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E D I TO R I A L ......................................................................... 2 P O RT F O L I O : Luiz Rosso .......................................................

Diferentes cenrios...
ontinuando no empenho em mostrar todos os gneros de ilustrao, nesta edio a Revista Ilustrar mostra outros aspectos da profisso, comeando com o trabalho de Luiz Rosso, que se dedica uma rea pouco comentada: a produo de cenrios para desenhos animados, conceptboards e matte paintings. Na sesso Sketchbook temos o trabalho formidvel de Marcelo Braga, diretor de arte que deixou as agncias de publicidade para fundar a bem-sucedida Macacolndia, e na sesso Memria relembramos a trajetria de um dos marcos da ilustrao e dos quadrinhos de guerra, Igncio Justo. No passo a passo temos algo novo: no o passo a passo de uma ilustrao, mas de um livro inteiro, mostrando o brilhante projeto "36 Vistas do Cristo Redentor", criado pelo renomado ilustrador Renato Alarco.
Foto: arquivo Ricardo Antunes

I N T E R N A C I O N A L : Alberto Ruiz-Diaz .................................. 11 S K E TC H B O O K : Marcelo Braga .............................................. 18 M E M R I A : Igncio Justo ..................................................... 24 S T E P B Y S T E P : Renato Alarco .......................................... 31 E S P E C I A L / C O N C U R S O I L U S T R A R : .......................... 38 C U R T A S ............................................................................... 42 L I N K S D E I M P O RT N C I A ............................................ 43

Na sesso Internacional temos a presena de Alberto Ruiz-Diaz com suas mulheres pr l de maravilhosas. E no final da revista temos a divulgao dos finalistas e tambm do vencedor do primeiro concurso criado pela Revista Ilustrar, com o apoio da Wacom, onde o primeiro lugar coube a Fernando Mosca, com uma ilustrao inspirada em Alphonse Mucha. Uma edio bem recheada, e espero que gostem. Dia 1 de Setembro tem mais...

DIREO, COORDENAO E ARTE-FINAL: Ricardo Antunes ricardoantunesdesign@gmail.com DIREO DE ARTE: Neno Dutra - nenodutra@netcabo.pt Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REDAO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REVISO: Helena Jansen - donaminucia@gmail.com COLABORARAM NESTA EDIO:
Angelo Shuman (Divulgao) - shuman@uol.com.br Gil Tokio (Fotografia - Igncio Justo) - gil@giltokio.com

ILUSTRAO DE CAPA: Fernando Mosca - mosca@oldblackgallery.com

Revista Ilustrar

PUBLICIDADE: revista@revistailustrar.com DIREITOS DE REPRODUO: Esta revista pode ser copiada, impressa, publicada, postada, distribuda e divulgada livremente, desde que seja na ntegra, gratuitamente, sem qualquer alterao, edio, reviso ou cortes, juntamente com os crditos aos autores e co-autores. Os direitos de todas as imagens pertencem aos respectivos ilustradores de cada seo.

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Foto: arquivo Luiz Rosso

O resultado fez com que se tornasse uma das maiores referncias no mercado brasileiro dentro da rea de cenrios, trabalhando para conhecidos anncios de TV, videoclips e desenhos animados. Recentemente passou a produzir cenrios tambm para filmes da Walt Disney, o que permitiu a entrada para o mercado exterior.

Filme O Grilo Feliz

F A M L I A D E A R T I S T A S
Lembro-me de meu av desenhando. Papel e lpis estavam sempre disposio em seu estdio. E eu tentando copi-lo (sem xito). Com meu desenho j em mos, era s aguard-lo terminar a pintura da capa para receber dele a paleta de cores: um semicrculo de vidro grosso de aproximadamente 30 cm; um verdadeiro manual de misturas e composies cromticas. Um pouco mais adiante cheguei a fazer o preeenchimento com nanquim de pginas de quadrinhos, ou seja as famosas reas com "X".

a composio, e as solues encontradas para resolver a cena. Quando ele deixava o estdio para ir lecionar, minha misso era o preenchimento e, principalmente, no danificar nada na sua ausncia, para no pr a perder o trabalho de um dia inteiro. Pouco depois do AVC (*ver revista Ilustrar n 1), com sua superviso, cheguei at a colorir um trabalho iniciado por ele, com Ecoline, material que nunca tinha utilizado. Nestes momentos e mesmo noutros, nunca me passou pela cabea a hiptese de me tornar um profissional da rea. Nunca houve um direcionamento explcito quanto minha profisso. Estava assim livre para escolher o que me deixasse mais feliz. Mas juntamos todas essas lembranas na bagagem, para depois, finalmente, us-las na nossa vida profissional.

Luiz Rosso

luiz rosso So paulo contato@rosso.com.br www.rosso.com.br

Isso no requeria conhecimento, nem habilidade. Apesar de receber um dinheirinho extra pelo trabalho, este no rendia, pois passava a maior parte admirando o desenho,

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P O R T F O L I O :

eto de Nico Rosso, uma das mais emblemticas figuras da ilustrao no Brasil, o qumico de formao e ilustrador por afinidade, Luiz Rosso, acabou por trilhar um caminho diferente daquele que o av famoso seguiu, se dedicando produo de cenrios, conceptboards e matte paintings para desenhos animados e filmes.

L U I Z

R O S S O

LUIZ ROSSO

O U T R A S I N F L U N C I A S
Outras influncias vieram dos livros que folheava na grande biblioteca que meu av possua: Tin Tin, Asterix, Billiken, Domenica del Corrieri.

Shimamoto, Colonnese, Jayme Cortez, e ilustradores: Manuel Vtor, Bencio, Lanzellotti, Igncio Justo. Deixo bem claro que os nomes citados aqui so os que vieram minha memria daquela poca.

