Você está na página 1de 164

Música Computacional MUSESCORE

3.6.2

Edição de Partituras,
Composição e Arranjo

Professor Dr. André Campos Machado


Professor Marcos José Bichara

Agosto de 2021
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Universidade Federal de Uberlândia


Disciplina: Música e Tecnologia na Produção Musical

© 2021 Todos os direitos desta edição são reservados aos autores.

Equipe de realização:
Elaboração do conteúdo: os autores
Revisão: André Campos Machado
Capa e diagramação: André Campos Machado

MACHADO, André Campos; BICHARA, Marcos José. Música Computacional - Musescore 3.6.2:
edição de partituras, composição e arranjo.. Uberlândia: [S.N.], 2021. 163 p.

Disponível em: www.numut.iarte.ufu.br/acm_livros

1
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

SUMÁRIO
CAPÍTULO 1: APRESENTAÇÃO DO MUSESCORE .................................................................................7
1.1. INICIANDO O MUSESCORE .................................................................................................................. 7
1.2. INICIANDO UMA PARTITURA NO MUSESCORE .................................................................................... 9
1.3. INTERFACE DO MUSESCORE. ............................................................................................................. 12
1.3.1. INTERFACE: BÁSICO, AVANÇADO E MDL ............................................................................................13
1.3.2. MENUS ...............................................................................................................................................13
1.3.3. BARRAS DE FERRAMENTAS ................................................................................................................13
1.3.3.1. ADICIONAR OU REMOVER AS BARRAS DE FERRAMENTAS ......................................................................... 14
1.3.3.2. PERSONALIZAR AS BARRAS DE FERRAMENTAS .......................................................................................... 15
1.3.4. PALETAS .............................................................................................................................................15
1.3.4.1. EXIBIR OU OCULTAR TODAS AS PALETAS.................................................................................................... 15
1.3.4.2. MODO DE PALETA ÚNICA ........................................................................................................................... 15
1.3.4.3. ABRIR OU FECHAR A PALETA ...................................................................................................................... 15
1.3.4.4. OCULTAR UMA PALETA............................................................................................................................... 16
1.3.4.5. ADICIONAR PALETAS OCULTAS ................................................................................................................... 16
1.3.4.6. ORGANIZAR A ORDEM AS PALETAS ............................................................................................................ 17
1.3.4.7. INSERIR SÍMBOLOS OCULTOS DAS PALETAS ............................................................................................... 17
1.3.4.8. INSERIR SÍMBOLOS DE UMA PALETA NA PARTITURA ................................................................................. 17
1.3.4.9. INSERIR SÍMBOLOS DA PARTITURA NAS PALETAS ...................................................................................... 17
1.3.4.10. CRIAR UMA NOVA PALETA........................................................................................................................ 18
1.3.4.11. SALVAR, EXPORTAR UMA PALETA ............................................................................................................ 19
1.3.4.12. IMPORTAR, CARREGAR UMA PALETA ....................................................................................................... 19
1.3.5. INSPETOR ...........................................................................................................................................19
1.4. TÍTULO, SUBTÍTULO, COMPOSITOR, LETRISTA, ETC. ........................................................................... 20
1.5. ADICIONAR, OCULTAR OU EXCLUIR INSTRUMENTOS DA PARTITURA................................................. 21
1.6. DIVIDIR A PAUTA – INSERIR UMA PAUTA ABAIXO ............................................................................. 21
1.7. INSTALAR O MDL – MUSESCORE DRUMLINE ..................................................................................... 22
CAPÍTULO 2: ABRIR, IMPORTAR, EXPORTAR, SALVAR, EXTRAIR PARTES E IMPRIMIR ...................... 24
2.1. FORMATOS DE ARQUIVOS SUPORTADOS .......................................................................................... 24
2.1.1. FORMATO NATIVO DO MUSESCORE ..................................................................................................24
2.1.2. ARQUIVOS GRÁFICOS (SOMENTE EXPORTAÇÃO) ..............................................................................24
2.1.2.1. PDF (*.pdf) .................................................................................................................................................. 24
2.1.2.2. PNG (*.png)................................................................................................................................................. 25
2.1.2.3. SVG (*.svg) .................................................................................................................................................. 25
2.1.3. ARQUIVOS DE ÁUDIO (SOMENTE EXPORTAÇÃO)...............................................................................25
2.1.3.1. ÁUDIO WAV (*.wav) ................................................................................................................................... 26
2.1.3.2. ÁUDIO MP3 (*.mp3) ................................................................................................................................... 26
2.1.3.3. ÁUDIO FLAC (*.flac) .................................................................................................................................... 27
2.1.3.4. ÁUDIO OGG VORBIS (*.ogg)........................................................................................................................ 27
2.1.4. COMPARTILHANDO ARQUIVOS COM OUTROS PROGRAMAS DE MÚSICA.........................................27
2.1.4.1. MUSICXML (*.musicxml, *.xml) .................................................................................................................. 27
2.1.4.2. MUSICXML compactado (*.mxl) ................................................................................................................. 27
2.1.4.3. MIDI (*.mid, *.midi, *.kar) .......................................................................................................................... 27
2.1.4.4. MUSEDATA (*.md) (apenas importação) .................................................................................................... 27
2.1.4.5. CAPELLA ( *.cap, *.capx) (apenas importação) ........................................................................................... 27
2.1.4.6. BAGPIPE MUSIC WRITER (*.bww) (apenas importação)............................................................................. 28
2.1.4.7. BB ( *.mgu, *.sgu) (apenas importação) ..................................................................................................... 28
2.1.4.8. OVERTURE ( *.ove) (apenas importação) ................................................................................................... 28
2.1.4.9. GUITAR PRO (vários formatos - apenas importação) ................................................................................. 28
2.1.4.10. POWER TAB EDITOR ( *.ptb) (importar apenas) ....................................................................................... 28
2.2. ABRIR/IMPORTAR ARQUIVOS ........................................................................................................... 28
2.2.1. ABRIR/IMPORTAR ARQUIVOS MIDI....................................................................................................29
2.2.1.1. CONFIGURAÇÕES DO PAINEL DE IMPORTAÇÃO MIDI ................................................................................ 30
2.2.2. IMPORTAR ARQUIVOS PDF ................................................................................................................31
2.3. EXPORTAR ARQUIVOS ....................................................................................................................... 32

2
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara
2.3.1. EXPORTAR ARQUIVOS NOS FORMATOS: PDF, IMAGENS, WAV/MP3, MIDI E XML ...........................33
2.3.2. EXPORTAR TODA A PARTITURA COMO IMAGEM (PNG) ....................................................................34
2.3.3. EXPORTAR TRECHOS DA PARTITURA COMO IMAGEM (PNG) ............................................................34
2.3.4. EXPORTAR A PARTITURA PARA OUTROS PROGRAMAS – MIDI ou MUSICXML ..................................34
2.4. SALVAR A PARTITURA ....................................................................................................................... 35
2.5. EXTRAIR AS PARTES DE UMA GRADE ................................................................................................. 35
2.6. IMPRIMIR A PARTITURA.................................................................................................................... 37
CAPÍTULO 3: ESCREVENDO PARTITURAS......................................................................................... 39
3.1. MODO DE ESCRITA - PASSO A PASSO (PADRÃO) ................................................................................ 39
3.1.1. MODO PASSO A PASSO - ESCREVENDO COM O MOUSE ....................................................................40
3.1.2. MODO PASSO A PASSO - ESCREVENDO COM O TECLADO DO COMPUTADOR ..................................40
3.1.3. MODO PASSO A PASSO - ESCREVENDO COM TECLADO MIDI ............................................................41
3.1.4. MODO PASSO A PASSO - ESCREVENDO COM O PIANO VIRTUAL .......................................................42
3.2. MODO DE ESCRITA - ALTERAR ALTURA.............................................................................................. 43
3.3. MODO DE ESCRITA - RÍTMO .............................................................................................................. 43
3.4. MODO DE ESCRITA - TEMPO REAL (AUTOMÁTICO) ............................................................................ 44
3.5. MODO DE ESCRITA - TEMPO REAL (MANUAL) ................................................................................... 45
3.6. MODO DE ESCRITA - INSERIR ............................................................................................................. 46
3.7. TABLATURA ...................................................................................................................................... 47
3.7.1. TABLATURA – VIOLÃO + TABLATURA .................................................................................................47
3.7.2. NOTAÇÃO SOMENTE DA TABLATURA: ...............................................................................................48
3.7.3. TABLATURA – ADICIONAR PAUTA VINCULADA ..................................................................................49
3.8. BATERIA/DRUMS .............................................................................................................................. 51
3.8.1. PARTITURA DE BATERIA .....................................................................................................................51
3.8.2. PERSONALIZAR A PALETA DE BATERIA COM OS INSTRUMENTOS PREFERIDOS.................................52
3.8.3. TABELA GENERAL MIDI – PERCUSSÃO ...............................................................................................53
3.9. EDITOR PIANO ROLL .......................................................................................................................... 54
3.9.1. ABRIR O EDITOR PIANO ROLL .............................................................................................................54
3.9.2. BARRAS DE FERRAMENTAS ................................................................................................................55
3.9.3. TECLADO E ÁREA DE EXIBIÇÃO DE NOTAS .........................................................................................56
3.9.4. ÁREA DE EXIBIÇÃO DE NÍVEIS .............................................................................................................56
3.9.5. NAVEGAÇÃO.......................................................................................................................................56
3.9.6. SELECIONANDO NOTAS ......................................................................................................................57
3.9.7. EDITANDO NOTAS ..............................................................................................................................57
3.9.8. ADICIONAR NOTAS .............................................................................................................................57
3.10. ADICIONAR, INSERIR, APAGAR OU EXCLUIR COMPASSOS ................................................................ 60
3.11. COMPASSO ANACRUSE – APÓS CRIADA A PARTITURA .................................................................... 60
3.12. SELECIONAR COMPASSOS USANDO A TECLA SHIFT OU SETAS DIRECIONAIS .................................... 61
3.12.1. SELECIONAR ITENS DA PARTITURA (staccato, cifra, letra, ligaduras, dinâmica, etc.) ......................62
3.12.2. SELECIONAR SEPARADAMENTE CADA VOZ DA PARTITURA .............................................................62
3.13. COPIAR, RECORTAR E COLAR ........................................................................................................... 63
3.13.1. COPIAR, RECORTAR E COLAR ITENS DA PARTITURA ........................................................................63
3.13.2. COPIAR E COLAR COM A METADE DO VALOR DAS FIGURAS ...........................................................63
3.13.3. COPIAR E COLAR COM O DOBRO DO VALOR DAS FIGURAS .............................................................64
3.14. ATALHOS BÁSICOS DO TECLADO DO COMPUTADOR ....................................................................... 64
CAPÍTULO 4: ELEMENTOS DA PARTITURA ....................................................................................... 66
4.1. ESCREVER PAUSA .............................................................................................................................. 66
4.2. PONTO DE AUMENTO ....................................................................................................................... 66
4.3. MUDAR A ALTURA DA NOTA ESCRITA (DURANTE A EDIÇÃO) ............................................................. 67
4.4. MUDAR A OITAVA DA NOTA INSERIDA.............................................................................................. 67
4.5. ESCREVER ACORDES (NÃO É CIFRA) ................................................................................................... 67
4.5.1. ESCREVER ACORDES ATRAVÉS DE INTERVALOS .................................................................................67
4.5.2. APAGAR UMA NOTA DO ACORDE ......................................................................................................68
4.6. APAGAR UMA NOTA DO COMPASSO ................................................................................................ 68
3
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara
4.7. APAGAR TODAS AS NOTAS/ELEMENTOS DO COMPASSO .................................................................. 68
4.8. ACIDENTE DE PRECAUÇÃO ................................................................................................................ 69
4.9. NOTAS ENARMÔNICAS ..................................................................................................................... 69
4.10. INSERIR NOTAS EXTRAPOLANDO A DURAÇÃO DO COMPASSO ........................................................ 69
4.11. ESCREVER MAIS DE UMA VOZ NA MESMA PAUTA – NOTAS E RITMOS DIFERENTES......................... 69
4.12. ESCREVER MAIS DE UMA VOZ NA MESMA PAUTA – NOTAS IGUAIS, RITMOS DIFERENTES............... 70
4.13. MUDAR AS NOTAS DE VOZ .............................................................................................................. 70
4.14. ESCREVER NOTAS CRUZANDO AS PAUTAS (Cross-Staff) ................................................................... 70
4.15. QUIÁLTERAS.................................................................................................................................... 71
4.15.1. QUIÁTERAS DE NOTAS IGUAIS EXECUTADAS NO TEMPO DE DURAÇÃO DA SEMÍNIMA ..................71
4.15.2. QUIÁTERAS DE FIGURAS IGUAIS EXECUTADAS NO TEMPO DE DURAÇÃO DA MÍNIMA...................71
4.15.3. QUIÁTERAS DE FIGURAS MUSICAIS DIFERENTES - DURAÇÃO DA SEMÍNIMA ..................................72
4.15.4. QUIÁLTERAS: INSERIR COLCHETE EM COLCHEIAS E SEMICOLCHEIAS ..............................................73
4.16. LIGADURAS ..................................................................................................................................... 73
4.16.1. LIGADURAS DE EXPRESSÃO OU FRASE – DURANTE A ESCRITA DAS NOTAS ....................................73
4.16.2. LIGADURAS DE EXPRESSÃO – APÓS A ESCRITA DAS NOTAS ............................................................73
4.16.2. LIGADURA DE PROLONGAMENTO – FIGURAS IGUAIS......................................................................74
4.16.3. LIGADURA DE PROLONGAMENTO – FIGURAS DIFERENTES .............................................................74
4.16.4. LIGADURA DE PROLONGAMENTO – APÓS SALTO PARA CASA 2 ......................................................74
4.16.4.1. SOLUÇÃO 1: USANDO LIGADURAS “OCULTAS” OU REPOSCIONADAS ...................................................... 74
4.16.4.2. SOLUÇÃO 2: USANDO NOTAS OCULTAS E LIGADURAS REPOSICIONADAS ............................................... 75
4.16.4.3. SOLUÇÃO 3: USANDO ORNAMENTOS OCULTOS ...................................................................................... 76
3.16.4.4. SOLUÇÃO 4: USANDO LIGADURA DE EXPRESSÃO..................................................................................... 76
4.17. ORNAMENTOS ................................................................................................................................ 76
4.17.1. ORNAMENTOS – GRUPETO, TRINADO E MORDENTE ......................................................................76
4.17.2 ORNAMENTOS – APOGIATURAS .......................................................................................................77
4.18. CRESCENDO E DECRESCENDO .......................................................................................................... 77
4.19. BARRAS DE COMPASSO E REPETIÇÃO .............................................................................................. 78
4.19.1. INSERIR BARRAS DE COMPASSO E REPETIÇÃO ................................................................................78
4.19.2. INSERIR BARRA DE COMPASSO NO INÍCIO DE PAUTA SIMPLES .......................................................78
4.20. BARRAS DE REPETIÇÃO E SALTOS (Coda, Segno, Da Capo, D. S. al Coda, Fine...) ............................... 79
4.21. REPETIÇÃO: CASA 1, CASA 2 ............................................................................................................ 79
4.21.1. CONFIGURAR QUANTAS VEZES O MUSESCORE REPRODUZ UMA REPETIÇÃO.................................80
4.21.2. DESDOBRAR REPETIÇÕES, SEGNO, CASA 1 OU 2, TO CODA, CODA, ETC. ........................................82
4.22. CONFIGURAR A DURAÇÃO DA FERMATA ......................................................................................... 83
4.23. TRANSPOSIÇÃO ............................................................................................................................... 84
4.24. OSSIA (PEQUENO EXEMPLO ACIMA DA PAUTA) .............................................................................. 84
4.25. CRIAR UMA MARCAÇÃO VISUAL DE SWING E SALVAR NA PALETA................................................... 85
CAPÍTULO 5: CIFRA, LETRA DE MÚSICA, TEXTO E DEDILHADO/ DIGITAÇÃO..................................... 87
5.1. CIFRAS – SÍMBOLOS DE ACORDES...................................................................................................... 87
5.1.1. CIFRAS – INSERINDO SÍMBOLOS DE ACORDES ...................................................................................87
5.1.2. CIFRAS – SINTAXE DOS SÍMBOLOS DE ACORDES................................................................................87
5.1.3. DESENHOS DE CIFRAS / DIAGRAMAS DE ACORDES / FRETBOARDS ...................................................88
5.1.3.1. INSERINDO DESENHOS DE CIFRAS / DIAGRAMAS DE ACORDES ................................................................. 88
5.1.3.2. EDITANDO OU CRIANDO DESENHOS DE CIFRAS / DIAGRAMAS DE ACORDES ............................................ 88
5.1.3.3. INSERIR NÚMERO DE DEDOS NOS DESENHOS DE CIFRAS / DIAGRAMAS DE ACORDES ............................. 90
5.1.3.4. IMPORTAR UMA PALETA DE DESENHOS DE CIFRAS PADRÃO BRASIL ........................................................ 91
5.1.4. NÚMERO NASHVILLE ..........................................................................................................................92
5.1.5. ANÁLISE POR NÚMEROS ROMANOS ..................................................................................................92
5.1.6. REPRODUÇÃO DOS SÍMBOLOS DE ACORDES .....................................................................................93
5.1.6.1. LIGAR / DESLIGAR A REPRODUÇÃO DOS ACORDES OU NASHVILLE ............................................................ 93
5.1.6.2. ALTERAR O TIMBRE DA REPRODUÇÃO DOS ACORDES OU NASHVILLE....................................................... 94
5.1.7. CIFRA NA CABEÇA DA NOTA...............................................................................................................94
5.2. LETRA DE MÚSICA ............................................................................................................................. 96
5.2.1. LETRA DE MÚSICA – CARACTERES ESPECIAIS .....................................................................................96

4
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara
5.2.2. LETRA DE MÚSICA – ELISÃO (DUAS SÍLABAS NA MESMA NOTA) .......................................................98
5.2.2.1. LETRA DE MÚSICA – ELISÃO COM UM ESPAÇO ENTRE AS SÍLABAS ............................................................ 98
5.2.2.2. LETRA DE MÚSICA – ELISÃO COM UMA LIGADURA CONECTANDO AS SÍLABAS ......................................... 98
5.2.3. LETRA DE MÚSICA – ESCREVER DOIS OU MAIS VERSOS ....................................................................98
5.2.4. LETRA DE MÚSICA – MOVER PARA CIMA OU PARA BAIXO ................................................................99
5.2.5. LETRA DE MÚSICA – COPIAR E COLAR................................................................................................99
5.3. TEXTO ............................................................................................................................................. 100
5.3.1. TEXTO DE PAUTA (SOMENTE PARA UMA PAUTA DO SISTEMA/GRADE)..........................................100
5.3.2. TEXTO DE SISTEMA (CONJUNTO DE PAUTAS) ..................................................................................100
5.3.3. TEXTO – MARCA DE ENSAIO (A, B, C, I, II, III, A1, A2, A3, etc.) .........................................................101
5.3.4. TEXTO – SWING ................................................................................................................................101
5.3.5. TEXTO DE EXPRESSÃO ......................................................................................................................101
5.3.6. TEXTO – FUNDO COLORIDO .............................................................................................................102
5.4. DEDILHADO / DIGITAÇÃO................................................................................................................ 102
5.4.1. NÚMEROS, LETRAS E SÍMBOLO DAS CORDAS ..................................................................................102
5.4.2. PESTANA...........................................................................................................................................103
5.4.2.1. PESTANA – USANDO A PALETA PRINCIPAL: SÍMBOLOS/GUITAR .............................................................. 103
5.4.2.2. PESTANA – USANDO O TEXTO DE PAUTA ................................................................................................. 104
5.4.2.3. MEIA PESTANA “₵” – USANDO O TEXTO DE PAUTA E O SÍMBOLO UNICODE CEDI.................................. 105
5.4.2.4. PESTANA – USANDO A PALETA LINHAS .................................................................................................... 106
5.4.2.5. MEIA PESTANA “₵” – USANDO A PALETA LINHAS E O SÍMBOLO UNICODE CEDI .................................... 107
5.4.2.6. PESTANA – SALVANDO NA PALETA DEDILHADO ...................................................................................... 109
5.4.2.7. IMPORTAR UMA PALETA DE PESTANAS ................................................................................................... 110

CAPÍTULO 6: FORMATAR A PARTITURA ........................................................................................ 112


6.1. OCULTAR ITENS DA PARTITURA ...................................................................................................... 112
6.1.1. OCULTAR ITENS DA PARTITURA – ATALHO ......................................................................................112
6.1.2. OCULTAR ITENS DA PARTITURA – PROPRIEDADES DA PARTITURA..................................................112
6.1.3. OCULTAR PAUTAS EM BRANCO .......................................................................................................113
6.2. AMPLIAR OU REDUZIR O TAMANHO DA PAUTA .............................................................................. 114
6.3. ALARGAR OU ESTREITAR OS COMPASSOS ....................................................................................... 115
6.4. UNIR OU SEPARAR COLHETES (COLCHEIAS, SEMICOLCHEIAS, ETC.) .................................................. 115
6.5. JUNTAR VÁRIOS COMPASSOS ......................................................................................................... 116
6.6. MOVIMENTAR AS NOTAS NO SENTIDO HORIZONTAL ...................................................................... 116
6.7. INSERIR NUMERAÇÃO EM TODOS OS COMPASSOS ......................................................................... 116
6.8. INSERIR NÚMERO DE COMPASSO EM UM COMPASSO QUALQUER ................................................. 117
6.9. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – ORGANIZANDO A PARTITURA ......................................................... 118
6.9.1. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – MUDANÇA DE SISTEMA ..................................................................118
6.9.2. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – QUEBRA DE PÁGINA .......................................................................118
6.9.3. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – QUEBRA DE SEÇÃO .........................................................................118
6.9.4. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – ESPAÇADOR DE PAUTA PARA BAIXO ..............................................118
6.9.5. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – ESPAÇADOR DE PAUTA PARA CIMA ...............................................119
6.9.6. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – ESPAÇADOR DE PAUTA FIXADO......................................................119
6.10. AUMENTAR A DISTÂNCIA DA MOLDURA DO TÍTULO COM A PARTITURA ....................................... 119
6.11. COMPASSOS POR SISTEMA ........................................................................................................... 119
6.12. CRIAR PAUSAS MULTI-COMPASSO (JUNTAR COMPASSOS EM BRANCO) ........................................ 120
6.13. SISTEMAS POR PÁGINA – ESPAÇO DE PAUTA ................................................................................ 121
6.13.1. SISTEMAS POR PÁGINA – ESPAÇO DE PAUTA ................................................................................121
6.13.2. SISTEMAS POR PÁGINA – DISTÂNCIA ENTRE PAUTAS OU SISTEMAS .............................................121
6.14. RECUO DO PRIMEIRO SISTEMA ..................................................................................................... 123
6.15. MÚSICAS DIFERENTES EM UMA ÚNICA FOLHA .............................................................................. 123
6.16. CONFIGURAR A PÁGINA: TAMANHO DO PAPEL, MARGENS DA PARTITURA ................................... 124
6.17. DESTACAR COMPASSOS (COLORINDO) .......................................................................................... 125
6.17.1. DESTACAR COMPASSOS – USANDO LINHAS ..................................................................................125
6.17.2. DESTACAR COMPASSOS – USANDO CAIXA DE TEXTO ....................................................................126
6.18. INSERIR UMA IMAGEM DE FUNDO (MARCA D’AGUA) NA PARTITURA. .......................................... 127

5
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara
6.19. CRIAÇÃO DE UMA CAPA (PÁGINA DE ROSTO) ................................................................................ 128
CAPÍTULO 7: PAINEL DE REPRODUÇÃO E MIXER ........................................................................... 130
7.1. PAINEL DE REPRODUÇÃO – TOCAR/EXECUTAR A MÚSICA ............................................................... 130
7.1.1. PAINEL DE REPRODUÇÃO – EXECUTAR A MÚSICA OU TRECHO EM “LOOP” ...................................130
7.1.2. PAINEL DE REPRODUÇÃO – ALTERAR O VOLUME ............................................................................131
7.1.3. PAINEL DE REPRODUÇÃO – MUDAR O ANDAMENTO NO INÍCIO DA MÚSICA .................................131
7.1.4. PAINEL DE REPRODUÇÃO – CONTAGEM DO METRÔNOMO ANTES DE INICIAR A MÚSICA ..................131
7.2. MIXER ............................................................................................................................................. 132
7.2.1 ÁREA DE TRILHAS (OU PISTAS) ..........................................................................................................132
7.2.1.1 GANHO MESTRE (MASTER GAIN) .............................................................................................................. 132
7.2.1.2 TRILHAS DOS INSTRUMENTOS ................................................................................................................... 132
7.2.1.3 TRILHA SECUNDÁRIA OU PARCIAL ............................................................................................................. 133
7.2.2 ÁREA DE DETALHES ...........................................................................................................................134
7.3. ALTERAR O TIMBRE PARA OS CANAIS SECUNDÁRIOS NO MEIO DA MÚSICA (PIZZICATO, TEMOLO,
COM SURDINA, ETC.) ............................................................................................................................. 135
7.4. ALTERAR O TIMBRE E/OU O NOME DO INSTRUMENTO NO INÍCIO DA MÚSICA ............................... 136
7.5. ALTERAR O TIMBRE DO INSTRUMENTO NO DECORRER DA MÚSICA ................................................ 136
7.6. ALTERAR A INTENSIDADE DAS NOTAS INDIVIDUALMENTE .............................................................. 137
7.7. MUDAR O ANDAMENTO NO DECORRER DA MÚSICA....................................................................... 137
CAPÍTULO 8: MUDAR FONTES, CONFIGURAÇÕES, ATALHOS E ÍCONES, ......................................... 139
8.1. FONTES DO MUSESCORE ................................................................................................................. 139
8.1.1. TROCAR A FONTE LELAND PELA MUSEJAZZ .....................................................................................139
8.1.2. TROCAR A FONTE PADRÃO DAS CIFRAS PELA FONTE JAZZ ..............................................................140
8.2. JANELA DE CONFIGURAÇÕES DO MUSESCORE................................................................................. 141
8.2.1. CONFIGURAR O TIPO DE INICIALIZAÇÃO DO PROGRAMA ...............................................................141
8.2.2. ATUALIZAR TRADUÇÕES ...................................................................................................................143
8.2.3. TEMA, TAMANHO DOS ÍCONES E DAS LETRAS DA INTERFACE ........................................................143
8.2.4. MUDAR TAMANHO DOS ELEMENTOS DAS PALETAS .......................................................................144
8.2.5. ATALHOS - CRIAR, SUBSTITUIR E APAGAR........................................................................................145
8.2.5.1. CRIAR ATALHOS ........................................................................................................................................ 145
8.2.5.2. SUBSTITUIR ATALHOS ............................................................................................................................... 146
8.2.5.3. APAGAR ATALHOS .................................................................................................................................... 147
8.3. IDENTIFICAR A VERSÃO DO MUSESCORE ......................................................................................... 147
CAPÍTULO 9: TRABALHANDO COM PLUGINS ................................................................................. 148
9.1. INSTALAR PLUGINS ......................................................................................................................... 148
9.2. PLUGINS INSTALADOS POR PADRÃO ............................................................................................... 149
9.3. SUGESTÕES DE PLUGUINS PARA INSTALAR ..................................................................................... 149
9.3.1. APPOGGIATURA / ARTICULATION / REDNOTE / TRILLER .................................................................149
9.3.2. CHORD IDENTIFIER ...........................................................................................................................149
9.3.3. BATCH CONVERT ..............................................................................................................................150
9.3.4. VIOLIN FINGERING ...........................................................................................................................150
9.3.5. TEMPOCHANGES ..............................................................................................................................151
9.3.6. COLOR ALL HALF STEP ......................................................................................................................152
CAPÍTULO 1O: TODOS ATALHOS DO MUSESCORE ......................................................................... 153
APÊNDICE..................................................................................................................................... 158
1. CONSIDERAÇÕES FINAIS..................................................................................................................... 158
2. PAUTAS EM BRANCO ......................................................................................................................... 159
3. FOLHA DE ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 162
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ..................................................................................................... 163

6
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 1: APRESENTAÇÃO DO MUSESCORE

A versão 3.6 do Musescore trouxe duas atualizações importantes: uma nova fonte de música, a Leland
bem com uma nova fonte de texto padrão, a Edwin. Segundo o fabricante “o objetivo da fonte Leland é
fornecer um estilo de notação clássico que pareça 'perfeito' com uma aparência refinada que evite
peculiaridades excessivamente estilizadas”. Já a fonte Edwin “é baseada no New Century Schoolbook,
que há muito é a fonte preferida de algumas das principais editoras do mundo, escolhida
especificamente como complemento de Leland. Ao abrir os arquivos criados em versões anteriores do
Musescore uma janela é aberta permitindo ao usuário escolher se deseja manter as fontes antigas ou
realizar a atualização do arquivo para as novas fontes e configurações.

1.1. INICIANDO O MUSESCORE


O Musescore é um programa bastante intuitivo e relativamente autoexplicativo. O fato de ser gratuito
e estar em português é um grande diferencial em relação a outros editores de partituras. Ao iniciar o
Musescore pela primeira vez ele apresentará as seguintes telas:

Clique no botão Continuar.

7
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

O Musescore detecta automaticamente o idioma do computador, caso isso não aconteça, clique na seta do
campo Sistema e escolha o idioma pt_BR, ou seja, português do Brasil e clique no botão Continuar.

Defina a configuração do teclado do computador, provavelmente Português Brasileiro ABNT. Clique


no botão Continuar.

Marque a opção Sim para mostrar as GUIAS e clique no botão Continuar. Este recurso é uma rápida e
útil apresentação do programa. Não se preocupe, ao iniciar o Musescore é possível desabilitá-las.

Clique no botão Pronto para finalizar o Assistente de Inicialização do Musescore.

8
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1.2. INICIANDO UMA PARTITURA NO MUSESCORE


Após finalizar as configurações do Assistente de Inicialização, o Musescore nos apresenta parcialmente
sua interface com a janela Tela Inicial em primeiro plano.

Clique aqui

1. Na janela Tela Inicial do Musescore, clique em Criar Nova Partitura (imagem de uma folha em
branco com um +). Observe que na janela é possível também abrir arquivos recentes (demais
imagens), clicar no botão Abrir uma partitura para abrir músicas mais antigas ou então navegar
na Comunidade do Musescore (onde possui centenas de partituras).
2. Abre-se então a janela Novo Assistente de Configuração de Partitura. Escreva o Título, Subtítulo,
Compositor, Letrista e Direitos Autorais.

3. Clique no botão Continuar. Na janela seguinte temos várias alternativas: escolher os instrumentos
da partitura manualmente, item “Escolha Instrumentos” ou clique em um dos modelos prontos
como: Coral, Música de Câmara, Solo, Jazz entre outros e escolha o modelo de partitura desejado.

9
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. Se a opção escolhida for um dos modelos, ao clicar sobre ele, aparecerá no lado direito da janela
uma miniatura da partitura.

5. Clique em Continuar, porém, se clicarmos em Geral: Escolha Instrumentos e em seguida no botão


Continuar abre-se uma janela onde os instrumentos estão classificados de acordo com sua família.
Por exemplo: madeiras, metais, percussão, cordas, etc.
6. Clique sobre o nome de uma das famílias para que sejam exibidos todos os instrumentos.

7. Clique no nome do instrumento e em seguida no botão Adicionar à partitura. Caso tenha escolhido
o instrumento errado ou mudado de ideia, clique em Remover da partitura.
8. O botão Adicionar Pauta serve para adicionarmos outra pauta do mesmo instrumento e criar um
grupo. Por exemplo: se clicarmos sobre a pauta 1 do Trompete Bb e clicarmos em Adicionar Pauta,
adicionamos mais uma pauta do trompete e criamos um grupo de partituras de trompete.
9. Como o próprio nome diz, o botão Definir como solista transforma o instrumento selecionado em
um instrumento solista ao término das configurações desta janela
10. Ao clicar em Adicionar Pauta Vinculada, será criado uma pauta que funciona com se fosse uma
cópia. Tudo que escrevemos na pauta principal é repetido na pauta vinculada.

10
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

11. Os botões com as setas para cima e para baixo são utilizados para modificarmos a ordem em que
os instrumentos aparecem na partitura. Para isto, basta clicar no instrumento inserido na janela
do lado direito e clicarmos em uma das setas para alterar a ordem.
12. Em Ordenação é possível escolher qual tipo de organização a partitura irá obedecer. Como padrão,
o Musescore adota Orquestra mas isso pode ser personalizado ou modificado para as seguintes
formações instrumentais:

13. No exemplo a seguir adicionamos vários instrumentos e definimos a Flauta Transversal como
instrumento Solista.

14. Finalizada a escolha dos instrumentos, clique no botão Continuar.


15. Na janela aberta, podemos escolher a Tonalidade da música.

16. Após escolher a tonalidade clique no botão Continuar.


17. Na janela aberta, escolha a Fórmula de Compasso, defina se o compasso é Anacruse, escolha o
número de compassos da partitura, e se necessário, estabeleça o andamento de acordo com o
metrônomo.

11
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

18. Para detalhes de como configurar o Anacruse siga os passos do item COMPASSO ANACRUSE –
APÓS CRIADA A PARTITURA.
19. Ao concluir os procedimentos anteriores, clique no botão Pronto para acessar a partitura criada.
20. Se for a primeira utilização do Musescore, aparecerá em seguida a Interface do Musescore com as
janelas Guias em primeiro plano. Como já foi dito anteriormente, este recurso é uma rápida e útil
apresentação do programa. Veja a seguir três guias: a primeira, uma intermediária e a última:

21. Caso queira conhecer as dicas do Musescore, clique em Próximo, desmarque o quadradinho para
não mostrar mais as guias ou ao terminar clique em Fim.

1.3. INTERFACE DO MUSESCORE.


O Musescore é um editor de partituras completo, dinâmico, versátil e de fácil utilização. Sua interface
é bastante intuitiva e nos apresenta basicamente os seguintes elementos: Menus, Barras de
Ferramentas, Paletas, Inspetor e é claro a Partitura. Assim como todos os programas computacionais,
é nos Menus que estão disponíveis todas as configurações e acessos aos elementos do programa. As
Barras de Ferramentas e Paletas nos permite acessar de forma bastante rápida os elementos musicais
ou atalhos para utilização do programa. O Inspetor é uma janela dinâmica, que se modifica de acordo
com os elementos selecionados na partitura, sendo possível através dele, alterar as configurações
iniciais de praticamente todos os itens presentes na partitura.

12
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Barras de
Menus
Ferramentas

Configurações
da interface

Paletas

Inspetor

A interface do Musescore é clara e relativamente simples para as pessoas que estão familiarizadas com
outros editores de partituras. Descrever detalhadamente todos os itens e recursos não seria muito
produtivo, porém, elementos como menus e barras de ferramentas são padrões em todos os
programas computacionais, facilitando assim o entendimento. Serão descritos, portanto, além dos
modos de configurações da interface estes dois elementos chaves para edição de partituras no
Musescore: Paletas e Inspetor.

1.3.1. INTERFACE: BÁSICO, AVANÇADO E MDL


A interface possui três tipos de configurações e consequentemente de
complexidade e quantidade de elementos exibidos/disponíveis. Clique
no botão localizado no canto superior direito do Musescore e escolha:
básico, avançado e MDL (Musescore DrumLine: instrumentos de
percussão). O processo de instalação deste recurso será descrito no
item 1.6. INSTALAR O MDL – MUSESCORE DRUMLINE).

1.3.2. MENUS

Todas as funções do Musescore são acessadas por meio dos Menus, porém, o programa oferece alguns
atalhos que podem ser acessados por meio de Teclas de atalho (exemplo: Ctrl+C, Ctrl+V), Barras de
Ferramentas e Paletas.

