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2 O Cajado de Hung Shing
2 O Cajado de Hung Shing
INTRODUÇÃO
Tradição e modernidade. Honra e flexibilidade. Shin’Yumeng – ou
Shinkyo – é uma cidade que combina os antigos valores de Tamu-ra com
uma renovação revigorante vinda do continente. Aqui passado e futuro se
combinam para produzir algo harmonioso, uma exibição da beleza do novo
Império de Jade.
Claro, para alguns Shinkyo é apenas uma cicatriz no que deveria ser uma
restauração do antigo império.
Este quadro diz o que está acontecendo aqui. Qin Shi é um mashin criado
por Nobu o Liberto, um shinkan/wu-jen que deseja ter Zhaoyang como
seu reino. O mashin foi enviado para obter o Cajado de Hung Shing e usar
seu poder para conseguir algo grande – o domínio sobre o próprio Hung
Shing, um poderoso dragão celestial venerável. Isto porque o Cajado
contém realmente parte da alma do dragão celestial e mesmo que ele tenha
morrido no ataque da Tormenta pode ser trazido de volta através do ritual
correto. É possível neste momento controla-lo e tê-lo como um escravo
através de outro ritual, similar ao que deveria somente trazê-lo de volta.
Com fim de obter sucesso, Qin Shin conta com os serviços de um jovem
clã ninja, os Macacos Sangrentos, criados com o único propósito de servir
Nobu como seu exército das sombras.
[size=24][color=#0000FF][b]Parte I: O Roubo[/b][/color][/size]
[quote][size=18][color=#006600][b]Shin’Yumeng[/b][/color][/size]
[img]https://i.imgur.com/94UPiyA.jpg[/img][/quote]
[size=18][color=#0000FF][b]Cena 1. Prelúdio[/b][/color][/size]
E é por isso que o sentai estava ali. Mais exatamente no Palácio Imperial.
Convocados por sua Senhora, Bai Long, para uma missão. Pelo que lhes
adiantaram, a mais importante que já receberam desde que entraram ao
serviço da daimyo de Zhaoyang.
Finalmente chegam diante de uma porta. Dois guardas mashin estão ali –
facilmente reconhecidas como Carpa Branca e Fênix Rosa, sobreviventes
do antigo Kaminari Sentai (Esquadrão Relâmpago). Como era o usual, elas
não se movem em nenhum momento, permanecendo como estátuas
enquanto a porta de correr feita em madeira é aberta por sua guia – Lin Kai.
Bai Long está ali. Ajoelhada sobre uma almofada no outro canto do grande
cômodo – outras almofadas estão dispostas ao redor da pequena mesa onde
estão depositadas vasilhames de cerâmica e copos, os materiais necessários
para o [i]chadoo[/i] ou Cerimônia do Chá.
Bai é uma mulher bela. Veste uma roupa tradicional de nobre, mas de cores
escuras que contrastam com seus longos cabelos brancos e sua pele tão alva
quanto neve. Seus olhos, azuis como os céus de uma manhã de inverno, os
observam enquanto se aproximam, ajoelham e curvam-se de modo
apropriado.
[quote][b]Bai Long[/b]
[img]https://i.imgur.com/4BZ5oO0.png[/img]
[i]- Sejam bem-vindos. Por favor, tomem o chá comigo.[/i][/quote]
Ela espera que se sentem enquanto os serve.
RESULTADOS:
Ela para por um momento e seu semblante torna-se triste. Então suspira.
– Embora não precisemos do Cajado para voltar para casa, ele possui
grande importância para nós como herança do Augusto Guardião do Sul, o
próprio dragão celestial Hung Shing. Ele o entregou à Carpa Branca pouco
antes de sacrificar sua vida no combate contra a Oni-ame.
- Como disse, o Cajado não pode ser usado por aqueles que não são
honrados. Mesmo os honestos não podem tocá-lo sem sofrer com isso.
Alguém desonrado morrerá se o segurar.[/i][/td][/tr][/table]
O Cajado pode ser usado como arma de combate corpo-a-corpo. Neste caso
ele é considerado um bordão (bo) obra-prima. Como tal oferece um bônus
de +1 em jogadas de ataque, dano 1d6/1d6, crítico x2, dano por
esmagamento, peso 2kg.
