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(Padrão)

ATAQUE
BLADES/CLAWS/FANGS (LAMINAS/GARRAS/PRESAS)
Quando este personagem fizer um ataque corpo a corpo contra um único inimigo e
acertar, você pode jogar um d6. Se você fizer isso, dê dano igual ao resultado ao invés
do dano normal. Resultado mínimo é o dano impresso do personagem -1.
ENERGY EXPLOSION (EXPLOSÃO ENERGÉTICA)
RANGE(A DISTÂNCIA): Faça um ataque a distância e todos os outros personagens
adjacentes ao alvo original também se tornam alvos. Personagens acertados recebem
2 de dano ao invés do dano normal.
PULSE WAVE (ONDA DE CHOQUE)
RANGE(A DISTÂNCIA): Reduza o valor de alcance pela metade, . Outros

Poderes e Habilidades personagens dentro do alcance não podem usar poderes ou habilidades (para essa
ação). Faça um ataque a distância alvejando todos os outros personagens, em que pelo
menos um deles seja inimigo, dentro de alcance e linha de tiro, usando o valor de defesa
impresso. Cada personagem acertado recebe 1 de dano ao invés do dano normal.
(Padrão)
MOVIMENTO QUAKE (TERREMOTO)
EMPURRÃO. Quando este personagem faz um ataque corpo a corpo, ele pode alvejar
FLURRY (GOLPE DUPLO) todos os inimigos adjacentes. Cada personagem acertado recebe 2 de dano ao invés
CLOSE (CORPO A CORPO): Faça até 2 ataques corpo a corpo. do dano normal.
LEAP/CLIMB (SALTAR/ESCALAR)
SUPER STRENGTH (SUPER FORÇA)
PHASING/TELEPORT (INTANGIBILIDADE/TELETRANSPORTE) EMPURRÃO em ataques corpo a corpo. Este personagem pode pegar (e segurar)
MOVE(MOVIMENTO): objetos pesados.
EARTHBOUND/NEUTRALIZED (PARALISADO/NEUTRALIZADO) INCAPACITATE (INCAPACITAR)
Este personagem não pode usar habilidades nem . Quando este personagem faz um ataque, ao invés do dano normal, você pode dar um
CHARGE (INVESTIDA) marcador de ação em cada personagem atingido.
POWER (PODER): Reduza a Velocidade pela Metade. Mova-se, depois
CLOSE (CORPO A CORPO) como FREE (LIVRE). PENETRATING/PSYCHIC BLAST (PENETRANTE/IMPACTO PSÍQUICO)
Quando este personagem faz um ataque a distância, Dano causado é penetrante.
MIND CONTROL (CONTROLE DA MENTE)
CLOSE (CORPO A CORPO)/RANGE (À DISTANCIA): Valor de alcance mínimo de 6. SMOKE CLOUD (NUVEM DE FUMAÇA)
Faça um ataque corpo a corpo ou à distância. Ao invés do dano normal, cada POWER(PODER): Valor de alcance mínimo de 6. Coloque até 6 marcadores de terreno
personagem atingido reduz pela metade seu movimento e se torna aliado ao seu time dificultado, um por vez, em quadrados distintos dentro de alcance. Com exceção do
e, um de cada vez, pode em qualquer ordem: Mover-se e/ou fazer um ataque. Depois primeiro, cada marcador precisa estar adjacente a pelo menos um outro e, pelo menos um,
disso o personagem volta para seu time original. precisa estar dentro de linha de tiro. Inimigos ocupando um ou mais destes marcadores
modificam ataque em -1. No começo do seu próximo turno (mesmo que este poder tenha
PLASTICITY (PLASTICIDADE) sido perdido), remova estes marcadores.
Este personagem tem sucesso em sua FUGA em qualquer resultado, menos .
Inimigos adjacentes que não podem usar Phasing/Teleport, Plasticity, Leap/Climb, PRECISION STRIKE (GOLPE PRECISO)
ou Hypersonic Speed só fogem em um resultado de . Quando este personagem atacar, dano causado por esse ataque não pode ser reduzido
FORCE BLAST (IMPACTO FORTE) para menos de 1 e o alvo reduz a sua jogada de dado em -1 para Super Senses
EMPURRÃO. POWER(PODER): Alcance mínimo de 6. empurre um Inimigo, dentro (Sentidos Aguçados).
de alcance e linha de tiro, 3 quadrados para longe. POISON (ENVENENAR)
SIDESTEP (PASSO AO LADO) FREE(LIVRE): Se esse personagem não se moveu ou não foi reposicionado neste turno,
FREE(LIVRE): Mova até 2 quadrados. dê 1 de dano a todos os inimigos adjacentes.
HYPERSONIC SPEED (VELOCIDADE HIPERSÔNICA)
STEAL ENERGY (ROUBAR ENERGIA)
