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Arte de Acampar

OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem familiarizados com Ele atravs da criao. Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulao vindoura. Aumentar a familiarizao dos acampantes. Aprender a viver ao ar livre. Ensinar confiana prpria. Satisfazer o esprito de aventura. Desenvolver o vigor fsico. Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube. COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do acampamento, o terreno deve escoar a gua da chuva com facilidade. Deve ser de fcil acesso, porm no prximo das cidades, a fim de evitarmos visitas inesperadas. O local deve oferecer segurana aos acampantes. Deve ter lenha prxima. Antes de qualquer coisa, deve se obter o mximo de informao sobre o local onde voc ir levar sua unidade ou Clube, por meio de mapas, cartas topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim fazendo, a unidade ou Clube evitar maiores problemas quando for acampar no local. Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a armao das barracas, abrir valetas e torna desconfortvel ao dormir. Terreno encharcado deixa o local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao caminhar e etc... O terreno arenozo torna difcil a montagem das barracas, por no oferecer resistncia na colocao dos espeques. As encostas de morros trazem problemas com enxurradas e deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte. No devemos acampar debaixo de rvores, afim de evitarmos queda de galhos, e por ser a rvore um para raio natural. Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento sopra, e no de frente para o vento. TOPOGRAFIA - Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar e armar as barracas. Espao suficiente para o acampamento e atividades. ACESSO - Estradas d para passar a conduo? Se chover d para voltar? SEGURANA - distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas, animais perigosos, marginais, pntanos. Pontes seguras? RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras com gua potvel, rvores para atividades com corda, bosque para trilhas, etc. Quando for acampar, voc deve tomar os seguintes cuidados: 1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local aonde voc ir, por meio de mapas, fotos topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim evitar maiores problemas quando for acampar no local. 2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a barraca ter um sobre-teto (ex: plstico). Se voc perceber que ir chover, cave uma valeta com cerca de 8 cm. 3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para onde o vento sopra, assim como a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e as fagulhas no cairo sobre a barraca. 4 - Evite armar sua barraca em terreno:

a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc. b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc. c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples vento e outros problemas. d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar esticada. e - Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento. f - Crista de morro: muito vento. g - Debaixo de rvores secas: problemas de queda de galhos ou da prpria rvore. 5 - Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e as quantidades de compra. Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e leite, frutas e verduras quando possvel. 6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito importante, deve ser uma das principais coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento. A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30cm de largura. A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um p de cada lado. A terra retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a disposio para colocar terra na vala aps o uso. As paredes podem ser de lona ou plstico preto, deve comear ao cho e ir at 1,80m. 7 - Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e enchendo-o at o meio de pedras de drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a favor do vento, cerca de 100 m do acampamento e bem escondida. Isso muito importante. 8 - Escolha de um bom local: a - gua potvel prxima b - facilidade em encontrar lenha c - Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva no alague nem faa lama, de preferncia se for gramado. d - Paisagem bonita e agradvel e - Fcil acesso A gua Quando se acampa, devemos escolher um local que tenha gua boa para beber, mas mesmo assim todo cuidado pouco. coe a gua em pano limpo, ferva-a, e se for preciso purifique-a com cloro, iodo, ou com produtos qumicos apropriados. Latrinas Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30 cm de largura para servir de latrina. este local deve ser cercado com lona ou plstico escuro e ficar pelo menos a 100 m da cozinha e bem escondido. Sua localizao deve estar de maneira que o vento no traga o cheiro de volta para o acampamento. Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco, enchendo -o de pedras at o meio, facilitando assim o escoamento da urina. Alimentao Antes de acampar o primeiro passo a dar a elaborao do cardpio, preparando a seguir a lista de compras. Os alimentos devem ser variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de maneira que todos possam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da cozinha. Lembre-se de que todos devem participar no s na cozinha mas, em toda e qualquer atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que e faz tudo sozinho, mas aquele que motiva outros a fazer.

EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO: Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar no local do acampamento. Deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitandose sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro Desbravador vai acampar com esprito de unio. 1. Equipe De Cozinha Antes do acampamento deve-se elaborar o cardpio, preparando-se a seguir a lista de compras. Alimentos variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de maneira que todos possam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da cozinha. Lembre-se: todos devem participar no s da cozinha mas em toda e qualquer atividade do acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que faz tudo sozinho, mas aquele que ensina e motiva outros a fazer. 2. Equipe De Transporte Responsvel pela cobrana das passagens, arranjar conduo e orientar quanto ao percurso. 3. Equipe De Programa Elaborar um programa escrito, com horrios para tudo, corinhos, pensamentos, orientaes, etc. Este grupo organiza todas as atividades e faz funcionar os horrios. Diz quem far o qu. Organiza a segurana e faz a escala dos oficiais do dia. 4. Equipe De Intendncia Providencia todo material para as atividades e instrues, inclusive para a cozinha. 5. Equipe De Eventos Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento. 6. Equipe De Infra-Estrutura Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza, pista de obstculos. Obs: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe. MATERIAL Material da unidade A unidade deve ter duas barracas, machadinha, faco (2), facas (2), lanterna, corda de 20m, repelente, cordinhas finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito, Iscas de fogo, bandeirim, utenslios de cozinha, plstico ou lona para cobrir a cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol forte. Material individual do desbravador Cada desbravador ao acampar deve levar: Bblia, hinrio, lio, seu uniforme completo, mochila, capa ou plstico, lanterna, canivete, agasalho, roupa de uso pessoal, cordinha, chinelo, colchonete, saco de dormir ou cobertor, prato e copo de plsticos, talheres, estojo de costura e material de higiene. Todo esse material deve estar acondicionado em saco plstico, evitando de molhar em caso de chuva. Obs: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o essencial. DICAS Dividir responsabilidades Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar ao local do acampamento. deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-

