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E MUI
CULTURTO MAIS
A RETR
BRAND
ISH • R Ô
SHAO K AZIEL
AH
OCEAN N • FALLOUT
S
PRINCE OFTWARE
OF
SNES C PERSIA
D-ROM
SONIC
THE HEDGEHOG
COMEMORE 30 ANOS DO OURIÇO
COM UM DOSSIÊ COMPLETO
DO CLÁSSICO REVOLUCIONÁRIO
QUE DEU ORIGEM À SÉRIE
SUMÁRIO
SONIC THE HEDGEHOG 04
RAZIEL 18
SHAO KAHN 22
FALLOUT 26
BRANDISH 32
OCEAN SOFTWARE 40
SNES CD-ROM 46
PRINCE OF PERSIA 50
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AO LEITOR
30 ANOS
DE SONIC
om três décadas de idade e alvo de inúme-
Humberto Martinez
humberto@europanet.com.br
DOSSIe
SONIC
THE HEDGEHOG
O NASCIMENTO DE UM DOS MAIORES
ÍCONES DOS VIDEOGAMES
4
FICHA TÉCNICA
ESTÚDIO: SONIC TEAM
PRODUTORA:
SEGA OF AMERICA
GÊNERO: AVENTURA
PLATAFORMA:
MEGA DRIVE
LANÇAMENTO: 1991
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SONIC THE HEDGEHOG DOSSIe
Entre as ideias para criar um novo mascote estava até um coelho azul que pegaria itens com as
orelhas, sem contar todo tipo de animais humanoides radicais que a equipe da Sega rascunhou
tempo depois, a Sega procurava um rosto para Madonna. Enquanto detalhes esquisitões foram
popularizar seu console, o Mega Drive. No en- abandonados, outros melhores foram adicio-
tanto, o mascote usado pela empresa na gera- nados, como os sapatos em vermelho e bran-
ção anterior, Alex Kidd, não era tão carismático co – as cores do personagem mais famoso do
e “vendedor” quanto a Sega queria. mundo, Papai Noel, de acordo com Ohshima.
Em 1988, a empresa começou uma competi- Além disso, os espinhos agressivos nas costas
ção interna para criar um mascote que pudesse do personagem foram alongados e arredon-
encarar o Mario. Vários desenvolvedores surgi- dados. Nascia aí Sonic, o ouriço.
ram com ideias: algumas delas incluiam animais
como um canguru, esquilo e até um coelho que Criação de um ícone, ato 2
teria a habilidade de pegar itens com suas ore- Com o protagonista perfeito pronto, outra par-
lhas e arremessá-los (assim como a macaca Dixie te tão difícil quanto a primeira veio a seguir:
faria em Donkey Kong Country 2 anos depois). As criar um jogo digno do personagem. Para isso,
ideias foram direcionadas para um projeto que a Sega depositou sua confiança em Yuji Naka,
seria focado em velocidade, e o ideal seria um um programador que havia demonstrado ha-
animal que pudesse se transformar em bola em bilidade com seu trabalho em Phantasy Star e
seus ataques. Dois personagens prevaleceram: com o port de Ghouls ‘n Ghosts do arcade para
um tatu e o ouriço proposto por Naoto Ohshima. o Master System. Fã do trabalho de Shigeru Miya-
De acordo com o artista, os esboços iniciais moto em Mario, Naka queria fazer um jogo que
do ouriço eram apenas a cabeça do Gato usasse a mesma simplicidade de controles em
Félix no corpo de Mickey Mouse; porém, apa- ambientes complexos. No entanto, Naka acha-
rentemente, ninguém dentro da Sega notou as va que o jogo era lento, e tentou colocar mais
semelhanças. No começo, o personagem tinha velocidade no movimento de Sonic. Um segun-
presas, uma guitarra elétrica, um colar com do programador, Hirokazu Yasuhara, uniu-se a
espetos e uma namorada humana chamada Naoto Ohshima e Yuji Naka para supervisionar a
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A fase de criação não tem limites. Mesmo com o visual do Sonic já definido, ele ainda estava
cercado de inimigos muito estranhos e teria até uma namorada humana loira chamada Madonna
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SONIC THE HEDGEHOG DOSSIe
Uma das primeiras artes conceituais de Green Hill Zone, com montanhas e o oceano ao fundo
era atrair tanto os jogadores casuais quanto fontes para fazê-lo tão icônico quanto o perso-
os mais experientes, com as fases mesclando nagem que queriam lançar.
partes simples com etapas mais complexas. A Por conta do mercado dos Estados Unidos,
ideia foi abraçada por Yuji Naka, que aceitou o uma das influências foi a geografia do estado
desafio de criar fases com muitos caminhos al- da Califórnia, com muitas montanhas verdes e
ternativos, o que permitiria que os jogadores se cachoeiras. Para a paleta de cores, a principal
perdessem e explorassem para achar a saída referência foi o trabalho do artista japonês Ei-
da forma mais rápida possível. Isso foi um desa- zin Suzuki, que emprega cores quentes e vivas,
fio para os desenvolvedores, que tentaram fa- muitas vezes com uma iluminação solar forte e
zem com que os fundos não parecessem estar sombras criadas por ela. Em questão de design,
sendo arrastados para trás por conta do movi- o nível devia ser mais simples do que os outros,
mento rápido no primeiro plano. Dessa forma, o uma forma de apresentar as mecânicas e a ve-
objetivo de Yasuhara e Naka foi se aproximan- locidade sem assustar o jogador. Ainda assim, a
do: criar o jogo de ação mais rápido do mundo.
Q uando Yuji Naka e Naoto Ohshima se uniram Sonic the Hedgehog 2 vendeu mais de seis
para criar o novo mascote da Sega, eles foram milhões de cópias nos seis primeiros meses,
o que criou a urgência de lançar mais jogos
supervisionados pelo experiente level designer Hirokazu
Yasuhara. Com a união de mais dois programadores, dois
engenheiros de som e três designers, a equipe para criar
o jogo estava montada – e eles assumiram o nome de
Sonic Team, em referência ao nome do protagonista que
lançariam como a nova face da Sega. Pouco tempo após o
lançamento do primeiro jogo, Naka, Ohshima e Yasuhara
foram para os Estados Unidos trabalhar no estúdio norte-
americano da Sega, o STI (Sega Technical Institute).
Enquanto Naka e Yasuhara trabalhavam em Sonic the
Hedgehog 2, Ohshima participou da criação de Sonic CD.
