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Furtividade.
INIMIGOS DO BATMAN Também
: 8.
HIPERTEMPO
Quando um oponente que não pode usar esta habilidade de time tenta se
mover de uma casa não-adjacente para uma casa que está adjacente a este
personagem, ele deve rolar um d6.
- : O oponente não pode se mover para qualquer casa adjacente a este
personagem neste turno. Incopiável.
LIGA DA INJUSTIÇA
Quando este personagem atinge um oponente com uma rolagem de ataque de
10-12, depois das resoluções remova um marcador de ação deste personagem.
LIGA DA JUSTIÇA
Quando este personagem receber uma ação de MOVIMENTO, modifique +1 a
velocidade.
SOCIEDADE DA JUSTIÇA
Quando este personagem é atacado, você pode substituir o valor de defesa dele
pelo valor impresso de defesa de um aliado adjacente que pode usar esta
habilidade.
REINO DO AMANHÃ
Quando este personagem estiver sendo atingido por um ataque a distância, se o
atacante não tiver , você pode rolar um d6.
- : Esquiva. Incopiável.
LEGIÃO DOS SUPER HERÓIS
Coringa. Incopiável.
RENEGADOS
LIVRE: Escolha um personagem (incluindo este) dentro de 6 casas e linha de fogo.
Até o próximo turno, os valores de combate do personagem escolhido não
podem ser modificados. Incopiável.
QUINTESSÊNCIA
Força de Vontade. Este personagem tem PROTEGIDO: Trapacear. Incopiável.
ESQUADRÃO SUICIDA
Quando um aliado for nocauteado (KO), depois das resoluções, você pode rolar
um d6. Se fizer isso, cure este personagem igual ao resultado -2, mínimo 1.
ALIADOS DO SUPERMAN
, .
INIMIGOS DO SUPERMAN
LIVRE: Se este personagem estiver adjacente a um aliado com menos pontos
que pode usar esta habilidade de time, ele pode usar Trapacear até o seu
próximo turno.
TITÃS
PODER: Escolha um aliado adjacente que pode usar esta habilidade de time,
cure 1 click aquele personagem e role um d6.
- : Cause 1 dano inevitável a este personagem.
HABILIDADES APOSENTADAS
INICIATIVA VINGADORES
, .
IRMANDADE DOS MUTANTES
Quando este personagem atinge um oponente com uma rolagem de ataque
de 10-12, depois das resoluções remova um marcador de ação deste
personagem.
DEFENSORES
Quando este personagem é atacado, você pode substituir o valor de defesa
dele pelo valor impresso de defesa de um aliado adjacente que pode usar
esta habilidade de time.
HYDRA
Quando um aliado adjacente realiza um ataque a distância, modifique -1 a
defesa do alvo se o alvo estiver dentro da linha de fogo deste personagem.
MESTRES DO TERROR
Força Colossal.
PODER CÓSMICO
Força de Vontade. Este personagem tem PROTEGIDO: Trapacear. Incopiável.
SINDICATO SINISTRO
Quando este personagem realiza um ataque, você pode substituir o valor de
ataque dele pelo valor impresso de ataque de um aliado adjacente que pode
usar esta habilidade de time.
HOMEM ARANHA
Coringa. Incopiável.
S.H.I.E.L.D.
Aliados adjacentes modificam +1 o alcance. PODER: Escolha um aliado adjacente.
Uma vez neste turno, o personagem escolhido modifica +1 o dano dele quando
estiver realizando um ataque a distância.
X-MEN
PODER: Escolha um aliado adjacente que pode usar esta habilidade de time, cure
1 click aquele personagem e role um d6.
- : Cause 1 dano inevitável a este personagem.
SKRULLS Este personagem pode usar Alterar Forma mas apenas tem sucesso
numa rolagem de 6. Usar Alterar Forma deste modo não impede o personagem
de usar Alterar Forma através de outro efeito de jogo.
MÍSTICOS
Cada vez que este personagem sofre dano do ataque de um oponente,
depois das resoluções, cause ao atacante 1 dano penetrante. Incopiável.
POLÍCIA
Quando um aliado adjacente realiza um ataque a distância, modifique -1 a
defesa do alvo se o alvo estiver dentro da linha de fogo deste personagem.
SUBMUNDO
SUBMUNDO : 1, Mas apenas para carregar um personagem que
compartilha uma afiliação.
: 2, mas apenas para carregar personagens que compartilham uma afiliação
(com este personagem) e têm menos pontos.
Coringa. Incopiável.