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Ficha Cellbo Verissimas
Ficha Cellbo Verissimas
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
140
/ 140 ACROBACIA + = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV ADESTRAMENTO + = 0
136
/ 136 ATLETISMO + = 0
4 2 PE ATUALIDADES + = 0
ATRIBUTOS
80
/ 80 CIÊNCIA( ) + = 0
CIÊNCIA ( ) + = 0
DEFESAS
CIÊNCIA ( ) + = 0
2 3 PASSIVA 29
CIÊNCIA ( ) + = 0
BLOQUEAR 22 CRIME + = 0
PRE INT C DIPLOMACIA 10 + = 10
PRESENÇA INTELIGÊNCIA ESQUIVAR 22
ENGANAÇÃO + = 0
RESISTÊNCIAS A DANO C FORTITUDE 10 + = 10
FÍSICA MORTE
MEDO
OUTROS
FURTIVIDADE + = 0
BALÍSTICA ENERGIA SANGUE
INICIATIVA + = 0
MENTAL CONHECIMENTO
INTIMIDAÇÃO + = 0
ATAQUES
E INTUIÇÃO 15 + = 15
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
E INVESTIGAÇÃO 15 + = 15
Espade de Arnaldo Cortante 4d20+15 --- 2d6/2d8+4 15/x2 Não
E LUTA 15 + = 15
C4 Perfurante N/A 6m 10d6 N/A Não
MEDICINA + = 0
OCULTISMO + = 0
PERCEPÇÃO + = 0
PILOTAGEM + = 0
PONTARIA + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Espada de Arnaldo: PROFISSÃO ( ) + = 0
Vibrante-Você recebe a habilidade Ataque Extra
Perigosa-Anula penalidades por camuflagem e cobertura (mas não cobertura total) C REFLEXOS 10 + = 10
Mina Antipessoal(C4)-Cone de 6m, causa 10d6 de dano de perfuração em todas as criaturas na área (Reflexos
DT Int reduz à metade)
RELIGIÃO + = 0
SOBREVIVÊNCIA + = 0
N
TÁTICA 0 + = 0
TECNOLOGIA + = 0
E VONTADE 15 + = 15
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
===Origem===
Mão Pesada
===Habilidades===
Ataque especial (5 PE, +20)
Inspirar Confiança
Acuidade com Arma
Golpe Pesado
Estrategista
Reflexos Defensivos
A Favorita
Combate Defensivo
Incansável
Brecha na Guarda
Golpe Demolidor
Oficial Comandante
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 8 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Espada de Arnaldo Fritz Vibrante,Perigosa,Tática,Certeira,Cruel,Predadora 1 III
Proteção Leve Discreta,Reforçada,Antibomba 2 IV
Sinalizador 1 0
Mina Antipessoal 4 I
ANOTAÇÕES