R O S S O

Lembro-me das revistas com os carimbos "cortezia do editor", de diversos gneros, muitos com outros quadrinistas, tais como:

L U I Z

P O R T F O L I O :

Concept Arctia

Anncio Toddynho

D A P A R A O

Q U M I C A D E S E N H O

E se pensarmos em gentica? Isso no qumica? A minha "viagem" para o mundo do desenho se deu com o falecimento do meu av. Por que s nos damos conta da importncia do que temos quando as perdemos? Como primeiro passo decidi cursar a Escola Panamericana de Arte. E os caminhos da vida vo se bifurcando e outras escolhas teriam que ser tomadas. Em certo momento teria que decidir se assumiria o cargo (concursado) de Oficial Legislativo da Assemblia Legislativa do Estado de So Paulo. No assumi em prol do desenho.

A minha opo pela qumica veio daquela parte "smia" e admirao pela profisso do meu pai que foi qumico, e trabalhou, principalmente, na rea de alimentos em empresas como a Kibon e a Maguari. Interessante que ele percorreu o sentido inverso e "smio" comeou no desenho. Eu j via a qumica em outro lugar. Nas tintas e pigmentos, assuntos sempre abordados em famlia. Meus tios so donos de uma empresa de tintas e vernizes (e qumicos tambm).

Filme Fbrica de Mgicas

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P O R T F O L I O :

L U I Z

R O S S O

Quando me profissionalizei e at os dias de hoje, passei a me inspirar em muitos outros artistas, nomes conhecidos pela maioria e no seria o caso de elenc-los.

O S

C E N R I O S

No poderia deixar esta oportunidade escapar. A partir deste dia s respiraria desenho animado. Em especial, cenrios.

Naquela poca o mercado de animao concentrava-se em poucas mos - mercado este que s se ampliaria com o advento da computao grfica. Neste ltimo perodo produzindo comerciais para a televiso comecei a ser procurado por outros estdios. Decidi ento que ao invs de trabalhar fixo em um estdio seria melhor produzir para todos na forma de freelance.

R O S S O

Foram dias e noites, alis, muitas noites sem dormir. Durante trs anos neste estdio s fiz isso, que chamarei de especializao.

L U I Z

Anncio Yakult

P O R T F O L I O :

Bem, tinha que sobreviver do desenho e, com pasta debaixo do brao, fui luta. Isto em 1983, mais ou menos. Nas entrevistas algo me assombrava. Ao me apresentar era inevitvel a pergunta: O que voc do Nico Rosso? A partir da resposta estava diante de um dilema. Comparaes eram, inevitavelmente, feitas. Teria que ser igual? Melhor? Se fosse menos serviria? Trabalhar com algo que no fosse diretamente ligado aos trabalhos do meu av (digo ilustrador, capista e quadrinista), seria a sada. A sorte ajudou. A trs quadras de onde morava havia uma casa com um estilo diferente, nada que dissesse o que faziam ali, mas os comentrios de todos do bairro eram que produziam desenho animado; meu conhecimento de desenho animado na poca era Pica-Pau, Z Colmeia e Disney (risos). Contatos na redondeza me fizeram conhecer a secretria da Start Desenhos Animados (estdio que na poca produzia os comentadssimos comerciais da Sharp) e deixei a minha pasta (ou seria portfolio?) para apreciao. No fui chamado para uma entrevista de imediato e cheguei a retirar a pasta e deix-la novamente com novos desenhos

Entrevista marcada com Walbercy, compareci sem saber o que me aguardava. No estava ali candidato vaga alguma. No estava l atravs de um anncio de jornal solicitando profissionais. De uma coisa tinha certeza; aquela pergunta no iria me assombrar. Saudaes iniciais feitas, me apresentei; reparei em minha pasta ao lado da sua mesa de animao; quebrado o gelo e ouvindo alguns comentrio sobre meu trabalho, eis que no melhor estilo de um roteiro de terror (assunto que nunca me assombrou, pois minha leitura preferida eram os quadrinhos de terror) surge a pergunta: "Voc parente do Nico Rosso?" Dito de forma diferente mas com aquele mesmo efeito. Fui apresentado a todos do estdio como neto do Nico Rosso em um "tour" de demonstrao de como era a produo de um comercial. Como minha falta de experincia era tcita, fui convidado a tentar um teste na rea de cenrios (BGs). Teste iniciado e mesmo sem ter terminado, outra frase me marcou: - Vou confiar no NOME. Passe na secretaria e veja quais documentos voc precisa providenciar. Est contratado; conversaremos de salrio amanh. Outra batalha a vencer.

Concept Gatorade

P R O J E T O S E N V O L V I D O S
Meu ingresso na Start coincide com os comerciais da Sharp, com os personagens que muitos, na poca, acreditavam ser da Sharp, mas na verdade so personagem do longa metragem "O Grilo Feliz" de autoria do Walbercy, lanado em 2001. Isso mesmo: trabalhei nos comerciais e no longa em duas fases. A primeira, quando era fixo, e, depois, como freelance. Outros comerciais: Cotonetes Johnson's, Bubblegummers, Faber-Castell.

Como freelance para diversos estdios colaborei nos seguintes comerciais: Variguinho, Lolo (Milkybar), Toddynho, Bond Boca (Cepacol), Mveis Taurus, Kinder Ovo, Fbrica de Mgicas, Coleo Moranguinho, Bamerindus, Nikito,Yakult, Guaran Ta, Vicki, Rodasol, Lacta, Barateiro e outros. Nas aberturas em animao, dos programas Show da Xuxa e Trapalhes. E os videoclips "A Luz de Tieta" de Caetano Veloso e "Cegos do Castelo" da banda Tits.

