LUANDA
2022
Nº Processo Nome Nota
2019 Emanuel Armando
20190269 Jael Glória Mvuatu
20190109 Leonardo Raimundo Mutombo
20200274 Pitra Diogo Silva Mateuss
20200152 Valter Nelson Justino De Figueiredo
INSTRUCTOR ACADÊMICO
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LUANDA
2022
AGRADECIMENTOS
1.2 Problemática
1.3 Justificativa
Por estes factores surgiu a idéia de desenvolver um software (aplicativo) offline para
auxiliar com informações gerais pré-estabelecidas para que o usuário informe-se e seja
instruido antes de se submeter ao estudo de um determinado curso.
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1.4 Objectivo Geral
1.5 Delimitações
Durante a realização deste trabalho delimitámo-nos em desenvolver um software
denominado instructor acadêmico, utilizando o JDK junto com o NetBeans IDE.
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Capítulo 1
2. Fundamentação Teórica
Existe uma variedade de ferramentas que desenvolvem softwares desde o mais simples
ao profissional para as áreas de engenharia, humanas, e a área financeira; as mais
conhecidas são: O NetBeans, App inventor, visual studio, intelij, pycharm, etc...
JDK (Java development kit) que sigifica kit de desenvovimento Java: é um conjunto de
utilitários cuja finalidade é a permissão para criação de jogos e programas para a
plataforma Java. Este pacote disponibilizado pela Oracle, e nele vem todo o ambiente
necessário para criação e execução dos aplicativos Java.
O software instructor acadêmico tem uma grande importância por estar relacionada aos
os estudos, influenciando direitamente na formação intelectual, profissional acadêmica e
pessoal.
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2.2 Características, Vantagens e Desvantagens:
Possue uma variedade de cursos, um instructor interno, uma interface gráfica interativa
e comprensível, que acaretam as seguintes vantagens:
É de uso fácil
É offline
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Capítulo 2
3. Metodologia
Dialético
Comparativo
Para a realização deste trabalho, o nosso campo de estudo foi o IPGEST, ITEL, e o
ISUTIC no dia 16. 04. 2022. Nestes locais tivemos o contacto com algumas pessoas
para reunir algumas respostas e averiguar o factor comum entre as escolhas dos cursos,
alguns livros (referências bibliográficas) onde conseguimos a maioria dos conteúdos
teóricos que ajudaram no estudo e desenvolvimento do projecto utilizando as seguintes
técnicas.
Observação
Questionário
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3.2. Métodos
Computadores
NetBeans IDE
Pichon
Inno setup
Launch4j
JDK
Porque:
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O pichon que é um software de aplicação contém diversas imagens em formato
de ícones que nos possibilitaram melhorar a interface gráfica, por exemplo:
Colocar ícones nos botões, nas representações dos frames.
O JDK poque nele vem todo o ambiente necessãrio para a criação e execussão
dos aplicativos Java.
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Capítulo 3
Tela de animação
Tela de bem-vindo
Tela menu, que é a tela que vai direcionar o usuário para cursos no qual pretende
se informar.
Após o usuário selecionar o nível acadêmico, aparece uma tela para selecionar a classe
dos cursos, e nela poderá observar os seguintes ítens:
A partír destes ítens o usuário pode se actualizar e ser reencaminhado de acordo com a
sua escolha.
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5. Considerações finais
5.1. Conclusões
A última parte do trabalho foi construir um setup para que a aplicação seja instalável em
outros computadores.
Em relação a trabalhos futuros este trabalho fornece algumas opções no que diz respeito
a continuidade da aplicação desenvolvida.
Maturidade da aplicação
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quantidade de testes e criar mais opções de informação, e um conjunto maior de
serviços a serem fornecidos como parte do pacote básico da aplicação.
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6. Referências bibliográficas
Livros:
Java: como programar 10ª edição / Paul Deitel, Harvey Deitel. São Paulo: Pearson
Education do Brasil, 2017. 970 p.
YouTube:
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APÊNDICES
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APÊNDICE 1- Imagens da interface gráfica do sofwere instructor acadêmico
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20
APÊNDICE 2- imagens do código da aplicação
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7. Cronograma de actividades
28 a 30 de Elaboração do relatório 2ª
04.2022
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