POWER(PODER): Reduza o alcance pela metade, , :0. Mova, depois faça Quando este personagem acertar e causar dano a um ou mais personagens inimigos com
um ataque, depois mova até um máximo de seu valor de velocidade menos o número um ataque corpo a corpo, depois da ação terminar, cure este personagem em 1 click .
de quadrados movidos anteriormente.
STEALTH (FURTIVIDADE) TELEKINESIS (TELECINESE)
Quando não é seu turno, linhas de tiro dificultadas traçadas a este personagem por POWER(PODER): Valor de alcance minimo de 6, . Reposicione um personagem
inimigos não-adjacentes estão bloqueadas. aliado de base única ou objeto, dentro de alcance e linha de tiro, em outro quadrado que
também esteja dentro de alcance e linha de tiro. Este local tem que estar dentro de 6
RUNNING SHOT (CORRIDA COM TIRO)
quadrados e linha de tiro do local atual do alvo escolhido. Personagens reposicionados
POWER(PODER): Reduza a velocidade pela metade. Mova, depois
através deste poder não podem usar Telekinesis (Telecinese) neste turno.
RANGE(A DISTÂNCIA) como FREE (LIVRE).
(Padrão) (Padrão)
DEFESA DANO
SUPER SENSES (SENTIDOS AGUÇADOS) RANGED COMBAT EXPERT (PERITO EM COMBATE A DISTÂNCIA)
Quando esse personagem fosse ser acertado, você pode jogar um d6. Em um Este personagem modifica o ataque e dano em +1 enquanto fizer um ataque a
resultado de ou , ele se esquiva. distância ou RANGE destroy (Destruir a distância).
TOUGHNESS (RESISTÊNCIA) BATTLE FURY (FÚRIA DE BATALHA)
Reduz o dano recebido em 1. Este personagem não pode fazer ataques a distância e nem ações RANGE
DEFEND (DEFENDER) (DISTÂNCIA), não pode ser carregado, não pode receber marcadores de ação por
Personagens aliados adjacentes podem substituir seus valores de defesa com o valor efeitos de inimigos, e tem SAFEGUARD (SALVAGUARDA): Mind Control (Controle da
de defesa impresso deste personagem. mente). Quando este personagem ataca, inimigos não podem usar Shape Change
(Alterar forma).
COMBAT REFLEXES (REFLEXOS DE COMBATE)
SUPPORT (SUPORTE)
Modifica a defesa em +2 contra ataques corpo a corpo.
POWER(PODER): Escolha um personagem aliado adjacente. Se esse personagem
ENERGY SHIELD/DEFLECTION (ESCUDO ENERGÉTICO/DEFLECÇÃO) e o alvo não estiverem adjacentes a um personagem inimigo, jogue 2d6. Adicione o
Modifica a defesa em +2 contra ataques a distância. resultado ao valor de ataque desse personagem, e se o resultado for igual ou maior
que o valor de defesa do alvo, jogue um d6. O personagem alvejado é curado o valor
BARRIER (BARREIRA) do resultado -2, minimo de 2. (Isso não é um ataque).
POWER(PODER): Valor de alcance mínimo de 6. Coloque até 4 marcadores de
terreno bloqueador, um por vez, em quadrados distintos dentro de alcance. Com EXPLOIT WEAKNESS (EXPLORAR FRAQUEZA)
exceção do primeiro, cada marcador precisa estar adjacente a pelo menos um outro Quando este personagem faz um ataque corpo a corpo, dano causado é penetrante.
e, pelo menos um, precisa estar dentro de linha de tiro. No começo do seu próximo
turno (mesmo que este poder tenha sido perdido), remova estes marcadores. ENHANCEMENT (APERFEIÇOAMENTO)
Personagens aliados adjacentes modificam o dano em +1 quando fazem um ataque
MASTERMIND (REDIRECIONAR) a distância ou RANGE Destroy (Destruir a distância).
Quando esse personagem for ser acertado por um oponente com um ataque que cause
dano, você pode escolher um personagem aliado adjacente que não foi acertado por PROBABILITY CONTROL (CONTROLE DE PROBABILIDADE)
este ataque e que seja pontuação menor ou compartilhe keyword(Palavra-Chave). Uma vez por turno, você pode jogar novamente uma jogada de ataque ou fuga de um
Esse personagem aliado se torna o personagem acertado pelo ataque, mesmo que personagem alvo. O personagem alvejado por este poder precisa estar dentro de
tenha sido alvo do ataque (ou se fosse um alvo ilegal). alcance e linha de tiro, valor de alcance mínimo 6.