1.3.3. BARRAS DE FERRAMENTAS


As Barras de Ferramentas têm como função servir de atalho para os principais recursos do programa.
As três principais são:

Operações com Arquivos


Esta Barra de Ferramentas permite Criar, Salvar, Abrir, Imprimir arquivos, desfazer e refazer alterações.
Os controles à direita dessa Barra de ferramentas controlam a exibição da sua partitura.

13
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Controles de Reprodução
Esta Barra de Ferramentas permite Reproduzir/Pausar sua partitura e controlar vários aspectos de
reprodução.

Inserção de Notas – Interface em modo Básico


Esta Barra de Ferramentas permite inserir notas e pausas na partitura. Observe que a figura de maior
valor é a semibreve e a de menor valor a semifusa.

Inserção de Notas – Interface em modo Avançado


Esta Barra de Ferramentas permite inserir notas e pausas na partitura. Observe que a figura de maior
valor é a longa e a de menor valor a quartifusa.

1.3.3.1. ADICIONAR OU REMOVER AS BARRAS DE FERRAMENTAS


1. Clique com o botão direito do Mouse sobre as Barras de
Ferramentas.
2. No Menu pop-up aberto, na metade inferior, escolha quais
Barras de Ferramentas deseja manter ativas.
3. Outra alternativa é acessar o menu Visualizar, deslizar o
mouse até a opção Barras de Ferramentas e escolher
quais as Barras de Ferramentas deseja manter ativas.

14
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1.3.3.2. PERSONALIZAR AS BARRAS DE FERRAMENTAS


O Musescore é um editor de partituras bastante amigável, permitindo ao usuário personalizá-lo de
várias maneiras. Além de exibir ou ocultar as barras de ferramentas podemos reorganizá-las.
1. Posicione o mouse sobre a lateral esquerda da barra de ferramentas ( ). Observe que o mouse se
modifica exibindo um ícone que lembra uma estrela (X).
2. Clique com botão esquerdo do mouse e arraste a barra de ferramentas para o local desejado.

Nota: as barras de ferramentas podem ser posicionadas em qualquer lugar, seja entre as próprias
barras de ferramentas, nas laterais direita e esquerda ou então no rodapé da janela.

1.3.4. PALETAS
As Paletas localizam-se à esquerda da interface do Musescore. Podemos considerá-las como se fossem
pastas onde ficam armazenados praticamente todos os símbolos musicais que podem ser aplicados na
partitura. Juntas, elas formam a parte principal da área de trabalho do programa. Para inserir qualquer
um dos símbolos das paletas, basta clicar sobre ele e arrastá-lo para o local desejado na partitura: no
compasso, na cabeça da nota.... As Paletas mudam os tipos de conteúdos de acordo com as opções
Básico, Avançado e MDL (caso este recurso esteja instalado) da interface. Neste tutorial iremos adotar
a opção Avançado como a configuração escolhida da interface.

1.3.4.1. EXIBIR OU OCULTAR TODAS AS PALETAS


Para exibir ou ocultar todas as Paletas utilize o atalho F9, ou ative o menu Visualizar e clique em
Paletas.

1.3.4.2. MODO DE PALETA ÚNICA


1. Se você deseja permitir a abertura de apenas uma paleta de cada vez, clique nos três pontinho
localizados ao lado da lupa presente na parte superior das paletas.

2. No menu pop-up aberto, marque o quadradinho Abrir apenas uma paleta de cada vez
simples. Isso fará com que uma paleta seja fechada automaticamente quando você abrir outra.

1.3.4.3. ABRIR OU FECHAR A PALETA


Para acessarmos os elementos disponíveis nas Paletas precisamos abri-las, uma de cada vez ou várias
ao mesmo tempo e é claro, muitas vezes precisamos fechá-las para liberar espaço na tela. O
procedimento para abrir e fechar é bastante simples, para tal, clique uma vez na seta ao lado do nome
da paleta ou clique duas vezes em seu nome.

15
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Fechada
Abrir/
Fechar
Aberta

1.3.4.4. OCULTAR UMA PALETA


1. Clique sobre os três pontinhos localizados ao lado do nome da paleta.
2. No menu pop-up aberto, clique em Ocultar Paleta.

1.3.4.5. ADICIONAR PALETAS OCULTAS


Ao iniciar o Musescore ele carrega as paletas de acordo com os modos Básico, Avançado ou MDL da
interface, porém, você pode querer alterar as paletas disponíveis. Para isto, basta clicar no botão
Adicionar Paleta e adicionar as paletas desejadas.

16
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Dica: Adicione todas as paletas para conhecer e decidir quais você acha importante deixar como
padrão ao entrar novamente no Musescore.

1.3.4.6. ORGANIZAR A ORDEM AS PALETAS


As paletas podem ficar na ordem que o usuário preferir, seja por interesse de conteúdo ou por ordem
alfabética. Para isso, basta clicar sobre o nome de qualquer paleta e arrastá-la para cima ou para baixo.

1.3.4.7. INSERIR SÍMBOLOS OCULTOS DAS PALETAS


Muitas paletas são inicializadas no Musescore com sua configuração básica, não exibindo todos os seus
símbolos. Para inserir os demais símbolos da paleta, basta clicar no botão Mais que é exibido quando
uma paleta está Aberta. Veja a seguir os símbolos ocultos da Paleta Acidentes.

1.3.4.8. INSERIR SÍMBOLOS DE UMA PALETA NA PARTITURA


1. Na paleta, clique, arraste e solte o símbolo desejado sobre a cabeça da nota, pausa ou compasso.
2. Outra alternativa é selecionar um ou mais elementos na partitura e clicar no símbolo desejado da
paleta.
Dica: para impedir o rearranjo acidental de conteúdo durante o uso, clique nos três pontinhos
localizados à direita do nome de uma paleta e desmarque a opção "Habilitar edição".

1.3.4.9. INSERIR SÍMBOLOS DA PARTITURA NAS PALETAS


Para adicionar nas Paletas um elemento existente na partitura (linha, texto, dinâmica, fretboard,
imagem, etc.), mantenha pressionada as teclas Ctrl+Shift, clique sobre o elemento na partitura e
arraste-o para a paleta desejada.
Atenção: a opção Habilitar edição da Paleta deve estar marcada, ativada.

17
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1.3.4.10. CRIAR UMA NOVA PALETA


O Musescore permite ao usuário criar novas paletas para novos elementos e é claro, salvá-la
posteriormente. Para isso, siga os seguintes passos.
1. No topo das Paletas clique no botão Adicionar Paletas e em seguida na opção Criar paleta
customizada.

Aqui

Aqui

2. Na janela Criar Paleta aberta, dê um nome para a paleta e clique no botão Criar.

3. Outra alternativa é clicar sobre os três pontinhos localizados ao lado do nome de qualquer paleta.
4. No menu pop-up aberto, clique em Inserir nova Paleta.

5. Na janela Criar Paleta aberta, dê um nome para a paleta e clique no botão Criar.

6. Observe que a nova Paleta foi adicionada nas Paletas juntamente com as já existentes.

7. Insira símbolos na Nova Paleta de acordo com o item 1.3.4.9. Inserir Símbolos da Partitura nas
Paletas.

18
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1.3.4.11. SALVAR, EXPORTAR UMA PALETA


em
Após criar uma paleta ou inserir novos símbolos uma paleta existente o Musescore nos permite salvá-
la para utilizarmos como Modelo ou então compartilharmos com outros usuários.
1. Clique sobre os três pontinhos localizados ao lado do nome da paleta.
2. No menu pop-up aberto, clique em Salvar Paleta.

3. Na janela Salvar Paleta aberta, dê um nome para a paleta e clique no botão Salvar.
Nota: o Musescore salva a paleta com a extensão “.mpal”.

1.3.4.12. IMPORTAR, CARREGAR UMA PALETA


Para importar, carregar uma paleta salva através dos procedimentos explicados anteriormente siga os
seguintes passos.
1. Clique sobre os três pontinhos localizados ao lado do nome de qualquer paleta.
2. No menu pop-up aberto, clique em Carregar Paleta.

3. Na janela aberta, localize a paleta que deseja importar/carregar e clique sobre ela e em seguida
clique no botão Abrir.

ATENÇÃO: As paletas possuem a extensão “.mpal”.

1.3.5. INSPETOR
É no Inspetor que estão localizados todos os parâmetros de configuração de todos os objetos da
partitura. Quando um deles é selecionado, suas propriedades são exibidas automaticamente
no Inspetor, onde podem ser editadas das mais diversas formas. Vários elementos também podem
ser selecionados e editados juntos, desde que sejam do mesmo tipo. No entanto, se os objetos
selecionados forem de tipos diferentes, o Inspetor irá editar apenas cores, visibilidade e
posicionamento automático. O Inspetor de modifica de acordo com o objeto selecionado, portanto,
devido à dinamicidade do Inspetor, detalhá-lo aqui não seria muito prático. Ele será explicado durante
o resumo, de acordo com a necessidade. Veja a seguir alguns exemplos.

19
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Configurações do Inspetor ao Configurações do Inspetor ao Configurações do Inspetor ao


selecionar a cabeça da nota selecionar a haste da nota selecionar uma cifra

1.4. TÍTULO, SUBTÍTULO, COMPOSITOR, LETRISTA, ETC.


Estes itens são normalmente inseridos quando se inicia uma partitura através da Tela de Início,
clicando em Criar Nova Partitura e acessando o Assistente de Configuração da Partitura. A janela
Assistente de Configuração da Partitura também pode ser acessada através do menu Arquivo ao
escolher a opção Novo (Ctrl+N). Porém, se por algum motivo você precisar inserir um ou todos os
textos de configuração da partitura, siga os seguintes passos:
1. Ative o menu Adicionar, deslize o mouse até a opção Texto.
2. Deslize o mouse para a direita e clique nas opções disponíveis: Título, Subtítulo, Compositor,
Letrista e Nome da peça.
3. Observe que uma Moldura foi adicionada no topo da página com o cursor do mouse posicionado
no local correto para cada item selecionado.

4. Escreva o texto desejado, pressione a tecla Esc. Repita os passos para os demais textos.

5. Infelizmente o Copyright não está disponível junto aos textos anteriormente descritos, para inseri-
lo, ative o menu Arquivo e clique na opção Propriedades da Partitura.
6. Na janela aberta, escreva o Copyright ou a Editoração no campo Copyright. Para inserir o símbolo
©, utilize o atalho Alt+0169 (Windows) ou Option+G (MacOs) e clique em ok.

20
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1.5. ADICIONAR, OCULTAR OU EXCLUIR INSTRUMENTOS DA PARTITURA


1. Pressione a tecla “i” no teclado do computador ou ative o menu Editar e clique no item
Instrumentos. Na janela Instrumentos aberta, siga os seguintes passos:

• Adicionar instrumentos: no lado esquerdo da janela, escolha a família instrumental, clique


sobre o nome do instrumento e em seguida no botão Adicionar à partitura localizado no meio
da janela. Se o instrumento desejado for igual aos já escolhidos, basta clicar no botão Adicionar
Pauta localizado na parte superior direita da janela Instrumentos.
• Ocultar Instrumentos: no lado direito da janela, desmarque o quadradinho Visível ao lado do
nome do instrumento.
• Excluir Instrumentos: no lado direito da janela, clique sobre o instrumento que deseja excluir e
em seguida clique no botão Remover da partitura, localizado no meio da janela.
• Definir como solista: em um grupo de instrumentos o usuário pode definir um ou mais
instrumentos como solista. Para isto, no lado direito da janela, clique sobre o nome do
instrumento desejado em seguida no botão Definir como solista.
2. Ao finalizar os procedimentos acima, clique no botão Ok.
NOTA: para maiores detalhes sobre esta janela consulte o item INICIANDO UMA PARTITURA NO
MUSESCORE.

1.6. DIVIDIR A PAUTA – INSERIR UMA PAUTA ABAIXO


Vamos supor que você escreveu uma partitura ou baixou da internet e ela esta escrita somente na
clave de sol, porém, existem muitas notas graves que poderiam ser escritas na clave de fá, permitindo
assim, transformar uma única pauta em uma partitura para piano (Clave de Sol e de Fá).
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique com lado direito do mouse em algum compasso da pauta já existente.
3. No menu pop-up aberto, selecione a opção Dividir Pauta...
4. A janela Dividir Pauta aberta sugere que a nota de referência seja o dó 4 (Dó central do Piano).
Isso quer dizer que as notas abaixo do dó 4 serão movidas para a clave de Fá. Se essa for a nota de
referência desejada, clique em Ok.
21
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1.7. INSTALAR O MDL – MUSESCORE DRUMLINE


MuseScore Drumline é uma extensão GRATUITA para o MuseScore 3, projetada para atender às
demandas e fluxos de trabalho exclusivos de diretores musicais, compositores, arranjadores e alunos
que necessitam de recursos avançados de percussão. Ele adiciona uma biblioteca de sons realistas de
samples (amostras) gravados.
1. Ative o menu Ajuda, e clique na opção Gerenciador de recursos.

2. Na janela Musescore Recursos aberta, clique no botão Instalar na opção Musescore Drumline.

3. Após a instalação, este recurso é incorporado ao Musescore e permite ao usuário escolher os seus
instrumentos do Novo Assistente de Configuração de Partitura / Criar Nova Partitura, disponível
quando começamos uma nova música.

22
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. Para inserir os novos instrumentos de percussão instalados, basta seguir os procedimentos


apresentados no item 1.2. INICIANDO UMA PARTITURA NO MUSESCORE.
5. Com o MDL novos pictogramas são acrescentados.

6. Com o MDL, as mudanças nos instrumentos de percussão são acessíveis a um único clique do
mouse, inserindo pictogramas e atualizando automaticamente a reprodução do instrumento.
(Nota: a imagem a seguir foi retirada do site do Musescore, por isso não está em português).

7. O MuseScore Drumline ajuda a unificar a linguagem escrita da percussão com um guia de notação
abrangente para cada instrumento. Veja um exemplo a seguir:

23
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 2: ABRIR, IMPORTAR, EXPORTAR, SALVAR,


EXTRAIR PARTES E IMPRIMIR

2.1. FORMATOS DE ARQUIVOS SUPORTADOS


O Musescore nos permite Abrir/Importar e Exportar arquivos em vários formatos, permitindo que você
compartilhe e publique partituras no formato que melhor atenda às suas necessidades. Esta
característica lhe confere uma grande vantagem em relação a outros programas de edição de
partituras.

2.1.1. FORMATO NATIVO DO MUSESCORE


O MuseScore salva arquivos nos seguintes formatos nativos:
• *.mscz: é o formato de arquivo padrão do MuseScore e recomendado para a maioria dos usos.
Uma partitura salva neste formato ocupa muito pouco espaço em disco, mas preserva todas as
informações necessárias, inclusive imagens.
• *.mscx: é a versão não compactada do formato de arquivo do MuseScore. Uma partitura salva
neste formato irá reter todas as informações, exceto imagens. Pode ser aberto com um editor
de texto, permitindo ao usuário acessar o código-fonte do arquivo.

2.1.2. ARQUIVOS GRÁFICOS (SOMENTE EXPORTAÇÃO)


O MuseScore pode exportar uma partitura como um arquivo gráfico nos formatos PDF, PNG ou SVG.

2.1.2.1. PDF (*.pdf)


Os arquivos PDF (Portable Document Format) são ideais para compartilhar suas partituras com outras
pessoas que não precisam editar o conteúdo. Este é um formato amplamente utilizado e a maioria dos
usuários terá algum tipo de visualizador de PDF em seus computadores. Para definir a resolução de
PDFs exportados faça o seguinte:

24
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1. Ative o menu Editar e clique na opção Preferências.


2. Na janela Configurações do Musescore aberta, selecione a aba Exportar.
3. No campo PDF defina a resolução desejada. Por padrão o Musescore define 360dpi (pontos por
polegada).

2.1.2.2. PNG (*.png)


Os arquivos PNG (Portable Network Graphics) são baseados em um formato de imagem bitmap,
amplamente suportado por software no Windows, Mac OS e Linux, e muito popular na internet. O
MuseScore cria imagens PNG com a mesma qualidade se fossem impressas e ocupando uma imagem
por página. Para definir a resolução das imagens PNG exportadas faça o seguinte:
1. Ative o menu Editar e clique na opção Preferências.
2. Na janela Configurações do Musescore aberta, selecione a aba Exportar.

3. No campo PNG defina a resolução desejada. Por padrão o Musescore define 360dpi (pontos por
polegada).

2.1.2.3. SVG (*.svg)


Os arquivos SVG (Scalable Vector Graphics) podem ser abertos pela maioria dos navegadores da
internet (exceto o Internet Explorer anterior à versão 9) e pela maioria dos softwares gráficos vetoriais.
No entanto, a maioria dos softwares SVG não oferecem suporte às fontes incorporadas na partitura,
portanto, as fontes apropriadas do MuseScore devem ser instaladas nos referidos programas para
visualizar esses arquivos corretamente. SVG é o formato atual para todas as partituras salvas no site
MuseScore.com. Para definir a resolução e a transparência dos arquivos SVG exportados, consulte as
instruções relativas ao formato PNG detalhado anteriormente.

2.1.3. ARQUIVOS DE ÁUDIO (SOMENTE EXPORTAÇÃO)


O MuseScore pode criar áudio estéreo normalizado da partitura em qualquer um dos seguintes
formatos: WAV, MP3, OGG VORBIS e FLAC. Para exportar um arquivo de áudio faça o seguinte:
1. Ative o menu Editar e clique na opção Preferências.
2. Na janela Configurações do Musescore aberta, selecione a aba Exportar.
3. No campo Áudio defina a Taxa de Amostragem desejada. Por padrão o Musescore define 44.100
Hz (a mesma utilizada na gravação de CD’s).

25
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2.1.3.1. ÁUDIO WAV (*.wav)


WAV (Waveform Audio Format) é um formato de som não compactado. Ele foi desenvolvido pela
Microsoft e IBM e é amplamente suportado por software para Windows, OSX e Linux. É um formato
ideal para usar na criação de CDs, pois a qualidade do arquivo é totalmente preservada. Para
compartilhar o áudio por e-mail ou pela Internet, use uma alternativa compactada, como por exemplo
o formato MP3.

2.1.3.2. ÁUDIO MP3 (*.mp3)


MP3 (MPEG Layer 3) é um formato de áudio compactado amplamente utilizado. Os arquivos MP3 são
ideais para compartilhar e baixar na Internet devido ao seu tamanho relativamente pequeno. Para
definir a taxa de bits de MP3 faça o seguinte:
1. Ative o menu Editar e clique na opção Preferências.
2. Na janela Configurações do Musescore aberta, selecione a aba Exportar.

3. No campo Áudio defina a Taxa de Bits MP3 desejada. Por padrão o Musescore define 128Kbit/s,
mas quanto maior for a Taxa de Bits, melhor será a qualidade do arquivo MP3 e consequentemente
maior será o tamanho do arquivo ao armazenar no computador ou enviar pela internet.

26
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2.1.3.3. ÁUDIO FLAC (*.flac)


O Free Lossless Audio Codec (FLAC) é um formato de áudio compactado. Os arquivos FLAC têm
aproximadamente metade do tamanho do áudio não compactado e têm a mesma qualidade. O
Windows e o OS X não têm suporte integrado para FLAC, mas softwares como o reprodutor de mídia
VLC gratuito e de código aberto podem reproduzir arquivos FLAC em qualquer sistema operacional.

2.1.3.4. ÁUDIO OGG VORBIS (*.ogg)


Ogg Vorbis pretende ser um substituto sem patente para o popular formato de áudio MP3 (que o
MuseScore também suporta - veja nas descrições anteriores do capítulo). Como o MP3, os arquivos
Ogg Vorbis são relativamente pequenos (geralmente um décimo do áudio não compactado), mas parte
da qualidade do som é perdida. Windows e OS X não têm suporte embutido para Ogg Vorbis. No
entanto, softwares como o VLC media player e o Firefox podem reproduzir arquivos Ogg em qualquer
sistema operacional.

2.1.4. COMPARTILHANDO ARQUIVOS COM OUTROS PROGRAMAS DE MÚSICA


O MuseScore pode importar e exportar arquivos MusicXML e MIDI; também é capaz de importar uma
variedade de arquivos de formato nativo de outros programas de notação musical: MuseData, Capella,
BB, Abertura, Guitar Pro e Editor Power Tab.

2.1.4.1. MUSICXML (*.musicxml, *.xml)


MusicXML é o padrão universal para partituras. É o formato recomendado para compartilhar partituras
entre diferentes compositores, incluindo MuseScore, Sibelius, Finale e mais de 100 outros. O
MuseScore importa *.xml e *.musicxml e exporta *.musicxml e está desatualizado o formato *.xml
(desde a versão 3.5) porque o programa que você deseja importar precisa disso, na versão anterior do
MuseScore, você precisa renomea-lo após a exportação.

2.1.4.2. MUSICXML compactado (*.mxl)


O MusicXML compactado cria arquivos menores do que o MusicXML normal. Este é um padrão mais
recente e não é amplamente suportado por editores de partituras mais antigos, mas o MuseScore tem
suporte completo para importação e exportação.

2.1.4.3. MIDI (*.mid, *.midi, *.kar)


MIDI (Musical Instrument Digital Interface) é um formato amplamente suportado por sequenciadores
e softwares de notação musical. Para obter detalhes sobre o protocolo, consulte o site da Associação
MIDI. Os arquivos MIDI são muito úteis para fins de reprodução, mas contêm poucas informações sobre
o layout da partitura (formatação, grafia, voz, ornamentos, articulações, repetições, armaduras de
clave, etc.). Para compartilhar arquivos entre diferentes softwares de notação musical, o formato mais
recomendado é o MusicXML. Para obter detalhes sobre como abrir/importar arquivos MIDI, consulte
o item 2.2.1. ABRIR/IMPORTAR ARQUIVOS MIDI.

2.1.4.4. MUSEDATA (*.md) (apenas importação)


MuseData é um formato desenvolvido por Walter B. Hewlett a partir de 1983 como um dos primeiros
meios de compartilhar notação musical entre softwares. Desde então, foi eclipsado pelo MusicXML,
mas ainda é possível encontrar milhares de partituras neste formato na internet.

2.1.4.5. CAPELLA ( *.cap, *.capx) (apenas importação)


Os arquivos CAP e CAPX são criados pelo editor de partiturs “Capella”. O MuseScore importa a versão
2000 (3.0) ou posterior com bastante precisão.

27
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2.1.4.6. BAGPIPE MUSIC WRITER (*.bww) (apenas importação)


Editor de partituras para gaita de foles, os arquivos BWW são criados pelo escritor de partituras
Bagpipe Music Writer.

2.1.4.7. BB ( *.mgu, *.sgu) (apenas importação)


Os arquivos BB são criados pelo software de arranjos musicais Band-in-a-Box. O suporte do MuseScore
está atualmente em fase experimental.

2.1.4.8. OVERTURE ( *.ove) (apenas importação)


Os arquivos OVE são criados pele editor de partituras Overture. Este formato é popular principalmente
em ambientes de língua chinesa, como China Continental, Hong Kong e Taiwan. O suporte do
MuseScore está em atualmente experimental e suporta apenas o Overture 3 e posterior.

2.1.4.9. GUITAR PRO (vários formatos - apenas importação)


O MuseScore pode abrir arquivos Guitar Pro com as seguintes extensões: *.gtp, *.gp3, *.gp4, *.gp5,
*.gpx e, a partir da versão 3.5, o formato *.gp.

2.1.4.10. POWER TAB EDITOR ( *.ptb) (importar apenas)


Os arquivos PTB são criados pelo Power Tab Editor. O suporte do MuseScore está atualmente em fase
experimental.

2.2. ABRIR/IMPORTAR ARQUIVOS


O Musescore abre/importa arquivos em diversos formatos, independente de qual seja, o
procedimento é o mesmo.

1. Ative o menu Arquivo clique na opção Abrir (Ctrl+O).


2. Na janela aberta, localize o arquivo/partitura que deseja abrir.
3. Clique sobre ele e em seguida no botão Abrir.

4. Observe que no centro inferior da janela está selecionada a opção de Todos os Arquivos
28
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Suportados. O usuário não precisa escolher com antecedência o tipo de arquivo, mas é importante
saber quais são estes formatos de arquivos. Veja a lista de arquivos suportados pelo Musescore
no item 2.1. FORMATOS DE ARQUIVOS SUPORTADOS no início deste capítulo.
5. Ao abrir uma partitura antiga, uma caixa de diálogo oferece a opção de aplicar novas configurações
de acordo com a versão 3.6 do Musescore, permitindo escolher as seguintes configurações:

6. Caso a opção seja utilizar as novas fontes, habilite as opções conforme imagem anterior e clique
no botão Aplicar novo estilo.
7. Se desejar manter as fontes antigas, clique no botão Manter estilo antigo.
8. Para que esta janela não apareça novamente, marque o quadradinho ao lado de Lembre-se de
minha escolha e não pergunte novamente.

2.2.1. ABRIR/IMPORTAR ARQUIVOS MIDI


MIDI significa Musical Instrument Digital Interface, ou seja, Interface Digital para Instrumentos
Musicais. É um conjunto de especificações padrão utilizado por fabricantes de instrumentos
eletrônicos musicais, ou não, o qual permite que instrumentos de fabricantes diferentes possam ser
interligados com total compatibilidade. O arquivo MIDI, juntamente com arquivos MusicXML são
arquivos que podem ser utilizados para intercambiar arquivos entre programas de notação musical
como o Finale, Sibelius e é claro o Musescore. O MIDI é basicamente um conjunto de instruções que
informam à máquina (sintetizador, interface de áudio, instrumentos virtuais) qual som do instrumento
usar, qual tonalidade, altura, quando ativar o som e quando desligá-lo, porém, não carregam em seu
protocolo todas as informações presentes em uma partitura, tornando-se assim um formato não muito
indicado para a função de edição de partituras.
Apesar disso, o Musescore possui uma ferramenta muito poderosa que nos ajuda de forma muito
satisfatória no processo de conversão MIDI (.mid /.midi/.kar) para notação musical, disponibilizando
em
vários um painel de configurações para os ajustes necessários para o processo de conversão.
1. Ative o menu Arquivo e clique na opção Abrir, ou então, utilize o atalho CTRL+O.
2. Na janela aberta, localize o arquivo MIDI, clique sobre ele e em seguida no botão Abrir. O Musescore
converte o arquivo MIDI em um arquivo do MuseScore usando as configurações padrão.

29
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. O Painel de Importação MIDI aparece na parte inferior da tela. Você pode expandi-lo arrastando
a interface com a janela do documento para cima. Na parte inferior do painel nos é apresentada
uma barra de rolagem horizontal para navegar nos parâmetros. O painel mostra todas as
pautas/instrumentos no arquivo e permite ajustar os parâmetros que afetam o processo de
conversão. Se houver vários instrumentos, uma faixa será adicionada no topo da lista para
selecionar todas as faixas/pautas de uma só vez.
4. Para aceitar a conversão padrão: basta clicar no símbolo "X" no canto superior esquerdo do Painel
de Importação para fechá-lo. O painel pode ser reaberto a qualquer momento durante a sessão
pressionando "Exibir o painel de importação MIDI" no canto inferior esquerdo da janela do
documento.
5. Para reimportar o arquivo: ajuste os parâmetros desejados no Painel de importação e clique no
botão Aplicar. Se você fez alterações no Painel de Importação, mas deseja desfazê-las, clique no
botão Cancelar. Para fechar o painel de importação, pressione o símbolo "X" no canto superior
esquerda do painel.

2.2.1.1. CONFIGURAÇÕES DO PAINEL DE IMPORTAÇÃO MIDI


O Painel de Importação MIDI é um pouco grande para a tela padrão do computador e ao abrir pode
ser que nem todos os parâmetros estejam visíveis. Use a barra de rolagem horizontal para acessar
todos os parâmetros. A seguir apresentamos algumas configurações do painel.
Quantização: quantize as notas MIDI de acordo com as figuras musicais definidas no menu popup
Quantização Max. O valor padrão da quantização é obtido na de Configurações do Musescore através
do Menu Editar / Preferências, aba Importar ao escolher a figura musical com a duração mais curta:
semínima, colcheia, semicolcheia, fusa, semifusa - valores definidos pelo usuário. Esse esquema de
quantização permite quantizar todas as notas na partitura adequadamente.
Máx. de vozes: define a contagem máxima de vozes musicais permitidas.
Quiálteras: quando ativada, esta opção tenta detectar quiálteras e aplica a grade de quantização
correspondente.
Interpretação humana: se ativada, esta opção reduz a precisão da conversão de MIDI para a partitura
em favor da legibilidade. É útil para arquivos MIDI desalinhados, quando nenhuma grade de

30
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

quantização regular é fornecida. Para esses arquivos, é utilizado o algoritmo de rastreamento de


tempo/batida automático, que tenta detectar as posições do compasso em toda a música.
Fórmula de compasso: a opção está ativa para arquivos MIDI não alinhados. O usuário pode escolher
uma fórmula de compasso apropriada para a peça inteira, se o valor padrão detectado estiver errado. A
opção é útil porque manipula a importação de quiálteras corretamente, ao contrário da configuração
de fórmula de compasso direto da paleta.
Dividir pauta: esta opção é adequada principalmente para faixas de piano - para atribuir notas à mão
esquerda ou direita do pianista. Ele usa separação constante das alturas ou separação de altura
flutuante.
Para faixas de bateria (som "Percussão" na lista de faixas), a pauta é dividida em várias pautas, cada
uma das quais obtém apenas uma nota/altura de bateria (ou seja, som de bateria). Há também uma
subopção para permitir / proibir a aplicação do colchete para o conjunto de faixas de bateria recém-
criado.
Mudanças de clave: Pequenas claves podem ser inseridas em uma pauta para manter os acordes mais
próximos das 5 linhas da pauta.
Simplificar durações: reduz o número de pausas para formar durações de notas mais "simples". Para
faixas de bateria, essa opção também pode remover pausas e aumentar as notas.
Mostrar staccato: opção para mostrar / ocultar marcações staccato na partitura.
Notas pontuadas: controla se o MuseScore usará notas pontuadas ou ligaduras.
Mostrar texto de andamento: mostra / oculta marcações de texto de andamento na partitura.
Mostrar nomes de acordes: mostra / oculta os nomes dos acordes na partitura, se houver, para o
formato de arquivo XF MIDI.
Reconhecer anacruse: como o nome dia, reconhece se o compasso inicial é anacruse.
Detectar balanço: o MuseScore tenta detectar o balanço/swing e substitui automaticamente um
padrão de semínima + colcheia em quiálteras (para a sensação de balanço mais comum, 2: 1) ou um
padrão colcheia pontuada + semicolcheia (para reprodução aleatória, 3: 1).

2.2.2. IMPORTAR ARQUIVOS PDF


O Musescore ainda não possui de forma nativa (dentro do programa) o recurso de importar arquivos
PDF para convertê-los no formato de partitura editável pelo programa, porém, este recurso está
disponível no site do fabricante. Porém, para ter acesso a este recurso o usuário deve fazer um cadastro
no site do fabricante. Este cadastro pode ser gratuito, com algumas limitações, ou pago, com todos os
recursos liberados.
1. Certifique-se que o computador está conectado na Internet, se não estiver, conecte-o.
2. No Musescore, ative o menu Arquivo e clique na opção Importar PDF.
3. Neste momento será aberto automaticamente o navegador de internet padrão do computador
(Google Chrome, Firefox, Safari, etc.) já na página de Log-in do fabricante do programa.

31
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. Se você já possui o cadastro, basta preencher seus dados com usuário


e senha e clicar na opção Log in, porém, se ainda não possui o cadastro
no site, é o momento de criá-lo clicando na opção Create an account.
5. Na próxima página, preencha os dados solicitados para o cadastro e
clique na opção Log in.
6. Pronto, agora você poderá enviar o seu arquivo PDF para o site do
fabricante para que seu arquivo seja convertido para o formato do
Musescore. Para isto, clique no botão Select PDF file localizado na
parte superior da janela.

7. Na janela aberta, localize o seu arquivo PDF e clique no botão Abrir. O processo pode demorar um
pouco pois o arquivo entra na fila de conversão.
8. Quando o arquivo for convertido, clique no link Download.

OBS.: Na página de conversão de arquivos PDF o fabricante disponibiliza as seguintes informações


sobre o procedimento: este é um serviço experimental gratuito que tenta ajudá-lo a converter suas
partituras em PDF em um arquivo “.mcsz”. A partitura convertida deve ser aberta no Musescore para
que você possa editá-la posteriormente.

Como funciona: os melhores resultados são obtidos com imagens em níveis de cinza e uma resolução
em torno de 300 DPI.
• Seus arquivos PDF serão enfileirados durante o processo de conversão.
• Você será notificado por e-mail quando a conversão gerar algum resultado, bom ou ruim.
• Após o processamento, você pode baixar seus arquivos PDF convertidos nesta página.

PDFs incompatíveis: Não tente converter o mesmo arquivo PDF duas vezes. Se não funcionar, seu
arquivo PDF não é compatível com o conversor. Isso pode ser devido a vários motivos, como a
qualidade do PDF, a complexidade da partitura ou vários outros motivos. Sinta-se à vontade para tentar
com outro arquivo PDF.

2.3. EXPORTAR ARQUIVOS


O Musescore nos permite Exportar arquivos em vários formatos, permitindo que você compartilhe e
publique partituras no formato que melhor atenda às suas necessidades. Para facilitar o processo,
independente de qual seja o formato desejado, todos estão disponíveis na mesma janela de
exportação, permitindo ao usuário escolher a Resolução em DPI (pontos por polegada) para PDF e
imagens, a Taxa de Amostragem e de Bits para arquivos de áudio, bem como as configurações dos
arquivos MIDI e XML.

32
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2.3.1. EXPORTAR ARQUIVOS NOS FORMATOS: PDF, IMAGENS, WAV/MP3, MIDI E XML
Seja qual for o formato escolhido para exportar a partitura o procedimento inicial é o mesmo, porém,
o usuário deve se atentar às configurações características de cada tipo de arquivo nas janelas abertas
para cada procedimento.
1. Ative o menu Arquivo e clique na opção Exportar.

2. Na janela Exportar aberta, escolha qual a partitura, o tipo de arquivo e as configurações desejadas:
• O que exportar: escolha se deseja exportar a partitura completa, as partes ou tudo. Para isto,
é necessário marcar o quadradinho em branco localizado ao lado do nome. Observe que beste
campo estão disponíveis os botões Selecionar tudo e Limpar seleção, permitindo maior
agilidade quando temos muitos instrumentos disponíveis na grade.
• Exportar Para: escolha o formato de arquivo desejado.

• Opções para exportação: defina as configurações desejadas para o tipo de arquivo escolhido.
Este campo será diferente para cada tipo de arquivo exportado, porém, ele irá apresentar
inicialmente as configurações definidas como padrão na janela Configurações do Musescore,
disponível no menu Editar, item Preferências, aba Exportar. Caso tenha dúvidas sobre qual a
configuração definir, verifique o item 2.1. FORMATOS DE ARQUIVOS SUPORTADOS.
3. Ao finalizar o processo clique no botão Exportar.
4. Na janela Exportar aberta, verifique/defina o nome do arquivo, o local de salvamento e clique no
botão Salvar.
5. Se o formato exportado for um arquivo de áudio, o Musescore apresentará uma pequena janela
informando o progresso de exportação. Não é necessário fazer nada, apenas aguardar, mas se o
usuário desejar, é possível interromper o processo clicando no botão Cancelar.

6. Os demais formatos de arquivos não exibem nenhuma janela de exportação, o processo é


imediato.

