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Introduo Processamento e dados

A Informtica est no nosso dia-a-dia: em casa, nosso shopping-centers e supermercad os, nos bancos, nos escritrios, nas escolas, na televiso, no cinema, nos hospitais , e em muitos outros lugares. No vivemos sem ela. Na vida profissional, o conheci mento da Informtica est ficando to importante que podemos falar em um novo tipo de analfabetismo o dos analfabetos em computador. O desconhecimento da Informtica exclui as pessoas da disputa por melhores oportun idades profissionais. Felizmente a Informtica no difcil. Com um pouco de dedicao voc oder ser um usurio competente do computador. Como o assunto muito amplo no se iluda que em poucas horas voc vai apreend-lo por completo, o que voc precisa reservar pa rte do seu tempo para o aprendizado e no pare de se aperfeioar porque a Informtica tambm no pra. Informtica Informtica o termo usado para se descrever o conjunto das cincias da informao, estan do includas neste grupo: a cincia da computao, a teoria da informao, o processo de c lo, a anlise numrica e os mtodos tericos da representao dos conhecimentos e de modela em dos problemas. O termo informtica, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois la dos do Atlntico , assume em Portugal o sentido sinnimo de cincia da computao enquanto que no Brasil habitualmente usado para referir especificamente o processo de tr atamento da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores. O estudo da informao comeou na matemtica quando nomes como Alan Turing, Kurt Gdel e A lonzo Church, comearam a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma srie de instrues simples de forma, independente do tempo requerido para isso. A motivao por trs destas pesquisa s era o avano durante a revoluo industrial e da promessa que mquinas poderiam futura mente conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rpida e mais eficaz. D o mesmo jeito que as indstrias manuseiam matria-prima para transform-la em um produ to final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma mquina pudesse trata r informaes. Assim nasceu a informtica. Computador: Hardware. Dispositivos de entrada e de Sada: Os Perifricos Os dispositivos de entrada e sada (E/S) ou input/output (I /O) so tambm denominados perifricos. Eles permitem a interao do processador com o homem, possibilitando a e ntrada e/ou a sada de dados. O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles codificam a informao qu e entra em dados que possam ser processados pelo sistema digital do computador. J os dispositivos de sada decodificam os dados em informao que pode ser entendida pe lo usurio. H dispositivos que funcionam tanto para entrada como para sada de dados, como o mo dem e o drive de disquete. Atualmente, outro dispositivo hbrido de dados a rede d e computadores. (Os recursos criados para auxiliar a interao entre o usurio e seu computador.) Os principais dispositivos de entrada de informaes so: teclado, mouse, drive de CD / DVD-ROM, pen drive, scanner, microfone, joystick, cmera filmadora, cmera digital , tela sensvel ao toque, mesa grfica e caneta tica. Os principais dispositivos de sada de informaes so: monitor de vdeo, drive de CD-ROM, caixa de som, impressora, sensores (movimento, temperatura etc.) e culos (para r ealidade virtual). Os principais dispositivos tanto de entrada como de sada de informaes so: modem, dri ve de disquete, gravador de CD / DVD e disco rgido. Monitor de Vdeo O monitor de vdeo um equipamento semelhante a uma TV, responsvel por transmitir in formaes visuais ao usurio. um dispositivo de exibio de sada mais usado, exibindo texto, imagens e vdeos. Assim,

