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oi frango - Reduzir um atributo pra 0 pra 2). Viva uma vida fora da lei. Ladrão, crime organizado.
aj u dar j o g ado r e s Discord
i ni c i ant e s no mu ndo do ganhar +1 um ponto pra distribuir. Aprendeu a ser resistente por realizar missões Cultista Arrependido:
Eloísa é uma ecologista formada, por Total / Atual
RPG a j o g ar ORDEM O que são Perícias? Limite de Carga:
PARANORMAL RPG.
na natureza (VIG 2), mas seu porte físico é Fazia parte de um culto paranormal. isso escolhi a Origem "Acadêmico". - 5 espaços a cada ponto de força. Equipamentos:
No v o po r aq u i ?
Te v e j o
l a!
Versão Branca Versão Preta
Conceito: Importante pequeno e é pouco ágil. (FOR 1 AGI 1). Desgarrado: Perícia = Habilidade, prática, experiência. Patente: O quão importante você é na ordem.
- Se tiver Força 0, você só pode carregar 2
Até 1 Item em cada mão.
Apr o v e i t e e e nt r e no espaços.
Eremita, morador de rua, vive fora da sociedade. Mas ela poderia se encaixar em
no s s o s e r v i do r pe l o l i nk
ao l ado e f aç a par t e da
Uma cientista ativista que estuda
o equilíbrio entre a ação humana e Eloísa Zelov Combatente Especialista Ocultista Perito = que ou aquele que se
Quanto maior a patente mais recursos a Ordem
disponibiliza pra você. Itens não empunhados precisam ser vestidos O que é uma cena? Cena de Investigação Cena de Interlúdio 4 - O FIM!
no s s a c o mu ni dade .
La v o c ê po de t i r ar dú v i das
r e f e r e nt e a RPG e ao
a natureza. Valor máximo inicial = +3 Anotar na ficha:
Distribuição dos atributos
Engenheiro:
Acadêmico que coloca a mão na massa.
História Breve
Universitária ou Trabalhadora Rural.
Treinados para o combate corpo a corpo ou Cientistas, pesquisadores, técnicos ou
especializou em determinado ramo de
- Se passar do limite -5 em teste de perícia
afetadas por carga e -3m deslocamento.
- Não pode carregar mais que o dobro do limite.
respeitando seu limite de carga. Cena de Combate
Nome:
mat e r i al . Te m t ambé m Eloísa Zélov Executivo: á distância. agentes especiais como espiões e snipers. Estudioso do Outro Lado. Domina os mistérios atividade ou assunto. Cena Cena
mu i t as me s as r o l ando q u e
v o c ê po de par t i c i par !
Ocupação:
Trabalha num escritório. paranormais para usá-los a seu favor. Investigação Combate
Agente: Mauro Nunes Rituais
Ecologista
Dica: Acrobacia: Proezas que requerem equilíbrio, agilidade Exemplo: Combate
1. Rola Iniciativa! Xd20 + Iniciativa (Agilidade) Até 2 Ações de
Vamo s l a?
Intelecto (INT)
Investigador:
Força policial, detetive particular.
e coordenação motora. Um personagem com Força 2 pode carregar 1º Turno
1º
18 Iniciativa
Turno
2. Alguém Surpreendido?
Interação com o Ambiente Descanso sem repetir
Se for reduzido a 0 PV, você adquire as condições inconsciente e
morrendo (não existem PV negativos). Se iniciar três turnos (não
1° Contato Paranormal:
Descobriu um culto enquanto fazia ativismo. Presença (PRE) Se baseie no conceito do seu até 10 espaços sem penalidade e até 20 Rodada
Rodada Agente: Jaime Orthuga
necessariamente consecutivos) morrendo na mesma cena, você
espaços sobrecarregado. Ele não pode 2º Turno 3. Ordem por Iniciativa. (Surpreendidos perdem 1ª
Turno
Rodada) Tipos de Ação em
Investigações
Tipos de Ação de Interlúdio Morte: morre. A condição inconsciente é encerrada por qualquer efeito
que cure pelo menos 1 PV. Já a condição morrendo só pode ser
Apenas soube que existe o outro lado. 3º
Turno 4. Quando o último jogar, uma nova rodada se inicia.
emocional. - Procurar Pistas: Investigar um local, encerrada com um teste de Medicina (DT 20) ou por efeitos
Artes: Habilidades artísticas. Canto, pintura, dança. 10 Iniciativa
conversar com uma testemunha, analisar Procurar Pistas Facilitar Investigação Equipamentos e Habilidades Prestar Ajuda - Alimentação: Melhora qualidade do
Já faz parte? Magnata: 3º descanso, relaxamento e bônus por específicos.
