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ATAQUE
BLADES/CLAWS/FANGS (LAMINAS/GARRAS/PRESAS)
Quando este personagem fizer um ataque corpo a corpo contra um único inimigo e
acertar, você pode jogar um d6. Se você fizer isso, dê dano igual ao resultado ao invés
do dano normal. Resultado mínimo é o dano impresso do personagem -1.
ENERGY EXPLOSION (EXPLOSÃO ENERGÉTICA)
RANGE(A DISTÂNCIA): Faça um ataque a distância e todos os outros personagens
adjacentes ao alvo original também se tornam alvos. Personagens acertados recebem
2 de dano ao invés do dano normal.
PULSE WAVE (ONDA DE CHOQUE)
RANGE(A DISTÂNCIA): Reduza o valor de alcance pela metade, . Outros
Poderes e Habilidades personagens dentro do alcance não podem usar poderes ou habilidades (para essa
ação). Faça um ataque a distância alvejando todos os outros personagens, em que pelo
menos um deles seja inimigo, dentro de alcance e linha de tiro, usando o valor de defesa
impresso. Cada personagem acertado recebe 1 de dano ao invés do dano normal.
(Padrão)
MOVIMENTO QUAKE (TERREMOTO)
EMPURRÃO. Quando este personagem faz um ataque corpo a corpo, ele pode alvejar
FLURRY (GOLPE DUPLO) todos os inimigos adjacentes. Cada personagem acertado recebe 2 de dano ao invés
CLOSE (CORPO A CORPO): Faça até 2 ataques corpo a corpo. do dano normal.
LEAP/CLIMB (SALTAR/ESCALAR)
SUPER STRENGTH (SUPER FORÇA)
PHASING/TELEPORT (INTANGIBILIDADE/TELETRANSPORTE) EMPURRÃO em ataques corpo a corpo. Este personagem pode pegar (e segurar)
MOVE(MOVIMENTO): objetos pesados.
EARTHBOUND/NEUTRALIZED (PARALISADO/NEUTRALIZADO) INCAPACITATE (INCAPACITAR)
Este personagem não pode usar habilidades nem . Quando este personagem faz um ataque, ao invés do dano normal, você pode dar um
CHARGE (INVESTIDA) marcador de ação em cada personagem atingido.
POWER (PODER): Reduza a Velocidade pela Metade. Mova-se, depois
CLOSE (CORPO A CORPO) como FREE (LIVRE). PENETRATING/PSYCHIC BLAST (PENETRANTE/IMPACTO PSÍQUICO)
Quando este personagem faz um ataque a distância, Dano causado é penetrante.
MIND CONTROL (CONTROLE DA MENTE)
CLOSE (CORPO A CORPO)/RANGE (À DISTANCIA): Valor de alcance mínimo de 6. SMOKE CLOUD (NUVEM DE FUMAÇA)
Faça um ataque corpo a corpo ou à distância. Ao invés do dano normal, cada POWER(PODER): Valor de alcance mínimo de 6. Coloque até 6 marcadores de terreno
personagem atingido reduz pela metade seu movimento e se torna aliado ao seu time dificultado, um por vez, em quadrados distintos dentro de alcance. Com exceção do
e, um de cada vez, pode em qualquer ordem: Mover-se e/ou fazer um ataque. Depois primeiro, cada marcador precisa estar adjacente a pelo menos um outro e, pelo menos um,
disso o personagem volta para seu time original. precisa estar dentro de linha de tiro. Inimigos ocupando um ou mais destes marcadores
modificam ataque em -1. No começo do seu próximo turno (mesmo que este poder tenha
PLASTICITY (PLASTICIDADE) sido perdido), remova estes marcadores.
Este personagem tem sucesso em sua FUGA em qualquer resultado, menos .
Inimigos adjacentes que não podem usar Phasing/Teleport, Plasticity, Leap/Climb, PRECISION STRIKE (GOLPE PRECISO)
ou Hypersonic Speed só fogem em um resultado de . Quando este personagem atacar, dano causado por esse ataque não pode ser reduzido
FORCE BLAST (IMPACTO FORTE) para menos de 1 e o alvo reduz a sua jogada de dado em -1 para Super Senses
EMPURRÃO. POWER(PODER): Alcance mínimo de 6. empurre um Inimigo, dentro (Sentidos Aguçados).
de alcance e linha de tiro, 3 quadrados para longe. POISON (ENVENENAR)
SIDESTEP (PASSO AO LADO) FREE(LIVRE): Se esse personagem não se moveu ou não foi reposicionado neste turno,
FREE(LIVRE): Mova até 2 quadrados. dê 1 de dano a todos os inimigos adjacentes.
