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ALIADOS DO BATMAN Também

Furtividade.
INIMIGOS DO BATMAN Também

Quando este personagem realizar um ataque, você pode substituir o valor de


ataque dele pelo valor impresso de ataque de um aliado adjacente que pode usar
esta habilidade de time.
TROPA DOS LANTERNAS VERDES

: 8.

HIPERTEMPO
Quando um oponente que não pode usar esta habilidade de time tenta se
mover de uma casa não-adjacente para uma casa que está adjacente a este
personagem, ele deve rolar um d6.
- : O oponente não pode se mover para qualquer casa adjacente a este
personagem neste turno. Incopiável.

LIGA DA INJUSTIÇA
Quando este personagem atinge um oponente com uma rolagem de ataque de
10-12, depois das resoluções remova um marcador de ação deste personagem.

LIGA DA JUSTIÇA
Quando este personagem receber uma ação de MOVIMENTO, modifique +1 a
velocidade.

SOCIEDADE DA JUSTIÇA
Quando este personagem é atacado, você pode substituir o valor de defesa dele
pelo valor impresso de defesa de um aliado adjacente que pode usar esta
habilidade.

REINO DO AMANHÃ
Quando este personagem estiver sendo atingido por um ataque a distância, se o
atacante não tiver , você pode rolar um d6.
- : Esquiva. Incopiável.
LEGIÃO DOS SUPER HERÓIS
Coringa. Incopiável.

RENEGADOS
LIVRE: Escolha um personagem (incluindo este) dentro de 6 casas e linha de fogo.
Até o próximo turno, os valores de combate do personagem escolhido não
podem ser modificados. Incopiável.

QUINTESSÊNCIA
Força de Vontade. Este personagem tem PROTEGIDO: Trapacear. Incopiável.

ESQUADRÃO SUICIDA
Quando um aliado for nocauteado (KO), depois das resoluções, você pode rolar
um d6. Se fizer isso, cure este personagem igual ao resultado -2, mínimo 1.

ALIADOS DO SUPERMAN

, .
INIMIGOS DO SUPERMAN
LIVRE: Se este personagem estiver adjacente a um aliado com menos pontos
que pode usar esta habilidade de time, ele pode usar Trapacear até o seu
próximo turno.

TITÃS
PODER: Escolha um aliado adjacente que pode usar esta habilidade de time,
cure 1 click aquele personagem e role um d6.
- : Cause 1 dano inevitável a este personagem.

HABILIDADES APOSENTADAS

SINDICATO DO CRIME Personagens que usam esta habilidade de


time podem usar Controle de Probabilidade. Quando uma rolagem é
ignorada por causa desta habilidade de time, um marcador de ação deve ser
colocado em um personagem aliado no mapa ou a rolagem não é ignorada.
Incopiável.

WATCHMEN Os valores de combate de personagens que usam esta


habilidade de time não podem ser modificados por personagens oponentes.
VINGADORES
Quando este personagem recebe uma ação de MOVIMENTO, modifique +1
a velocidade.

INICIATIVA VINGADORES

, .
IRMANDADE DOS MUTANTES
Quando este personagem atinge um oponente com uma rolagem de ataque
de 10-12, depois das resoluções remova um marcador de ação deste
personagem.

DEFENSORES
Quando este personagem é atacado, você pode substituir o valor de defesa
dele pelo valor impresso de defesa de um aliado adjacente que pode usar
esta habilidade de time.

HYDRA
Quando um aliado adjacente realiza um ataque a distância, modifique -1 a
defesa do alvo se o alvo estiver dentro da linha de fogo deste personagem.

MESTRES DO TERROR
Força Colossal.

PODER CÓSMICO
Força de Vontade. Este personagem tem PROTEGIDO: Trapacear. Incopiável.
SINDICATO SINISTRO
Quando este personagem realiza um ataque, você pode substituir o valor de
ataque dele pelo valor impresso de ataque de um aliado adjacente que pode
usar esta habilidade de time.

HOMEM ARANHA
Coringa. Incopiável.

S.H.I.E.L.D.
Aliados adjacentes modificam +1 o alcance. PODER: Escolha um aliado adjacente.
Uma vez neste turno, o personagem escolhido modifica +1 o dano dele quando
estiver realizando um ataque a distância.

X-MEN
PODER: Escolha um aliado adjacente que pode usar esta habilidade de time, cure
1 click aquele personagem e role um d6.
- : Cause 1 dano inevitável a este personagem.

HABILIDADES APOSENTADAS MARVEL

QUARTETO FANTÁSTICO Quando um personagem que usa esta


habilidade de time for nocauteado (KO), cada personagem aliado que usa esta
habilidade de time pode ser curado 1 dano. Se todos os personagens restantes
que usam esta habilidade de time forem nocauteados (KO) como parte da
mesma ação, esta habilidade de time não pode ser usada.

SKRULLS Este personagem pode usar Alterar Forma mas apenas tem sucesso
numa rolagem de 6. Usar Alterar Forma deste modo não impede o personagem
de usar Alterar Forma através de outro efeito de jogo.

ULTIMATE X-MEN Uma vez por jogo por personagem, um personagem


que usa esta habilidade de time pode escolher um oponente ou todos os
personagens que possuam uma habilidade de time específica escolhida; esta
escolha pode ser feita apenas uma vez por jogo mesmo que o personagem tenha
usado outra habilidade de time. Quando este personagem atacar um personagem
escolhido, modifique -1 a defesa do personagem.
HABILIDADES DE TIME UNIVERSAIS

MÍSTICOS
Cada vez que este personagem sofre dano do ataque de um oponente,
depois das resoluções, cause ao atacante 1 dano penetrante. Incopiável.

POLÍCIA
Quando um aliado adjacente realiza um ataque a distância, modifique -1 a
defesa do alvo se o alvo estiver dentro da linha de fogo deste personagem.

SUBMUNDO
SUBMUNDO : 1, Mas apenas para carregar um personagem que
compartilha uma afiliação.
: 2, mas apenas para carregar personagens que compartilham uma afiliação
(com este personagem) e têm menos pontos.

TRABALHO EM EQUIPE Também

Coringa. Incopiável.

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