem altera o ângulo diagonal.

263
Defina: Redimensionamento Paramétrico Diagonais

Atributos:

K: medida a ser conservada na profundidade.

PARAMÉTRICO PELO DIV

Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a


sua dimensão alterada conservando uma medida na altura.

264
Defina: Redimensionamento Paramétrico pelo Div

PARAMÉTRICO E
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a
sua dimensão alterada sem que o seu desenho altere a forma, ou
seja, quando a medida do módulo for alterada o ângulo frontal se
mantenha coerente.

Defina: Redimensionamento Paramétrico E

PARAMÉTRICO IJ
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura e profundidade, conservando uma medida fixa,
estipulada a Direita e a Frente, sem altera o ângulo diagonal.

265
Defina: Redimensionamento Paramétrico IJ

Atributos:

I: medida a ser conservada na largura.

J: medida a ser conservada na profundidade.

IJOrig: medida origem no desenho

IMPORTANTE: Os valores para os atributos I, J e IJOrig variam


conforme o desenho.

Após cadastrar os atributos I e J no modulo, irão aparecer


automaticamente na aba Propriedades os campos Medida A e
Medida B.

PARAMÉTRICO IJDIR

266
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura e profundidade, conservando uma medida fixa,
estipulada a Esquerda e a Frente, sem altera o ângulo diagonal.

Defina: Redimensionamento Paramétrico IJDir

Atributos:

I: medida a ser conservada na largura.

J: medida a ser conservada na profundidade.

IJOrig: medida origem no desenho

IMPORTANTE: Os valores para os atributos I, J e IJOrig variam


conforme o desenho.

267
Após cadastrar os atributos I e J no modulo, irão aparecer
automaticamente na aba Propriedades os campos Medida A e
Medida B.

PARAMÉTRICO ALTURA PELO MEIO


Redimensionamento usado para que o módulo possa ter as
suas dimensões alteradas sem que as extremidades sofram
deformação.

Defina: Redimensionamento Paramétrico Altura pelo Meio

PARAMÉTRICO MEIO NA LARGURA E ALTURA

268
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter as
suas dimensões alteradas sem que as extremidades sofram
deformação.

Defina: Redimensionamento Paramétrico Meio na Largura e


Altura

PARAMÉTRICO MEIO USANDO LIMITE


Redimensionamento usado para que o módulo possa ter as
suas dimensões alteradas considerando as medidas definidas pelos
valores dos limites.

269
Defina: Redimensionamento Paramétrico Meio usando Limite

PARAMÉTRICO PELO QUARTO


O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura, conservando uma medida fixa, estipulada ¼ na largura
do módulo.

Defina: Redimensionamento Paramétrico pelo Quarto

270
PARAMÉTRICO PELO QUARTO2
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura, conservando uma medida fixa, estipulada ao último ¼ na
largura do módulo.

Defina: Redimensionamento Paramétrico pelo Quarto2

PARAMÉTRICO ALTURA PELO QUARTO


Funciona como o Paramétrico Meio, mas ao invés de
redimensionar pelo centro, redimensiona a ¼ da altura total.

271
Defina: Redimensionamento Paramétrico Altura pelo Quarto

272
DISTRIBUIÇÕES
Para tornar a modulação de fácil acesso, a distribuição dos
grupos deve estar visível na barra de módulos, no sentido
horizontal, evitando o uso da barra rolagens.

LINHA DE MODULAÇÃO

A distribuição das Linhas de Modulação deve ser feita de


acordo com as linhas do fabricante e em seguida pela ordem de
saída do produto (mais vendidos).

Sugestão 1:

Sugestão 2:

273
Nível 1

O primeiro conjunto de grupos abaixo a Linha de Modulação,


é chamando de Primeiro Nível. Tem como finalidade dividir a
modulação nas principais áreas/partes da construção do projeto.

Sugestão 1:

Sugestão 2:

274
Sugestão 3:

Sugestão 4:

Sugestão 5:

275
Nível 2

O Segundo nível permite distribuir a modulação em grupos,


facilitando a localização.

