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CDZ PODERES

BARDO

Personagens: Sorento, Mime

*ENCANTO DA SEREIA – através de sua canção, o cavaleiro poderá usar o seu Cosmo para hipnotizar aqueles que
ouvem a sua performance e mantê-los imóveis, fascinados até que sejam despertados do transe.
O cavaleiro faz um teste de CARISMA + PERFORMANCE, dif. 5 + 1 por alvo ao alcance de sua música, aqueles pegos
pelo feitiço precisam superar os sucessos do cavaleiro com um teste de VONTADE, dif. 5 + Cosmo gasto, se não
igualarem ou superarem estarão fascinados pela música e não farão outra coisa se não ouvi-la com toda a atenção.
Aqueles que conseguirem escapar do transe estarão imunes pelo resto da cena.
Aqueles cujo nível de Cosmo seja superior ao do menestrel podem gastar um de Vontade p/ quebrar o encanto.
PR: Sociais: 4, Mentais: 3, REssonÂncia: 3, Performance: 5, Lábia: 4, Empatia: 4, Cosmo: 5

**CANÇÃO DA MALDIÇÃO – através de sua música o cavaleiro poderá impedir o movimento de seus alvos.
Enquanto estiver tocando, o alvo poderá realizar um teste de CARISMA + PERFORMANCE dif. 5 + 1 por alvo que se
quer imobilizar e para realizar qualquer ação será preciso superar os sucesso do cavaleiro com um teste de
Vontade, dif. 5 + Cosmo gasto.
Aqueles cujo nível de Cosmo seja maior do que o do personagem podem quebrar o efeito simplesmente gastando
um ponto de Vontade.
O efeito desta técnica pode ser estendido para outros turnos gastando um ponto de Vontade por turno.
PR: Sociais: 4, Mentais: 4, REssonÂncia: 4, Performance: 5, Lábia: 5, Cosmo: 7

***CÂNTICO DE MORFEU – através desta técnica o cavaleiro será capaz de fazer com que aqueles que ouçam sua
canção durmam. As vítimas ainda poderão ser despertadas por ruídos altos ou por alguém tentando acordá-la.
O menestrel realiza um teste de MANIPULAÇÃO + PERFORMANCE, dif. 5 + 1 por alvo e cada sucesso retira um
ponto de RACIOCÍNIO da vítima. Cada ponto perdido retira um dado de todas as suas paradas (menos absorção de
dano) devido à sonolência provocada pela técnica, uma vez que seu nível de RACIOCÍNIO tenha zerado, a vítima
estará em sono profundo.
Aqueles ao alcance desta técnica poderão resistir com um teste de Vontade, dif. 5 + Cosmo gasto pelo cavaleiro,
cada sucesso recupera um ponto de RACIOCÍNIO, mesmo aqueles que não superarem o cavaleiro poderão ignorar
temporariamente a penalidade gastando um ponto de Vontade por turno.
Se um alvo desta técnica possuir nível de Cosmo maior do que o do cavaleiro, poderá gastar um ponto de Vontade
para ignorar seus efeitos pelo restante da cena.
PR: Sociais: 5, Mentais: 4, REssonÂncia: 6, Performance: 6, Lábia: 6, Empatia: 6, Ocultismo: 4, Cosmo: 10

****CLÍMAX SEM FIM – a música gerada por esta técnica poderá reverberar violentamente através do corpo do
inimigo, causando assim grandes estragos.
O cavaleiro testa MANIPULAÇÃO + PERFORMANCE, dif. 5 + Virtude do alvo que resiste com um teste de Vigor, dif. 5
+ Cosmo gasto, se o último falhar seu corpo começará a padecer, perdendo um ponto de vital para cada ponto de
Ressonância do cavaleiro.
PR: Sociais: 5, Mentais: 5, REssonÂncia: 6, Performance: 6, Cosmo: 15

*****HARMONIA DISSONANTE – as notas geradas através desta técnica geram uma poderosa onda de impacto
súbita, arremessando para longe todos aqueles ao seu alcance.
Cada sucesso no teste de CARISMA + PERFORMANCE dif. 7 dá ao ataque 1 metro de raio de alcance e cada ponto de
Cosmo gasto dá ao ataque um ponto de dano automático.
OS testes de bloqueio são feitos com dif. +2 e um teste de RACIOCÍNIO + ESQUIVA dif. 8 diminui um ponto de dano
por sucesso.
PR: Sociais: 5, Mentais: 5, REssonÂncia: 8, Performance: 8, Cosmo: 22

******SINFONIA SEM SAÍDA – dominando esta técnica o cavaleiro atingirá diretamente a energia de seu inimigo
com sua canção, impossibilitando QUALQUER tipo de defesa, seja ela física ou mística. Esta técnica também permite
atingir normalmente aqueles cujo nível de Cosmo sejam mais alto do que o do personagem.
É preciso adquirir esta técnica para cada outra técnica da escola de poder Bardo, elevando assim seu nível de poder.
PR: Sociais: 7, Mentais: 6, REssonÂncia: 9, Performance: 9, Cosmo: 30

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