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EK PP Rules Portuguese Brazil
EK PP Rules Portuguese Brazil
‚
EDICAO
‚ PARA A
EXPLODING KITTENS
GALERA!
EXISTE OUTRO JEITO BEM LEGAL
REGRASEXPLODING KITTENS
DE APRENDER A JOGAR.
REGRAS
Jogadores: 2 -10
ASSISTA AO NOSSO VÍDEO DE REGRAS E LIGUE A FUNÇÃO CC PARA VER
AS LEGENDAS EM PORTUGUÊS.
WWW.EXPLODINGKITTENS.COM/HOW
Galapágos
Componentes: 120 cartas e Tradução: Juliana Gallo
Revisão: Evelyn Trippo
Diagramação: Danilo Sardinha,
este folheto de regras Felipe Godinho e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
1
Há algumas cartas de Exploding Kitten Para começar, remova do baralho todas mais comprido, etc).
(gatinho explosivo) no meio do baralho. as cartas de Exploding Kitten (9) e as deixe
Os jogadores se revezamcomprando cartas por perto.
do baralho virado para baixoaté que alguém
compreum Exploding Kitten. Na sua vez de jogar
1 Olhe todas as 8 cartas na sua mão.
Faça uma das seguintes ações:
CRUNCH
VIRADA PARA CIMA no topo da Pilha de
4 - 7 jogadores: use apenas as cartas SEM a
MUNCH
NÃO! DESARME
PULO
Meu
efei
to
Leia o texto da carta para
uma caneta laser
descobrir o que ela faz.
com
coloquee de
empanturre o seu oponente com sanduích uma"não!"
bunda falsa de oncinha
com molho especial de "nem vem que não tem!"Termine seu turno
sem comprar uma carta
PULO
to.
jogar esta carta a qualquer momen
aobaralho.
para a pilha de compra
Cartas de Desarme
GALERA
PARA A
PULO
(É diferente da maioria dos jogos, já que
Cada jogador começa a partida
Pare a ação de outro jogador. Vocêcom
pode uma Carta de você só compra uma carta ao ENCERRAR
to. jogo. Elas são as
Desarme, a cartajogarmais
esta cartapoderosa
a qualquer momendo
O SEU TURNO.)
únicas que podem salvá-lo dos gatinhos explosivos. Se NÃO!
GALERA
PARA A
chances terá de encontrar um Exploding Kitten. 8 cartas na mão. Passe ou Jogue e entao Compre.
Por exemplo
6
explodir são mais baixas.
Embaralhe as cartas e coloque o baralho
virado para baixo no centro da mesa. É possível contar as cartas que ainda restam na Pilha
Você pode usar uma carta Veja o de Compra para saber a probabilidade de você explodir.
Futuro (3X) para olhar as cartas
Esta será a Pilha de Compra.
do topo da Pilha de Compra. Se Não existe um limite máximo ou mínimo de cartas que
uma delas for um Exploding Kitten, você pode ter em sua mão. Se as cartas da sua mão
você pode usar uma Carta de Pulo acabarem, não há nenhuma ação especial a ser feita.
para finalizar o seu turno Continue jogando. Você comprará pelo menos mais 1
e evitar comprá-la. carta em seu próximo turno.
Veja secretamente as 3 cartas do topo da Pilha de Ao fazer isso, você percebe que
A menos que tenha uma Carta de Desarme, você é Compra e as coloque de volta na mesma ordem,
eliminado. Descarte todas as suas cartas, incluindo estava certo, pois a primeira
viradas para baixo. Em seguida, continue o seu turno. carta (a que você está prestes a
o Exploding Kitten. Não mostre as cartas para os outros jogadores.
comprar) é um Exploding Kitten. Veja secretamente as
três cartas
do topo da pilha de compra
Desarme
GALERA
PARA A
3 com
Veja o Futuro
7 sem
Ao comprar um Exploding Kitten, você pode jogar
Altere o futuro (3X) 2 com
4 sem
Você decide jogar
Veja secretamente as 3 cartas do topo da Pilha uma Carta de Ataque
esta carta para evitar ser eliminado. Descarte a sua de Compra e as reorganize na ordem que quiser.
Carta de Desarme. (2X) para terminar
Devolva-as, viradas para baixo, para o topo da Pilha o seu turno e
DESARME de Compra e continue o seu turno. Não mostre as obrigar o próximo
VEJAOEM
FUTURO BA-D
(3X) RALHE ESARM
cartas para os outros jogadores. jogador a jogar 2
E
turnos seguidos.
Embaralhe muito bem a Pilha de Compra (isso é muito jogador joga uma Carta
reorganizar as outras cartas, devolva-a para qualquer
útil quando você sabe que um Exploding Kitten está de "Não!", que cancela o
lugar da Pilha de Compra sem deixar ninguém ver.
prestes a aparecer). seu ataque e obriga você
a continuar o seu turno.
Compre a carta do fundão 3 com
uma carta.
Termine seu turno sem comprar
duas vezes.
Obrigue o próximo jogador a jogar
GALERA
PARA A
um ninja “não!
de dragão indef” chega dando um golpe
EMBA-EMB ensável
RALHERAL A- DE
GALERA
PARA A
NÃO!
ataque(2X) 2 com
3 sem NÃO! 4 com
5 sem
Eu vou jogar a
carta veja o futuro NaO!