Sugestão 1:

Sugestão 2:

Sugestão 3:

276
Sugestão 4:

Sugestão 5:

Sugestão 6:

277
Nível 3

De acordo com a premissa de que se deve evitar ao máximo o


uso de rolagens, pode-se analisar a viabilidade de criação de um
terceiro nível.

Sugestão 1:

Sugestão 2:

278
MÓDULOS
No Promob, os módulos devem ser distribuídos nos grupos
conforme análise e ordenados de maneira lógica para facilitar a
construção de projetos.

Os módulos devem ser dispostos de forma que ao identificar


um grupo fique claro e fácil localizar um módulo.

Inicia-se a distribuição por módulos que serão inseridos


primeiramente pelo usuário, conforme lógica de projeto.

Módulos de Cantos inicia-se pelos Cantos Retos, duplicados,


representando o Esquerdo e Direito, seguidos pelos Canto Oblíquos.

279
Sempre que houver módulo Esquerdo e Direito cadastrar o
módulo Esquerdo antes do Direito para facilitar a construção do
projeto.

Em grupos que possuírem módulos distintos, sua distribuição


deve ser de acordo com o nome do grupo.

280
NOMENCLATURAS
A maneira como os itens serão nomeados, facilita a
localização no sistema, tornando a navegação prática e ágilizando a
construção do projeto.

GRUPOS

Alguns nomes de grupos serão necessários abreviar devido a


sua extensão. Por isso, criamos alguma regras de abreviaturas, para
que ao olhá-las no sistema, a identificação fique prática.

Padrões que devem ser seguidos:

Manter todos os nomes de grupos no mesmo gênero e


número: todos no plural, masculino ou fenimino dependendo do
grupo.

Primeira letra de cada nome em maiúsculo.

Nomes compostos terão primeira letra de cada palavra em


maiúsculo. Dupla Faces

Grupos com dois nomes separados por uma barra.


Tampos/Prateleiras

Sugestões para Cozinhas:

PADRÃO ABREVIATURA VARIAÇÕES

281
Balcões
Inferiores Inf
Módulos

Inferiores com Profundidade Inf Prof 600 -


600

Inferiores Profundos Inf Prof -

Despenseiros - Paneleiros

Ilhas
Penínsulas -
Dupla Faces

Superiores - Aéreos

Superiores Altura 500 Sup Alt 500

Superiores Altos Sup Altos -

Superiores Baixos Sup Baixos -

Superiores Médios Sup Médios -

Aramados Suspenso Aramados Susp -

Aramados Internos Aramados Int -

Complementos 500 Compl 500 -

Complementos Baixos Compl Baixos -

Despenseiros - -
Diagonais - Redutores

Gavetas Avulsas Gav Avulsas -

Gavetas Aramadas Gav Armadas -

Gaveteiros Consoles Gav Consoles -

282
Gaveteiros Tandembox Gav Tandembox -

Gaveteiros Metabox Gav Metabox -

Nichos para Eletros p/ Eletros -

Sem Prateleiras s/ Prateleiras -

Superiores Altura 500 Alt 500 -

Superiores Baixos Baixos -

Superiores Médios Médios -

Superiores Altos Altos -

Sugestões para Dormitórios:

PADRÃO ABREVIATURA VARIAÇÕES

Armários - Modulados

Armários de Altura 2136 Arm Alt 2136 -

Sobre Camas
Maleiros -
Aéreos

Armários - Modulados

Armários Altura 2136 Alt 2136 -

Armários Baixos Baixos -

Armários Médios Médios -

Armários Altos Altos -

Divisores de Ambiente Div Ambientes -

283
Sobre Camas
Maleiros -
Aéreos

Montantes Baixos Mont Baixos -

Montantes Médios Mont Médios -

Montantes Altos Mont Altos -

Prateleiras Internas Prat Internas -

MÓDULOS
Alguns nomes de módulos serão necessários abreviar devido
a sua extensão. Por isso, criamos alguma regras de abreviaturas,
para que ao olhá-las no sistema, a identificação fique prática.

