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Limpar

Felipe
Andrew
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano N/B 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Prefiro evitar brigas vai que
12 2 9
FORÇA

eu me machuco
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 22
-1 Força

22
DESTREZA
4 Destreza Tempo é tudo
15 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 4 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

1 Ele é perdido no tempo


0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Como reação posso ver e dar
0 0 História (Int) dicas de futuros Ataques ou
1 Intimidação (Car) desvios que o adversário vira
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) a fazer (irei utilizar o dado de
0 inspiração do bardo)
14
Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
2
2
Medicina (Sab)
Habilidades
0 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab)
CARISMA Posso "prever" futuros
3 Persuasão (Car)
Ataques assim conseguindo
12 2 Prestidigitação (Des)
ultilizar disparada ou esquiva
0 Religião (Int)
1 2 Sobrevivência (Sab)
como ação bônus (1 PONTOS)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Acelero a regeneração natural
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
do corpo assim fazendo se
PC
0 80 conto recuperar (3 PONTOS)

Talento:Alerta
PP
0 Caso o aniversário venha a
errar o ataque o personagem
PE
0 para o tempo por um instante
para gerar apenas um ataque
PO
0
PL
0

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 1,78 80 Kg
Andrew
IDADE ALTURA PESO

Cinzas branco (mó perigoso ser preto)


Imagem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes benefícios:


Ele quando criança, ele era Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
alguém muito pontual sempre
chegando no momento Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente.
pontualmente mas quando
ele estava na época do Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque
fundamental ele percebeu contra você por estarem escondidas de você.
que ele atrasou 0,01
milissegundos desde aquele
momento ele nunca mais
souber arrumar seu tempo
assim gerando uma
"paranóia" que ele e uma
vontade de voltar para o
tempo original
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Material escolar
Fone
4 relógios de bolso + 1 pulso
Celular

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Parar o tempo (só posso mexer os olhos( Recuperação rápida (2d6+sabedoria)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Recuada rápida

4
MAGIAS CONHECIDAS

2
ataque repentino

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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