WILLPOWER (FORÇA DE VONTADE) SHAPE CHANGE (ALTERAR FORMA)


No início do seu turno você pode jogar um d6. ou : Remova um marcador de ação Quando esse personagem for ser alvo de um ataque, você pode jogar um d6. Em um
deste personagem. resultado de ou , esse personagem não pode ser alvejado pelo atacante esse
turno e o atacante pode escolher um alvo diferente.
INVINCIBLE (INVENCÍVEL)
Reduz o dano recebido em 2. // Pode reduzir dano penetrante. CLOSE COMBAT EXPERT (PERITO EM COMBATE CORPO A CORPO)
Este personagem modifica o ataque e dano em +1 enquanto fizer um ataque a corpo
IMPERVIOUS (IMPENETRÁVEL) a corpo ou CLOSE destroy (destruir CORPO A CORPO).
Reduz o dano recebido em 2.//Quando este personagem fosse tomar dano de um EMPOWER (FORTALECER)
ataque, você pode jogar um d6. Em um resultado de ou o Dano recebido é Personagens aliados adjacentes modificam o dano em +1 quando fazem um ataque
reduzido à 0. corpo a corpo ou CLOSE destroy (destruir CORPO A CORPO).
REGENERATION (REGENERAÇÃO) PERPLEX (INFLUENCIAR)
POWER(PODER): Role um d6. Cure um número de clicks igual a metade do resultado FREE(LIVRE): Valor de alcance minimo 6. Escolha um personagem alvo dentro de
(arredondando para cima). alcance e linha de tiro. Modifique um valor de combate desse personagem, com
INVULNERABILITY (INVULNERABILIDADE) exceção do dano em +1 ou -1 até o seu próximo turno.
Reduza o dano recebido em 2. OUTWIT (ANULAR PODER)
FREE(LIVRE): Valor de alcance minimo de 6. Escolha um personagem iminigo dentro
de alcance e linha de tiro e escolha um: poder padrão -OU- poder especial impresso
na carta do personagem alvo. O alvo não pode usar o poder escolhido até o seu
próximo turno.
LEADERSHIP (LIDERANÇA)
Para todos os personagens aliados que possam usar Liderança, Total de Ação +1.
No inicio do seu turno, você pode jogar um d6. Em um resultado de ou remova
um marcador de ação de um personagem aliado adjacente que seja de pontuação
menor ou compartilhe umaKeyword (Palavra-chave).
HABILIDADES INERENTES HABILIDADES MELHORADAS
AÇÃO DESCRIÇÃO Símbolo Movimento Alvo
Basic MOVE action MOVE(MOVIMENTO): Se mova Este personagem pode se mover Linhas de tiro traçadas por este
(Ação básica de MOVIMENTO) (até o máximo de sua velocidade). entre elevações (sem necessidade personagem não são bloqueadas por
de usar escadas). terreno elevado.
Basic CLOSE action CLOSE(CORPO A CORPO): Faça
(Ação básica de CORPO A CORPO) Linhas de tiro traçadas por este
um ataque corpo a corpo.
personagem não podem ser dificultadas.
Basic RANGE action RANGE(A DISTANCIA): Faça um
(Ação básica A DISTANCIA) ataque a distância. Este personagem pode se mover Linhas de tiro traçadas por este
através de terreno bloqueador. personagem não são bloqueadas por
Carry (Carregar) Antes de começar um movimento, você terreno bloqueador.
pode escolher um personagem aliado
adjacente de menor tamanho. Este personagem pode se mover
Imediatamente após o movimento, através de terreno bloqueador em
coloque o personagem escolhido áreas externas.
adjacente se possível e ele não poderá Este personagem pode se mover Uma vez por ataque a distância, este
receber ações que não sejam através de terreno bloqueador. personagem pode traçar uma linha de
FREE (LIVRE) este turno. Para carregar, Imediatamente após o movimento tiro através de um quadrado de terreno
ambos os personagens não podem terminar, destrua todos os terrenos bloqueador. Imediatamente após o
pegar e nem estar segurando um objeto. bloqueadores que este personagem ataque terminar, destrua esse quadrado
CLOSE Destroy Action CLOSE(CORPO A CORPO): Se o se moveu através. de terreno bloqueador.
(Ação de Destruição CORPO A CORPO) valor de dano deste personagem for 3 Este personagem tem sucesso Linhas de tiro traçadas por este
ou mais, destrua um pedaço de terreno automático em fuga e pode se mover personagem não podem ser bloqueadas
bloqueador adjacente ou objeto no seu por quadrados adjacentes ou por personagens.
quadrado ou em um adjacente. (Isso ocupados por inimigos sem precisar
não é um ataque). encerrar o movimento.
RANGE Destroy Action RANGE(A DISTANCIA): Se o valor de Este personagem pode se mover Este personagem pode fazer ataques a
(Ação de Destruição A DISTÂNCIA) dano deste personagem for 3 ou maior, através de quadrados adjacentes ou distância mesmo que esteja adjacente
destrua um pedaço de terreno ocupados por personagens inimigos a um personagem inimigo (pode alvejar
bloqueador ou um objeto, dentro de sem precisar parar (Mas ainda personagens adjacentes ou que não
alcance e linha de tiro. (Isso não é um precisa jogar um teste de fuga). estejam adjacentes).
ataque).
Object Pick Up (Pegar Objeto) Uma vez por movimento, este
personagem pode ou pegar ou largar um
objeto em um quadrado que ele se mova
através ou adjacente.
CLOSE Object Action CLOSE(CORPO A CORPO): Se um
(Ação de Objeto CORPO A CORPO) personagem está segurando um objeto,
