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SEQUÊNCIA FIM E COMEÇO DE RODADA

1) Virar o tabuleiro de Dia / Noite


2) Rerrolar os dados de mana (rerrolar preto / dourado até metade deles mostrarem cores
básicas)
3) Descartar as cartas da Oferta de Unidades para o fundo dos seus respectivos baralhos
(convencional ou elite)
4) Distribuir novas unidades de acordo com a regra do cenário e número de jogadores (se
não tiver sido revelado nenhuma peça de mapa Central, distribua apenas unidades
convencionais, caso contrário alterne entre unidades de elite e convencionais, sempre
começando com a unidade de elite)
5) Para cada Mosteiro não queimado, adicionar uma carta de Ação Avançada à Oferta de
Unidade
6) Recompor a Oferta de Ações Avançadas e Feitiços: remova a carta que está mais abaixo e
coloque-a embaixo do respectivo baralho, mova as demais cartas uma posição para baixo,
depois adicione a carta do topo à Oferta
Jogador Fictício: adicionar a última carta de Ação Avançada ao baralho dele e embaralhar.
Adicionar um cristal de mana da mesma cor do último Feitiço ao inventário dele (nesse
caso não há limite de 3 por cor)
7) Recolher as Cartas Táticas apropriadas e deixá-las à vista
8) Virar para cima todas as Fichas de Poder e os Estandartes (pode descartar se quiser)
9) Deixar preparadas todas as unidades (mesmo as com Ferimento)
10) Embaralhar o Baralho de Façanha (inclusive Ferimentos)
11) Comprar cartas até o limite da mão
12) Escolher Carta Tática (jogador com menos fama escolhe primeiro, em caso de empate,
escolhe primeiro aquele que tiver o escudo mais abaixo). Rearranjar a Ordem do Turno de
acordo com as Táticas escolhidas (menor número vai na frente)
Jogador Fictício: verificar as regras do cenário
13) Jogadores jogam seus turnos até alguém anunciar o Fim da Rodada novamente
14) Verificar se a condição para o Fim de Cenário foi atendida

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