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Manual Catalog
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1. Área de Sistemas: Mostra os sistemas instalados e adicionados
para serem personalizados.
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CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
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forma de ícones na barra de ferramentas superior.
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MENU CADASTRO
O menu Cadastro agrupa todas as ferramentas para
personalização e desenvolvimento do sistema.
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modelos.
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Configurar Regras de Orçamento: Definição de
regras de unidades de medidas utilizadas para
calculo e apresentação no orçamento.
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Sistema Mostrar Sumário do Desenho: Resumo das
características principais dos itens inseridos no
ambiente do Projeto.
Conversões de Geometrias:
Editar Referências:
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TELAS
Todas as tela de personalização do Catalog possuem o mesmo
padrão, sendo identificada pelos campos descritos a seguir:
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XML: mostra o cadastro do item selecionado no formato XML.
5. Detalhes do Cadastro: mostra os campos do item selecionado
na árvore de navegação de acordo com a aba selecionada e o
tipo de visualização: básico ou avançado.
A tela de cadastro de módulos possui duas apresentações
principais: modo básico e avançado, podendo ser acionada pelo
botão avançado no cabeçalho:
Básico
Avançado
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GRUPOS
Ao começar a personalizar um sistema, deve-se fazer um
levantamento do produto do cliente com base em tabelas,
catálogos, amostras de materiais e orçamentos.
CADASTRAR GRUPOS
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1. Linha de modulação. Nome das linhas produzidas pela fábrica.
GRUPO PRINCIPAL
O grupo Principal, também chamado de grupo de
identificação do sistema, não é visível no ambiente do Promob, mas
deve ser configurado.
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LINHAS DE MODULAÇÃO
As linhas de modulação devem estar de acordo com as linhas
produzidas pela fabrica.
3. Preencha os campos
conforme o solicitado:
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Esse nome aparece na aba da Barra de Modulação. Após sua
criação, pode ser redefinido.
CADASTRAR SUBGRUPOS
O cadastro de Subgrupos ocorre da mesma maneira do
cadastro de Grupos. O que deve ser observado ao cadastrar Grupos
e Subgrupos é o item selecionado na Árvore de Navegação.
Para cada grupo/subgrupo cadastrado deve ser informado o
Prefixo ID.
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IMPORTANTE: Todo novo item é criado dentro do item
selecionado na Árvore de Navegação.
COPIAR GRUPOS
Ao duplicar grupos ou subgrupos existentes todas as
informações do mesmo são copiadas para o novo grupo.
RECORTAR GRUPOS
Ao recortar um grupo ou subgrupo, a localização do item no
sistema é alterada, movendo de sua origem e colando em seu
destino.
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2. Clique no botão recortar .
3. Selecione o Grupo onde o grupo recortado deve ser
colado na Árvore de Navegação.
MOVIMENTAR GRUPOS
A movimentação de grupos e subgrupos está relacionada a
posição dos mesmos na Árvore de Navegação.
Para movimentar um subgrupo no grupo:
1. Selecione o subgrupo ou grupo na Árvore de Navegação
LOCALIZAR GRUPOS
A localização de um grupo existente está relacionada ao ID do
grupo.
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1. Pesquisar por: ID que deve ser localizado na biblioteca.
GRUPOS INVISÍVEIS
Alguns grupos criados não precisam ser visíveis na Barra de
Modulação para o cliente final.
Para tornar um grupo invisível:
1. Selecione o subgrupo ou grupo na Árvore de Navegação.
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2. Na aba Principal, tela de Detalhes, localize e marque o
campo Invisível
IMPORTANTE: os itens invisíveis aparecerão na Árvore de
Navegação na cor cinza.
CONFIGURAR CAMADAS
No Promob as Camadas servem para:
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1. Selecione o grupo que possuirá uma camada com nome
diferente na Árvore de Navegação.
2. Na aba Camadas, na aba Principal, preencha o campo
Descrição da seguinte forma:
3. $ROOTGROUP$-novo nome
4. Dessa forma a nova camada terá como nome: Nome da
Linha de Modulação – novo nome
GRUPO DE PUXADORES
O grupo de puxadores possui configurações relacionadas aos
posicionamentos que o puxador pode ter de acordo com o tipo de
porta. Essas configurações são chamadas de Posicionamento e são
visíveis no Painel de Ferramentas, aba Posicionamento.
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Porta Vidro: 3 posições
Criar
3. Defina um ID e uma Descrição para o agrupamento de
posições de puxadores
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7. Determine a posição que o puxador deve ter em relação a
porta. Pode ser necessário definir Normais e Rotação.
Para mais informações sobre posicionamento, veja nesse
Manual em Agregados.
.
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CADASTRAR COLEÇÃO DE DESENHO
Uma coleção de desenhos é criada sempre que a Linha de
modulação possuir muitos desenhos em comum, ou seja, o mesmo
desenho pode ser usado para mais de um cadastro de módulo.
Ao analisar quais desenhos devem pertencer a uma coleção é
preciso verificar a estrutura dos módulos existentes na linha a ser
cadastrada, imaginando o mesmo desenho em medidas mínimas e
máximas.
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7. Localize o desenho a ser carregado pelo Promob através
da ferramenta localizar . O desenho deve estar nos
padrões de desenho exigidos pela Procad e podem ser
encontrados nesta Apostila.
8. Carregue as dimensões do desenho através do link
Carregar do Desenho em Dimensões.
COLEÇÃO DE REFERÊNCIA
As coleções de referências são utilizadas para reduzir o tempo
de desenvolvimento e manutenção das referências (códigos)
existentes no sistema.
A coleção de referência é criada sempre que a Linha de
modulação possuir estruturas de referências em comum, ou seja, a
mesma fórmula de referência pode ser utilizada por mais de um
cadastro de módulo.
Para definir as estruturas de referências que devem existir,
deve-se pensar na maneira como o código do produto é
disponibilizado pela fábrica.
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IMPORTANTE: As coleções de referências devem ser
definidas sempre nos grupos de Linha de modulação.
Referências Descrição
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Está armazenando o valor contido no campo
MODEL Referência do cadastro de modelo acabamento
relacionado.
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MÓDULOS
No Promob, os módulos devem ser distribuídos nos grupos
conforme análise e ordenados de maneira lógica para facilitar a
construção de projetos e a localização no sistema.
Os módulos são cadastrados através do Menu Cadastro,
Módulos.
CADASTRAR MÓDULOS
Os Módulos de um sistema devem expressar fielmente às
características de um produto, remetendo o usuário a realidade.
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1. ID: identificador do módulo criado. O Promob preenche este
campo com um valor sugestivo, não havendo necessidade de
defini-lo. Se houver Prefixo ID cadastrado no grupo, o ID do
módulo iniciará com o valor informado.
IMPORTANTE: Os IDs criados não podem ser repetidos.
2. Abrev: abreviatura do módulo. Nome definido para o módulo.
Esse nome aparece na Barra de Modulação logo abaixo a
imagem do módulo. Após sua criação, pode ser redefinido o
nome para abreviatura.
3. Arquivo: nome do arquivo a ser criado. Sempre que este
campo não for informado, o Promob assume o valor definido
no campo Abreviatura. Esta informação cria um arquivo no
local onde o sistema está instalado.
IMPORTANTE: Os nomes de arquivo não podem possuir
caracteres considerados inválidos, como: !, @, #, $, %, ¨, &, *,
(, ), <, >, ^, `, ´, ~, {, }, -, +, ,, ., ;, :, /, ?, º, ª, °, |, \, ’, ”, ç,.
4. OK/Cancelar: confirma ou cancela a criação de novo grupo.
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COPIAR MÓDULOS
Ao duplicar módulos existentes, todas as configurações do
grupo origem são copiadas para o módulo destino.
Para duplicar um módulo já cadastrado no sistema:
1. Selecione o Módulo na Árvore de Navegação.
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4. OK: confirma ou cancela a criação de novo grupo.
RECORTAR MÓDULOS
Ao recortar um módulo, a localização do item no sistema é
alterada, movendo de sua origem e colando em seu destino.
MOVER MÓDULOS
A movimentação de módulos está relacionada a posição dos
mesmos na Árvore de Navegação e na Barra de Modulação.
LOCALIZAR MÓDULOS
A localização do um módulo existente, está relacionada ao ID
do módulo.
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3. Na tela que irá abrir faça as seleções conforme
necessidade de busca:
DESENHO
Para cada módulo cadastrado é necessário fazer
configurações em relação ao desenho apresentado no ambiente,
quando o módulo for inserido.
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MÓDULOS UTILIZANDO DESENHO DE COLEÇÃO
Os desenhos de coleção podem ser utilizados por mais de um
cadastro de módulo.
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2. Na aba Desenho, no campo Desenho, escolha a opção
Arquivo 3D
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devem ser cadastrados com valores nos campos Mínimo
e Máximo.
3.
4. Na aba Desenho aparecerá duas novas abas: Editar Forma
e Editar Perfil.
Editar Forma:
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1. Ferramentas de edição: permite editar a forma do
desenho a ser cadastrados. A forma é o contorno do
desenho em vista planta.
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Editar Perfil:
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4. Clique no botão salvar
CONFIGURAÇÕES DE DESENHOS
Para os desenhos cadastrados é possível definir algumas
configurações:
Dimensões
Informa as medidas exatas do desenho importado.