Acabou de entrar.
Turno
uma evidência... Jogador
Família rica, muito dinheiro. Poder que Recebe (anotar Jogador Revisão da Missão
Jogador Jogador 1
na ficha) Atletismo: Escalar, saltar, correr. Quero investigar a Quero abrir as 1 Quero usar meu kit
Quero procurar por
Cena de Investigação?
Ama estar em campo, trata como diversão, Mercenário:
- Facilitar Investigação: Iluminar a área,
limpar caminho... 1 mesa! 1 Janelas do Galpão! de Hacker!
1 símbolos Ocultistas!
- Descanso: Recupera PV e PE = limite de
PE por rodada.
um grande quebra-cabeça a ser montado. Solado de aluguel, assassino, escolta armada. Atualidades: Conhecimentos gerais, como política, Jogador 2
- Exercitar-se: Ganha bônus em testes
Anotar na ficha:
Origem, Perícias Treinadas e Poder. artes, literatura e entretenimento.
Eloísa Zelov 1 Ação Padrão 2 Ações Movimento
- Equipamentos e Habilidades: Itens ou
habilidades que fornecem bônus
Mestre
Faz um teste de Investigação
Mestre
Teste de Força com Atletismo
Mestre
Vocês recebeu um bônus
Eu ajudo com Investigação! baseados em AGI, FOR e VIG.
Cena de Combate?
Militar: com Inteligência! pra alcançar as janelas! 2 Se for reduzido a Sanidade 0, você adquire a condição
Pior parte do trabalho, zela pelos seus
aliados. Servia alguma força militar, exército, marinha.
Turno de
combate
1 Ação Movimento OU ? Ação Livre - Prestar Ajuda: Usar a mesma perícia ou Exemplos: 2 DT 20
2 de +5 em Tecnologia!
- Ler: Ganha bônus em testes baseados em enlouquecendo (não existe Sanidade negativa). Se iniciar três
Ciências: Conhecimento científico alguma área. outra que faça sentido para ajudar um
DT 20 INT e PRE.
Habilidades de Combatente: Habilidades de Especialista: ? Ação Livre
Segredo Segredo Mestre turnos (não necessariamente consecutivos) enlouquecendo na
colega.
Biologia, física, matemática, etc. Certo, façam seus testes!
Background / História do
Operário:
Trabalho braçal. Ataque Especial. Quando faz um ataque, você pode 2
- Manutenção: Consertar itens.
Insanidade: mesma cena, sua mente sucumbe à loucura e você fica insano ?
em termos de jogo, seu personagem se torna um NPC sob controle
Eclético: Quando faz um teste de uma perícia, você DT 25
personagem deixe pro final.
gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na pode gastar 2 PE para receber os benefícios de ser
Habilidades de Ocultista:
Crime: Habilidades manuais com dispositivos Todas as Armas Tipos de Ação
Tirei 25!
Jogador
Tirei 22!
Jogador
Segredo
- Relaxamento: Igual Dormir mas recupera
SAN no lugar de PV e PE. Adicional para do mestre. A condição enlouquecendo pode ser encerrada com um
Policial: rolagem de dano. treinado nesta perícia. mecânicos ou para bater carteira. Sabotar, arrombar,
Proteções Itens Paranormais
Testes de Resistência: Fortitude, Reflexos ou Vontade
DT de Resistência = Bônus Ocultismo + 5 para cada ponto de Presença cada Personagem Relaxando Junto. teste de Diplomacia (DT 20) ou por qualquer efeito que cure pelo
Ideia pra nomes: Trabalhava com segurança pública. Escolhido pelo Outro Lado: Você teve uma experiência - Ação Padrão: Atacar, Atirar, Agarrar,
Derrubar... Atacando!
- Corpo a Corpo = Teste de Força ou Agilidade + Perícia Luta Se o Resultado Final for
Igual ou Superior a Defesa Role o
3 Mestre 3 Mestre
Jogador 1 - Revisão da Missão: Revisa pistas,
menos 1 de Sanidade.
https://www.fantasynamegenerators.com/brazilian-names.php paranormal e foi marcado pelo Outro Lado, absorvendo o ocultar objetos. Continuação Armas Táticas - À Distância = Teste de Agilidade + Perícia Pontaria do alvo, você acerta e
causa dano.
