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Inimigos e NPCs

Bruto
Humano

Classe de Armadura: 15 (couro batido)


Pontos de Vida: 25
Deslocamento: 9m
Proficiência: +2
Força Destreza Constituiçã Inteligência Sabedoria Carisma
o
15(+2) 16(+3) 14(+2) 14(+2) 11(+0) 14(+2)

Perícias Atletismo +4, Enganação +4


Sentidos percepção passiva 10

Ações
Ataques múltiplos: o capitão faz 2 ataques de combate corpo a corpo: um com a
cimitarra e um com a adaga. Ou o bruto faz dois ataques à distância com as
adagas.

Cimitarra: Arma de combate corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um


alvo. Dano +(1d6+3) cortante.

Adaga: Arma de combate corpo a corpo ou à distância: +5 para acertar, alcance


1,5m ou 6/18m, um alvo. Dano: 5 (1d4+3) perfurante.

REAÇÕES:

Aparar: o bruto ganha um bônus de +2 na própria CA contra um ataque corpo a


corpo que o tenha como alvo. Para tanto, ele deve ver o atacante e estar
empunhando uma arma de combate corpo a corpo.
Centurião
Qualquer raça

Classe de Armadura: 12 (armadura de couro)


Pontos de Vida: 11
Deslocamento: 9m
Proficiência: +2
Força Destreza Constituiçã Inteligência Sabedoria Carisma
o
11(+0) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 10(+0)

Sentidos: percepção passiva 10

Ações

Cimitarra: Arma de combate corpo a corpo ou à distância: +3 para acertar,


alcance 1,5m. Dano: 4(1d6+1) cortante.

Besta leve: Arma de combate à distância: +3 para acertar, alcance 24/96m, um


alvo. Dano: 5 (1d8+1) perfurante.

Plebeu
Qualquer raça

Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 4
Deslocamento: 9m
Proficiência: +2
Força Destreza Constituiçã Inteligência Sabedoria Carisma
o
10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
Ações
Porrete +1.
Dano: 1d4
Licantropo Rato
Humanoide médio (humano, metamorfo), ordeiro e mau

Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 33
Deslocamento: 9m
Proficiência: +2
Força Destreza Constituiçã Inteligência Sabedoria Carisma
o
10(+0) 15(+2) 12(+1) 11(+0) 10(+0) 8(-1)

Perícias Furtividade +4, Percepção +2


Imunidades a dano: contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
que não sejam com prata.
Sentidos visão no escuro 18m (forma de rato apenas), percepção passiva 12

Metamorfo (uma ação)

Olfato aguçado: vantagem em testes de percepção que dependem de olfato.


Ações
Ataques múltiplos: o licantropo rato faz dois ataques, dos quais apenas um pode
ser a mordida.

Espada curta: Arma de combate corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m,
um alvo. Dano 1d6+2) perfurante.

Mordida: Arma de combate corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um


alvo. Dano: (1d4+2) perfurante. Se o alvo for um humanoide, ele deve ser bem-
sucedido em um a salvaguarda de Constituição CD 11 ou ser amaldiçoado com
a licantropia do licantropo rato.
Worg
Monstruosidade Grande, neutro e mau

Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 26
Deslocamento: 15m
Proficiência: +2
Força Destreza Constituiçã Inteligência Sabedoria Carisma
o
16(+3) 13(+1) 13(+1) 7(-2) 1’(+0) 8(-1)

Perícias Percepção +4
Sentidos visão no escuro 18m (forma de rato apenas), percepção passiva 12

Audição e Olfato aguçado: vantagem em testes de percepção que dependem de


olfato e audição.

Ações

Mordida: Arma de combate corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um


alvo. Dano: (2d6+3) perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-
sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou fica caído.
Milo Forteponte
Pequenino
Caótico neutro
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 15
Deslocamento: 9m
Proficiência: +2
Força Destreza Constituiçã Inteligência Sabedoria Carisma
o
10(+0) 16(+3) 12(+1) 12(+1) 14(+2) 10(+0)
Perícias Acrobacia +5, Percepção +4
Sentidos visão no escuro 18m (com óculos de visão noturna), percepção passiva
12
Ações
Ataques múltiplos: Milo Forteponte faz dois ataques de combate corpo a corpo:
dois ataques desarmados ou 1 com sua agulha e 1 com ataque desarmado.

Agulha (dardo): Arma de combate corpo a corpo ou a distância: +5 para acertar,


alcance 1,5m, um alvo. Dano +(1d4+3) perfurante. A distância é (6/18)

Ataque Desarmado: Arma de combate corpo a corpo: +5 para acertar, alcance


1,5m, um alvo. Dano: (1d4+3) contundente.

Ki (2 kis)
Torrente de Golpe (1 ki)
Coice do Centauro (1 ki) = CD 10 CON ou possuir desvantagens nos próximos
ataques
Características e maneirismos:

Voz meio fina e arrogante

Vive de aprovação e reconhecimento de seus


subalternos

Sempre arrumando o cabelo

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