33
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2.3.2. EXPORTAR TODA A PARTITURA COMO IMAGEM (PNG)


Salvar a partitura como imagem nos permite inseri-la em outros programas como por exemplo editores
de texto, de apresentação ou páginas de internet. Vejamos a seguir o procedimento.
1. Siga os passos do item 4.3.1. EXPORTAR ARQUIVOS NOS FORMATOS: PDF, IMAGENS, WAV/MP3,
MIDI E XML e escolha o formato Imagens PNG.
2. Defina qual a resolução da imagem desejada. Quanto mais DPI’s melhor a qualidade da imagem e
maior ficará o tamanho do arquivo.
3. Se desejar que a imagem seja transparente, ou seja, sem o fundo branco, marque o quadradinho
Plano de fundo transparente e clique no botão Exportar.
4. Na janela Exportar aberta, defina o local onde as imagens da partitura serão salvas.
5. Se a partitura possuir mais de uma página elas serão salvas individualmente e numeradas na
ordem correta e com o nome do arquivo.

2.3.3. EXPORTAR TRECHOS DA PARTITURA COMO IMAGEM (PNG)


Além de exportar as páginas da partitura o Musescore possui um recurso muito útil para capturarmos
trechos, compassos, frases ou qualquer elemento da partitura no formato de imagem.
1. Clique no ícone Captura de imagem ( ) localizado na barra de ferramentas.
2. Observe que uma moldura cinza aparece sobre a partitura.
3. Redimensione-a clicando nos quadradinhos, até encobrir toda a área que
deseja salvar como imagem.
4. Para salvar toda a partitura como imagem e não somente um
trecho, clique com o botão direito do mouse sobre a moldura.
5. No menu pop-up aberto, clique em Auto redimensionar para
página para que a moldura cubra toda a partitura.
6. Clique novamente com o botão direito do mouse sobre a
moldura. No menu pop-up aberto, clique em Salvar como
(modo de impressão)....
7. Na janela Salvar Imagem aberta, em Salvar Como, defina o
nome do arquivo.
8. Observe que na parte inferior da janela, o programa sugere como formato de arquivo a opção
Gráfico Bitmap PNG (*.png). Caso queira um formato diferente, como por exemplo PDF, basta
clicar sobre o item e mudar o formato para a opção desejada.
9. Ao concluir, clique no botão Salvar.

2.3.4. EXPORTAR A PARTITURA PARA OUTROS PROGRAMAS – MIDI ou MUSICXML


Para exportar a partitura com outros programas de edição de partituras como o Finale, Sibelius, Notion,
Encore, entre outros, utilizamos dois formatos de arquivos: MIDI e MusicXML. O arquivo MIDI apesar
de ser mais popular, exporta apenas as informações musicais como notas, armadura de clave e fórmula
de compasso. Já o formato MusicXML é mais completo pois além dos elementos importados pelo MIDI
também importa Título, Compositor, Cifra, Letra de Música, Dinâmica, Articulações, entre outros
recursos. Desta forma, para intercambiar partituras entre editores de partituras o formato mais
indicado é o MusicXML.
1. Siga os passos do item 2.3.1. EXPORTAR ARQUIVOS NOS FORMATOS PDF, IMAGENS, WA/MP3,
MIDI, MXL.
2. Selecione o formato MIDI ou MusicXML (*.mxl).
3. Se o formato escolhido for MusicXML, escolha o tipo desejado, ou seja, compactado ou
descompactado e clique em Salvar.
34
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2.4. SALVAR A PARTITURA


A partitura pode ser salva assim que as pautas são criadas, ao término da escrita ou a qualquer
momento desejado durante o processo de edição da partitura, veja como a seguir.
1. Ative o menu Arquivo clique na opção Salvar (Ctrl+S), caso seja a primeira vez que salva a partitura
ou então na opção Salvar como (Ctrl+Shift+S), caso necessite mudar o nome da música ou o seu
local de salvamento (outro diretório ou em um pendrive, por exemplo).
2. Na janela Salvar Partitura, no item Salvar Como escreva o nome da música/arquivo.

3. Defina o local/diretório em que deseja salvar a partitura e clique no botão Salvar.

2.5. EXTRAIR AS PARTES DE UMA GRADE


Quando se está escrevendo uma partitura para vários instrumentos, como, por exemplo, uma partitura
de orquestra, os músicos nem sempre necessitam possuir as partes de todos os instrumentos. Em uma
orquestra, o regente possui a grade com todos os instrumentos e os músicos possuem apenas a
partitura de seu instrumento. No Musescore o processo de separar as partituras de uma grade está
disponível na janela Partes. Vamos utilizar como exemplo o 3º movimento do Pequeno Concerto para
Violões do compositor André Campos Machado.

1. Ative o menu Arquivo e clique na opção Partes, neste momento é aberta a janela Partes. Esta
janela tem por finalidade criar e gerenciar/combinar/editar as partes da forma que o usuário
desejar. É possível extrair todas as partes individuais ou fazer combinações de instrumentos.
35
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2. Vamos entender os recursos disponíveis:


• Instrumentos na partitura: este campo é preenchido automaticamente pelo Musescore, onde
são exibidos todos os instrumentos presentes na partitura.
• Instrumentos na parte: este campo exibe os instrumentos escolhidos para a parte, que pode
ser apenas um ou uma combinação desejada.
• Selecionar parte: este campo permite ao usuário selecionar as partes desejadas para a
partitura.
• Editar Parte: este campo permite ao usuário renomear a parte, por exemplo: metais, madeiras,
cordas, percussão, etc.
3. Se o usuário quiser extrair todas as partes, basta clicar no botão Todas as Partes, localizado no
canto superior direito da janela, dentro do campo Selecionar parte e em seguida clicar em ok.

36
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. Caso seja necessário extrair apenas um instrumento da grade, como por exemplo o violão Solo, ao
abrir a janela Partes, clique no botão Parte Única, localizado no campo Selecionar parte.
5. Em Editar Parte, coloque o título desejado, por exemplo, Violão Solo.
6. Em Instrumentos na Partitura, clique sobre o instrumento Solo e clique no botão + , localizado
no centro da janela.

7. Observe que o instrumento selecionado foi adicionado no campo Instrumentos na parte,


localizado no lado direito da janela. Para finalizar, clique no botão Ok.
8. Após clicar em Ok, você será novamente para a tela da partitura. Observe que abaixo do nome do
arquivo foram criadas várias abas com os nomes das partes. Basta clicar sobre uma delas para
acessar a parte desejada.

9. O símbolo do asterisco (*) ao lado do nome do arquivo indica que o arquivo foi editado e não
foram salvos os últimos procedimentos. Lembre-se de salvar para não perder as partes extraídas.
10. Caso seja necessário extrair novas partes, basta seguir os procedimentos apresentados neste
tópico e para imprimir, siga os procedimentos do item 2.6. IMPRIMIR A PARTITURA.

2.6. IMPRIMIR A PARTITURA


Assim como diversos outros programas computacionais, o Musescore permite ao usuário imprimir os
seus arquivos. Dependendo da impressora que está instalada no computador, o usuário terá diferentes
opções, mas geralmente é possível definir o intervalo de páginas, o número de cópias e o agrupamento.
Se o computador tiver também uma impressora PDF instalada, é possível "exportar" para PDF usando
a opção Imprimir, mas o fabricante do Musescore orienta que é melhor usar a opção PDF nativo
disponível no menu Arquivo / Exportar para um melhor resultado. Primeiramente temos que nos
certificar se iremos imprimir uma partitura solo, uma grade com mais de um instrumento ou as partes

37
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

extraídas de uma grade. Em qualquer uma das situações basta apenas clicar sobre o nome da grade ou
na aba da parte que deseja imprimir para seguir os próximos passos.
6. Ative o menu Arquivo e clique na opção Imprimir, ou utilize o atalho Ctrl+P.
7. Na janela Imprimir aberta, escolha a impressora desejada.

8. No campo Intervalo de Páginas escolha se irá imprimir Tudo (todas as páginas) ou um intervalo
específico (exemplo: páginas 1 e 2).
9. Escolha o número de cópias desejadas e clique no botão Imprimir.

38
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 3: ESCREVENDO PARTITURAS

Vimos anteriormente que é possível configurar e formatar uma partitura utilizando a janela do Novo
Assistente de Configuração da Partitura. Na janela vimos como inserir o Título, Subtítulo, Compositor,
Letrista, Direitos Autorais, Inserir diversos instrumentos novos, escolher a Armadura de Clave, Fórmula
de Compasso, definir se a música se inicia com Compasso Anacruse, estabelecer a quantidade inicial
de compassos e por fim, estipular o Andamento desejado.
Neste capítulo iremos apresentar inúmeros procedimentos para a escrita partitura, como por exemplo
a escrita com o Mouse, o Teclado do Computador e/ou com um Teclado/Controlador MIDI. O
Musescore possui 6 (seis) Modos de Entrada de Notas, são eles:
• Passo a Passo (Padrão): o modo padrão de entrada de notas com o mouse ou teclado.
• Alterar altura: substitua as notas sem alterar os ritmos.
• Ritmo: insira as durações com um único clique ou pressionamento de tecla.
• Tempo Real (Automático): execute a peça em um andamento fixo indicado por uma batida de
metrônomo.
• Tempo Real (Manual): execute a peça enquanto pressiona uma tecla ou pedal para definir a batida.
• Inserir: insira e exclua notas e pausas dentro de compassos, mudando automaticamente a
música subsequente para frente ou para trás.
Todos os modos de Entrada de Notas podem ser acessados clicando na pequena seta do botão (Entrar
notas com mouse ou teclado) localizado à esquerda da barra de ferramentas de entrada de notas:

3.1. MODO DE ESCRITA - PASSO A PASSO (PADRÃO)


Este é o método padrão de entrada de notas, definido automaticamente ao se instalar o Musescore.
Ele envolve a inserção de notas uma de cada vez: primeiro, selecionando a duração da nota usando o
mouse ou teclado do computador e, em seguida, escolhendo um tom usando o mouse, teclado do
computador, teclado MIDI ou Piano Virtual.

39
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3.1.1. MODO PASSO A PASSO - ESCREVENDO COM O MOUSE


A escrita com o mouse pode parecer inicialmente mais fácil, porém, não é a alternativa mais rápida,
uma vez que obriga ao usuário trabalhar exaustivamente com infindáveis cliques, o que pode a longo
prazo, sobrecarregar o dedo indicador, causando desconfortos e até dor. Porém, para os interessados
nesse tipo de escrita, descrevemos a seguir os procedimentos da escrita com o Mouse.
1. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore deixa
selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não esteja
selecionado.

2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a figura musical desejada, ou então, digite o seu
número correspondente.
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa
3. Ao escolher a figura musical o mouse transforma-se na figura selecionada. Posicione a nota sobre
a pauta na altura desejada e clique com o botão esquerdo do mouse. Observe que a nota foi
inserida na altura desejada.
4. Para escrever mais notas, basta clicar com o botão esquerdo do mouse na altura e posição
temporal desejada. Para escrever acordes o procedimento é parecido, ou seja, clique acima ou
abaixo da nota que já foi escrita até completar todas as notas do acorde.
5. Para substituir uma nota ou acorde existente (em vez de adicioná-la), pressione a tecla Shift antes
de clicar.
6. Para adicionar uma pausa, após escolher a figura musical, clique com o botão direito do mouse
no local desejado.
7. Para apagar uma nota qualquer, clique com o botão direito do mouse sobre a nota escrita.
8. Para excluir um acorde, escolha a mesma figura musical do acorde e clique com o botão direito
do mouse sobre qualquer nota.
9. Para apagar todas as notas do compasso, saia do modo de Inserção de Notas
pressionando a letra N novamente ou a tecla Esc. Clique sobre o compasso
desejado até que uma moldura azul apareça sobre ele e pressione a tecla Delete
no teclado do computador.

3.1.2. MODO PASSO A PASSO - ESCREVENDO COM O TECLADO DO COMPUTADOR


Ao se trabalhar com música no computador, espera-se que o usuário possua equipamentos como
interface de áudio e controlador MIDI conectados ao computador, entretanto, devido aos custos que
envolvem a aquisição destes hardwares, muitos optam por não adquiri-los inicialmente. Para otimizar
40
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

o processo de escritas de partitura Musescore possibilita ao usuário uma escrita bastante ágil utilizando
apenas o Teclado do Computador, processo que será descrito a seguir.
1. Selecione com o mouse uma posição inicial para entrada de notas clicando em uma nota ou pausa,
ou selecionando um compasso. Caso não seja selecionado um ponto de partida, o cursor irá
automaticamente para o início da partitura quando o usuário entrar no modo de entrada de nota.

2. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore
deixa selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não
esteja selecionado.

3. Observe que aparecerá um cursor na forma de uma Moldura azul na posição


selecionada ou no primeiro compasso, indicando que a opção de entrada de notas
está ativa.
4. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras musicais ou
suas pausas:
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

5. Pressione no teclado do computador as letras das cifras representativas das notas musicais para
escolher/escrever as alturas das notas:

6. Para escrever pausas, após selecionar a figura musical desejada (semibreve, mínima, semínima,
etc.) pressione o número ZERO (0) no teclado do computador.
7. Para sair do modo de Inserção de Notas, pressione N novamente ou a tecla Esc.

3.1.3. MODO PASSO A PASSO - ESCREVENDO COM TECLADO MIDI


Ao se trabalhar com música no computador, espera-se que o usuário possua equipamentos como
interface de áudio e controlador/teclado MIDI conectados ao computador, tais equipamentos facilitam
bastante o trabalho de produção musical, principalmente a edição de partituras. A combinação dos
dois teclados (MIDI e do Computador) permitirá ao usuário um processo de escrita de partituras mais
fácil e ágil.
1. Conecte o teclado/controlador MIDI ao computador.
2. Inicie o Musescore (isso deve ser feito após o teclado/controlador MIDI ser ligado).
3. Crie uma nova partitura de acordo com o capítulo 1 ou abra uma já existente.
4. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore
deixa selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não
esteja selecionado.
5. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras musicais ou
suas pausas:
8 - Breve 4 - Colcheia
41
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa
6. Toque as notas ou acordes desejados no teclado/controlador MIDI. Observe na partitura se as
notas são escritas, caso isto não ocorra, pode ser que o ícone Alternar MIDI Imput ( ) esteja
desabilitado na barra de ferramentas Controles de Reprodução. Selecione-o e toque novamente
a nota desejada no teclado MIDI.
Ativar

7. Para escrever pausas, após selecionar a figura musical desejada (semibreve, mínima, semínima,
etc.), pressione o número ZERO (0) no teclado do computador.
8. Caso o teclado/controlador MIDI não seja reconhecido automaticamente pelo Musescore, acesse
o menu Editar, clique em Preferências. Na janela Configurações do Musescore, clique na aba E/S.

9. No item Entrada MIDI selecione o seu teclado/controlador MIDI, clique em Aplicar e em Ok.

3.1.4. MODO PASSO A PASSO - ESCREVENDO COM O PIANO VIRTUAL


O Musescore oferece ao usuário a alternativa de utilizar um Piano Virtual para a escrita de notas, isso é
bastante útil aos usuários familiarizados com o piano mas não possuem um controlador/teclado MIDI.
1. Para ativar e desativar a exibição do Piano Virtual: pressione a “Letra P” no teclado do
computador.

2. Para redimensionar o teclado: Posicione o ponteiro do mouse sobre as teclas do piano virtual,
mantenha pressionado a tecla Ctrl e mova a roda de rolagem do mouse para cima ou para baixo.
3. Selecione com o mouse uma posição inicial para entrada de notas clicando em uma nota ou pausa,
ou selecionando um compasso. Caso não seja selecionado um ponto de partida, o cursor irá
automaticamente para o início da partitura quando o usuário entrar no modo de entrada de nota.
4. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com

42
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore
deixa selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não
esteja selecionado.
5. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras musicais ou
suas pausas:
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa
6. Clique com o botão esquerdo do mouse na nota desejada no Piano Virtual.
7. Para escrever acordes, segure a tecla Shift e clique com o botão esquerdo do mouse sobre as
notas do acorde no Piano Virtual.
8. Para apagar notas erradas, clique com o botão direito do mouse sobre a nota.

3.2. MODO DE ESCRITA - ALTERAR ALTURA


Esta alternativa permite que o usuário corrija as alturas das notas de uma sequência de notas, deixando
o ritmo inalterado. Este recurso pode ser utilizado também para criar uma nova passagem (compassos,
frases) a partir de uma existente com a mesma sequência rítmica.

1. Selecione uma nota como ponto de partida (clique sobre a cabeça da nota).
2. Clique na seta ao lado do ícone (Entrar notas com mouse ou teclado), localizado na barra de
ferramentas Inserir Nota e selecione a opção Alterar altura ou use o atalho do teclado
Ctrl+Shift+I.
3. Agora insira as notas normalmente usando o teclado do computador, teclado MIDI ou o Piano
Virtual.

3.3. MODO DE ESCRITA - RÍTMO


O modo de ritmo permite inserir durações com um único pressionamento de tecla. A combinação dos
modos RÍTMO e ALTERAR ALTURA é um método muito eficiente de entrada de notas.

1. Selecione uma nota, pausa ou compasso como seu ponto de partida para a escrita das notas.
2. Clique na seta ao lado do ícone (Entrar notas com mouse ou teclado), localizado na barra de
ferramentas Inserir Nota e selecione a opção Ritmo.
3. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras musicais ou
suas pausas:
43
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

4. Uma nota será adicionada à partitura com a duração rítmica selecionada. Observe que todas as
notas foram escritas na mesma altura, não se preocupe com isso por enquanto, siga os próximos
passos.
5. Continue pressionando as teclas de números para escolher/escrever os ritmos desejados.
6. Diferentemente do modo com o modo de entrada Passo a Passo (padrão), pressionar a tecla do
PONTO alternará entre pontuar ou não todas as durações subsequentes. Todos os ritmos a seguir
serão pontuados até que a tecla do PONTO seja pressionada novamente. Ao contrário da Entrada
básica de notas, o ponto deve ser pressionado antes de inserir o ritmo.
7. Inserir pausas é semelhante a adicionar notas pontuadas. Pressione a tecla ZERO (0) para alternar
entre as pausas. Todos os ritmos inseridos serão pausas até que a tecla Zero (0) seja pressionada
novamente. Isso pode ser usado simultaneamente com notas pontuadas.
8. Ao terminar de escrever todos os ritmos desejados, clique novamente na seta ao lado do ícone
(Entrar notas com mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota e
selecione a opção ALTERAR ALTURA para definir/escrever as alturas das notas que você acabou
de adicionar o ritmo.

3.4. MODO DE ESCRITA - TEMPO REAL (AUTOMÁTICO)


Os modos em tempo real basicamente permitem que você execute a música em um teclado MIDI
(ou piano virtual do MuseScore) para escrever a partitura. No entanto, você deve estar ciente das
seguintes limitações que se aplicam atualmente:
• Não é possível usar um teclado de computador para entrada em tempo real
• Você não pode inserir quiálteras ou notas mais curtas do que a duração selecionada
• Você não pode inserir notas em mais de uma voz ao mesmo tempo
Na versão automática da entrada de notas em tempo real, você toca em um andamento fixo indicado
por um clique do metrônomo definido previamente na janela Configurações do Musescore.

1. Selecione com o mouse uma posição inicial para entrada de notas clicando em uma nota, pausa
ou selecionando um compasso. Caso não seja selecionado um ponto de partida, o cursor irá
automaticamente para o início da partitura quando o usuário entrar no modo de entrada de
nota.
2. Clique na seta ao lado do ícone (Entrar notas com mouse ou teclado), localizado na barra
de ferramentas Inserir Nota e selecione a opção Tempo real (Automático).
3. Selecione a menor duração das notas da sua música na barra de ferramentas de entrada de
notas (semínima, colcheia, semicolcheia, etc.).
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
44
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

4. Pressione e segure uma tecla MIDI no Teclado/Controlador MIDI ou uma nota no Piano Virtual
(atalho letra P) para escrever uma nota musical.
5. Toque uma nova nota a cada clique do metrônomo ou então, segure a tecla até que seja
completado o tempo desejado para a nota escolhida.
6. Solte a tecla quando a nota atingir a duração desejada.
7. Para alterar o andamento do metrônomo durante a escrita de notas no modo Tempo Real
(Automático), acesse o menu Editar, clique em Preferências. Na janela Configurações do
Musescore, clique na aba Inserir Notas.

8. No item Atraso entre notas no modo de tempo real automático altere o número padrão da
seguinte forma:
• Números maiores que 750ms diminuem o andamento do metrônomo durante a gravação,
ou seja, a batida do metrônomo será mais lenta.
• Números menores que 750ms aumentam o andamento do metrônomo durante a gravação,
ou seja, a batida do metrônomo será mais rápida.
9. Ao definir o andamento desejado, clique em aplicar e em seguida em Ok.

3.5. MODO DE ESCRITA - TEMPO REAL (MANUAL)


Na versão manual da entrada de notas em tempo real, você deve indicar o tempo de entrada batendo
em uma tecla ou pedal, mas pode tocar na velocidade que desejar e não precisa ser constante. A tecla
padrão para definir o tempo (chamada "Real-time Advance") é o Enter do teclado numérico do
computador, mas segundo o fabricante do Musescore, é altamente recomendável que você altere para
uma tecla MIDI ou pedal MIDI por meio do controle remoto MIDI do MuseScore. O controle remoto
MIDI está disponível no menu Editar → Preferências ... → Inserir nota. Alternativamente, se você tiver
um pedal USB ou pedal de computador que pode simular as teclas do teclado do computador, você
pode configurá-lo para simular Enter no teclado numérico.

45
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Atalho avançado em tempo real


Quando as notas forem inseridas, elas serão colocadas um pouco
antes do elemento inicial selecionado, que será destacado com um
marcador quadrado azul. O elemento inicial e quaisquer notas ou
pausas subsequentes no mesmo compasso serão movidos para a
frente. Você pode mover o ponto de inserção para frente e para trás
usando as teclas de seta → ou ←, e o novo ponto de inserção será
então destacado.

1. Selecione com o mouse uma posição inicial para entrada de notas clicando em uma nota, pausa
ou selecionando um compasso. Caso não seja selecionado um ponto de partida, o cursor irá
automaticamente para o início da partitura quando o usuário entrar no modo de entrada de
nota
2. Clique na seta ao lado do ícone (Entrar notas com mouse ou teclado), localizado na barra
de ferramentas Inserir Nota e selecione a opção Tempo Real (Manual).
3. Selecione uma figura musical na barra de ferramentas de entrada de notas (semínima, colcheia,
semicolcheia, etc.) ou utilize os números do teclado do computador para isso.
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

4. Pressione e segure uma tecla MIDI ou uma tecla de piano virtual (uma nota será adicionada à
partitura).
5. Pressione a tecla Avanço em tempo real. A cada toque, a nota cresce de acordo com a duração
selecionada.
6. Solte a nota quando ela atingir a duração desejada.

3.6. MODO DE ESCRITA - INSERIR


O modo Inserir permite ao usuário inserir e excluir notas e pausas dentro de compassos, mudando
automaticamente a música subsequente para frente ou para trás. A duração do compasso é atualizada
automaticamente conforme você avança no processo de escrita das notas.

1. Selecione uma nota ou pausa como seu ponto de partida para a escrita das notas.
2. Clique na seta ao lado do ícone (Entrar notas com mouse ou teclado), localizado na barra
de ferramentas Inserir Nota e selecione a opção Inserir.
3. Pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher as figuras musicais ou
suas pausas:
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia

46
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

4. Insira uma nota ou pausa como faria no modo Passo a Passo. Observe que cada nota é inserida
antes da posição atual do cursor;
5. Mova o cursor para frente e para trás, se necessário (usando as teclas de seta), para alterar o
ponto de inserção das notas.
6. Como alternativa, se você tiver apenas uma ou duas notas para inserir, pode preferir usar um
atalho CTRL+SHIHT+CIFRA DAS NOTAS enquanto adiciona as notas.
7. Se, a qualquer momento, a duração total das notas e pausas dentro do compasso não
corresponder ao total de notas relativas à Fórmula de Compasso, um pequeno sinal + (mais) ou
– (menos) será mostrado acima do compasso.

8. Para apagar as notas, selecione a nota desejada e utilize o atalho CTRL+DELETE.

3.7. TABLATURA
Tablatura ou simplesmente Tab é uma forma de notação musical muito utilizada nos instrumentos de
Cordas Dedilhadas. As notas são escritas sobre uma pauta de tantas linhas horizontais quanto os grupos
de cordas contiver o instrumento e sobre as quais se indicam por meio de números, as casas em que
deverão pressionar as cordas para se obter a nota desejada.

3.7.1. TABLATURA – VIOLÃO + TABLATURA


O Musescore já possui em seu assistente modelos de tablaturas que podemos escolher para iniciar
uma música, veremos aqui como selecionar um modelo que contenha o Violão + Tablatura.

1. Inicie um arquivo novo usando o atalho Ctrl+N ou siga os passos Iniciando uma Partitura no
Musescore.

47
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2. Após inserir o título, compositor, etc. clique em Continuar.


3. Na janela seguinte no item Solo, escolha a opção Violão + Tablatura (de acordo com a imagem
anterior).
4. Clique em Continuar e termine as configurações do assistente para definir a tonalidade, fórmula
de compasso, etc.
5. Escreva as notas no pentagrama normalmente e observe a tablatura é escrita automaticamente.
6. Para alterar o tipo de tablatura, pressione a tecla “i” no teclado do computador ou ative o menu
Editar e clique no item Instrumentos.
7. Na janela Instrumentos aberta siga os passos do item Tablatura – Adicionar Pauta Vinculada e
escolha o tipo de tablatura desejada.

3.7.2. NOTAÇÃO SOMENTE DA TABLATURA:


Nem todos os usuários sabem ler partituras, porém, dominam a leitura de tablaturas. Para atender a
este público o Musescore permite a escrita diretamente na Tablatura. Veja a seguir como proceder.

1. Inicie um arquivo novo usando o atalho Ctrl+N ou siga os passos Iniciando uma Partitura no
Musescore.
2. Após inserir o título, compositor, etc. clique em Continuar.
3. Na janela seguinte no item Solo, escolha a opção Tablatura de Violão (de acordo com a imagem anterior).
4. Clique em Continuar e termine as configurações do assistente para definir a tonalidade, fórmula
de compasso, etc.
5. Selecione o compasso da tablatura em que será iniciada a notação.
6. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone Inserir notas, localizado
na barra de ferramentas Inserir Notas.

7. Observe que aparecerá um cursor na forma de uma barra azul no primeiro compasso, indicando
que a opção está ativa.
8. Segure a tecla SHIFT e pressione as teclas de números do teclado do computador para escolher
as figuras musicais ou suas pausas:
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia

48
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

9. Pressione as teclas de seta para cima / para baixo para mover o cursor para a corda desejada.
10. Use as teclas de seta esquerda / direita para navegar pelo compasso.
11. Para inserir números com vários dígitos, pressione cada dígito em sequência. ATENÇÃO: você não
pode digitar um número maior do que o "Número de trastes" pertencentes ao instrumento.
12. Pressione a tecla “;” (ponto e vírgula) para inserir a PAUSA da duração selecionada.
13. Você pode inserir notas em diferentes vozes se necessário, exatamente como faria em uma
pauta/pentagrama.
Exemplo da escala de Sol Maior ilustrando o procedimento:

14. Caso desejado podemos ocultar as células rítmicas abaixo da tablatura, bastando selecionar todos
os elementos e usar o atalho “V” (de Visível). Veja como selecionar todos os elementos desejados
em “SELECIONAR ITENS DA PARTITURA”.
O mesmo exemplo anterior, porém, sem as células rítmicas:

OBS. Podemos também realizar outras configurações neste tipo de grafia/notação. Selecione um
compasso e clique com lado direito do mouse. No menu pop-up aberto, clique em “Propriedades de
Pentagrama/Partitura...”. Faça as alterações desejadas na janela Propriedades da Pauta/Parte aberta.

3.7.3. TABLATURA – ADICIONAR PAUTA VINCULADA


O Musescore já possui em seu assistente modelos de tablaturas que podemos escolher para iniciar
uma música, porém, veremos a seguir como vincular uma pauta de tablatura à pauta de um dos
instrumentos de cordas dedilhadas.
1. Inicie um arquivo novo usando o atalho Ctrl+N ou siga os passos de como Adicionar ou Remover
Instrumentos na Partitura.
2. Na lista das famílias dos instrumentos, localizados à esquerda da janela Novo Assistente de
Configuração de Partitura, escolha a família Cordas Dedilhadas e em seguida um de seus
instrumentos. Selecionaremos aqui o Violão.

49
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Do lado direito na janela selecione a opção Pauta 1 (fica azul).


4. Nos botões localizados no centro da janela, clique em Adicionar Pauta Vinculada. Observe que
foi adicionado uma nova Pauta 1 logo abaixo da anterior.

5. Clique na aba Normal da pauta vinculada adicionada e escolha uma das opções existentes. Por
exemplo:

Tab. 6-cord. simples:

Tab. 6-cord. comum:

50
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Tab. 6-cord. completa:

6. Finalize a configuração pelo Assistente de Configuração de Partitura.


7. Escreva as notas no pentagrama normalmente e observe a tablatura é escrita automaticamente.
NOTA: Para modificar a tablatura utilize o atalho “I” e na opção do instrumento vinculado (tablatura)
escolha a configuração desejada.

3.8. BATERIA/DRUMS
O Musescore possui em seu Novo Assistente de Configuração de Partitura, modelos de partituras dos
mais diversos instrumentos e é claro, o de bateria. Porque abordar a bateria e não instrumentos de
percussão em geral? É que a partitura da bateria é um pouquinho mais complexa e possui uma
particularidade: cada nota no pentagrama representa um dos instrumentos da bateria (bem, nem
todas as notas, como veremos a seguir). Vamos seguir os passos para editar o exemplo a seguir:

3.8.1. PARTITURA DE BATERIA


1. O primeiro passo é na janela do Novo Assistente de Configuração de Partitura ao escolher em
Percussão – Alturas Indefinidas o instrumento Bateria. Em seguida clique no botão Adicionar
localizado no centro da janela.

2. Clique no botão Continuar e escolha os demais parâmetros como Fórmula de Compasso e clique
no botão Pronto.
3. Clique no primeiro compasso e pressione a tecla N para ativar o modo de Entrada de Notas com
o Teclado do Computador. Observe que nesse momento surge no rodapé da janela do Musescore
a Paleta de Percussão, nesse caso, com os instrumentos da Bateria.

51
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. As notas/instrumentos na Paleta de Percussão e na figura ao lado,


algumas são representadas pelas letras de “A” a “G” e outras
aparentemente não possuem atalho associado. Cada nota representa
um dos instrumentos da Bateria. Temos duas alternativas para inserir
as notas: usando as letras ou clicando na paleta nas notas dos
instrumentos.
5. Para saber qual é o instrumento basta parar o mouse sobre a nota que
o Musescore exibe o nome do instrumento. Outra alternativa para
descobrir qual nota representa o instrumento basta clicar no botão
Editar Percussão, localizado na Paleta. Na figura ao lado temos um
recorte da janela Editar Percussão com os instrumentos e suas
respectivas notas.
6. Voltando ao exemplo, vamos escrever primeiro as notas que estão com as hastes viradas para
cima e posteriormente as notas com as hastes viradas para baixo. Vale lembrar que as figuras
musicais são escolhidas normalmente com os números de 1 a 9 sendo que pausa é o zero.
7. Ainda com a tecla N pressionada, escolha o número 4 (colcheia) para escrever as notas. A primeira
nota é uma Caixa acústica representada pela letra A e as demais com X são Chimbal fechado
representados pela letra G. Para escrever as notas duplas/acordes, basta segurar a tecla Shift e
pressionar a letra representativa do instrumento (consulte sempre a Paleta) e as que não possuem
atalho, clique duas vezes sobre ela na Paleta de Percussão para inserir na partitura. Veja a seguir:

8. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc. Clique na cabeça da primeira
nota do primeiro compasso e pressione novamente a tecla N para ativar o Modo de Entrada de
Notas.
9. Siga os mesmos passos para escrever as notas com as hastes viradas para baixo. Todas as demais notas
são o Bumbo representado pela letra B. Escolha o número 5 (semínima) e pressione a tecla do ponto
para ativarmos a semínima pontuada ou o 4 para escolher a colcheia e pressione a letra B.
10. Observe que no segundo compasso o Bumbo tem duas cabeças de notas. Escreva a primeira
normalmente e segure a tecla Shift e pressione novamente a letra B para escrever a outra nota.
11. Conclua todos os passos para terminar o exemplo sugerido no início deste tópico.

3.8.2. PERSONALIZAR A PALETA DE BATERIA COM OS INSTRUMENTOS PREFERIDOS


O Musescore permite ao usuário personalizar a Paleta de Bateria, inserindo, modificando ou
removendo instrumentos. Este recurso é bastante útil quando se utiliza uma formação instrumental
diferente do padrão. O usuário pode fazer o procedimento de duas formas: começar uma partitura de
bateria somente para isto ou abrir uma existente e modificar para posteriormente salvar as alterações.
1. Depois da partitura aberta habilite a inserção de notas através da letra N.
2. Na Paleta de Percussão aberta no rodapé da Janela do Musescore, clique no botão Editar
Percussão.

3. A janela Editar Percussão aberta exibe os instrumentos de percussão disponíveis e as


notas/números MIDI aos quais eles estão alocados. Também determina como cada instrumento é
exibido na pauta - seu nome, posição, tipo de cabeça e direção da haste da nota. Quaisquer
alterações feitas aqui são salvas automaticamente no arquivo principal do MuseScore, portando, ao
editar use a opção Salvar Como.
52
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. Clique em uma linha/nota localizada do lado esquerdo da janela para editar as suas propriedades
de exibição da seguinte maneira:
• Nome: o nome que você deseja exibir na paleta da Bateria ao passar o mouse sobre a nota.
• Grupo de cabeça de nota: permite escolher um tipo de cabeça de nota para esse instrumento
(a seleção de "Personalizado" ativa "Editar notas" (abaixo).
• Editar notas: permite personalizar ainda mais a exibição da cabeça e a duração das notas.
• Voz padrão: atribui a uma das quatro vozes do Musescore, porém, isso não afeta a entrada de
um teclado MIDI ou o teclado de piano virtual.
• Linha de pauta: este número indica a linha / espaço da pauta em que a nota é exibida. "0"
significa que a nota é exibida na linha superior da pauta de 5 linhas. Os números negativos
movem a nota para cima passo a passo, enquanto os números positivos a movem para baixo
da mesma maneira.
• Atalho: atribua um atalho de teclado para inserir essa nota.
• Direção da haste: permite escolher a direção da haste (Automática, Para Cima ou para Baixo).
5. Depois de fazer as alterações desejadas, clique no botão Salvar Como. Neste momento é
necessário escolher o local/diretório onde a nova paleta será salva. Os arquivos salvos possuem a
extensão “.drm”.
6. Para carregar a paleta clique no botão Carregar e localize onde o arquivo foi salvo, clique duas
vezes no arquivo e ok. Neste momento a paleta personalizada aparecerá logo abaixo da partitura.
NOTA: Consulte a Tabela General MIDI dos instrumentos de percussão para personalizar a paleta. Se
necessário, consulte Guide to Drum & Percussion Notation do MIT (http://web.mit.edu/merolish/Public/drums.pdf).