faça um ataque corpo a corpo e
modifique o dano em +1. Imediatamente
depois do ataque terminar, destrua o
objeto.
RANGE Object Action RANGE(A DISTÂNCIA): Valor de
(Ação de Objeto A DISTÂNCIA) alcance mínimo de 6. Se o personagem
estiver segurando um objeto, faça um
ataque a distância alvejando um único
personagem, e ao invés do dano normal,
dê 2 de dano. Imediatamente depois do
ataque, destrua o objeto.
HABILIDADES DE FRASE-CHAVE
Frase-Chave Símbolo Descrição SIDELINE ACTIVE Este efeito pode ser usado quando este personagem
(Effect) está na reserva.
Autonomous As ações com custo deste personagem não contam
(Autônomo) para o seu total de ações. ATIVAR RESERVA
(Efeito)
Evade (Esquiva) O ataque erra este personagem ao invés de acertá-lo
Quando esse click é revelado devido a dano causado
Flight (Voar) , :1 por ataque de um personagem inimigo, pare de girar
o disco da base. Quando este personagem fosse ser
Quando este personagem faz um ataque corpo a STOP (PARE) curado por Regeneration (Regeneração) ou
X=2 corpo, ao invés de escolher um personagem Support (Suporte), ele é curado 1 click a menos.
Giant Reach
adjacente (ou personagens, caso possível), você Protected (Protegido): Outwit (Anular poder),
(Alcance Gigante)
X=3 pode usar e alvejar personagens dentro de Pulse Wave (Onda de choque)
X quadrados e linha de tiro
Enquanto ocupar terreno aquático, este personagem
. Linhas de tiro traçadas por Swim (Nadar) não pode ser alvejado por inimigos a menos que
este personagem (ou para ele) não são bloqueadas estejam dentro de 4 quadrados.
por terreno elevado ou terreno bloqueador de Small Size Modifique a defesa em +1 contra ataques a distância.
Great Size ambientes externos, e só são dificultadas se forem
, (Tamanho Pequeno)
(Tamanho Grande) traçadas para um quadrado de terreno dificultado que
UNIQUE Esse efeito não pode modificar o(s) valor(es) de
inclua o alvo. Este personagem pode usar
MODIFIER combate especificado(s) se já estiverem modificados
Willpower (Força de Vontade), mas tem sucesso em
(Effect) por este mesmo efeito.
um resultado de - .
MODIFICADOR
Este objeto ou personagem não pode ser movido ou ÚNICO
Immobile (Imóvel) reposicionado. Se isso for um objeto, ele não pode (Efeito)
ser pego (ou segurado)
FREE(LIVRE): Escolha uma habilidade de time que
Este personagem não pode ser movido, (Algumas um personagem aliado possa usar (que não seja
Wild Card
Immune (Imune) reposicionado, danificado, ou alvejado por efeitos de habilidades incopiável). Este personagem pode usar a habilidade
(Carta Curinga)
elementos de jogo do oponente. de time) de time escolhida até você escolher de novo.
Quando um ou mais personagens inimigos recebem Este poder ou habilidade, e qualquer poder padrão
KNOCKBACK dano de um ataque deste personagem, você pode garantido por isso, não podem ser escolhidos por
(EMPURRÃO) Protected: Outwit Outwit (Anular Poder). Se fosse, a duração do
escolher empurrar todos os alvos acertados. (Protegido: Anular Outwit (Anular poder) expira imediatamente. O termo
Não podem haver ao mesmo tempo no mapa mais do Poder) do Outwit (Anular poder) “não pode ser usado” não
[MAX X] que X elementos de jogo gerados. (Só contam os se aplica a esta frase-chave.
elementos gerados pelo mesmo personagem.) Protected: Pulse Este poder ou habilidade pode ser usado
Este personagem pode usar habilidade Wave durante um Pulse Wave (Onda de Choque).
Passageiros: X :X Carry (Carregar) para carregar até X personagens, (Protegido: Onda de Os efeitos de “não pode ser usado” de
incluindo personagens que são do mesmo tamanho. Choque) Pulse Wave (Onda de Choque) não se
aplicam para essa frase-chave.
Este personagem pode ser alvejado nem receber
SAFEGUARD: dano de um efeito especifico. Se este personagem foi
(Effect) alvejado por este efeito, a duração deste efeito
(caso haja), expira imediatamente. Se o efeito
SALVAGUARDA: especificado for Outwit ou Pulse Wave, os seus textos
(Efeito) de “não pode ser usado” não se aplicam a esta
Frase-chave.
TAMANHOS REGRAS BÁSICAS
Personagens podem ser um dos quatro tipos diferentes de tamanho (em ordem Um ataque encerrado com um resultado de é um acerto crítico e você aumenta
do menor para o maior): o dano causado em 1 em cada alvo acertado.
(Pequeno) - Concede Tamanho Pequeno
Um ataque encerrado com um resultado de é um erro crítico. Todos os alvos são
(Padrão) - Não concede nenhuma frase-chave errados e imediatamente depois da ação, você recebe 1 de dano inevitável.
(Gigante) - Concede Tamanho Grande e Alcance Gigante: 2
(Colossal) - Concede Tamanho Grande e Alcance Gigante: 3 Para calcular um valor, primeiro use qualquer número que substitua este valor, depois
reduza pela metade (se necessário) depois aplique qualquer aumento ou diminuição
EFEITOS GERAIS DE TAMANHO (normalmente chamado de modificadores). Depois aplique mínimo ou máximo antes
de finalizar.
Linhas de tiro: Personagens menores não bloqueiam linha de tiro.