HYPERSONIC SPEED (VELOCIDADE HIPERSÔNICA)
STEAL ENERGY (ROUBAR ENERGIA)
POWER(PODER): Reduza o alcance pela metade, , :0. Mova, depois faça Quando este personagem acertar e causar dano a um ou mais personagens inimigos com
um ataque, depois mova até um máximo de seu valor de velocidade menos o número um ataque corpo a corpo, depois da ação terminar, cure este personagem em 1 click .
de quadrados movidos anteriormente.
STEALTH (FURTIVIDADE) TELEKINESIS (TELECINESE)
Quando não é seu turno, linhas de tiro dificultadas traçadas a este personagem por POWER(PODER): Valor de alcance minimo de 6, . Reposicione um personagem
inimigos não-adjacentes estão bloqueadas. aliado de base única ou objeto, dentro de alcance e linha de tiro, em outro quadrado que
também esteja dentro de alcance e linha de tiro. Este local tem que estar dentro de 6
RUNNING SHOT (CORRIDA COM TIRO)
quadrados e linha de tiro do local atual do alvo escolhido. Personagens reposicionados
POWER(PODER): Reduza a velocidade pela metade. Mova, depois
através deste poder não podem usar Telekinesis (Telecinese) neste turno.
RANGE(A DISTÂNCIA) como FREE (LIVRE).
(Padrão) (Padrão)
DEFESA DANO
SUPER SENSES (SENTIDOS AGUÇADOS) RANGED COMBAT EXPERT (PERITO EM COMBATE A DISTÂNCIA)
Quando esse personagem fosse ser acertado, você pode jogar um d6. Em um Este personagem modifica o ataque e dano em +1 enquanto fizer um ataque a
resultado de ou , ele se esquiva. distância ou RANGE destroy (Destruir a distância).
TOUGHNESS (RESISTÊNCIA) BATTLE FURY (FÚRIA DE BATALHA)
Reduz o dano recebido em 1. Este personagem não pode fazer ataques a distância e nem ações RANGE
DEFEND (DEFENDER) (DISTÂNCIA), não pode ser carregado, não pode receber marcadores de ação por
Personagens aliados adjacentes podem substituir seus valores de defesa com o valor efeitos de inimigos, e tem SAFEGUARD (SALVAGUARDA): Mind Control (Controle da
de defesa impresso deste personagem. mente). Quando este personagem ataca, inimigos não podem usar Shape Change
(Alterar forma).
COMBAT REFLEXES (REFLEXOS DE COMBATE)
SUPPORT (SUPORTE)
Modifica a defesa em +2 contra ataques corpo a corpo.
POWER(PODER): Escolha um personagem aliado adjacente. Se esse personagem
ENERGY SHIELD/DEFLECTION (ESCUDO ENERGÉTICO/DEFLECÇÃO) e o alvo não estiverem adjacentes a um personagem inimigo, jogue 2d6. Adicione o
Modifica a defesa em +2 contra ataques a distância. resultado ao valor de ataque desse personagem, e se o resultado for igual ou maior
que o valor de defesa do alvo, jogue um d6. O personagem alvejado é curado o valor
BARRIER (BARREIRA) do resultado -2, minimo de 2. (Isso não é um ataque).
POWER(PODER): Valor de alcance mínimo de 6. Coloque até 4 marcadores de
terreno bloqueador, um por vez, em quadrados distintos dentro de alcance. Com EXPLOIT WEAKNESS (EXPLORAR FRAQUEZA)
exceção do primeiro, cada marcador precisa estar adjacente a pelo menos um outro Quando este personagem faz um ataque corpo a corpo, dano causado é penetrante.
e, pelo menos um, precisa estar dentro de linha de tiro. No começo do seu próximo
turno (mesmo que este poder tenha sido perdido), remova estes marcadores. ENHANCEMENT (APERFEIÇOAMENTO)
Personagens aliados adjacentes modificam o dano em +1 quando fazem um ataque
MASTERMIND (REDIRECIONAR) a distância ou RANGE Destroy (Destruir a distância).