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P O R T F O L I O :

D E S E N H O A N I M A D O

por achar que os anteriores no tinham agradado. Insisti, e quando menos esperava fui chamado.

L U I Z

R O S S O

D O S A N N C I O S P A R A A D I S N E Y
Em 1989, Haroldo G. Neto havia retornado dos EUA aps estudar e trabalhar nos estdios Disney. Convidou-me para a produo de um piloto.

Aprovado, passou a produzir os episdios dos "Ursinhos Gummi" (Gummi Bears) do qual no participei. Trabalhando somente nos seriados "Bonkers", "Goof Troop" e "Aladdin" sendo que neste ltimo, no episdio "Moonlight Madness", tenho nos crditos a direo de arte. Isto com certeza abriu as portas para o mercado internacional.

R O S S O

Antevendo a possibilidade de produzir os seriados aqui no Brasil, colaborei com cenrios para o seriado "DuckTales".

L U I Z

P O R T F O L I O :

Filme Fada Fofa

Filme O Grilo Feliz

C A R A C T E R S T I C A S D E U M C E N R I O
No meu modo de ver, os cenrios tm caractersticas prprias que os diferem de uma ilustrao. Baseio-me no cinema tradicional, onde elementos de composio da cena, iluminao e clima ajudam a animao a contar a histria. O cenrio o palco onde os personagens contracenaro. Veja por exemplo as imagens que ilustraro esta matria. Aqui sero apenas ilustraes. J nos seus respectivos filmes, adquirem nova conotao.

Deixaro de ser estticos e, na composio final, ganharo movimentos de cmera, zoom in e zoom out, traveling dos planos (over lays) e ganharo movimentos prprios simulando uma paralaxe. Focagem e desfocagem dando a impresso de profundidade de campo. Isso sem contar os efeitos de ps-produo que podero ser adicionados. Em certos momentos, o cenrio nem tem que ser percebido; j em outros, poder ser o protagonista da cena. Como numa sinfonia, quando um instrumento sola os outros fazem a base, sempre em perfeita harmonia.

Filme Nikitos

Videoclip Tieta

Anncio Yakult

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P O R T F O L I O :

L U I Z

R O S S O

C O N C E P T B O A R D & M A T T E P A I N T I N G
Viu a necessidade, atenda! A frase no minha, de um personagem de desenho animado.

ambientes para CG e 2D, apresentao ao cliente. Nesta onda passei a fornecer o matte painting. Lambram se Star Wars e Raiders of the Lost Ark? Muitos daqueles cenrios nunca existiram realmente, o live action foi composto com pinturas em vidro alterando assim a cena. Atualmente, nada mais que uma pintura digital, convincente com a cena que ir alterar. Utiliza-se o matte painting tambm em animao 3D com o intuito de reduzir os custos e tempo de renderizao.

R O S S O

L U I Z

P O R T F O L I O :

Matte painting C&A

Concept CCAA Filme Boticrio

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P O R T F O L I O :

L U I Z

Ento por que no produzi-los? Vrias produtoras procuram este tipo de trabalho em vrios nveis e detalhamento, seja para uma direo de arte, desenvolvimento de

R O S S O

Aqueles testes de cores que eu fazia antes de comear o trabalho na busca da melhor soluo, os conceptboards, tornaram-se uma necessidade de mercado.

R O S S O

L U I Z

Concept Cheetos

P O R T F O L I O :

Concept Cheetos

P R O J E T O S F U T U R O S
Continuar trabalhando, principalmente em cinema de animao 2D e 3D, que agora j parte de alguma sequncia protica (AGTCTG ou ser em CAGTACG?!) nos meus genes e continuar resgatando toda a obra do meu av que perdeu-se com o acidente em seu estdio (*ver Revista Ilustrar n 1).
Filme Toddynho

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P O R T F O L I O :

L U I Z

R O S S O

P O R T F O L I O :

L U I Z

R O S S O

Concept Arctia

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P O R T F O L I O : L U I Z R O S S O

Foto: arquivo Alberto Ruiz-Diaz

Abriu a sua prpria editora para publicar, no comeo, seus prprios desenhos. O resultado a Brandstudio Press, editora que publica hoje alguns dos mais cobiados livros de ilustrao e personagens do mercado, no s de autoria de Alberto mas de vrios outros artistas.
Alberto Ruiz-Diaz

Alberto conta um pouco sobre a sua trajetria, sobre a editora e sobre suas obsesses.

CONTA-SE QUE VOC FOI UMA CRIANA MUITO CURIOSA. E EXISTE UMA HISTRIA QUE DIZ QUE, AOS 5 ANOS DE IDADE, VOC DESENVOLVEU UMA CERTA OBSESSO POR FSICA, E AOS 7 ANOS DE IDADE PUBLICOU OS SEUS PRIMEIROS PENSAMENTOS SOBRE O TEMA. ISSO VERDADE?

uma quantidade terrvel de tempo observando e admirando mulheres. A minha obsesso no tinha nada a ver com sexo, eu s achava que suas formas eram fascinantes e eu estava intrigado com o quanto elas eram diferentes dos homens. Eu podia sentar na minha janela por horas s para v-las caminhando. Estava hipnotizado com o quanto elas eram graciosas, curvilneas e cheias de vida nessa poca e ainda sinto da mesma forma hoje. As mulheres so os mais belos seres criados por Deus!

