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Veklani Silvershield 17T5FNQPSÈSJPT
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Anão 3FDVQFSBÎÜFT "56"- ."9*.0

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Guerreira
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Feminino 3 &TDVEP?

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Loiros / Dourados 1 "UBRVFT#ÈTJDPT


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"Primeira anã a chegar a guarda real"
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Vice-líder da Guarda Real
4 Batedora 2
Ferreira 2
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Esse é o seu Melhor Golpe? Uma vez por batalha, você pode se curar com Rei Anão - 2 (positivo)
uma ação livre usando uma recuperação após ter sido atingido por um
ataque inimigo. Se o dado de intensidade for inferior a 2, você receberá
Rei Lich - 1 (negativo)
apenas metade da cura normal proveniente da recuperação. Você não
pode usar esta habilidade se o ataque reduzi-lo para 0 PV ou menos.

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Ameaçador: Sempre que um inimigo tenta se desengajar de você, ele tem
uma penalidade no teste igual ao seu modificador de Destreza ou
Constituição, o que for maior. A penalidade não se aplica se você estiver
1 Assalto Mortal: Efeitos agora permitem a você jogar novamente os 1 e 2 do
dano.

atordoado, ou imobilizado de alguma forma.

5BMFOUPT
2
1 Ataque Poderoso: uma vez por batalha, antes de jogar o ataque pode
declarar um ataque poderoso para causar dano adicional caso acerte: +2d4 3
2 Contra-Ataque: Uma vez por rodada, quando o dado de intensidade for par
e um inimigo errar um ataque corpo a corpo contra... (pergunte ao mestre) 4
3 Guerreiro Pesado: Uma vez por batalha, enquanto vestir armadura pesada,
ao ser atingido por um ataque voltado à CA... (pergunte ao mestre) 5
4 6
5 7
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1FSJDJBT 
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*UFOT.ÈHJDPT&YUSBT 1PEFS.BHJB +PHBEBTEF.PSUF'BMIBT
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Filha do líder da guarda real do atual rei anão, sempre viveu em meio a batalha, sendo assim foi natural seguir os passos de
seu pai para entrar na vida militar. Dada como um soldado modelo, sempre obediente ao seu rei e ao seu pai, foi a escolha
logica para fazer a segurança dessa importante missão dada pelo rei. Ela almeja mostrar a todos que não tem o posto que
tem apenas pelo laço sanguíneo.

"SNBT "UBRVF %BOP &SSP


Martelo de Combate +5 2d8+3 2
Machadinhas +3 2d6+1 -
&YQFSJFODJB DBTPVTF

1PEFSFT.BHJB
Manobras: 1 por ataque

Aguentar Firme
Ataque corpo a corpo flexível
Jogada de Ativação: Qualquer erro
Efeito: Até o final do seu próximo turno, o primeiro acerto
crítico de
um ataque corpo a corpo contra você se torna um acerto
normal.

Assalto Mortal
Ataque corpo a corpo ou a distância flexível
Jogada de Ativação: Qualquer acerto natural par
Efeito: Jogue novamente qualquer 1 de sua jogada de
dano.

Golpes Pesados
Ataque corpo a corpo flexível
Jogada de Ativação: Qualquer erro par natural
Efeito: Você recebe um bônus para seu dano por erro igual
&RVJQBNFOUPT"QBSBUPT ao dado de intensidade.

Armadura
Escudo
Martelo de Guerra
5 Machadinhas

*UFOT.BHJDPT
Martelo de Família (+5), Conforme a batalha avança, os espíritos dos ancestrais vem ao auxilio do portador
do martelo de família, a partir do dado de intensidade 3, adicione +5 de dano sagrado ao dano do martelo.

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