Padrões que devem ser seguidos:

Manter todos os nomes dos módulos no mesmo gênero


(feminino e masculino), número(singular e plural) e estrutura
(maiúsculas e minúsculas).

Evitar abreviaturas muitos longas. Sempre ocupando o espaço


de uma linha

Sugestões:

NOMENCLATURA ABREVIATURA DESCRIÇÃO

Altura Alt Alt

284
Angular Ang -

Aramado Aram Aram

Armário - Arm

Basculante - Basc

Balcão - Balc

Bancadas - Banc

Canto "L" L L

Canto Reto - CR

Canto Reto Direito CR Dir CR Dir

Canto Reto Esquerdo CR Esq CR Esq

Cantoneira Cant Cant

Chanfrado Chanf Chanf

com c/ c/

Côncavo Conc Conc

Correr Cor Cor

Criado-mudo Criado-mudo Criado-mudo

Deslizante Desl Desl

Diagonais Diag Diag

Divisória Div Div

Direito Dir Dir

Estofado Est Est

Esquerdo Esq Esq

285
Extensível Ext -

Externo Ext Ext

Gaveta - Gav

1 Gaveta 1G 1G

Gavetão - Gav

1 Gavetão 1Gav 1Gav

1 Gaveta e 2 Gavetões 1G+2Gav 1G+2Gav

1 Gaveta e 2 Portas 1G+2P 1G+2P

Gaveteiros Gav Gav

Gravateiros Grav -

Interno Int Int

1 Lado 1 Porta 1 Lado 1P 1 Lado 1P

1 Lado 2 Portas 1 Lado 2P 1 Lado 2P

Largura Larg Larg

Lateral Lat Lat

Maleiros Mal Mal

Módulos Mod Mod

Oblíquo Obl Obl

para p/ p/

Porta (Objetos) Pt -

1 Porta 1P 1P

Prateleira Prat Prat

286
Prateleira de Vidro Prat Vd Prat Vd

Queimadores (fogões) - Q

4 queimadores 4Q 4Q

Redutores Red -

Rodízios Rod -

Sofa 1 Lado Sofa 1L -

Sofa 2 Lado Sofa 2L -

Suspensos Susp Susp

Tampo Tp -

Vazado Vaz Vaz

Vidro Vd Vd

287
CONFIGURAÇÕES DE DESENHOS
A construção de uma modulação tem como base a criação de
desenhos que representam o diferencial do produto de cada
fabricante. Estes, são criados num espaço tridimensional tornando
possível usufruir das diversas funcionalidades existentes no Promob.

O padrão de um processo construtivo tem como objetivo


manter a qualidade visual agregada ao bom uso de procedimentos
que facilitam a execução e tornam os desenhos leves para sua
utilização no ambiente 3D.

Os desenhos são feitos com base em informações tais como,


dimensões, acabamentos que os módulos receberão e sua utilização
no ambiente.

LAYERS
Os layers são de extrema importância pois permitem isolar
partes do desenho e atribuir-lhes propriedades. Sua criação é feita
com base na análise de cada produto, onde são identificados os
componentes que formam o objeto e seus respectivos
acabamentos.

Cada layer representa uma parte do objeto que poderá ter


um modelo ou material aplicado.

NOME DO LAYER APLICAÇÃO

CORPO Aplicado quando o acabamento for na


288
vertical.Caixa, lateral, vista, tampo, prateleira,
base, etc

CORPO_H Aplicado quando o acabamento for na


horizontal.Caixa, lateral, vista, tampo, prateleira,
base, etc

ACESSORIO Gavetas aramadas, aramados, suportes e


acessórios em geral

FRENTE Frentes de gavetas, portas, portas com perfil de


alumínio, etc

*_DET O complemento de layer "_DET" pode ser


utilizada quando o item desenhado tem algum
detalhe que precisa ser destacado em um tom
de cor diferente, se esta cor é igual para todos os
modelo que a entidade irá receber, então pode
ser utilizado o próprio nome da cor, exemplo:
preto, branco, vermelho...