3.8.3. TABELA GENERAL MIDI – PERCUSSÃO

Nº MIDI NOTA INSTRUMENTO Nº MIDI NOTA INSTRUMENTO


35 B1 Bumbo acústico 59 B3 Prato condutor 2
36 C2 Bumbo 1 60 C4 Bongô agudo
37 C#2 Baqueta + Aro 61 C#4 Bongô grave
38 D2 Caixa acústica 62 D4 Conga aguda abafada
39 D#2 Palmas 63 D#4 Conga aguda aberta
40 E2 Caixa elétrica 64 E4 Conga grave

53
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

41 F2 Surdo grave 65 F4 Timbale agudo


42 F#2 Contratempo fechado 66 F#4 Timbale grave
43 G2 Surdo agudo 67 G4 Agogô agudo
44 G#2 Contratempo fechado 68 G#4 Agogô grave
45 A2 Tom-tom grave 69 A4 Cabaça
46 A#2 Contratempo aberto 70 A#4 Maracas
47 B2 Tom-tom médio/grave 71 B4 Apito curdo
48 C3 Tom-tom médio/agudo 72 C5 Apito longo
49 C#3 Prato batido 73 C#5 Reco-reco curto
50 D3 Tom-tom agudo 74 D5 Reco-reco longo
51 D#3 Prato condutor 75 D#5 Claves
52 E3 Prato chinês 76 E5 Bloco de madeira agudo
53 F3 Centro do prato 77 F5 Bloco de madeira grave
54 F#3 Pandeiro 78 F#5 Cuíca fechada
55 G3 Prato espalmado 79 G5 Cuíca aberta
56 G#3 Sino de vaca 80 G#5 Triangulo fechado
57 A3 Prato batido 2 81 A5 Triangulo aberto
58 A#3 Chicote

3.9. EDITOR PIANO ROLL


O Editor Piano Roll é uma forma alternativa de escrever ou editar uma partitura através de barras
coloridas em uma grade de tempos e alturas.

3.9.1. ABRIR O EDITOR PIANO ROLL


1. Selecione o compasso onde deseja abrir a janela do Editor Piano Roll.
2. Clique com o botão direito no compasso selecionado.
3. No menu pop-up aberto, clique na opção Editor Piano Roll.

4. O janela do Piano Roll Editor abrirá mostrando a pauta e o cursor, linha vertical vermelha,
posicionado no compasso onde foi clicado, no exemplo a seguir, o cursor está no compasso 2.

54
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3.9.2. BARRAS DE FERRAMENTAS


O Editor Piano Roll é dividido em várias seções. No topo, as barras de ferramentas exibem os ícones
que controlam a reprodução, exibe o nome do instrumento, as figuras musicais, as ferramentas de
edição das notas, as vozes e os comandos de ajustes.

• Toolbar Main: exibe os comandos de reprodução e o nome do instrumento/parte.

• Toolbar Note Length: exibe as figuras musicais

• Toolbar Dots: exibe os pontos.

• Toolbar Edit Tool: exibe as ferramentas de edição das notas.

• Toolbar Voices: exibe as vozes da partitura.

• Toolbar Tweak: exibe os comandos de ajustes. (posicionada no topo da janela)

• Toolbar Tweak: exibe os comandos de ajustes. (posicionada na lateral da janela)

55
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

• As Barras de Ferramentas podem ser reposicionadas em outros locais da janela, basta clicar em
seu canto esquerdo e movê-la para o local desejado.
• Para remover ou adicionar as barras de ferramentas, clique com o
botão direito do mouse sobre elas. No menu pop-up aberto,
desmarque a que gostaria de ocultar ou marque alguma que não
esteja marcada.

3.9.3. TECLADO E ÁREA DE EXIBIÇÃO DE NOTAS


A parte central da janela do Piano Roll exibe o Teclado e a Área de Exibição de Notas. Ao clicar em
uma tecla do teclado é possível ouvir a nota sendo tocada e conforme se move o mouse na área de
exibição de notas uma tecla no teclado se acenderá, correspondendo à nota que está posicionada. Se
você estiver usando um kit de percussão, as teclas do teclado mostrarão o nome dos instrumentos
definidos para cada tecla/nota. Para os instrumentos transpositores o teclado será ajustado de forma
que a nota Dó do teclado corresponda ao Dó do instrumento.
A Área de Exibição de Notas nos permite visualizar, escrever e editar as notas. Cada nota é exibida
como um bloco, onde os blocos amarelos representam notas selecionadas e blocos verdes
representam as notas não selecionadas (essas cores podem ser alteradas nas Preferências do
Musescore). Havendo espaço suficiente na grade de edição do Piano Roll, cada bloco exibirá o nome
da nota à esquerda e a voz em que está escrita à sua direita. É importante observar que a nota Dó
central do piano é o Dó4 no na janela do Piano Roll.

No topo da Área de Exibição de Notas está a régua de exibição dos compassos. No exemplo temos 3
compassos divididos em quatro tempos cada, ou seja, um compasso 4/4 divido em semínimas.

3.9.4. ÁREA DE EXIBIÇÃO DE NÍVEIS


A parte inferior do editor contém a área de exibição de níveis. É um gráfico de barras que mostra
valores de dados extras atribuídos a cada nota. À esquerda da área de exibição de níveis está um
menu suspenso que permite selecionar o tipo de dados que deseja ver exibidos ou editados.

3.9.5. NAVEGAÇÃO
Existem várias maneiras de se mover no Editor Piano Roll:
1. Clique e arraste as barras de rolagem nas bordas da área de exibição de notas.
2. A roda do mouse também pode ser usada para navegação:

56
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

• Navegar verticalmente: roda do mouse.


• Navegar horizontalmente: tecla Shift+ roda do mouse.
• Zoom vertical: tecla Ctrl + roda do mouse.
• Zoom horizontal: teclas Ctrl+Shift + roda do mouse.
3. Para pular para compasso específico, volte para a visualização da partitura, localize que deseja
ver e em seguida, clique com o botão direito no compasso e selecione Editor Piano Roll. A janela
do Piano Roll será aberta com o cursor posicionado no centro no compasso clicado.

3.9.6. SELECIONANDO NOTAS


1. Na barra de ferramentas Toolbar Edit Tool, clique no ícone Selecionar Notas .
2. Na área de exibição de notas, clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma nota qualquer
para selecioná-la.
3. Para selecionar várias notas, clique com o botão esquerdo do mouse em uma área em branco e
arraste o mouse sobre o grupo de notas desejadas.
4. Para selecionar notas alternadas, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a primeira nota,
segure a tecla Shift e clique nas demais notas.

3.9.7. EDITANDO NOTAS


1. Para alterar a altura da nota selecionada: com o ícone Selecionar Notas ativado, clique com
o botão esquerdo do mouse sobre a nota e arraste-a para cima ou para baixo até a altura
desejada. Outra alternativa é pressionar as setas ↑ou ↓.
2. Para excluir uma seleção de notas: com o ícone Selecionar Notas ativado, pressione
a Delete.

3.9.8. ADICIONAR NOTAS


Para adicionar notas, primeiro é necessário entendermos como a Grade do Editor Piano Roll é
subdividida. Para o exemplo a seguir utilizaremos um compasso 4/4 na tonalidade de DóM.
Figura 1 Figura 2 Figura 3

Subdiv: 0 Subdiv: 1 Subdiv: 2


(subdividir o tempo esse número de (subdividir o tempo esse número de (subdividir o tempo esse número de
vezes) vezes) vezes)

Nas figuras 1, 2 e 3 temos o compasso 2 configurado/subdividido da seguinte maneira:


• Figura 1: o compasso está subdividido em semínimas, ou seja, não há subdivisões nos tempos
do compasso. Neste caso o item Subdiv. está configurado com o número 0.
• Figura 2: cada tempo está dividido em duas partes, ou seja, com a duração de duas colcheias.
Neste caso o item Subdiv está configurado com o número 1.
• Figura 3: cada tempo está dividido em quatro partes, ou seja, com a duração de quatro
semicolcheias. Neste caso o item Subdiv. está configurado com o número 2.

Vejamos a seguir como escrever um compasso com semínimas, colcheias e semicolcheias:


57
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1. Abra a janela do Editor Piano Roll de acordo com o item 3.9.1. Abrir o Editor Piano Roll.
2. Na Toolbar Twek configure o item Subdiv. com a subdivisão 2 ( ), ou seja, cada tempo
dividido em 4 semicolcheias.
3. Posicione a janela, com a roda do mouse ou a barra de rolagem, para que a nota Dó4 do piano
esteja visível.
4. Na barra de ferramentas Toolbar Edit Tool, escolha em qual voz as notas serão escritas. No
nosso exemplo será a voz .
5. Ainda na barra de ferramentas Toolbar Edit Tool, clique no ícone Inserir Notas .

6. Com o mouse, escolha a figura da semínima e clique no início do


compasso 1 no alinhamento da nota Dó4. Observe que a nota Dó
foi inserida na partitura.

7. Ainda com a semínima selecionada, clique no início do segundo


tempo no alinhamento da nota Ré. Observe que a nota Ré foi
inserida na partitura.

8. Com o mouse, escolha a figura da colcheia e clique no início do


terceiro tempo no alinhamento da nota Mi. Observe que a nota Mi
colcheia foi inserida na partitura no início do terceiro tempo.
9. Ainda com a colcheia selecionada, clique na metade do terceiro
tempo no alinhamento da nota Ré. Observe que a nota Ré foi
inserida na partitura.

10. Chegou o momento de escrevermos as semicolcheias no quarto tempo, com o mouse, escolha

58
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

a sua figura. Como dissemos anteriormente, cada tempo está dividido em 4 colunas, portanto,
iremos inserir cada semicolcheia em uma destas colunas da seguinte forma:
• Primeira semicolcheia: clique na primeira coluna do quarto tempo no alinhamento da nota
mi.

• Primeira semicolcheia: clique na segunda coluna do quarto tempo no alinhamento da nota


fá.

• Primeira semicolcheia: clique na terceira coluna do quarto tempo no alinhamento da nota


sol.

• Primeira semicolcheia: clique na quarta coluna do quarto tempo no alinhamento da nota


fá.

59
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

11. Para escrever quiálteras o usuário deve combinar os atalhos das quiálteras (Ctrl+3, Ctrl+5, etc.)
ativados na pauta associados com o número de divisões da quiáltera do Editor Piano Roll para
posteriormente inserir as notas.

12. Para apagar as notas utilize o ícone apagar notas .


13. Assim como na escrita de notas na partitura, vários atalhos do teclado também funcionam no
Editor Piano Roll, consulte o item 3.14. ATALHOS BÁSICOS DO TECLADO DO COMPUTADOR.

3.10. ADICIONAR, INSERIR, APAGAR OU EXCLUIR COMPASSOS


Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
• ADICIONAR COMPASSOS no fim da partitura: use o atalho CTRL+B.
• INSERIR COMPASSOS antes de um compasso selecionado: pressione a tecla Ins (Insert).
• APAGAR O CONTEÚDO dos compassos: saia do modo de notação (N), clique sobre o compasso
desejado até que uma moldura apareça, pressione a tecla Delete.
• EXCLUIR COMPASSOS: selecione os compassos desejados e pressione o atalho CTRL+Delete.
• EXCLUIR TODOS OS COMPASSOS VAZIOS DE UMA ÚNICA VEZ: ative o menu Ferramentas e clique
no item Remover Compasso de Arrasto Vazio.

3.11. COMPASSO ANACRUSE – APÓS CRIADA A PARTITURA


O Compasso Anacruse deve ser escolhido no momento de criação da partitura, entretanto, caso isto
não seja feito, é possível configurá-los posteriormente seguindo os seguintes passos:
1. Se já tiver começado a escrever as notas da partitura, saia do modo de Inserção de Notas
pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o compasso que irá se tornar o
Compasso Anacruse até que apareça uma Moldura cobrindo todo o compasso.

60
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Clique como botão direito do mouse sobre o compasso.


4. No menu Pop-Up aberto, clique em Propriedades do
Compasso.
5. Na janela Propriedades do Compasso aberta, no item
Duração do Compasso, faça o seguinte:

a. No item Nominal, deixe como está, ou seja, a fórmula de compasso da música.


b. No item Real, defina a quantidade de tempos/notas que o Compasso Anacruse possui, ou
seja, some todas as figuras e veja qual o tempo total. Exemplos:
3/8
= 3/16 = ou = 4/8
6/16

6. Ao finalizar, clique em Ok.

3.12. SELECIONAR COMPASSOS USANDO A TECLA SHIFT OU SETAS DIRECIONAIS


Este procedimento é de grande valia quando desejamos copiar, recortar ou deletar
elementos/símbolos da partitura.

OPÇÃO 1:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a nota ou compasso inicial do trecho que deseja
selecionar. Observe que ele muda de cor em relação aos demais elementos.
3. Segure a tecla Shift no teclado do computador e clique no final do trecho a selecionar.
4. Após selecionar os elementos desejados, o usuário pode editar de acordo com a necessidade: deletar
(tecla del/delete), copiar (Ctrl+C), recortar (CTRL+X).

61
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

OPÇÃO 2:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a nota ou compasso inicial do trecho que deseja
selecionar. Observe que ele muda de cor em relação aos demais elementos.
3. Segure a tecla Shift no teclado do computador e pressione as setas direcionais do teclado para a
esquerda (¬) ou direita (®) para selecionar.
4. Após selecionar os elementos desejados, o usuário pode editar de acordo com a necessidade: deletar
(tecla del/delete), copiar (Ctrl+C), recortar (CTRL+X).

3.12.1. SELECIONAR ITENS DA PARTITURA (staccato, cifra, letra, ligaduras, dinâmica, etc.)
Este procedimento é de grande valia quando desejamos deletar, recortar, copiar, colar ou mover os
mesmos elementos/símbolos para um outro local da partitura.

1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.


2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o elemento que deseja selecionar (cifra, letra de música,
ligaduras, etc.). Observe que ele muda de cor em relação aos demais elementos.
3. Clique com o botão direito do mouse sobre o elemento já escrito.
4. No menu pop-up aberto, deslize o mouse até o item Selecionar e clique em uma das seguintes
opções:

• Todos os Elementos Similares: para selecionar os elementos em toda a música.


• Todos os Elementos Similares na Mesma Pauta: para selecionar os elementos somente na
pauta em que se encontra.
5. Após selecionar, conforme os itens anteriores, o usuário pode editar de acordo com a necessidade:
deletar (tecla del/delete), copiar (Ctrl+C), recortar (CTRL+X).

3.12.2. SELECIONAR SEPARADAMENTE CADA VOZ DA PARTITURA

1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.


2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma nota da voz que deseja selecionar. Observe que ela
muda de cor em relação às demais.
3. Clique com o botão direito do mouse sobre a nota selecionada.
4. No menu pop-up aberto, deslize o mouse até o item Selecionar e clique na opção Mais...

62
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5. Na janela Selecionar Notas aberta marque a opção Mesma voz e clique em Ok.

6. Após selecionar, conforme os itens anteriores, o usuário pode editar de acordo com a necessidade:
deletar (tecla del/delete), mover para cima ou para baixo ou inserir elementos em todas as notas da
voz selecionada, como por exemplo: staccato, ornamentos, ligaduras, etc. Basta clicar duas vezes no
elemento desejado nas Paletas, localizadas no lado esquerdo da janela do Musescore.
OBS. Nesta janela podemos selecionar também outros elementos: mesma altura, mesma duração, etc.

3.13. COPIAR, RECORTAR E COLAR


Copiar, recortar, colar, são procedimentos existentes em praticamente todos os programas de
computador, independente do sistema operacional. Porém, o Musescore aprimorou estas funções
permitindo ao usuário por exemplo, colar notas com metade ou o dobro de sua duração, copiar e colar
outros elementos como cifras, letra de música, etc.

3.13.1. COPIAR, RECORTAR E COLAR ITENS DA PARTITURA


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione os itens que deseja Copiar ou Recortar (veja nos próximos itens como fazer isso).
3. Utilize o atalho CTRL+C para copiar ou CTRL+X para recortar os itens ou trechos selecionados.
4. Clique, posicione o cursor no local que deseja colar os itens ou trechos copiados e utilize o atalho
CTRL+V.

3.13.2. COPIAR E COLAR COM A METADE DO VALOR DAS FIGURAS


1. Saia do modo de inserção de notas pressionando N ou Esc.
2. Selecione os compassos que serão copiados e utilize o atalho Ctrl+C para copiar.

63
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Insira ou selecione os compassos vazios onde serão colados os compassos copiados.


4. Ative o menu Editar e selecione a opção Colar Duração de Mínima.
Exemplo:

Resultado:

3.13.3. COPIAR E COLAR COM O DOBRO DO VALOR DAS FIGURAS


1. Saia do modo de inserção de notas pressionando N ou Esc.
2. Selecione os compassos que serão copiados e utilize o atalho Ctrl+C para copiar.
3. Insira ou selecione os compassos vazios onde serão colados os compassos copiados.
4. Ative o menu Editar e selecione a opção Colar Duração de Dupla.
Exemplo:

Resultado:

3.14. ATALHOS BÁSICOS DO TECLADO DO COMPUTADOR


• ↑: Eleva a altura da nota selecionada em um semitom.
• ↓: Abaixa a altura da nota selecionada em um semitom.
• CTRL + ↑: Eleva a altura da nota selecionada em uma oitava.
• CTRL + ↓: Abaixa a altura da nota selecionada em uma oitava.
• Enarmonia: com a nota selecionada pressione a letra “J” no teclado do computador.
• Del: Exclui notas selecionadas.
• Space: Inicia ou parar a reprodução.
• Pausa: escolha a figura e pressione a tecla 0 (zero)
• Ponto de aumento: Pressione a tecla do Ponto no teclado do computador.
• Tecla Backspace: durante a escrita das notas desfaz a última nota inserida.
• Letra R: durante a escrita das notas duplica a última nota ou acorde inserido.
• Letra Q: durante a escrita das notas divide por dois a duração da última nota inserida.
• Shift+Q: diminui a duração da nota em um ponto (por exemplo: uma mínima se torna uma
semínima pontuada; uma semínima se torna uma colcheia pontuada).
• Letra W: durante a escrita das notas dobra a duração da última nota inserida.
• Shift+W: aumenta a duração da nota em um ponto (por exemplo: uma mínima se torna uma mínima
pontuada; uma semínima se torna uma semínima pontuada).
• Letra X: inverte a direção da haste da nota, ligadura ou símbolo de quiáltera.
• Shift+X: move a cabeça da nota para o lado oposto da haste.
• Letra M: comprime os compassos em branco/vazios (saia do modo de inserção de notas “Esc.”).
• Letra V: oculta itens “selecionados” da partitura. Por exemplo: notas, barra de compasso, fórmula
de compasso, etc.
64
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

• Letra J: muda uma nota para o seu equivalente enarmônico (por exemplo, D♯ para E♭).
• Letra I: abre a janela Instrumentos.
• Shift+¬: troca a última nota inserida com a nota anterior.
• Shift+®: troca a última nota inserida com a nota posterior.
• Ctrl+Alt+(1-4): muda para a voz correspondente ao número escolhido.
• Letra P: abre o Teclado (piano) virtual.
• Tecla F8: abre ou fecha a janela do Inspetor.
• Tecla F9: abre ou fecha as Paletas.
• Tecla F10: abre ou fecha a janela do Mixer.
• Tecla F11: abre ou fecha o Painel de Reprodução.
• Tecla F12: abre ou fecha a Linha do Tempo.

65
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 4: ELEMENTOS DA PARTITURA

Neste capítulo iremos apresentar inúmeros elementos que fazem parte da partitura, como por
exemplo, pausa, ponto de aumento, alteração da altura das notas, acordes, quiálteras, ligaduras de
prolongamento, expressão e de frase, entre tantos outros.

4.1. ESCREVER PAUSA


1. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore deixa
selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não esteja
selecionado.
2. Escolha a figura musical desejada através de seus números representativos:
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa
3. Pressione a tecla 0 (zero) no teclado do computador. Observe que a pausa da figura musical
escolhida foi escrita na partitura.

4.2. PONTO DE AUMENTO


1. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore deixa
selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não esteja
selecionado.
2. Escolha a figura musical desejada através de seus números representativos:
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

3. Pressione a tecla do Ponto no teclado do computador e escolha as letras das cifras


representativas das notas musicais para escolher/escrever as alturas das notas:

4. Para sair da figura pontuada basta escolher a próxima figura musical.


66
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4.3. MUDAR A ALTURA DA NOTA ESCRITA (DURANTE A EDIÇÃO)


Quando estamos escrevendo as notas através do teclado do computador, às vezes erramos a nota. Ao
invés de apaga-la e escrever novamente, podemos movê-la de altura. O Musescore possui alguns
atalhos rápidos que permitem esta mudança. Veja as alternativas abaixo:
• ↑: com a nota selecionada, a seta direcional do teclado do computador para cima, eleva a altura
de uma nota em um semitom.
• ↓: com a nota selecionada, a seta direcional do teclado do computador para baixo, abaixa a
altura de uma nota em um semitom.
• Alt+Shift+↑: com a nota selecionada, este atalho eleva a nota de acordo com a armadura de clave.
• Alt+Shift+↓: com a nota selecionada, este atalho abaixa a nota de acordo com a armadura de clave.

4.4. MUDAR A OITAVA DA NOTA INSERIDA


Quando estamos escrevendo as notas através do teclado do computador, muitas vezes é inserida a
nota em uma oitava diferente da que gostaríamos. Porém, o Musescore possui um atalho que permite
a mudança de oitava rapidamente. Veja as alternativas a seguir.
• Ctrl+↑: com a nota selecionada, este atalho move a nota uma oitava acima.
• Ctrl+↓: com a nota selecionada, este atalho move a nota uma oitava abaixo.

4.5. ESCREVER ACORDES (NÃO É CIFRA)


1. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore deixa
selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não esteja
selecionado.
2. Escolha a figura musical das notas do acorde:
8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

3. Escolha as letras das cifras representativas das notas musicais para escrever a primeira nota do
acorde:

4. Segure a tecla SHIFT e digite a cifra da próxima nota do acorde.


5. Para continuar da partitura, basta soltar a tecla Shift para escrever as demais notas.

4.5.1. ESCREVER ACORDES ATRAVÉS DE INTERVALOS


1. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore
deixa selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não
esteja selecionado.
2. Escolha a figura musical das notas do acorde:

67
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

8 - Breve 4 - Colcheia
7 - Semibreve 3 - Semicolcheia
6 - Mínima 2 - Fusa
5 - Semínima 1 - Semifusa

3. Escolha as letras das cifras representativas das notas musicais para escrever a primeira nota do
acorde:

4. Utilize os atalhos abaixo para inserir as demais notas do acorde:


Uníssono Alt+1
Segunda acima Alt+2
Terça acima Alt+3
Quarta acima Alt+4
Quinta acima Alt+5
Sexta acima Alt+6
Sétima acima Alt+7
Oitava acima Alt+8
Nona acima Alt+9
5. Para intervalos descendentes, ative o menu Adicionar, deslize o mouse até Intervalos e clique na
opção desejada. Os intervalos descendentes não possuem atalhos, porém, eles podem ser
definidos nas Preferências do Musescore acessando o menu Editar / Preferências.

4.5.2. APAGAR UMA NOTA DO ACORDE


1. No modo de escrita de notas Passo a Passo (Padrão), ícone (Entrar notas com mouse ou
teclado) ativado (letra N do teclado do computador), posicione o cursor sobre as notas do acorde
utilizando as setas direcionais ¬ ou ® do teclado do computador.
2. Segure a tecla Alt e posicione o cursor sobre a nota do acorde que deseja apagar utilizando as
setas direcionais ­ ou ¯ do teclado do computador.
3. Pressione a tecla Delete no teclado do computador.

4.6. APAGAR UMA NOTA DO COMPASSO


1. No modo de escrita de notas Passo a Passo (Padrão), [ícone ativado (letra N do teclado do
computador)], posicione o cursor sobre a nota que deseja apagar utilizando as setas direcionais
¬ ou ® do teclado do computador.
2. Pressione a tecla Delete no teclado do computador.

4.7. APAGAR TODAS AS NOTAS/ELEMENTOS DO COMPASSO


1. Saia do modo de escrita de notas pressionando as teclas ESC ou N no teclado do computador.
2. Clique sobre o compasso desejado até que uma moldura azul apareça sobre ele.

68
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Pressione a tecla Delete do teclado do computador.

4.8. ACIDENTE DE PRECAUÇÃO


1. Nas Paletas, localizadas do lado esquerdo da tela, clique em Acidentes.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o acidente que deseja definir
como precaução.
3. Sem soltar o botão esquerdo do mouse, arraste-o até a cabeça da nota que o
possui.
4. Assim que a cabeça da nota ficar selecionada, solte o botão esquerdo do mouse.

4.9. NOTAS ENARMÔNICAS


São notas que possuem grafias diferentes, porém com o mesmo som. Exemplo: F#/Gb, A#/Bb, C#/Db,
etc.
• Ao escrever a nota, pressione a tecla J do teclado do computador quantas vezes for necessário
para encontrar a nota enarmônica desejada.

4.10. INSERIR NOTAS EXTRAPOLANDO A DURAÇÃO DO COMPASSO


Este procedimento nos permite inserir qualquer quantidade de notas, figuras, símbolos sinais ou
pausas em um determinado compasso, independente da fórmula de compasso.
1. Crie uma partitura com qualquer formatação de tonalidade, fórmula de compasso, instrumento
entre outros...
2. Ative a barra de ferramentas de inserção de notas:
3. Clique na seta localizada ao lado do símbolo de notação e escolha a opção Inserir
4. Insira as notas, pausas, sinais ou símbolos conforme desejado e apresentado anteriormente.
5. O sinal de “+” aparente no final do compasso indica que a quantidade de notas é maior que a
permitida pela fórmula de compasso.
Exemplo:

4.11. ESCREVER MAIS DE UMA VOZ NA MESMA PAUTA – NOTAS E RITMOS


DIFERENTES

1. Escreva as notas da primeira voz normalmente.


2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
3. Clique na cabeça da primeira nota do compasso (da voz já escrita).
4. Pressione novamente a letra N para escrever as notas da próxima voz desejada.
5. Escolha a voz desejada na barra de ferramentas Inserir Notas: voz 1, 2, 3 ou 4.
6. Escreva as notas da outra voz normalmente.
DICA: quando a partitura tiver mais de uma voz, escolha a voz mais aguda, com as hastes das notas

69
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

viradas para cima, como voz 1, a voz mais grave, com as hastes das notas para baixo, como voz 2 e as
vozes intermediárias como voz 3 ou 4. Desta forma, ao escrever a voz 2, as hastes das notas da voz 1
são viradas para cima automaticamente.

4.12. ESCREVER MAIS DE UMA VOZ NA MESMA PAUTA – NOTAS IGUAIS, RITMOS
DIFERENTES

1. Siga todos os passos do item anterior (ESCREVER MAIS DE UMA VOZ NA MESMA PAUTA – NOTAS
E RITMOS DIFERENTES). Note que a cabeça das notas iguais ficaram lado a lado.

2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.


3. Clique na cabeça da nota que deseja ocultar, no caso do nosso exemplo, a cabeça das colcheias
(dó e mi) e a semicolcheia (ré). Pressione a letra V para ocultá-la.
4. Observe que as cabeças das notas ficaram sobrepostas e a cabeça da nota selecionada ficou mais
clara, igual ao nosso exemplo inicial. Isso já é o suficiente para que na impressão seja impresso
somente a cabeça da nota da mínima.

4.13. MUDAR AS NOTAS DE VOZ


Em alguns momentos de distração é comum o usuário confundir a
voz em que deveria ser escrita um trecho musical, por exemplo, a
voz 1 no lugar da voz 2, ou vice-versa. Não se desespere! Antes de
apagar tudo e começar novamente a música, o Musescore permite
que se invertam as vozes, enviando as notas da voz que foi escrita
de forma equivocada para a voz correta.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione os compassos que deseja inverter, mudar a voz: clique com o botão esquerdo do mouse
sobre o compasso até que apareça uma Moldura cobrindo todo o compasso. Segure a tecla Shift
e clique no último compasso do trecho que irá mudar as notas de voz.
3. Ative o menu Ferramentas, deslize o mouse até Vozes.
4. Deslize o mouse para a direita e clique na opção desejada: Trocar Voz 1-2, Trocar Voz 1-3, etc.
5. Se as hastes das notas estiverem viradas para o lugar errado, selecione os compassos novamente
e pressione a tecla “X”.

4.14. ESCREVER NOTAS CRUZANDO AS PAUTAS (Cross-Staff)


Em partituras de piano é comum o uso das duas pautas (clave de sol e de fá) para escrever uma frase
musical, para tal faça o seguinte:
1. Escreva as notas em uma única pauta.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc. e selecione a
nota ou acorde que deseja mover para a outra pauta.

70
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Use o atalho Ctrl + Shift + ↓ para mover a nota ou acorde selecionado para a
pauta inferior ou com a seta virada para cima (á) para mover a nota selecionada
para a pauta superior. (Mac: ⌘ + Shift + ↓ ou á).
4. O colchete das notas nem sempre fica posicionado corretamente. Para movê-lo,
clique duas vezes sobre ele.
5. São exibidos dois quadradinhos, clique sobre eles e mova-os até posição desejada.

4.15. QUIÁLTERAS
Quiálteras são um agrupamento de notas de maior ou menor duração do que normalmente
representam. As quiálteras possuem agrupamentos de todas as figuras musicais, que podem ser do
mesmo valor ou valores diferentes. Veremos a seguir três exemplos de escrita de quiálteras.

4.15.1. QUIÁTERAS DE NOTAS IGUAIS EXECUTADAS NO TEMPO DE DURAÇÃO DA SEMÍNIMA

1. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore deixa
selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não esteja
selecionado.
2. Escolha a figura musical da Semínima (representada pelo número 5 no teclado do computador).
No nosso exemplo, a semínima representa a soma das notas da quiáltera que será escrita.
3. Segure a tecla CTRL e digite o número correspondente ao tipo de quiáltera desejada: Tercina
(quiálteras de 3 notas = Ctrl+3), Quintina (quiálteras de 5 notas = Ctrl+5), Septina (quiálteras de 7
notas = Ctrl+7), etc.
4. Observe que automaticamente foi inserido na pauta, ainda como pausas,
o símbolo da quiáltera da figura musical escolhida (no nosso exemplo,
utilizamos o atalho Ctrl+3).
5. Escreva as notas da quiáltera normalmente.

4.15.2. QUIÁTERAS DE FIGURAS IGUAIS EXECUTADAS NO TEMPO DE DURAÇÃO DA MÍNIMA

1. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore
deixa selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não
esteja selecionado.
2. Escolha a figura musical da Mínima (representada pelo número 6 no teclado do computador). No
nosso exemplo, a Mínima representa a soma das notas da quiáltera que será escrita.
3. Segure a tecla CTRL e digite o número correspondente ao tipo de quiáltera desejada: Tercina
(quiálteras de 3 notas = Ctrl+3), Quintina (quiálteras de 5 notas = Ctrl+5), Septina (quiálteras de 7
notas = Ctrl+7), etc.

71
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. Observe que automaticamente foi inserido na pauta, ainda como


pausas, o símbolo da quiáltera da figura musical escolhida (no nosso
exemplo, utilizamos o atalho Ctrl+3).
5. Escreva as notas da quiáltera normalmente.

4.15.3. QUIÁTERAS DE FIGURAS MUSICAIS DIFERENTES - DURAÇÃO DA SEMÍNIMA

1. Pressione a letra N no teclado do computador ou clique sobre o ícone (Entrar notas com
mouse ou teclado), localizado na barra de ferramentas Inserir Nota. Por padrão o Musescore deixa
selecionado o Modo de Entrada de Notas Passo a Passo (Padrão), clique nele caso não esteja
selecionado.
2. Escolha a figura musical que representa a soma das notas da quiáltera que será escrita, no nosso
exemplo, a figura em questão é a semínima (representada pelo número 5 no teclado do
computador).
3. Segure a tecla CTRL e digite o número correspondente ao tipo de quiáltera desejada, no nosso
exemplo uma Tercina (Ctrl+3).
4. Observe que automaticamente foi inserido na pauta, ainda como pausas, o
símbolo da quiáltera da figura musical escolhida (no nosso exemplo, utilizamos
o atalho Ctrl+3).

5. Escolha neste momento a figura musical da primeira nota da quiáltera, no nosso caso uma
semicolcheia (número 3 no teclado do computador) e em seguida escolha a letra da cifra
representativa da primeira nota musical da quiáltera (letra G no nosso exemplo).

6. Como a segunda nota da quiáltera ainda é uma semicolcheia, basta escolher a altura desejada
através das letras do teclado do computador (letra A, no nosso exemplo a seguir).

7. No nosso exemplo a próxima figura musical é uma pausa de colcheia, portanto, basta pressionar
o número 4 e em seguida a para selecionar a colcheia e em seguida o número 0 (zero) para escrever
a pausa.

8. As próximas notas da quiáltera são fusas, portanto, pressione o número 2 do teclado do


computador e escolha as alturas das notas através das letras das cifras.

9. Al finalizar a quiáltera, continue a escrever as demais notas da partitura normalmente.


72
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4.15.4. QUIÁLTERAS: INSERIR COLCHETE EM COLCHEIAS E SEMICOLCHEIAS


1. Escreva as quiálteras normalmente de acordo com o item
anterior – Quiálteras.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou
Esc.
3. Selecione o número das quiálteras.
4. Habilite o Inspetor através da tecla F8 ou ative o menu
Visualizar e cliquem em Inspetor.
5. Observe que no lado direito da janela do Musescore aparecerá
a janela Inspetor.
6. No campo Quiáltera, em Tipo de Colchete, modifique a opção
Automática para Colchete de Sistema.

Obs.: Para mudar a localização do colchete (abaixo ou acima das


notas) selecione o colchete e pressione a tecla “X”.

4.16. LIGADURAS
A ligadura é uma linha curva grafada sobre ou sob as notas que tem por finalidade indicar de que
maneira as notas, passagens ou frases devem ser executadas.

4.16.1. LIGADURAS DE EXPRESSÃO OU FRASE – DURANTE A ESCRITA DAS NOTAS


A ligadura de expressão ou frase é uma ligadura colocada sobre ou sob as notas que possuem alturas
diferentes. O Musescore nos permite inseri-las de duas formas: durante a escrita das notas ou ao
término utilizando o recurso disponível na Paleta Linhas. Veremos aqui como inseri-la durante o
processo de escrita das notas pois a Paleta Linhas será apresentada no decorrer deste capítulo.
1. Escreva a primeira nota que contenha a ligadura de expressão ou frase.
2. Pressione a tecla “S” (de Slur, ligadura em inglês) e escreva as demais notas.
3. Para terminar a ligadura de expressão, pressione novamente a tecla “S”.

4.16.2. LIGADURAS DE EXPRESSÃO – APÓS A ESCRITA DAS NOTAS


1. Escreva as notas ou compassos que contenham a ligadura de expressão ou frase.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
3. Clique com o botão esquerdo do mouse e selecione o compasso inicial que contenha a ligadura de
expressão desejada.
4. Se a ligadura ocupar mais/menos notas/compassos, segure a tecla Shift no teclado do computador
e clique no último compasso, ou então, pressione as setas direcionais do teclado para a esquerda
ou direita até selecionar todas as notas da ligadura.

73
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5. Digite a letra S (de Slur, ligadura em inglês) para inserir a ligadura de


expressão ou frase.
6. Outra opção: nas Paletas localizadas no lado esquerdo da janela do
Musescore, clique na opção Linhas.
7. Observe que existem diversas opções, clique duas vezes (ou uma,
dependerá da versão do Musescore) sobre o símbolo da ligadura de
expressão ou frase.

8. A ligadura de expressão ou frase foi inserida na partitura e os acordes, anteriormente escritos,


foram movidos levemente para cima para melhorar o visual da partitura, porém, ela ainda
continua com os compassos selecionados. Pressione a tecla Esc para desselecionar os compassos.
9. Para editar o ângulo ou posicionamento da ligadura, clique sobre ela. Nos quadradinhos exibidos,
clique sobre eles e mova-os para os lados, para cima ou para baixo, até encontrar a configuração
desejada.

4.16.2. LIGADURA DE PROLONGAMENTO – FIGURAS IGUAIS


A ligadura de prolongamento é uma ligadura colocada entre notas/sons que possuem alturas iguais,
com a finalidade de prolongamento/soma de suas durações.
1. Escreva a primeira nota que contenha a ligadura de prolongamento.
2. Segure a tecla SHIFT e pressione a tecla (mais/igual) do teclado do computador.

