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Guerreiro
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Sentinela de Combate
3 Nômade 2
Conhecedor da Cultura Anã 3
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Nunca Diga Morrer: Sempre que você ficar com 0 PV ou menos, faça uma Rei Lich - 1 (negativo)
jogada de resistência normal, se tiver uma recuperação disponível. Em
caso de 11+, em vez de cair inconsciente, você continua em pé e pode
Rei Anão - 2 (positivo)
se curar usando uma recuperação. Some os pontos de vida da
recuperação a 0 PV para determinar o seu total.
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Ameaçador: Sempre que um inimigo tenta se desengajar de você, ele tem
uma penalidade no teste igual ao seu modificador de Destreza ou
Constituição, o que for maior. A penalidade não se aplica se você estiver
1 Assalto Mortal: Efeitos agora permitem a você jogar novamente os 1 e 2 do
dano.
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2
1 Ataque Poderoso: uma vez por batalha, antes de jogar o ataque pode
declarar um ataque poderoso para causar dano adicional caso acerte: +2d4 3
2 Contra-Ataque: Uma vez por rodada, quando o dado de intensidade for par
e um inimigo errar um ataque corpo a corpo contra... (pergunte ao mestre) 4
3 Guerreiro Pesado: Uma vez por batalha, enquanto vestir armadura pesada,
ao ser atingido por um ataque voltado à CA... (pergunte ao mestre) 5
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Criado na 8ª era pelo antigo rei anão e dado como caído desde o fim da mesma, o sentinela foi despertado novamente
agora pelo rei dos anões da 13ª era, com o objetivo de recuperar o lendário machado dos sete sangues usando a chave em
seu punho para abrir o salão perdido e recuperar o artefato, para finalmente por um fim no reinado de terror criado pelo rei
lich.
1PEFSFT.BHJB
Manobras: 1 por ataque
Aguentar Firme
Ataque corpo a corpo flexível
Jogada de Ativação: Qualquer erro
Efeito: Até o final do seu próximo turno, o primeiro acerto
crítico de
um ataque corpo a corpo contra você se torna um acerto
normal.
Assalto Mortal
Ataque corpo a corpo ou a distância flexível
Jogada de Ativação: Qualquer acerto natural par
Efeito: Jogue novamente qualquer 1 de sua jogada de
dano.
Golpes Pesados
Ataque corpo a corpo flexível
Jogada de Ativação: Qualquer erro par natural
Efeito: Você recebe um bônus para seu dano por erro igual
&RVJQBNFOUPT"QBSBUPT ao dado de intensidade.
Armadura (fundida)
Escudo
Martelo de Guerra
5 Azagaias
*UFOT.BHJDPT
Armadura encantada pelo rei anão da 13ª era (+3): armadura concede +3 de CA, porem ela não o deixa
esquecer a sua tarefa o forçando subconscientemente a continuar a missão.