Heh, heh! Isso foi uma piada. Eu realmente no lembro o que estava fazendo quando tinha 5 anos. bem possvel que eu estivesse apenas molhando a minha cama.
Alberto ruiz-diaz Estados unidos alberto@brandstudio.com www.brandstudio.com

No entanto, eu desenvolvi de alguma forma uma obsesso com o sexo feminino, por volta dos 7 ou 8 anos. No desenhei nada nessa poca, s dispendi

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I N T E R N A C I O N A L :

artista, ilustrador, escultor e designer grfico Alberto Ruiz-Diaz conseguiu um feito notvel: optou por deixar de lado uma longa e slida carreira na poderosa DC Comics para mudar radicalmente de vida.

A L B E R T O

ALBERTO RUIZ-DIAZ

R U I Z - D I A Z

R U I Z - D I A Z

COMO ERA DE SE PREVER, AQUELAS TEORIAS SOBRE FSICA NO FORAM LEVADAS A SRIO PELA COMUNIDADE CIENTFICA, MAS SEUS DESENHOS DA POCA CHAMARAM A ATENO DOS PROFESSORES, CERTO?

policiais e outras figuras de autoridade como mentirosos, tiranos, predadores sexuais e hipcritas. Eu tinha muitas razes para justificar a minha maneira de pensar.

E ISSO O FEZ DESISTIR DA FSICA E ESTUDAR ARTES?

Fsica e arte fazem parte de uma coisa muito maior para mim.
A PARTIR DA, COMO SE LANOU COMO PROFISSIONAL DE ILUSTRAO?

Correto! Mesmo ainda bem novo eu visualizava professores, sacerdotes,

A L B E R T O

Eu nunca chamei a mim mesmo de ilustrador profissional. No trabalhei nessa rea por muito tempo, no penso em mim como um. Eu sempre admirei muito grandes ilustradores e para ser bastante sincero, no comeo da minha confusa adolescncia eu pensei em me tornar um ilustrador famoso, mas eu no chamo o que fao de Ilustrao, pelo menos no no sentido tradicional. Eu uso essa palavra como a maioria das pessoas usam papel higinico ou sabonete. Eu no sou apaixonado por rtulos, mas se fosse necessrio descrever o que eu fao, acho que a palavra mais prxima seria "cartunista".
VOC CHEGOU A TRABALHAR DURANTE MUITO TEMPO COM UMA DAS GRANDES EDITORAS DE QUADRINHOS. QUAL FOI A PARTE BOA DESSE PERODO?

I N T E R N A C I O N A L :

Eu trabalhei com a DC Comics por muito tempo. No como um artista de quadrinhos, mas sim como um designer grfico. A melhor parte estava em darem vrios e diferentes projetos para se trabalhar neles.

E A PARTE RUIM?

Ter o meu trabalho avaliado e alterado por uma comisso de marqueteiros sem talento, disfarados de "criativos".

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I N T E R N A C I O N A L :

A L B E R T O

R U I Z - D I A Z

R U I Z - D I A Z

COMO V HOJE O DESENVOLVIMENTO DO MERCADO DE QUADRINHOS?

Temos que fazer uma distino entre os quadrinhos de super-heris das grandes corporaes (Marvel e DC) e do resto. Quadrinhos corporativos so conchas patticas, eles no fazem qualquer dinheiro porque o pblico muito limitado. Esses quadrinhos so mantidos vivos s para alimentar os negcios com filmes e o negcio de licenciamento de personagens (brinquedos, roupas, jogos de vdeo, etc.) Os melhores quadrinhos esto sendo produzidos por editores independentes e individuais, mas poucos deles fazem uma vida decente no meio; a maioria dos criadores de quadrinhos esto apenas espera de um acordo para um filme ou um acordo para um brinquedo ou um acordo para um jogo. A maioria dos quadrinhos americanos hoje so uma droga.

A L B E R T O

I N T E R N A C I O N A L :

A COMI-CON HOJE UMA DAS MAIORES FEIRAS DE QUADRINHOS DO MUNDO, ONDE VOC TEM PARTICIPADO J H ALGUNS ANOS. O QUE ELA REPRESENTA PARA VOC?

San Diego Comi-Con enorme e importante para mim porque os nossos livros e nosso trabalho ficam expostos a diferentes tipos de pblico.

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I N T E R N A C I O N A L :

A L B E R T O

R U I Z - D I A Z

R U I Z - D I A Z

A L B E R T O

Porque eu sou louco. No sou feliz quando algum tem controle sobre o meu sustento. Eu no sou bom em trabalhar em um ambiente de equipe, eu odeio que me digam o que fazer, vindo de pessoas que desprezo. Toda a minha vida fui me preparando para este momento.
E COMO ESSA DECISO MUDOU A SUA VIDA?

I N T E R N A C I O N A L :

Estou mais feliz e mais saudvel do que nunca e menos incisivo para exploses violentas.

OS SEUS TRABALHOS SO MARCADOS PELOS DESENHOS DE MULHERES, SEMPRE MUITO ATRAENTES. ESSA CONTINUA SENDO A SUA OBSESSO?

Eu amo todos os aspectos da Pop Art: caricatura, quadrinhos, desenho de personagem, animao, design grfico, design de livros e direo de arte, ilustrao, design, design de brinquedos e jogos, mas a minha nica obsesso desenhar, esculpir e pintar mulheres.
E CONTINUA SENDO AINDA HOJE?

E ser at o dia em que eu morrer.

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I N T E R N A C I O N A L :

A L B E R T O

EM DETERMINADO MOMENTO DA SUA CARREIRA, VOC DEIXOU TODO O TRABALHO DE UMA VIDA, TRABALHANDO COM A DC, PARA RECOMEAR DO ZERO, ABRINDO A SUA PRPRIA EDITORA, A BRENDSTUDIO PRESS. POR QUE TOMOU ESSA DECISO?