Quando esse personagem for ser acertado por um oponente com um ataque que cause
dano, você pode escolher um personagem aliado adjacente que não foi acertado por PROBABILITY CONTROL (CONTROLE DE PROBABILIDADE)
este ataque e que seja pontuação menor ou compartilhe keyword(Palavra-Chave). Uma vez por turno, você pode jogar novamente uma jogada de ataque ou fuga de um
Esse personagem aliado se torna o personagem acertado pelo ataque, mesmo que personagem alvo. O personagem alvejado por este poder precisa estar dentro de
tenha sido alvo do ataque (ou se fosse um alvo ilegal). alcance e linha de tiro, valor de alcance mínimo 6.
Carta (Fundo do Retrato) Base do Personagem Se você se mover adjacente a um personagem inimigo, que você não tenha fugido ou
(Símbolo da Coleção)
se mover para dentro de um quadrado de terreno dificultado, você precisa parar o
Comum movimento.
Incomum Se você para adjacência de um personagem que você não fugiu, deve encerrar o
movimento.
Raro ATAQUES A DISTÂNCIA
Super Você não pode fazer um ataque a distância enquanto estiver adjacente a um
Raro personagem inimigo.
Chase/
Se uma linha de tiro cruzar um terreno dificultado, ela se torna dificultada e o alvo de
Edição Limitada
um ataque a distância tem a defesa modificada em +1.
Ultra Chase
Uma linha de tiro que normalmente está livre, quando cruza um quadrado contendo
um objeto pesado se torna dificultada.
RESTRIÇÕES DE PERSONAGENS
Tipo de Personagem Identificação Limite
Pode haver mais de um
Anel Prateado
Unique por time, contanto que
Ao redor da Base TERRENOS DO MAPA
não sejam iguais
Terreno Área
Dificultado Inicial
Anel Verde Pode haver apenas um
Prime Ao redor da Base Terreno Parede
por time. Bloqueador
Terreno Área
Elevado Interna
Terreno Regras Especiais
(Veja no mapa)
50 50
de Água
#001
#001
8 0
8 0
10 1 10 1
17 2 17 2
Unique Prime
REGRAS GOLDEN MÁXIMO DE ELEMENTOS
Substitua e depois Modifique - Quando mais de um efeito fosse alterar um valor de NA SIDELINE/RESERVA
combate, aplique primeiro todas as substituições que usem um número específico,
depois aplique todas as substituições que multipliquem ou dividam, depois aplique a Pontuação Máximo de Elementos
soma de todos os modificadores +/-. Valores que seriam menor que zero são da Partida na Sideline/Reserva
considerados zero.
100 3
Ocupação - Dois ou mais personagens nunca podem ocupar o mesmo quadrado.
Se um efeito não-opcional fosse colocar os personagens no mesmo local, o oponente 200 6
escolhe um quadrado o mais próximo possível do local especificado para que o
personagem seja colocado. 300 9
Marcadores de Ação - Nenhum efeito pode resultar em um personagem receber mais 400
do que dois marcadores de ação.
12
Jogador Ativo - Quando é seu turno, você é o jogador ativo. O jogador ativo escolhe
500 ou Mais 15
a ordem de resolução de efeitos que aconteceriam ao mesmo tempo.
RESULTADOS REGENERATION
Mínimos e Máximos - Se um valor final for menor do que o mínimo listado, ao invés
disso, utilize o valor mínimo. Se um valor final for maior do que o máximo listado, (REGENERAÇÃO)
ao invés disso, utilize o valor máximo. Resultado Valor de Cura
no dado
REGRAS SILVER
Imunidade do Primeiro Turno - Personagens não podem ser movidos, reposicionados, 1
danificados, ou alvejados por elementos de jogo inimigos até que cada jogador tenha
encerrado seu primeiro turno ou que estes personagens saiam da área inicial. 1
Regra de Três - A soma de todos os modificadores a um único valor de combate não 2
pode exceder +3 ou -3. Por exemplo, se um valor de ataque de um personagem fosse
receber +5, ao invés disso este valor recebe apenas +3. 2
3
3
TABELAS ADICIONAIS
RESULTADOS SUPPORT
TIMES TEMÁTICOS (SUPORTE)
(PROBABILTY CONTROL TEMÁTICO) Resultado Valor de Cura
no dado
Número de Número de
Personagens PCs Temáticos 2
1 1 2
2 2 2
3 ou Mais 3 2
3
4
HABILIDADES DE TIME OUTSIDERS (FORASTEIROS)
FREE(LIVRE): Escolha um personagem (incluindo este personagem) dentro de
DC COMICS 6 quadrados e linha de tiro. Até seu próximo turno, o personagem escolhido não
pode ter seus valores de combate modificados. Incopiável.