Após o lançamento de Sonic & Knucles em 1994,
Yasuhara deixou o estúdio, enquanto Naka retornou para
o Japão e se reuniu com Ohshima. Nessa época, a Sonic
Team produziu duas franquias inéditas para a Sega em seu
novo console, o Saturn: os jogos de ação em três dimensões
Nights into Dreams (1996) e Burning Rangers (1998). No
mesmo ano o estúdio lançou Sonic Adventure para alavancar
as vendas do console seguinte da Sega, o Dreamcast –
o título foi o mais vendido na curta história do aparelho.
Após o lançamento de Sonic Adventure, a equipe foi
realocada novamente para os Estados Unidos, onde criaram
o arcade de ritmo Samba de Amigo em 1999, assim
como o jogo de puzzles ChuChu Rocket! no mesmo ano.
Em 2000, o estúdio lançou o RPG Phantasy Star Online,
que usava as capacidades de conexão de internet do
Dreamcast. Com várias mudanças de estrutura causadas
pela Sega, a equipe só voltou a fazer jogos do ouriço em
2006 com Sonic the Hedgehog, um reboot livremente Sonic Generations (2011) e as duas partes de Sonic the
baseado no primeiro jogo da franquia. Nessa mesma época, Hedgehog 4 (2010/2012). Enquanto outros jogos da série
Yuji Naka, o último fundador da equipe original, abandonou foram terceirizados, a equipe só retornou em 2015 com
o estúdio. Em 2008, a equipe lançou Sonic Unleashed. o jogo para smartphones Sonic Runners. O último título
Com seus últimos jogos em três dimensões tendo do ouriço azul lançado pela Sonic Team foi Sonic Forces,
uma recepção abaixo da média, a Sonic Team voltou que recebeu críticas medianas. O próximo jogo do estúdio,
seu foco para jogos em 2D, como Sonic Colors (2010), ainda sem nome, deve ser lançado em 2022.
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SONIC THE HEDGEHOG DOSSIe
OS INIMIGOS DO OURIÇO
CHOPPER no momento eles são esperando
Robôs-piranha que simplesmente destruídos que Sonic
saltam da água para e libertam o animal esbarre nelas
tentar dar uma mordida dentro deles. para arrancar
em Sonic quando ele todos os seus
passa pelas pontes de MOTO BUG anéis – ou sua
Green Hill Zone. Eles Outro inimigo inicial, vida. Facilmente
tentam surpreender o essas joaninhas evitáveis, basta
personagem vindo em linha reta por metálicas andam lentamente de pular por cima ou girar na direção
baixo, mas se o ouriço estiver girando um lado para o outro no cenário, delas para resolver o problema.
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A Sonic Team sempre foi muito atenta aos detalhes, como as expressões faciais de um ouriço
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SONIC THE HEDGEHOG DOSSIe
OS INIMIGOS DO OURIÇO
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OS SEIS ESTÁGIOS DA PRIMEIRA AVENTURA DE SONIC
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SONIC THE HEDGEHOG DOSSIe
OS INIMIGOS DO OURIÇO
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mas que incendeiam ao contato, mitem conseguir altas velocida-
evitar armadilhas de pistões mó- des. Dependendo dos caminhos
veis no nível do meio ou pegar escolhidos, é possível passar por
carona em um bloco flutuante todos os atos em corridas total-
em cima da lava no andar inferior. mente fluidas. O Ato 2 dessa área
Spring Yard Zone vem logo apresenta gangorras, que usam
em seguida com fases um pouco bolas com espetos para fazer
mais lentas do que as anteriores. peso em uma das pontas – pular
Em várias partes é necessário es- na outra faz a bola voar em arco
perar pela movimentação natural e cair na outra ponta, lançando
da fase, como blocos que levam Sonic para cima.
o personagem para cima como A área seguinte em Scrap
elevadores ou bolas espinhentas Brain Zone traz alguns caminhos
que podem machucar ou ma- alternativos, e todos eles têm al-
tar Sonic com um toque. Caso o gum tipo de pistão móvel em que
jogador consiga acesso para a Dr. Eggman captura os é necessário esperar o momento
área superior e se mantenha nela, mais dóceis animais certo para passar sem correr o
o ritmo continua parecido com o da natureza para risco de ser esmagado – uma das
prendê-los dentro de
do resto do jogo. máquinas assassinas
duas formas de dano que resulta
Labirinth Zone segue a veloci- em morte certa. O Ato 2 dessa
dade mais lenta dos atos anteriores, incluindo área é um dos mapas mais complexos do jogo,
as temíveis áreas inundadas, em que o prota- com esteiras móveis que podem derrubar Sonic,
gonista precisa sair debaixo d’água para respi- discos azuis antigravidade que permitem pular
rar ou pegar um pouco de ar nas áreas que ge- em qualquer direção e uma centena de combi-
ram bolhas. No entanto, chegar nas bolhas não nações possíveis de caminhos até os dois finais
é garantia de que Sonic vai conseguir respirar existentes na fase. O último ato também inclui
– algumas vezes é preciso esperar a bolha de partes submersas que exigem um timing quase
ar ser gerada, e esse é o tempo exato em que o perfeito para não morrer afogado.
fôlego do ouriço acaba e ele se afoga. Timing,
portanto, é essencial. No Ato 3 de Labirinth Zone Enfrente seu nêmesis
há também o infame escorregador de água, No final de cada trio de atos, o principal antago-
que prende o jogador em um loop infinito até nista de Sonic dá as caras para tentar derrotá-lo
que ele consiga pular na plataforma correta pessoalmente: Dr. Eggman, também conhecido
para abrir a passagem de saída. como Robotnik por conta da adaptação que a
Star Light Zone retorna ao ritmo normal do Sega of America fez para o mercado dos Esta-
jogo, com várias pistas arredondadas que per- dos Unidos. De acordo com o manual do jogo,
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SONIC THE HEDGEHOG DOSSIe
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porte muito, já que os três pistões para o Mega Drive – Sonic the
gigantes usados por Eggman Hedgehog 3 e Sonic & Knucles.
matariam o ouriço de qualquer Só em 1996 Sonic fez a transição
forma se ele tivesse anéis. So- para as três dimensões com
nic precisa evitar os pistões en- Sonic 3D Blast, lançado para
quanto tenta acertar a lateral Mega Drive e Sega Saturn.