Limites
Através dos limites é possível dizer que um desenho, com
suas dimensões cadastradas, irá ocupar no ambiente, um espaço
diferente. É necessário informar todas as medidas de limites para
que ele seja respeitado
Exemplo:
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1. Limite de .150mm
2. Dimensão do desenho.
Contorno
O contorno permite visualizar a forma do desenho durante
sua inserção no ambiente 3D, auxiliando na distribuição de objetos
através da janela de reposicionar e na construção de tampos com
geometria.
É utilizado em elementos com formato irregular.
Objetos que recebem contorno
Balcões, prateleiras e tampos de canto e curvos, balcão canto
reto e canto reto dupla face (formam as ilhas), canto 90º
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Objetos com formato arredondado e irregular.
Furo
A forma do furo deve ser cadastrada em módulos que
deverão furar outros módulos cadastrados ou geometrias no
ambiente. Exemplo a cuba da pia que deve furar o tampo.
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1. Furar: determina se o módulo deverá fazer furo ou não.
2. Espessura: profundidade do furo a ser feito.
3. Posicionamento: indica o local onde o furo deve ser feito:
base, frontal, lateral ou diferencial.
4. Rotação: determina uma rotação para a posição do furo.
5. Forma: através de coordenadas X e Y deve ser desenhada a
forma que o furo deve fazer, podendo ser definido um
ângulo. A forma do furo pode ser a mesma utilizada no
contorno, através do campo Usar Definições de Contorno.
REDIMENSIONAMENTO
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Módulos que alteram a dimensão de inserção, muitas vezes
necessitam seguir algumas regras.
Por padrão, os módulos respeitam o padrão de
redimensionamento geral, onde o módulo é redimensionado de
forma escalar:
Vista Planta de um balcão:
DEFINIR REDIMENSIONAMENTO
Redimensionamentos podem ser definidos em grupos, sendo
respeitados por todos os itens pertencentes ao grupo. Um item
pertencente a um grupo que possua redimensionamento aplicado
pode ter o mesmo redefinido.
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3. Localize o redimensionamento a ser utilizado de acordo
com a necessidade.
Para saber mais sobre os redimensionamentos consulte esta
Apostila.
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1. Vistas: seleção da vista para criação do redimensionamento. A
vista selecionada ocupa a área de edição.
2. Área de edição: mostra a vista selecionada, e permite definir as
áreas de redimensionamento.
3. Ferramentas de movimentação: permitem seleção, zoom, zoom
window e pan do objeto na área de edição.
4. Ferramentas de seleção de redimensionamento: criam a área de
seleção do redimensionamento de forma retangular, circular e
poligonal.
5. Modo de preenchimento: altera o preenchimento do desenho.
6. Redimensionamento: define o tipo de redimensionamento deve
ser obedecido pela área selecionada no desenho:
Padrão: irá redimensionar a área selecionada pelas na área de
edição.
Escalar: este tipo de redimensionamento irá escalar toda a área
que não estiver compreendida pelas áreas selecionadas na área
de edição.
7. Região afetada: visível somente quando Redimensionamento for
do tipo Padrão.
Comportamento que deve ser obedecido pela área selecionada
para o redimensionamento.
Valor original: medida original do objeto.
Fórmula: fórmula que deve ser obedecida pela área selecionada
quando a medida for alterada.
Direção: direção de movimentação da área selecionada em
relação à fórmula e a medida alterada. Também pode ser
definida clicando diretamente sobre a seta da área selecionada
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na tela principal.
7.1 Quando Redimensionamento for do tipo Escalar, a área de região
é substituída pela definição do tipo de incremento e orientação a
ser obedecido.
VARIÁVEIS
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Módulo com valores propostos que
alteram a medida e referência na
abreviatura.
DECLARAR VARIÁVEIS
As variáveis são declaradas na aba Valores Propostas, da aba
Principal de grupos ou subgrupos selecionados e estarão disponíveis
em quaisquer itens que pertença ao grupo ou subgrupo.
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2. Escolha a aba Dimensões na aba Principal.
3. Na área de Valores Propostos, junto às colunas de
dimensões, haverá uma coluna com o nome da variável
criada na aba Variáveis Propostas da Linha de Modulação.
Informe para cada valor proposto o valor equivalente
para ser utilizado na variável.
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IMPORTANTE: O mesmo processo é feito para utilizar os
valores armazenados nas variáveis propostas em outros campos.
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!find(GROUPID, <id_buscado>).<expressao>!
<id_buscado> é o id do modulo ou grupo que
possua a referencia. Pode ser utilizado o *
(asterisco) para agilizar a busca
<expressao> é o valor que deve ser buscado
cadastrado no item. Pode ser qualquer variável
cadastrada ou fórmula.
Exemplo:
Buscar a largura de um puxador:
!find(GROUPID,*pux*).$W$!
PERMITIR ESPELHAMENTO
O Permitir espelhamento habilitar a função Espelhar no botão
direito para módulos no ambiente do Promob
CADASTRAR ABERTURAS
Módulos que possuem abertura devem possuir as
configurações exatas referentes a abertura.
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Foram criados padrões de aberturas para porta, basculante,
deslizante e componente. Para os padrões de abertura existentes, o
comportamento de orientação da abertura já está configurado
corretamente podendo ser alterado.
Porta:
Basculante:
Deslizante:
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Deslizante esquerda Deslizante direita
Gaveta:
Componente:
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APLICAR ABERTURA
As aberturas podem ser aplicadas para grupos, fazendo com
que todos os itens existentes dentro do grupo possuam a abertura,
ou diretamente no módulo.
Inversão de aberturas:
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A inversão da abertura da porta esta relacionada a direção
em que a porta deve abrir e se o cadastro do item possui
espelhamento ou inversão.
Para definir abertura invertida, o valor Y (Yes) deve ser
Inverter=N Inverter=Y
Abertura Máxima:
Vista planta
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Porta direita sem Porta direita com Porta direita com
alteração alteração no eixo de alteração no eixo X
rotação Y definia pelo centro
CANCELAR ABERTURAS
Um módulo cadastrado sem abertura pode ser agregado a
outro módulo com abertura. Nesse caso, o módulo agregado não
deve respeitar a abertura, permanecendo sem movimentação.
ABERTURAS NO DESENHO
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Alguns objetos possuem um tipo de abertura especial, que
não é atendido pelos tipos de aberturas existentes (ângulo e
deslocamento).
Objeto Aberto/Fechado:
VIZUALIZAÇÃO NO PROMOB
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PARTE FIXA DO ABERTO FECHADO OBJETO COMPLETO
OBJETO
PARAMETROS DE INSERÇÃO
Parâmetros de inserção são configurações feitas no módulo
para serem respeitadas somente no momento da inserção do item
no ambiente.
ATRIBUTOS
Atributos são características ou comportamentos próprios do
item, ou seja, definições específicas para o correto comportamento
no ambiente.
Os atributos podem ser aplicados para grupos, fazendo com
que todos os itens que existem dentro do grupo possuam o atributo
definido, ou diretamente no módulo.
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4. No campo Valor digite CornerLeft para itens que se
posicionam sempre a esquerda do ambiente ou
CornerRight para itens a direita.
Observe as setas:
LOCKEDGEOMETRY=FALSE LOCKEDGEOMETRY=TRUE
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AGREGADOS
Agregados são módulos associados a outros com o intuito de
torná-los completos ou apresentar comportamentos diferenciados e
tornar o módulo mais real.
Os opcionais internos (aramados, prateleiras,...) ou que fazem
parte da composição de um produto (tampos, vistas, rodapés, pés,
portas, etc.) são agregados, com o objetivo de deixar o módulo mais
completo.
Itens que possuam comportamentos de aberturas
diferenciados ou que interfiram no orçamento (tábua de passar no
módulo, portas com duas aberturas,...)
Os agregados podem ser cadastrados para grupos, subgrupos
e módulos, obedecendo as hierarquias e heranças. Os agregados
são cadastrados através do Menu Cadastro, Módulos.
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Para cadastrar um novo agregado de módulo:
1. Selecione na Árvore de Navegação o item que possuirá o
agregado.
2. Clique na aba Agregados nas Abas de Navegação.
3. Clique em Novo e em seguida Novo agregado de módulo
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9. Informe os valores de Posicionamento. Mais informações
ver tópico Definir Posicionamento.
IMPORTANTE: Os campos X, Y e Z de Posicionamento nunca
podem ser em branco, devem sempre ter algum valor.
DEFINIR INSERÇÃO
Ao agregar um módulo em um item, deve ser definida a
maneira como ele será inserido.
DEFINIR DIMENSÕES
No momento que um módulo é agregado a um item ele
respeita os valores de dimensão definidos no campo Inserção do
seu cadastro.
Esses valores podem ser redefinidos, ou seja, o módulo
agregado, enquanto agregado a um item, pode respeitar outro valor
de dimensão que não seja os de seu cadastro de Inserção. Essa
condição só é possível se o cadastro do módulo possuir medidas
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mínimas, máximas e/ou valores propostos, ou seja, a medida
definida quando agregado seja válida pelo módulo.
DEFINIR POSICIONAMENTO
Sempre que um módulo for agregado deve ser definido o seu
posicionamento. Essa posição é definida de acordo com o ponto
zero do cadastro do agregado em relação ao ponto zero do cadastro
do módulo.