R U I Z - D I A Z

R U I Z - D I A Z

A L B E R T O

I N T E R N A C I O N A L :

A PARTIR DOS DESENHOS VOC COMEOU A DESENVOLVER TAMBM A ESCULTURA. DE QUE MANEIRA ELA O AJUDA NA PERCEPO DO SEU DESENHO?

Escultura ensina-me a desenhar o que voc no consegue ver. Ela me ajuda a perceber e aprofundar a formas que vejo na minha cabea.
POR FIM, TEM CONHECIMENTO DA PRODUO DE ILUSTRAO NO BRASIL?

Estou ciente de alguns ilustradores, mas devo confessar que no conheo tanto quanto eu gostaria.

PARA CONHECER MAIS: http://brandstudiopress.blogspot.com http://www.brandstudio.com http://processjunkie.blogspot.com http://scribblettes.blogspot.com http://signeersessies.blogspot.com http://gusarapos.blogspot.com

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I N T E R N A C I O N A L :

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I N T E R N A C I O N A L :

A L B E R T O

R U I Z - D I A Z

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I N T E R N A C I O N A L : A L B E R T O R U I Z - D I A Z

I N T E R N A C I O N A L :

A L B E R T O

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I N T E R N A C I O N A L : A L B E R T O R U I Z - D I A Z

Foto: arquivo Marcelo Braga

iretor de arte que deixou a agncia de publicidade DPZ, onde trabalhava, para se dedicar exclusivamente ilustrao, Marcelo Braga fundou, junto com mais trs amigos, um dos mais atuantes estdios de ilustrao do Brasil, a Macacolndia. Nascido em So Carlos (SP), desenha desde criana, influenciado pelos quadrinhos, desenhos animados e amigos, e em 2000 se formou em Desenho Industrial pela Unesp de Bauru (SP). Sua entrada na DPZ aconteceu, principalmente, por causa de uma pasta cheia de rabiscos mais do que pelo portflio de design, que, segundo ele, passou batido na avaliao da agncia. Foi dentro da agncia que descobriu que queria ser ilustrador e no diretor de arte, e da para a Macacolndia foi um passo. Marcelo abre para a Revista Ilustrar sua coleo de sketchbooks. Pra mim o sketchbook se tornou essencial. importante poder desenhar a qualquer hora e quase em qualquer lugar. Nunca d pra saber quando voc vai ter uma ideia legal pra um personagem - ou ento um personagem pronto aparece no meio do seu almoo e praticamente pede pra ser desenhado. Voc tambm pode querer anotar alguma coisa ou desenhar uma casa caindo aos pedaos que t bem na frente do ponto de nibus. D pra carregar pra toda parte e um jeito de ter vrios desenhos num lugar s, sem a preocupao de organizar um monte de folhas, papis e guardanapos que de outra maneira iriam pro lixo.
MARCELO BRAGA so paulo braga@macacolandia.com.br http://diburros.blogspot.com

Marcelo Braga

Por outro lado, muita coisa que devia ir pro lixo, tambm no vai. Fica no caderninho um retrato mais honesto do trabalho, para o bem e para o mal.

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S K E C T H B O O K :

M A R C E L O

MARCELO BRAGA

B R A G A

B R A G A

M A R C E L O

S K E C T H B O O K :

S o fato de voc ter um sempre por perto j te garante horas de desenho que, sem ele, no existiriam. Como tudo na vida, desenhar gostar e praticar, e como pra mim o sketchbook no tem funo alm dessa, posso soltar o trao, testar outras tcnicas, mudar minha letra, inventar uma piada, rafear uma ideiazinha, enfim, encher as pginas com o que der vontade e depois comear um novo. Quando comecei a usar esses cadernos no percebia algumas coisas, mas conforme fui acumulando sketchbooks, comecei a notar as mudanas pelas quais meu desenho foi passando, como foi evoluindo, quais eram as influncias e as bobagens que eu pensava em cada poca. um bom registro, pq voc comea a relacionar outros eventos da sua vida por aquelas pginas, onde estava quando

desenhou aquilo, com quem estava, o que estava pensando. Todas essas experincias acabam enriquecendo muito o trabalho, a maneira de ver o trao e de pensar o desenho.

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S K E C T H B O O K :

M A R C E L O

B R A G A

B R A G A

Nos meus caderninhos os temas variam muito; costumo passar por fases. Tem a fase do lpis, da caneta, dos amigos, dos rafes de HQs, do desenho de observao ou at da viagem total. Pra mim, variar o mais interessante - se eu vejo que estou me repetindo de alguma forma, j mudo o enfoque e tento outra coisa. Costumo at enjoar momentaneamente dos cadernos; se isso acontece continuo em outro. por isso que tenho alguns comeados em estgios diferentes, mas que lentamente vo ao mesmo tempo se completando. O importante pra mim poder, dentro dos limites dessas pginas encadernadas, cultivar a liberdade de rabiscar o que quiser.

M A R C E L O

S K E C T H B O O K :

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20b

S K E C T H B O O K :

M A R C E L O

B R A G A

S K E C T H B O O K :

M A R C E L O

B R A G A

21a 21b
S K E C T H B O O K : M A R C E L O B R A G A

S K E C T H B O O K :

M A R C E L O

B R A G A

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S K E C T H B O O K : M A R C E L O B R A G A

S K E C T H B O O K :

M A R C E L O

B R A G A

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S K E C T H B O O K : M A R C E L O B R A G A

Foto: Gil Tokio

ascia em 12 de fevereiro de 1932 aquele que viria a ser oficial da aeronutica Tenente Benedicto Igncio Justo Siqueira, mas que mais tarde ficou conhecido apenas como Igncio Justo, grande ilustrador e quadrinista dedicou boa parte da vida criando histrias e ilustraes retratando a vida militar e a guerra. Publicou sua primeira histria em quadrinhos, "Aventuras de Paulinho" (homenagem a um primo), em 1942, pouco antes de completar 10 anos de idade, no Suplemento Juvenil, de Adolfo Aizen. Desde ento, manteve-se, at 1959, desenhando como simples passatempo.

