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Jogabilidade Savage 2 Savage 2 Jogo onde ha 2 times:Humanos e Bestas, onde um player de cada time sera o comand ante e os outros

serao os exercitos. Cada time possui 7 personagens Humanos Bestas Unidades de construao -Builder -Conjurer Unidades de infiltraao -arqueiro -Shape Shifter Unidades de frente de batalha -Savage -Hunter -Legionnare -Predator Unidades de suporte -Chaplain -Shaman Unidades de demoliao -Battering Ham -Tempest -Steambuchet -Behemoth Objetivos -Primario Destruir a construao rincipal do oponente Humano: Garrison Bestas: Lair -Secundario Destruir os outros predios da base principal e destruir as bases secundarias

O jogo divido em 3 modos -TPS utilizado na maior parte do jogo, a camera de quando o jogador utiliza a arma pr incipal, espadas e machados para humanos e ''garras'' para as bestas. -FPS utilizado quando o jogador seleciona a arma de distancia no caso de humanos e ma gias para as bestas.(Ha tambem a possibilidade da modificaao de FPS para TPS) -RTS Utilizado apenas pelo comandante, onde ele consegue ver todo o mapa em uma visao do topo, possui a habilidade de construir os predios, ordena ataques e ainda po ssui no total 10 magias de suporte para o seu time como cura, aumento de deffesa , ressurreio entre outras.

Interatividade com cenario A interatividade consiste em reparar as construoes aliadas e destruir as inimigas . Dentre as construoes existem as basicas e as de defesa. -Basicas sao as construoes necessarias para a liberaao de magias, itens, personagens e outr as construoes -Defesa sao torres para defender as bases.Elas sao dividas em:2 torres de ataque e 1 de defesa. A de defesa consiste em minimizar os danos sofridos nas construoes vizinhas As de ataque sao divididas em 2 tipos Longo alcance:ataque rapido porem fraco Curto alcance:ataque lento porem forte

Progressao do jogador Aprogressao abordada em Fases e RPG. Fases O jogo consiste em servidores oficiais e nao-oficiais sendo cada servidor uma fa se aleatoria. RPG Durante a fase o jogador ganha experiencia ao matar inimigos,tanto npc quanto pl ayer, destruir construoes e reparar construoes.Ao subir de nivel o jogador ganha p ontos para melhorar seu status(fora, agilidade, inteligencia e vitalidade) e sua aparencia modificada,quanto maior o nivel mais componentes a armadura ganha. Quando o jogador mata um personagem do time adversario ele ganha um marcador de alma, utilizado para trocar por um personagem especial quando o time constroi o "hellshrine"(numero de almas varia de a cordo com o personagem) Metodo de controle -Configuraao de movimento O jogo disponibiliza a possibilidade do uso de mouse/teclado ou joystick e a con giguraao livre. -Influencia do personagem com a jogabilidade A jogabilidade muda de a cordo com o personagem usado. Unidades de construao: possuem uma velocidade media(tanto para ataque quanto para locomoao) e um dano medio em jogadores, mas sao os unicos q podem reparar predio s e possuem bonus de dano ao atacar uma estrutura(dao menos dano em predio do qu e as unidades de demoliao). Unidade de infiltraao: personagens com maior velocidade(tanto para ataque quanto para locomoao) e dano fraco, unicos com habilidades de mudar aparencia para maior eficacia na infiltraao.

Unidade de frente de batalha: mesma velocidade para locomoao que os de construao, velocidade de ataque media e um dano alto, personagens expecificamente para mata r outros players por possuirem skills de regenereaao e aumento de ataque/deffesa. Unidade de suporte: dano fraco, velocidade mediana(tanto ataque quanto locomoao), unicos com habilidade de suporte como por exemplo cura, ressucitaao. Unidade de demoliao: personagens mais lentos devido ao seu tamanho e funcionalida de, possuem o melhor dano contra estruturas e sao os piores para luta contra out ros palyers Hud Nele aparecem as informaoes basicas como: -barra de HP/MP/Stamina -barra de experciencia -barra de "dash" -nivel -velocidade do personagem -os itens que o personagem carrega Aparecem tambem os atalhos das armas e magias do personagem e os buffs/debuffs usados no personagem(no caso dos humanos aprece tambem a muniao de cada arma do p ersonagem) Controle de camera A camera mostra a direao da visao do personagem, e possui uma liberdade para rotaa o horizontal e com limite de altura devido a limitaao do personagem.

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