[quote][size=150][color=#008000][b]Ruas de Shinkyo[/b][/color][/size]
[img]https://i.imgur.com/QxzX2xp.jpg[/img][/quote]
Lua Prateada pode dar as informações que o grupo deseja mediante testes
de Diplomacia. Ele apontará para um armazém no porto cujas atividades
recentes têm sido consideradas suspeitas, envolvendo a movimentação de
pessoas estranhas – incluindo alguns conhecidos membros do Hideteru.
Infelizmente a milícia nunca conseguiu descobrir nada, sempre que davam
uma batida nada estava presente. Lua Prateada diz que provavelmente há
vigilância, mas que um grupo pequeno e hábil poderia ser mais bem-
sucedido.
[quote][b]Lua Prateada[/b]
[img]https://i.imgur.com/VNqKAXU.png[/img]
[i][/i][/quote]
[quote][b]Rosa Pálida[/b]
[img]https://i.imgur.com/abCiGRa.png[/img]
[i][/i][/quote]
XP: obter informações sobre o armazém resulta em 150 XP pra cada um.
[quote][size=150][color=#008000][b]Porto Tsuki[/b][/color][/size]
[img]https://i.imgur.com/HzPn7U3.jpg[/img][/quote]
[quote][b]Yakuza[/b]
[img]https://i.imgur.com/IPUELm7.png[/img]
[i][/i][/quote]
FACE NEGRA, ND 5
[img]https://i.imgur.com/apHgemv.jpg[/img]
Raark é um fanático que luta até a morte. Se capturado, não dirá nada
mesmo sob tortura. Prefere morrer a revelar os segredos da organização.
Iniciativa +16
Classe de Armadura: 18 (+2 nív+2 des+4 cons)
Pontos de Vida: 56
Pontos de Magia: 19
Resistências: Fort +6, Ref +6, Vont +4.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques Corpo-a-Corpo: tetsubo +10 (3d4+8, 20/x2, esmagamento)
Habilidades: For 18 (+4), Des 14 (+2), Cons 18 (+4), Int 10 (–), Sab 14
(+2), Car 12 (+1), Hon 06 (-2).
Perícias: Atletismo +12/+14, Iniciativa +14/16, Intimidação +13/+15.
Talentos: Foco em Arma (Tetsubo), Reflexos Rápidos, Usar Armaduras
(leves e médias), Usar Armas (simples e marciais) [classe]; Abrir Chacra
(braços); Ataque Poderoso, Casca Grossa, Conhecimento de Jutsus, Foco
em Perícia (Iniciativa) [nível]; Duro de Matar [racial]; Golpe com Duas
Mãos [técnica de luta].
Jutsus: Arma Incendiária (pg. 172), Golpe Pesado (pg. 176), Pisão do
Bisonte (pg. 179) [for].
Equipamento: Armadura de Couro (7 kg, 10 Yo); tetsubo (10 kg, 20 Yo);
daikyo obra-prima (1,5 kg, 400 Yo).
Tesouro: 120 Yo.
Ataque Furtivo: Quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado à
distância 9m causa um dano adicional de +1d6. Criaturas imunes a críticos
são imunes a furtivos.
Extorsão (cabeça baixa): Ele e seus nakama recebem +2 em testes de
resistência.
Evasão: Sempre que fizer um teste de Reflexos para reduzir o dano à
metade Raarkan não sofre nenhum dano se for bem-sucedido.
Poder Marcial: Pague 1 PM como ação livre para aumentar em +2 seu
ataque ou dano. Pode gastar mais pontos e dividir o bônus como quiser, até
o máximo de +5.
Tiro Rápido: Ao usar uma ação completa para atacar com o arco, Raarkan
pode realizar um ataque adicional.
Tiro Preciso: Pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos
em combate corporal sem a penalidade de -4.
Tiro Certeiro: +1 jogadas de ataque e dano à distância contra alvos até 9
metros.
Saque Rápido: Pode sacar uma arma como uma ação livre.
HIDETERU BUSHI, ND 1
Iniciativa +6
Sentidos: Percepção +4.
Classe de Armadura: 21 (+0 nív+2 des+1 esquiva+4 arm+2 char-aina+2
escudo)
Pontos de Vida: 27
Pontos de Magia: 4
Resistências: Fort +5, Ref +2, Vont +0.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques Corpo-a-Corpo: Espada longa +2 (1d8+1, 19/x2, corte)
Habilidades: For 13 (+1), Des 15 (+2), Cons 17 (+3), Int 8 (-1), Sab 10 (-),
Car 12 (+1), Hon 7 (-2).