Igncio Justo

Igncio justo So Paulo www.ignaciojusto.hpg.ig.com.br

Todavia, quando conheceu Nico Rosso, que o apresentou Editora Continental, comeou a ganhar dinheiro pelos seus trabalhos, fazendo quadrinhos de guerra e terror, passando a conviver com

artistas que, como ele, se consagrariam: Shimamoto, Delb, Jayme Cortez, Getlio Delphin, Igayara, Osvaldo Talo, Maurcio, Gedeone, Izomar, Colonnese, Zalla e Lyrio Arago, entre outros.

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M E M R I A :

I G N C I O

IGNCIO JUSTO

J U S T O

J U S T O

Ingressou, em 1954, na Infantaria do CPOR (Curso de Preparao de Oficiais

E em 1956 entrou para o Aeroclube de So Paulo, tendo se aprofundado nos estudos da aviao mundial suporte para suas histrias de guerra e feito muitos voos pelo Brasil.

I G N C I O

M E M R I A :

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M E M R I A :

I G N C I O

J U S T O

Seu esprito guerreiro o faria, a partir de ento, tentar uma malograda campanha pela nacionalizao das histrias em quadrinhos, que resultou num cisma. Na editora, permaneceram ele, Rosso e alguns desenhistas iniciantes.

da Reserva), de So Paulo, de l saindo como tenente. No prosseguiu na carreira militar, porm, apaixonouse por aviao.

J U S T O

I G N C I O

M E M R I A :

Quando deixou de desenhar para a Editora Taika (que sucedeu a Outubro, sucessora da Continental), em 1971, tornou-se um dos principais colaboradores da MeC, de Minami e Cunha, egressos da Edrel. Foi responsvel, direta ou indiretamente, pelo lanamento de dezenas de artistas, que se alimentavam, artstica e culturalmente, das suas aulas no estdio que chamava de "barraco", como: Pedro Mauro Moreno (h anos, radicado nos Estados Unidos), Salathiel de Holanda, com quem fez "Samurais" (Combate n 30, Taika, s.data), Natanael Fuentes, Jos Luiz Pinto, Egberto Barbosa, Lincoln Ishida, Aparecido Cocolete, Wanderley Felipe, Antnio Fernandes Filho (Tony Fernandes), Agenor Silva, Ingo Passolde, Alcione Arauda (publicitria) e Marcos Silva (ilustrando na Espanha), entre outros.

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M E M R I A :

Inclusive, desenhado histrias "sem quadrinhos", isto , sem contorno nas montagens dos quadros, fato que aconteceria com bastante frequncia nas histrias em quadrinhos modernas dos super-heris americanos, j na era da computao grfica.

I G N C I O

Isso se comprova nos trabalhos publicados em todas as editoras que desfrutaram dos seus excelentes trabalhos, como a Taika, a Pan Juvenil, a Edrel e a Abril, com fartas informaes polticas, realistas e didticas, revolucionando a narrativa das histrias em quadrinhos.

J U S T O

Sempre manteve nas suas histrias em quadrinhos, a despeito de quaisquer governos, suas mensagens de humanismo, em todos os seus traos e tramas, desde o gnero de guerra ao terror.

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Com um trabalho alicerado nos clarosescuros, nas consistentes pinceladas e nos vigorosos traos, que marcariam seu estilo inconfundvel, fez centenas de histrias em quadrinhos, de todos os gneros. Artista culto e de grande discernimento, comanda seus traos de acordo com a necessidade da obra, como na suavidade da excelente obra sobre histrias do Exrcito, Marinha e Aeronutica brasileiros, publicado no Almanaque Disney (Editora Abril, 1972 a 1973), ou como nos cartuns feitos para ilustrar piadas de revistas da Editora Edrel, em 1970, mostrandose ecltico e desenvolto, como poucos (desenhou, tambm, histrias de samurais, de folclore e de fico cientfica). especialista em anatomia (humana e animal), material e assuntos blicos, desde armamentos medievais a modernos avies de bombardeio, qualidade destacada no livro "A Tcnica do Desenho", de Jayme Cortez.

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Seu trabalho foi levado a Okaido (Japo), na dcada de 1980, por Kaioko Ogawa, tornando-se grande destaque. Fez as mais belas e fascinantes histrias de guerra do acervo quadrinstico nacional, narrando desde as tramas mais fantsticas s mais realistas da Fora Expedicionria Brasileira, na campanha de Monte Castelo, Itlia, na Segunda Guerra Mundial. Igncio Justo foi grande homenageado durante a premiao do HQMix de 2006, e hoje leva uma vida tranquila, fazendo pintura em telas.

Fonte: www.ignaciojusto.hpg.ig.com.br

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RENATO ALARCO
Foto: arquivo Renato Alarco esta vez a Revista Ilustrar ir mostrar um passo a passo diferente. No de uma ilustrao, mas o projeto de um livro inteiro. Renato Alarco, um dos mais prestigiados ilustradores do Brasil, publicou recentemente um livro intitulado 36 Vistas do Cristo Redentor, uma srie de ilustraes tendo como tema central a famosa esttua no Rio de Janeiro, que aparece sempre de forma direta ou indireta nas imagens. O livro teve como inspirao e ponto de partida a famosa srie de gravuras 36 Vistas do Monte Fuji, criadas pelo artista japons Katsushika Hokusai por volta de 1830, mas as imagens foram transportadas para a realidade atual do Rio. Alarco tambm fala do processo de criao e de pesquisa at chegar no resultado final do livro.