Fuga: aumenta a jogada de Fuga em +1 quando tentar fugir contra personagens


MOVIMENTO
1 tamanho menor. Fuga automática contra personagens 2 tamanhos menores. Você pode se mover através de personagens aliados, mas não pode traçar linhas de
tiro através deles.
Empurrão: Não pode ser empurrado por personagens menores.
Antes de se mover, você precisa tentar uma Fuga se estiver adjacente a um
RARIDADE personagem inimigo jogando um d6. Você tem sucesso em um resultado de a .

Carta (Fundo do Retrato) Base do Personagem Se você se mover adjacente a um personagem inimigo, que você não tenha fugido ou
(Símbolo da Coleção)
se mover para dentro de um quadrado de terreno dificultado, você precisa parar o
Comum movimento.

Incomum Se você para adjacência de um personagem que você não fugiu, deve encerrar o
movimento.
Raro ATAQUES A DISTÂNCIA
Super Você não pode fazer um ataque a distância enquanto estiver adjacente a um
Raro personagem inimigo.
Chase/
Se uma linha de tiro cruzar um terreno dificultado, ela se torna dificultada e o alvo de
Edição Limitada
um ataque a distância tem a defesa modificada em +1.
Ultra Chase
Uma linha de tiro que normalmente está livre, quando cruza um quadrado contendo
um objeto pesado se torna dificultada.
RESTRIÇÕES DE PERSONAGENS
Tipo de Personagem Identificação Limite
Pode haver mais de um
Anel Prateado
Unique por time, contanto que
Ao redor da Base TERRENOS DO MAPA
não sejam iguais
Terreno Área
Dificultado Inicial
Anel Verde Pode haver apenas um
Prime Ao redor da Base Terreno Parede
por time. Bloqueador
Terreno Área
Elevado Interna
Terreno Regras Especiais
(Veja no mapa)
50 50
de Água
#001

#001

8 0
8 0

10 1 10 1
17 2 17 2

Unique Prime
REGRAS GOLDEN MÁXIMO DE ELEMENTOS
Substitua e depois Modifique - Quando mais de um efeito fosse alterar um valor de NA SIDELINE/RESERVA
combate, aplique primeiro todas as substituições que usem um número específico,
depois aplique todas as substituições que multipliquem ou dividam, depois aplique a Pontuação Máximo de Elementos
soma de todos os modificadores +/-. Valores que seriam menor que zero são da Partida na Sideline/Reserva
considerados zero.
100 3
Ocupação - Dois ou mais personagens nunca podem ocupar o mesmo quadrado.
Se um efeito não-opcional fosse colocar os personagens no mesmo local, o oponente 200 6
escolhe um quadrado o mais próximo possível do local especificado para que o
personagem seja colocado. 300 9
Marcadores de Ação - Nenhum efeito pode resultar em um personagem receber mais 400
do que dois marcadores de ação.
12
Jogador Ativo - Quando é seu turno, você é o jogador ativo. O jogador ativo escolhe
500 ou Mais 15
a ordem de resolução de efeitos que aconteceriam ao mesmo tempo.
RESULTADOS REGENERATION
Mínimos e Máximos - Se um valor final for menor do que o mínimo listado, ao invés
disso, utilize o valor mínimo. Se um valor final for maior do que o máximo listado, (REGENERAÇÃO)
ao invés disso, utilize o valor máximo. Resultado Valor de Cura
no dado
REGRAS SILVER
Imunidade do Primeiro Turno - Personagens não podem ser movidos, reposicionados, 1
danificados, ou alvejados por elementos de jogo inimigos até que cada jogador tenha
encerrado seu primeiro turno ou que estes personagens saiam da área inicial. 1
Regra de Três - A soma de todos os modificadores a um único valor de combate não 2
pode exceder +3 ou -3. Por exemplo, se um valor de ataque de um personagem fosse
receber +5, ao invés disso este valor recebe apenas +3. 2
3
3
TABELAS ADICIONAIS
RESULTADOS SUPPORT
TIMES TEMÁTICOS (SUPORTE)
(PROBABILTY CONTROL TEMÁTICO) Resultado Valor de Cura
no dado
Número de Número de
Personagens PCs Temáticos 2
1 1 2
2 2 2
3 ou Mais 3 2
3
4
HABILIDADES DE TIME OUTSIDERS (FORASTEIROS)
FREE(LIVRE): Escolha um personagem (incluindo este personagem) dentro de
DC COMICS 6 quadrados e linha de tiro. Até seu próximo turno, o personagem escolhido não
pode ter seus valores de combate modificados. Incopiável.