em que Eggman estiver dentro Com a temática de veloci-
– ele troca aleatoriamente de dade dos jogos, era impossível
lado ao aparecer. Ao derrotá- a Sega não chegar à conclu-
-lo, Sonic pode finalmente voltar Até mesmo o logo do são de que deveria fazer jogos
para Green Hill e festejar sua vitó- jogo passou por mais de corrida para o personagem:
de cinco versões antes
ria com todos os animais que res- de chegar à sua icônica
Sonic Drift e uma continuação
gatou em sua jornada. versão final foram lançados para o portátil
Game Gear em 1994 e 1995, assim
Legado como Sonic R, que estreou em 1997 no Sega Sa-
Após o sucesso do primeiro jogo de Sonic, a turn. Enquanto a qualidade dos jogos do ouriço
Sega não tardou em fazer uma continuação, azul pode não ter sido totalmente consistente,
desenvolvida pela mesma equipe do primeiro isso não impediu o personagem de continuar
jogo, em parceria com o estúdio norte-ameri- com uma fama inabalável, chegando final-
cano Sega Tecnical Institute. A continuação foi mente a ter um longa-metragem no cinema,
lançada pouco mais de um ano depois do título lançado no início de 2020 e com uma conti-
original, em 1992, e apresentou um novo parceiro nuação já prevista para 2022.
para Sonic: Tales, a raposa. Com apenas seis me- Com o personagem completando 30 anos
ses de vendas, o título alcançou seis milhões de em 2021, Sonic não parece que vai pendurar os
cópias vendidas, ficando em segundo lugar na tênis de corrida tão cedo. Um remaster de Sonic
lista de jogos mais vendidos para o Mega Drive, Colors, que havia saído apenas nos consoles
perdendo apenas para o Sonic original. da Nintendo em 2010 e já tem data marcada
Em 1993 estreou o desenho animado As para ser lançado em setembro de 2021 para
Aventuras de Sonic, que expandiu a história do PS4, Xbox One e PC. Há também uma nova co-
protagonista, de seu amigo Tales e das confu- letânea para ser lançada em 2022, incluindo
sões com Robotnik. Foi nessa série que nasceu o Sonic the Hedgehog clássico, assim como as
o gosto de Sonic por cachorros-quentes com duas continuações, Sonic & Knuckles e Sonic
chilli. Na mesma época foi produzida outra sé- CD. Um título novo produzido pela Sonic Team
rie animada, Sonic, o Ouriço, com 26 episódios. está em produção, também anunciado para
No mesmo ano, o spin-off Sonic Spinball, basea- algum ponto de 2022. Para alguém com 30
do nas animações, foi produzido pelo STI. Já no anos, parece que o ouriço azul está em forma
ano seguinte, dois outros jogos foram lançados e não pretende parar de correr.
Após derrotar Eggman pela última vez, Sonic comemora com os seus amigos da floresta
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JORNADA DO HEROI Sugou o poder da
Wraith Blade para
manifestar uma
espada espectral
em seu braço
Morto e sem sem
maxilar, Raziel
ganhou de Elder
God a habilidade
de sugar almas
Anteriormente
um “Anjo da
Luz”, Raziel foi
transformado
em um vampiro
O corpo de Raziel
foi completamente
desfigurado pelo
RAZIEL
poder letal do
Lago dos Mortos
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RAZIEL FOI RESSUSCITADO COMO UM DOS
MAIORES VAMPIROS DO EXÉRCITO DE KAIN,
MAS ACABOU DESAGRADANDO SEU MESTRE
Com o passar do milênio, Kain aprendeu
habilidades, e seus seguidores só aprendiam
esses poderes tempos depois. No entanto, Raziel
superou seu mestre e adquiriu asas antes de
Kain. Ao apresentar esse poder ao conselho,
o líder dos vampiros foi tomado pela fúria no
que considerou um ato de traição. Ele rasgou
as asas de Raziel e mandou seus seguidores
jogá-lo no Lago dos Mortos. Nenhum dos seus
irmãos vampiros interviram. A pele de Raziel foi
destruída pelas chamas do lago, mas mesmo
com toda essa dor ele conseguiu mantêr sua
consciência quando chegou ao Submundo. Raziel conquistou o público por sua trágica
Raziel foi recebido pelo Elder God, que história e por um estilo sombrio e misterioso
impediu o ex-vampiro de ser completamente Continuando em sua jornada de vingança,
destruído e o transformou em um espectro, Raziel foi atrás de outros vampiros. O próximo
encorajando-o a se vingar de Kain e de seus da lista foi Zephron, na Catedral Silenciada.
ex-companheiros. Sua sede por sangue foi Lá dentro, ele enfrentou monstros aracnídeos
substituída por uma fome por almas: assim e adoradores humanos até chegar ao mestre
ele tornou-se um anjo da morte. Enquanto vampiro que considerava como um irmão.
esteve no reino espectral, Raziel aprendeu Ele conseguiu incendiar Zephron, consumiu
a usar seus novos poderes e encontrou um sua alma e assim ganhou a habilidade de
portal para retornar ao reino material. escalar paredes. Graça a isso, ele entrou na
De volta a Nosgoth, Raziel encontrou um Tumba de Sarafan, finalmente descobrindo
mundo diferente e devastado – afinal, séculos que seus irmãos e ele foram caçadores de
haviam se passado desde sua morte. Sua vampiros em vida. Irado por sua vida ter sido
primeira parada foi Necropolis, o território de deturpada em morte, Raziel teve sua vontade
seu irmão vampiro Melchiah. Ele derrotou de destruir Kain fortalecida.