‚
Com as cartas recém-embaralhadas,
você compra a primeira para
Termine a sua vez de jogar sem comprar uma nova Impeça qualquer ação, exceto
terminar o seu turno
'
compra
a pilha de
jogar duas vezes seguidas. A partida continua a partir Carta de Desarme. Para todos
embaralhe
E
EMBARALH
e torce para que ela não seja
um EXPLODING KITTEN.
GALERA
A
desse jogador. A vítima desta carta joga seu turno os efeitos, imagine que
PARA
normalmente (joga ou passa a vez e depois compra). qualquer carta sob a carta SIM!
Então, após jogar uma vez, ela deve jogar de novo. "Não!" não existe mais. Droga.
Se a vítima de uma Carta de Ataque também jogar Você também pode jogar Combos Especiais
uma Carta de Ataque em um dos turnos, o novo alvo uma carta "Não!" sobre outra (Leia depois de ter jogado a sua primeira partida.)
deve realizar quaisquer turnos que a vítima anterior "Não!” para anulá-la e criar
não realizou mais o número de ataques na Carta de um "Sim!", e assim por diante. Duas Cartas Iguais
Ataque que acabou de ser jogada (por exemplo: 4 É possível jogar uma Carta "Não!" a qualquer momento Jogar Pares de cartas iguais (que permitem que você
turnos, então 6, e por aí vai). antes da ação ter sido feita, mesmo que não seja a sua roube uma carta aleatória de outro jogador) deixa de
vez. As cartas que foram anuladas pela Carta "Não!" valer apenas para um par de Cartas de Gato e passa a
são consideradas perdidas. Coloque-as na Pilha se aplicar a QUAISQUER cartas do
ataque direcionado(2X) 2 com
3 sem de Descarte. Você pode até mesmo anular um
COMBO ESPECIAL ao jogar um “Não!”.
baralho que tenham o mesmo nome
(um par de cartas “Embaralhe”, um
Termine a sua vez de jogar sem comprar uma nova carta. par de Cartas de Pulo, etc.).
Em vez disso, escolha imediatamente qualquer jogador
para jogar duas vezes seguidas. A partida continua a cartas de TRÊS CARTAS IGUAIS
partir desse jogador. A vítima da carta joga seu turno
normalmente (joga ou passa a vez e depois compra).
Gatos 3 de cada com
4 de cada sem Ao jogar 3 cartas iguais (3 cartas com
o mesmo nome), você pode escolher
Eu gostaria de uma
Carta de Desarme,
Estas cartas não têm efeito sozinhas, mas, se você
por favor.
Então, após o turno dela acabar, é a vez dela de novo. um jogador e dizer o nome de uma
conseguir 2 Cartas de Gato iguais, você pode jogar
Se a vítima de um Ataque jogar qualquer tipo de carta. Se ele tiver a carta, você
ambas, como um Par, para roubar uma carta
Carta de Ataque em um dos turnos dela, o novo alvo fica com ela. Se ele não tiver,
aleatória de outro jogador. Elas tambémpodem
deve realizar quaisquer turnos que a vítima anterior você não recebe nenhuma carta.
ser usadas em Combos Especiais.
não realizou mais o número de ataques na Carta de
Ataque que acabou de ser jogada (por exemplo: 4 COMBO ESPECIAL DE 5 CARTAS
turnos, então 6, e por aí vai). Se você jogar 5 cartas diferentes (5 cartas de
qualquer tipo, desde que os nomes das cartas sejam
todos diferentes), poderá pegar qualquer carta
PULO 4 com
6 sem
que quiser da Pilha de Descarte.
(Escolha a carta rapidamente para
Encerre o seu turno imediatamente sem comprar evitar receber um "Não!".)
Gato selvagem 2 com
VE
JA
OFU RA
DESARME
EM
TU LHE
Advertências: - Os terminais de uma pilha ou bateria não devem ser colocados - Reciclagem de pilhas e resíduos elétricos e eletrônicos:
- Não coloque na água; em curto-circuito Este selo é afixado em todos os produtos de consumo que
- As baterias não são substituíveis e nem recarregáveis; - No caso de ingestão de uma bateria, mesmo que seja contêm peças elétricas ou eletrônicas. Ele identifica os
- Mantenha as baterias fora do alcance de crianças apenas uma suspeita, ligue IMEDIATAMENTE para um produtos cujos resíduos podem ser reutilizados, reciclados
(incluindo as usadas); Centro de Controle de Intoxicações ou para a emergência e recuperados, reduzindo, assim, a quantidade de resíduos
- Confira se o compartimento das baterias está seguro e (disque 192 para o SAMU) e explique que uma criança a serem descartados. Descarte este produto, suas pilhas
não pode ser aberto. Se não for o caso, guarde o objeto que engoliu uma bateria. Cada minuto conta! ou baterias de forma responsável e participe da proteção do
contenha as baterias fora do alcance de crianças; Informação: meio ambiente. Resíduos eletrônicos e pilhas ou baterias
- Tente comprar utensílios cujos compartimentos de baterias - Remova a aba de plástico da caixa de baterias e todos os usadas de equipamentos eletrônicos não devem ser
sejam seguros (lacrados com parafusos ou que precisem materiais da embalagem antes de dar o brinquedo para a descartadas junto com lixo comum. Entre em contato
de duas manobras independentes para abri-los); criança (se for o caso). com postos de reciclagem locais e saiba como
reciclar pilhas, resíduos e equipamentos eletrônicos.