BATMAN ALLY (ALIADOS DO BATMAN)


Stealth (Furtividade). QUINTESSENCE (QUINTESSÊNCIA)
Willpower (Força de Vontade). Este personagem tem
SAFEGUARD (SALVAGUARDA): Outwit (Anular Poder). Incopiável.

BATMAN ENEMY (INIMIGOS DO BATMAN) SUICIDE SQUAD (ESQUADRÃO SUICIDA)


Quando este personagem faz um ataque, você pode substituir seu valor de ataque Quando um personagem aliado adjacente é morto, depois da ação terminar, você
com o valor de ataque impresso de um personagem aliado adjacente que possa pode jogar um d6. Se você fizer isso, cure este personagem igual ao resultado –2,
usar essa habilidade de time. mínimo de 1.

SUPERMAN ALLY (ALIADOS DO SUPERMAN)


CALCULATOR (CALCULADORA)
Wildcard (Carta Curinga). Incopiável. .

CRIME SYNDICATE (SINDICATO DO CRIME) SUPERMAN ENEMY (INIMIGOS DO SUPERMAN)


CSA Personagens usando Habilidade de Time do Sindicato do Crime podem usar FREE(LIVRE): Se este personagem está adjacente a um personagem aliado de
Probability Control (Controle de Probabilidade). Quando uma jogada for ignorada por pontuação menor que possa usar esta habilidade de time, ele pode usar
causa dessa habilidade de time, um marcador de ação precisa ser colocado em um Outwit (Anular Poder) até o seu próximo turno.
personagem aliado no campo de batalha ou a jogada não é ignorada. Incopiável.
TITANS (TITÃS)
GREEN LANTERN CORPS (TROPA DOS LANTERNAS VERDES) POWER(PODER): Escolha um personagem aliado adjacente que possa usar essa
:8 habilidade de time e cure esse personagem aliado em 1 click e role um d6. Em um
resultado de a , dê a este personagem 1 de dano inevitável.
HYPERTIME
Quando um personagem inimigo que não possa usar esta habilidade de time tentar WATCHMEN
se mover de um quadrado não adjacente para um quadrado adjacente a este Os valores de combate de personagens usando Habilidade de Time Watchmen não
personagem, ele precisa jogar um d6. Em um resultado de - , o personagem podem ser modificados por personagens inimigos.
inimigo não pode se mover para nenhum quadrado adjacente a este personagem
neste turno. Incopiável.
WONDER WOMAN ALLY (ALIADOS DA MULHER MARAVILHA)
INJUSTICE LEAGUE (LIGA DA INJUSTIÇA) Super Senses (Sentidos Aguçados), mas só obtem sucesso em um resultado de 6.
Quando este personagem acertar um personagem inimigo com ataque com resultado Caso este personagem já possua Super Senses (Sentidos Aguçados), ao invés disso,
de 10 – 12, depois de terminar a ação remova um marcador de ação deste aumente o resultado dessa jogada de Super Senses (Sentidos Aguçados) em +1.
personagem.
JUSTICE LEAGUE (LIGA DA JUSTIÇA)
JLA Quando este personagem faz uma ação de movimento, modifique a velocidade em +1.

