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CDZ – PODERES

POTÊNCIA

Personagens: Dócrates, Behemot, Radamanthis, Aldebaran

*ENERGIZAR – através da energia cósmica, o personagem torna seus músculos muito mais poderosos do que o
normal. Para cada ponto de Cosmo gasto, aumenta-se a FORÇA em nível igual à RESSONÂNCIA do personagem
durante a cena.
PR: Força: 4, Cosmo: 5

** GOLPE DE AR – ao energizar os seus punhos o cavaleiro é capaz de atingir objetos à distância através do
deslocamento de ar gerado por seus golpes. A distância atingida é igual ao nível de Força do personagem em
metros, ao custo de 4 pontos de Cosmo para projetar o ataque. A dif. de esquiva é aumentada em 1 a cada vez que
este poder for adquirido.
PR: Força: 5, Cosmo: 8

*** FORÇA DE HÉRCULES – confere um sucesso automático em um teste de FORÇA para cada vez que este poder
for adquirido, ao custo de 3 pontos de Cosmo.
PR: Força: 6, Cosmo: 10, Ressonância: 3

*** ONDA DE CHOQUE – dominando esta técnica o personagem poderá, ao golpear o solo, atingir a todos dentro
da sua área de ataque, com apenas uma ação. Gasta-se um ponto de Vontade e cada ponto de Cosmo gasto dá ½
metro de raio ao alcance do ataque. Todos na área são atingidos e, a cada vez que esta manobra for adquirida
aumenta-se a dif. de esquiva em 1 devido ao tremor do impacto.
PR. Força:7, Cosmo: 15, Vontade: 8

**** FORÇA DIVINA – para cada ponto de Cosmo o personagem é capaz de diminuir a dificuldade de um teste de
Força em um ponto.
PR: Força: 8, Ressonância: 6, Cosmo: 20

**** RUGIDO DO DRAGÃO – concentrando seu Cosmo e disparando-o através de um poderoso rugido, o
personagem é capaz de levar a destruição aos seus adversários. O personagem testa FORÇA + INTIMIDAÇÃO, dif. 5
mais Força do alvo (max. 10) cada sucesso provoca um ponto de dano automático. Cada vez que esta técnica for
adquirida aumenta-se em 1 a dif de absorção do dano causado por ela. Cada ponto de Cosmo gasto dá ao ataque 1
metro de alcance e requer o gasto de 1 ponto de Vontade.
PR: Força: 10, Ressonância: 7, Cosmo: 25

***** FORÇA TITÂNICA – dominando este poder, o cavaleiro se torna capaz de atingir seres que possuem a
característica incorpóreo além de substituir a característica VONTADE ou RESSONÂNCIA em testes que envolvam
imobilizações especiais e certos poderes como barreira. Gasta-se 5 pontos de Cosmo para energizar o golpe com a
Força Titânica.
PR: Cosmo: 30, Força: 10, Vontade: 10, Ressonância: 8

***** PUNHO DIMENSIONAL – a força bruta do cavaleiro é tão absurda que seus golpes são capazes de abrir
fendas dimensionais no espaço. Nenhum teste é necessário, gasta-se 10 pontos de Cosmo e 2 pontos de Vontade,
ao golpear , uma fenda dimensional será aberta. O personagem não tem o menor controle de para onde esta
passagem irá levar, mas é possível reconhecer o destino com um teste de INTELIGÊNCIA + COSMOLOGIA dif. 8. A
passagem permanece aberta por um turno para cada nível de Força atual do personagem, fechando-se
gradativamente após aberta.
Se usado em combate, este poder tem a capacidade de arremessar um alva em uma outra dimensão, totalmente
aleatória. Ao atingir um alvo com este poder ambos realizam um teste de Força, se o personagem atacante vencer,
o alvo é arremessado a uma outra dimensão e precisará encontrar o caminho de volta.
PR: Força: 10, Ressonância: 9, Cosmo: 30, Mentais: 6, Vontade: 10, Cosmologia: 5
***** SUPER NOVA TITÂNICA – com o domínio deste poder, o personagem poderá gerar um ataque capaz de
destruir tal qual a explosão gerada por mísseis de guerra. Este é um poder que gera destruição em toda a área de
alcance e não faz distinção de amigos ou inimigos, para cada ponto de Cosmo gasto a onde de destruição causará
Força atual do personagem em dano. O alcance é igual a um metro por dado de dano, porém esta área pode ser
reduzida de acordo com a vontade do personagem (afinal ele poderá não querer destruir todo um bairro de uma
cidade, certo?!). Um teste de Esquiva dif. 8 permite reduzir os dados de dano em um por sucesso no teste, apenas
esquivas especiais que permitam sair da área de alcance num único movimento (como teletransporte e viagens
planares) permitem a total evasão, porém é preciso conseguir o sucessos igual ao dobro de Cosmo gasto no ataque.

PR: Força: 10, Cosmo: 35, Vontade: 10, Ressonância: 9

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