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Os campos de posicionamento devem sempre possuir
valores, ou seja, nunca devem estar vazio.
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CADASTRAR AGREGADO INVERTIDO
Esta opção deve ser marcada sempre que o agregado deverá
possuir posicionamento invertido em relação a seu cadastro
original.
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CADASTRAR REPETIÇÕES
Alguns agregados podem ter quantidades variáveis, sendo
definidas pelo usuário do Promob, porém devem manter regras de
posicionamento.
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1. Preencha os campos de Repetição conforme a
necessidade.
2. Nos campos de posicionamento, informe a fórmula no
eixo correto.
Com distância VAR1+VAR2+(($W$+VAR2)*($NI$-1))
fixa.
Valor da distância antes de começar a repetição +
Valor da distância depois da repetição + ((largura
do agregado + Valor da distância depois da
repetição) multiplicado pela (próxima posição do
item menos 1))
Com distância $N$==1?$PW$/2-$W$/2:(VAR1+((($PW$-
variável. ($W$*$N$)-VAR2)/($N$-1))*($NI$-
1))+($W$*($NI$-1)))
Testa a quantidade de itens:
Se quantidade igual a 1 então ? posiciona o item
na largura do módulo dividido por 2 menos
largura do agregado dividido pro 2 senão retorna
o valor da distância antes de começar a repetição
mais (((largura do módulo menos (largura do
agregado multiplicado pela quantidade de itens)
menos valor da distância depois da repetição)
dividido por (quantidade de itens menos 1))
multiplicado pela (próxima inserção menos 1))
mais (largura do agregado multiplicado por
(próxima inserção menos 1)))
Quando o valor da distância antes de começar a
repetição for igual ao valor da distância depois da
repetição então o valor de VAR2 deve ser o dobro
de VAR1
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AGRUPAR AGREGADOS
Os agregados podem ser agrupados de forma a deixar a
árvore de agregados mais organizada.
UTILIZAR VARIÁVEIS
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Algumas variáveis foram criadas e definidas para facilitar a
inserção e utilização das mesmas. Elas podem ser inseridas através
UTILIZAR FÓRMULAS
Algumas fórmulas foram criadas e definidas para facilitar a
inserção e utilização das mesmas. Elas podem ser inseridas através
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$PH$/2-$H$/2 Centraliza agregado na altura do módulo.
- Altura do módulo dividido por 2 menos
altura do agregado dividido por 2
$PD$/2-$D$/2 Centraliza agregado na profundidade do
módulo.
- Profundidade do módulo dividido por 2
menos profundidade do agregado dividido
por 2
-$PD$+$D$ Alinha agregado a frente do módulo.
Menos profundidade do módulo mais
profundidade do agregado.
$PW$-$W$ Alinha agregado a direita do módulo.
Largura do módulo menos largura do
agregado.
CADASTRAR CONCORRÊNCIAS
Dois ou mais agregados de um mesmo item não podem ser
inseridos no mesmo momento, nesse caso é cadastrado
concorrências.
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3. Clique no link Remover concorrência .
DEFINIR ATRIBUTOS
Atributos podem definir o comportamento do agregado
independente do comportamento do item ao ser inserido
individualmente no ambiente.
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Vista esquerda
possui atributo
MODULETYPE com
valor LEFTLATERAL.
Vista direita
possui atributo
MODULETYPE com
valor RIGHTLATERAL.
85
Observe a lateral:
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Variável Descrição
VAR1 < VAR2 Menor que: Testa se a variável 1
é menor que a variável 2.
VAR1 <= VAR2 Menor igual que: Testa se a
variável 1 é menor ou igual a
variável 2.
VAR1 > VAR2 Maior que: Testa se a variável 1 é
maior que a variável 2.
VAR1 >= VAR2 Maior igual que: Testa se a
variável 1 é maior ou igual a
variável 2.
VAR1 == VAR2 Igual a: Testa se a variável 1 é
igual a variável 2.
VAR1 != VAR2 Diferente a: Testa se a variável 1
é diferente a variável 2.
!VAR1 Não é o valor: Testa se o valor
não é o valor da variável 1.
EXPRESSION1&&EXPRESSION2 Teste “E” entre duas expressões:
Testa se a expressão 1 e a
expressão 2 são verdadeiras.
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Os valores em VAR1, VAR2, EXPRESSION1, EXPRESSION2
devem ser substituídos por Variáveis do sistema, contidas na lista de
Variáveis e Variáveis Propostas no Editor de Fórmulas .
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1. Árvore de Navegação de agregados individuais: lista de
agregados cadastrados no item ou pertencente a herança.
2. Árvore de Navegação de REF de agregados: arquivos de REF
de agregados, ou seja, arquivo que possui todos os agregados
cadastrados.
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9. Clique em OK. Os agregados cadastrados aparecerão na
Árvore de agregados com formatação de cor vermelha,
junto aos demais agregados.
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FUNÇÕES AUTOMÁTICAS
O cadastro das Funções Automáticas será visto no Promob
através da Ferramenta de Inserções Automáticas. Através desse
cadastro é possível inserir agregados em vários módulos ao mesmo
tempo, automatizando a inserção de agregados.
O Editor de Funções Automáticas pode ser acessado através
do menu Cadastro, Funções, Funções Automáticas.
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3. Clique na função criada e na tela de detalhes defina um
grupo no campo Grupo. Este grupo geralmente é o nome
da linha de modulação e aparecerá como agrupamento
na tela da ferramenta Inserção Automática.
4. No campo Caminho Modulação, através do botão
92
Dois itens lineares, quando lado a lado no ambiente, devem
ser transformados em um item com o tamanho resultante da soma
dos dois primeiros.
Para cadastrar junção de itens lineares que devem unir:
1. Siga o processo de criação de função automática.
2. Escolha modo avançado do cadastro.
3. Marque a opção Processar Lineares
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6. Adicione o atributo ModuleType com o valor LeftLateral
ou RightLateral de acordo com o lado da lateral escolhida.
Ver tópico Atributos em Agregados.
7. Após criado a primeira função automática e definido o
primeiro grupo, as próximas funções podem ser
cadastradas selecionando o grupo e clicando no ícone
novo .
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1. Selecione a função que possui a concorrência.
2. Selecione a função que não deve mais concorrer.
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JUNÇÕES
Módulos lineares, ao serem inseridos no ambiente, são
unidos transformando-se em uma peça. Isso acontece sempre que a
ferramenta Junções do Promob estiver ativa. As junções são o
encontro de dois itens sendo substituídos por um terceiro.
O Editor de Junções pode ser acessado através do menu
Cadastro, Funções, Junções.
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7. As laterais quando agregadas no armário devem possuir o
atributo MODULETYPE cadastrado, conforme tópico
Atributos em Agregados.
8. O armário deve possuir parâmetros de inserção
cadastrado, conforme tópico Parâmetros de Inserção em
Módulos.
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PORTAS DESLIZANTES
As configurações feitas e aplicadas são visualizadas no
momento em que uma porta for inserida no ambiente e solicitar 2
ou mais pontos para construção e configuração através da tela:
101
1. Descrição: nome do sistema criado.
2. Arquivo: mostra o caminho e nome do arquivo salvo do sistema
de portas.
3. Tipo: abertura a ser aplicada: Abrir ou Deslizar. Define o
comportamento de abertura da porta.
Mínimo Máximo
8. Espaço entre as frentes: distância que deve haver entre as portas.
102
12. Setar frentes manualmente: permite que o usuário defina a
quantidade de portas a ser inserida.
13. Afastamento em Y: medida de deslocamento que a função deve
ter em Y (vista planta), em relação aos pontos selecionados.
14. Afastamento em X: medida de deslocamento que a função deve
ter em X (vista planta), em relação ao primeiro ponto
selecionado.
15. Definir orientação: indica a direção de abertura das portas. Está
relacionada ao Tipo de porta definido.
16. Número de frentes/Número de frentes mínimo/Número de
frentes máximo: Quantidade fixa, mínima ou máxima de portas
apresentadas no sistema.
17. Remover laterais: define se o sistema irá remover as laterais do
módulo.
18. Hotpoint define altura: deve ser marcado quando haverá um
hotpoint para definir e calcular a altura do sistema.
19. Afastamentos: determina a quantidade de afastamento que deve
ter no sistema nas direções definidas. O valor AUTOBUILD define
se o afastamento deve ser criado automaticamente.
1.
ID: através do botão localizar escolha a opção Módulo para
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inserção. Esta opção faz com que a porta utilizada seja a porta
inserida no ambiente através da função.
2. Posição: informa as coordenadas de inserção das portas. Neste
caso o X nunca é utilizado, pois a função que calculará esta
posição através dos parâmetros informados na aba Geral.
3. Dimensão: defina as medidas que a serem obedecidas.
7. Defina os objetos a serem utilizados junto. Nessa etapa é
possível definir itens como rodaforros, rodapés, vistas.
8. Defina os trilhos a serem utilizados. Pode ser informado o
trilho inferior, superior ou cadastro que possua os dois
trilhos. Esta definição é feita através da informação de
Localização na aba Trilhos
Lower: identifica o trilho inferior.
Upper: identifica o trilho superior.