4.16.3. LIGADURA DE PROLONGAMENTO – FIGURAS DIFERENTES


3. Escreva a primeira nota que contenha a ligadura.
4. Escolha a figura da próxima nota através de seus números correspondentes.
5. Segure a tecla SHIFT e pressione a tecla (mais/igual) do teclado do computador.

4.16.4. LIGADURA DE PROLONGAMENTO – APÓS SALTO PARA CASA 2


O Musescore oferece algumas alternativas para editorar essa particularidade da escrita, porém, nem
todas resolvem por completo o problema. Pode-se usar ligaduras ocultas, ornamentos ocultos,
ligaduras de expressão, entre outras. Utilizaremos o exemplo abaixo para explicar as soluções
escolhidas para este tutorial.

4.16.4.1. SOLUÇÃO 1: USANDO LIGADURAS “OCULTAS” OU REPOSCIONADAS


1. Escreva as notas da Casa 2 normalmente.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
3. Clique sobra a nota do da casa 1 e faça uma ligadura de prolongamento usando o atalho “Shift+
” (mais/igual).
4. Repita o mesmo procedimento, porém, ligando a nota Sol semínima da casa 1. Observe que as

74
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

ligaduras estão atravessando todo o compasso da Casa 1. Não tem problemas, resolveremos
daqui a pouco.

5. Clique sobre a ligadura de prolongamento da nota dó para exibir os quadradinhos de edição.

6. Nos quadradinhos exibidos, clique sobre o primeiro do lado esquerdo e mova-o para a direita,
diminuindo assim o seu tamanho ao posicioná-la na Casa 2.

7. Clique sobre o acorde da Casa 2 e mova-o para a direita para liberar espaço para a ligadura.
8. Repita os passos anteriores para mover para a direita a ligadura da nota Sol.

4.16.4.2. SOLUÇÃO 2: USANDO NOTAS OCULTAS E LIGADURAS REPOSICIONADAS

1. Escrevas todas as notas normalmente na voz 1.


2. Na Casa 1, escreva na voz 2 as notas com o mesmo tom das notas a serem ligadas, com duração
total do compasso, no nosso caso, duas semibreves.
3. Clique sobre as notas da Voz 2 e adicione ligaduras de prolongamento às notas da Casa 2 usando
o atalho “Shift+ ” (mais/igual).

4. Ainda com as notas da Voz 2 selecionadas, oculte-as usando a tecla V e ative o Inspetor através
do atalho F8.
5. No Inspetor, no campo Nota, desmarque o item Tocar para que as notas não sejam reproduzidas.

6. Clique sobre a ligadura de prolongamento da nota dó para exibir os quadradinhos de edição.

7. Nos quadradinhos exibidos, clique sobre o primeiro do lado esquerdo e mova-o para a direita,
diminuindo assim o tamanho da ligadura ao reposicioná-la na Casa 2.

75
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

8. Clique sobre o acorde da Casa 2 e mova-o para a direita para liberar espaço para a ligadura.
9. Repita os passos anteriores para configurar a ligadura da nota Sol do acorde.

4.16.4.3. SOLUÇÃO 3: USANDO ORNAMENTOS OCULTOS

1. Escreva as notas da Casa 2 normalmente.


2. Escreva os ornamentos de acordo com o item 16.2. Ornamentos – Apogiaturas.
3. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
4. Clique na cabeça da primeira nota da apogiatura e faça uma ligadura de prolongamento, atalho
“SHIFT+ ” (mais/igual). Faça o mesmo para a outra nota do acorde (de acordo com o exemplo
anterior).
5. Clique sobre todos os elementos das apogiaturas (cabeça, haste e colchete) e pressione a tecla V
(visível) para deixá-las invisíveis e exibir apenas as ligaduras e as notas reais.
NOTA: Este procedimento resolve apenas visualmente, ou seja, as notas serão tocadas normalmente.
Para que elas não sejam executadas deve-se desmarcar a opção Tocar no Inspetor.

3.16.4.4. SOLUÇÃO 4: USANDO LIGADURA DE EXPRESSÃO


1. Escreva as notas da Casa 2 normalmente.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
3. Clique sobre as notas da ligadura da Casa 2, no nosso exemplo sol/do, e arraste para a direita para
liberar espaço para inserir a ligadura.
4. Insira uma ligadura de expressão em cada nota pressionando a tecla S. Para mudar a direção da
ligadura, clique sobre ela e pressione a tecla X.
5. Observe que as ligaduras ficaram para o lado direito das notas, mas o desejado é que fiquem do
lado esquerdo. Para editar o ângulo ou posicionamento da ligadura, clique sobre ela para exibir
os quadradinhos de edição. Nos quadradinhos exibidos, clique sobre eles e mova-os para os lados
esquerdo ou direito, para cima ou para baixo, até encontrar a configuração desejada e posicioná-
la do lado esquerdo da nota.
Nota: E procedimento resolve apenas o layout da partitura, ou seja, a execução não obedecerá a
ligadura inserida.

4.17. ORNAMENTOS
Ornamentar quer dizer enfeitar, adornar. Os ornamentos musicais são adições de notas ou símbolos
que acarretam modificações na melodia, ritmo ou harmonia e tem como principal função o
embelezamento da obra. Os ornamentos são: apogiatura, mordente, grupeto e trinado. O Musescore
possui duas Paletas com Ornamentos, uma com notas e outra com símbolos.

4.17.1. ORNAMENTOS – GRUPETO, TRINADO E MORDENTE


1. Escreva as notas musicais normalmente.
2. Saia do modo de inserção de notas pressionando N ou Esc.
3. Clique na cabeça da nota onde deseja inserir o Grupeto, Trinado ou
Mordente.
4. Nas paletas localizadas do lado esquerdo da interface do Musescore,
abra a paleta de Ornamentos de acordo com o exemplo ao lado.
5. Clique sobre o ornamento desejado: Grupeto, Trinado ou Mordente.
76
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4.17.2 ORNAMENTOS – APOGIATURAS


1. Escreva as notas musicais normalmente.
2. Saia do modo de inserção de notas pressionando N ou Esc.
3. Clique na cabeça da nota onde deseja inserir a Apogiatura e pressione
a tecla /, outra alternativa, é clicar sobre o modelo de apogiatura
desejado na Paleta Ornamentos de acordo com o exemplo ao lado.
4. Para escrever várias notas no ornamento, basta pressionar a tecla / mais algumas vezes.
5. Para mudar a altura da nota da apogiatura, clique sobre ela e mova-a para cima (seta á) ou para
baixo (seta â).
6. Para mudar a figura da apogiatura, clique sobre ela e digite os números representativo das figuras
musicais (1-9).
7. Para ligar a apogiatura com a nota real, siga os passos referentes à Ligadura de Expressão ou
Ligadura de Prolongamento nas próximas páginas do resumo.

4.18. CRESCENDO E DECRESCENDO


1. Escreva as notas ou compassos que contenham o Crescendo ou Decrescendo.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
3. Clique com o botão esquerdo do mouse e selecione o compasso inicial que contenha o símbolo
desejado.
4. Se o Crescendo ou Decrescendo ocuparem mais/menos notas/compassos, segure a tecla Shift no
teclado do computador e clique no último compasso, ou então, pressione as setas direcionais do
teclado para a esquerda ou direita até selecionar todas as notas desejadas.

5. No teclado do computador, digite o símbolo “<” para inserir o Crescendo ou


“>” para o Decrescendo.
6. Outra opção: nas Paletas localizadas no lado esquerdo da janela do
Musescore, clique na opção Linhas.
7. Observe que existem diversas opções, clique duas vezes (ou uma,
dependerá da versão do Musescore) sobre “<” para inserir o Crescendo ou
“>” para o Decrescendo, bem como para os demais símbolos existentes na
paleta Linhas.
8. O símbolo desejado foi inserido na partitura e a pauta inferior foi movida
levemente para baixo para melhorar o visual da partitura, porém, ela ainda
continua com o último símbolo selecionado (no nosso caso o decrescendo).

77
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

9. Para mover símbolo de crescendo ou decrescendo, clique sobre ele e mova-o para outro local
desejado.
10. Para aumentar ou diminuir o tamanho, clique nos quadradinhos das pontas e arraste-os para o
lado até que o símbolo fique do tamanho desejado.
11. Para aumentar ou diminuir o ângulo de abertura, observe que em um dos lados possui dois
quadradinhos. Clique no quadradinho inferior e mova-o para cima ou para baixo até encontrar o
ângulo de abertura desejado.
12. Ao terminar, pressione a tecla Esc para desselecionar os símbolos.

4.19. BARRAS DE COMPASSO E REPETIÇÃO


Barras de compasso são linhas verticais utilizadas para separar compassos,
indicar repetições, dividir seções ou finalizar trechos e a música. A Paleta
Barras de Compasso disponibiliza vários tipos de Barras de Compasso como
por exemplo barra simples, dupla, pontilhada, de repetição, etc.

4.19.1. INSERIR BARRAS DE COMPASSO E REPETIÇÃO


1. Escreva as notas / compassos que contenham a Barra de Compasso ou de Repetição.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
3. Clique com o botão esquerdo do mouse e selecione o compasso que deseja inserir ou alterar o tipo de
barra de compasso.
4. Nas Paletas localizadas no lado esquerdo da janela do Musescore,
clique na opção Barras de compasso.
5. Observe que existem diversas opções de barras de compasso, clique
sobre o tipo desejado.
6. Caso o compasso não tenha sido selecionado previamente, para inserir uma
das barras existentes basta clicar sobre ela e arrastá-la até o compasso
desejado.

4.19.2. INSERIR BARRA DE COMPASSO NO INÍCIO DE PAUTA SIMPLES


Quando estamos escrevendo uma partitura com um único instrumento, por padrão o Musescore não
apresenta a barra inicial localizada à esquerda da pauta. Porém, esta configuração pode ser alterada
caso seja de interesse do usuário.
1. Ative o menu Formatar e clique na opção Estilo.
2. Na janela Estilo aberta, clique na opção Barras de compasso localizada no lado esquerdo da
janela.
3. Nas configurações disponíveis do lado direito, no item Barras de compasso, habilite a opção
Barra de compasso no início de pauta simples.

78
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Exemplo sem a barra de compasso inicial:

Exemplo com a barra de compasso inicial:

4.20. BARRAS DE REPETIÇÃO E SALTOS (Coda, Segno, Da Capo, D. S. al Coda, Fine...)


1. Escreva as notas / compassos que contenham os símbolos desejados.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
3. Clique com o botão esquerdo do mouse e selecione uma nota ou o compasso
que deseja inserir um dos símbolos desejados.
4. Nas Paletas localizadas no lado esquerdo da janela do Musescore, clique
na opção Repetição & Saltos.
5. Observe que existem diversas opções, clique com o botão esquerdo do
mouse sobre o símbolo desejado.
6. Caso o compasso não tenha sido selecionado previamente, para inserir um dos
símbolos basta clicar sobre eles e arrastá-los até à nota ou compasso desejado.

4.21. REPETIÇÃO: CASA 1, CASA 2


1. Escreva os compassos que contenham a Casa 1 e/ou Casa 2.
2. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
3. Clique com o botão esquerdo do mouse e selecione o compasso inicial que contenha o símbolo desejado.
4. Se a Casa 1 ou Casa 2 ocuparem mais de um compasso, segure a tecla Shift no teclado do
computador e clique no último compasso para selecionar todos os compassos.

79
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5. Nas Paletas localizadas no lado esquerdo da janela do Musescore, clique na


opção Linhas.
6. Observe que existem diversas opções, clique duas vezes (ou uma,
dependerá da versão do Musescore) sobre o símbolo de Casa 1 ou Casa 2
para inseri-los na partitura. Repita os passos caso necessário.
7. O símbolo foi inserido na partitura e a pauta foi movida levemente para
baixo para melhorar o visual da partitura.

8. Para mover a Casa 1 ou Casa 2, clique sobre ela e mova-a para o local desejado.
9. Para aumentar ou diminuir o tamanho, clique nos quadradinhos das pontas e arraste-os para o
lado até que a Casa fique do tamanho desejado.
10. Ao terminar, pressione a tecla Esc para desselecionar os símbolos.
4.21.1. CONFIGURAR QUANTAS VEZES O MUSESCORE REPRODUZ UMA REPETIÇÃO
Para alterar o número de vezes que o Musescore reproduz uma repetição é necessário uma
configuração específica para que a reprodução aconteça da forma desejada. Este processo é de grande
valia quando se deseja um arranjo personalizado como um jingle, vinheta, fundo musical em uma
locução entre outros.... No exemplo abaixo a melodia será reproduzida por três vezes até o compasso
que acontece a barra de repetição, na quarta vez a reprodução finaliza-se no compasso da barra final.

1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.


2. Selecione a chave/casa de ritornelo (compasso 5) e ative o Inspetor através do atalho F8.
3. No Inspetor, na opção Texto inicial em Texto digite 1. 2. 3.
4. Na opção Chaves de Volta em Lista de repetições digite 1, 2, 3.

80
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5. Clique com o botão direito do mouse onde se encontra a chave de ritornelo (compasso 5).
6. No menu popup aberto, clique em Propriedades do Compasso.

7. Na janela Propriedades de compasso aberta, na opção Número de execuções digite 4 e clique em


Ok.

8. Selecione a chave do compasso final (compasso 6) e ative o Inspetor através do atalho F8.
9. No Inspetor, na opção Texto inicial em Texto digite 4.
10. Na opção Chaves de Volta em Lista de repetições digite 4.

81
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

11. Execute a música para conferir se a configuração deu certo. Se houver algum problema, revise
todos os passos anteriores.

4.21.2. DESDOBRAR REPETIÇÕES, SEGNO, CASA 1 OU 2, TO CODA, CODA, ETC.


Imagine a seguinte situação: você escreveu a partitura normalmente, inseriu Barra de Repetição, Casa
1 e Casa 2, D. S. al Coda, To Coda, Coda, etc., salvou o arquivo e ele está tocando na ordem certa,
programada, executando todos os saltos. Por algum motivo você gostaria que a música fosse tocada
normalmente, executando todos os saltos mas sem os símbolos de repetições. É como se o Musescore
reescrevesse todos os compassos subentendidos para o você. Além disso, ele salva todas essas
modificações em um arquivo separado sem comprometer o original com o nome do original acrescido
de Unrolled. Então, legal né? Veja a seguir como fazer esta “mágica”.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione todos os compassos que contenham os símbolos de saltos.
3. Ative o menu Ferramentas e selecione a opção Desdobrar repetições.
4. Observe que no alto da janela do Musescore será apresentada outra aba já com o arquivo da nova
partitura desmembrada com o nome do arquivo acrescido da palavra Unrolled.

Exemplo antes:

82
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Exemplo depois:

4.22. CONFIGURAR A DURAÇÃO DA FERMATA


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a
tecla N ou Esc.
2. Selecione a nota ou pausa onde será colocada a
Fermata
3. Na paleta Articulações clique uma vez no símbolo da
Fermata para fixá-la na nota ou pausa.
4. Na partitura, selecione o símbolo Fermata e ative o
Inspetor através do atalho F8.
5. No Inspetor, no campo Fermata no item Dilatação de
tempo, altere os valores sendo que, o número 1 não
tem efeito de prolongamento do som, o número 2 tem
o dobro de prolongamento e assim sucessivamente.

83
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4.23. TRANSPOSIÇÃO
1. Ative o menu Ferramentas e clique na opção
Transpor.
2. Na janela Transpor aberta, escolha a opção Transpor
Cromaticamente / Por Tom para transpor
escolhendo a tonalidade desejada.
(Esta opção altera a Armadura de Clave
automaticamente).
3. Para transpor somente as notas, escolha as opções
Por Intervalo e Transpor Diatonicamente.
4. Lembre-se de selecionar as opções Acima ou Abaixo
para informar a direção da transposição.
5. Ao concluir, clique em Ok.

4.24. OSSIA (PEQUENO EXEMPLO ACIMA DA PAUTA)


Ossia é um termo musical Italiano utilizado para indicar uma alternativa diferente para a execução de
um trecho originalmente grafado na partitura. Será apresentado aqui uma alternativa para criar Ossia
de um ornamento através do recurso da Captura de Imagem.

Ossia

1. Escreva normalmente as notas do compasso em que deseja inserir a


Ossia. No nosso exemplo iremos criar a resolução de um ornamento.
2. Em um outro compasso, escreva as notas da Ossia.

3. Agora o segredo é salvar o trecho da Ossia como Figura, como Imagem. Para isso,
siga os passos do item “EXPORTAR TRECHOS DA PARTITURA COMO IMAGEM
(PNG)”, descritos anteriormente e redimensione o retângulo de seleção em torno
das notas da Ossia.
4. Feito isso, salve o trecho da Ossia no formato PNG de acordo como descrito em “EXPORTAR
TRECHOS DA PARTITURA COMO IMAGEM (PNG)”.
5. Após salvar o trecho da Ossia como Figura, delete as notas da Ossia da partitura, afinal de contas
ela será inserida na partitura como Figura e não como notas de um compasso normal.
6. Após criar e salvar a Ossia como Figura/Imagem temos que inseri-la na partitura. Para isso, será
necessário localizar o exemplo salvo da Ossia dentro do computador. Após isso, coloque as janelas
do Musescore e do Explorer (Finder no Mac) lado a lado.
7. No Musescore, posicione a partitura de modo que seja possível enxergar o compasso onde será
inserida a Ossia. Agora, arraste o exemplo criado da Ossia (salvo no computador) e solte-a sobre
o compasso do Musescore onde ela deve ficar.
8. No Musescore, clique sobre a Ossia e arraste-a para a posição correta ou desejada. Feito isto, caso
seja necessário, clique sobre os quadradinhos que apareceram na imagem para aumentar ou
diminuir o tamanho da Ossia.

84
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4.25. CRIAR UMA MARCAÇÃO VISUAL DE SWING E SALVAR NA PALETA


No MuseScore você pode criar suas próprias marcações de swing com quiálteras, garantindo que seu
estilo corresponda a partitura. Esta marcação é muito comum ser encontrada principalmente em
algumas obras musicais de Jazz e Blues.

1. Crie uma nova partitura em compassos 2/4.

2. Selecione a pausa de mínima e acione a letra Q (figura divide em 2 semínimas).

3. Selecione a 1ª pausa de semínima e ative o atalho Ctrl+3 (a figura se divide em 3 colcheias).

4. Insira uma nota em cada pausa de colcheia (nota sol por exemplo)

5. Selecione a primeira nota e pressione a letra W (a figura dobra o valor para 1 semínima).

6. Selecione a pausa de semínima do 2º tempo do compasso e pressione a letra V (para oculta-


la).

7. Selecione o compasso e clique com o botão direito do mouse. No menu pop-up aberto, clique
em Propriedade de Pentagrama/Partitura... Do lado direito da janela Propriedades da
Pauta/Parte aberta, habilite a opção Linhas invisíveis da pauta e clique em Ok. Caso necessário
ajuste o espaçamento horizontal entre as figuras.

8. Clique no ícone de captura de imagem e selecione somente as notas do


swing de acordo com a figura a seguir.
9. Clique com o botão direito do mouse sobre a moldura. No menu pop-up aberto, clique na
opção Salvar Como (Modo de Impressão).

10. Na janela Salvar Imagem aberta, defina o diretório onde o arquivo será salvo, nomeie o
exemplo de swing e clique em Salvar.

85
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

11. Na janela da partitura, pressione a tecla Esc ou clique no ícone de captura de imagem para
desabilitar a moldura.
12. Abra o Windows Explorer ou o Finder (MacOS) e localize o exemplo salvo anteriormente.
Coloque lado a lado as janelas do Musescore e Windows Explorer.
13. No Musescore, selecione novamente o compasso onde estão as figuras e
navegue até o local onde a imagem foi salva e arraste-a sobre o compasso
selecionado. Observe que a imagem do Swing estará posicionada abaixo do
compasso onde estão as notas.
14. Selecione a imagem e ative o Inspetor (atalho F8). Na opção deslocamento X e Y edite o valor
para 0 (zero). Observe que neste momento a imagem se descola um pouco para a direita na
partitura.

15. Abra uma paleta qualquer para inserir o exemplo de Swing, ou se desejar, você também pode
criar uma nova Paleta para acomodar todos os exemplos de Swing que queira criar. Para criar
uma nova Paleta, siga os procedimentos descritos no item “1.3.4.10. Criar uma Nova Paleta”.
16. Após definida qual a melhor opção (incluir o exemplo em uma paleta existente ou criar uma
nova), segure as teclas Ctrl+Shift, clique na imagem e arraste-a para dentro da paleta desejada.
17. Observe que a imagem foi inserida dentro da paleta, porém, está maior do que o espaço em
que ela se encontra. Selecione a imagem dentro da paleta, clique com o botão direito do mouse
e no menu pop-up aberto, clique na opção Propriedades. Na opção na janela Propriedades da
Célula da Paleta, opção Escala do conteúdo, edite o valor para 0,80 e clique em OK.

18. Finalizado o procedimento de criação da imagem Swing, você pode usá-la em qualquer
partitura. Apenas selecione um elemento na partitura e arraste a imagem para o elemento.

86
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 5: CIFRA, LETRA DE MÚSICA, TEXTO E


DEDILHADO/ DIGITAÇÃO

5.1. CIFRAS – SÍMBOLOS DE ACORDES


Os símbolos de acordes, também conhecidos por cifras, são uma forma abreviada de representação de
acordes. O Musescore a partir da versão 3.6 executa os símbolos de acordes, porém, eles devem ser
grafados utilizando a sintaxe correta, caso contrário, ele executará apenas a nota fundamental do
acorde.

5.1.1. CIFRAS – INSERINDO SÍMBOLOS DE ACORDES


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre a cabeça da primeira nota que será inserida a cifra.
3. Use o atalho CTRL+K ou ative o menu Adicionar, deslize até o item
Texto e clique em Símbolo de acorde e escreva a cifra normalmente.
4. Use a tecla Espaço do teclado do computador para mover o cursor
para a posição do próximo acorde
5. Use o atalho Shift+Espaço para mover-se para o acorde anterior.
6. Use o atalho Ctrl+Espaço para inserir um espaço na cifra.
7. A tecla “;” (ponto e vírgula) move o cursor para o próximo tempo.
8. A tecla “:” (dois pontos): move o cursor para o tempo anterior.
9. A tecla Tab: move o cursor para o próximo compasso.
10. O atalho Shift+Tab: move o cursor para o compasso anterior.
11. A letra “t” ou “^” (acento circunflexo): insere o símbolo Δ (triângulo).
12. A letra “o” insere o símbolo do acorde diminuto, porém, ele ficará sobrescrito (°) somente na fonte
Jazz style.
13. Número “0”: insere o símbolo do acorde meio diminuto (ø).
14. Pressione a tecla Esc para sair do modo de edição de cifras.

5.1.2. CIFRAS – SINTAXE DOS SÍMBOLOS DE ACORDES


O MuseScore entende a maioria das abreviações usadas nos símbolos de acordes:
• Sustenido: tecla #.
• Bemol: letra b.
• Dobrado sustenido: letra x minúscula.
• Dobrado bemol: duas letras b minúsculas.
• Bequadro: palavra “natural”. Para qualquer outro símbolo após o bequadro é necessário inserir
um espaço (Ctrl+Espaço) para posteriormente inserir o símbolo.
• Maior: M, Ma, Maj, ma, maj, Δ (digite a letra t ou o acento ˆ para o triângulo).
• Menor: m, mi, min, -.
• Diminuto: dim, ° (inserido com a letra minúscula o, porém, mostra sobrescrito ° somente se
estiver usando a notação no estilo Jazz).
87
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

• Meio diminuto: ø (número 0, zero), m7b5, m7(b5).


• Aumentado: aug, +.
• Alterações: b9, #5, sus, alt e no3.
• Inversões de acordes: utilizar a / (barra).
• Vírgulas e parênteses podem ser utilizados.

5.1.3. DESENHOS DE CIFRAS / DIAGRAMAS DE ACORDES / FRETBOARDS


O MuseScore possui instalado como padrão 21 diagramas de acordes permitindo aos usuários utilizá-
los ou edita-los para acordes mais complexos. Eles geralmente aparecem acima da pauta em diversos
tipos de partituras, como partituras de piano, violão, guitarra, etc.

5.1.3.1. INSERINDO DESENHOS DE CIFRAS / DIAGRAMAS DE ACORDES


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Nas Paletas localizadas à esquerda da janela do Musescore, localize a paleta Desenhos de cifras.

3. Posicione o mouse sobre os Desenhos de Cifras para que seja exibido o seu nome. Ao localizar o
Desenho de Cifra desejado, clique sobre ele e arraste-o para a cabeça da nota ou pausa em que
ele deve ser inserido.
4. Outra alternativa é selecionar a cabeça da nota ou pausa e posteriormente clicar sobre o Desenho
de cifra desejado.

5.1.3.2. EDITANDO OU CRIANDO DESENHOS DE CIFRAS / DIAGRAMAS DE ACORDES


O Musescore permite ao usuário editar ou criar novos desenhos de cifras de maneira simples através
do Inspetor, sendo possível também salvar um diagrama em branco em uma paleta personalizada,
como ponto de partida para diagramas de acordes personalizados.
1. Insira um Desenho de Cifra de acordo com o item 5.1.3.1. INSERINDO DESENHOS DE CIFRAS /
DIAGRAMAS DE ACORDES.
2. Se o objetivo for criar um novo Desenho de cifras, clique inicialmente duas vezes no nome do
acorde e o renomeie.
3. Selecione o Desenho de cifras que deseja editar ou utilizar como modelo para a criação de um
novo.
88
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. No Inspetor (atalho F8) siga os seguintes procedimentos:


• Para ajustar a escala (tamanho) do diagrama:
Use o campo escala.
• Para ajustar o posicionamento do diagrama
em relação à pauta: use o
campo posicionamento.
• Para ajustar a quantidade de cordas do
instrumento: use o campo cordas. As cordas são
adicionadas / removidas do lado esquerdo do
diagrama.
• Para ajustar quantos trastes exibir no diagrama:
use o campo trastes. Eles são adicionados /
removidos da parte inferior do diagrama.
• Para ajustar a posição do primeiro traste: use o
campo Posição número. Um dígito é mostrado
próximo ao primeiro traste visível.
• Para exibir uma linha grossa no primeiro traste:
selecione o quadradinho Mostrar noz.
5. Coloque os pontos e a barra de representação dos dedos conforme descrito a seguir:
• Para remover todos os pontos atuais, use o botão
"Limpar" localizado acima do diagrama do acorde.
• Para criar um ponto, clique em um traste no diagrama
na parte inferior do inspetor; se necessário, clique
novamente para removê-lo.
• Para mover um ponto, limpe sua posição atual
clicando nele e em seguida, crie o ponto desejado.
• Para criar uma barra completa ou barra parcial indicativa de pestana: clique no botão "Barra"
localizado acima do diagrama do acorde e em seguida, clique na posição/corda onde deseja
iniciar a barra.
• Para terminar uma barra (pestana) antes da corda mais à direita: Clique no botão " Barra "
acima do diagrama e em seguida, clique na posição desejada mais à direita em uma barra
existente para finalizá-la nesta corda.
• Para excluir uma barra: clique no botão "Barra " acima do diagrama do acorde e em seguida,
clique na posição mais à esquerda da barra para removê-la.
• Para criar várias barras: utilize os se os passos descritos anteriormente e insira as barras nos
trastes/casas desejados.
• Para ajustar a espessura dos elementos do diagrama: ative o menu Formatar, clique na opção
Estilo. Na janela Estilo aberta, clique em Desenhos de cifras localizado à esquerda e altere as
configurações localizadas à direita da janela.
• Para indicar cordas soltas e mudas/não executadas: clique logo acima do diagrama de acordes
para alternar entre: Aberto ( o ) e Mudo / não executadas ( x ).
6. O Musescore permite também a inserção de Pontos múltiplos, possibilitando por exemplo, que
um único diagrama de acorde represente várias opções de execução do acorde.

• Para começar a adicionar vários pontos / símbolos) a um diagrama de acordes, clique no botão
Pontos múltiplos.
89
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

• Para adicionar outro ponto a uma corda, clique acima ou abaixo de um símbolo existente. O
próximo símbolo na sequência será colocado nessa posição, por exemplo, se já houver um
ponto, um X aparecerá em seguida.
• Para remover qualquer símbolo de um diagrama, clique nele.
• Para inserir um determinado símbolo fora da sequência, clique no botão com aquele símbolo
antes de adicionar o ponto; por exemplo, para inserir um X em uma corda sem pontos atuais,
porque essa nota deve ser tocada após o resto do acorde, clique no X e coloque-o como
desejado.
7. Para salvar nas paletas o novo diagrama de acordes criado, mantenha pressionada as teclas
Ctrl+Shift, clique sobre o diagrama e arraste-o para a paleta desejada.

5.1.3.3. INSERIR NÚMERO DE DEDOS NOS DESENHOS DE CIFRAS / DIAGRAMAS DE ACORDES


Até o momento, versão 3.6.2, o Musescore não possui este recurso disponível nativamente. Diante
disso, o procedimento sugerido é apenas uma “solução alternativa”, no entanto, apresenta resultado
satisfatório.

1. Selecione um Desenho de Cifras / Diagrama de Acordes da partitura ou então, insira um para


prosseguir este procedimento de acordo com o item 5.1.3.1. INSERINDO DIAGRAMA DE CIFRAS/
DIAGRAMAS DE ACORDES.
2. Com o Diagrama de Cifras selecionado, ative o Inspetor (atalho F8) e no campo Diagrama de
Trastes, no item Escala altere o valor para 1,40.

3. Na partitura, selecione um elemento (nota ou pausa) onde está inserido o diagrama de acordes
e ative o Texto de Pauta (atalho Ctrl+T).
4. Escreva o primeiro número do dedo da esquerda, selecione-o e ative o inspetor (F8).
5. Desmarque a opção Localização automática e edite o tamanho da fonte para 7,00pt.

Obs. Estes valores são apenas exemplos e podem ser editados de acordo com a necessidade do
usuário.

90
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6. Selecione e arraste este número para a posição desejada no diagrama. Repita o procedimento
para os demais dedos ou então, copie e cole o número e edite-o para aproveitar as configurações
aplicadas anteriormente.
7. Selecione um dos números e acione as teclas direcionais do teclado para uma localização mais
precisa no diagrama, caso necessário.

5.1.3.4. IMPORTAR UMA PALETA DE DESENHOS DE CIFRAS PADRÃO BRASIL


1. Certifique-se que o computador está conectado na
Internet, se não estiver, conecte-o.
2. Abra o navegador de internet padrão do
computador (Google Chrome, Firefox, Safari, etc.)
e digite o seguinte endereço:
http://www.numut.iarte.ufu.br/acm_livros.
3. Na página aberta pelo navegador, no item
Templates (Modelos) de Paletas para o
Musescore, clique em Paleta de Desenhos de
Cifras (Prof. Dr. André Campos Machado) -
Download para salvar o arquivo no computador e
utilizar no Musescore.

Clique aqui

4. No Musescore, clique sobre os três pontinhos localizados ao lado do nome de qualquer paleta.
5. No menu pop-up aberto, clique em Carregar Paleta.

6. Na janela aberta, localize no computador a Paleta de Desenhos de Cifras salva anteriormente, clique
sobre ela e em seguida clique no botão Abrir.
Nota: As paletas possuem a extensão “.mpal”.
Observe que a nova Paleta de Desenho de Cifras BR foi adicionada no Musescore juntamente com as
existentes.

91
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5.1.4. NÚMERO NASHVILLE


O Nashville Number System (NNS), disponível no Musescore desde a versão 3.3, é uma forma
abreviada de representar acordes com base em Graus da Escala em vez de Cifras de acordes. Isso
permite que um acompanhamento seja tocado em qualquer tonalidade.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione uma nota inicial.
3. Ative o menu Adicionar, deslize o mouse até o item Texto, deslize o mouse para a direita e clique
na opção Número Nashville.
4. Assim como as Cifras (os símbolos de acordes), você pode digitar a notação Nashville normalmente
que o Musescore fará a formatação e interpretação dos símbolos de forma adequada.
5. Os mesmos atalhos usados para navegação ao inserir símbolos de acordes também estão
disponíveis para a notação de Nashville.
Exemplo:

6. Podemos trabalhar simultaneamente com os Símbolos de acordes e os Números Nashville. Muito


útil para indicar os graus dos acordes no campo harmônico.
Exemplo:

5.1.5. ANÁLISE POR NÚMEROS ROMANOS


O Musescore oferece suporte à Análise por Números Romanos, um tipo de análise musical em que os
acordes são representados por numerais romanos maiúsculos e minúsculos (I, ii, III, iv etc.),
sobrescritos, subscritos bem como outros símbolos. É usado para anotar e analisar a harmonia de uma
composição independente de sua tonalidade.
Ao contrário dos símbolos de acordes padrão e da notação Nashville, o Musescore utiliza a fonte
Campania gratuita e de código aberto para formatar os símbolos de Análise por Números Romanos
(https://github.com/MarcSabatella/Campania). Isso permite que o Musescore formate os símbolos
conforme você digita, em vez de aplicar a formatação apenas quando terminar.
Para escrever/realizar a Análise por Números Romanos faça o seguinte:
1. Selecione uma nota inicial.
2. Ative o menu Adicionar, deslize o mouse até o item Texto, deslize o mouse para a direita e clique
na opção Análise de Numeral Romano (se for utilizar com frequência este recurso, configure
um atalho de teclado para ele nas Preferências do Musescore).
3. Insira, escreva os símbolos de Análise por Números Romanos para o acorde exatamente como
um texto normal através dos seguintes critérios:
• Acorde maior: numerais romanos maiúsculos
• Acorde menor: numerais romanos minúsculos
• Acorde diminuído: letra “o” minúscula.
• Acorde meio diminuto: 0 (zero).
• Acorde aumentado: +.
• Inversões de acordes: insira até 3 números de um dígito, colocando a nota superior primeiro.
• Acidentes: # (sustenido), b (bemol)
92
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Para outros símbolos, veja os exemplos a seguir:

Escreva desta forma:

Para obter este resultado:

4. Mova o cursor para frente ou para trás para continuar inserindo ou editando símbolos para
outros acordes.
5. Ao concluir, saia do processo de escrita pressionando a tecla Esc ou clicando em uma seção em
branco da partitura.

5.1.6. REPRODUÇÃO DOS SÍMBOLOS DE ACORDES


A partir da versão 3.5 do MuseScore, os símbolos dos acordes soam automaticamente quando você
reproduz a partitura. Este recurso é bastante interessante e ajuda no momento da criação de uma
música ou arranjo, porém, em algumas situações a execução das Cifras pode confundir. Vejamos a
seguir como personalizar este recurso.

5.1.6.1. LIGAR / DESLIGAR A REPRODUÇÃO DOS ACORDES OU NASHVILLE


A partir da versão 3.5 do MuseScore, os símbolos de acordes soam automaticamente quando você
reproduz a partitura, caso este recuso não seja necessário ou desejado, é possível desabilitá-los de
duas formas: através do Inspetor e na Janela Estilo no item Cifras.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione os Símbolos de Acorde ou Nashville segurando a tecla Shift ou então clique com o botão
direito do mouse sobre um acorde.
3. No menu pop-up aberto deslize o mouse até o item Selecionar, deslize o mouse para a direita e
clique na opção Todos os Elementos Similares.
4. No Inspetor (F8), na seção Símbolo de acorde desmarque a opção reproduzir.

5. Nas configurações da janela Estilo também é possível desabilitar a reprodução dos acordes, para
isto, ative o menu Formatar e clique na opção Estilo.
6. Na janela Estilo aberta, clique na opção Cifras, localizada no lado esquerdo da janela.
7. Nas configurações disponíveis do lado direito, desmarque a opção Reproduzir e clique em Ok.