na tela aparecem as informaes do sistema operacional e dos programas e em que, ta mbm, se pode ver o resultado do trabalho feito. importante lembrar que uma imagem na tela composta por pontos. Quanto maior for cada ponto menor ser a resoluo, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o po nto, o mesmo vdeo possuir mais pontos e melhor ser a resoluo. A resoluo da tela responsvel pela nitidez das imagens e do texto e depende de dpi dots per inch, pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela o u pixel - uma abreviatura de picture elements e representa os pontos. Quanto maiores forem os nmeros de dpi e de pixels melhor ser a resoluo. As imagens que aparecem na tela do monitor so geradas por uma placa que fica no i nterior do computador. A quantidade de cores e a resoluo que o monitor pode aprese ntar, tambm dependem da capacidade dessa placa. Tipos A maioria dos monitores de pcs de mesa usa tecnologia de tela de cristal lquido ( LCD) ou tubo de raios catdicos (CRT) e praticamente todos os computadores portteis usam tecnologia LCD. CRT - ("Catodic Ray Tube" - Tubo de Raios Catdicos). o monitor que encontrado em muitos computadores de mesa, semelhante a uma televiso. Porm, esse tipo de monitor tem alguns inconvenientes, como o tamanho do tubo de imagem (que implica num ta manho maior do monitor), a perda de qualidade de imagem nas extremidades da tela e a radiao emitida. LCD - ("Liquid Crystal Display" - Monitor de Cristal Lquido). Baseia-se nas propr iedades do reflexo da luz atravs de um conjunto de substncias de material lquido. Mu itos fabricantes vm conseguindo melhorar cada vez mais a qualidade dessas telas, tanto que j so relativamente comuns televisores de cristal lquido com tamanho de 40. Entretanto, a sensibilidade, o ngulo de viso, a reproduo de cores e o tempo de vida de um LCD ainda podem ser inferiores a diversos monitores CRT. De modo geral, os monitores LCD consomem, em mdia, 50% a 70% menos energia do que os monitores convencionais CRT. Admite-se que monitores LCD de 15 consomem 30% da energia dos monitores CRT de 15 e que os LCD de 17 consomem aproximadamente 50% dos CRT de 17. Atualmente, os monitores CRT esto sendo substitudos pelos LCD, devido ao seu desig n mais elegante e menor consumo de energia na maioria dos computadores de mesa. Tamanho O modo como se mede as telas de monitores CRT e LCD diferente. Nos monitores CRT, o tamanho da tela medido diagonalmente partindo das bordas ex ternas da caixa do monitor, incluindo-as. Isto , a caixa tambm est inclusa na medio d o tamanho. Nos LCD, o tamanho da tela medido diagonalmente a partir da borda da tela, ou se ja, a medio no inclui a caixa. Resoluo Resoluo se refere ao nmero de pixels (pontos coloridos individuais) contidos em um visor. A resoluo expressa por meio do nmero de pixels no eixo horizontal (linhas) e no eix o vertical (colunas). Por exemplo: 800x600. Assim, a resoluo depende de uma srie de fatores, inclusive do tamanho da tela. Alguns padres e resolues comuns de monitores CRT de 15 e 17" e LCD de 15": XGA (Ext ended Graphics Array) - 1024x768, CRT de 15 e 17" e LCD de 17 e 19": SXGA (Super XGA) - 1280x1024, CRT de 19, 20 e 21" e LCD de 20": UXGA (Ultra XGA) - 1600x120 0, CRT de 21" ou +: QXGA (Quad XGA) - 2048x1536. LCD e monitores de tela plana de 15,4" em laptops: WXGA (Wide XGA) - 1280x800, L CD de tela plana de 20": WSXGA+ (Wide SXGA plus) - 1680x1050, LCD de tela plana de 22" ou +: WUXGA (Wide Ultra XGA) - 1920x1200. Obviamente, o tamanho da tela a feta a resoluo. Assim, a mesma resoluo de pixels melhor em um monitor menor e pior em um monitor m aior, pois o mesmo nmero de pixels se espalha para ocupar um espao fsico maior. Por exemplo, uma imagem com resoluo de 800x600 em um monitor de 15" vai parecer ma is definida que quando exibida em um monitor de 19" polegadas com esta mesma res oluo.