Both: identifica quando o trilho inferior e superior
estão no mesmo desenho.
None: não precisa identificação de localização.
9. Defina as laterais a serem utilizadas. Pode ser informado
a lateral esquerda, a lateral direita ou cadastro que
possua as duas laterais. Esta definição é feita através da
informação de Localização na aba Laterais
Left: identifica lateral esquerda.
Right: identifica lateral direita.
Both: identifica quando a lateral é esquerda e direita
None:não precisa identificação de localização
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3. Na aba Principal, aba Parâmetros de Inserção marque o
modo avançado do cadastro.
4. Na área Hot Points, defina a quantidade de pontos que
devem ser informados no ambiente no momento da
inserção da porta.
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MATERIAIS
Os materiais cadastrados podem ser acessados no Promob
através da ferramenta de Materiais.
O Editor de Materiais pode ser acessado através do menu
Cadastro, Materiais.
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Pasta de materiais serve para organizar os materiais criados
de acordo com suas características.
108
3. Informe o Nome do material e clique em OK. Este nome
será visível junto ao material na janela de Materiais.
IMPORTANTE: O campo ID é preenchido automaticamente
com um valor sugerido pelo Catalog, não havendo necessidade de
ser alterado.
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Efeito Descrição
Ambiente Define a quantidade de luminosidade do
objeto no ambiente.
Diffuse Define a quantidade de luminosidade do
objeto no render.
Reflexo Mínimo/ Aplica efeito de reflexão ao material.
Máximo
Crand Define relevo para o material.
Specular Regula a intensidade do brilho gerado
pela luz no objeto.
Rugosidade Define a aspereza do objeto.
Metálico Define um efeito metálico para o objeto.
Conservar Energia Escolhendo "Não" o objeto irá refletir
suas luzes na mesma intensidade em
todos os lados.
Escolhendo "Sim" o objeto irá refletir
mais no centro e menos nas laterais.
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IMPORTANTE: Essa imagem já deve estar tratada, ou seja,
sem manchas e com sequência de veios tratada.
7. Clique no nome da imagem na tabela de textura e em
seguida clique no link Obter cor base média
. Essa ferramenta irá calcular o RGB da
cor da imagem. Esse processo é importante para poder
visualizar o objeto que possui material com uma cor
semelhante quando o ambiente está com modo de
preenchimento do tipo preenchimento.
112
9. A rotação deve ser informada sempre que a orientação da
imagem relacionada não está de acordo com o que deve
ser apresentado.
113
11. Na área de efeitos altere os efeitos conforme necessário e
verifique o resultado na área de Visualização a direita.
Todas as propriedades de efeito variam entre 0 e 1 podendo
ter casas decimais.
Efeito Descrição
Ambiente Define a quantidade de luminosidade do
objeto no ambiente.
Diffuse Define a quantidade de luminosidade do
objeto no render.
Reflexo Mínimo/ Aplica efeito de reflexão ao material.
Máximo
Crand Define relevo para o material.
Specular Regula a intensidade do brilho gerado
pela luz no objeto.
Rugosidade Define a aspereza do objeto.
Metálico Define um efeito metálico para o objeto.
Conservar Energia Escolhendo "Não" o objeto irá refletir
suas luzes na mesma intensidade em
todos os lados.
Escolhendo "Sim" o objeto irá refletir
mais no centro e menos nas laterais.
114
APLICAR EFEITOS PADRÕES
Algumas combinações de efeitos foram pré-definidas e estão
disponíveis junto ao cadastro de materiais.
115
APLICAÇÃO DE MATERIAIS
Alguns módulos possuem apenas uma opção de cor. Para
estes módulos é aplicado material, pois não haverá troca por outro
material.
A aplicação de material está diretamente ligada ao desenho e
suas layers.
117
MODELO ACABAMENTO
Os modelos acabamentos são as opções de acabamentos
(cores, texturas) disponíveis para um módulo de acordo com o
proposto e disponibilizado pela fábrica.
O Editor de Modelos pode ser acessado através do menu
Cadastro, Modelos.
Os acabamentos, chamados de Modelos Tipo, são
estruturados em grupos chamados de Modelos Definição,
agrupadas de acordo com a Linha de Modulação. Cada linha de
modulação possui seus modelos definição com seus modelos tipo.
118
2. Clique no botão Novo
3. Informe o nome para o Arquivo. O mesmo nome definido
para a linha de modulação. Esta ação cria um arquivo no
local onde o sistema está instalado.
IMPORTANTE: não utilize os caracteres considerados
inválidos como: !, @, #, $, %, ¨, &, *, (, ), <, >, ^, `, ´, ~, {, }, -, +, ,, ., ;,
:, /, ?, º, ª, °, |, \, ’, ”, ç.
4. Localize a linha de modulação através do botão localizar
, clique em OK.
119
4. Informe o nome para o Modelo. Este nome será visível na
aba Modelos do Painel de Ferramentas do Promob. Em
seguida, clique em OK.
120
Para cadastrar modelos tipo:
1. Selecione o modelo definição na Árvore de Navegação.
121
9. Selecione o nome do material vinculado a layer e clique
no link Gerar Preview . O campo Preview será
preenchido. Caso o campo não seja preenchido, a
imagem apresentada será do primeiro material aplicado à
primeira layer.
122
3. Para cada componente, defina se deve ou não permitir a
edição, ou seja, o recebimento de outros materiais além
do cadastrado.
124
Chiaro
Microtextura Branco
Preto
Modelo Definição Aplicação
Caixa MDP
MDF
Microtextura
Porta MDP
MDF
Microtextura
Rodapés MDP
MDF
125
3. No modelo definição de analise, escolha o modelo tipo
que deve ser associado a um modelo definição.
4. IMPORTANTE: Para os modelos tipos dessa definição não
é necessário cadastrar materiais.
5. Na tela de detalhes, localize o link Associar Modelos
.
6. Na tela que surge, escolha o modelo definição que deve
ser associado ao modelo tipo selecionado e clique em OK.
APLICAR MODELOS
Módulos que possuem mais de uma opção de acabamento
terão aplicação de Modelos.
126
1. Abra o cadastro de Módulos.
2. Selecione o módulo ou grupo na Árvore de Navegação.
3. Na aba Modelos/Materiais da aba Principal, no campo
Aplicação, escolha a opção Modelo.
127
MODELOS FORMATOS
Um grupo que possui diferentes módulos cadastrados pode
ter comportamento de modelos, considerando assim cada item
como uma opção de modelo.
Esta estrutura é utilizada quando um módulo possui como
agregado um item que pode ter diversas formas, e cada forma pode
ser considerada uma opção de modelo.
Dessa maneira estaremos transformando o grupo de módulos
em modelos e agregando um grupo ao item.
O principal modelo formato cadastrado é para o grupo de
Puxadores.
O cadastro de Modelos formato ocorre sempre através do
cadastro de Módulos.
Exemplo:
Puxadores são cadastrados individualmente no grupo
Puxadores. Cada puxador cadastrado possui suas características
específicas: material aplicado, código individual, etc.
128
Cada porta pode possuir todos os puxadores cadastrados,
então todos os puxadores devem ser agregados à porta. Nesta
situação, como todos os puxadores estão no mesmo grupo,
podemos agregar o grupo inteiro Puxadores à porta. No momento
em que um grupo é agregado a um item este grupo se transforma
em modelo, permitindo que os módulos cadastrados no grupo
sejam trocados como modelos no item agregado, no caso
Puxadores.
Agregados Modelos
129
1. Selecione na Árvore de Navegação o item que possuirá o
agregado.
2. Clique na aba Agregados.
3. Clique em Novo e em seguida Novo agregado de grupo
6.
7. Selecione o agregado criado. Nos campos da tela de
Detalhes definas as configurações conforme necessário.
IMPORTANTE: consulte agregados.
132
3. Cadastre em um grupo visível a porta que será utilizada
pelos módulos. O cadastro dessa porta deve ser sem
desenho.
4. Siga o processo para agregar grupos e agregue no módulo
sem desenho o grupo de portas cadastrado no grupo
Modelos Frentes.
Altere as configurações para respeitar o seguinte padrão:
133
IMPORTANTE: O grupo de puxadores deve ser agregado nas
portas individuais (modelo formato) e não no cadastro de porta sem
desenho.
135
5. Marque o modelo que deve ser removido e clique no
CONDIÇÕES DE REMOÇÃO
136
Variável Descrição
137
REFERÊNCIAS
O cadastro de referências permite criar identificadores para
os módulos.
Estas referências podem ser utilizadas para:
Definir a codificação e linguagem utilizada pela fábrica,
principalmente junto ao orçamento e/ou listagem.
Identificar características do módulo. Estas características
podem ser utilizadas para testes em outras partes de cadastro dos
itens como em variáveis, armazenando informações de outros
módulos, montagens de fórmulas ou valores.
REFERÊNCIAS PROPOSTAS
As referências são declaradas na aba Referências Propostas,
da aba Principal de grupos ou subgrupos selecionado. Estas
referências estarão disponíveis em qualquer item que pertença ao
grupo ou subgrupo. O Promob possui declarado a referencia
COMPLETE.
138
1. Selecione o grupo principal na Árvore de Navegação.
2. Escolha a aba Principal, modo avançado de cadastro, a
aba Referências Propostas.