*_ABERTO Na parte aberta do objeto, deve ser


acrescentado o complemento "_ABERTO" e na
*_FECHADO
parte fechada, deve ser acrescentado "_
FECHADO". As partes fixas do objeto, que não
possuem aberturas, devem ser nomeadas
normalmente. Ver Aberturas

PUXADOR Todos os puxadores

VIDRO Vidros de portas em alumínio e vidros em geral.


Exemplo: uma porta em alumínio terá as layers
frente (perfil da porta) e vidro (vidro da porta)

ENCOSTO E Partes de estofados que estão em um mesmo


ASSENTO desenho e precisam receber acabamentos

289
diferentes

ESTOFADO Estofados, estofados de cadeiras, etc

ESTRUTURA Pés de cadeiras e mesas, etc

REVESTIMENTO Partes do desenho que recebem acabamentos


em palha, tecido, couro, etc.

PONTO DE INSERÇÃO
O ponto onde o objeto deve estar posicionado, o ponto zero,
indica o eixo de rotação do objeto. Para definir a utilização
adequada deste recurso, deve-se analisar a função do objeto
desenhado no ambiente.

Padrão geral:

Utiliza-se o ponto zero no canto inferior esquerdo traseiro do


objeto.

Puxadores
290
O ponto zero vai estar centralizado nos dois eixos (vertical,
horizontal), desta forma pode-se definir a posição e rotação que
será atribuída ao puxador na entidade onde está sendo agregado.

CUBAS

Cubas que são sobrepostas pelo tampo o ponto zero é o


canto superior esquerdo traseiro.

Cubas em que as bordas sobrepõem o tampo, o ponto zero é


o canto superior traseiro esquerdo porém abaixo da borda

PIAS

291
O ponto zero vai estar localizado no canto inferior esquerdo
traseiro do tampo, desconsiderando a altura da cuba.

FACES
Os desenhos que possuem malhas explodidas ou o encontro
de duas ou mais faces, geram no Promob a visualização de linhas
que poluem o desenho quando visto em hide. Para facilitar a
visualização, devemos ocultar as linhas que não fazem parte do
contorno principal do objeto durante a construção. Para as demais
situações o Promob oculta automaticamente.

O Promob interpreta as malhas de um objeto fazendo com


que elas fiquem ocultas sem utilizar o comando edge, tornando
visível apenas o contorno da malha. Para tanto elas não devem
estar explodidas.

Para isso é preciso entender que os objetos construídos em


faces, receberão tratamento diferenciado conforme o seu formato.

Faces retas e planas

292
Estes elementos devem ser explodidos, evitando manchas nas
malhas.

Sem explosão Com explosão

Faces curvas e circulares

Estes elementos não recebem explosão, evitando que a


malha fique chanfrada.

Sem explosão Com explosão

293
Malha curva Malha irregular

294
DEFINIÇÃO DE PUXADORES
Principais definições:

Porta Vidro: 3 posições

Porta de Alumínio: 7
posições

Porta Maneirada: 10
posições

295
Porta Basculante: 1
posição

Frente de Gaveta: 3
posições

Porta Basculante
Superior: 1 posição

296
A distância entre o inicio da porta e o inicio do puxador pode
ser alterado, de acordo com as configurações propostas pela
fábrica.

297
ATALHOS

Ctrl+C Copiar

Ctrl+V Colar

Ctrl+x Recortar

Ctrl+Del Remover

Ctrl+F Localizar

Ctrl+PgUp Voltar ao modulo anterior

Ctrl+Up (↑) Mover item para cima

Ctrl+Down (↓) Mover item para baixo

Ctrl+Right (→) Avançar

Ctrl+Left (←) Voltar

Crtl+Espaço Abre janela de auto-completar


(utilizado no editor de formulas)

F11 Habilita/Desabilita modo


avançado do cadastro

F12 Mostra/Oculta árvore de


navegação

298

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