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UFPB\ Centro de Tecnologia\Depto de Arquitetura Perspectiva Perodo 2011.1 - Prof.

Aristteles Cordeiro

Tutorial de Animao Bsica usando o Sketchup Thiago Pereira Melo (11011030)


O modelador 3D Sketchup no tem como objetivo principal criar animaes em 3D, mas possvel criar animaes de cmera simples usando artifcios que o programa disponibiliza, adaptando as cenas s funes que seriam dos keyframes em outros programas. Na animao elaborada com a manipulao de cenas, o utilizador pode apresentar diferentes ngulos do seu modelo de maneira simples, sem precisar de um software como o Blender 3D ou o 3ds Max, no entanto, no possvel como nestes o controle e a determinao das trajetrias das cmeras. Ao concluir seu modelo no Sketchup, voc pode escolher vistas que seriam favorveis a ele posicionando a cmera e transform-las em cenas.

1. Posicionando a cmera.
Com seu modelo finalizado, voc j pode escolher as vistas que deseja apresentar. Voc pode usar as ferramentas tradicionais de cmera do quadro ao lado para mostrar uma vista area, por exemplo. Para apresentar vistas mais condizentes com o que uma pessoa teria, isto , vista na altura do observador, voc pode usar as ferramentas do quadro Visita. Elas permitem imagens com a altura dos olhos pr-determinadas com o Posicionar a cmera. Esta ferramenta tem dois modos de ser usada: apenas escolhendo o local onde o observador vai ficar com um clique, onde ele passa a olhar apenas para frente, ou voc pode determinar, alm do local do observador, o local para onde ele estar olhando clicando no local do observador e arrastando at o local a ser observado. As ferramentas de Visita permitem tambm que voc gire a cmera, sem perder a altura pr-determinada, com o Girar e permitem que voc ande por seu modelo usando a ferramenta Percorrer. Para usar esta ltima ferramenta, basta voc acion-la e com o mouse determinar a direo para a qual deseja ir. Para andar de lado sem avanar, basta segurar a tecla Shift e para correr ao invs de apenas caminhar, segure a tecla Control.

Posicionar a cmera

Percorrer Girar

2. Criando uma Cena.


Aps posicionar corretamente a cmera, voc deve gravar as imagens em Cenas para no perd-las. Para criar uma Cena v a Visualizar -> Animao -> Adicionar cena. Depois de criada a cena, voc pode fazer mudanas em seu modelo ou no posicionamento de cmera e, para no precisar refazer a cena, basta Atualizar a cena.

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Ao criar uma cena, uma aba aparecer acima do seu modelo, facilitando a configurao das cenas para voc. Agora basta clicar com o boto direito e aparecero as opes que voc pode usar.

Clicando na ltima opo desta janela que se abriu voc poder gerenciar cada cena, escolhendo cada funo que deve ser apresentada na cena, inclusive se aquela cena deve aparecer na animao.

3. Configurando a animao.
Aps criar as cenas que estaro presentes em sua animao, voc pode determinar quanto tempo cada cena dever ter e de quanto tempo a transio entre eles deve ser. Para fazer isso v ao menu Visualizar > Animao -> Configuraes.

4. Conferindo e exportando a animao.


Aps posicionar a cmera, criar as cenas e configurar o tempo delas, voc deve estar curioso pra ver o resultado final do seu trabalho. No entanto, estes passos foram aqui colocados nesta sequncia, mas no quer dizer que voc no possa troc-los. Eles seguem essa linha por ser o modo mais fcil de fazer. Para reproduzir sua animao voc pode ir ao menu Visualizao -> Animao -> Reproduzir ou apenas clicar com o boto direito do mouse em cima da aba de alguma cena e clicar em Reproduzir Animao. O Sketchup permite que a sua animao seja exportada em vdeo no formato AVI, podendo ser trabalhado posteriormente em algum editor de vdeos, ou simplesmente apresentado ou divulgado na internet. Para exportar sua animao v ao menu Arquivo -> Exportar ->Animao e salve no local e com o nome de sua preferncia.

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