93
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5.1.6.2. ALTERAR O TIMBRE DA REPRODUÇÃO DOS ACORDES OU NASHVILLE


Independentemente do instrumento ao qual os símbolos dos acordes estão anexados, o som padrão
para os símbolos dos acordes é "Grand Piano". Para mudar o timbre faça o seguinte:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Ative o menu Visualizar e clique na opção Mixer (atalho F10).
3. Clique na seta "Mostrar canais" para exibir todas as trilhas secundárias dessa parte.
4. Clique na faixa cujo nome contém a palavra harmonia, neste exemplo "FL harmonia”.

5. Selecione um novo "Timbre para os acordes" na Área de Detalhes localizada na parte superior do
Mixer, no campo “Timbre”.

5.1.7. CIFRA NA CABEÇA DA NOTA

94
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1. Selecione as notas que deseja inserir a cifra na cabeça


da nota.
2. Clique com o lado direito do mouse sobre a pauta.
3. No menu Pop-up aberto, clique em Propriedades de
Pentagrama/Partitura.
4. Na janela Propriedades da Pauta/Parte aberta, clique
em Propriedades de Estilo Avançadas...

5. Na opção Esquema de cabeça de notas escolha a opção Nome dos tons e clique em ok.

6. Ao retornar na janela Propriedades da Pauta/Parte clique em Aplicar e em Ok.

95
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5.2. LETRA DE MÚSICA


Esse recurso permite que a letra seja inserida embaixo das notas, facilitando assim a leitura da música
para os cantores.
1. Após escrever as notas musicais, saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre na cabeça da primeira nota que será inserida a letra.
3. Use o atalho CTRL + L ou ative o menu Adicionar, deslize até o item
Texto e clique em Letra, observe que um cursor apareceu abaixo da
nota. Escreva a letra da música normalmente.
4. Use a tecla – (hífen) para separar as sílabas e a barra de espaço ou o atalho Ctrl + → ao terminar
cada palavra.
5. Use o atalho Shift + Espaço ou Ctrl + ← para mover o cursor para a sílaba anterior.
6. Para mover o cursor para esquerda e direita no mesmo verso pressione as setas direcionais
← (esquerda) e → (direita).

7. Pressione a tecla Enter (não utilize o teclado numérico) para iniciar o próximo verso, ou então,
siga os procedimentos anteriores desde o item 1. Observe que ao clicar novamente sobre a cabeça
de uma nota que já possui letra escrita, o cursor já se posiciona no local correto, ou seja, abaixo
do verso escrito.
8. Para mover o cursor para entre os versos escritos, utilize as setas direcionais ↓ (abaixo) e
↑ (acima).
9. Pressione a tecla Esc para sair do modo de edição de Letra de Música.

5.2.1. LETRA DE MÚSICA – CARACTERES ESPECIAIS


A janela de Caracteres Especiais do Musescore é uma grande contribuição técnica para a edição da
partitura e em especial, da Letra da Música, uma vez que eles ficam acessíveis quando utilizamos os
procedimentos de escrita da Letra. Na janela de Caracteres Especiais o usuário pode acessar e inserir
na música, Símbolos Comuns, Símbolos Musicais e Símbolos Unicode. É um recurso de fácil acesso,
porém complexo e completo em seu conteúdo. Para acessá-los siga os passos a seguir.
1. Após escrever as notas musicais, saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre na cabeça da primeira nota que será inserida a letra da música ou o Caractere
Especial desejado.
3. Use o atalho CTRL + L, observe que um cursor apareceu abaixo da nota.
4. Pressione a tecla F2 ou clique no ícone (caracteres especiais), localizado no rodapé esquerdo
da janela do Musescore.
5. Na janela Caracteres especiais, observe que ela possui 3 (três) Abas: Símbolos Comuns, Símbolos
Musicais e Símbolos Unicode.
6. Clique em uma das Abas para navegar na janela.
7. Clique duas vezes sobre o símbolo desejado para inseri-lo na partitura.
8. Observe que ele foi inserido abaixo da nota, posicionado onde ficaria a letra da música.
9. Clique no símbolo inserido e o reposicione, caso seja necessário.

96
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

97
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara
Nota: observe que as abas de Símbolos Musicais e Símbolos Unicode possuem diversos itens do lado
esquerdo da janela. Cada um desses itens possui um banco enorme de símbolos que podem ser
acessados do lado direito da janela.

5.2.2. LETRA DE MÚSICA – ELISÃO (DUAS SÍLABAS NA MESMA NOTA)


Muitas vezes, ao cantar uma música, acontece de duas sílabas se unirem para cantar uma única nota.
Esses casos são chamados de Elisão. Essas sílabas podem ser escritas de duas formas: com um espaço
entre as sílabas ou com uma ligadura conectando as sílabas.

5.2.2.1. LETRA DE MÚSICA – ELISÃO COM UM ESPAÇO ENTRE AS SÍLABAS


1. Escreva a primeira sílaba normalmente, pressione as teclas Ctrl+Espaço, observe que o cursor se
moveu um pouco, mas ainda continua abaixo da mesma nota.
2. Escreva a próxima sílaba normalmente.

5.2.2.2. LETRA DE MÚSICA – ELISÃO COM UMA LIGADURA CONECTANDO AS SÍLABAS


1. Escreva a primeira sílaba normalmente e
pressione a tecla F2 ou clique no ícone
(caracteres especiais), localizado no rodapé
esquerdo da janela do Musescore.
2. Na janela Caracteres especiais, clique duas
vezes sobre um dos ícones de elisão (igual a
uma ligadura) localizados à direita da clave
de Dó .
3. Observe que uma ligadura de elisão foi
inserida após a primeira sílaba, feche a
janela e escreva a segunda sílaba
normalmente.

5.2.3. LETRA DE MÚSICA – ESCREVER DOIS OU MAIS VERSOS


É comum em uma música acontecer da melodia ser repetida diversas vezes, porém, com uma letra
diferente da que foi cantada inicialmente. Para facilitar o entendimento, os versos são escritos um
embaixo do outro obedecendo o mesmo formato de separação de sílabas.

1. Escreva o primeiro verso normalmente como foi apresentado anteriormente.

98
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2. Clique sobre na cabeça da primeira nota que


será inserida a letra do segundo verso.
3. Use o atalho CTRL + L, observe que um cursor
apareceu abaixo da do verso anterior. Escreva o
próximo verso da música normalmente de acordo
com os procedimentos apresentados
anteriormente em Letra de Música.
4. Para mover o cursor entre os versos, utilize as setas direcionais ↓ (abaixo) e ↑ (acima).
5. Pressione a tecla Esc para sair do modo de edição de Letra de Música.

5.2.4. LETRA DE MÚSICA – MOVER PARA CIMA OU PARA BAIXO


1. Para mover apenas uma sílaba, saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc,
clique sobre ela e arraste-a para a posição desejada.
2. Para mover a letra da música para cima ou para baixo em toda a música, ative o menu Formatar
e clique na opção Estilo.
3. Na janela Estilo aberta, clique na opção Letra localizada do lado esquerdo.
4. Nas opções exibidas do lado direito da janela, altere as opções: Margem superior mínima e
Margem inferior mínima. Confira o procedimento sem fechar a janela, ao concluir clique Ok.

OBS.: Por padrão a letra da música é fixada Abaixo da partitura no entanto, podemos configurá-la para
que fique acima da melodia. Basta selecionar na janela anterior no item Posição a opção Acima.

5.2.5. LETRA DE MÚSICA – COPIAR E COLAR


1. Escreva a letra da música que deseja copiar e colar.
2. Saia do modo de Inserção de Letra de Música pressionando a tecla Esc.
3. Clique com o botão direito do mouse sobre uma silaba da letra já escrita.
4. No menu pop-up aberto, deslize o mouse até o item Selecionar e clique em uma das seguintes
opções:

99
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

• Todos os Elementos Similares: para selecionar todas as letras, todos os versos de todas as
pautas.
• Todos os Elementos Similares na Mesma Pauta: para selecionar a letra da música somente
na pauta desejada.
5. Após selecionar a Letra da Música conforme os itens anteriores, utilize o atalho Ctrl+C para copiá-la.
6. Clique na cabeça da nota onde deseja colar a letra copiada e utilize o atalho Ctrl+V.
7. Outra alternativa para copiar a letra: ative o menu Ferramentas e clique na opção Copiar Letra
para a área de transferência.

5.3. TEXTO
Este recurso é muito útil, pois possibilita ao usuário escrever um texto em praticamente todos os
lugares da partitura. Além do cabeçalho da partitura composto pelo Título, Subtítulo, Compositor,
Letrista e Nome da Peça, o Musescore um item de Menu e uma paleta para este recurso, onde o usuário
poderá inserir por exemplo: texto de pauta, texto de sistema, marca de ensaio, swing, expressão, entre
outros. Para informação completa sobre o assunto, acesse a paleta Texto ou acesse o menu Adicionar
e clique na opção Texto.

5.3.1. TEXTO DE PAUTA (SOMENTE PARA UMA PAUTA DO SISTEMA/GRADE)


OPÇÃO 1:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique como botão esquerdo do mouse sobre a pausa ou cabeça da nota que será inserido o Texto
de Pauta.
3. Use o atalho CTRL+T e escreva o texto que gostaria que aparecesse somente em uma única pauta
do sistema.
OPÇÃO 2:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Nas paletas localizadas do lado esquerdo da janela do Musescore, clique na Paleta Texto.
3. Clique sobre o item Texto de Pauta e arraste-o sobre a pausa ou cabeça da nota para inserir o
texto desejado.
4. Clique duas vezes sobre o Texto de Pauta inserido para editá-lo.
5. Ao concluir, pressione a tecla Esc para sair do modo de edição.

5.3.2. TEXTO DE SISTEMA (CONJUNTO DE PAUTAS)


OPÇÃO 1:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre a pausa ou cabeça da primeira nota que será inserida o Texto de Sistema.
3. Use o atalho CTRL+SHIFT+T e escreva o texto que gostaria que aparecesse no sistema.
OPÇÃO 2:

100
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.


2. Nas paletas localizadas do lado esquerdo da janela do Musescore, clique na Paleta Texto.
3. Clique sobre item Texto de sistema e arraste-o sobre a pausa ou cabeça da nota para inserir o
texto desejado.
4. Clique duas vezes sobre o Texto de Sistema inserido para editá-lo.
5. Ao concluir, pressione a tecla Esc para sair do modo de edição.

Obs.: O texto será exibido sobre a primeira pauta do sistema/grade e posteriormente em todas as
pautas que forem extraídas da grade.

5.3.3. TEXTO – MARCA DE ENSAIO (A, B, C, I, II, III, A1, A2, A3, etc.)
OPÇÃO 1:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre a pausa ou cabeça da primeira nota que será inserida a Marca de Ensaio.
3. Use o atalho CTRL+M e escreva o Texto de Ensaio desejado. Este tipo de texto vale para todas as
pautas do sistema, ao se extrair as pautas de uma grade o texto irá aparecer em todas elas.
OPÇÃO 2:
1. Clique na Paleta sobre o item Texto/Marca de Ensaio e arraste-o sobre a pausa ou cabeça da nota
que será inserida a Marca de Ensaio.
2. Observe que as marcas são criadas automaticamente, não sendo necessário editá-las.

5.3.4. TEXTO – SWING


Este tipo de texto não possui atalho, portanto, deve ser inserido através da Paleta / Texto, localizada
do lado esquerdo da janela do Musescore.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre o TEXTO / SWING e arraste-o sobre a cabeça de nota que deseja inserir SWING.
3. Ouça novamente a música e observe que ela está sendo executada com um SWING diferente.

5.3.5. TEXTO DE EXPRESSÃO


OPÇÃO 1:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre a pausa ou cabeça da nota que será inserido o Texto de Expressão.
3. Use o atalho CTRL+E e escreva o Texto de Expressão desejado.
OPÇÃO 2:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre a pausa ou cabeça da nota que será inserido o Texto de Expressão.
3. Ative o menu Adicionar e clique na opção Texto de Expressão e escreva o Texto de Expressão desejado.
OPÇÃO 3:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre a pausa ou cabeça da nota que será inserido o Texto de Expressão.
3. Na Paleta / Texto, localizada do lado esquerdo da janela do Musescore clique duas vezes em
Expressão (Expression).
4. O texto foi inserido na partitura, clique duas vezes sobre ele para editá-lo.

101
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

NOTA: Para formatar o tipo de texto redigido, selecione-o e ative o Inspetor (F8). No item Texto nas
opções Tipologia e Tamanho da letra realize as edições desejadas.

5.3.6. TEXTO – FUNDO COLORIDO

1. Saia do modo de inserção de notas pressionando N ou Esc.


2. Selecione as palavras ou textos onde deseja colorir o fundo.
3. Ative o Inspetor (atalho F8).
4. No campo Texto, item Moldura, escolha o tipo de Moldura
desejado (Retângulo ou Círculo).
5. Clique no campo disponível ao lado direito da palavra Realce.
6. Na janela de seleção de cores escolha a cor desejada para o fundo.

7. Na opção Canal Alfa defina a “opacidade” sendo que 0 (zero) é totalmente transparente,
aumentando o valor a opacidade vai se destacando. O valor máximo de 255 é totalmente opaco. No
exemplo foi usado a cor verde e Canal Alfa valor 100.

8. Ao finalizar, clique em ok. Observe que um fundo colorido foi adicionado ao texto.

5.4. DEDILHADO / DIGITAÇÃO


Além de dominar os conteúdos teóricos da música o instrumentista precisa saber também qual dedo
será utilizado para tocar determinada nota para que as passagens sejam executadas da melhor forma
possível. Os instrumentos de cordas dedilhadas possuem ainda algumas particularidades a se atentar,
como por exemplo, em qual corda a nota será executada e se algum trecho fará uso de pestanas.
Uma das grandes facilidades que o Musescore oferece aos seus usuários é a existência de uma paleta
para esse fim, porém, ela não é completa. A seguir serão apresentados os caminhos para se digitar,
dedilhar uma partitura, seja para instrumentos de cordas dedilhas ou qualquer outro que necessite
deste tipo de recurso.

5.4.1. NÚMEROS, LETRAS E SÍMBOLO DAS CORDAS


1. Após escrever as notas da partitura, saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou
Esc. no teclado do computador.
2. Nas Paletas, localizadas no lado esquerdo da janela do Musescore clique na opção Dedilhado.

102
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Observe que a paleta Dedilhado possui diversos elementos necessários


para a definição de um bom dedilhado/digitação. Como já foi dito
anteriormente, para inserir qualquer elemento presentes nas paletas,
basta clicar no item desejado e arrastá-lo para o local desejado na
partitura. Porém, como a digitação é pertencente a uma nota específica,
ao arrastá-la para a partitura deve-se soltar o botão do mouse somente
quando a cabeça da nota estiver selecionada.

4. Repita o processo até inserir todos os elementos desejados.

5.4.2. PESTANA
Recurso técnico dos instrumentos de cordas dedilhadas, a pestana é representada tradicionalmente
pela letra C de Ceja em espanhol ou letra B de Barré em francês. É realizada ao se pressionar duas ou
mais cordas ao mesmo tempo com um dos dedos da mão esquerda. Normalmente emprega-se o dedo
1 ou 4, mas em algumas situações os outros dedos também podem ser utilizados. Existem basicamente
2 tipos de pestanas: pestana inteira “C”, realizada ao se pressionar várias cordas simultaneamente;
meia pestana, representada pelo símbolo ₵, realizada ao se pressionar duas ou três cordas com a
primeira falange dos dedos. Entretanto, o Musescore nos oferece nativamente apenas dois tipos de
pestanas: pestana inteira, representada pela letra C maiúscula e meia pestana representada pela
fração ½ juntamente com a letra C, ou seja, ½C. Porém, veremos neste item outras alternativas de
criação de pestanas inteiras e meia pestanas.

5.4.2.1. PESTANA – USANDO A PALETA PRINCIPAL: SÍMBOLOS/GUITAR


A Paleta Principal do Musescore é um verdadeiro baú de tesouro para o usuário. Nela estão
armazenados uma infinidade de recursos e símbolos, permitindo a criação de partituras das mais
diversas formas e características. São várias opções a se pesquisar, entre ela a opção Guitar onde estão
presentes diversos elementos da paleta Digitação além dos símbolos da pestana inteira e meia pestana.
1. Saia do modo de Inserção de Notas
pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique como botão esquerdo do mouse
sobre a pausa ou cabeça da nota que
será inserida a Pestana.
3. Abra a Paleta Principal usando o atalho
Shift F9, ou através do menu Visualizar
e escolhendo a opção Paleta Principal.
4. Na janela Paleta Principal aberta, clique
(uma ou duas vezes com o botão
esquerdo do mouse, dependerá da
versão do Musescore) na opção
Símbolos do lado esquerdo.
5. Observe que a várias opções aparecem como um submenu da opção Símbolos. Deslize a barra de
rolagem para baixo e clique na opção Guitar.

103
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Escolha C ou ½C

6. No lado direito da janela, clique no símbolo da C para pestana inteira ou ½C meia pestana.
7. Observe que o símbolo da pestana foi inserido acima da cabeça da nota que foi selecionada
anteriormente. Clique sobre o símbolo da pestana e posicione-o no local desejado.

8. Infelizmente através desse recurso não é possível indicar a casa a que a pestana pertence. Para
fazer isso, use o atalho Ctrl+T (Texto de Pauta) e escreva o número da casa referente de acordo
com o item PESTANA – USANDO O TEXTO DE PAUTA.

5.4.2.2. PESTANA – USANDO O TEXTO DE PAUTA


Esta alternativa é bem simples e fácil de inserir as pestanas, porém, a fração da meia pestana fica com
números grandes (1/2).
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique como botão esquerdo do mouse sobre a pausa ou cabeça da nota que será inserida pestana.
3. Use o atalho CTRL+T para ativar o recurso de Texto de Pauta. Observe que um campo editável
aparecerá acima da nota.

4. Escreva a pestana desejada. Exemplos: C1 (pestana na casa 1), C3 (pestana na casa 3), C7 (pestana
na casa 7), 1/2C2 (meia pestana na casa 3.

5. Para aumentar ou diminuir o tamanho da Pestana criada, clique sobre ela e abra o Inspetor (Atalho
F8). Outra alternativa é ativar o menu Visualizar e escolher a opção Inspetor. É no Inspetor que estão
localizados todos os parâmetros de configuração de todos os elementos da partitura. Ele se modifica
de acordo com o item selecionado, portanto, é nele que iremos modificar o Tamanho da Fonte.
104
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Clique aqui

6. No item Texto, em Tamanho da Fonte, defina o tamanho desejado (12, 13, 14, etc).
7. Repita o procedimento para outras pestanas caso necessário.
8. Para sair do modo de escrita do Texto de Pauta pressione a tecla Esc.

5.4.2.3. MEIA PESTANA “₵” – USANDO O TEXTO DE PAUTA E O SÍMBOLO UNICODE CEDI
Neste item iremos apresentar o procedimento para a criação da meia pestana através da letra C
cortada. Para tal, utilizaremos o símbolo Unicode Cedi “₵”, que pode ser copiado aqui no tutorial ou
através do link a seguir.
1. Certifique-se de que está conectado à internet e acesse o seguinte endereço: https://unicode-
table.com/pt/20B5/.
2. No endereço web descrito anteriormente, COPIE (Ctrl+C) o símbolo Unicode Cedi no campo
disponível para esta função.

3. No Musescore, saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.


4. Clique como botão esquerdo do mouse sobre a pausa ou cabeça da nota que será inserida a
pestana.
5. Use o atalho CTRL+T para ativar o recurso de Texto de Pauta. Observe que um campo editável
aparecerá acima da nota.

105
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6. Cole (atalho Ctrl+V) o símbolo Unicode Cedi e escreva a seguir o número desejado para
representar a casa em que a pestana deverá ser executada. Exemplos: ₵1 (meia pestana na casa
1), ₵3 (meia pestana na casa 3), ₵7 (meia pestana na casa 7). Na figura a seguir o ₵2.

7. No Inspetor, faça as alterações desejadas, como por exemplo, alterar o tipo, tamanho e a cor da
fonte para a meia pestana.

5.4.2.4. PESTANA – USANDO A PALETA LINHAS


A paleta Linhas foi apresentada anteriormente quando abordamos os recursos de ligadura de
expressão, crescendo/decrescendo, Casa 1 e Casa 2, bem como no item anterior quando abordamos o
Gancho final das pestanas inseridas através do Texto de Pauta e dos símbolos presentes em Guitar na
Paleta Principal. A paleta Linhas possui também um item que nos permite criar a Pestana com a Casa
desejada e também com o Gancho final. Vale lembrar que para inserir qualquer um dos símbolos da
paleta, basta clicar sobre ele e arrastá-lo para o local desejado na partitura, porém, veremos a seguir
como configurá-lo para o que desejamos.

Clique aqui

1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.


2. Clique como botão esquerdo do mouse sobre a cabeça da nota que será inserida a Pestana.
3. Nas Paletas localizadas no lado esquerdo da janela do Musescore, clique na opção Linhas.
4. Observe que existem diversas opções, clique uma ou duas vezes (dependerá da versão do
Musescore) sobre o símbolo sobre o símbolo Linha ( ) para inseri-la na partitura.
5. Observe que a Linha foi inserida na partitura e se posiciona corretamente ajustando-se para a
quantidade do grupo de notas em que foi inserida. Para aumentar ou diminuir o seu tamanho, clique
no quadradinho localizado na ponta direita e mova-o para os lados até ficar do tamanho desejado,
porém, para que ela se mantenha horizontalmente é necessário desmarcar a opção Permitir
diagonal no campo Linha do Inspetor (Atalho F8).
6. No exemplo a seguir vemos que a linha foi inserida na partitura,
posicionada corretamente, porém, ainda sem o fechamento
vertical, chamado pelo Musescore de Gancho final.

7. Para editar a Pestana, clique na Linha inserida e abra o Inspetor


(Atalho F8). Outra alternativa é ativar o menu Visualizar e escolher
a opção Inspetor.
8. É no Inspetor (Atalho F8) que estão localizados todos os
106
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

parâmetros de configuração de todos os elementos da partitura.


Ele se modifica de acordo com o item selecionado, portanto, é nele
que iremos modificar a Pestana.
9. No Inspetor (Atalho F8) no campo Detalhes de Linha de Texto, no
item Gancho final, escolha o ângulo de 900. Veja no exemplo que a
linha passa a apresentar o fechamento vertical no final (gancho
final).

10. Falta agora informar ao Musescore em qual casa a pestana deverá ser montada, ou seja, C1, C2,
C3, C10, etc. Para isso, clique no item Texto inicial localizado no Inspetor.
11. No campo Texto, digite a pestana desejada, no nosso exemplo, C2. Você também pode escolher o
tamanho e o tipo de fonte desejada. Na próxima figura foi escolhida a fonte Edwin e o tamanho
12.

Digite aqui a Pestana


(C2, C6, 1/2C7, etc.)

12. Observe que a nossa pestana agora possui a seguinte estrutura: C2 com linha e gancho final.

13. No próximo item veremos como criar o símbolo de meia pestana: ₵.


5.4.2.5. MEIA PESTANA “₵” – USANDO A PALETA LINHAS E O SÍMBOLO UNICODE CEDI
Vimos no item anterior como criar a pestana utilizando a paleta Linhas, vamos agora apresentar o
procedimento para a criação da meia pestana através da letra C cortada. Para tal, utilizaremos o
símbolo Unicode Cedi “₵”.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique como botão esquerdo do mouse sobre a cabeça da nota que será inserida a Pestana.
3. Nas Paletas localizadas no lado esquerdo da janela do Musescore, clique na opção Linhas.

107
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Clique aqui

4. Na paleta Linhas existem diversas opções, clique uma vez sobre o símbolo Linha ( ) para
inseri-la na partitura.
5. Observe que a Linha foi inserida na partitura e se posiciona corretamente ajustando-se para a
quantidade do grupo de notas em que foi inserida. Para aumentar ou diminuir o seu tamanho, clique
no quadradinho localizado na ponta direita e mova-o para os lados até ficar do tamanho desejado,
porém, para que ela se mantenha horizontalmente é necessário desmarcar a opção Permitir
diagonal no campo Linha do Inspetor (Atalho F8).
6. No exemplo a seguir vemos que a linha foi inserida na partitura,
posicionada corretamente, porém, ainda sem o fechamento
vertical, chamado pelo Musescore de Gancho final.

7. Para editar a Pestana, clique na Linha inserida e abra o Inspetor


(Atalho F8). Outra alternativa é ativar o menu Visualizar e escolher
a opção Inspetor.
8. É no Inspetor (Atalho F8) que estão localizados todos os
parâmetros de configuração de todos os elementos da partitura.
Ele se modifica de acordo com o item selecionado, portanto, é nele
que iremos modificar a Pestana.
9. No Inspetor (Atalho F8) no campo Detalhes de Linha de Texto, no
item Gancho final, escolha o ângulo de 900. Veja no exemplo que a
linha passa a apresentar o fechamento vertical no final (gancho
final).

10. Falta agora informar ao Musescore em qual casa a meia pestana deverá ser montada, ou seja, ₵1,
₵2, ₵3, ₵10, etc. O Musescore não possui este símbolo nativamente, para inseri-lo, uma das
alternativas é utilizar o símbolo Unicode Cedi “₵”, que pode ser copiado aqui no tutorial ou através
do link a seguir.
11. Certifique-se de que está conectado à internet e acesse o seguinte endereço: https://unicode-
table.com/pt/20B5/.
12. No endereço web descrito anteriormente, COPIE (Ctrl+C) o símbolo Unicode Cedi no campo
disponível para esta função.

108
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

13. No campo Texto, COLE (CTRL+V) o símbolo Cedi que iremos utilizar para representar a meia
pestana, no nosso exemplo, ₵2. Você também pode escolher o tamanho e o tipo de fonte
desejada. Na próxima figura foi escolhida a fonte Edwin e o tamanho 12.

Cole aqui a meia Pestana:


(₵2, ₵6, ₵7, etc.)

14. Observe que a nossa pestana agora possui a seguinte estrutura: C2 com linha e gancho final.

15. No próximo item veremos os símbolos de pestana e meia pestana na paleta Dedilhado.

5.4.2.6. PESTANA – SALVANDO NA PALETA DEDILHADO


Um dos recursos mais interessantes do Musescore é a possibilidade de personalizar as Paletas.
Podemos salvar/copiar elementos de uma paleta para outra além de elementos inseridos na partitura,
sejam figuras, textos ou no nosso caso uma Pestana.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Crie uma Pestana de acordo com os passos apresentados anteriormente: USANDO O TEXTO DE
PAUTA, USANDO A PALETA PRINCIPAL – SÍMBOLOS/GUITAR OU USANDO A PALETA LINHAS.
3. Abra a Paleta Dedilhado para que sejam exibidos todos os elementos.
4. Segures as teclas CTRL+SHIFT, clique sobre a Pestana criada e sem
soltar o botão esquerdo do mouse, arraste e solte a Pestana na Paleta
Dedilhado. Atenção: antes de soltar o botão esquerdo do mouse
certifique-se que está posicionado no local desejado na paleta
digitação.
5. Observe que alguns elementos ficaram grandes e não estão
aparecendo muito bem dentro da paleta. Clique aqui

6. Clique com o botão direito do mouse


sobre o item com tamanho fora do
padrão.
7. No menu pop-up aberto, clique em
Propriedades.
8. Na janela Propriedades da Célula da
Paleta aberta, no item Escala do Diminua o valor aqui
Conteúdo, escolha um valor menor o
suficiente para que a Pestana seja visível
completamente dentro da célula.

109
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

9. Apesar dos símbolos se apresentarem menores na paleta Dedilhado, eles serão inseridos na
partitura no tamanho original/correto.
10. Para apagar um símbolo inserido equivocadamente na paleta, clique com o botão direito do
mouse sobre ele. No menu pop-up aberto, clique na opção Apagar. Na janela aberta, clique em
Excluir Permanentemente.

11. Caso seja apagado um elemento padrão do Musescore, não se preocupe, basta restaurá-lo na
opção Mais presente em todas as paletas.

5.4.2.7. IMPORTAR UMA PALETA DE PESTANAS

1. Certifique-se que o computador está conectado na Internet, se não estiver,


conecte-o.
2. Abra o navegador de internet padrão do computador (Google Chrome,
Firefox, Safari, etc.) e digite o seguinte endereço:
http://www.numut.iarte.ufu.br/acm_livros.
3. Na página aberta pelo navegador, no item Templates (Modelos) de Paletas
para o Musescore, clique em Paleta de Pestanas (Prof. Dr. André Campos
Machado) - Download para salvar o arquivo no computador e utilizar no
Musescore.

Clique aqui

4. No Musescore, clique sobre os três pontinhos localizados ao lado do nome de qualquer paleta.
5. No menu pop-up aberto, clique em Carregar Paleta.
110
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6. Na janela aberta, localize no computador a Paleta de Pestanas salva anteriormente, clique sobre ela
e em seguida clique no botão Abrir.
Nota: As paletas possuem a extensão “.mpal”.
7. Observe que a nova Paleta de Pestanas foi adicionada no Musescore juntamente com as existentes.

111
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 6: FORMATAR A PARTITURA

Assim como em um documento de texto que para ser impresso é necessário formatá-lo, a partitura
também precisa de alguns ajustes, como ocultar alguns elementos, definir a quantidade de compassos
por sistema, sistemas por página, ampliar, reduzir ou ocultar pautas e compassos, entre tantos outros
recursos.

6.1. OCULTAR ITENS DA PARTITURA


Pode parecer estranho, mas em muitas situações de edição de uma partitura, precisamos por algum
motivo ocultar alguns elemento, como clave, fórmula de compasso, armadura de clave, notas, hastes,
compassos, entre tantos outros elementos.

6.1.1. OCULTAR ITENS DA PARTITURA – ATALHO


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Observe que o cursor se transformou em uma seta.
3. Clique sobre o item que deseja ocultar: clave, fórmula de
compasso, cabeça ou haste da nota, pausa, etc.
4. Pressione a letra V de visível. Observe que o item selecionado
ficou em uma cor mais clara, azul claro, cinza claro.
5. Outra opção é no painel Inspetor, localizado do lado direito da
tela, desmarque a opção Visível.
Obs.: Caso o painel Inspetor não esteja acessível, ative o menu
Visualizar e clique em Inspetor ou utilize o atalho F8.

6.1.2. OCULTAR ITENS DA PARTITURA – PROPRIEDADES DA PARTITURA


(LINHAS DA PAUTA, CLAVE, FÓRMULA DE COMPASSO, BARRAS DE COMPASSO, ETC.)
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou
Esc.
2. Clique com o botão direito do mouse sobre a pauta que
deseja ocultar algum elemento.
3. No menu Pop-Up aberto, clique em Propriedades de
pentagrama/partitura.
4. Na janela Propriedades da Pauta/Parte aberta altere as
opções a seguir:

112
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

a) Mostrar clave: desmarque para ocultar a clave.


b) Mostrar fórmula de compasso: desmarque para ocultar a Fórmula de Compasso.
c) Mostrar barras de compasso: desmarque para ocultar as barras de compasso.
d) Linhas invisíveis: marque esta opção para ocultar as linhas da pauta.
e) Pauta pequena: marque esta opção para reduzir o tamanho da pauta.
f) Propriedades de Estilo Avançadas: para alterar recursos avançados.
5. Após todas as alterações desejadas clique em Ok.

6.1.3. OCULTAR PAUTAS EM BRANCO


1. Ative o menu Formatar e clique na opção Estilo.
2. Na janela Estilo aberta, clique na opção Partitura localizada do lado esquerdo.

113
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. No lado direito da janela, selecione a opção Esconder pautas vazias dentro do sistema.
4. Observe que a opção Não ocultar pautas vazias no primeiro sistema agora ficou ativa, se o seu
objetivo for ocultar pautas vazias no primeiro sistema, esta opção deve ser desmarcada também.

6.2. AMPLIAR OU REDUZIR O TAMANHO DA PAUTA

1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou


Esc.
2. Clique com o botão direito do mouse sobre a pauta que
deseja ampliar ou reduzir o tamanho.
3. No menu Pop-Up aberto, clique em Propriedades de
pentagrama/partitura.
4. Na janela Propriedades da Pauta/Parte aberta temos duas
opções para reduzir o tamanho da pauta: Dimensionamento
e Pauta pequena.
• Dimensionamento: neste campo podemos personalizar o quanto queremos ampliar ou reduzir
a pauta. Vale observar que 100% é o tamanho padrão da pauta, portanto, caso o desejado seja
ampliar o tamanho da pauta, é necessário inserir neste local valores maiores que 100%, por
exemplo: 120%, 150%, 200%, etc. Por ou lado, caso o desejado seja reduzir o tamanho da pauta
deve-se inserir valores menores do que 100%, por exemplo: 70%, 50%, etc.
• Pauta pequena: como o próprio nome indica, este item irá reduzir o tamanho da pauta, porém,
não podemos escolher o quanto queremos reduzir, o Musescore fará isto de modo automático.

114
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5. Após realizar as opções anteriormente descritas podemos clicar em Aplicar para conferir se o que
definimos está realmente correto, se estiver, clique em Ok para confirmar as alterações.
6. No nosso exemplo temos três tamanhos de pauta: 100% para a Flauta transversal, Pauta pequena
para a Clave de Sol do Piano e 200% para a clave de Fá do Piano.

6.3. ALARGAR OU ESTREITAR OS COMPASSOS


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse sobre o compasso que deseja alargar ou estreitar até que
apareça uma moldura cobrindo todo o compasso.
3. Pressione a tecla da chave: “{“ para estreitar o compasso e “}” para alargar o compasso, tenha
cuidado pois este recurso pode mudar a quantidade de compassos por sistema.
4. Caso seja necessário restaurar o espaçamento (de todos os compassos), ative o menu Formatar,
deslize o mouse até a opção Esticar e clique em Repor Layout.

6.4. UNIR OU SEPARAR COLHETES (COLCHEIAS, SEMICOLCHEIAS, ETC.)


O Musescore nos permite unir ou separar os colchetes das notas de duas formas: manualmente (nota
por nota) ou automaticamente (todas as notas da partitura). Veja a seguir como realizar os dois
procedimentos.
OPÇÃO 1 – MANUALMENTE:

SEPARAR:
• Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
• Selecione a cabeça da nota a qual será separada,
• Clique duas vezes no ícone (início da barra de ligação) ou em (no beam) da paleta
Propriedades da barra de ligação.
UNIR:
• Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
• Selecione a cabeça da nota a qual será unida.
• Clique duas vezes no ícone (meio da barra de ligação) paleta Propriedades da barra de
ligação.
OPÇÃO 2 – AUTOMATICAMENTE:
1. Clique com o botão direito do mouse na
fórmula de compasso da partitura.
2. No menu pop-up aberto, clique na opção
Propriedades da Fórmula de compasso.
3. Na janela Propriedades da Fórmula de
compasso serão alteradas as opções
disponíveis no item Grupos de Notas.

4. Clique sobre a cabeça das notas para uni-las ou separá-las, ao finalizar clique em Ok.

115
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Configuração padrão

Resultado

Resultado

6.5. JUNTAR VÁRIOS COMPASSOS


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione os compassos que deseja juntar.
3. Ative o Menu Ferramentas / Compasso e clique em Juntar os compassos selecionados.

6.6. MOVIMENTAR AS NOTAS NO SENTIDO HORIZONTAL


O Musescore possui uma configuração automática para distribuição das notas dentro do compasso,
porém, ele nos permite alterá-la de forma bastante simples.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Dê um duplo clique na nota que deseja movimentar para a direita ou esquerda. Observe que no
canto inferior direito do Inspetor ao invés de Modo normal irá aparecer a expressão “modo de
edição”.
3. Use as teclas direcionais do teclado do computador para realizar o movimento desejado.
Exemplo:

Antes Depois

6.7. INSERIR NUMERAÇÃO EM TODOS OS COMPASSOS


1. Ative o menu Formatar e clique na opção Estilo.
2. Na janela Estilo aberta, clique na opção Número de compasso localizada do lado esquerdo.

