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Ellywick "Coração Cinza" Nackle 17T5FNQPSÈSJPT
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Gnomo 3FDVQFSBÎÜFT "56"- ."9*.0

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Ladino
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Feminino / 57Anos -1 &TDVEP?

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Tons de Roxo / Cinza Cintilante 4 "UBRVFT#ÈTJDPT


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Espião
2 Gatuno 2
Caçador de Recompensas 4
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Confusão: Uma vez por batalha, ao tirar um resultado natural 16+ com um Rei Anão - 1 (positivo)
ataque, você também pode entorpecer o alvo até o fim de seu
próximo turno.
Rainha Elfa - 1 (positivo)
Pequeno: Gnomos têm um bônus de +2 na CA contra Rei Lich - 1 (negativo)
ataques de oportunidade.

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Ataque Furtivo
Momentum
Sentir Armadilhas
1 Proeza de Aventureiro: Ataque furtivo (perguntar ao mestre)

5BMFOUPT
2 Confusão: O alvo de confusão é enfraquecido em vez de entorpecido.

1 Ataque Furtivo Aprimorado: O dano de seu Ataque Furtivo é melhor que o


de outros ladinos: Ladino do 2º nível +1d8 de dano. 3
2 Caminhar nas Sombras: (pedir descrição para o mestre)
4
3 Swashbuckler: (pedir descrição para o mestre)
5
4 6
5 7
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1FSJDJBT 
 10
*UFOT.ÈHJDPT&YUSBT 1PEFS.BHJB +PHBEBTEF.PSUF'BMIBT
)JTUØSJBEF'VOEP
Nascida em uma aldeia Gnoma já extinta pelos avanços do exercito do rei lich, situada na encostas de uma antiga fortaleza
anã da 8ª era, foi convocada pela rainha elfa para fazer parte de uma companhia formada pelo próprio rei anão a fim de
buscar aquilo que pode trazer enfim a paz para o império, pois é o único ser que entende os mecanismos das masmorras
anãs da 8ª era.

"SNBT "UBRVF %BOP &SSP


Facas Serradas +6 2d8+4 2
Adagas de Arremesso +6 2d4+4 2
&YQFSJFODJB DBTPVTF

1PEFSFT.BHJB
Ilusões Menores (Poder Racial): Ataque Acrobático
Você pode criar um odor ou som forte nas proximidades Ataque corpo a corpo
como uma ação padrão, à vontade. Criaturas próximas que À Vontade
falhem em uma jogada de resistência notarão o cheiro ou Sempre: Você recebe um bônus de +5 em todos os testes
odor. Criaturas que tenham sucesso na jogada poderão para tentar se desengajar neste turno. Você também pode
percebê-lo, mas reconhecerão que ele não é exatamente se mover para se engajar com um inimigo, fazer este
real. ataque contra ele e então usar uma ação rápida para
tentar se desengajar dele (a ação rápida para se
Ataque Furtivo desengajar permite que você se mova novamente, se tiver
Uma vez por rodada, ao fazer um ataque de ladino com sucesso).
arma corpo a corpo contra um inimigo engajado com um ou Ataque: Destreza + Nível contra CA
mais de seus aliados, você pode causar +1d4 se o seu Acerto: dano da ARMA + Destreza.
ataque acertar o alvo. Ladino do 2º nível +1d6 de dano. Erro: Dano igual ao seu nível.

Momentum Corte certeiro


Muitos dos poderes do ladino só funcionam quando ele tem Ataque corpo a corpo
momentum. Você ganha momentum ao atingir um inimigo À vontade
com um ataque. Você perde momentum ao ser atingido por Especial: Você precisa ter momentum e estar apto a usar
um ataque. Por definição, você pode usar poderes ligados seu Ataque Furtivo no alvo se você acertar.
ao momentum sem perdê-lo, mas alguns poderes Alvo: Um inimigo
&RVJQBNFOUPT"QBSBUPT especificam que você deve gastar seu momentum para
usá-los. Você não precisa usar os ataques que exigem
Ataque: Destreza + Nível contra CA
Acerto: dano da ARMA + Destreza
Armadura de Couro momentum contra o mesmo inimigo que você atingiu para Erro: Cause seu dano por Ataque Furtivo + dano igual ao
Kit de Ladrão ganhar momentum. Poderes ligados ao momentum que não seu nível.
exijam seu gasto são geralmente classificados como ações
2 Facas Serradas de interrupção. Você pode usar apenas uma ação de Lâmina voadora
5 Adagas de Arremesso interrupção por rodada, evitando que seus poderes ligados Ataque a distância
ao momentum dominem a batalha. À vontade
Especial: Você precisa usar uma lâmina pequena com
Sentir Armadilhas esse ataque.
Até mesmo os ladinos cujos antecedentes não tenham Alvo: Uma criatura próxima
nada a ver com perceber, evitar ou desarmar armadilhas Ataque: Destreza + Nível contra CA
têm um jeito exclusivo de lidar com elas. Se um ladino tiver Acerto: Dano da ARMA + Destreza e se sua jogada de
uma falha par natural em um teste de perícia que envolva ataque for um par natural e um de seus aliados estiver
uma armadilha, ele poderá refazer a jogada uma vez. Se a engajado com o alvo, você pode usar seu dano de Ataque
jogada de ataque de uma armadilha contra um ladino tiver Furtivo nessa rodada.
um resultado ímpar natural, o ladino pode forçar a Erro: Dano igual ao seu nível.
armadilha a refazer a jogada uma vez.

Ataque evasivo
Ataque corpo a corpo
À vontade
Alvo: Um inimigo
Ataque: Destreza + Nível contra CA
Acerto: Dano da ARMA + Destreza e você pode se livrar de
seu alvo.
Erro: Dano igual ao seu nível.

Rolar com o golpe


Poder de momentum
À vontade (uma vez por rodada)
Ação de interrupção; requer momentum
Acionamento: Um ataque corpo a corpo contra CA que
tenha lhe atingido.
Efeito: Você sofre metade do dano pelo ataque.

*UFOT.BHJDPT
Brincos de percepção (+2): Concede bônus de +2 em testes de percepção. Gosta de fofocar com o usuário.

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