3. Digite os nomes das referências nas linhas da coluna
Referência. Uma referência por linha.
Referências mais Descrição
utilizadas
Utilizada para armazenar
MODEL
informações de modelos
Armazena informações sobre os
CODE
códigos.
IMPORTANTE: A referência COMPLETE é padrão e já vem
cadastrada.
REFERÊNCIA
As referências devem ser identificadas nos módulos. Os
módulos podem possuir uma referência definida em uma coleção
ou a referência pode ser definida individualmente, sendo chamada
de referência individual.
A criação de coleção de referências é importante pois facilita
a manutenção do sistema.
139
Para aplicar uma referência de coleção em módulo:
1. Selecione o módulo na Árvore de Navegação.
2. Escolha a aba Referências na aba Principal.
3. No campo Referência
escolha a
Referência previamente cadastrada na coleção de
referências. Os campos da tabela Referências serão
preenchidos de acordo com o cadastrado na coleção.
140
DEFINIÇÃO DE REFERÊNCIA INVERTIDA
É possível definir uma referencia para cada módulo, quando
inserido normal, ou quando invertido no ambiente.
Exemplo: porta direita e porta esquerda. Existe apenas uma
porta e duas referencias diferentes, de acordo com sua orientação.
141
EVENTOS
Eventos são formas de fazer os módulos executarem ações de
acordo com ações realizadas no ambiente do Promob e que não são
trata automaticamente.
DEFINIR EVENTOS
Eventos podem ser acionados tanto em grupos quanto em
módulos, dependendo da aplicação.
Cada módulo pode ter vários eventos. Cada evento pode ter
várias ações.
143
2. No Cadastro de Módulos, modo avançado, escolha a aba
Eventos.
3. Clique em Criar Evento e escolha a opção Ao Alterar
Dimensão
4. Clique no link Adicionar Ação e escolha a opção
Reprocessar Agregados.
144
Situação exemplo: Módulo possui duas profundidades de
caixa, alterando por modelos (modelo formato). Modelo PADRÃO
possui profundidade de 500mm e modelo PROFUNDO possui
profundidade de 540mm
Quando o modelo formato do corpo for PADRÃO o módulo
deverá ter largura = 500, quando o modelo formato do corpo for
PROFUNDO o módulo deverá ter largura = 540.
145
$D$ = profundidade do item agregado
IMPORTANTE: A fórmula deverá ser iniciada e finalizada por
%.
146
8. Clique em Adicionar Ação, escolha a opção Redefinir
Dimensões.
9. Na área de Dimensões, informe a fórmula que deve
buscar a profundidade informada no cadastro do modelo.
A fórmula seguirá o padrão: @ID do modelo(espessura)@
ID do modelo = identificador do modelo definição cadastrado
em Modelos.
espessura = ID da informação cadastrada para cada modelo
tipo em Modelos.
147
CONFIGURAR ORÇAMENTOS
Todas configuração feitas no menu Orçamento serão
visualizadas através da Ferramenta Orçamento do Promob. Esse
configurador permite definir os tipos de orçamentos, listagens,
pedidos existentes no sistema.
O configurador de orçamentos pode ser acessado através do
menu Cadastro, Orçamento, Configurar Orçamentos.
CADASTRAR ORÇAMENTOS
Os sistemas são disponibilizados com 4 orçamentos
configurados:
148
2. Preencha os campos conforme o solicitado:
149
DEFINIR ETAPAS DE ORÇAMENTO
As etapas do orçamento definem as configurações que devem
ser apresentadas sempre que o orçamento for solicitado.
150
Executar Aplicação: permite que seja executado uma
aplicação externa, ou seja, outro programa que complemente o
gerenciamento do orçamento do Promob.
Gerar Documento: permite que seja gerado um documento.
Tela Apresentação: gera a tela de apresentação do
orçamento, esta tela possuirá as configurações definidas nas etapas
anteriores.
IMPORTANTE: As etapas devem ser definidas na ordem
apresentada.
ETAPA MOTOR
Motor:
Referência: referência utilizada no cadastro dos módulos e
que possui a informação de codificação da modulação. +or
padrão deve ser selecionada a REFERENCIA COMPLETA que
está relaciona a COMPLETE do cadastro de Referências.
151
Modo: define a apresentação dos módulos no projeto:
o Comum: utilizado por sistemas que não necessitam
listar as peças, ou seja, é listado o módulo sem
apresentar suas peças de composição.
o Explosão: modo de visualização utilizado por
sistemas que possuem módulos com explosão de
caixa, ou seja, que necessitam listar suas peças de
composição.
Processar Ambientes Separados: permite lista os módulos
de mais de um ambiente 3D no mesmo arquivo.
152
Considerar Observações na Compactação: lista os módulos
que possuem observações cadastradas no Painel de
Ferramentas. Esta opção não lista a observação no
orçamento.
Grupos:
Tipo do Cálculo:
153
Utilizar orçamento off-line: utiliza base de dados local, ou
seja, os preços são definidos e inseridos no sistema.
Utilizar orçamento on-line: utiliza base de dados virtual, ou
seja, os preços são acessados de algum provedor de internet.
Utilizar preferencialmente orçamento on-line: utiliza se
possível orçamento on-line se não houver utiliza orçamento off-line.
Utilizar as preferências definidas pelo usuário: utiliza as
preferências definidas pelo usuário.
155
Rodapé: apresenta informações em relação a loja, tais
como, nome do vendedor, endereço e telefone da loja.
Exemplo:
1. Cabeçalho
2. Dados do Cliente
3. Corpo
4. Condições de pagamento
5. Entradas diferenciadas
156
6. Totais
7. Rodapé
158
CONFIGURAR MARGENS
As configurações de Margens são visualizadas através da
Ferramenta Margens do Promob. Esse configurador permite definir
os tipos de margens existentes no sistema.
O configurador de orçamentos pode ser acessado através do
menu Cadastro, Orçamento, Configurar Margens.
ALTERAR MARGENS
Os sistemas possuem cadastrado e configurado dois grupos
de margens:
Pedido: aplica margens nos itens quando é chamado o
orçamento de Pedidos.
Orçamento: aplica margens nos itens quando é chamado o
Orçamento.
Cada grupo de margens possui definições de acordo com as
necessidades. As definições são representações do tipo de
margem que deve ser aplicado aos itens cadastrados no
Sistema. As definições existentes podem ter suas
configurações alteras de acordo com o proposto pela
fábrica.
O cadastro e configurações de margens e definições podem
ser vistas no Promob através da ferramenta Margens,
acessada pelo menu Orçamento, Margens.
159
1. Arquivo de margens: agrupa todas as configurações de
margens.
2. Grupo de margens: possui configurações de margens de Pedido
e margens de Orçamento.
3. Definições de margens: cada grupo de margens possui as
definições de acordo com a aplicação.
160
2. Clique no botão Remover Margem e confirme a
exclusão.
162
As redefinições são cadastradas através do menu Cadastro,
Orçamento, Configurar Margens.
valor .
4.
5. Na tabela de margens, localize a margem e em seguida a
redefinição cadastrada através dos botões de localização.
164
CONFIGURAR ENCONTROS
O cadastro de Encontros afeta diretamente a maneira como
os módulos deverão ser visualizados no orçamento sem alterar suas
configurações no ambiente.
Encontros devem ser utilizados sempre que dois módulos
estiverem no ambiente e deverá aparecer no orçamento a
referência de outro terceiro.
O configurador de encontros pode ser acessado através do
menu Cadastro, Orçamento, Configurar Encontros.
CADASTRAR ENCONTROS
Para cadastrar encontros é necessário que os módulos
envolvidos estejam cadastrados, ou seja, os módulos que devem se
encontrar no ambiente e o módulo que deve aparecer no
orçamento.
166
ENCONTRO DE SUPORTES DE PRATELEIRAS
Situação em que há pacotes com 1, 2 ou 3 itens, porém
quando inseridos no ambiente deve orçar por pacote.
Exemplo:
1 pacote de 1 item + 1 pacote de 1 item = orça pacote de 2
itens
1 pacote de 2 itens + 1 pacote de 1 item = orça pacote de 3
itens
1 pacote de 3 itens + 1 pacote de 1 item = orça pacote de 4
itens
167
Para cadastrar um encontro de itens com dimensões
abertas:
1. Selecione o encontro de deve possuir a condição.
2. Marque o modo avançado do cadastro.
3. Defina as quantidades do primeiro e do segundo item
4. Defina as opções de dimensões e resultado desejado.
168
1. Habilitar: define se o encontro possuirá condições e quais o s
tipos de condições.
2. Primeiro item: define qual será o primeiro item pertencente a
condição.
3. Segundo item: define qual será o segundo item pertencente a
condição.
EXCLUIR ENCONTROS
Encontros que não são mais utilizados, ou que os módulos
devem ser excluídos dos sistema, devem ser excluídos para evitar
inconformidades.
CADASTRAR CONTRATOS
Os contratos devem representar fielmente o compromisso da
fabrica/loja com o cliente.
170
4. OK/Cancelar: confirma ou cancela a criação de novo contrato.
3. Selecione o contrato criado.
4. Na tela de detalhes, escreva o contrato conforme o
proposto pela fábrica. Pode ser utilizado as ferramentas
de edição de texto disponíveis
171
CONFIGURAR REGRAS DE ORÇAMENTO
Regra de orçamento é a maneira como o módulo irá orçar, ou
seja, a unidade de medida utilizada e o cálculo dos itens do
ambiente, no orçamento e/ou listagem.