Mouse Pequena pea deslizante que serve para movimentar o cursor na tela, o que facilita do pela sua movimentao sobre um apoio de borracha retangular denominado mouse pad. Com o mouse se pode apontar comandos na tela e ativ-los pressionando seu boto esqu erdo, bastando o cursor estar sobre uma palavra ou figura que represente o coman do. Disponibiliza quatro tipos de operaes: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop). Permite executar as mais diversas funes: selecionar text os, redimensionar figuras, arrastar etc... Desde que foi inventado, por Douglas Engelbart, na "Xerox Corporation", em 1963, o mouse tem praticamente as mesmas funes. O nome "mouse" ( = rato, em ingls) foi a dotado pela equipe de Engelbart, embora no se saiba exatamente por quem. Entretanto, na poca em que surgiu, o mouse se mostrou pouco prtico, j que os comput adores ainda eram incapazes de processar recursos grficos avanados e trabalhavam, essencialmente, com texto, no havendo, portanto, aplicao prtica para a inveno. Um dos primeiros computadores a usar o mouse de maneira expressiva foi o Xerox S tar 8010, em 1981, mas ainda era um produto de pesquisa, sem comercializao. S em 1983 a "Apple" lanou o Lisa, o primeiro computador pessoal com mouse. Era tam bm o primeiro com interface grfica, ou seja, que usava figuras para acionar comand os. Entretanto, o seu alto preo, quase US$ 10.000,00, era impeditivo para o grand e pblico. Logo aps a Microsoft lanou o mouse para pcs, de preo muito menor. Mas o mouse s se popularizou realmente em 1984, quando a Apple lanou o computador Macintosh, que tinha sistema operacional orientado objetos, ou seja, baseado em figuras para acionar comandos, o que facilita o dilogo com o usurio. Assim, o uso do mouse tornou-se fundamental com a criao das interfaces grficas. Modelos H modelos com um, dois, trs ou mais botes, cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que est em uso. O boto esquerdo o mais usado, com certez a. O mouse conectado com o computador por mrio de portas (portugus brasileiro) ou de fichas (portugus europeu) , podendo ser serial ou PS2. Mais recentemente, tambm a pareceram modelos com conectores USB (Universal Serial Bus). E tambm h conexes sem fio, as mais antigas em infra-vermelho, as atuais em Bluetooth. Deve-se mencionar: 1. No mouse que funciona por um sistema de rolamento, ou seja, h uma bolinha (tra ck ball), cujos sensores internos reproduzem a movimentao do cursor (seta) na tela do computador. Praticamente todo o corpo da bolinha fica dentro do mouse. A peq uena parte exposta fica em contato com a superfcie onde o mouse se encontra. Quando o dispositivo movimentado, a esfera tambm se move e aciona dois roletes (o u rolamentos). Um deles responsvel por movimentar a seta do mouse na tela do moni tor no sentido horizontal e o outro faz a mesma movimentao no sentido vertical. Ge ralmente existe um terceiro rolete que d melhor movimentao esfera. Como os roletes operam em conjunto, permitem movimentar a seta em todas as direes. Na ponta de cada rolete, existe um disco com perfuraes entre um LED emissor de luz infravermelha e um sensor de luz infravermelha. Quando os roletes se movimentam , estes discos giram e a luz do LED pode passar pelas perfuraes ou no Um chip ligad o aos sensores "conta" a quantidade de vezes em que h passagem de luz e transmite essas informaes ao computador num formato de coordenadas X e Y. A partir da, o com putador "traduz" estas informaes em movimentos que a seta deve seguir pela tela. 2. H certas aplicaes onde necessrio ter grande preciso do movimento do mouse. Por is o a Microsoft criou o "mouse ptico", que no opera com uma "bolinha" em sua base in ferior. Usa um sensor ptico, que muito mais preciso. O mecanismo ptico emite um feixe de luz capaz de ler a superfcie em torno seis mil vezes por segundo (esse valor varia de acordo com o modelo do mouse). E o senso r capaz de perceber as direes do movimento do mouse e de transmitir tais informaes a o computador, possibilitando a orientao da seta na tela. O mouse ptico utiliza chip s mais sofisticados, o que deixa o produto mais caro. Resoluo Por resoluo entende-se o menor movimento que o mouse consegue perceber, tendo como medida um ponto por polegada (DPI - "Dot per inch" ).