se a sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai acampar com esprito de unio. As ltimas coisas a fazer noite Antes de dormir deve-se escovar os dentes, proteger a gua, os alimentos e a lenha, cobrir as brasas do fogo de maneira que tenhamos algumas brasas vivas pela manh. Veja se nada foi deixado ao sereno. Afrouxe os cabos da barraca. Faa o culto e ore antes de dormir. Ao acordar Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove os dentes, estique os cabosda barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o desjejum, limpe e arrume a barraca, passe uma revista no local de acampamento para ver se tudo est em ordem, faa o culto matina e hastie a bandeira. 1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico. (Desbravador) 2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a lenha, cobrir as brasas, ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade) 3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha) 4. No armar barracas de frente para o vento. (Unidades) 5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura. Longe da cozinha, cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o vento no traga o cheiro de volta para o acampamento. (Infra-estrutura) 6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo. (Cozinha) 7. Encha o Sbado de atividades espirituais interess antes. (Eventos) 8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca, pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo est em ordem, fazer o culto matinal, hastear a bandeira. (Unidade) 9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o que levar. (Intendncia) 10. S levar um volume para o acampamento. (Desbravador) ECOLOGIA 1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde. 2. Queime todo plstico e embalagens possveis. 3. Amasse as latas e leve-as de volta. 4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No compre sucos, conservas ou qualquer coisa embalada em vidro. (J existem opes em plsticos para tudo) 5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. no deixe vestgios no local. Passe um pente fino, recolhendo tudo o que for da natureza. O FOGO O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar, aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo. Para haver fogo precisamos de: a. Combustvel - Material prprio b. Comburente - bastante ar c. Temperatura Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio indispensvel para quem pretende aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas. Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo,

sabemos que hoje no difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas pequenas caixas de fsforo. Neste caso, preciso impedir que os fsforos se molhem numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para tanto, isole as caixas numa embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de fsforo com parafina lquida antes de sair para a sua aventura. Antes de ter a chama necessrio, porm, armar a fogueira. TIPOS DE ACAMPAMENTOS Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo: CAMPORI - Acampamento envolvendo todos os desbravadores de uma regio, Estado ou Pas. GERAIS - Acampamentos envolvendo todos os desbravadores num mesmo Clube. POR UNIDADE (Campunid) - Acampamento que envolve apenas uma unidade especfica, ou vrias unidades. DIRETORIA - Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas responsveis pela organizao e direo) de um ou mais Clubes. ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em Quarteiro. A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento, marcar o centro do local onde se pretende acampar. As barracas devero ser colocadas em crculos. No centro dever ser erigido (colocado) um mastro. A primeira barraca a ser montada no acampamento a de INTENDNCIA, permitindo assim que todo material de trabalho ou gnero alimentcio no fique exposto ao tempo. Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o sol (leste), permitindo assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior. Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o esquema do Diretor (responsvel pelo acampamento), sendo porm que a barraca de PRIMEIROS SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma de ferradura, e dever ser construdo um porto. Obs: O porto do acampamento, ter que ser construdo bem em frente barraca de intendncia. Tendo armado tudo, arma-se o banheiro. O mesmo dever ficar no mnimo 50m de distncia do acampamento, verificando-se tambm a direo do vento, para que o mau cheiro no siga para o lado do acampamento com o vento. No final do acampamento S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H anos atrs, um Coordenador da UEB dos Desbravadores deveria visitar um Clube que estava acampando mas, devido a uma confuso de datas, ele chegou somente no dia em que o Clube havia se retirado do local algumas horas antes. Mais tarde, na sede do Clube, ele disse: cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei durante duas horas por todo o local, mas no pude encontrar onde o Clube estava acampado. No pode haver maior elogio do que este. Deixe o local de acampamento pelo menos como voc gostaria de encontr-lo quando chegasse. Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que for de vidro, ou leve para casa de volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as demais valas feitas. Replante a grama. Apague totalmente o fogo, no deixando nenhum vestgio no local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o que no fizer parte da natureza.

