2) Rerrolar os dados de mana (rerrolar preto / dourado até metade deles mostrarem cores básicas) 3) Descartar as cartas da Oferta de Unidades para o fundo dos seus respectivos baralhos (convencional ou elite) 4) Distribuir novas unidades de acordo com a regra do cenário e número de jogadores (se não tiver sido revelado nenhuma peça de mapa Central, distribua apenas unidades convencionais, caso contrário alterne entre unidades de elite e convencionais, sempre começando com a unidade de elite) 5) Para cada Mosteiro não queimado, adicionar uma carta de Ação Avançada à Oferta de Unidade 6) Recompor a Oferta de Ações Avançadas e Feitiços: remova a carta que está mais abaixo e coloque-a embaixo do respectivo baralho, mova as demais cartas uma posição para baixo, depois adicione a carta do topo à Oferta Jogador Fictício: adicionar a última carta de Ação Avançada ao baralho dele e embaralhar. Adicionar um cristal de mana da mesma cor do último Feitiço ao inventário dele (nesse caso não há limite de 3 por cor) 7) Recolher as Cartas Táticas apropriadas e deixá-las à vista 8) Virar para cima todas as Fichas de Poder e os Estandartes (pode descartar se quiser) 9) Deixar preparadas todas as unidades (mesmo as com Ferimento) 10) Embaralhar o Baralho de Façanha (inclusive Ferimentos) 11) Comprar cartas até o limite da mão 12) Escolher Carta Tática (jogador com menos fama escolhe primeiro, em caso de empate, escolhe primeiro aquele que tiver o escudo mais abaixo). Rearranjar a Ordem do Turno de acordo com as Táticas escolhidas (menor número vai na frente) Jogador Fictício: verificar as regras do cenário 13) Jogadores jogam seus turnos até alguém anunciar o Fim da Rodada novamente 14) Verificar se a condição para o Fim de Cenário foi atendida