O configurador de regras de orçamento pode ser acessado
através do menu Cadastro, Orçamento, Configurar Orçamento.
172
5. Preencha os campos da tela de detalhes conforme
necessário.
173
4. Arredondamento de Quantidade: valor para arredondamento da
quantidade
0.001: arredonda cálculo da quantidade de item milímetro por
milímetro
0.01: arredonda cálculo da quantidade de item centímetro por
centímetro
5. Texto de Dimensão: maneira como será apresentado no campo
Dimensões do layout de orçamento as dimensões calculadas. O
padrão é Largura x Altura x Profundidade
$BUDGETWIDTHUSER$ - aplica a dimensão inserida no ambiente
$MAXWIDTH$ - aplica a dimensão máxima cadastrada no módulo
174
1. Fórmula de Aproveitamento: utilizado quando campo Melhor
Aproveitamento também for utilizado. Compara as quantidades
dos módulos para calculo da somas para melhor corte de peças.
2. Percentual de Acréscimo: utilizado quando campo Altera Valor
Quantidade também for utilizado. Possui o valor percentual
para acréscimo de quantidades.
3. Descrição de Acréscimo: descrição do tipo de acréscimo de
quantidade aplicado.
4. Divisor de Quantidades: valor que deve dividir a quantidade de
cada item. Utilizado para regras de orçamento para formar
pacotes ou barras.
5. Altera Valor Quantidade: permite alterar o valor da quantidade
através de percentual.
6. Melhor Aproveitamento: indica se considera ou não o melhor
aproveitamento para cortes de peças.
7. Atribuir Divisão em Repetição: indica se o resultado da divisão
da quantidade deve ser utilizado pelo campo Repetição no
layout de orçamento.
8. Soma Quantidade Níveis: indica se os itens devem somar suas
quantidade independente da maneira como foram cadastrados.
176
larguras. Soma somente
as larguras iguais.
M_ALT Apresenta a quantidade Utilizado por
de metragem linear, tampos, painéis.
considerando as alturas.
Soma somente as
alturas iguais.
M2_LXP Apresenta a quantidade Utilizado por chapas
de metro quadrado, lineares.
considerando a largura e
profundidade.
M2_LXA Apresenta a quantidade Utilizado por chapas
de metro quadrado, lineares.
considerando a largura e
altura.
M2_AXP Apresenta a quantidade
de metro quadrado,
considerando a altura e
profundidade.
M3 Apresenta a quantidade
de metro cúbico.
M_TOTAL Apresenta a quantidade Utilizado por
total em metros. Soma tampos, rodapés,
todos os itens vistas, rodaforros.
independente das
medidas
BARRA Apresenta a quantidade Utilizado por
de itens, levando em rodapés, vistas,
consideração a maior montantes,
177
medida. rodaforros.
PACOTE_2UN Apresenta a quantidade Utilizado por pés
de agrupamentos de 2
itens.
PACOTE_4UN Apresenta a quantidade Utilizado por pés
de agrupamentos de 4
itens.
PERIMETRO_LXA Apresenta a quantidade Utilizado por perfil
em metros do calculo do de alumínio.
perímetro do item
178
2. Escolha a aba Orçamento na aba Principal. E marque o
modo Avançado do cadastro.
3. Escolha a regra de orçamento a ser aplicada.
4. Defina os valores ou fórmulas necessárias nos campos
Largura, Atura e/ou Profundidade.
Nesta situação, independente da medida na largura que o
módulo possa ter, sempre aparecerá no campo Quantidade do
orçamento a medida de 25mm.
179
CONFIGURAR PROVEDOR DE PREÇOS
Os preços no Promob podem ser armazenados de acordo com
as linhas, ou parceiros. Cada agrupamento de preços é considerado
um provedor, ou seja, o local onde os preços ficam armazenados,
fazendo relação entre referência do módulo e preço.
O configurador de provedor de preços pode ser acessado
através do menu Cadastro, Orçamento, Configurar Provedor de
Preços.
180
provedores de preços disponíveis.
4. Abas de Navegação: agrupam configurações de acordo com as
funcionalidades:
Principal: agrupa as principais configurações referentes ao item
selecionado
XML: mostra o cadastro do item selecionado no formato XML.
5. Detalhes do Cadastro: mostra os campos do item selecionado
na árvore de navegação de acordo com a aba selecionada e o
tipo de visualização: básico ou avançado.
181
4. Selecione o provedor de preços criado e clique
novamente em Novo para criar a fonte de dados a
ser utilizada. A fonte de dados será o local que
armazenará os preços e a referência dos módulos.
5. Na tela que surge, o Catalog sugere um ID, não é
necessário redefini-lo.
6. Informe a descrição para a Fonte de Preços. Esta
descrição identificará a fonte de dados no momento em
que for aplicado ao módulo. Em seguida, clique em OK
182
3. Referência: referência/código que deve ser lido do Promob caso
esta informação não esteja na referência COMPLETE.
4. Provedor Online: identificador do orçamento online criado.
Para ter acesso a este produto, entre em contato com a Procad.
183
ESTRUTURAS
Estruturas são itens cadastrados, que não pertencem a barra
de modulação, mas devem aparecer no orçamento, exemplo,
parafusos, colas, etc.
O cadastro de estruturas pode ser acessado através do menu
Cadastro, Estruturas.
CADASTRAR ESTRUTURAS
As estruturas são cadastradas a fim de otimizar o cadastro de
módulos no Promob.
184
1. Família: nome da linha de modulação que estrutura pode
pertencer. Essa informação será visível no orçamento, podendo
pertencer a um grupo já existente.
2. Componente: No orçamento explodido, tem comportamento
como de componente do item, ou seja, pode ser exportado
para o plano de corte.
3. Agregado: No orçamento explodido, tem comportamento como
de agregado do item, ou seja, aparecendo de forma endentada
na lista.
4. Considera hierarquia conforme ascedente orçado: irá mostrar a
estrutura no orçamento explodido como filha do primeiro item
orçado, mesmo estando relacionada a um item que não seja
orçado.
5. Na aba Referência, informe o tipo da referência e o valor
que ela deve possuir. O padrão de tipo de referência a ser
utilizado é COMPLETE.
6. Na aba Orçamento, defina as configurações do
orçamento para esta estrutura. É necessário preencher
todos os campos de acordo com as informações que
devem ser visualizadas no orçamento.
IMPORTANTE: Estruturas não respeitam heranças, ou seja, se
o módulo que possuir a estrutura já tiver configurado as
informações de orçamento, estas não serão válidas para a estrutura.
185
APLICAR ESTRUTURAS
Os módulos cadastrados podem possuir ou não uma ou mais
estruturas. Dessa forma, no momento que forem inseridos no
ambiente será orçado o módulo e os itens de estrutura.
186
Através do link Editar Estrutura é possível ir ao cadastro da
estrutura vincula e editá-la.
O link Remover Estrutura permite remover a estrutura
selecionada.
187
GERAR LISTAGEM
A ferramenta Gerar Listagem permite criar templates de
listagens contendo informações sobre os módulos cadastrados.
As listagens são documentos que auxiliam a verificar os itens
cadastrados no Promob.
O gerador de listagens pode ser acessado através do menu
Cadastro, Exportações, Gerar listagem.
188
CRIAR TEMPLATE DE LISTAGEM
Os templates são criados para definir as informações que
devem ser inseridas no documento que será gerado.
189
Tela 2:
190
Caso a opção Percorrer modelos tipo tenha sido marcada,
defina os modelos cadastrados que devem ser consideradas. Clique
em Próximo
Tela 4:
191
Defina o tipo de modulo deve ser listado em relação a suas
configurações de orçamento. Clique em Próximo
Tela 6:
192
Tela 7:
GERAR DE LISTAGEM
Após criado os templates é possível gerar as listagens dos
módulos cadastrados.
194
TRADUÇÕES
A exportação de traduções permite gerar um arquivo com as
descrições e abreviaturas presentes no sistema, possibilitando a
verificação dos itens que possuem ou não tradução.
A exportação de traduções pode ser feita acessando o menu
Cadastro, Exportações, Traduções.
195
4. Seleção: itens que devem ter suas traduções exportadas.
EXPORTAR TRADUÇÕES
Ao exportar traduções será criado um arquivo contendo as
informações dos itens selecionados para exportações e suas
traduções nos idiomas selecionados.
O documento que possui as traduções dos módulos pode ser
utilizado para, posteriormente, ter as traduções importadas.
IMPORTAR TRADUÇÕES
Ao trocar o idioma de um sistema, deve-se trocar as
configurações dos módulos personalizados, ou seja, um módulo
deve apresentar suas descrições e abreviaturas nos idiomas
corretos.
196
A importação de traduções de textos dos itens pode ser feita
acessando o menu Cadastro, Importações, Traduções.
197
2. Clique no botão Importar.
3. Após a importação, na tela de Importação de Traduções
aparecerá o status de importação.
198
PREÇOS
A importação de preços permite armazenar no Provedor de
preços os valores dos módulos, de acordo com suas referências
cadastras.