Dano! Agente Jaime - A DT para Rituais de Jaime é 15 Agente Jaime Você encontrou Vocês receberam um bônus
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE Perito: Escolha duas perícias nas quais você é Exemplo: Orthuga usa Ritual
Decadência contra
- Cultista rola um 1d20 de Vigor + Fortitude
Orthuga Rola 2d8+2
de Dano de Morte e
uma evidência! de +5 em Investigação! Tirei 23! anotações e fotos de Cenas de
Religioso: conhecimento e poder necessários para realizar rituais. - Ação Movimento: Mover, Levantar, 1. Mauro Rolou 3d20 porque 1. Mestre Anuncia que
um Cultista! - Resultado final do Cultista = 17 Reduz a Metade
Jogador 2 Investigação com chance de encontrar
Ordem se passa no Brasil, evite nomes estrangeiros. para receber +5 em uma no ataque ou no dano (veja a treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um - Dura 2 Cenas Mirar, Sacar...
Exemplo:
Agente Mauro Nunes
anuncia que ataca um
tem +2 For e tirou 15 Mauro Acerto o Ataque!
Devoto ou sacerdote. Padre. tabela 1.3). Você pode aplicar cada bônus de +5 em teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE Você pode lançar rituais de 1º círculo.
Diplomacia: Argumentação e Persuasão.
Zumbi de Sangue! 2. Depois somou +5 da sua
perícia de luta
2. Mauro Rola 1d10+4 de
Dano da usa Katana! 3 Tirei 20! pistas complementares.
Ideia para sobrenome: 3. Resultado Final: 20
para somar +1d6 no resultado do teste. - Dura 1 Cena - Ação Livre: Ação que toma tão pouco era 10
Mestre
Escolha Adjetivo/Qualidade pro personagem e mude pra
Servidor Público: À medida que aumenta seu NEX, pode lançar rituais de tempo que é desprezível pra narrativa.
parecer um nome. 55%, você pode gastar 4 PE para receber +5 no teste Enganação: Mentiras, disfarces e falsificações. Jogador 2, você ajuda com
Trabalha pro governo. círculos maiores (2º círculo em NEX 25%, 3º círculo em NEX - Dura 1 Cena (Largar um item no chão) Reações
+2 no teste do Jogador 1!
de ataque e +10 na rolagem de dano. Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE Bloqueando, Esquivando É preciso anunciar a reação - Bloquear: Reduz o dano pelo valor da perícia Fortitude.
Ex: 55% e 4º círculo em NEX 85%). Você começa com três ou Contra atacando
escolhida antes do atacante
rolar o teste de ataque - Esquivar: Soma-se o Bônus de Reflexos em sua Defesa
para aumentar o dado de bônus (veja a Tabela 1.4). rituais de 1º círculo. Sempre que avança de NEX, aprende - Dura 1 Cena - Reação: Resposta a outras que - Contra Ataque: Quando o atacante errar um ataque corpo
Fortitude: Resistência Física, fôlego. Atenção: a corpo, o alvo pode usar a reação para contra atacar
Eloísa zela pelos seus amigos. Teórico da Conspiração: Apenas treinados em Fortitude
Ficha PDF Editável Por exemplo, em NEX 55%, pode gastar 4 PE para podem ser feitas fora da sua rodada. podem Bloquear e apenas
treinados em Reflexos Podem
Zelar/Zeloso = Zelov
Crente de conspiração, terraplanista. um ritual de qualquer círculo que possa lançar. Esses rituais Número ilimitado de reações EXCETO
Esquivar e apenas treinados em
Luta podem Contra Atacar.
Jogador 1
Eloísa Zelov receber +1d12 no teste. não contam no seu limite de rituais conhecidos. Veja o
- Dura Missão Inteira
Modificação para Proteção Bloquear e Esquivar. Resultado Final 25!
Capítulo 5 para as regras de rituais. Furtividade: Se esconder, andar sem fazer barulho.
T.I: - Disparo Único Mestre
- Ação Completa: Ação Padrão + Ação
Programador, facilidade com eletrônicos. Movimento. Vocês encontraram
Iniciativa: Velocidade de Reação em perigo. 4 símbolos ocultistas!
Trabalhador Rural: DT 25
Segredo
Fazendeiro, pescador, biólogo, veterinário.
- T = Treinado (+5) - Atualizado. Antes " C" Intimidação: Assustar ou coagir outras pessoas.
