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Lista 01 – Sistemas Distribuídos

Lucas Mesquita R. Ferreira

1. O primeiro recurso de hardware que pode ser compartilhado é uma impressora. O


segundo recurso é a memória secundária do dispositivo, a qual pode ser utilizada
por outro para salvar arquivos. Por fim, o processamento também pode ser
utilizado, onde é possível realizar uma chamada remota para outra máquina, a fim
de utilizar sua capacidade de processamento. No âmbito do software, é possível
compartilhar uma aplicação de e-mail, a qual pode ser interna à empresa. O
mesmo pode ocorrer com um drive compartilhado pelos usuários. Por fim, é
possível compartilhar a utilização de um editor de texto, permitindo edição
simultânea por parte dos trabalhadores.
2. É criar uma camada de software que abstrai a heterogeneidade do sistema,
suportando diversos protocolos e linguagens, e realizando a integração entre as
diferentes linguagens e o SO através de APIs, assim auxiliando no
desenvolvimento das aplicações, as quais enxergam um sistema homogêneo.
3. Os sistemas centralizados podem partilhar uma memória comum, enquanto que
os sistemas distribuídos devem realizar sincronização através da troca de
mensagens para seu funcionamento. Outra diferença é que nos sistemas
distribuídos há a concorrência por recursos por diferentes agentes, onde no
sistema centralizado apenas SO controla a concorrência. Um exemplo de sistema
distribuído seriam os serviços de streaming, onde a latência é um fator
determinante para a qualidade do serviço. Já nos sistemas centralizados, um
sistema empresarial pode ser alocado somente no servidor.
4. As falhas são parciais pois uma máquina ou canal pode falhar, porém o sistema
continua ativo. A complexidade para encontrar as falhas reside na continuidade
do funcionamento do sistema, onde se pode levar um tempo para perceber que
determinada máquina falhou, o que também ocorre visto que a mesma fica isolada
das demais, sem responder as mensagens enviadas.
5. A segurança dos sistemas distribuídos se apoia em confidencialidade, integridade
e disponibilidade. A confidencialidade diz respeito ao acesso ao serviço somente
para aqueles a quem está destinado, tendo como exemplo um usuário acessando
seus arquivos na nuvem. A integridade se refere a integridade dos arquivos ou
serviços, onde deve se assegurar que os mesmos não foram alterados por terceiros,
como exemplo tem se a alteração de informações do perfil de um usuário por
outros. Por fim, a disponibilidade se refere à disponibilidade do serviço, evitando
sobrecarga por ataques de negação de serviços e afins.
6.
a. Os três componentes padrão da internet são o HTML, linguagem de marcação
utilizada para definir e organizar o conteúdo de páginas web, o HTTP,
protocolo para realização de requisições a partir do cliente para o servidor e
a URL, a qual é o endereço de rede de qualquer recurso da internet, como por
exemplo uma página web.
b. As vantagens do HTML são sua curva de aprendizado baixa, sendo indicada
para programadores iniciantes e a possibilidade de integração com linguagens
como Javascript para criação de páginas dinâmicas, já as desvantagens são
que sendo utilizado sozinho permite somente a criação de páginas estáticas,
não permitindo também a utilização de lógica para criação de módulos de
páginas.
As vantagens do HTTP são seu endereçamento, o qual dá nomes para os IPs,
facilitando a identificação na rede, e sua flexibilidade que se dá através do uso
de extensões e plugins. Já suas desvantagens são relacionadas a segurança dos
dados, uma vez que não há criptografia, os dados podem ser alterados ou
capturados por usuários mal intencionados.
As vantagens da URL são sua facilidade de associação, ao invés de escrever
IPs, os encurtadores de URL possuem problemas de segurança, onde agentes
maliciosos podem atacar com malware.
c. O HTTP pode ser utilizado como base, visto que foi desenvolvido para que
uma máquina cliente realize requisições a servidores com base nas operações
definidas no protocolo.
d. Sim, uma vez que é possível alterar recursos dentro do software mantendo a
URL, onde o cliente não percebe a alteração.
7. A BSS sem um AP é uma rede isolada e independente, a qual não consegue se
conectar à outras BSSs para a transmissão de dados, o é possível com o Access