A importação de preços pode ser feita acessando o menu
Cadastro, Importações, Preços.
199
IMPORTAR PREÇOS
Os preços devem ser importados de uma tabela no formato
*.csv ou *.txt, seguindo configurações pré definidas.
Na tabela para importação de preços deve conter as
referências e os preços, separados por ponto-vírgula (;). Essa tabela
pode ser construída em uma planilha eletrônica ou gerada pelo
Promob através do Gerar Listagem. Caso seja utilizado o Gerar
listagem do Promob para criar a tabela, é necessário renomear o
arquivo para possuir a extensão *.csv.
201
GERAR SLIDES
Slides são imagens representativas dos módulos cadastrados,
visualizados na barra de modulação e servem para o usuário ter
uma visualização prévia do módulo que será inserido.
É possível gerar slides através do menu Cadastro,
Apresentação, Gerar Slides, ou através do botão direito do mouse
sobre o item no ambiente, Gerar Slides.
202
1. Insira no ambiente o módulo.
2. Selecione o módulo e escolha o menu Cadastro, Sistema,
Gerar Slide.
3. Outra maneira é: Clique no módulo com o botão direito e
em seguida escolha a opção Gerar Slides
203
1. Ferramentas de visualização: permite manipular visualmente o
item na área de movimentação
2. Área de movimentação: é possível visualizar e movimentar o
item para encontrar a melhor posição para gerar o slide.
3. Configurações: define qualidade, resolução e configuração de
luz.
4. Preview: visualiza o slide que será gerado.
5. Em resolução escolha a opção 64x64
.
204
2. Na Área de movimentação, no campo Vista
, digite um nome para a configuração a
ser salva e em seguida clique no botão Salvar ponto de
vista
205
IMPORTAR SLIDES DE MÓDULOS
Alguns módulos podem utilizar imagens de fornecedores
como slides, tais como, puxadores e aramados.
206
IMAGENS
As imagens que identificam o sistema, tais como, logo da
fábrica, imagens de projetos presente na tela inicial, devem ser
cadastradas através do Catalog.
É possível alterar as imagens de identidade visual do sistema
relacionadas à fábrica através do menu Cadastro, Apresentações,
Imagens.
Tela Inicial:
Layout do Orçamento:
207
Layout de impressão:
208
1. Crie o logo da fábrica e salve em um local acessível no
computador com o nome logoCliente.
2. Abra o Editor de Imagens.
3. Na Árvore de Navegação, localize o item logoCliente.
4. Na área de Detalhes, localize o campo Imagem
209
Para definir as imagens de exibição da fábrica:
1. Crie as imagens da fábrica e salve em um local acessível
no computador com o nome imagem001.
IMPORTANTE: podem ser salvas até 6 imagens com os
nomes imagem001 até imagem006.
2. Abra o Editor de Imagens.
3. Na Árvore de Navegação, localize os itens imagem001 ate
imagem006
4. Selecione um dos itens e na área de Detalhes, localize o
campo Imagem
210
PROTÓTIPO DE IMPRESSÃO
Os protótipos de impressão devem apresentar configurações
prontas de layouts para impressão.
211
PROTÓTIPO DE PROJETO
A tela inicial será a primeira tela a ser vista pelo projetista ao
abrir o Promob. Esta tela identifica o Promob em relação a fábrica.
Algumas configurações são padrão, não havendo a necessidade de
alterá-las.
CONFIGURAR O AMBIENTE
212
3. Localize o material apropriado através do botão localizar
, de acordo com o local de aplicação.
213
PÁGINAS
As configurações na Tela Inicial e Tela de Dados do Cliente são
feitas através de um editor de páginas.
TELA INICIAL
A tela inicial será a primeira tela a ser vista pelo projetista ao
abrir o Promob. Esta tela identifica o Promob em relação a fábrica.
Algumas configurações são padrão, não havendo a necessidade de
alterá-las.
214
3. Exclua o texto.
215
RÉGUAS
As réguas servem para facilitar a inserção de módulos para a
construção do ambiente.
CRIAR RÉGUAS
As réguas devem ser criadas de acordo com a altura da
modulação proposta pela Fábrica.
216
5. Na tela que surge, clique no botão Novo para criar
um novo grupo de réguas.
6. Clique em Fechar
7. Na lista de coleções, selecione a nova coleção.
Adicione réguas para a coleção.
217
VALIDAÇÕES
Após a conclusão de etapas de personalização é importante
validar as configurações feitas. Para isso é disponibilizado uma
ferramenta de validação dos itens cadastrados no sistema. A
ferramenta Validações lista os itens que não possuem configurações
de acordo com o sugerido ou proposto pelos padrões da Procad.
INICIAR VALIDAÇÃO
As validações nos itens cadastrados são feitas de acordo com
a categoria selecionada.
218
incompleto.
220
ESPECIFICAÇÕES
Você pode aprofundar seus conhecimentos em algumas áreas
de personalização estudando os tópicos a seguir.
CONCEITOS
Segue lista dos conceitos utilizados e definidos pelo Promob:
222
VARIÁVEIS/FÓRMULAS
Variáveis e fórmulas válidas para serem utilizadas pelo
sistema.
VARIÁVEIS
223
Posição mínima em Z no ambiente $A.Min.Z$
FÓRMULAS
Centralizar:
224
Centraliza agregado $PW$/2-$W$/2
na largura
Alinhar:
225
Repetição:
$N$ == 1 ? $PW$/2-$W$/2 :
Repetição com
(VAR1+((($PW$-($W$*$N$)-
226
distancia variável em X VAR2)/($N$-1))*($NI$-1))+($W$*($NI$-
1)))
$N$ == 1 ? $PD$/2-$D$/2 :
Repetição com
(VAR1+((($PD$-($D$*$N$)-VAR2)/($N$-
distancia variável em Y
1))*($NI$-1))+($D$*($NI$-1)))
$N$ == 1 ? $PH$/2-$H$/2 :
Repetição com
(VAR1+((($PH$-($H$*$N$)-VAR2)/($N$-
distancia variável em Z
1))*($NI$-1))+($H$*($NI$-1)))
Condicionais:
227
Testa se um valor VAR1 >= VAR2 && VAR1 <= VAR3
é maior ou igual a outro
e menor igual a um
terceiro.
Testa se um %CHECKED(VAR1.VAR2)%'==
agregado está no 'FALSE') ? 'VAR3' : 'VAR4'
ambiente e realiza uma
ação.
VAR1: ID Módulo/Grupo
VAR2: ID do agregado
228
comparado
Montadores
Retorna %VAR1.VAR2.VAR3%
informações de
agregados
VAR1: ID Módulo/Grupo
VAR2: ID do agregado
FUNÇÕES
229
Arredondamento de Math.Round(VAR1, VAR2)
VAR1 em VAR2 casas decimais
230
Calcula X elevado a Y Math.pow(X, Y)
OPERADORES
231
Maior igual: VAR1 maior VAR1 >= VAR2
igual a VAR2
232
ATRIBUTOS
Atributos são características ou comportamentos específicos
do item.
ENTIDADE
Description Descrição do Este atributo é preenchido
item automaticamente quando o
campo Descrição é
preenchido.
Nesting Entra na lista de chapas a
serem aproveitadas pelos
programas de plano de corte
CanExportEntity Define permissão de
exportação da entidade para
.dxf pelo usuário.
Inverted Permite a Atributo INVERTED serve
inversão para para que um item seja
um item. inserido invertido no
ambiente. Este atributo é
utilizado em módulos que
possuem 2 portas agregada.
Geralmente a porta direita
possui cadastro normal e
porta esquerda, quando
agregada, possui o atributo
INVERTED com valor TRUE.
CanMirror Permite o Este atributo permite a
espelhamento inversão do módulo após a
233
para o módulo inserção no ambiente.
Disponibiliza a opção
Espelhar no botão direito do
módulo
234
Com o atributo:
235
Com atributo:
CornerLeft/CornerRight
As laterais de dormitórios,
vistas direita/esquerda,
rodapés, rodaforros, etc,
quando agregadas ao
módulo, devem receber o
valor LEFTLATERAL ou
RIGHTLATERAL, de acordo
com sua orientação
Módulos internos, tais como
os itens de decoração,
devem receber o valor
INTERNAL.
DoorWithCrossbars e
236
HiddenCrossbar: Especifico
Cinex.
Lockedgeometry Bloqueia, ou Um módulo criado com
não, a edição geometria permite que
do item todos os vértices sejam
quando for alterados. Para que essa
geometria alteração no desenho da
geometria não ocorra,
definimos o atributo
LOCKEDGEOMETRY como
TRUE.
Sem atributo:
Com atributo:
237
DrawDetailedCon Desenha o Mostra o desenho detalhado
tourMesh contorno das malhas presente no
detalhado das desenho.
malhas
Sem atributo:
Com atributo:
238
CenterPosition Permite Este atributo define que o
calculo de calculo das cotas do módulo,
cotas pelo quando inserido no
centro do ambiente, devem ser
cadastro do considerados pelo centro do
módulo. cadastro.
239
ORÇAMENTO
240
Aplicado em Itens da Decore.
BudgetAggregat Define Determina que no orçamento
e maneira explodido o módulo, quando
como o agregado, não respeita a
módulo se hierarquia. Ex: O tampo linear (2)
comporta apesar de ser um agregado do
no Balcão CR Esq (1) não aparece
orçamento. como filho dele no orçamento.
