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Captulo 3

Conceitos Bsicos sobre Redes de Computadores


1. Tipos de redes de computadores segundo o compartilhamento quanto disperso geogrfica
As redes de computadores esto divididas em trs categorias conforme sua abrangncia geogrfica: Redes Locais (Local Area Networks LANs) tem o objetivo de interligar computadores localizados na mesma sala, edifcio ou campus, possuindo uma distncia mxima de alguns quilmetros entre as estaes mais distantes. Normalmente so de propriedade de uma nica organizao. O nmero de computadores limitado e geralmente eles so interligados por cabos. Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Networks MANs) tem o objetivo de interligar computadores dentro da mesma cidade e arredores, possuindo distncias at aproximadamente 100 Km. Uma rede metropolitana apresenta caractersticas semelhantes s das redes locais, sendo que as MANs, em geral, cobrem distncias maiores do que as LANs operando em velocidades maiores. Redes Geograficamente Distribudas (Local Area Networks WANs) surgiram da necessidade de se compartilhar recursos especializados por uma maior comunidade de usurios geograficamente dispersos. Enquanto as LANs so interligadas por cabos, as WANs geralmente utilizam outros meios, como uma linha telefnica, satlite, microondas ou uma rede de comunicao de dados que administrada, na maioria das vezes, por uma empresa de telefonia. As WANs podem conter um nmero muito grande de computadores interligados.

2. Tipos de redes de computadores segundo o compartilhamento de recursos


Do ponto de vista de acesso e compartilhamento das informaes, as redes de classificam em dois tipos: a ponto-a-ponto (peer to peer) e as baseadas em servidor (cliente-servidor). A diferena bsica entre as duas tecnologias que a primeira de fcil instalao e gerenciamento, mas no oferece grandes recursos de segurana e desempenho, sendo adequada para pequenas redes. A segunda exige uma mquina mais potente, sua instalao e gerenciamento so mais complexos e oferece timos recursos para gerenciamento. A rede ponto-a-ponto tambm chamada de no hierrquica ou homognea, pois parte-se do principio de que todos os computadores podem ter a mesma configurao, iguais (sem hirarquia). Numa rede ponto-a-ponto no existe um servidor dedicado, qualquer computador com um disco rgido um servidor potencial. Computadores da rede oferecem aplicaes, arquivos, impressoras e espao em disco para outros computadores. Numa rede ponto-a-ponto os recursos so compartilhados pelo computador onde os recursos esto residentes, no sendo locados num computador central. Conforme computadores so adicionados rede, se torna cada vez mais difcil e demorado compartilhar arquivos, impressoras e outros perifricos. Esse tipo de rede ideal para at poucos computadores. Em resumo, estas so as caractersticas de uma rede ponto-a-ponto: Usada em redes pequenas (normalmente at 10 micros); Baixo custo; Fcil implementao; Baixa segurana; Sistema simples de cabeamento; Micros funcionam normalmente sem estarem conectados rede; Micros instalados em um mesmo ambiente de trabalho; No existe um administrador de rede; No existe micros servidores; A rede ter problemas para crescer de tamanho.

Figura 1 Arquitetura ponto-a-ponto. Na arquitetura cliente-servidor, o servidor um computador dedicado para gerenciar os recursos da rede, ou seja, o usurio no poder trabalhar no computador servidor, como o faz em uma rede ponto-aponto. Os outros computadores, denominados clientes, acessam este servidor central para aplicaes, dados e espao em disco, que por sua vez, gerencia o compartilhamento das aplicaes e arquivos de dados entre clientes utilizando estes recursos.

Figura 2 - Arquitetura cliente-servidor. Em resumo, estas so as caractersticas de uma rede cliente-servidor: Usada normalmente em redes com mais de 10 micros ou redes pequenas que necessitam de alto grau de segurana; Custo maior que as redes ponto-a-ponto; Maior desempenho do que as redes ponto-a-ponto; Implementao necessita de especialistas; Alta segurana; Configurao e manuteno na rede feita de forma centralizada; Existncia de servidores, que so micros capazes de oferecer recursos aos demais micros da rede.