SPIDER-MAN (HOMEM-ARANHA)
Wildcard (Carta Curinga). Incopiável.
S.H.I.E.L.D.(E.S.C.U.D.O.)
Aliados adjacentes modificam o alcance em +1.
POWER(PODER): Escolha um aliado adjacente. Uma vez neste turno,
o personagem modifica o valor de dano em +1 quando fizer um ataque a distância.
HABILIDADES DE TIME HABILIDADES DE TIME
STAR TREK UNIVERSAIS
BORG COSMIC ENERGY (ENERGIA CÓSMICA)
Quando um personagem aliado adjacente é morto, depois da resolução, você pode Willpower (Força de Vontade). Este personagem tem
jogar um D6. Se você fizer isso, cure este personagem igual ao resultado -2, SAFEGUARD (SALVAGUARDA): Outwit (Anular Poder). Incopiável
mínimo de 1.
CARDASSIAN UNION MYSTICS (MÍSTICOS)
No início do jogo, você pode escolher uma Habilidade de time. Este personagem Cada vez que este personagem toma dano de um ataque de um personagem oponente,
modifica seu ataque em +1 quando ataca somente personagens com a habilidade depois da resolução dê ao atacante 1 de dano penetrante. Incopiável.
de time escolhida.
POLICE (POLICIA)
FERENGI ALLIANCE Quando um personagem aliado adjacente faz um ataque a distância, modifique a
Shape Change, mas esse uso só tem sucesso com um resultado de 6. defesa do alvo em -1 se o alvo estiver dentro de linha de tiro deste personagem.
PODER
Charge Running Shot
(Investida) (Corrida com Tiro)
DISTÂNCIA
DISTÂNCIA
Ação a
CORPO
CORPO
Mind Control Flurry
(Controle da Mente)
Ação (Golpe Duplo) Distância
ou
ou
Corpo a
Corpo
Pulse Wave Energy Explosion Mind Control
(Onda de Choque) (Explosão Energética) (Controle da Mente)
* * * *
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
Precision Strike Battle Fury Force Blast Blades/Claws/Fangs Quake Force Blast Quake Incapacitate Precision Strike Ranged Combat Expert
(Golpe Preciso) (Fúria de Batalha) (Impacto Forte) (Lâminas/Garras/Presas) (Terremoto) (Impacto Forte) (Terremoto) (Incapacitar) (Golpe Preciso) (Perito em Combate a Distância)
*
Close Combat Expert Super Strength Incapacitate Precision Strike Penetrating/Psychic Blast Precision Strike
(Perito em Combate Corpo a Corpo) (Super Força) (Incapacitar) (Golpe Preciso) (Penetrante/Impacto Psíquico) (Golpe Preciso)
LEGENDA LEGENDA
Este poder condece o efeito KNOCKBACK (EMPURRAR) Este poder condece o efeito KNOCKBACK (EMPURRAR)
mesmo que não seja ativado, porém seus demais efeitos mesmo que não seja ativado, porém seus demais efeitos
* podem não ser utilizáveis em corpo a corpo ou a distância.
Verifique descrição do poder.
* podem não ser utilizáveis em corpo a corpo ou a distância.
Verifique descrição do poder.
COMBINAÇÃO
DE PODERES
PODER
DISTÂNCIA
CORPO
Ataque
Ataque a
ou
Corpo a
Distância Corpo
* * * *
EFEITOS ADICIONAIS
*
Penetrating/Psychic Blast Precision Strike Super Strength Incapacitate Precision Strike
(Penetrante/Impacto Psíquico) (Golpe Preciso) (Super Força) (Incapacitar) (Golpe Preciso)
LEGENDA
Este poder condece o efeito KNOCKBACK (EMPURRAR)
mesmo que não seja ativado, porém seus demais efeitos
* podem não ser utilizáveis em corpo a corpo ou a distância.
Verifique descrição do poder.