Perícias: Iniciativa +6, Intimidação +5, Percepção +4.
Talentos: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples
e marciais), Fortitude Maior, Usar Escudos (média), Foco em Armadura
(média), Esquiva.
Equipamento: Char-aina (5 kg, 37 Yo 5 Yp, sucata); Espada longa (1,5
kg, 7 Yo 5 Yp, sucata); Haramaki (15 kg, 50 Yo, sucata); Escudo Pesado (7
kg, 7 Yo 5 Yp, sucata).
Tesouro: 130 Yo, 400 Yp.
[img]https://i.imgur.com/QeN9QGw.jpg[/img]
Iniciativa +6
Sentidos: Percepção +0.
Classe de Armadura: 14 (+1 nív+1 des+2 armadura)
Pontos de Vida: 10
Pontos de Magia: 0
Resistências: Fort +2, Ref +2, Vont +0, outros.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques Corpo-a-Corpo: Clava +5 (1d6+3)
Habilidades: For 16 (+3), Des 12 (+1), Cons 13 (+1), Int 10 (-), Sab 9 (-1),
Car 8 (-1), Hon 8 (-1).
Perícias: Atletismo +8, Furtividade +6, Iniciativa +6, Intimidação +4,
Percepção +0.
Talentos: Foco em Arma (clava), Perícia Aprimorada (Iniciativa),
Vitalidade.
Equipamento: Armadura de couro, clava.
Tesouro: 2.000 Yp, fita de tecido, katana, shuriken x10, kit de artesão
250 Yo
2.000 Yp
1 Fita de tecido, 1 Katana, 10 shuriken e 1 kit de artesão.
XP: vencer o combate rende 2700 XP, o que dá 540 XP pra cada um.
[quote][i]Saudações.
GOJIORO
Gojioro é uma pequena ilha no Kaiju’Umi distante cerca de 250
quilômetros ao norte de Shinkyo, há 30 quilômetros da costa. Era um
minúsculo feudo pobre e constantemente sob o ataque de kaijus. Uma
fortaleza foi erguida sobre um rochedo na costa ocidental para proteger a
ilha, enquanto o lar do daimyo e a única vila da ilha ficavam na porção
leste, onde também havia um pequeno porto. O interior da ilha era
despovoado, habitado por animais selvagens. Nada é sabido sobre as
condições da ilha após a Tormenta.
[quote][size=150][color=#008000][b]Glória de Nozomi[/b][/color][/size]
[img]https://i.imgur.com/h6HNn38.jpg[/img][/quote]
A travessia até a ilha Gojioro será feita por navio e levará 7 dias. O junco
Glória de Nozomi leva os personagens através do Kaiju’Umi. Esta será
uma travessia perigosa, embora feita por cabotagem.
GLÓRIA DE NOZOMI
OPORTUNIDADES DE XP
Jogando. Algum jogo de cartas, talvez wyrt. Karuta e shogi também estão
disponíveis. Apostar não é desonroso ou ilegal, desde que dentro de certos
limites – explorar o vício das pessoas é algo sórdido, entretanto (uma
violação severa).
No sexto dia de viagem eles terão problemas. Este é o Mar dos Monstros.
É a madrugada do sexto dia, o sol ainda não nasceu. O sentai está dormindo
quando ouvem uma confusão no convés superior. Ao subirem deparam-se
com uma batalha – agressores desconhecidos abordaram a embarcação. São
piratas! Os wakō dos mares tamuranianos.
Eles não são perigosos para o sentai, mas são terríveis para a maioria da
tripulação. O capitão, a piloto e a contramestre conseguem lidar com seu
quinhão, mas muitos marujos morrem diante do brutal ataque. Eles
precisam ser salvos!
PIRATAS, ND 1/2
PAREI AQUI
[Descrição]
Iniciativa +x
Sentidos: xx.
Classe de Armadura: xx (+x)
Pontos de Vida: xx
Pontos de Magia: xx
Resistências: Fort +x, Ref +x, Vont +x, outros.
Deslocamento: x metros, outros.
Ataques Corpo-a-Corpo: arma +x (dano)
Ataques à Distância: arma +x (dano)
Habilidades: For xx (+x), Des xx (+x), Cons xx (+x), Int xx (+x), Sab xx
(+x), Car xx (+x), Hon xx (+x).
