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Meio-Elfo
ANTECEDENTE
Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu sou um jogador nato que não
FORÇA
12 9m/6q consegue resistir a se
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
arriscar por uma possível
recompensa.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
-1 Força
Aspiração. Eu estou determinado a fazer
10
DESTREZA
1 Destreza algo por mim
1 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
mesmo
IDEAIS
12 ● 4 Sabedoria
Eu devo tudo ao meu mentor; uma pessoa
● 5 Carisma terrível que, provavelmente, está
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA apodrecendo na cadeia em algum lugar
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu penso que nada vale mais, do que a
15
d8
● 2 Arcanismo (Int)
honra de sacríficar tudo ao meu redor,
FRACASSOS
por aquilo que eu defendo
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
0 ● 5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARISMA
● 4 Percepção (Sab) ・Versatilidade em perícia
3 Persuasão (Car) (pg 39)
3 3 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
16 4 Sobrevivência (Sab)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
63 anos 1,76m 68 kg
Davster Threeflare IDADE
Totalmente prateados
ALTURA
Clara
PESO
SÍMBOLO
Farça predileta:
Davster é filho de um ex-soldado com uma Élfa exilada,
mas quando o exército descobriu que o homem estava convençer as pessoas que tranqueiras inúteis valem
dando mais atenção ao filho, e deixando o cargo de
paladino, o tornaram procurado, o paladino, numa medida
seu suado dinheiro.
desesperada, deixou o filho para crescer numa vila Élfica
ainda jovem, todos os Élfos que o abrigaram fizeram isso de
mau-grado, só por quê quando seu pai o entregou, disse que Habilidades:
é um paladino, e que aquela criança herdaría poderes
incríveis, mais que suficientes para proteger a vila, de
・forjar documentos, incluindo papeis oficiais e
qualquer ameaça. cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
Os habitantes perceberam que o que o homem havia
mentido, o garoto com o passar dos anos, não demonstrava exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem
qualquer habilidade, por isso foi feito quase que de escravo
braçal, seus trabalhos iam de limpezas pela vila, até
você está tentando copiar.
minerações, e foi numa dessas viagens, que até então se
mostravam de certa forma monótonas, que aconteceu algo
diferente; a caminho do rochedo de sempre, Davster Características:
encontra um curioso mercador ambulante, Threeflare não
viu problema em conversar com o homem, que perguntou
・ segunda identidade que inclui
tudo da vida do meio-Élfo, e em meio a conversas o documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
desconhecido provou que o que estava fazendo com o
garoto era errado e que devia tomar uma atitude. possibilitam que você assuma essa persona.
Com o passar dos dias, Davster foi considerando a idéia
do mercador, até que finalmente tomou uma decisão e fugiu
escondido daquela vila, em busca de viver uma vida normal,
mas acabou na peregrinação por rejeição de cidades
humanas. Até que finalmente o garoto encontrou um grupo OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de pessoas estranhas que o acolheram, o mais curioso era
que afirmavam sobre um tal de “Grande”. Threeflare se
viu obrigado a aceitar o convite de morada com tais pessoas
por ser a ultima opção, e aos poucos descobriu que o tal “ O meu maior tesouro, e o que eu sacirfícaria tudo para guardar e
Grande” era como era chamado o Demonio Belial, um ser
lendário que prometeu ao ancião do culto, a felicidade proteger, é tudo que o meu patrono, Belial, tem, tinha ou terá a
eterna, e hoje em dia todos da organização devem propagar
as idéias perssuasivas de Belial, esse contrato que que me oferecer
Davster entrou, acabou sendo o motívo das suas jornadas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo
Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação (pg 271)
Toque Arrepiante (pg 288)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 1 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
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