4. Usos das Redes de Computadores


4.1. Redes Corporativas
Inicialmente, computadores de empresas instalados em locais distantes entre si funcionavam de forma independente dos demais, mas em um determinado momento, decidiu-se conect-los para que fosse possvel extrair e correlacionar informaes sobre toda a empresa. Em termos genricos, podemos dizer que estamos falando de compartilhamento de recursos, cujo objetivo colocar todos os programas, equipamentos e especialmente dados ao alcance de todas as pessoas da rede, independente da localizao fsica do recurso e do usurio. A rede tambm aumenta a confiabilidade do sistema, pois tem fontes alternativas de fornecimento. Por exemplo, todos os arquivos podem ser copiados em duas ou trs mquinas e, dessa forma, se um deles no estiver disponvel (devido a um problema de hardware), possvel recorrer a seu backup. Alm disso, a presena de diversas CPUs significa que, se uma delas falhar, as outras podero assumir suas funes, embora haja uma queda de desempenho. A rede tambm ajuda a economizar dinheiro. A relao preo/desempenho dos pequenos computadores muito melhor do que a dos computadores de grande porte. Projetistas criaram sistemas baseados em computadores pessoais, um por usurio, com os dados mantidos em um ou mais servidores de arquivos compartilhados. Nesse modelo, os usurios so chamados de clientes, e a organizao geral chamada de modelo cliente-servidor, conforme foi visto anteriormente. Outra vantagem oferecida pelas redes a escalabilidade, que a possibilidade de aumentar gradualmente o desempenho do sistema medida que cresce o volume de carga, bastando, para tal, que se adicionem mais processadores. Tambm configuramos uma rede de computadores por questes que no tem a menor relao com a tecnologia. Uma rede de computadores pode oferecer um meio de comunicao altamente eficaz para funcionrios que trabalham em locais muito distantes um do outro. Uma rede viabiliza, por exemplo, a possibilidade de duas ou mais pessoas escreverem juntas um relatrio mesmo estando separadas por milhares de quilmetros.

4.2. Redes para Pessoas


At aqui s apresentamos razes econmicas e tecnolgicas para a instalao de redes de computadores. A partir da dcada de 1990, as redes de computadores comearam a oferecer servios para pessoas fsicas em suas respectivas casas. Vejamos a seguir as trs possibilidades mais interessantes que esto comeando a virar realidade. 1. Acesso a informaes remotas: Umas das rea em que ele j est acontecendo o acesso a instituies financeiras. Muitas pessoas pagam suas despesas, administram contas bancrias e gerenciam investimentos eletronicamente. Os jornais sero personalizados e publicados on-line e logo viro as bibliotecas digitais on-line. Outra aplicao que pertence a essa categoria o acesso a sistemas de informaes como a World Wide Web, que contm dados sobre artes, negcios, culinria, governo, sade, histria, hobbies, lazer, cincia, esportes, turismo e uma infinidade de outros assuntos. 2. Comunicao pessoa a pessoa: Basicamente a resposta do sculo XXI ao telefone do sculo XIX. O correio eletrnico, ou e-mail, j usado em larga escala por milhes de pessoas e logo ser rotineira a incluso de udio e vdeo nas mensagens de texto atuais. 3. Diverso interativa: uma grande e crescente indstria. A aplicao com maior demanda de recursos desse segmento o vdeo sob demanda. Outra aplicao como a de jogos, j uma realidade. J temos jogos de simulao em tempo real do qual podem participar vrias pessoas, como um escondeesconde em uma caverna virtual, e simuladores de vo em que uma pessoa de uma equipe tenta acertar os adversrios.

5. Protocolos
Podemos definir um protocolo de comunicao de dados como um conjunto de regras que controla a comunicao para que ela seja eficiente e sem erros. Um dos objetivos principais do protocolo detectar e evitar a perda de dados ao longo da transmisso, solicitando a retransmisso deles, caso isso ocorra. O protocolo nada mais que um software ou programa de computador, que recebe ou envia os dados a serem transmitidos, agregando, no incio e no fim das mensagens transmitidas, os caracteres de controle, confirmao de recebimento, controle de seqncia das mensagens ou blocos de dados transmitidos, clculo e checagem do algoritmo de deteco de erros e outros controles necessrios a uma boa transmisso. Os protocolos definem o formato e a ordem das mensagens enviadas e recebidas pelas entidades da rede, bem como as aes que so tomadas quando da transmisso e recepo de mensagens.