seu exército de mortos-vivos vampirizados. Ao invadir a Abadia Alagada, o espectro
Mesmo assim, Melchiah decidiu não entregar enfrentou os vampiros do clã de Rahab,
o paradeiro de Kain, mas Raziel consumiu sua destruindo as janelas para ele ser exposto à
alma e conseguiu prosseguir mesmo assim. luz do sol. Na Vila das Cinzas, Raziel encontrou
Ao chegar no Santuário dos Clãs, Raziel se todos os vampiros do clã dumahim mortos,
encontrou com Kain, que usou sua espada, a assim como o líder, Dumah. Ele encontrou o
Wraith Blade, para enfrentar o espectro, mas irmão empalado com estacas no trono, mas
a lâmina quebrou e foi consumida pelo corpo isso não o impediu de revivê-lo apenas para
espectral de Raziel. A espada se tornou uma matá-lo de novo, devorando sua alma em
parte simbiótica de seu braço direito. seguida. Procurando o paradeiro de Kain,
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JORNADA DO HEROI
Depois de ser jogado no Lago dos Mortos pela elite de Kain, Raziel foi salvo por
um deus antigo e ganhou o poder de transitar pelos planos terreno e espiritual
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GRANDES VILOES Assim como
Raiden é um
deus e protetor
do Plano Terreno,
Shao Kahn
deveria ocupar
o mesmo papel
pela Exoterra
SHAO KAHN
O IMPERADOR DA EXOTERRA E VILÃO MÁXIMO
DA FRANQUIA MORTAL KOMBAT NÃO POUPA
NINGUÉM NA CONQUISTA DO PLANO TERRENO
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á muito tempo, a Exoterra era governada pelo imperador Onaga, conhecido como
H Rei Dragão. Seu poder era absoluto, graças ao seu exército de mortos-vivos: se eles
morressem, Onaga simplesmente os ressuscitava. Porém, isso não ajudou o tirano
para sempre. Pouco antes de conseguir sua própria imortalidade, ele foi envenenado
por seu conselheiro, Shao Kahn, que usurpou o trono. Não muito diferente de seu pre-
decessor, Shao Kahn continuou governando a Exoterra com pulso firme, procurando aumentar
seus domínios ao anexar novos reinos, por invasão ou por meio do torneio Mortal Kombat.
e Shao No e
após as uma a
tal Sha
Kombat. Durante a invasão, ele E
matou o rei Jerrod e, para Terreno, o que permitiu ao
estabelecer seu poder, forçou imperador cruzar a fronteira
a rainha Sindel a se casar entre os mundos para
com ele. Ele também adotou recuperar sua esposa
a princesa Kitana e a treinou – levando com ele seus
para ser sua guarda-costas exércitos e tomando as almas
e assassina pessoal. Sindel, de quase toda a população
no entanto, nunca aceitou sua do
subserviência a Kahn e morreu conseguiu manter seguros alguns
O vilão estreou na
em uma tentativa de escapar do série de luta em dos campeões, e Liu Kang derrotou
imperador. Para o azar dela, Shao Mortal Kombat II, Shao Kahn mais uma vez, salvando
Kahn aprisionou a alma da rainha no papel de chefão o Plano Terreno de uma fusão com
final do torneio
no Submundo, impedindo-a de a Exoterra. No caos para fugir de
fugir da crueldade mesmo após ela ter morrido. volta ao seu reino, Kahn perdeu o controle de
sua filha adotiva Kitana, que conseguiu trazer
Linha do tempo original sua mãe Sindel de volta para seu lado e assim
da série Mortal Kombat separou Edenia do império de Kahn.
Shao Kahn decidiu que sua próxima conquista Kahn passou anos tentando se recuperar,
seria o Plano Terreno e enviou seu feiticeiro, apenas para ser traído por Shang Tsung que,
Shang Tsung, para organizar um novo torneiro com ajuda de Shinnok, planejou e executou
de Mortal Kombat. Para lutar pela Exoterra, um atentado contra sua vida. Deixando
Kahn escolheu Goro como representante, um clone para morrer em seu lugar, Kahn
que conseguiu derrotar o Great Kung Lao e foi reviver Goro, recuperando sua aliança
começou uma sequência de vitórias que durou com os Shokan. Nos anos seguintes, Mileena
500 anos. No entanto, no décimo torneio – o conquistou o domínio da Exoterra ao enganar
último necessário para o imperador da Exoterra o exército edeniano para ajudá-la. Com a
começar sua invasão –, Goro foi derrotado ajuda de Goro e Shang Tsung (que mudou de
por Liu Kang. Furioso, ele quase descontou sua
fúria em Shang Tsung, mas este garantiu ter um
plano para levar os campeões do Plano Terreno
para um novo torneio que, na verdade, seria
uma armadilha para matá-los.
Após o sequestro de Sonia Blade, Kano
e Johnny Cage, além de diversos ataques
aos templos shaolin, Liu Kang resolveu ir até
a Exoterra, onde Shao Kahn experimentou
o sabor da derrota pela primeira vez nas
mãos do lutador. Sem aceitar, Kahn enviou
seus exércitos atrás dos campeões, mas eles Após falhar na conquista do Plano Terreno,
escaparam para o Plano Terreno. Shang Tsung implora para Kahn perdoá-lo
23
GRANDES VILOES Arte de
divulgação de
MKIII com o
imperador sem
seu emblemático
elmo de guerra
A ilustração
promocial de
lado mais uma vez), Shao Kahn consegue MKII explora as
invadir a fortaleza de Mileena e clamar o caracteristicas
trono como seu novamente. bestiais do tirano
que derrota vários guerreiros até ser caso ele seja seu aliado, criando um novo
morta pelo sacrifício de Nightwolf. exército na Exoterra para protegê-la
Raiden descobre que, se Shao Kahn enquanto ela apaga o tempo. Para isso,
vencer, será punido pelos Deuses Kahn chama os tarkatanos como
Antigos por desrespeitar as regras aliados. Em uma nova batalha, Shao
do Mortal Kombat. Kahn finalmente tem a oportunidade
Quando o imperador da de derrotar Kotal, quebrando sua
Exoterra tenta fundir seu reino coluna e deixando-o aleijado. Kitana
com o Plano Terreno, Liu Kang o confronta, e ele diz que só matou o
tenta impedi-lo. Raiden explica pai da princesa porque queria a rainha,
que é melhor deixar Shao Kahn e que só havia deixado Kitana viva para
tentar, mas ele não escuta. Ao satisfazer Sindel. Furiosa, a guerreira
tentar parar Liu Kang, Raiden derrota o pai adotivo, cegando-o
acaba matando-o. Sonya Blade com as lâminas de seus leques. Na
e Johnny Cage também tentam expansão Aftermath de Mortal Kombat
impedir Kahn, mas são facilmente 11, é mostrado que Shao Kahn foi
derrotados. Raiden se rende a mantido prisioneiro até que Sindel
Shao Kahn, que não tem piedade o resgatasse, levando-o para a
Shao Kahn é um
alguma e espanca o protetor do personagem tão
Câmara das Almas e restaurando
Plano Terreno. Os Deuses Antigos forte e emblemático seu olhos.. Os dois então se
intervêm, entregando seus poderes que seu visual pouco uniram para intervir na briga
mudou em 28 anos
para que Raiden derrote Shao entre Raiden e Kronica e roubar a
Kahn. Ele derrota o imperador, usando todo o ampulheta para eles mesmos. No caminho,
poder dos Deuses para destruí-lo. eles derrotaram Sonya Blade, Cassie e Johnny
Enquanto a alma de Shao Kahn é uma das Cage. Eles também alcançaram o navio de
aprisionadas por Ermac em MKX, em MK 11 o Kitana no Mar de Sangue – Kotal, Kung Lao,
imperador da Exoterra retorna em carne e Liu Kang e Kitana foram todos derrotados.