JUSTICE SOCIETY (SOCIEDADE DA JUSTIÇA)


JSA Quando este personagem é atacado, você pode substituir o valor de defesa com o
valor de defesa impresso de um personagem aliado adjacente que possa usar essa
habilidade de time.
KINGDOM COME (REINO DO AMANHÃ)
KC Quando este personagem fosse ser acertado por um ataque a distância, se o
atacante não tiver SIMBOLO você pode jogar um d6. Em um resultado de ou ,
o ataque é esquivado.
LEGION OF SUPER HEROES(LEGIÃO DOS SUPER HERÓIS)
Wildcard (Carta Curinga). Incopiável.
HABILIDADES DE TIME X-MEN
POWER(PODER): Escolha um personagem aliado adjacente que possa usar essa
MARVEL habilidade de time e cure esse personagem aliado em 1 click e role um d6. Em um
AVENGERS (VINGADORES) resultado de a , dê a este personagem 1 de dano inevitável.
Quando este personagem faz uma ação de movimento, modifique a
velocidade em +1 ULTIMATE X-MEN
AVENGERS INITIATIVE (INICIATIVA VINGADORES) Uma vez por jogo por personagem, um personagem usando esta habilidade de time
pode escolher um personagem inimigo ou todos os personagens possuindo uma
. única habilidade de time escolhida; essa escolha só pode ser feita uma vez por jogo
BROTHERHOOD OF MUTANTS (IRMANDADE DOS MUTANTES) mesmo que o personagem tenha usado outra habilidade de time. Quando este
Quando este personagem acertar um personagem inimigo com um resultado personagem atacar um personagem escolhido, modifique o valor de defesa do
de ataque de 10-12, depois que a ação terminar, remova um marcador de ação personagem escolhido em -1.
deste personagem.
DEFENDERS (DEFENSORES) ULTIMATES
D Quando este personagem é atacado, você pode substituir o valor de defesa com
o valor de defesa impresso de um personagem aliado adjacente que possa usar
.

essa habilidade de time.


FANTASTIC FOUR (QUARTETO FANTÁSTICO)
Quando um personagem usando a Habilidade de Time Quarteto Fantastico é morto,
cada outro personagem aliado usando esta habilidade de time pode ser curado em 1.
Se todos os personagens remanescentes usando essa Habilidade de time forem
mortos como parte da mesma ação, essa habilidade de time não pode ser usada.
HYDRA
Quando um personagem aliado adjacente faz um ataque a distância, modifique
a defesa do alvo em -1 se o alvo estiver dentro de linha de tiro deste personagem.

MASTERS OF EVIL (MESTRES DO TERROR)


Quando um aliado adjacente fizer um ataque corpo a corpo, modifique a defesa
do alvo em -1 se o alvo estiver adjacente a este personagem.

MINIONS OF DOOM (LACAIOS DO DESTINO)


Quando este personagem derrotar um personagem inimigo padrão, depois da ação
encerrar cure 1 click em um personagem aliado que possua esta habilidade de time.

POWER COSMIC (PODER CÓSMICO)


Willpower (Força de Vontade). Este personagem tem
SAFEGUARD (SALVAGUARDA): Outwit (Anular Poder). Incopiável.
SINISTER SYNDICATE (SEXTETO SINISTRO)
Quando este personagem faz um ataque, você pode substituir seu valor de ataque
com o valor de ataque impresso de um personagem aliado adjacente que possa
usar essa habilidade de time.
SKRULLS
Shape Change (Alterar Forma), mas só obtem sucesso em um resultado de 6.
Caso este personagem já possua Shape Change (Alterar Forma), ao invés disso,
aumente o resultado dessa jogada de Shape Change (Alterar Forma) em +1.

SPIDER-MAN (HOMEM-ARANHA)
Wildcard (Carta Curinga). Incopiável.

S.H.I.E.L.D.(E.S.C.U.D.O.)
Aliados adjacentes modificam o alcance em +1.
POWER(PODER): Escolha um aliado adjacente. Uma vez neste turno,
o personagem modifica o valor de dano em +1 quando fizer um ataque a distância.
HABILIDADES DE TIME HABILIDADES DE TIME
STAR TREK UNIVERSAIS
BORG COSMIC ENERGY (ENERGIA CÓSMICA)
Quando um personagem aliado adjacente é morto, depois da resolução, você pode Willpower (Força de Vontade). Este personagem tem
jogar um D6. Se você fizer isso, cure este personagem igual ao resultado -2, SAFEGUARD (SALVAGUARDA): Outwit (Anular Poder). Incopiável
mínimo de 1.
CARDASSIAN UNION MYSTICS (MÍSTICOS)
No início do jogo, você pode escolher uma Habilidade de time. Este personagem Cada vez que este personagem toma dano de um ataque de um personagem oponente,
modifica seu ataque em +1 quando ataca somente personagens com a habilidade depois da resolução dê ao atacante 1 de dano penetrante. Incopiável.
de time escolhida.
POLICE (POLICIA)
FERENGI ALLIANCE Quando um personagem aliado adjacente faz um ataque a distância, modifique a
Shape Change, mas esse uso só tem sucesso com um resultado de 6. defesa do alvo em -1 se o alvo estiver dentro de linha de tiro deste personagem.