Portanto, um mouse de 300 dpi consegue detectar movimentos de 1/300 de uma polegada. Evidentemente, quanto maiores forem os valores de dpi, melhor o desemp enho do mouse. Os modelos mais simples so capazes de detectar movimentos de 350 a 600 dpi, mais do que suficiente para o uso normal. Evoluo Desde que foi inventado por Douglas Engelbart, em 1963, a evoluo do mouse no foi gr ande, tendo sofrido apenas alguns aperfeioamentos, ficando mais ergonmico e precis o. Mas pode-se citar: - Foi munido de uma esfera, para que pudesse transmitir com mais preciso os movim entos. - Foi inventado o Trackball, um mouse de "cabea pra baixo". O polegar usado diret amente na esfera. Algumas pessoas o preferem. - Mouse sem fio. O equipamento envia as informaes para a base e esta passa as info rmaes para o computador. - Mouses e trackballs passaram a ter desenhos mais ergomtricos, se adaptando mais aos usurios. - Mouse com Scroll. o boto que roda, usado para rolar a tela. - Mouse tico. Todo o conjunto mecnico que era responsvel pela leitura do movimento passa a ser ptico. A esfera desaparece. O sistema tico, emite um feixe que "l" em a t 2000 vezes por segundo a superfcie. O movimento detectado por meio desta leitura . Dificuldades iniciais O mouse responde a movimentos sutis, e o que importa seu deslocamento sobre o mo usepad. Portanto de nada adianta apertar, colocar fora ou clicar desesperadamente . Movimentando o mouse, leva-se o cursor na tela para onde desejar - e deve acon tecer alguma coisa diferente quando algum atalho for clicado. Por exemplo: para abrir um programa ou um arquivo, preciso clicar sobre seu cone. Para navegar na internet, preciso ir clicando nos links. Coitado do mouse Ao aprender a usar o computador, a maioria dos iniciantes em informtica tem dific uldades para manipular o mouse. Isso porque a destreza nos movimentos se aperfeio a com a prtica, como tudo que nos exige coordenao motora. Portanto, quanto mais se prtica mais a dificuldade desaparecem. Unidade de disquete Permite acessar disquetes, que so discos magnticos flexveis - floppy disks, uma ver so menor do disco rgido, porm com a vantagem de poderem ser removidos do equipament o, ou seja, so portteis, permitindo seu transporte de um microcomputador para outr o ou guard-las evitando sua perda, caso as informaes que se encontram na memria do p c venham a ser apagadas ou danificadas. Os disquetes so mdias de armazenamento magntico. Embora sejam selados com uma capa dura de plstico, se resumem a um disco magntico que pode ler e gravar dados. O disco um circulo de material magntico semelhante ao encontrado em gravadores de fita cassete. Quando o disco est no drive roda como se fosse uma vitrola. A cabea do floppy funciona como a agulha da vitrola e toca na fita magntica que est no di sco. O tipo ainda usado tem 3,5 polegadas com capacidade de armazenamento em torno de 1,4 MB. Por oferecem pouco espao para armazenamento de dados e por poderem apresentar mui tos problemas (qualquer campo magntico capaz de desorganizar as informaes gravadas) , esses discos esto perdendo sua utilidade e sendo substitudos por CDs, DVDs e Pen Drives. Unidade de CD-ROM A Philips, em associao com outras empresas, desenvolveu os CDs ("Compact Disc") de udio, com qualidade sonora excelente, para substituir os discos de vinil e as fi tas cassete. Desde ento, os CDs tambm se tornaram o meio mais eficiente e barato p ara armazenamento de dados e, quando so usados para tal fim so chamados de CD-ROM. Rapidamente a indstria de software praticamente eliminou a distribuio de programas em disquetes e passou a us-los. Assim, a unidade de CD permite acessar CD-ROMS, discos que tem grande capacidade