Para as ilustraes deste livro usei aquarela e lpis apenas. O desenho , certamente, um elemento de fundamental importncia nestas composies, ficando a pintura s vezes em posio secundria. s vezes gosto mais de desenhar do que de colorir. Produzi desenhos nos locais onde estive, esquema on the spot, e tambm produzi atravs de fotos que fiz.

Renato Alarco

Renato alarco rio de janeiro renatoalarcao@terra.com.br www.renatoalarcao.com.br

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O convite para ilustrar um livro com 36 vistas do Cristo Redentor chegou a mim como uma grande surpresa. A editora Casa 21 j havia publicado uma srie com belos livros ilustrados sobre diversas cidades brasileiras, e, dentre o rol de artistas com quem haviam trabalhado estavam profissionais pelos quais eu tenho profunda admirao, como o italiano Mattotti, o francs Jano, o argentino Nine e tambm colegas brasileiros de talento excepcional como Llis, Guazelli e Marcelo Quintanilha. Fazer parte deste time foi uma grande honra e tambm uma responsabilidade que pesou muito durante os meses de trabalho que este projeto exigiu de mim.

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Apresento algumas ilustraes do livro na forma de desenhos lineares em tonalidades castanhas, em busca de um contraponto com outras artes onde h a presena de cores intensas e os volumes so mais trabalhados.

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O processo de criao destas aquarelas sobre o Redentor aproximou-me do registro plein air, e mesmo da dinmica do fotojornalismo, quando somos desafiados a sair a campo e registrar o mundo tal qual ele se apresenta diante dos nossos olhos.

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A regra primordial foi buscar qualquer Cristo, menos o do carto postal. Para isso cheguei a subir nos guindastes abandonados do cais do porto, s para chegar at a cabine e sentar-me na cadeira do operador para dali ver o Cristo Redentor na paisagem. Ao longo deste projeto muitas vezes me perguntei, at que distncia ainda possvel ver o Cristo Redentor paisagem? Que pessoas, que personagens vivem sob seu olhar? Que janelas o emolduram? O enquadramento e os temas buscam de alguma maneira estabelecer um dilogo com o observador, lev-lo a locais desconhecidos do Rio de Janeiro, mostrar maneiras novas de observar lugares familiares, ou ento, simplesmente estimular alguns voos da imaginao. O projeto 36 Vistas do Cristo Redentor parte de antecedentes histricos pelo mundo afora, onde artistas diversos sentiram-se atrados por algum elemento da paisagem e fizeram dele o tema central de uma srie de imagens. Atrado pela fora mgica e simblica do Monte Fuji, o artista japons Katsushika Hokusai (1760-1849) foi quem mais se destacou na tarefa de represent-lo graficamente, tendo criado duas maravilhosas sries de xilogravuras sobre a montanha. A primeira, 36 Vistas do Monte Fuji, que na verdade reunia 46 imagens, foi inteiramente realizada em cores, e dela fazia parte a famosa gravura A Grande Onda. A segunda, 100 vistas do Monte Fuji, foi apresentada numa coleo de trs livros ilustrados, produzida inteiramente em tons de preto e cinza.

www.spideronthefloor.com/jordan

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A Grande Onda, Katsushika Hokusai

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Tive tambm a valiosa oportunidade de ir a locais e conhecer pessoas que, de outra forma, no conseguiria.

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Nestes passeios onde tive o Redentor como bssola, foram produzidas perto de 2000 fotografias, diversos vdeos de curta durao, esboos e aquarelas, enfim toda uma pesquisa que resultou em um material muito rico visualmente.

R E N A T O

Desenhar o Cristo envolveu um longo tempo de pesquisa, no qual foram feitas diversas incurses na paisagem carioca em busca de ngulos e temas interessantes.

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36 Vistas do Cristo Redentor a volta completa de um crculo cujo traado iniciei por volta do ano de 1994. Na poca, eu era um jovem estudante de design grfico, j em via de me formar pela Escola de Belas Artes da UFRJ.

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O tema do meu projeto de concluso de curso foi um ensaio visual ilustrado sobre a cidade do Rio de Janeiro. Aos vinte e poucos anos eu me vi percorrendo ruas em que jamais havia pisado antes, praas e muitos locais recnditos da cidade. Foi l que descobri os personagens do meu projeto, por onde transitavam, onde dormiam, que conversavam, como viviam. Ao subir e descer favelas, desenhar, fotografar e conversar com pessoas, estava em busca de mais histrias, j compreendendo que o texto a prpria costela de onde nasce a ilustrao.

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Foram visitas a barracos no topo de favelas, de onde pude desfrutar de panoramas privilegiados; passeios na cabine das modernas barcas que trafegam na Baa de Guanabara, e mesmo a beleza silenciosa do cemitrio So Joo Batista, onde repousam brasileiros notveis como Carmem Miranda, Francisco Alves, Santos Dumont e Tom Jobim.