KLINGON EMPIRE SNOWFALL (NEVASCA)


Quando este personagem acerta um personagem inimigo com uma jogada de ataque Wildcard (Carta Curinga). Incopiável.
de 10-12, depois da resolução remova um marcador de ação deste personagem.
MIRROR UNIVERSE TEAM PLAYER (TIME DO JOGADOR)
Cada vez que este personagem toma dano de um ataque de um personagem Wildcard (Carta Curinga). Incopiável.
oponente, depois da resolução dê ao atacante 1 de dano penetrante. Incopiável.
UNDERWORLD (SUBMUNDO)
Q CONTINUUM :1 mas somente para carregar um personagem que compartilhe
Willpower (Força de Vontade). Este personagem tem Keyword (Palavra-Chave) com este personagem.
SAFEGUARD (SALVAGUARDA): Outwit (Anular Poder). Incopiável. :2 mas somente parar carregar personagens que compartilhem
keyword (palavra-chave) com este personagem e forem pontuação
ROMULAN STAR EMPIRE mais baixa.
Stealth (Furtividade).
UNDERWORLD (SUBMUNDO)
:1 mas somente para carregar um personagem que compartilhe
UNITED FEDERATION OF PLANETS keyword (Palavra-Chave) com este personagem.
Quando este personagem faz uma ação de movimento, modifique a velocidade em +1. :2 mas somente parar carregar personagens que compartilhem
keyword (palavra-chave) com este personagem e forem pontuação
mais baixa.
COMBINAÇÃO COMBINAÇÃO
DE PODERES DE PODERES
PODER

PODER
Charge Running Shot
(Investida) (Corrida com Tiro)
DISTÂNCIA

DISTÂNCIA
Ação a
CORPO

CORPO
Mind Control Flurry
(Controle da Mente)
Ação (Golpe Duplo) Distância
ou

ou
Corpo a
Corpo
Pulse Wave Energy Explosion Mind Control
(Onda de Choque) (Explosão Energética) (Controle da Mente)

* * * *
EFEITOS ADICIONAIS

EFEITOS ADICIONAIS
Precision Strike Battle Fury Force Blast Blades/Claws/Fangs Quake Force Blast Quake Incapacitate Precision Strike Ranged Combat Expert
(Golpe Preciso) (Fúria de Batalha) (Impacto Forte) (Lâminas/Garras/Presas) (Terremoto) (Impacto Forte) (Terremoto) (Incapacitar) (Golpe Preciso) (Perito em Combate a Distância)

*
Close Combat Expert Super Strength Incapacitate Precision Strike Penetrating/Psychic Blast Precision Strike
(Perito em Combate Corpo a Corpo) (Super Força) (Incapacitar) (Golpe Preciso) (Penetrante/Impacto Psíquico) (Golpe Preciso)

Steal Energy Battle Fury Exploit Weakness Ranged Combat Expert


(Roubar Energia) (Fúria de Batalha) (Explorar Fraqueza) (Perito em Combate a Distância)

Close Combat Expert


(Perito em Combate Corpo a Corpo)

LEGENDA LEGENDA
Este poder condece o efeito KNOCKBACK (EMPURRAR) Este poder condece o efeito KNOCKBACK (EMPURRAR)
mesmo que não seja ativado, porém seus demais efeitos mesmo que não seja ativado, porém seus demais efeitos
* podem não ser utilizáveis em corpo a corpo ou a distância.
Verifique descrição do poder.
* podem não ser utilizáveis em corpo a corpo ou a distância.
Verifique descrição do poder.
COMBINAÇÃO
DE PODERES
PODER
DISTÂNCIA
CORPO

Ataque
Ataque a
ou

Corpo a
Distância Corpo

* * * *
EFEITOS ADICIONAIS

Force Blast Quake Incapacitate Force Blast Blades/Claws/Fangs Quake


(Impacto Forte) (Terremoto) (Incapacitar) (Impacto Forte) (Lâminas/Garras/Presas) (Terremoto)

*
Penetrating/Psychic Blast Precision Strike Super Strength Incapacitate Precision Strike
(Penetrante/Impacto Psíquico) (Golpe Preciso) (Super Força) (Incapacitar) (Golpe Preciso)

Ranged Combat Expert Steal Energy Battle Fury Exploit Weakness


(Perito em Combate a Distância) (Roubar Energia) (Fúria de Batalha) (Explorar Fraqueza)

Close Combat Expert


(Perito em Combate Corpo a Corpo)

LEGENDA
Este poder condece o efeito KNOCKBACK (EMPURRAR)
mesmo que não seja ativado, porém seus demais efeitos
* podem não ser utilizáveis em corpo a corpo ou a distância.
Verifique descrição do poder.

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