osso, sendo retirado de seu tempo e trazido Unindo-se a Shang Tsung, Shao Kahn e Sindel
para o presente por Kronica. Sem entender conseguiram derrotar facilmente a última
que seu “eu presente” está morto e como linha de defesa de Kronica – as versões
seu antigo general Koa’tal pode ser o novo revenant de Kung Lao, Kitana e Jade, todos
imperador, Shao Kahn enfrenta Kotal Kahn executados. Quando acharam que eram
para recuperar seu trono, derrotando-o e vitoriosos, Shao Kahn e Sindel foram traídos
quase executando-o, sendo impedido por por Shang Tsung, que derrotou ambos
um Liu Kang também trazido do passado. e consumiu suas almas para conseguir
Após uma grande batalha, Kotal Kahn força suficiente e derrotar Kronica. Porém,
consegue superar seu antecessor, que conhecendo Shao Kahn, temos quase
é salvo da morte por D’Vorah. certeza de que ele conseguirá um meio de
Shao Kahn então é auxiliado por Kronica, retornar para dar sequência a seus planos de
que promete a ele um império ainda maior conquista em um próximo Mortal Kombat.
25
TURISMO EM...
O mundo de Fallout é
povoado por mutantes,
facções armamentistas,
seitas e todo tipo de
maluco que sobreviveu
a queda das bombas
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o ano de 2077, a Grande
FICHA TÉCNICA
DESENVOLVIMENTO:
INTERPLAY PRODUCTIONS
PRODUTORA:
INTERPLAY PRODUCTIONS
GÊNERO: RPG
PLATAFORMA: PC
LANÇAMENTO: 1997
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TURISMO EM FALLOUT
JUNKTOWN
O assentamento foi fundado pouco tempo
depois da Grande Guerra. Construído
principalmente de carcaças de carros, a ci-
dade é principalmente um posto de troca, co-
nhecida por sua hospitalidade. O principal lí-
der do local é Killian Darkwater, neto do fun-
dador de Junktown e dono da principal loja
da cidade. O lugar também é conhecido pelo
Gizmo’s Cassino, que trouxe muitos turistas
para o assentamento. Para evitar atividades
criminosas, as portas da cidade são fechadas
VAULT 13 3
C onstruído pela Vault-Tec em 2069,
esse abrigo nuclear poderia suportar
até mil ocupantes em suas 100 habita-
ções. Diferente da maior parte dos abri-
gos criados pela Vault-Tec, que serviam
para fazer experimentos científicos e so-
ciais, os moradores do Vault 13 serviram
como um grupo de controle, com a inten-
ção de ficarem isolados por 200 anos. No
entanto, em 2161, o Water Chip do sistema
de purificação de água do abrigo aca-
KHANS BASE
bou estragando. O supervisor do Vault,
Jacoren, enviou vários dos moradores
O principal acampamento de um dos princi-
pais grupos de invasores na Nova Califór-
nia. Liderados por Garl, o grupo tomou um pré-
para a superfície em busca de uma peça
dio que aparentemente foi uma delegacia no
de reposição, mas sem sucesso. O último
passado, com tendas ao redor para os raiders
emissário a ser enviado foi o morador
menos influentes. Localizado próximo da base
que ficou conhecido como Vault Dweller.
também fica um ringue de boxe para lutas dos
integrantes contra outros invasores capturados.
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4
THE CATHEDRAL
P rédio que serve de fachada para o Vault
de Los Angeles, um abrigo modelo da
Vault-Tec que foi usado até 2092, quando os
primeiros moradores saíram para os ermos.
Depois disso, o lugar se tornou a casa da seita
religiosa Children of the Cathedral, que acre-
dita que as bombas eram sagradas e destruí-
ram a decadência do antigo mundo. No en-
tanto, a catedral era apenas uma fachada
para os planos do Master, que cooptava pes-
soas por meio do culto para transformá-las
em supermutantes.
5
6
VAULT 15
O utro abrigo na área da Nova Califór-
nia, este abrigo foi construído com a
intenção de ser habitado por pessoas
com culturas e ideologias extremamente
NECROPOLIS diferentes por 50 anos. Sem nenhum con-
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TURISMO EM FALLOUT
THE HUB 9
O maior entreposto de trocas da Nova
Califórnia, dividido entre cinco distritos.
A Entrada é o principal ponto de partida das
caravanas de venda, que se espalham por
todos os ermos para vender mercadorias,
além de ter uma grande parte reservada
para agricultura. O Centro reúne os princi-
pais serviços da cidade, como a biblioteca e
a delegacia. Por lá os visitantes também en-
contram vendedores de armas e comida,
assim como o Maltese Falcon, principal bar
MARIPOSA
e albergue para se passar a noite. Há tam-
bém a Cidade Velha, uma mistura de bairro
MILITARY BASE
comercial e residencial, com várias lojas de
armas e miscelânea. O setor de Mercadores
I nstalação secreta do governo. Com uma pri-
meira linha de defesa formada por robôs, foi
usada para fazer terríveis experiências biológi-
de Água é uma das partes mais ricas do cas. Após a Grande Guerra, um explorador cha-
Hub, já que água potável é um dos bens mado Richard Grey sofreu um acidente no local
mais valiosos dos ermos – e os inescrupulo- e acabou fundindo com os computadores da
sos vendedores cobram caro por ele. A últi- base, ficando conhecido como The Master. To-
ma parte da cidade são os Heights, a área dos os exploradores que passam pela base são
nobre e extremamente patrulhada, lar de capturados por Grey e jogados nos tubos sub-
Daren Hightower, líder dos Mercadores de terrâneos para serem transformados em uma
Água. Poucos sabem, mas no subterrâneo raça superior: os supermutantes. O local se tor-
do Hub há um covil de Deathclaws, as cria- nou a base dessa nova raça para atacar os hu-
turas mais mortais dos ermos. manos que moravam na Nova Califórnia.