116
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Na opção Número de compasso observe que está marcada a opção Todos os Sistemas.
Clique/selecione a opção Intervalo.
4. No campo da direita mude a quantidade de compassos para 1 e clique em ok.
5. Observe agora que os números aparecem em todos os compassos.

6.8. INSERIR NÚMERO DE COMPASSO EM UM COMPASSO QUALQUER

1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla


N ou Esc.
2. Selecione o compasso desejado.
3. Clique como botão direito do mouse sobre o compasso
selecionado.
4. No menu Pop-Up aberto, clique em Propriedades do
Compasso.

5. Na janela Propriedades do Compasso aberta, no item Outros, modifique a opção Auto para
Sempre Mostrar.

117
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Sempre mostrar

6. Ao finalizar, clique em ok.

6.9. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – ORGANIZANDO A PARTITURA


A paleta Quebras e Espaçamentos permite ao usuário organizar a partitura delimitando a quantidade
de compassos na pauta, a quantidade de sistemas em uma página, dividir a página em várias seções,
bem como alterar a distância entre as pautas.

6.9.1. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – MUDANÇA DE SISTEMA


Este recurso permite delimitar a quantidade de compassos em um sistema. Para isto, arraste o ícone
(mudança de sistema) e solte sobre o compasso que se deseja ser o último de um sistema.

6.9.2. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – QUEBRA DE PÁGINA


Este recurso permite delimitar a quantidade de sistemas em uma página. Para isto, arraste o ícone
(quebra de página) e solte sobre o último compasso do sistema que se deseja ser o último da página.

6.9.3. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – QUEBRA DE SEÇÃO


Muitas vezes ao editar partituras de músicas pequenas é interessante ou desejado que duas, três ou
até mais músicas sejam inseridas em uma única folha, porém, independentes em suas configurações.
Para isto, arraste o ícone (quebra de seção) e solte sobre o último compasso do sistema que se
deseja ser o último da seção/música. Ao aplicar esta ferramenta o Musescore recomeça a numeração
dos compassos na seção seguinte.

6.9.4. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – ESPAÇADOR DE PAUTA PARA BAIXO


Este recurso permite aumentar a distância entre as pautas. Como o nome sugere, este espaçador irá
aumentar a distância da pauta selecionada em relação à pauta inferior, abaixo.
1. Arraste o ícone (espaçador de pauta para baixo) sobre a pauta. Observe que a seta do
espaçador foi inserida abaixo da pauta.
2. Clique no quadradinho da seta e mova-o para baixo para aumentar a distância entre as pautas.

118
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6.9.5. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – ESPAÇADOR DE PAUTA PARA CIMA


Este recurso permite aumentar a distância entre as pautas. Como o nome sugere, este espaçador irá
aumentar a distância da pauta selecionada em relação à pauta superior, acima.
1. Arraste o ícone (espaçador de pauta para cima) sobre a pauta. Observe que a seta do espaçador
foi inserida acima da pauta.
2. Clique no quadradinho da seta e mova-o para cima para aumentar a distância entre as pautas.

6.9.6. QUEBRAS E ESPAÇAMENTOS – ESPAÇADOR DE PAUTA FIXADO


Ao contrário dos espaçadores anteriores, este recurso permite aumentar ou diminuir a distância entre
as pautas. Ele altera a distância padrão/fixa entre as pautas.
1. Arraste o ícone (espaçador de pauta fixado) sobre a pauta. Observe que o espaçador foi inserida
abaixo da pauta.
2. Clique no quadradinho do espaçador e mova-o para baixo para aumentar a distância entre as
pautas ou mova-o para cima para diminuir a distância.

6.10. AUMENTAR A DISTÂNCIA DA MOLDURA DO TÍTULO COM A PARTITURA


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique sobre a Moldura do título, ela ficará azul.

3. Ative o Inspetor usando o atalho F8.


4. No Inspetor, no item Moldura Vertical em Espaçamento abaixo altere as medidas - valor menor
aproxima / valor maior afasta o primeiro sistema da Moldura.

6.11. COMPASSOS POR SISTEMA


Organizar a quantidade de compassos por sistema é muito importante para a clareza da partitura,
bem como diminuir a quantidade de páginas a ser impressa.

OPÇÃO 1:
1. Ative o menu Formatar, deslize o mouse até a opção Adicionar/Remover Mudanças de Sistema.

2. Na janela aberta, no item Mude de sistema após “X” compassos, defina a quantidade de

119
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

compassos por sistema desejado e clique em Ok.

OPÇÃO 2:
• Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse sobre um Compasso e pressione a tecla Enter
para mover o compasso seguinte para a pauta de baixo.

OPÇÃO 3:
• Selecione o compasso e use as tecla da chave: “{“ para estreitar o compasso e “}” para alargar
o compasso até que os compassos se movam para a pauta anterior ou posterior.

OPÇÃO 4:
1. Selecione a Paleta Quebras e Espaçamentos.
2. Clique sobre o ícone Mudança de Sistema e arraste-o sobre o
compasso que deseja mover para a pauta de baixo.

6.12. CRIAR PAUSAS MULTI-COMPASSO (JUNTAR COMPASSOS EM BRANCO)


Quando estamos trabalhando com partituras para vários instrumentos e extraímos as partes cavadas,
o Musescore automaticamente junta os compassos em branco, ou seja, cria Pausas Multi-Compasso.
Este recurso também pode ser configurado para ser aplicado em todas as partituras de forma bastante
simples.

1. Ative o Formatar e clique na opção Estilo.


2. Na janela Estilo aberta, clique no item Partitura, localizado do lado esquerdo da janela.
3. Nas configurações disponíveis no lado direito da janela, marque a opção Criar pausas multi-
compasso.

120
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. No item Número mínimo de compassos vazios defina a quantidade de compassos mínima para
que esta configuração seja feita e em seguida clique no botão Ok para fechar a janela.
5. Observe na partitura que os compassos vazios foram todos agrupados em um compasso que
passa a exibir um número indicando a quantidade de compassos.

6.13. SISTEMAS POR PÁGINA – ESPAÇO DE PAUTA


O Musescore não tem uma ferramenta que permite escolher a quantidade de Sistemas por Página,
porém, podemos fazer algo parecido alterando a distância entre as pautas e/ou entre os sistemas
através dos espaçadores presentes em Quebras e Espaçamentos. Outra alternativa é alterar a distância
entre as pautas ou sistemas da música, não sendo possível escolher páginas individuais. Para isso, siga
os passos a seguir:

6.13.1. SISTEMAS POR PÁGINA – ESPAÇO DE PAUTA


1. Ative o menu Formatar e clique na opção Configurar
Página.
2. Na janela Configurações de Página aberta, no item
Dimensionamento, aumente ou diminua o Espaço de
pauta (sp). Observe que a quantidade de sistemas
por página irá mudar de acordo com o espaçamento
definido.

6.13.2. SISTEMAS POR PÁGINA – DISTÂNCIA ENTRE PAUTAS OU SISTEMAS


O Musescore possui um recurso que faz com que todas as pautas possuam a mesma distância uma da
outra. Ele vem ativado por padrão, porém, podemos alterar esta distância padrão ou até mesmo
desabilitar o recurso.
1. Ative o menu Formatar e clique na opção Estilo.
2. Na janela Estilo aberta, clique na opção Página localizada do lado esquerdo.

121
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. O campo Habilitar alinhamento vertical das pautas faz com que todas as pautas possuam a
mesma distância e ocupem o espaço da página da partitura de maneira mais uniforme. Para mudar
a distância entre os sistemas e as pautas, altere os valores das distâncias desejadas até encontrar
a formatação mais adequada para a partitura.

4. Observe que o item Desabilitar alinhamento vertical das pautas está desativado por padrão.
Portanto, se desejado for esta função, marque o item e altere os valores até encontrar as
configurações desejadas.

5. Ao finalizar o procedimento clique em Ok.

OBS.: Se deseja usar esse recurso, mas já usou espaçadores para criar uma distância extra ou fixa entre
as pautas, primeiramente seria melhor excluir todos esses espaçadores. Eles poderão distorcer o
funcionamento do novo recurso de Alinhamento vertical das pautas. Uma maneira rápida de fazer
isso é clicar com o botão direito em qualquer espaçador, escolher Selecionar Todos os elementos
similares e pressionar Excluir.

122
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6.14. RECUO DO PRIMEIRO SISTEMA

Com recuo do 1º sistema

Sem recuo do 1º sistema

1. Esta opção esta ativada por padrão, porém, caso o usuário não goste desta formação ela pode ser
desabilitada, para isso, ative o menu Formatar e clique na opção Estilo.
2. Na janela Estilo aberta, clique na opção Partitura, disponível no lado esquerdo.
3. Nas configurações exibidas do lado direito, desmarque a opção Habilitar indentação no primeiro
sistema.

4. Ao finalizar, clique em Ok e veja como fica a partitura sem o recuo do primeiro sistema.
OBS.: A antiga solução alternativa de usar uma moldura para isso não é mais necessária.

6.15. MÚSICAS DIFERENTES EM UMA ÚNICA FOLHA


Muitas vezes ao editar partituras de músicas pequenas é interessante ou desejado que duas, três ou
até mais músicas sejam inseridas em uma única folha, porém, independentes em suas configurações.
Para tal, siga os passos apresentados a seguir.

123
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

1. Usando o assistente de configuração de partitura, crie o primeiro trabalho inserindo o título.


2. Observando as configurações como fórmula de compasso, tonalidade e outros, insira a quantidade
de compassos para elaborar o segundo trabalho.
3. Observando as configurações como fórmula de compasso, tonalidade e outros, insira a quantidade
de compassos para elaborar o terceiro trabalho.
Obs. Caso os trabalhos possuam a mesma fórmula de compasso, podemos inserir a quantidade
total já no item 1. No exemplo acima tivemos mudança de fórmula de compasso.
4. Selecione o último compasso do primeiro trabalho e ative a paleta Quebra e Espaçamentos.
5. Selecione o ícone (quebra de seção). Dê um duplo clique ou arraste para o compasso
selecionado.
6. Faça o mesmo com o último compasso do segundo trabalho.
7. Novamente, selecione o último compasso do primeiro trabalho e nesta mesma paleta selecione o
ícone (espaçador para baixo). Dê um duplo clique ou arraste para o compasso.
8. Na seta azul apesentada, clique duas vezes e será criado um vetor abaixo da mesma. Dê um duplo
clique e arraste para baixo, assim irá “afastar” o segundo trabalho do primeiro.
9. Faça o mesmo com o último compasso do segundo trabalho. Desta vez irá “afastar” o terceiro
trabalho do segundo.
10. Clique no primeiro compasso do segundo trabalho e ative o atalho Ctrl+T e escreve o título. Realize
as configurações conforme desejado.
11. Faça o mesmo com primeiro compasso do terceiro trabalho.

6.16. CONFIGURAR A PÁGINA: TAMANHO DO PAPEL, MARGENS DA PARTITURA


Quando se fala em Configurar Página no Musescore, podemos efetuar diversas modificações: escolher
o tamanho do papel, aumentar o diminuir o tamanho das margens das páginas, modificar o
espaçamento entre as pautas, alterar a unidade de medida (polegadas ou centímetros). Para isso, siga
os passos a seguir:
1. Ative o menu Formatar e clique na opção Configurar Página.
124
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2. Na janela Configurações de Página aberta, faça as seguintes alterações:

• Tamanho de Página: escolha o tamanho desejado, A4, Ofício, Carta, etc.


• Dimensionamento: aumente ou diminua o espaço entre as pautas.
• Margens das páginas ímpares ou pares: determine o tamanho da margem superior, inferior,
esquerda e direita.
• Número da primeira página: se a primeira página for numerada como 1, deixe como está, se
ela for a continuação de outra música (um álbum, por exemplo), defina o número equivalente.
Obs. A medida padrão dos lados esquerdo e direito é de 10mm. Caso a intensão seja encadernar a obra
musical, a dimensão sugerida é 15mm em ambos os lados. Assim, o espiral não atinge a grafia.
3. Clique em Aplicar para conferir sem fechar a janela e ao finalizar, clique em Ok.

6.17. DESTACAR COMPASSOS (COLORINDO)


Muitas pessoas possuem o hábito de sublinhar, marcar textos para facilitar o estudo ou chamar a
atenção para algum detalhe. O Musescore nos oferece ferramentas para fazer algo parecido, ou seja,
destacar/marcar compassos. O procedimento é um pouco complexo, mas é bem interessante.

6.17.1. DESTACAR COMPASSOS – USANDO LINHAS


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione um ou mais compassos a serem destacados.
3. Adicione uma linha disponível na Paleta Linhas.

4. Ajuste a posição vertical da linha para que fique na metade do caminho entre a parte superior e
inferior da área a ser sombreada. Delimite também o seu tamanho clicando nos quadradinhos e
movendo-os para esquerda ou direita.
5. Ainda com a linha selecionada, ative o Inspetor (atalho F8) e siga os seguintes procedimentos:
• Aumente a "espessura da linha" geralmente para 4,00 sp.

125
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

• Desmarque a opção "Permitir diagonal" e clique no campo "Cor da linha".


• Na janela Seletor de Cores aberta, selecione uma cor e ajuste sua transparência no campo
"Canal alfa" geralmente para 50. Clique em Ok.

6. Ajuste a posição final da linha, arrastando ou usando os deslocamentos no Inspetor


7. Defina a "Ordem de empilhamento" da linha, no inspetor, como 0, para colocá-la “abaixo" da
pauta.

NOTA: A linha modificada pode ser salva, se necessário, em uma paleta em um espaço de trabalho
personalizado.

6.17.2. DESTACAR COMPASSOS – USANDO CAIXA DE TEXTO


Este método usa uma caixa de texto para destacar qualquer parte da partitura. A facilidade de edição
é mantida e a partitura permanece visível mesmo quando a caixa de destaque é selecionada.

1. Saia do modo de inserção de notas pressionando a tecla N ou Esc.


2. Selecione uma nota e pressione Ctrl+T.
126
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Digite um caractere, por exemplo "a" e deixe selecionado.


4. Ative o Inspetor (atalho F8) e insira uma moldura, um Retângulo por exemplo.
5. Selecione a moldura e clique em na aba “Realce”.
6. Na janela Seletor de Cores, Clique em Pick Screen Color e escolha uma cor que será o fundo do
realce.
7. Clique na aba Canal Alfa e modifique para 50 e ok.
8. Neste momento a letra já está com uma moldura – retângulo colorido.
9. Clique do lado direito da letra “a” e tecle espaço várias vezes até que a moldura fique com o
comprimento desejado.
10. Volte o cursor para o lado esquerda da letra “a” e tecle Enter várias vezes até a moldura fique com
a altura desejada e tecle Esc.
11. Mova / arraste a caixa colorida para o local desejado na partitura para destacar a parte que você
deseja.
12. Selecione a caixa de texto e no Inspetor (atalho F8), nos campos Espessura e Margem modifique
o valor para 0.
13. Selecione a na letra “a” que se encontra dentro da moldura e pressione a tecla “V” para ocultá-la.

6.18. INSERIR UMA IMAGEM DE FUNDO (MARCA D’AGUA) NA PARTITURA.


Neste procedimento a imagem deve estar tratada em outro aplicativo para que fique sem o fundo ou
seja “desbotada”, para que não haja dificuldade de leitura da obra musical. O formato de arquivo
apropriado da a imagem para este procedimento é o PNG.

OPÇÃO 1:
1. Clique com o botão direito do mouse sobre a Moldura do Título e escolha a opção
Adicionar/Figura.
2. Na janela aberta, navegue até a pasta onde se encontra a imagem desejada (criada
anteriormente), dê um duplo clique para inseri-la na partitura. Note que a imagem foi inserida e
posicionada sobre o título da música.
3. Selecione a imagem e ative o Inspetor através do atalho F8.
4. Na opção Ordem de empilhamento (Z) diminua o valor apresentado até corresponder ao nível de
transparência desejado.

5. Selecione a imagem, redimensione e mova-a para o local desejado.

127
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

OPÇÃO 2:
1. Após criar e salvar a Figura/Imagem que deseja utilizar como Marca D’água será necessário
localizar o exemplo salvo no computador. Após isso, coloque as janelas do Musescore e do Explorer
(Finder no Mac) lado a lado.
2. No Musescore, posicione a partitura de modo que seja possível enxergar o local onde será inserida
a imagem. Agora, arraste a imagem salva no computador e solte-a sobre o a partitura.
3. No Musescore, clique sobre a imagem e arraste-a para a posição correta ou desejada.
4. Selecione a imagem e ative o Inspetor através do atalho F8.
5. Na opção Ordem de empilhamento (Z) diminua o valor apresentado até corresponder ao nível de
transparência desejado.

6. Selecione a imagem, redimensione e mova-a para o local desejado.

6.19. CRIAÇÃO DE UMA CAPA (PÁGINA DE ROSTO)


Suponhamos que a partitura já esteja pronta desejando a criação da folha de rosto (capa).
1. Caso tenha preenchido os campos Compositor e Letrista, deixe-
os em branco. Caso necessário anote os nomes sendo que, o
título deve permanecer.
2. Selecione a Moldura do Título, ative a paleta Quebras e
espaçadores e insira uma Quebra de Página ( ). Isso irá mover
toda a música (previamente escrita) para a página 2, deixando a
página 1 disponível para criação da folha de rosto (capa).
3. Dê um duplo clique no Título e escreva o nome do trabalho,
exercício, prova, pesquisa, etc...
4. Caso um elemento adicional (como uma imagem) for desejado,
clique com o botão direito do mouse na Moldura do Título e no
menu pop-up aberto, escolha a opção Adicionar/Figura.
1. Localize a imagem no computador e dê um duplo clique para
inseri-la na página da capa/folha de rosto.
2. Selecione novamente a Moldura do Título e arraste a linha inferior até o final da página próximo a
margem do papel.
6. Clique na imagem e ajuste sua localização e tamanho. Caso necessário, faça os demais ajustes no
Inspetor (atalho F8).
7. Selecione novamente a Moldura do Título (já na parte inferior da folha) e com o botão direito do
mouse escolha Adicionar / Texto.
8. No canto superior esquerdo da folha será disponibilizado um cursor. Escreva algumas letras iniciais
e pressione a tecla Esc. Clique no texto criado e arraste-o para o local desejado (abaixo da imagem).
9. Clique duas vezes nas letras inicias redigidas (já abaixo da imagem) e edite o restante das
informações conforme desejado. Selecionando o texto e ativando o Inspetor (atalho F8) é possível
editar o tipo, tamanho e cor da fonte, tamanho, cor, além de outros parâmetros.
128
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

10. De volta à música/partitura na segunda folha, selecione o primeiro compasso da música/partitura.


Clique novamente com o botão direito do mouse e no menu pop-up aberto, escolha a opção
Adicionar/Inserir moldura vertical.
11. Selecione a moldura e com o botão direito do mouse, no menu pop-up aberto clique em Adicionar:
Título, Compositor, Letrista, etc... Repita esses passos para todos os itens.
12. Ative o menu Formatar / Configurar página, na opção Número da primeira página modifique para
0 “zero”. Assim, a numeração das páginas da partitura inicia-se na segunda folha.

129
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 7: PAINEL DE REPRODUÇÃO E MIXER

7.1. PAINEL DE REPRODUÇÃO – TOCAR/EXECUTAR A MÚSICA


Para executar ou parar a música no Musescore o usuário poderá usar o mouse e clicar nos ícones dos
Controles e Reprodução ou utilizar recursos mais avançados como abrir por exemplo o Painel de
Reprodução ou o Mixer.

1. Clique no ícone iniciar ou parar a reprodução ( ) na Barra de


Ferramentas Controles de Reprodução.
2. Outra alternativa é pressionar a barra de espaço para iniciar ou
parar a reprodução.
3. Para mover o cursor durante a reprodução use a seta ¬ ou ® ou
ainda Ctrl + ¬ e Ctrl + ®.
4. Pressione a tecla F11 para abrir o Painel de Reprodução ou F10 para
abrir o Mixer (menu Visualizar).
5. Faça as alterações necessárias e clique em ok.

7.1.1. PAINEL DE REPRODUÇÃO – EXECUTAR A MÚSICA OU TRECHO EM “LOOP”


Uma das grandes vantagens de programas editores de partituras como o Musescore é nos permitir
estudar, tocar junto com o computador, facilitando bastante o ensaio e o entendimento da partitura.
Executar a música ou o trecho em “Loop” (repetidamente) facilita bastante quando ainda não
dominamos completamente a execução da música em nosso instrumento. Para isso, siga os
procedimentos a seguir.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique/Selecione a nota/pausa ou o primeiro compasso onde INICIA o loop. Observe que o item
muda de cor em relação aos demais elementos
3. Pressione a tecla F11 para abrir o Painel de Reprodução (menu Visualizar).

Iniciar/Parar
Fim

Início Alternar Loop/Playback

130
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4. Clique no ícone Início de Repetição localizado no Painel de Reprodução. Observe que na


partitura é criada uma seta/bandeira azul no início da seleção.

5. Clique no ícone Fim de Repetição localizado no Painel de Reprodução. Observe que na


partitura é criada uma seta/bandeira azul no final da seleção.

6. Para ouvir o trecho selecionado, pressione a Barra de Espaço ou clique no ícone Iniciar/Parar.
7. Para desfazer ou alternar entre as opções Loop e Playback clique no ícone Alternar
“Loop/Playback”.

7.1.2. PAINEL DE REPRODUÇÃO – ALTERAR O VOLUME


1. Se já escreveu algumas notas, saia do modo de Inserção de Notas
pressionando a tecla N ou Esc.
2. Pressione a tecla F11 ou ative o menu Visualizar e clique em Painel de
Reprodução.
3. Mova o fader de Volume mestre para cima ou para baixo para mudar o
volume da música.
4. Observe que nesta mesma janela é possível alterar o Andamento da
música através do fader Tempo.

7.1.3. PAINEL DE REPRODUÇÃO – MUDAR O ANDAMENTO NO INÍCIO DA MÚSICA


1. Se já escreveu algumas notas, saia do modo de Inserção de Notas
pressionando a tecla N ou Esc.
2. Pressione a tecla F11 ou ative o menu Visualizar e clique em Painel de
Reprodução.
3. Na janela aberta, mova o fader de Tempo para cima ou para baixo para
mudar o andamento da música.
4. Observe que nesta mesma janela é possível alterar o Volume de
execução da música através do fader Volume mestre.

7.1.4. PAINEL DE REPRODUÇÃO – CONTAGEM DO METRÔNOMO ANTES DE INICIAR A MÚSICA


1. Se já escreveu algumas notas, saia do modo de Inserção de Notas
pressionando a tecla N ou Esc.
2. Pressione a tecla F11 ou ative o menu Visualizar e clique em Painel de
Reprodução.
3. Na janela aberta, clique no ícone Tocar contagem no início da
reprodução ( ).
4. Observe que agora o Musescore toca um compasso de metrônomo
antes de começar a execução da música.

131
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

7.2. MIXER
O Mixer é uma importante ferramenta do Musescore utilizado para mudar o timbre, ou seja, os sons
do instrumento, ajustar o volume e o panorama (canal esquerdo e direito) bem como fazer diversos
outros ajustes na reprodução de cada pauta. É no Mixer que procuramos equilibrar os volumes dos
instrumentos, aumentando o volume das pautas mais importantes e diminuindo o volume das pautas
que podem ficar em segundo plano. Para abrir o Mixer utilize o atalho F10, ou então, abra o menu
Visualizar e clique em Mixer.

Área de
detalhes

Área de
trilhas

O Mixer é dividido em duas partes: Área de Detalhes (metade superior) e Área de Trilhas (metade
inferior). Observe que na figura do Mixer temos 8 instrumentos, consequentemente, temos 8 sistemas
na partitura: Flauta Transversal, Oboé, Trompa em F, Violino, Viola, Violoncelo, Contrabaixo e Piano.

7.2.1 ÁREA DE TRILHAS (OU PISTAS)


A área de trilhas é dividida em duas seções: Ganho Mestre e Trilhas dos instrumentos.

7.2.1.1 GANHO MESTRE (MASTER GAIN)


O Ganho Mestre controla o volume geral de saída do Musescore, ou seja, ouvimos o som de todos os
instrumentos ativos ao mesmo tempo. Para ajustá-lo, clique e arraste o Fader de controle deslizante
para cima ou para baixo ou insira um valor em Decibéis na caixa abaixo.

7.2.1.2 TRILHAS DOS INSTRUMENTOS

132
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

A Área da trilha dos instrumentos permite ajustar “basicamente” 4 parâmetros: Volume (através do Fader
deslizante), Panorama (ajustável com o mouse para os lados Esquerdo e Direito), Solo (S) e Mudo (M).

Mostrar Canais: como dito anteriormente, cada trilha da música possui um botão na parte superior
com uma seta, que pode ser ativada quando esse instrumento possui vários canais secundários,
como por exemplo o violino (arco, pizzicato e tremolo).

Solo e Mudo: Cada um pode ser ativado ou desativado. Se qualquer botão Solo estiver marcado, apenas
as faixas com Solo iluminado serão reproduzidas. Se nenhum solo estiver aceso, todas as trilhas serão
reproduzidas. Mudo faz o oposto: qualquer Trilha (faixa) com mudo aceso não será reproduzida.

Panorama ou Pan: mostrador giratório abaixo do botão Mudo que controla o movimento panorâmico para
a Esquerda e para a Direita. Clique e arraste-o para direcionar o áudio para o lado desejado (E ou D).

Volume: Fader deslizante para controlar o volume de reprodução da Trilha (faixa). Clique sobre ele
e mova-o para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o volume.

Nome da Trilha: a caixa de texto na parte inferior da trilha exibe o nome atual do instrumento, canal
ou faixa. O nome pode ser alterado na Área de Detalhes localizada na metade superior do Mixer.

7.2.1.3 TRILHA SECUNDÁRIA OU PARCIAL


O Musescore nos apresenta um recurso bastante interessante, as Trilhas Secundárias ou Parciais. O
que são? São subgrupos de alguns instrumentos que possuem características diferenciadas como por
exemplo Violino com som de Arco, Tremolo ou Pizzicato. Este recurso enriquece bastante a sonoridade
final da música uma vez que permite ao usuário manipular de forma diferente cada uma destas novas
trilhas secundárias. Para acessar este recurso, basta clicar na seta localizada na parte superior da trilha,
perto do botão Mudo. Veja nosso exemplo com as trilhas secundárias do Violino (na cor rosa).

Na imagem anterior verifica-se que após clicar na seta superior (mostrar canais) da trilha do Violino foi
criado um subgrupo para ele, contendo além da trilha Mestre (principal) outras 3 trilhas secundárias
(em rosa): Violino Arco, Violino Pizzicato e Violino Tremolo. As trilhas secundárias são agora
independentes, ou seja, é possível modificar os mesmos parâmetros das demais trilhas: volume,
panorama, mudo e solo. Porém, cabe uma observação: nem todas as trilhas possuem trilhas
secundárias, veja na figura que as setas (mostrar canais) estão desabilitadas (cinza claro) na Flauta,
Oboé, Trompa e Piano. Para ocultar as trilhas secundárias basta clicar novamente na seta (mostrar
canais) localizada na parte superior da trilha mestre, perto do botão Solo.

133
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

7.2.2 ÁREA DE DETALHES


A Área de Detalhes (metade superior do Mixer), como o nome informa, é onde estão detalhados os
parâmetros da trilha selecionada na Área de Trilhas (metade inferior do Mixer). No nosso exemplo,
observe que são descritos os parâmetros da Flauta Transversal. Isto porque é a Flauta que está
selecionada na Área de Trilhas.

Nome: exibe o nome do instrumento ou trilha. Para modifica-lo basta apagar o texto original e escrever
o desejado. Nota: vale observar que o nome modificado é alterado somente no Mixer e não na
Partitura.
Canal: nome do tipo de canal. Instrumentos que não possuem canais secundários aparecerá o texto
“normal”. Instrumentos que possuem canais secundários, como por exemplo o violino, viola,
violoncelo, etc., aparecerá o nome do canal secundário ativo: arco, tremolo, pizzicato, etc.
Bateria: Indica se esta parte representa um instrumento melódico ou uma bateria. Se este item for
selecionado a trilha em questão irá tocar instrumentos de uma bateria. Para instrumentos melódicos
regulares, as notas geralmente possuem o mesmo timbre, enquanto os kits de bateria possuem
timbres diferentes para cada nota.
Timbre: Este é o som real da fonte sonora usada para o instrumento. Portanto, é neste local que
podemos mudar o timbre do instrumento. Trocar flauta por violino, violão por oboé, etc. O menu
suspenso lista todos os instrumentos suportados pelo seu SoundFont atual. Se você tiver várias
SoundFonts carregadas no sintetizador, todos os patches de todos os SoundFonts (e / ou arquivos SFZ)
aparecerão em uma única lista longa - na ordem definida anteriormente no sintetizador. Dica: Para
encontrar um instrumento, clique na lista "Timbre" e digite a primeira letra do nome do instrumento
desejado e repita conforme necessário.
Volume: O volume da trilha com o qual o som é reproduzido. Para aumentar o diminuir o volume basta
clicar sobre o Slide deslizante e movê-lo para esquerda ou direita. Outra alternativa é digitar o valor do
volume na caixa numérica ao lado. Nota: o volume máximo é 127, médio 64 e mudo 0 (zero).
Pan (Panorama): O Pan controla a espacialização do som, ou seja, lado esquerdo e direito do estéreo.
O Pan pode ser ajustado com o mouse movendo o Slider deslizante para os lados Esquerdo e Direito
ou digitando o valor desejado na caixa numérica ao lado. Nota: valor 64 representa o centro do estéreo,
ou seja, o lado esquerdo e direito possuem a mesma intensidade sonora. Valores maiores que 64
direcionará o som do instrumento para o lado direito do estéreo e valores menores que 64 para o lado
esquerdo. Portanto, valor 0 (zero) indica que o instrumento irá tocar somente no lado esquerdo do
Panorama e valor 127 somente no lado direito.
Cor da Trilha: como o próprio nome do campo indica, é onde o usuário pode escolher qual a cor
desejada para a trilha na Área de Trilhas (metade inferior do Mixer). Observe que anteriormente ao
descrevermos as Trilhas Secundárias elas estavam com cor rosa. Mudar as cores das trilhas não é um
recurso essencial para se trabalhar com o Mixer mas ajuda a diferenciar entre os vários instrumentos
presentes no Mixer. Definir a cor de uma trilha mudará automaticamente as cores de todas as trilhas
secundárias. Para alterá-la, clique sobre a faixa colorida e escolha a cor desejada na janela Cores aberta.
Porta e Canal: referem-se à porta MIDI de saída e o canal em que a trilha será tocada.

134
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Reverberação (Reverb) e Coro (Chorus): o valor do Reverb e Chorus enviado para a saída MIDI. Essas
informações são enviadas para dispositivos MIDI e não afetarão a reprodução de áudio incorporada do
MuseScore.
Silenciar a voz: este campo permite silenciar vozes individuais dentro de cada trilha. O Musescore nos
permite escrever até 4 vozes diferentes em cada pauta, assim, ao pressionar o número '2' silenciará a
segunda voz da pauta (trilha). Instrumentos que possuem mais de uma pauta, como por exemplo o
Piano, serão exibidas aqui duas linhas de números. A linha superior se refere à clave de sol do piano e
a linha inferior a clave de fá.
Botão Ocultar detalhes: na parte inferior da área de detalhes, há um botão largo com um pequeno
triângulo. Clicar neste botão oculta a área de detalhes para oferecer mais espaço. Clicar nele
novamente restaurará a área de detalhes.

7.3. ALTERAR O TIMBRE PARA OS CANAIS SECUNDÁRIOS NO MEIO DA MÚSICA


(PIZZICATO, TEMOLO, COM SURDINA, ETC.)
Como dito anteriormente, alguns instrumentos vêm com vários canais secundários no Mixer que
podem ser usados para alterar sons no meio da música. Por exemplo, uma pauta/trilha para um
instrumento de cordas (violino, viola, violoncelo etc.) recebe três canais: um para "arco" (ou "normal"),
outro para "pizzicato" e outro para "tremolo". Uma pauta/trilha de trompetes terá um canal para
"normal" e outro reservado para "com surdina" e assim por diante.
As instruções a seguir usam o pizzicato como exemplo, mas o mesmo princípio pode ser aplicado a
qualquer outra pauta/trilha de instrumento que permita alterações de canais secundários.
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione a primeira nota da seção que você deseja que seja pizzicato (ou com surdina, etc);
3. Na barra de menus, escolha Adicionar → Texto→ Texto de pauta ou utilize o atalho CTRL+T.
4. Observe que acima da nota selecionada aparecerá um campo para edição de texto. Digite
"pizzicato". Este texto é apenas para referência visual e não afeta “AINDA” a reprodução;
5. Clique com o botão direito do mouse no texto pizzicato. No menu Pop-up aberto, selecione a opção
Propriedades de texto de pauta….

6. Na aba Mudar Canal da janela Propriedades de Texto do Pentagrama, selecione uma ou mais vozes
à esquerda.

7. No menu suspenso abaixo de Canal, selecione pizzicato e clique em Ok para retornar à partitura.

135
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

8. Todas as notas após o texto da de pauta que você adicionou agora soam pizzicato. Para retornar a
um som normal de cordas posteriormente na peça, siga as mesmas diretrizes anteriores e selecione
novamente o Canal arco.

7.4. ALTERAR O TIMBRE E/OU O NOME DO INSTRUMENTO NO INÍCIO DA MÚSICA


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique com o botão direito do mouse sobre a pauta que deseja
fazer a alteração.
3. No menu pop-up aberto, clique em Propriedades de
Pentagrama/Partitura...
4. Na janela Editar Propriedades de Pautas/Partes, em Propriedades
da Parte:

a) Clique no botão Mudar Instrumento para escolher outro timbre/instrumento (esta opção irá
alterar o timbre do instrumento para toda a pauta, diferente do item TEXTO – ALTERAÇÃO DO
INSTRUMENTO (NO DECORRER DA MÚSICA) apresentado logo a seguir. Na janela Diálogo aberta,
escolha o som do instrumento desejado e clique em Ok.
b) Para mudar o nome do instrumento, clique no quadro branco do item Nome do Instrumento
por extenso, edite ou escreva o nome desejado.
c) Faça o mesmo para mudar o Nome do Instrumento abreviado.
5. Após todas as alterações desejadas clique em Ok.

7.5. ALTERAR O TIMBRE DO INSTRUMENTO NO DECORRER DA MÚSICA


1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Selecione um compasso, nota ou pausa que gostaria de alterar o timbre.
3. Na Paleta TEXTO clique duas vezes sobre o item Alterar instr. (Change Instr)
4. Observe que o texto Alterar instr. aparecerá acima da pauta.
5. Clique com o botão direito do mouse sobre o texto Alterar instr.
6. No menu pop-up aberto, clique em Alterar Instrumento.
7. Na janela Diálogo aberta, escolha o som do instrumento desejado e clique em Ok.

136
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

8. Ouça novamente a música e observe que a partir do ponto selecionado ela está sendo executada
com um timbre de instrumento diferente em relação ao selecionado anteriormente no início da
música.

7.6. ALTERAR A INTENSIDADE DAS NOTAS INDIVIDUALMENTE


Vimos que através do Painel de Reprodução conseguimos alterar o volume geral de um instrumento.
Agora veremos como alterar a intensidade de cada nota ou de um grupo de notas, sem
necessariamente alterar o volume geral do instrumento.
1. Selecione a(s) notas(s) que deseja alterar a intensidade
2. Ative o Inspetor através do atalho F8.
3. Na aba Notas na opção Intensidade do lado direito, realize a alteração desejada. Sendo que, o
número 0 (zero) caracteriza a intensidade padrão do Musescore. Alterando para um número acima
de zero a intensidade da nota é aumentada, alterando para um valor negativo a intensidade é
atenuada.