DESENHO
241
Tampos precisam deste
atributo para que possam
receber a furação de pias e
cubas.
Valor = 10
243
Valor = 0
DIMENSÃO
Atributos de dimensão são utilizados com
redimensionamentos, sendo no redimensionamento definido sua
característica e aplicação no módulo.
244
REDIMENSIONAMENTOS
Redimensionamento é a maneira como o desenho do módulo
deve obedecer as alterações de dimensões.
PARAMÉTRICO A
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura, conservando uma medida fixa, estipulada a Esquerda.
Atributos:
245
IMPORTANTE: O valor para o atributo A e para o atributo
AOrig variam de acordo com o desenho.
PARAMÉTRICO AB
O princípio deste redimensionamento é alterar as dimensões
na largura e profundidade, conservando uma medida fixa estipulada
na largura e outra na profundidade.
246
Defina: Redimensionamento Paramétrico AB
Atributos:
247
PARAMÉTRICO AB
Esse Redimensionamento é usado para que o módulo possa
ter as suas dimensões alteradas sem que uma parte do desenho do
módulo à esquerda na Largura e na Profundidade do fundo para a
frente não sofram deformações.
Atributos:
248
IMPORTANTE: Os valores para os atributos A, B e AOrig
variam de acordo com o desenho.
PARAMÉTRICO ADIR
249
Defina: Redimensionamento Paramétrico ADir
Atributos:
250
PARAMÉTRICO CORTAR ALTURA
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a
sua dimensão alterada sem que o seu desenho altere a forma, ou
seja, quando a medida do módulo for alterada, é como se o
desenho fosse cortado na altura.
251
IMPORTANTE: O mesmo vale para a altura
PARAMÉTRICO GERAL
252
Defina: Redimensionamento Paramétrico Geral
Atributos:
PI=150;VarPI=A;PF=550;VarPF=B;PIP=150;VarPIP=C;PFP=550;
VarPFP=D
253
Vista Frontal de Gaveta:
Atributos:
254
Defina: Redimensionamento Paramétrico pelo Centro
Conservando um espaço nas Laterais
Atributos:
255
Defina: Redimensionamento Paramétrico pelas Laterais
Conservando um espaço no Centro e nas Bordas
Atributos:
256
Defina: Redimensionamento Paramétrico pelas Laterais
Conservando um espaço no Centro e nas Bordas na Largura e Altura
Atributos:
257
Defina: Redimensionamento Paramétrico Canto 90 AB
Atributos:
258
PARAMÉTRICO TAMPOL AB
Esse Redimensionamento é usado para que o módulo possa
ter as suas dimensões alteradas sem que uma parte fixa estipulada
no centro do desenho do módulo sofra deformação.
259
Defina: Redimensionamento Paramétrico TampoL AB
Atributos:
260
PARAMÉTRICO CORTAR LARGURA
261
PARAMÉTRICO CORTAR NA LARGURA E PROFUNDIDADE
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a
sua dimensão alterada sem que o seu desenho altere a forma, ou
seja, quando a medida do módulo for alterada, é como se o
desenho fosse cortado na largura e profundidade.
PARAMÉTRICO DIAGONAIS
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura e profundidade, conservando uma medida fixa,
estipulada a Direita, sem altera o ângulo diagonal.
263
Defina: Redimensionamento Paramétrico Diagonais
Atributos:
264
Defina: Redimensionamento Paramétrico pelo Div
PARAMÉTRICO E
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter a
sua dimensão alterada sem que o seu desenho altere a forma, ou
seja, quando a medida do módulo for alterada o ângulo frontal se
mantenha coerente.
PARAMÉTRICO IJ
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura e profundidade, conservando uma medida fixa,
estipulada a Direita e a Frente, sem altera o ângulo diagonal.
265
Defina: Redimensionamento Paramétrico IJ
Atributos:
PARAMÉTRICO IJDIR
266
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura e profundidade, conservando uma medida fixa,
estipulada a Esquerda e a Frente, sem altera o ângulo diagonal.
Atributos:
267
Após cadastrar os atributos I e J no modulo, irão aparecer
automaticamente na aba Propriedades os campos Medida A e
Medida B.
268
Redimensionamento usado para que o módulo possa ter as
suas dimensões alteradas sem que as extremidades sofram
deformação.
269
Defina: Redimensionamento Paramétrico Meio usando Limite
270
PARAMÉTRICO PELO QUARTO2
O principio deste redimensionamento é alterar as dimensões
de largura, conservando uma medida fixa, estipulada ao último ¼ na
largura do módulo.
271
Defina: Redimensionamento Paramétrico Altura pelo Quarto
272
DISTRIBUIÇÕES
Para tornar a modulação de fácil acesso, a distribuição dos
grupos deve estar visível na barra de módulos, no sentido
horizontal, evitando o uso da barra rolagens.
LINHA DE MODULAÇÃO
Sugestão 1:
Sugestão 2:
273
Nível 1
Sugestão 1:
Sugestão 2:
274
Sugestão 3:
Sugestão 4:
Sugestão 5:
275
Nível 2
Sugestão 1:
Sugestão 2:
Sugestão 3:
276
Sugestão 4:
Sugestão 5:
Sugestão 6:
277
Nível 3
Sugestão 1:
Sugestão 2:
278
MÓDULOS
No Promob, os módulos devem ser distribuídos nos grupos
conforme análise e ordenados de maneira lógica para facilitar a
construção de projetos.
279
Sempre que houver módulo Esquerdo e Direito cadastrar o
módulo Esquerdo antes do Direito para facilitar a construção do
projeto.
280
NOMENCLATURAS
A maneira como os itens serão nomeados, facilita a
localização no sistema, tornando a navegação prática e ágilizando a
construção do projeto.
GRUPOS
281
Balcões
Inferiores Inf
Módulos
Despenseiros - Paneleiros
Ilhas
Penínsulas -
Dupla Faces
Superiores - Aéreos
Despenseiros - -
Diagonais - Redutores
282
Gaveteiros Tandembox Gav Tandembox -
Armários - Modulados
Sobre Camas
Maleiros -
Aéreos
Armários - Modulados
283
Sobre Camas
Maleiros -
Aéreos
MÓDULOS
Alguns nomes de módulos serão necessários abreviar devido
a sua extensão. Por isso, criamos alguma regras de abreviaturas,
para que ao olhá-las no sistema, a identificação fique prática.
Sugestões:
284
Angular Ang -
Armário - Arm
Basculante - Basc
Balcão - Balc
Bancadas - Banc
Canto "L" L L
Canto Reto - CR
com c/ c/
285
Extensível Ext -
Gaveta - Gav
1 Gaveta 1G 1G
Gavetão - Gav
Gravateiros Grav -
para p/ p/
Porta (Objetos) Pt -
1 Porta 1P 1P
286
Prateleira de Vidro Prat Vd Prat Vd
Queimadores (fogões) - Q
4 queimadores 4Q 4Q
Redutores Red -
Rodízios Rod -
Tampo Tp -
Vidro Vd Vd
287
CONFIGURAÇÕES DE DESENHOS
A construção de uma modulação tem como base a criação de
desenhos que representam o diferencial do produto de cada
fabricante. Estes, são criados num espaço tridimensional tornando
possível usufruir das diversas funcionalidades existentes no Promob.
LAYERS
Os layers são de extrema importância pois permitem isolar
partes do desenho e atribuir-lhes propriedades. Sua criação é feita
com base na análise de cada produto, onde são identificados os
componentes que formam o objeto e seus respectivos
acabamentos.
289
diferentes
PONTO DE INSERÇÃO
O ponto onde o objeto deve estar posicionado, o ponto zero,
indica o eixo de rotação do objeto. Para definir a utilização
adequada deste recurso, deve-se analisar a função do objeto
desenhado no ambiente.
Padrão geral:
Puxadores
290
O ponto zero vai estar centralizado nos dois eixos (vertical,
horizontal), desta forma pode-se definir a posição e rotação que
será atribuída ao puxador na entidade onde está sendo agregado.
CUBAS
PIAS
291
O ponto zero vai estar localizado no canto inferior esquerdo
traseiro do tampo, desconsiderando a altura da cuba.
FACES
Os desenhos que possuem malhas explodidas ou o encontro
de duas ou mais faces, geram no Promob a visualização de linhas
que poluem o desenho quando visto em hide. Para facilitar a
visualização, devemos ocultar as linhas que não fazem parte do
contorno principal do objeto durante a construção. Para as demais
situações o Promob oculta automaticamente.
292
Estes elementos devem ser explodidos, evitando manchas nas
malhas.
293
Malha curva Malha irregular
294
DEFINIÇÃO DE PUXADORES
Principais definições:
Porta de Alumínio: 7
posições
Porta Maneirada: 10
posições
295
Porta Basculante: 1
posição
Frente de Gaveta: 3
posições
Porta Basculante
Superior: 1 posição
296
A distância entre o inicio da porta e o inicio do puxador pode
ser alterado, de acordo com as configurações propostas pela
fábrica.
297
ATALHOS
Ctrl+C Copiar
Ctrl+V Colar
Ctrl+x Recortar
Ctrl+Del Remover
Ctrl+F Localizar
298