30
10
THE GLOW
T omada por radiação, essa ex-instalação
de pesquisa West-Tek era usada para pes-
quisas biológicas de um imunizante polivalen-
te, mas que foi transformado em um vírus de
evolução forçada (FEV), usado para transfor-
mar humanos em supermutantes. Quem se
aventura no local pode acabar morto pelas
defesas robóticas do local ou apenas pela
quantidade absurda de radiação acumulada
por ser o epicentro de uma das bombas nu-
cleares da época da Grande Guerra.
12
11 BONEYARD
C onstruída sobre o pouco que restou
da cidade de Los Angeles, Boneyard
foi fundada pelos moradores do abrigo
modelo construído nas proximidades. En-
quanto alguns fundaram gangues como
os Blades e os Rippers, outros se mudaram
para Adytum, um pequeno assentamento
ao sul que serve como entrada para Bo-
SHADY SANDS neyard. O centro da cidade tem uma
boate que é base dos Blades, enquanto o
A maior parte dos moradores do Vault 15 que
saíram para a Nova Califórnia continuaram
unidos para usar um GECK – o Garden of Eden
setor Armazém era a base dos Rippers,
mas eles foram expulsos do lugar por con-
Creation Kit, uma espécie de terraformador com ta de uma infestação de Deathclaws. Bo-
estabilizadores atmosféricos e purificadores de neyard também serve de base para a fá-
água –, criando assim o vilarejo de Shady Sands. brica dos Gun Runners na área Fortaleza,
Os moradores ergueram muros em volta da um prédio cercado por um fosso de fluído
área para protegê-los de invasores e radscor- radioativo na saída leste da cidade. A últi-
pions. Shady Sands foi autossuficiente por muito ma parte da cidade é a Biblioteca de Bo-
tempo, graças às suas plantações de milho e re- neyard, a antiga Biblioteca Pública de Los
polho, além da criação de brahmins. A cidade Angeles. Por lá moram os Seguidores do
começou a fazer escambo com o assentamen- Apocalipse, uma comunidade pacífica de
to próximo de Junkrown e cresceu até ficar co- estudiosos que se dedicam a espalhar o
nhecida como a capital da Nova Califórnia. conhecimento e evitar outra guerra.
31
ESPECIAL
32
APESAR DE O PROTAGONISTA SER
O CAVALEIRO ARES, A FEITICEIRA
DELA DELON (SUA INIMIGA) TEM
GRANDE DESTAQUE NA SÉRIE
FICHA TÉCNICA
DESENVOLVIMENTO:
NIHON FALCOM CORP.
PRODUTORA:
NIHON FALCON CORP.
GÊNERO: RPG
PLATAFORMA:
FM TOWNS, PC-98
LANÇAMENTO: 1991
33
ESPECIAL BRANDISH
Apesar de seus combates mais livres e dinâmicos, o game depende bastante de menus e botões
34
Além de usar espada
e escudo, Ares pode
atacar à distância com
magias poderosas
35
ESPECIAL BRANDISH
A versão original, para FM Towns e PC-98 (imagem à esquerda), deixa diversas informações de
suporte sempre disponíveis nas laterais da tela, enquanto a versão para SNES (imagem à direita)
oferece uma tela mais limpa com apenas algumas barras sobre a imagem principal
AS BELAS ARTES DE
CAPA DA FRANQUIA
BRANDISH SÃO OBRAS
DA ARTISTA JUN SUEMI
ESPECIAL BRANDISH
Lançado para o portátil PSP (2009 no Japão e 2015 no Ocidente), Brandish: The Dark Revenant
é um remake do primeiro jogo. Além dos 40 andares refeitos com gráficos 3D, o game ganhou um
modo para jogar com Dela em 10 andares adicionais com nível de dificuldade ainda mais elevado
qualquer momento em uma das opções do funda nas ruínas, mais fortes (e maiores) ficam os
menu de pausa. O único problema é entender adversários. Caso tenha evitado muitos comba-
qualquer coisa escrita no jogo, já que ele está tes e seu nível não esteja alto, talvez seja neces-
(quase completamente) em japonês. Ainda dá sário voltar para áreas anteriores e “grindar” um
para entender bastante coisa pelos ícones e pouco, mas com um bom estoque de poções e
pelo HUD, que está em inglês, mas é preciso magias fortes também é possível persistir e ga-
saber a língua japonesa para conseguir ler o nhar bastante experiência nessa área.
nome e a descrição. Brandish tem uma versão Dela Delon também aparece mais vezes,
traduzida oficialmente para o inglês lançada caindo em buracos que aparecem do nada – e
no Super Nintendo, que tem algumas diferen- às vezes levando Ares junto. Há também mais
ças daquela lançada para computadores vendedores que podem entregar novas armas
pessoais (leia o quadro “Brandish no SNES”). e magias, assim como um cassino escondido
em uma área escura das cavernas, onde você
Fim da jornada pode apostar suas moedas para tentar multipli-
Ares deve explorar as ruínas de Vittoria para en- car seu poder aquisitivo e comprar os melhores
contrar uma forma de escapar do lugar, mas ele itens do jogo antes de chegar ao último chefe.
também passa por vários andares da torre que A sala final conta com uma espécie de mons-
fica no meio da cidade, cavernas escuras e uma tro-caranguejo gigante, que lança bolas de ener-
bizarra fortaleza, que parece ter as paredes e o gia em sua direção. Além disso, é preciso evitar as
chão feitos de carne. Quanto mais você se apro- linhas de energia que passam pelo meio da área,
38
Vários nomes foram
alterados na localização do
game para o inglês: Vittoria
virou Berimya no SNES e
Bythol na versão de PSP;
Ares tornou-se Varik; Dela
Delon mudou para Alexis
no SNES e Dora Doran no
remake The Dark Revenant
LEGADO
A pós o lançamento no PC-98 e no
FM Towns em 1991, Brandish foi
relançado para PC Engine em 1994,
SNES em 1995 e recebeu uma versão
atualizada, Brandish Renewal, no mesmo
ano – com uma nova narração e mais
músicas. O jogo também foi lançado para
o DOS em uma versão exclusiva para o
mercado coreano. Com uma boa fama
no mercado japonês, o jogo rendeu duas
continuações, lançadas em 1993 e 1994,
que continuaram a história de Ares e Dela
Delon. Em 1996, foi lançado Brandish VT
(imagem abaixo) com visão isométrica e
história e personagens inéditos. O último
jogo da série a ser lançado foi um remake
completo do primeiro jogo. Brandish: The
Dark RevenantWURX[HJUºÚFRVHPWUÃV
dimensões em uma versão para PSP e
assim como círculos verdes que teleportam o jo- PSVita, lançado no Ocidente em inglês
gador para locais nos cantos na tela. A maior difi- em 2015, por meio da PlayStation Store.
culdade aqui não é acertar o chefe, mas chegar
nele e conseguir se manter próximo para bater o
suficiente até que ele seja derrotado.