de armazenar informao - 650 MB, ou seja, um CD equivalente a centenas de disquete s. Hoje em dia os CD-ROM s suportam todo o tipo de dados: jogos, programas, textos, msicas, enciclopdias, livros, fotos, imagens (clipart s), cursos, banco de dados, etc. O termo ROM vem do ingls "Read Only Memory" que significa que esse meio no se pres ta regravao de informao, mas apenas leitura. Atualmente os CDs convivem mas podem ser substitudos pelos DVD - "Digital Video D isk", que tm capacidade de armazenamento ao redor de 4 GBs. Velocidade Quanto maior for a velocidade de rotao do disco, ou seja, a velocidade na qual o C D gira, maior a taxa de transferncia de dados. Os primeiros drives transferiam dados a uma velocidade de 150 Kb por segundo (Kb /s), que foram chamados de drives de velocidade simples, ou seja, 1X. Essa veloc idade foi aumentada rapidamente e foram lanados drives cada vez mais rpidos. Na parte frontal de cada aparelho consta a velocidade do drive. Para saber qual o valor da taxa de transferncia do drive de CD-ROM, basta multiplicar esse nmero p or 150. Por exemplo, se seu drive possui 52X, faa 52 150 = 7800 KB/s. Gravador de CD Os "drives", neste caso, so chamados de: - CD-R (para uma nica gravao): O gravador de CD, tambm denominado CD-R ( CD - Record er ) permite fazer gravaes de CDs, denominados de CD-WORM (Write Once Read Man ), p ossibilitando armazenar uma grande quantidade de informaes (650 MBs). A nica desvan tagem que uma vez gravadas, as informaes no podem ser alteradas. - CD-RW (quando admitem mais de uma gravao): denominado de CD-RW (Re-Writable), no qual as informaes, aps serem gravadas, podem ser apagadas e regravadas por vrias ve zes. Pen Drive O pen drive (ou "flash memory" ou "memory key") uma espcie de disco rgido porttil, com capacidade de armazenamento de dados muito superior de um disquete ou de um CD. Os primeiros modelos tinham a aparncia de uma pequena caneta ( em ingls, pen) o que originou esse apelido. Como pequeno e pesa poucas gramas, pode ser confundido com um isqueiro ou um pin gente. Mas a verdade que pode levar uma biblioteca inteira gravada. Possui uma srie de configuraes, e a sua capacidade est em franco desenvolvimento. As sim, no final de 2005, j eram comuns os de 1 GB. O modelo com menor capacidade dearmazenamento, 32 MB, equivale a 22 disquetes. O s mais potentes podem carregar sistemas operacionais inteiros, diversos textos, apresentaes, fotos, msicas e filmes. O uso do pen drive vem se tornando muito comum pois permite levar no bolso o que necessitaria de dezenas de disquetes ou de alguns CDs. Assim, facilita levar os dados de um computador para outro, com segurana. A utilizao fcil. Basta conectar em uma porta USB e o equipamento reconhecido por qu alquer sistema operacional, mas sob o Windows 98 necessrio instalar um driver, qu e deve ser procurado no site da empresa fabricante. H modelos que parecem um canivete suo hi-tech. Alm de ser um porta-arquivos, podem t ocar msicas em MP3, funcionar como bloco de notas, ter rdio FM e agenda de telefon e. Zip Drive O Zip Drive outra unidade de disco flexvel, ou seja, tambm um gravador e leitor de disquetes, atualmente em desuso. Porm os disquetes eram especiais pois, mesmo sendo semelhantes aos disquete de 3, 5", so um pouco maiores em tamanho e espessura e tm maior capacidade de armazename nto. Os mais comuns conseguiam gravar 100 MB de informaes, o que equivale a 71 vezes ma is que um disquete de um 1,44 MB. Assim, destinava-se a minimizar o problema de armazenamento de dados a um custo acessvel. Usando uma tecnologia hbrida (magneto-ptica), possua grandes vantagens em relao aos d isquetes convencionais: maior capacidade de armazenamento e durabilidade, boa po rtabilidade, mas o preo no chegou a ser muito acessvel.

Impressora um equipamento que permite imprimir os trabalhos de textos, desenhos e imagens e m uma folha de papel ou folha de transparncia. A qualidade de impresso medida em pontos por polegada (dpi). Uma impressora com q ualidade de 600x800 dpi imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no comprimento. As mais comuns so: matricial (baixa resoluo, impresso lenta); laser (altssima resolu impresso rpida); jato de tinta (alta resoluo, impresso em velocidade intermediria). Scanner Permite digitalizar textos e imagens (impressos em papel) para a memria do pc. A qualidade do scanner medida em pontos por polegada (dpi), ou seja, pelo nmero d e pontos em cada polegada quadrada que o equipamento capaz de detectar e copiar. Muitos scanners possuem uma qualidade em torno de 300 a 2400 dpi. O scanner tem dois tipos de resoluo, a tica mxima e a interpolada. Se a resoluo ptic e um scanner popular de 300 dpi, a resoluo interpolada pode chegar a 9600 dpi. A r esoluo interpolada aquela na qual o scanner, aps fazer a leitura ptica mxima, interp la outros pontos entre os pontos que foram captados na leitura (scan). Os programas para scanners tm um sistema de