Point, tendo em vista que esse dispositivo se conecta à rede por meio de cabos ou
roteadores, onde podem ser conectados outros Access Points, e replica o sinal.
Para criar uma ESS é preciso conectar duas ou mais BSSs com Access Points, o
que pode ser feito através da rede.
8. São aqueles sistemas que podem estar presentes em todos os lugares, onde foram
adicionados a componentes que antes não possuíam inteligência, como
eletrodomésticos, portas, lixeiras e afins. Uma vez que a computação pervasiva
pode estar em qualquer lugar, também possui mobilidade. O uso dos dois pode ser
observado no smart watch, o qual é móvel e novas aplicações para o relógio.
9. As transações em sistemas distribuídos são consultas feitas a diferentes bancos de
dados, onde comumente são provenientes de uma única transação que se divide
para a consulta em diferentes máquinas, sendo uma transação aninhada. Um
exemplo são os sites comparadores de preços, os quais consultam bases de
diversas lojas em busca dos melhores preços para determinado produto.
10. A primeira vantagem da computação colaborativa é aproveitar a banda
proveniente do tempo ocioso das máquinas de doadores, a segunda seria utilizar
essa banda para o processamento de algum fim. As desvantagens são a conexão
de baixa velocidade, e a incerteza acerca do tempo ocioso das máquinas.
No que diz respeito aos grids empresarias, têm como vantagem a proximidade dos
clientes, não estando somente na matriz, e a troca de informações realizada a partir
de uma rede de alta velocidade, como desvantagem se tem o aumento da
complexidade de gerenciamento por parte da empresa, estando suscetível também
a ataques maliciosos. Os grids de alto desempenho são clusters de instituições de
pesquisas e afins que são conectados pela rede em um grande extensão,
promovendo um grande poder computacional, um grid empresarial pode se aliar
a um grid de alto desempenho tendo em vista algum objetivo de pesquisa.
11. A computação em nuvem permite que o cliente obtenha acesso à serviços e
infraestruturas de hardware sob demanda, não sendo necessário para o mesmo
possuir uma máquina com especificidades capazes de executar os programas
desejados, onde também é possível armazenar arquivos na nuvem.
12. A vantagem está centrada na diminuição da complexidade, visto que apenas uma
cópia do ambiente do jogo está sendo executada no servidor central, onde não se
faz necessária a sincronização com os demais servidores, como no caso
distribuído. Um problema está na latência do jogo para jogadores mais distantes
do servidor central, o que pode ser contornado a partir da instalação de um ou
mais servidores na região dos jogadores, promovendo menor latência.
13. A piconet é uma rede que possui uma estação primária, onde as demais estações
sincronizam seus clocks ao da primária. Já a scatternet é uma combinação de
piconets, onde uma estação pode estar na margem entre duas piconets,
pertencendo às duas. Na scatternet é possível que uma estação seja secundária em
uma piconet, recebendo o sinal, e replique o sinal para outra piconet onde é
primária.
14. Os clusters são estruturas de grande poder computacional formadas por inúmeras
máquinas, as quais possuem possivelmente a mesma especificação e SO,
conectadas por meio de uma rede local. Citam-se o Frontier e o super computador
Fugaku, dos Estados Unidos e Japão, respectivamente. Os clusters comumente
são alocados em um data center, com máquina homegêneas, enquanto os grids
interligam máquinas pessoais, empresariais ou vários clusters em uma longa
distância, utilizando-se de máquinas heterogêneas.
15. A interoperabilidade é a capacidade dos sistemas distribuídos de lidar com
diferentes arquiteturas de hardware e software, as quais são desenvolvidas em
diversas linguagens de programação, onde é permitido que o serviço seja
integrado a outros serviços, permitindo o compartilhamento de recursos e
ampliando as funcionalidades e alcance do mesmo. A heterogeneidade se
aproveita dessa capacidade, pois permite aos usuários o acesso ao serviço através
de diferentes ambientes. Um exemplo seria uma aplicação mobile onde diferentes
linguagens são utilizadas, como Javascript no frontend, e SQL no backend, já a
heterogeneidade está na utilização desse sistema a partir de SOs como Android e
IOS.

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