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Aristteles Cordeiro
1. Posicionando a cmera.
Com seu modelo finalizado, voc j pode escolher as vistas que deseja apresentar. Voc pode usar as ferramentas tradicionais de cmera do quadro ao lado para mostrar uma vista area, por exemplo. Para apresentar vistas mais condizentes com o que uma pessoa teria, isto , vista na altura do observador, voc pode usar as ferramentas do quadro Visita. Elas permitem imagens com a altura dos olhos pr-determinadas com o Posicionar a cmera. Esta ferramenta tem dois modos de ser usada: apenas escolhendo o local onde o observador vai ficar com um clique, onde ele passa a olhar apenas para frente, ou voc pode determinar, alm do local do observador, o local para onde ele estar olhando clicando no local do observador e arrastando at o local a ser observado. As ferramentas de Visita permitem tambm que voc gire a cmera, sem perder a altura pr-determinada, com o Girar e permitem que voc ande por seu modelo usando a ferramenta Percorrer. Para usar esta ltima ferramenta, basta voc acion-la e com o mouse determinar a direo para a qual deseja ir. Para andar de lado sem avanar, basta segurar a tecla Shift e para correr ao invs de apenas caminhar, segure a tecla Control.
Posicionar a cmera
Percorrer Girar
UFPB\ Centro de Tecnologia\Depto de Arquitetura Perspectiva Perodo 2011.1 - Prof. Aristteles Cordeiro
Ao criar uma cena, uma aba aparecer acima do seu modelo, facilitando a configurao das cenas para voc. Agora basta clicar com o boto direito e aparecero as opes que voc pode usar.
Clicando na ltima opo desta janela que se abriu voc poder gerenciar cada cena, escolhendo cada funo que deve ser apresentada na cena, inclusive se aquela cena deve aparecer na animao.
3. Configurando a animao.
Aps criar as cenas que estaro presentes em sua animao, voc pode determinar quanto tempo cada cena dever ter e de quanto tempo a transio entre eles deve ser. Para fazer isso v ao menu Visualizar > Animao -> Configuraes.