reconhecimento tico de caracteres que permite ao programa reconhecer os caracteres impressos e escritos, chamado de OC R - Optical Character Recognition. Joystick usado principalmente para melhorar o desempenho do usurio em jogos. Permite movimentar de forma mais eficiente as imagens dos objetos na tela e acio nar efeitos especiais (giro, tiros, etc.). Existem joystick especiais com format o de volante de carro e de manche de avio. Data Show Permite a projeo de slides ou vdeos transmitidos pelo micro, tornando-se, assim, um a excelente ferramenta para fazer apresentaes de aulas e palestras, que devem ser criadas em programas especiais, como o Impress do BrOffice.org ou o Power Point. Entretanto, o Data Show um aparelho caro. Uma opo mais econmica ligar o micro a uma televiso grande, usando um conversor digital/analgico, assim, os "slides" e as im agens enviadas pelo micro aparecero na tela da televiso. Microfone e Cmera de Vdeo Com um microfone e uma cmera de vdeo torna-se possvel a utilizao dos servios da Inter et que permitem a transmisso de voz e/ou imagem em tempo real, como o vdeo-papo, vd eo-phone, udio-conferncia e video-conferncia. A cmera de vdeo pode captar a imagem em preto e branco ou colorida. Ela geralmente fica sobre o monitor para captar a imagem do rosto do usurio. Processador O processador o crebro do micro, encarregado de processar a maior parte das infor maes. Ele tambm o componente onde so usadas as tecnologias de fabricao mais recente Existem no mundo apenas quatro grandes empresas com tecnologia para fabricar pro cessadores competitivos para micros PC: a Intel (que domina mais de 60% do merca do), a AMD (que disputa diretamente com a Intel), a VIA (que fabrica os chips VI A C3 e C7, embora em pequenas quantidades) e a IBM, que esporadicamente fabrica processadores para outras empresas, como a Transmeta. Memria Depois do processador, temos a memria RAM, usada por ele para armazenar os arquiv os e programas que esto sendo executados, como uma espcie de mesa de trabalho. A q uantidade de memria RAM disponvel tem um grande efeito sobre o desempenho, j que se m memria RAM suficiente o sistema passa a usar memria swap, que muito mais lenta. A principal caracterstica da memria RAM que ela voltil, ou seja, os dados se perdem ao reiniciar o micro. por isso que ao ligar necessrio sempre refazer todo o proc esso de carregamento, em que o sistema operacional e aplicativos usados so transf eridos do HD para a memria, onde podem ser executados pelo processador. Os chips de memria so vendidos na forma de pentes de memria. Existem pentes de vrias capacidades, e normalmente as placas possuem dois ou trs encaixes disponveis. Voc pode instalar um pente de 512 MB junto com o de 256 MB que veio no micro para te r um total de 768 MB, por exemplo. CAPACIDADE DAS MEMORIAS

Capacidade e Velocidade Chip de 1 Megabyte - Um dos ltimos modelos desenvolvidos pela VEB Carl Zeiss Jena em 1989. A capacidade de uma memria medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210 Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024 MB ou 230 Byt es). A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz. Este valor est re lacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um segundo. Existem no entanto algumas memrias RAM que podem efetuar duas transf erncias de dados no mesmo ciclo de clock, duplicando a taxa de transferncia de inf ormao para a mesma frequncia de trabalho. Alm disso, a colocao das memrias em parale (propriedade da arquitetura de certos sistemas) permite multiplicar a velocidade aparente da memria. HD No final das contas, a memria RAM funciona como uma mesa de trabalho, cujo contedo descartado a cada boot. Temos em seguida o disco rgido, tambm chamado de hard dis k (o termo em Ingls), HD ou at mesmo de "disco duro" pelos nossos primos lusitanos . Ele serve como unidade de armazenamento permanente, guardando dados e programa s. O HD armazena os dados em discos magnticos que mantm a gravao por vrios anos. Os disc os giram a uma grande velocidade e um conjunto de cabeas de leitura, instaladas e m um brao mvel faz o trabalho de gravar ou acessar os dados em qualquer posio nos di scos. Junto com o CD-ROM, o HD um dos poucos componentes mecnicos ainda usados no s micros atuais e, justamente por isso, o que normalmente dura