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Mage Knight Edica Sequencia Fim de Turno 135367
Mage Knight Edica Sequencia Fim de Turno 135367
Mina de Cristal / Mina profunda: pegue um cristal (respeitando o limite de no máximo 3 por cor)
5) Recompensas de Combate:
Cristais: pegar um respeitando o limite de no máximo 3 por cor, rolar um dado se for aleatório, se cair mana preta ganhe 1
de fama, se cair mana dourada, escolha a cor
Artefatos: compre da pilha de artefatos a quantidade ganha + 1, colocando a premiação em cima do Baralho de Façanha e a
outra carta embaixo do Baralho de Artefato.
Feitiços ou Ações Avançadas: escolha-os da oferta correspondente, coloque em cima do Baralho de Façanhas e depois
reabasteça a oferta
Unidades: pegue qualquer uma, tem que dispensar 1 unidade caso não tenha marcador de comando suficiente (pode
postergar até passar de nível), não reabasteça a Oferta
Coloque 1 Ficha de Comando na sua área de jogo, aumentando o número máximo de unidades que você pode
recrutar
a) Pegar 1 dessas 2 Fichas de Poder, colocar a outra na área de Poderes Compartilhados e pegar uma Ação Avançada
b) Pegar 1 Ficha de Poder de outro jogador (se tiver) da área de Poderes Compartilhados (não pode escolher um poder do
seu próprio herói) e colocar seus 2 Poderes não escolhidos na área de Poderes Compartilhados, depois pegar a carta de
Ação Avançada que está na posição mais baixa na Oferta de Ações Avançadas e colocar no topo do seu Baralho de
Façanhas.
Jogador Fictício: colocar a Ficha de Poder do topo e colocar na área de Poderes Compartilhados