Após a batalha, o jogador pode assistir às
cenas finais do jogo, em que Ares escapa das
ruínas de Vittoria, finalmente conseguindo ver a
luz do sol após muito tempo. Do lado de fora,
Dela Delon aparece atrás do protagonista, mas
ela decide não concluir sua vingança por ele
ter salvado sua pele várias vezes no subterrâ-
neo. O herói caminha em direção ao horizonte
enquanto os créditos começam, com diversas
artes recriando momentos do jogo – incluindo
uma no final, que mostra Dela ainda seguindo
Ares após escapar de Vittoria. Tendo aproxima-
damente seis horas de duração, Brandish é um
RPG sólido e muito divertido, principalmente em
sua versão Renewal.
39
A adaptação de
Jurassic Park
contou até
com o apoio de
Steven Spielberg
SOFTWARE
UM DOS MAIORES ESTÚDIOS
DA DÉCADA DE 1980, A OCEAN
COMEÇOU COPIANDO JOGOS
FAMOSOS E DEPOIS FICOU
CONHECIDA POR ÓTIMAS
ADAPTAÇÕES DE FILMES
40
nquanto atualmente é raro
41
?
Missed
in n
actio
A SPECTRUM GAMES
Platoon (1987)
Amiga, CPC, Apple II, Atari ST, TORNOU-SE A
Commodore 64, ZX Spectrum, DOS
OCEAN SOFTWARE
PARA ATENDER A UM
MERCADO MAIOR
Missile Attack (cópia de Missile Command),
Rollerball (Qix) e Digger Dan (Space
Q Inspirado pelo drama de guerra Panic), todos em 1983.
dirigido por Oliver Stone, o jogo tem
Ao tentar vender seus títulos nas
quatro fases: a primeira é de ação com
progressão lateral, em que o jogador lojas, Woods e Ward encontraram um
precisa evitar armadilhas até pegar problema: o nome Spectrum Games
explosivos para demolir uma ponte; fazia parecer que os seus jogos só
o nível seguinte traz a perspectiva em podiam ser rodados no ZX Spectrum.
primeira pessoa, em que é necessário Foi então que eles renomearam a
navegar por túneis subterrâneos para
empresa para Ocean Software, além
HQFRQWUDUÛDUHVQDSUÌ[LPDIDVHR
jogador está preso em um bunker e deve de trocar o título de alguns clones
XVDURVÛDUHVSDUDLOXPLQDURDPELHQWH para não deixar a semelhança com
a última fase retorna às duas dimensões os jogos originais tão aparente –
HGHVDÚDDIXJLUGDVHOYDHQTXDQWRÂ como foi o caso de Missile Attack, que
atacado por atiradores de elite. recebeu o novo título de Armageddon.
Terminator 2:
Judgement Day (1991) Parcerias
Amiga, CPC, Atari ST, Commodore 64, Em 1984, o sucesso comercial da Ocean
ZX Spectrum, DOS levou a dupla fundadora a investir £ 50
mil em uma nova empresa de software,
a US Gold, especializada em importar
jogos de Commodore 64 dos Estados
Unidos para o Reino Unido. No entanto,
a nova distribuidora precisava de um
estúdio para fazer ports dos jogos de
Commodore para a plataforma mais
Q As cenas de O Exterminador do Futuro difundida no território britânico. Para isso,
2 foram transformadas em fases. A cena
a Ocean criou um estúdio externo, a
da perseguição de moto, por exemplo,
é um nível de corrida com progressão Platinum Productions, que veio a adaptar
vertical, enquanto a fuga de Sarah Connor títulos como Tapper e Raid Over Moscow.
do hospital psiquiátrico é uma luta com No mesmo ano, uma das inspirações
progressão lateral. Há quebra-cabeças em de Woods e Ward saiu do mercado. A
que o jogador deve fazer reparos no T-800, Imagine Software faliu e a Ocean não
que aumentam a vida do androide nas
hesitou em comprar a marca do estúdio
fases seguintes. Para avançar a história,
FHQDVGRÚOPHGLJLWDOL]DGDVHFRPWH[WRV para ser usada em conversões de jogos
são mostradas entre os níveis. lançados para arcade; depois, o nome
também foi usado em produções
originais, assim como para importar
42
OCEAN SOFTWARE
Robocop (1988)
Arcade, Amiga, Apple II, Atari ST, DOS
Q8PDDGDSWDÀ¼RGRÚOPHGLULJLGRSRU
Paul Verhoeven lançado no ano anterior,
a versão original desse jogo não foi feita
pela Ocean, mas pela Data East, que
desenvolveu uma versão para arcades.
A Ocean fez o port do jogo para consoles,
adicionando novas partes de luta e de tiro
em progressão lateral – como resgates de
reféns em primeira pessoa e um quebra-
FDEHÀDGHLGHQWLÚFDÀ¼RGHVXVSHLWRV
A ideia de criar uma coletânea de
jogos que venderam mais de um Mesmo sendo um jogo simples, ele
milhão de cópias foi um sucesso e se tornou um sucesso internacional
gerou mais dois outros pacotes com um milhão de cópias vendidas.
43
?
Missed
in n
actio
44
GRANDES JOGOS DA OCEAN
jogos da empresa no mercado francês.
Em 1988, a Ocean alcançou o The Flintstones (1994)
ápice em adaptações de filmes com Super Nintendo
RoboCop, o jogo licenciado de maior
sucesso da década e que fez a Ocean
ser reconhecida internacionalmente,
fazendo diversas produtoras de filmes
notarem o potencial de licenciar seus
direitos para a criação de jogos. Uma
delas foi a Warner Brothers, que se
aproximou da Ocean para sugerir Q O jogador controla Fred Flintstone
uma adaptação do longa-metragem em uma aventura para resgatar sua
família e seu melhor amigo, Barney, das
do Batman dirigido por Tim Burton.