Atividades para Acampamento

Cross: A unidade dever escolher 2 membros para represent-la em um percurso com obstculos, e no final passar uma linha pela agulha. Quando for completado o percurso tero direito a responder 2 perguntas sobre histria dos desbravadores, para conseguir um bnus extra. Avaliao: Tempo Ns: As unidades sero avaliadas a qualquer momento, por membros da diretoria, por isso devero ter cordinha da cor da unidade todo o tempo. Os ns que sero avaliados so os seguintes: N direito, fateixa, escota, pescador, cirurgio. Lais de guia, corredio, voltar do fiel, volta do ribeira, volta do salteador. Avaliao: n correto e explicao Ordem unida: As unidades sero avaliadas em Avaliao: Postura, execuo e erros. ordem unida parada e em marcha.

Tnel do desbravador: A unidade dever escolher um representante que ir passar por um tnel com um certo nmero de objetos relacionados a desbravadores e identific-los. Avaliao: Tempo e numero de objetos identificados Po no espeto: As unidades devero preparar,a massa o fogo e assar o po no espeto. Avaliao: Participao de toda a unidade, po assado, regras de segurana com o fogo e tempo Maquete: As unidades recebero um tema para a construo de uma maquete que poder ser construda unicamente com materiais da natureza. Avaliao: Tempo, criatividade, concordncia, materiais Caa ao tesouro: Atravs de versos bblicos as unidades devero procurar objetos espalhados pelo campo, cada objeto encontrado trs um verso que leva a outro objeto. Avaliao: Tempo P.S As unidades faro atendimentos de primeiros socorros solicitados pela diretoria na hora da prova. Avaliao: demonstrao e explicao correta

Barracas
A barraca o equipamento principal do acampamento. Ao comprar a barraca devese pesquisar muito bem, pois a grande variedade de modelos, marcas e materiais pode confundir o comprador. Deve -se ter em mente na hora da compra o nmero de pessoas a que a barraca se destina, se vai ser levada de carro ou carregada nas costas, etc.

H m s im s de qualidade superior e mesma faixa de preo que os modelos nacionais que perdem de longe quando o assunto acabamento da barraca. Basta comparar. Eis algumas caractersticas de alguns modelos mais comuns: 1. Barraca do tipo Canaden e

2. Barraca do tipo Ban al

o o o

Tambm tradicional, parece uma casa. Tem quartos e uma varanda onde pode ser instalada a cozinha. muito pesada por possuir a arma o de metal e ser fabricada em lona. Abriga no mnimo 5 pessoas. Boa para famlias inteiras.

3. Barracas do tipo Iglu

o o o o o

Vrios modelos, de formato varivel, desde o tradicional iglu at modelos tubulares semelhantes a casulos. H modelos grandes de base hexagonal com capacidade para mais de cinco pessoas. A arma o de fibra sinttica (vidro, carbono), muitas vezes mais leve que as arma es metlicas. So fabricadas em nylon e muito leves para carregar. Perdem em durabilidade para as de armao metlica.

o o

um dos modelos mais tradicionais de formato triangular quando vista de frente. Fcil de montar, pode ser encontrada em tamanhos variados. Como sua arma o geralmente de metal, pesada para ser carregada a p por trechos longos. O material tambm influi na escolha, sendo as feitas de lona mais quentes e pesadas que as fabricadas em nylon.

MONTANDO BARRACAS Diversos so os tipos de barracas, havendo tambm improvisaes com lonas de diferentes tamanhos. Obs.: no se devem armar barracas em terrenos em declives fortes (grandes inclinaes), cabea de morro ou crista de serra, em solo mido e argiloso, em que possa formar poas de lama, ou em terreno perigoso em que a irregularidade de fincar estacas e espeques prejudicando o trabalho de instalao. Os terrenos arenosos exigem cuidados especiais na fixao dos espeques ou estacas para maior segurana da barraca. Espeques ou Estacas - sero cravados no solo de modo a construrem uma boa ancoragem; o ngulo do material a se cravado no solo e de 45 graus em relao ao terreno. Piso da Barraca - necessrio uma boa impermeabilizao. A irradiao do calor terrestre traz sempre umidade pela evaporao. As paredes da barraca devem estar ajustveis ao solo, para que no haja corrente de ar e no entre pequenos animais (alguns perigosos). BARLAVENTO - o lugar onde sopra o vento. SOTAVENTO - o lugar para onde vai o vento. A barraca deve Ter a porta de entrada voltada para o sotavento, para evitar maiores prejuzos. Pode-se verificar com facilidade a direo do vento: movimento da copa das rvores, soltando no ar folhas, pedaos de papel, uns poucos de p, umedecendo o dedo e notando de que lado ele esfria mais depressa. A insolao da barraca indispensvel, assim como seu arejamento. PERMITINDO O AREJAMENTO DA BARRACA: Deve estar colocada de modo a receber os raios solares, de preferncia pela manh, ou pelo menos durante seis ou oito horas. Por outro lado, sua fixao deve possibilitar o levantamento das abas ou extremidades durante o dia, para que o movimento do ar retire a umidade decorrente da evaporao do solo. No estando chuvoso o tempo, todo material existente no interior da barraca deve ser inteiramente exposto ao sol.