Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Robson Siscoutto
Editores
Realidade Virtual e
Aumentada: Conceitos,
Projeto e Aplicações
Livro do
Pré-Simpósio
IX Symposium on Virtual and Augmented
Reality
Petrópolis – RJ, 28 de Maio de 2007.
Apresentação
Criação da Capa:
Emanuel Santana - Faculdade de Comunicação Social
UNIAGÊNCIA - UNIC – (65) 8411-4787
Bibliografia.
1. Realidade Virtual, Realidade Aumentada I. Kirner,
Cláudio II. Siscoutto, Robson.
ISBN 85-7669-108-6
Índice para catálogo sistemático:
1. Realidade Virtual e Aumentada: Ciência da Computação 006
Este livro foi especialmente editado, em tiragem limitada, a partir de conteúdos
desenvolvidos para o curso “Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto
e Aplicações” apresentado no pré-simpósio, em 28 de Maio de 2007, associado
ao IX Symposium on Virtual and Augmented Reality, realizado em Petrópolis –
RJ de 28 a 31 de Maio de 2007, promovido pela Sociedade Brasileira de
Computação e organizado pelo Laboratório Nacional de Computação Científica
(LNCC).
Petrópolis – RJ
2007
Sumário
Apresentação e Prefácio
Claudio Kirner e Robson Augusto Siscoutto - editores
CONCEITOS
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
Capítulo
1
Fundamentos de Realidade Virtual
e Aumentada
Claudio Kirner1 e Robson Augusto Siscoutto2
1
Faculdade de Ciências Exatas e da Natureza – Universidade Metodista
de Piracicaba (UNIMEP)
Rodovia do Açúcar, Km 156 – 13400-911 – Piracicaba - SP – Brasil
ckirner@unimep.br
2
Faculdade de Ciência e Tecnologia – Universidade de Cuiabá (UNIC)
Av. Beira Rio, 3100 – 78015-480 – Jardim Europa - Cuiabá - MT – Brasil
robson@unic.br
Abstract
Virtual reality and augmented reality are areas related to new user
interface generation, making easy and improving the user
interaction with computational applications. This chapter presents
the concepts of virtual and augmented reality, showing the aspects
of technology, design and application to be addressed in this book.
Resumo
2
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
1.1. Introdução
Antes do advento do computador eletrônico, com o
desenvolvimento do ENIAC em 1945, as pessoas utilizavam
interfaces naturais para interagir com o mundo no seu dia-a-dia,
usando seus sentidos. Em raras ocasiões, elas necessitavam
interagir com máquinas, apertando botões ou acionando alavancas.
3
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
4
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
5
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
1.2.1. Multimídia
Multimídia consiste na integração, controlada por computador, de
textos gráficos, imagens, vídeo, animações, áudio e outras mídias,
que possam representar, armazenar, transmitir e processar
informações de forma digital [Marshal, 2001].
Aplicações multimídia são potentes e simples de usar, mas
restringem a visualização do usuário à tela do computador (2D).
Esta deficiência pode ser atenuada com o aproveitamento do
espaço da tela do monitor, através de múltiplas janelas sobrepostas
ou espalhadas.
6
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
7
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
8
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
9
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
10
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
1.2.4. Hiper-realidade
O próximo passo da evolução das interfaces é incrementar a
combinação do mundo real com o mundo virtual, através de novos
11
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
12
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
1.2.5. Rastreamento
O rastreamento, em ambientes de realidade virtual e aumentada,
tem a função de identificar a posição da mão, da cabeça, do próprio
usuário ou de algo atrelado a ele, como uma placa. Com isto, o
sistema permite que o usuário exerça um controle de
posicionamento em ambientes virtuais ou aumentados, podendo,
por exemplo, movimentar-se e tocar, agarrar, mover e soltar
objetos virtuais.
Para uso em aplicações de realidade virtual, muitos
dispositivos de rastreamento foram desenvolvidos, usando
princípios mecânicos, magnéticos, de ultrasom, etc. Cada tipo
apresenta vantagens e desvantagens, mas em geral são caros.
1.2.6. Interação
A interação consiste na capacidade do usuário atuar em ambientes
virtuais e aumentados, promovendo alterações e reações às suas
ações. Esta é a principal característica dos jogos por computador,
sendo o fator determinante para o envolvimento do usuário e o
sucesso da aplicação.
13
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
14
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
1.3.3. Ferramentas
O desenvolvimento de aplicações de realidade virtual e aumentada
pode ser facilitado, quando são usadas ferramentas apropriadas
para cada caso, como linguagens, bibliotecas, ambientes visuais de
15
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
16
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
17
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
1.3.9. Visualização
As imagens sempre foram usadas para melhorar as condições de
visualização de informação das pessoas, através de gráficos e
figuras.
Por outro lado, ambientes de realidade virtual e aumentada
amplificam as capacidades das pessoas em avaliarem informações
tridimensionais, na medida em que flexibilizam a atuação no
espaço 3D e permitem o uso de interações multimodais,
possibilitando maior riqueza de detalhes, melhores técnicas de
interação e mais desempenho.
18
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
1.4. Conclusões
Realidade virtual e realidade aumentada são áreas recentes do
conhecimento que vêm dando, aos usuários, melhores condições de
interação com aplicações computacionais, propiciando a eles
interações naturais e potencialização de suas capacidades.
Para isso, muitos recursos são utilizados, envolvendo
hardware, software, periféricos, redes, tecnologias especiais,
técnicas de projeto e avaliação e o desenvolvimento de aplicações.
19
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
20
Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações
21