Perícias: xx
Talentos: xx
Equipamento: xx
Tesouro: xx
Habilidade Especial: xx
Habilidade Especial: xx
Habilidade Especial: xx
XP: derrotar os dez piratas resulta em 1.500 XP, 300 XP pra cada um.
O seppuku de Hojo
[quote][i]Wu Jun retira uma porção de água do mar com habilidade. Com
um segundo gesto separa do líquido diversos grãos que formam uma massa
branca – sal marinho, imediatamente devolvido ao mar. A água é
depositada em um balde limpo e em seguida a shinkan inicia um ritual de
purificação, processo longo que leva uma hora para ser terminado.
Neste meio tempo o próprio Hojo se limpa usando água separada para
isso. Akai medita em sua cabine, preparando-se para aquele momento – ele
sabe que ser o kaishakunin é uma grande responsabilidade, que cabe a ele
saber o momento exato para encerrar o ritual.
[quote][b]Hojo Kurosawa[/b]
[img]https://i.imgur.com/2UIZTmZ.png[/img]
[i]- O sol n’alvorada
Mand’a noite par’a cama...
Orvalho transpira![/i][/quote]
[i]Contém um esgar enquanto crava e puxa a lâmina cuidadosamente ao
longo da barriga, abrindo-a e deixando o sangue fluir para fora junto com
as vísceras. O fedor ferruginoso espalha-se rapidamente enquanto todos
buscam manter-se impassíveis. O capitão é uma rocha, sua expressão não
traindo nenhuma sensação, mantendo-se firme ao olhar para o rosto de
Hojo. O capitão pirata termina o primeiro corte, arranca a lâmina e volta
a cravá-la, desta vez abrindo um corte vertical. Seu corpo pende
lentamente para a frente quando Hu ergue levemente o olhar para
encontrar o de Akai e faz um gesto quase imperceptível. A espada do
mashin move-se como um raio e a cabeça cai, rolando um pouco para a
frente. Suspiros são emitidos pelas pessoas que, sem perceber, sustiveram
a respiração. Wu Jun ergue-se e toma-a nas mãos, depositando-a sobre o
colo do falecido. Terminou.
[quote][size=150][color=#008000][b]Vila de Gojioro[/b][/color][/size]
[img]https://i.imgur.com/deTWRWb.jpg[/img][/quote]
MORTOS-VIVOS ND 3
[Descrição]
Iniciativa +x
Sentidos: xx.
Classe de Armadura: xx (+x)
Pontos de Vida: xx
Pontos de Magia: xx
Resistências: Fort +x, Ref +x, Vont +x, outros.
Deslocamento: x metros, outros.
Ataques Corpo-a-Corpo: arma +x (dano)
Ataques à Distância: arma +x (dano)
Habilidades: For xx (+x), Des xx (+x), Cons xx (+x), Int xx (+x), Sab xx
(+x), Car xx (+x), Hon xx (+x).
Perícias: xx
Talentos: xx
Equipamento: xx
Tesouro: xx
Habilidade Especial: xx
Habilidade Especial: xx
Habilidade Especial: xx
ESQUELETO GIGANTE
[Descrição]
Iniciativa +x
Sentidos: xx.
Classe de Armadura: xx (+x)
Pontos de Vida: xx
Pontos de Magia: xx
Resistências: Fort +x, Ref +x, Vont +x, outros.
Deslocamento: x metros, outros.
Ataques Corpo-a-Corpo: arma +x (dano)
Ataques à Distância: arma +x (dano)
Habilidades: For xx (+x), Des xx (+x), Cons xx (+x), Int xx (+x), Sab xx
(+x), Car xx (+x), Hon xx (+x).
Perícias: xx
Talentos: xx
Equipamento: xx
Tesouro: xx
Habilidade Especial: xx
Habilidade Especial: xx
Habilidade Especial: xx
Por fim os PJs devem abandonar a vila e ir até a fortaleza. Cruzar a ilha
implicará em seus próprios riscos.
Uma vez lá dentro terão uma surpresa: um longo corredor com piso de
madeira e paredes forradas com papel e ripas de bambu, em um estilo bem
tradicional. Não há enfeites nem marcas. O corredor segue reto por dez
metros, terminando em uma bifurcação em T. Agora começa a dungeon.
[size=150][color=#008000][b]Cena 2. Um feiticeiro
ganancioso[/b][/color][/size]
[size=200][color=#008000][b]Conclusão[/b][/color][/size]