Como criar seu Personagem usando esse Material! Trambiqueiro:
- C = Veterano (+10) era de Competente.
Obs: DT de Ajuda é 10 e a
- E = Expert (+15) Intuição: Perceber intenções e pressentir coisas. cada 10 pontos a mais é +1
de ajuda no teste.
Golpista, apostador, falcatrua.
Mais sobre Perícias no
Modificações para Armas
Universitário: Passo 5 - " Perícias" Investigação: Descobrir pistas e informações.
Aluno de faculdade.
2ª Página Ficha PDF Editável Luta: Capacidade de luta corpo a corpo.
Vítima:
Encontrou o paranormal em algum momento da sua vida e sofreu
as consequências. Medicina: Tratar ferimentos, doenças e venenos.
Exemplo Combatente Profissão: Conhecimento profissional sobre algum Eloísa quer procurar por pistas e pra isso vai usar sua
Eloísa é uma pesquisadora e não se Exemplo Ocultista ofício. Você escolhe na hora de escolher a perícia.
perícia "Investigação".
Eloísa Zelov
da bem com combate, então a classe Reflexos: Evitar ameaças com reação rápida.
escolhida é Especialista. Investigação tem como atributo Base INT.
Religião: Conhecimento sobre teologia e outras Passo de dano é uma categoria Dano.
religiões no mundo.
Eloísa tem 3 de INT. +1 passo = 1 Categoria maior = + Dano
Anotar na ficha: -1 passo = 1 Categoria menor = - Dano
Classe, NEX, PV, PE, SAN, Proficiências,
Habilidades de classe e Perícias. Sobrevivência: Conhecimento sobre perigos da Então ela joga 3 dados de 20 e soma com a perícia
natureza e como evitá-los.
Investigação.
Tática: Visão estratégica e logística.
Me siga nas Redes Sociais!
Tecnologia: Operar e invadir sistemas tecnológicos.
Lives: https://www.twitch.tv/playraymon Total / Atual
Twitter: https://twitter.com/playraymon Vontade: Concentração e determinação.
Instagram: https://www.instagram.com/ramonbrr/ Perícias Combatente: Total / Atual
Tiktok: https://www.tiktok.com/@playraymon - Luta OU Pontaria
- Fortitude ou Reflexos Perícias Ocultista:
Youtube: https://www.youtube.com/c/PlayRayMonYT/ - +1 a sua escolha
- +1 Perícia por Ponto de Intelecto - Ocultismo
- Vontade
- +3 a sua escolha
- +1 Perícia por Ponto de Intelecto
Jogando! Recrutas
Sem limites pra itens de categoria 0 (a não ser espaços no
Rituais inventário) e até 2 itens de Categoria 1. Proteção
Usando Perícias Jogador
Quero hackear o
Jogador 1 computador!
Continuação Armas Táticas
1. Jogador diz a ação do
Total / Atual personagem Equipamento Geral
Mestre
Mestre
Ocultista 2. Mestre escolhe DT do Teste em Faz um teste de Tecnologia com
Intelecto!
Rogério Vargas
7 + INT 3 = 10 pericias
segredo e pede um teste de perícia. 2
Modificações para Armas Média de Dados pra calcular
Conceito: seu dano médio:
Um teórico da conspiração que
Origem
1 Adestramento Jogador DT 20
2 Atualidades
descobriu o paranormal de
maneira acidental. 3 Crime 3. Rola 1d20 + 1d20 por ponto de Segredo
Cena de Combate?
Adora mostrar seus conhecimentos do paranormal
executando rituais.
Jogador
5 Deu 21!
Equipamentos Eloísa
Mestre
Eloísa Zelov
Você conseguiu Hackear o
6 Computador! Anotar na ficha:
Seus equipamentos, respeitando o limite de prestígio
da sua patente.
DT era 20
Leia a tabela da sua Sua patente é recruta e tem 5 espaços (FOR 1) no seu inventário, então ela
classe pra saber o que
você ganha no próximo escolheu os seguintes itens para levar na missão:
nível.
Total / Atual Total / Atual Proteção Leve + 5 Defesa - Utensílio Laboratório de Campo (+2 Ciências Biologia)
Exemplo de Utensílio:
Eloísa pra carregar um utensílio teria que abrir mão da sua
Proteção Leve ou da sua Pistola, pq todos são categoria 1.
Recrutas podem carregar apenas 2 itens de categoria 1.
Easter Egg