7.7. MUDAR O ANDAMENTO NO DECORRER DA MÚSICA


OPÇÃO 1:
1. Saia do modo de Inserção de Notas pressionando a tecla N ou Esc.
2. Clique na Cabeça da primeira nota do compasso onde deseja iniciar o novo Andamento.
3. Utilize o atalho Alt+Shift+T para inserir a figura da Unidade de Tempo do compasso com o
andamento sugerido de 80 BPM.
4. Observe que o andamento sugerido é editável, portanto, pode ser alterado. Para isso, mova o
cursor do mouse para a direita e substitua o número 80 pelo número do andamento desejado.
137
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5. Se desejar, insira antes da figura da unidade de tempo o nome do andamento, por exemplo:
Andante, Allegro, Adágio, etc.
6. Para sair do modo de edição do andamento, pressione a tecla Esc.

OPÇÃO 2:
1. Clique na Paleta sobre o item Andamento.
2. Clique sobre uma das figuras de Andamento ( ) e arraste-a sobre a cabeça da primeira nota
onde deseja iniciar o novo Andamento.
3. Edite conforme a Opção 1. Lembre-se de arrastar a figura que representa a Unidade de Tempo do
novo Compasso.

138
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 8: MUDAR FONTES, CONFIGURAÇÕES,


ATALHOS E ÍCONES,

8.1. FONTES DO MUSESCORE


A versão 3.6 do Musescore trouxe duas atualizações importantes: uma nova fonte de música, a Leland
bem com uma nova fonte de texto padrão, a Edwin. Segundo o fabricante “o objetivo da fonte Leland é
fornecer um estilo de notação clássico que pareça 'perfeito' com uma aparência refinada que evite
peculiaridades excessivamente estilizadas”. Já a fonte Edwin “é baseada no New Century Schoolbook,
que há muito tempo é a fonte preferida de algumas das principais editoras do mundo, escolhida
especificamente como complemento de Leland. Ao abrir os arquivos criados em versões anteriores do
Musescore uma janela é aberta permitindo ao usuário escolher se deseja manter as fontes antigas ou
realizar a atualização do arquivo para as novas fontes e configurações.
A Campania (https://github.com/MarcSabatella/Campania) é outra fonte presente no Musescore.
Trata-se de uma fonte gratuita e de código aberto utilizada para formatar a Análise por Números
Romanos. O Musescore permite ao usuário escolher as seguintes fontes musicais: Leland (padrão),
Bravura, Emmentaler, Gonville, MuseJazz e Petaluma.

8.1.1. TROCAR A FONTE LELAND PELA MUSEJAZZ

Exemplo de partitura com a fonte Leland

1. Ative o menu Formatar e clique na opção Estilo.


2. Na janela Estilo aberta, clique no item Partitura, localizado do lado esquerdo da janela.
3. Nas configurações disponíveis no lado direito da janela, no item Fonte para símbolos musicais,
troque a fonte Leland (padrão) pela fonte MuseJazz e clique no botão Ok.

4. Observe que a partitura mudou a fonte dos símbolos musicais para a fonte MuseJazz, porém, as
139
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

cifras ainda continuam com a fonte padrão do Musescore.

5. Veremos no próximo item como trocar a fonte da Cifra para a fonte padrão do tipo Jazz.

8.1.2. TROCAR A FONTE PADRÃO DAS CIFRAS PELA FONTE JAZZ


No item anterior vimos como trocar a fonte musical Leland pela fonte musical MuseJazz, porém,
detectamos que a fonte MuseJazz não afeta o formato da fonte das cifras também para o padrão Jazz.
Veremos agora então como realizar esta mudança.
1. Ative o menu Formatar e clique na opção Estilo.
2. Na janela Estilo aberta, clique no item Cifras, localizado do lado esquerdo da janela.
3. Nas configurações disponíveis no lado direito da janela, no item Estilo, troque opção Normal
(padrão) pela Jazz e clique no botão Ok.

4. Observe agora que a partitura está com a fonte musical MuseJazz e a fonte das cifras também
no padrão Jazz.

140
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

8.2. JANELA DE CONFIGURAÇÕES DO MUSESCORE


A Janela de Configurações do Musescore permite ao usuário personalizar a interface de várias formas.
É possível definir as configurações de abertura do programa, permite criar, substituir e apagar atalhos,
alterar o tamanho dos ícones e letras da interface, alternar o tema entre Claro e Escuro, alterar o
tamanho dos elementos das Paletas, etc.

8.2.1. CONFIGURAR O TIPO DE INICIALIZAÇÃO DO PROGRAMA


Quem está utiliza com o Musescore já se acostumou com as configurações de início do programa,
porém, é possível alterar e personalizar para que ao iniciar o Musescore adote novos parâmetros. É
melhor iniciar sem nenhuma partitura ou com uma partitura padrão? É importante começar sempre
com a Tela Inicial? Queremos carregar a Tela de Abertura todas as vezes que entramos no Musescore?
Não existe uma resposta correta, dependerá sempre de cada um.
1. Ative o menu Editar e clique Preferências...
2. Na janela Configurações do Musescore clique na aba Geral.

3. No campo Iniciar Programa localizado no lado superior esquerdo da janela escolha as opções a
seguir:
• Iniciar vazio: para não carregar nenhuma partitura na abertura do programa.
• Continuar última sessão: para que o Musescore abra a última música que estava trabalhando.
• Iniciar com partitura nova: para que o Musescore abra a janela Criar Nova Partitura sempre
que iniciar.

• Iniciar com partitura: para que seja aberto uma partitura padrão com clave de sol e compasso
141
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

4/4 todas as vezes que iniciar o programa.


• Mostrar tela de abertura: para carregar a tela azul com a logo do Musescore antes de abrir o
programa.

• Mostrar tela inicial: para carregar a Tela Inicial de configuração.

• Exibir painel de reprodução: para carregar a Painel de Reprodução ao iniciar o Musescore.

• Exibir Navegador: para carregar o navegador na parte inferior da janela do Musescore.


Funcionam como uma barra de miniaturas, facilitando assim a navegação entre as páginas de
uma partitura grande.

• Mostrar guias: para carregar um guia de apresentação do Musescore. Este recurso é uma
rápida e útil apresentação do programa.
4. Ao terminar as configurações do campo Iniciar Programa, clique em Aplicar e em seguida em Ok.
142
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

8.2.2. ATUALIZAR TRADUÇÕES


Apesar do Musescore estar disponível para download em diversos idiomas, pode acontecer de
necessitarmos atualizar as traduções de algum termo da interface, menus e janelas. O usuário deve
verificar regularmente se há necessidade de realizar tal procedimento.
1. Ative o menu Editar e clique Preferências...
2. Na janela Configurações do Musescore clique na aba Geral.

3. No campo Idioma localizado no direito da janela, clique no botão Atualizar traduções.


4. Na janela MuseScore Recursos aberta, clique na aba Idiomas.
5. Localize o idioma Português brasileiro e verifique no campo Instalar/Atualizar se o idioma esta
Atualizado, caso não esteja, clique em Atualizar.

6. Feche a janela, reinicie o Musescore e verifique se a atualização foi instalada com sucesso.

8.2.3. TEMA, TAMANHO DOS ÍCONES E DAS LETRAS DA INTERFACE


1. Ative o menu Editar e clique Preferências...
2. Na janela Configurações do Musescore clique na aba Geral.

143
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. No campo Tema localizado no direito da janela escolha as opções a seguir:


• Claro/Escuro: para alternar entre os temas claro e escuro. A opção Escuro deixa toda a interface
escura com as letras em branco. Este recurso é útil para descansar os olhos ao se trabalhar por
um longo período com o programa.

• Largura do Ícone / Altura do Ícone: estes campos permitem aumentar ou diminuir o tamanho
dos ícones do Musescore. Esta alteração é muito útil para pessoas que possuem baixa visão.
• Tamanho da letra: este campo permite aumentar o diminuir o tamanho da fonte/letras da
interface do Musescore. Esta alteração é muito útil para pessoas que possuem baixa visão.
4. Ao terminar as configurações do campo Tema, clique em Aplicar e em seguida em Ok.

8.2.4. MUDAR TAMANHO DOS ELEMENTOS DAS PALETAS


Vimos anteriormente como alterar o tamanho dos ícones e fontes do Musescore. Outro recurso muito
útil para usuários de baixa visão é alterar também o tamanho dos elementos presentes nas paletas.
Podemos aumentar o tamanho de todos: claves, armaduras, acidentes, ornamentos, tremolos,
digitação, etc. A alteração será apenas nos elementos das paletas, na partitura os tamanhos continuam
normais.
1. Ative o menu Editar e clique Preferências...
2. Na janela Configurações do Musescore clique na aba Avançado.

144
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. Na configuração application/paletteScale insira um valor do que 1 para aumentar o tamanho


dos elementos presentes em todas as paletas.
4. Ao terminar as configurações da Aba Avançado, clique em Aplicar e em seguida em Ok.

8.2.5. ATALHOS - CRIAR, SUBSTITUIR E APAGAR


Todos os programas de computador possuem atalhos que podem ser acessados através de algumas
teclas ou combinações de teclas do teclado do computador. Aprender os atalhos do Musescore facilita
bastante a edição de partituras bem como evita o uso demasiado do mouse. O Musescore possui uma
ferramenta/recurso que permite ao usuário criar novos atalhos, substituir os atalhos existente, e se for
o caso, apagar algum atalho.

8.2.5.1. CRIAR ATALHOS


A utilização de atalhos do teclado agiliza a edição ou criação de qualquer conteúdo nos programas
computacionais. Pode parecer que o Musescore já possui muitos atalhos e que não precisamos nos
preocupar mais com isso. Está é uma observação válida, porém, de acordo com o uso mais assíduo do
programa, verificamos que muitas funções que utilizamos regularmente não possuem atalhos. Os
criadores e desenvolvedores do Musescore pensaram neste quesito e disponibilizaram ferramentas
que nos permite criar ou alterar qualquer tipo de atalho. Para tal procedimento siga os passos a seguir.
1. Ative o menu Editar e clique Preferências...
2. Na janela Configurações do Musescore clique na aba Atalhos.

3. Na relação apresentada clique em alguma configuração que ainda não possui atalho, clique no
botão Definir.
4. Na janela Inserir sequência de atalho aberta, usando o teclado do computador, crie o atalho
pretendido usando até quatro combinações de teclas. Se o atalho pretendido já estiver definido
para alguma outra função a janela apresenta a seguinte mensagem: Conflito de atalho com “nome
da configuração”.

145
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

5. Clique no botão Limpar e experimente outra combinação de teclas.


6. Ao definir o atalho desejado, clique no botão Adicionar.
7. Ao retornar à janela Configurações do Musescore clique no botão Ok para salvar o atalho criado.

8.2.5.2. SUBSTITUIR ATALHOS


1. Ative o menu Editar e clique Preferências...
2. Na janela Configurações do Musescore clique na aba Atalhos.

3. Na relação apresentada clique em alguma configuração que ainda não possui atalho, clique no
botão Definir.
4. Na relação apresentada clique na configuração que deseja realizar a substituição do atalho e clique
no botão Definir.
5. Na janela Inserir sequência de atalho aberta, usando o teclado do computador, substitua o atalho
atual pelo desejado usando até quatro combinações de teclas. Se o atalho pretendido já estiver
definido para alguma outra função a janela apresenta a seguinte mensagem: Conflito de atalho
com... “nome da configuração”.

146
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

6. Ao definir o atalho desejado, clique no botão Substituir.


7. Ao retornar à janela Configurações do Musescore clique no botão Ok para salvar o novo atalho.

8.2.5.3. APAGAR ATALHOS


3. Ative o menu Editar e clique Preferências...
4. Na janela Configurações do Musescore clique na aba Atalhos.

5. Na relação apresentada clique na configuração/atalho que deseja Apagar.


6. Clique no botão Apagar e em Ok para salvar a alteração.

8.3. IDENTIFICAR A VERSÃO DO MUSESCORE


1. Ative o menu Ajuda e clique na opção Sobre.

2. Na janela Sobre o Musescore aberta, verifique a versão e demais informações e clique em Ok para
fecha-la.

147
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 9: TRABALHANDO COM PLUGINS

O que são plugins? São mini softwares que adicionam um recurso específico ao MuseScore. Ao ativar
um plug-in, uma nova opção de menu é anexada ao menu Extensões. Assim, quando essa opção é
selecionada, o plug-in executa uma tarefa específica na partitura. Alguns plugins vêm pré-instalados
com o MuseScore, no entanto, o usuário pode encontrar muitos outros no repositório de plugins.
Alguns funcionam com o MuseScore 3x, outros apenas com versões mais antigas do MuseScore. Para
diferenciar um do outro observe a extensão dos arquivos. Plugin MuseScore 3.x possui a extensão
“.qml” e a versão 2.x têm uma extensão “.js”.

9.1. INSTALAR PLUGINS


Alguns plugins podem exigir a instalação de outros componentes como fontes, por exemplo para
funcionar, verifique a documentação do plug-in no site do Musescore para mais informações. A maioria
dos plugins são fornecidos como arquivo zip, ou seja, compactados. Assim, faça o download do arquivo
e caso necessário descompacte na pasta do Musescore no computador. Windows 10 seria: C à
Arquivos de Programas à MuseScore 3 à plug-ins. Se o plug-in for fornecido diretamente como um
arquivo “.qml” descompactado, faça o download e somente direcione ao referido diretório. Quando o
determinado plugin já se encontra no referido diretório, ele precisa ser ativado pelo menu Extensões
à Gerenciador de extensões... Para que ele realize a tarefa proposta para seu funcionamento, basta
ativar o menu Extensões (imagem a seguir). Neste momento é apresentada uma relação de todos os
plug-ins instalados no Musescore. Assim dependendo de seu funcionamento, basta selecionar na
relação para que a tarefa seja realizada.

148
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

9.2. PLUGINS INSTALADOS POR PADRÃO


Alguns plug-ins vêm pré-instalados com o MuseScore, mas não são ativados por padrão. São eles:
abc_import, colornotes, createscore, helloqml, notenames, panel, random, random2, run, scorelist,
view e walk.

ABC Import: Este plug-in importa texto ABC de um arquivo ou da área de transferência e o converte
em MusicXML. A conexão com a Internet é necessária porque ele usa um serviço da web externo para
a conversão.
Color Notes: Este plug-in colore notas no intervalo selecionado (ou na partitura inteira), dependendo
da afinação. Colore a cabeça da todas as notas em todas as pautas e vozes. Cada tom tem uma cor
diferente. C e C♯ têm uma cor diferente. C♯ e D♭ têm a mesma cor. Para colorir todas as notas em preto,
basta executar o plug-in novamente.
Createscore: este plugin cria uma nova partitura para piano com quatro semínimas: C, D, E, F. É um
bom começo para aprender como criar uma nova partitura e adicionar notas de um plugin.
HelloQml: este plugin demonstra algumas tarefas básicas.
Notesname: este plug-in nomeia as notas selecionado e as exibe como texto da pauta de acordo com
as configurações de idioma do MuseScore.
Panel: este plugin de demonstração cria um painel da GUI (Interface Gráfica de Usuário).
Random / random2: cria uma partitura aleatória.
Run: este plugin comando externo e segundo o fabricante provavelmente só funcionará no Linux.
Scorelist: o fabricante informa apenas que ele percorre a lista de toda partitura.
View: utilizado para demonstrar como seria a partitura salva em formato de imagem.
Walk: o fabricante informa apenas que ele percorre todos os elementos da partitura.

9.3. SUGESTÕES DE PLUGUINS PARA INSTALAR


Existe uma infinidade de plug-ins que podem ser instalados para a ampliação dos recursos do
Musescore. Infelizmente não é possível explicar todos eles, por isto, serão abordados somente os que
entendemos como muito interessantes.

9.3.1. APPOGGIATURA / ARTICULATION / REDNOTE / TRILLER


Estes plug-ins têm a finalidade de manipular o ataque de notas compondo ornamentações, com o
objetivo de facilitar o fraseado artístico. As partituras personalizadas com esses plug-ins serão
reproduzidas corretamente em qualquer versão do MuseScore 3, inclusive no site.

9.3.2. CHORD IDENTIFIER


Este Plugin realiza as seguintes tarefas.
• Mostra acordes usados na música dede que, as notas dos acordes estejam escritos na pauta:
149
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

(maior, menor, diminuída) e sétima (M7, m7, Mm7, dim7).


• Identifica acordes e insere os símbolos dos acordes no local correto.
• Identifica acordes por compasso, você também pode definir quantos acordes em um
compasso.
Assim que o usuário seleciona o trecho e ativa este plugin no menu Extensões é apresentada uma tela
onde é possível configurar os parâmetros de reconhecimento dos acordes como: símbolos normal ou
romano, baixo, acorde por compasso, realçar as notas dos acordes e inversões dos acordes.
NOTA: é possível ajustar os símbolos dos acordes manualmente se o usuário entender que não está
correto.
Exemplo de utilização deste plugin:

9.3.3. BATCH CONVERT


Este plug-in para o MuseScore passa por uma pasta especificada e pode converter todos os formatos
que o MuseScore pode ler em todos os formatos que o MuseScore pode escrever, e somente o faz
quando não existe uma versão atualizada. Nas configurações padrão, ele cria versões em PDF de todos
os arquivo no formato “.mscz” na pasta especificada. Inicialmente é sugerido que os arquivos estejam
em uma pasta exclusiva para esta tarefa assim, facilita a visualização e a conclusão do trabalho.
1. Ative o Menu Extensões e selecione o plugin Bacht convert, neste momento é apresentada a
janela de opções de formato original dos arquivos (lado esquerdo) e opção de escolha qual formato
serão convertidos os arquivos (lado direito). Selecione as opções desejadas e clique em ok.
2. Selecione a pasta onde se encontra os arquivos e clique no botão Selecionar pasta.
3. Clique duas vezes nesta pasta escolhida e clique em Selecionar pasta. Neste momento é
apresentada uma tela em que se pode visualizar os arquivos sendo carregados para conversão.

Janela de opções dos formatos: Relação dos arquivos já convertidos:

9.3.4. VIOLIN FINGERING


Este plugin adiciona dedilhado para violino e viola na partitura. Procedimentos para utilização:
1. Selecione o trecho ou toda partitura.
150
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2. Ative o menu Extensões e selecione Violin Fingering.


Antes:

Depois:

9.3.5. TEMPOCHANGES
Este plugin usa a técnica de textos ocultos de andamento para simular alterações de andamento, como
acelerando e retardando. Procedimentos para utilização:
1. Ative o menu Extensões e selecione TempoChanges. Neste momento é apresentada a seguinte
caixa de diálogo com as seguintes configurações:

• Texto da pauta: Texto opcional da pauta a ser criado no início da mudança de


andamento. Deixe em branco se não desejar.
• BPM beat: duração metronômica de referência para as duas configurações de andamento
abaixo
• Start BPM (iniciar BPM): andamento da primeira nota na seleção (em tempos de BPM).
• End BPM (fim de BPM): andamento da primeira nota após a seleção (em tempos de BPM)
• Linear / Curvo: como o andamento muda no intervalo selecionado. Ao selecionar Curvo, você
pode usar o controle deslizante / giratório para indicar quando 50% da mudança de andamento
deve ser aplicada. Um valor mais baixo significa mudar a maior parte do tempo mais cedo; um
valor mais alto significa que a maioria das alterações será aplicada posteriormente.
2. Selecione o trecho em que será aplicado a variação de andamento.
3. Na caixa de diálogo, realize as configurações desejadas e clique em Aplicar.

Antes:

Depois:

151
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

NOTA: No exemplo anterior a obra musical possuía originalmente um andamento de 110 BPM. Após a
utilização deste plugin, realizou-se uma configuração de rallentando que inicialmente é 100 BPM e
finalizou-se com 80 BPM. Caso não se deseje a visualização das configurações de andamento que estão
ocultas (um pouco claras), ative o menu Visualizar e desmarque a opção Exibir elementos invisíveis.

9.3.6. COLOR ALL HALF STEP


Este Plugin é de grande utilidade didática para iniciantes, ele pode colorir em vermelho todas as
notas alteradas da música.
1. Selecione o trecho na partitura.
2. Ative o menu Extensões e selecione Notes à Color all Half Step.

Exemplo:

152
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

CAPÍTULO 1O: TODOS ATALHOS DO MUSESCORE

Os atalhos do Musescore podem ser acessados, editados e impressos na janela Configurações do


Musescore, aba Atalhos disponível no menu Editar / Preferências.

Abaixar uma oitava Ctrl+Seta Para Baixo


Acessibilidade: elemento anterior Ctrl+Alt+Shift+Seta Para Esquerda
Acessibilidade: próximo elemento Ctrl+Alt+Shift+Seta Para Direita
Acrescentar compassos ao final Alt+Shift+B
Adicionar a nota Dó ao acorde Shift+C
Adicionar a nota Fá ao acorde Shift+F
Adicionar a nota Lá ao acorde Shift+A
Adicionar a nota Mi ao acorde Shift+E
Adicionar a nota Ré ao acorde Shift+D
Adicionar a nota Si ao acorde Shift+B
Adicionar a nota Sol ao acorde Shift+G
Adicionar acicatura /
Adicionar acorde anterior à seleção Shift+Seta Para Esquerda
Adicionar acorde posterior à seleção Shift+Seta Para Direita
Adicionar andamento Alt+Shift +T
Adicionar baixo cifrado Ctrl+G
Adicionar clave de fá Ctrl+Y,Ctrl+2
Adicionar clave de sol Ctrl+Y,Ctrl+1
Adicionar crescendo <
Adicionar decrescendo >
Adicionar legato S
Adicionar letra Ctrl+L
Adicionar marcação de ensaio Ctrl+M
Adicionar oitava 8va Ctrl+Y,Ctrl+O,Ctrl+A
Adicionar oitava 8vb Ctrl+Y,Ctrl+O,Ctrl+B
Adicionar pauta inferior à seleção Shift+Seta Para Baixo
Adicionar pauta superior à seleção Shift+Seta Para Cima
Adicionar símbolo de acorde Ctrl+K
Adicionar texto de pauta Ctrl+T
Adicionar texto de Sistema Ctrl+Shift+T
Adicionar traste 0 na corda atual (apenas TAB) 0; A
Adicionar traste 1 na corda atual (apenas TAB) 1; B
Adicionar traste 2 na corda atual (apenas TAB) 2; C
Adicionar traste 3 na corda atual (apenas TAB) 3; D
Adicionar traste 4 nesta corda (Somente TAB) 4; E
Adicionar traste 5 nesta corda (Somente TAB) 5; F
Adicionar traste 6 nesta corda (Somente TAB) 6; G

153
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Adicionar traste 7 nesta corda (Somente TAB) 7; H


Adicionar traste 8 nesta corda (Somente TAB) 8; J
Adicionar traste 9 nesta corda (Somente TAB) 9; K
Adicione um compasso Ctrl+B
Alternar 'Criar Pausa de Vários Compassos" M
Alternar 'Mixer' F10
Alternar 'Mudança de Página' Ctrl+Return
Alternar 'Mudança de Seção'
Alternar 'Mudança de Sistema' Return
Alternar 'Navegador' F12
Alternar 'Paletas' F9
Alternar 'Play Panel' F11
Alternar 'Seleção de Filtro' F6
Alternar Sforzato Shift+V
Alternar 'Visibilidade' V
Ampliar layout }
Apagar Del
Apagar compassos selecionados Ctrl+Del; Ctrl+Backspace
Arquivo: Abrir Ctrl+O
Arquivo: Fechar Ctrl+F4; Ctrl+W
Arquivo: novo Ctrl+N
Arquivo: Salvar Ctrl+S
Aumentar 100% Ctrl+0
Aumentar altura ou mover texto ou articulação para cima Seta Para Cima
Aumentar duração ativa (TAB) W
Aumentar duração de pontuada Shift+W
Aumentar zoom Ctrl++
Avançar de uma Breve (Baixo cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+8 Avançar uma Colcheia (Baixo
cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+4 Avançar uma Fusa (Baixo
cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+2 Avançar uma Longa (Baixo
cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+9 Avançar uma Mínima (Baixo
cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+6 Avançar uma Semibreve (Baixo
cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+7 Avançar uma Semicolcheia (Baixo
cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+3 Avançar uma Semicolcheia (Baixo
cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+1 Avançar uma Semínima (Baixo
cifrado/símbolo de acorde apenas) Ctrl+5 Backspace Backspace
Batida anterior (Símbolo de acorde) :
Bloquear partitura Ctrl+Shift+L
Colar Ctrl+V
Compasso anterior (B.C./Símbolo de acorde somente) Shift+Tab
Copiar Ctrl+C
Criador de extensão Ctrl+Shift+P
Criar nova revisão Ctrl+F11
Descer extensão diatônica Alt+Shift+Seta Para Baixo
Desfazer Ctrl+Z; Alt+Backspace
Diminuir altura ou mover texto ou articulação para baixo Seta Para Baixo Diminuir duração de
pontuada Shift+Q
Diminuir Zoom Ctrl+-
Duração da nota: breve 8
Duração da nota: breve (TAB) Shift+8; NumPad+8
Duração da nota: colcheia 4
Duração da nota: colcheia (TAB) Shift+4; NumPad+4
Duração da nota: fusa R/32 2
154
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Duração da nota: fusa R/32 (TAB) Shift+2; NumPad+2


Duração da nota: ligadura +
Duração da nota: longa 9
Duração da nota: longa (TAB) Shift+9; NumPad+9
Duração da nota: mínima 6
Duração da nota: mínima (TAB) Shift+6; NumPad+6
Duração da nota: ponto de aumento .
Duração da nota: quartifusa R/128 (TAB) Shift+0; NumPad+0
Duração da nota: semibreve 7
Duração da nota: semibreve (TAB) Shift+7; NumPad+7
Duração da nota: semicolcheia R/16 3
Duração da nota: semicolcheia R/16 (TAB) Shift+3; NumPad+3
Duração da nota: semifusa R/64 1
Duração da nota: semifusa R/64 (TAB) Shift+1; NumPad+1
Duração da nota: semínima 5
Duração da nota: semínima (TAB) Shift+5; NumPad+5
Duração dupla W
Editar elemento Ctrl+E
Elevar uma oitava Ctrl+Seta Para Cima
Escape Esc
Espelhar cabeça de nota Shift+X
Exibir diálogo de instrumentos I
Exibir Inspetor F8
Exibir paleta de armadura de clave Shift+K
Exibir paleta de fórmula de compasso Shift+T
Exibir paleta de símbolo Z
Exibir paleta principal Shift+F9
Imprimir Ctrl+P
Inserção de nota: pausa de colcheia Shift+R,Shift+Q
Inserção de nota: pausa de mínima Shift+R,Shift+M
Inserção de nota: pausa de semibreve Shift+R,Shift+S
Inserção de nota: pausa de semínima Shift+R,Shift+R
Inserir caracteres especiais F2
Inserir compassos Ctrl+Ins
Inserir nona acima Alt+9
Inserir nota Dó Ctrl+Shift+C
Inserir nota Dó C
Inserir nota Fá Ctrl+Shift+F
Inserir nota Fá F
Inserir nota Lá Ctrl+Shift+A
Inserir nota Lá A
Inserir nota Mi Ctrl+Shift+E
Inserir nota Mi E
Inserir nota Ré Ctrl+Shift+D
Inserir nota Ré D
Inserir nota Si Ctrl+Shift+B
Inserir nota Si B
Inserir nota Sol Ctrl+Shift+G
Inserir nota Sol G
Inserir notas N
Inserir oitava abaixo

155
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Inserir oitava acima (conserva a nota base) Alt+8


Inserir pausa 0
Inserir pausa (TAB) ;
Inserir quarta acima Alt+4
Inserir quinta abaixo
Inserir quinta acima Alt+5
Inserir segunda abaixo
Inserir segunda acima Alt+2
Inserir sétima abaixo
Inserir sétima acima Alt+7
Inserir sexta abaixo
Inserir sexta acima Alt+6
Inserir terça abaixo
Inserir terça acima Alt+3
Inserir um compasso Ins
Inserir uníssono acima Alt+1
Inverter direção X
Ir para a nota de maior altura no acorde Alt+Seta Para Cima
Ir para a nota de menor altura no acorde Alt+Seta Para Baixo
Ir para a nota mais alta no acorde Ctrl+Alt+Seta Para Cima
Ir para a nota mais baixa no acorde Ctrl+Alt+Seta Para Baixo
Itálico Ctrl+I
Manual online F1
Marcato Shift+O
Meia duração Q
Mova o cursor à frente no modo Tempo Real Enter
Mover acorde/pausa à direita Shift+Seta Para Direita
Mover acorde/pausa à esquerda Shift+Seta Para Esquerda
mover palavra para direita Ctrl+Seta Para Direita
mover palavra para esquerda Ctrl+Seta Para Esquerda
Mover para baixo Ctrl+Shift+Seta Para Baixo
Mover para cima Ctrl+Shift+Seta Para Cima
Mudar enarmonia (ambos os modos) J
Mudar enarmonia (modo atual) Ctrl+J
Negrito Ctrl+B
Página: anterior PgUp
Página: fim End
Página: início Home
Página: próxima PgDown
Partitura anterior Ctrl+Shift+Backtab; Voltar; Ctrl+Shift+F6
Partitura seguinte Ctrl+Tab; Avançar; Ctrl+F6
Pausa de compasso Ctrl+Shift+Del; Ctrl+Shift+Backspace
Player: procurar o começo Home
Player: procurar o fim End
Player: tocar Barra de Espaços
Próxima batida (Símbolo de acorde) ;
Próxima sílaba Barra de Espaços
Próximo compasso (somente para baixo cifrado/Símbolos de acorde) Tab Quiáltera de cinco Ctrl+5
Quiáltera de dois Ctrl+2
Quiáltera de nove Ctrl+9
Quiáltera de oito Ctrl+8

156
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

Quiáltera de quatro Ctrl+4


Quiáltera de seis Ctrl+6
Quiáltera de sete Ctrl+7
Recortar Ctrl+X
Reduzir duração ativa (TAB) Q
Reduzir layout {
Refazer Ctrl+Y; Ctrl+Shift+Z; Alt+Shift+Backspace
Repetir seleção R
Restaurar configurações de usuário Ctrl+R
Sair Ctrl+Q
Selecionar até o fim da linha Shift+End
Selecionar até o fim da partitura Ctrl+Shift+End
Selecionar até o fim do compasso Ctrl+Shift+Seta Para Direita
Selecionar até o início da linha Shift+Home
Selecionar até o início da partitura Ctrl+Shift+Home
Selecionar até o início do compasso Ctrl+Shift+Seta Para Esquerda
Selecionar corda abaixo (apenas TAB) Seta Para Baixo
Selecionar corda acima (apenas TAB) Seta Para Cima
Selecionar tudo Ctrl+A
Sílaba anterior Shift+Barra de Espaços
Staccato Shift+S
Subir extensão diatônica Alt+Shift+Seta Para Cima
Sublinhado Ctrl+U
Substituir alturas sem mudar ritmos Ctrl+Shift+I
Teclado de piano P
Tela cheia Ctrl+U; Meta+Ctrl+F
Tela de início F4
Tenuto Shift+N
Tercina Ctrl+3
Tocar acorde anterior Seta Para Esquerda
Tocar compasso anterior Ctrl+Seta Para Esquerda
Tocar próximo acorde Seta Para Direita
Tocar próximo compasso Ctrl+Seta Para Direita
Trocar com a Área de Transferência Ctrl+Shift+X
Vá para o acorde anterior ou mova o texto à esquerda Seta Para Esquerda
Vá para o compasso anterior ou mova o texto à esquerda Ctrl+Seta Para Esquerda Vá para o primeiro
elemento Ctrl+Home
Vá para o próximo acorde ou mova o texto à direita Seta Para Direita
Vá para o próximo compasso ou mova o texto à direita Ctrl+Seta Para Direita Vá para o último
elemento Ctrl+End
Voz 1 Ctrl+Alt+1
Voz 2 Ctrl+Alt+2
Voz 3 Ctrl+Alt+3
Voz 4 Ctrl+Alt+4
Inserir texto de Expressão Ctrl+ E

157
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

APÊNDICE

1. CONSIDERAÇÕES FINAIS

O Musescore é um editor de partituras para Linux, Microsoft Windows e Mac OS. Trata-se de um editor
de partituras completo com suporte para reprodução de partitura e importação/exportação de
arquivos MusicXML e MIDI, pode também exportar arquivos nos formatos PDF, SVG, PNG, WAV, FLAC,
Ogg e MP3. O programa tem uma interface de usuário clara, com inserção fácil de notas semelhante
aos demais editores de partituras comerciais mais populares. É um software livre, publicado sob GNU
General Public License. Oferece controle de volume, metrônomo, reprodução multipista, ajuste de
andamento em tempo real e acesso a partituras gratuitas. Uma das características que o diferenciam
dos demais softwares de editoração de partituras é a possibilidade de compartilhá-las em uma rede,
que se assemelha a uma espécie de rede social de partituras, no próprio site do programa. Apesar das
constantes atualizações do Musescore suas características principais e funcionais continuam as
mesmas. Este resumo reúne as explicações da versão 3X do Musescore e como o ele é um software
muito extenso, muitas ferramentas não foram detalhadas. Porém, nada impede que o usuário
descubra novos potenciais e outras ferramentas ocultas em cada um de seus menus e ferramentas.

158
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

2. PAUTAS EM BRANCO

159
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

160
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

161
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

3. FOLHA DE ANOTAÇÕES

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________

162
Musescore 3.6.2 – Prof. Dr. André Campos Machado e Prof. Marcos José Bichara

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

MACHADO, André Campos; Bichara, Marcos José. Musescore 3.4.2: Edição de Partituras, Composição e
Arranjo. Uberlândia: 2020. Disponível em: <http://www.numut.iarte.ufu.br/acm_livros>. Acesso em:
9 ago. 2021.
MACHADO, André Campos. A improvisação livre como metodologia de iniciação ao instrumento:
uma proposta de iniciação (coletiva) aos instrumentos de cordas dedilhadas. 2014. Tese (Doutorado
em Processos de Criação Musical) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São
Paulo, 2014. doi:10.11606/T.27.2014.tde-02022015-151052. Disponível em:
<https://teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27158/tde-02022015-151052/pt-br.php>. Acesso em: 9
ago. 2021.
MACHADO, André C., LIMA, Luciano V., PINTO, Marília M. Computação Musical – Finale 2004 –
Editoração de Partituras, Composição e Arranjo. São Paulo: Ed. Érica 2004. Disponível em:
<http://www.numut.iarte.ufu.br/acm_livros>. Acesso em: 9 ago. 2021.
MACHADO, André C., LIMA, Luciano V., PINTO, Marília M. Computação Musical – Encore 4.5.4 –
Editoração de Partituras. São Paulo: Ed. Érica 2003. Disponível em:
<http://www.numut.iarte.ufu.br/acm_livros>. Acesso em: 9 ago. 2021.
MUSESCORE.ORG. Disponível em: <https://musescore.org/pt-br>. Acesso em: 9 ago. 2021.
MUSESCORE.ORG: Forum. Disponível em: <https://musescore.org/pt-br/forum>. Acesso em: 9 ago.
2021.
MUSESCORE.ORG: Handbook. Disponível em: <https://musescore.org/pt-br/handbook>. Acesso em:
9 ago. 2021.
MUSESCORE.ORG: Tutorials. Disponível em: <https://musescore.org/pt-br/tutorials>. Acesso em: 9
ago. 2021.
MUSESCORE.ORG: Download. Disponível em: <https://musescore.org/pt-br/download>. Acesso em:
9 ago. 2021.
MUSESCORE.ORG: Faq. Disponível em: <https://musescore.org/pt-br/faq>. Acesso em: 9 ago. 2021.
WIKIPEDIA.ORG: Musescore. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/MuseScore>. Acesso em:
9 ago. 2021.

163

Você também pode gostar