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CONCURSO CAPA ILUSTRAR


Fernando Mosca

A proposta de Fernando Mosca envolve todo o universo de Alphonse Mucha, um dos maiores expoentes da Art Nouveau. Mosca fala um pouco sobre como desenvolveu o seu trabalho.
Foto: arquivo Fernando Mosca

Agora escolher Alphonse Mucha para ser o pano de fundo desse projeto, isso sim tem uma explicao: conversando com um amigo, me assustei com o tamanho entusiasmo com que ele falava de um desses novos virais da internet que acabara de bater na porta de seu endereo eletrnico. Eram as obras de um ilustrador que, segundo esse meu brother, conseguia um valor afetivo, um saudosismo de uma poca em que no vivenciamos... blblbl ... mas o que mais me chamou a ateno foi que ao descobrir de quem se tratava eu vi que estava tendo um malentendido. Esse amigo pensou que realmente Mucha era contemporneo, um ilustrador atual que busca em sua tcnica mais purista, uma volta aos elementos naturais de ilustrao do passado. Expliquei que o ilustrador, como ele falou, viveu entre o final de 1800 e o incio do sculo passado; falei tambm que ele pode ser considerado o av das pinups - e diante da cara

Alphose Mucha moderno pra caramba, o ilustrador hoje parece ter se cansado de todas aquelas ferramentas tecnolgicas, ou melhor, a aparncia de ter usado determinada ferramenta, e percorre o caminho inverso atrs de mestres e dicas nas entrelinhas de seus trabalhos. Ento surgiu esse concurso - e trabalhar com Mucha tinha tudo a ver com essa proposta, alm de se tratar de um grande mestre, grandessssimo mestre, tem tambm essa minha vontade de buscar tcnicas e referncias diferentes de tudo aquilo que j experimentei. A Calliope Le Muse, como chamei esse desenho, tudo isso, a ideia de ter uma musa para inspirar os desenhistas e uma homenagem ao mestre que inspira tantos com suas artes. A revista Ilustrar para mim sempre sintetizou isso, se as musas so estmulos visuais que nos despertam a vontade de desenhar cada vez mais, a revista alm de prestar uma homenagem a quem tem mestria, tambm causa esse impulso de me fazer correr para a prancheta depois de cada edio.

1 lugar
FERNANDO MOSCA so paulo mosca@oldblackgallery.com www.oldblackgallery.com

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O vencedor deste primeiro concurso foi o ilustrador e diretor de arte Fernando Mosca, com um trabalho que conseguiu reunir todas as qualidades que uma ilustrao deve ter: no s um desenho produzido e pensado dentro do tema proposto, mas tambm com cuidado no projeto grfico, prevendo a sua utilizao final.

Inspirar-se em Mucha, eu acredito que uma das coisas mais fceis - basta olhar para qualquer uma de suas obras e inspirao no falta.

de putz, que viagem me caiu a ficha de que ele tinha uma certa razo.

C O N C U R S O

hegou ao fim o primeiro concurso promovido pela Revista Ilustrar com o apoio da Wacom, onde o vencedor tem a sua ilustrao publicada na capa desta edio, assim como tambm ganha uma novssima tablet Wacom Intuos 4.

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os selecionados

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Leandro Substance

Felipe Duarte

Victor Marcello

Toco / DR2

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Elias Silveira

Rodrigo Windt

Edson Lovatto

Thiago Soares Ribeiro

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Newton Coutinho

Jeucken

Greg Medeiros

Caio Majado

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Mathias Townsend

Elias Silveira

Antonio Ezequiel

Walter Junior

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Julia MM

Carlos Rocha

Eldes

Fernanda Chiella

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Carlos Caminha

Tharcizio Olivenbaum

Adriano Ambrosio

Julio Brilha

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C O N C U R S O

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I L U S T R A R

CONCURSO ILUSTRARTE

Portugal tem realizado com sucesso a importante Bienal Internacional de Ilustrao para a Infncia - ILUSTRARTE, e as candidaturas para a Bienal deste

ano j esto abertas. Imperdvel, tanto para participar quanto para visitar: www.ilustrarte.net/PT/ilustrarte09.htm

90 ANOS DA BAUHAUS

http://serurbano.wordpress.com

No dia 14 de julho se comemora os 70 anos da morte de Alphonse Mucha, artista checo nascido em Ivancice. Prolfico, foi pintor, escultor, designer, joalheiro e ilustrador brilhante, sendo um dos mais destacados artistas do movimento Art Nouveau, graas ao extremo bom gosto e elegncia na composio de seus trabalhos e delicadeza nas linhas e figuras.

Como ilustrador se destacam em especial seus trabalhos para os diversos posters dos espetculos da atriz francesa Sarah Berhnardt. www.muchafoundation.org www.mucha.cz www.museumsyndicate.com/artist.ph p?artist=192

No ms de Abril a Rede Globo de Televiso produziu atravs do seu programa Arquivo N um excelente documentrio sobre a Bauhaus, e esse documentario est agora disponvel na ntegra na internet. Neste ano de 2009 a famosa escola de arte, arquitetura e design de vanguarda alem completa 90 anos de fundao, e apesar de ter existido por somente

14 anos, deixou marcas profundas, influenciando diversos artistas, escolas e pases. Depois de vrias perseguies, a escola fundada pelo arquiteto Walter Gropius foi encerrada no auge do regime nazista em 1933, por ter sido considerada uma frente comunista. http://tinyurl.com/cdhw7a

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C U R TA S

70 ANOS SEM MUCHA

GUIA DO ILUSTRADOR - Guia de Orientao Profissional


www.guiadoilustrador.com.br

ILUSTRAGRUPO - Frum de Ilustradores do Brasil


http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo

SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil


www.sib.org.br

ACB / HQMIX - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX


www.hqmix.com.br

UNIC - Unio Nacional dos Ilustradores Cientficos


http://ilustracaocientifica.multiply.com

ABIPRO - Associao Brasileira dos Ilustradores Profissionais


http://abipro.org

AEILIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil


www.aeilij.org.br

ADG / Brasil - Associao dos Designers Grficos / Brasil


www.adg.org.br

ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers


www.abraweb.com.br

CCSP - Clube de Criao de So Paulo


Aqui encontrar o contato da maior parte das agncias de publicidade de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade. www.ccsp.com.br

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