JDUUDVGRYLO¼RGRÚOPHHGRVGHVHQKRV
O título resultante, Batman – The Cliff Vandercave. Em vez de usar os
Movie, foi lançado no mesmo ano do personagens dos quadrinhos, que
filme e ficou meses no topo do ranking costumam funcionar bem em versões
dos jogos mais vendidos para ZX pixeladas de jogos, a Ocean resolveu
Spectrum. O jogo também foi vendido usar estranhas versões redesenhadas
dos personagens humanos. Pelo menos
em bundles dos computadores Amiga
DVDQLPDÀÎHVGH)UHGHUDPEHPÛXLGDV
500 – enquanto 10 mil unidades
foram requisitadas inicialmente, 186 mil Batman: The Movie (1989)
unidades foram vendidas no total. Amiga, CPC, Atari ST, Commodore 64,
MSX, ZX Spectrum, DOS
De mão em mão
Até a metade da década de 1990, a
Ocean continuou adaptando filmes
e jogos para diversas plataformas.
Em 1996, foi anunciada a fusão entre a
Ocean Software e a empresa francesa
Infogrames em um acordo de £ 100
Q São cinco níveis baseados no primeiro
milhões. A Ocean conseguiu continuar
ÚOPHGR+RPHP0RUHFHJRQDSULPHLUD
publicando seus próprios jogos por dois fase, Batman combate inimigos em uma
anos, quando se tornou a Infogrames usina química usando Batarangs e seu
UK. Quando a empresa foi comprada gancho – que também permite escalar
pela Atari em 2003, o estúdio recebeu plataformas e se balançar; no nível
o nome de Atari UK. Após a compra seguinte, o jogador controla o Batmóvel
nas ruas de Gotham; a terceira fase é
da Atari pela Namco Bandai em 2009,
XPTXHEUDFDEHÀDSDUDLGHQWLÚFDURV
a casa de desenvolvimento recebeu componentes químicos usados no gás
o nome Namco Bandai Partners UK, que o Coringa planeja usar contra a
passando por Namco Bandai Games UK cidade; a quarta parte permite pilotar a
durante menos de um ano e, por fim, Bat-asa para cortar os balões de gás e
permanecendo como Bandai Namco ID]ÃORVÛXWXDUSDUDORQJHGRSÓEOLFR
GHXPDSDUDGDSRUÚPRTXLQWRQÆYHOÂ
Games UK desde 2014 até os dias atuais.
outra fase de luta com progressão lateral,
A distribuidora agora só controla a em que Batman deve chegar ao topo da
distribuição e o marketing dos jogos Catedral e derrotar o Coringa.
da Bandai Namco no Reino Unido e
em outros países europeus.
45
O acessório foi planejado
para ficar sob o Super
Famicom, conectado por
meio de um cartucho
SUPER
SNES
CD-ROM
O ACESSÓRIO CANCELADO QUE
AJUDOU A CRIAR O SUCESSO DA SONY
46
N
as décadas passadas, não era
incomum que as fabricantes
criassem acessórios para
expandir o poder e a vida útil
dos consoles. O Intellivision teve
o Intellivoice para adicionar voz aos jogos, o
Essa é a tela da
ColecoVision recebeu o Adam para BIOS do protótipo
transformá-lo em um computador pessoal do Play Station
e até mesmo o Xbox 360 teve um HD DVD
Player na época em que ainda existia uma
guerra entre esse formato e o Blu-ray. Assim
OS PRESIDENTES NORIO
como foi para essas empresas, a Nintendo OHGA, PELA SONY, E
também já tentou se modernizar antes da
troca de geração por meio de um add-on e HIROSHI YAMAUCHI, DA
investiu na criação do SNES CD-ROM – em
parceria com a Sony.
NINTENDO, ASSINARAM
A primeira vez que a Sony contribuiu com O CONTRATO DO PROJETO
a Nintendo foi na criação do chip de áudio do
próprio Super Nintendo. Isso ocorreu graças à DO SUPER NES CD-ROM
pró-atividade de Ken Kutaragi, um engenheiro
da Sony que se interessou pela arquitetura dos de seus superiores. A única pessoa dentro da
consoles ao ver sua filha jogando o Famicom, a empresa que apoiou Kutaragi foi o executivo
versão japonesa do NES. Ele começou então a Norio Ohga, que permitiu que esse projeto
desenvolver um chip em segredo que, quando continuasse. O chip foi um sucesso e foi
foi descoberto, obteve apenas a desaprovação adquirido pela Nintendo para integrar o SNES.
A revista Nintendo Power #35, edição de abril de 1992, fez a cobertura sobre a revelação do
Super SNES CD-ROM e analisou como isso seria um enorme avanço para o console 16-bit. Um
dos maiores desejos era o de ver cenas de filmes em FMV em jogos como os do herói Robocop
47
Embora a Philips não tenha criado o leitor de CD-ROM para a Nintendo, o acordo entre as
empresas permitiu a criação de jogos de Zelda e Mario para o Philips CD-i – todos horríveis!
49
studante da Universidade de Yale,
SPRITES
PRINCE OF PERSIA
O CLÁSSICO JOGO DE PLATAFORMA A primeira impressão
TEM ALGUMAS DAS ANIMAÇÕES notável da animação em
estilo rotoscópico criado por
MAIS FLUIDAS DOS JOGOS EM 2D DE Mechner é a sensação de
movimentação trazida pelo
SUA ÉPOCA, INFLUENCIANDO UM personagem. Ao movê-lo
para frente e pará-lo,
NOVO ESTILO DE JOGOS DE AÇÃO parece existir impulso real
50
Os pulos do Príncipe deste primeiro jogo
ainda são um dos mais satisfatórios na
história dos videogames – a enorme
movimentação das pernas traz a
confiança de que o salto será longo
51
AS HISTÓRIAS E AS PESQUISAS MAIS INTERESSANTES
SOBRE JOGOS, PERSONAGENS E ESTÚDIOS RETRÔ
E MUIT
CULTUR O MAIS
OCEAN
PRINCE
A RETR
BRANDIS
SHAO KA H • RAZIEL
HN • FA
SOFTW
OF
LLOUT
SNES CD PERSIA
-ROM
ARE
Ô
biblioteca
gigantes do GIGANTES
HALL DA videogame
FAMA DOS GAMES
A criação As histórias de
Volume 2: franquias
HALL
HAL
H AL
ALL
LLLD
DAA FA
FAMA
F AMA
AM
MAA / PE
ERS
ER
ERSON
ERSONA
RS ONA
RSONNAG
NAGE
NA
AGE
GE NS e a jornada quatro gigantes
SAMUS ARAN japonesas: Capcom,
de grandes
personagens Sega, SNK e Konami
8 VOLUMES 8 VOLUMES