menos tempo (em md ia de trs a cinco anos de uso contnuo) e que inspira mais cuidados. MAIOR CAPACIDADE DE UM HD A companhia Western Digital apresentou esta semana dois modelos de HD que vo faze r muita gente sorrir. Um deles conta com 2,5 TB de espao e o outro com 3 TB, o ma ior HD para computadores pessoais j lanado. O disco maior , na verdade, uma combinao de quatro pratos de 750 GB e conectado ao computador utilizando uma interface SA TA 3 GB/s. Os dois modelos funcionam melhor em computadores mais novos, de prefe rncia rodando o Windows 7. H algum tempo atrs, a ideia de um HD com mais de 500 GB era bastante surreal e imp rovvel. Afinal, o que fazer com tanto espao? Hoje em dia, com a busca pela qualida de mxima de udio, vdeo, som e de grficos perfeitos em jogos cada vez mais realistas, os mesmos 500 GB se tornam pouco para tanto contedo. HDs de 1 TB tornaram-se comuns e pelo visto a Western Digital pretende que os se us novos discos tenham a mesma popularidade, j que distribuiu os dois com preos ba stante atrativos. O modelo de 3 TB sai nos Estados Unidos por US$ 239 e o de 2,5 TB pode ser encontrado por US$ 189. Os dois HDs j esto sendo vendidos em lojas do ramo nos Estados Unidos. Placa de Vdeo Depois do processador, memria e HD, a placa de vdeo provavelmente o componente mai s importante do PC. Originalmente, as placas de vdeo eram dispositivos simples, q ue se limitavam a mostrar o contedo da memria de vdeo no monitor. A memria de vdeo co ntinha um simples bitmap da imagem atual, atualizada pelo processador, e o RAMDA C (um conversor digital-analgico que faz parte da placa de vdeo) lia a imagem peri odicamente e a enviava ao monitor. A resoluo mxima suportada pela placa de vdeo era limitada pela quantidade de memria d e vdeo. Na poca, memria era um artigo caro, de forma que as placas vinham com apena s 1 ou 2 MB. As placas de 1 MB permitiam usar no mximo 800x600 com 16 bits de cor , ou 1024x768 com 256 cores. Estavam limitadas ao que cabia na memria de vdeo. Esta da foto a seguir uma Trident 9440, uma placa de vdeo muito comum no incio dos anos 90. Uma curiosidade que ela foi uma das poucas placas de vdeo "atualizveis" da histria. Ela vinha com apenas dois chips de memria, totalizando 1 MB, mas era p ossvel instalar mais dois, totalizando 2 MB. Hoje em dia, atualizar a memria da pl aca de vdeo impossvel, j que as placas utilizam mdulos BGA, que podem ser instalados apenas em fbrica. O QUE O SOFTWARE? O Software uma aplicao, um programa do computador, que permite executar uma determ inada tarefa.

Por exemplo: Word, antivirus,Sistema operacional etc. O que so redes Wi-Fi? Com o avano tecnolgico, cada vez mais comuns nos depararmos com a tecnologia de In ternet sem fio nos mais variados locais, como bares, restaurantes e shoppings. E ntender como os computadores se conectam ao sistema Wi-Fi mais simples do que pa rece. Como funciona Falando em poucos termos, a Internet sem fio , na verdade, uma traduo da banda larg a comum que temos em casa, feita atravs de um roteador especial, que capta toda a banda do seu modem e converte os dados para uma determinada freqncia, que pode se r distribuda entre vrias mquinas. Tudo que elas precisam para passar a captar a banda ter uma placa de rede sem fi o, ou at mesmo os novos conectores USB de rede, semelhantes a um pendrive. Com po ucos recursos, possvel eliminar os cabos de rede de sua casa, instalando os apare lhos citados com a ajuda de um tcnico. Alguns detalhes Vale ressaltar que, como todo processo que opera por freqncias, importante estar a tento para a distncia do modem aos computadores conectados a ele, alm de possveis i nterferncias causadas por aparelhos eletrnicos, o que pode dificultar a conexo ou r eduzir a velocidade. Para contornar o problema, h outros equipamentos que funcion am como pontos adicionais para a rede, aumentando seu raio de abrangncia. Conexo sem fio em alta velocidade. Outro detalhe fundamental o padro de freqncia utilizado por voc, que precisar ser ig al ao dos receptores. O mais utilizado atualmente o IEEE 802.11g, embora existam outros disponveis. Quase todos os dispositivos receptores ou emissores so compatve is com o padro citado, mas devem ser configurados corretamente para reconhec-lo se m problemas.

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