As redes de computadores utilizam amplamente os protocolos. Diferentes protocolos so usados para realizar diferentes tarefas de comunicao. Podemos fazer uma analogia entre um protocolo de redes e um protocolo humano. A Figura 4 define a analogia entre um protocolo humano e um de redes.

Figura 4 Analogia entre protocolo humano e de redes. O protocolo humano (ou as boas maneiras, ao menos) ordena que, ao iniciarmos uma comunicao com outra pessoa, primeiramente a cumprimentemos (o primeiro oi da Figura 4). A resposta comum para um oi um outro oi. Implicitamente, tomamos a resposta cordial oi como uma indicao de que podemos prosseguir e perguntar as horas. Uma resposta diferente ao oi inicial (tal como No me perturbe!, ou I dont speak Portuguese! ou alguma resposta impublicvel) poderia indicar falta de vontade ou incapacidade de comunicao. Nesse caso, o protocolo humano seria no perguntar que horas so. s vezes, no recebemos nenhuma resposta para uma pergunta, caso em que normalmente desistimos de perguntar as horas pessoa. Note que, no nosso protocolo, h mensagens especficas que enviamos e aes especficas que realizamos em reao s respostas recebidas ou a outros eventos (como nenhuma resposta aps certo tempo). claro que mensagens transmitidas e recebidas e aes realizadas quando essas mensagens so enviadas ou recebidas ou quando ocorrem outros eventos desempenham um papel central em um protocolo humano. Se as pessoas executarem protocolos diferentes (por exemplo, se uma pessoa tem boas maneiras, mas outra no; se uma delas entende o conceito de horas, mas a outra no), os protocolos no interagem e nenhum trabalho til pode ser realizado. O mesmo vlido para redes preciso que duas (ou mais) entidades comunicantes executem o mesmo protocolo para que uma tarefa seja realizada.

6. Internet e Intranet
Uma rede de computadores pode ser privada ou pblica. Uma rede privada chamada de Intranet, enquanto que a pblica chamada de Internet. A Intranet uma rede de computadores privada que utiliza as mesmas tecnologias que so utilizadas na Internet. A diferena entre elas se encontra no fato de que a intranet usada dentro de organizaes. O protocolo de transmisso de dados de uma intranet o TCP/IP e sobre ele podemos encontrar vrios tipos de servios de rede comuns na Internet, como por exemplo: e-mail, HTTP, FTP, etc. Uma Intranet pode ou no estar conectada a Internet ou a outras redes. bastante comum uma Intranet de uma empresa ter acesso Internet e permitir que seus usurios usem os servios da mesma, porm nesse caso aconselhvel a implantao de servios e dispositivos de segurana.

Quando uma intranet tem acesso a outra intranet, caso comum entre filiais de uma empresa ou entre empresas que trabalham em parceria, podemos chamar a juno das duas ou mais redes de extranet. Algumas empresas comumente chamam de extranet a rea de sua intranet que oferece servios para a rede pblica Internet. Uma tecnologia que tem se difundido muito na rea de tecnologia da informao para a criao de extranets aproveitando-se da infra-estrutura da Internet a VPN. O uso de redes do tipo intranet nas empresas se difundiu e se consolidou em meados dos anos 90 juntamente com a popularizao da Internet. A Internet uma rede em escala mundial de milhes de computadores que permite o acesso a informaes e todo tipo de transferncia de dados. Ao contrrio do que normalmente se pensa a Internet no sinnimo de World Wide Web. Esta parte daquela, sendo a World Wide Web, que utiliza hipermdia na formao bsica, um dos muitos servios oferecidos na Internet. A Web um sistema de informao muito mais recente que emprega a Internet como meio de transmisso.

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