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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO

TRIÂNGULO MINEIRO – CAMPUS PARACATU


CURSO ENGENHARIA ELÉTRICA

Thiago Mendes Borges

RESUMO CAPÍTULO 2

Paracatu/MG
2021
O segundo capítulo apresentado no livro base da disciplina, tem como tema a Camada
de Aplicação e Seus Serviços, tal capítulo traz um contexto mais objetivo da matéria
e a parte mais usada da internet, ou seja, suas aplicações.
A internet possui infinitas possibilidades de utilização e possíveis aplicações, e
com o avanço da tecnologia, cada vez mais abrirá um “leque” de opções, com a
finalidade de facilitar a vida do usuário cada vez mais pratica, dando o suporte para
que coisas do cotidiano, possam ser feitas de forma rápidas de qualquer ponto de
acesso de internet. Algumas das aplicações mais utilizadas de rede são o e-mail,
navegadores de web, mensagens instantâneas, compartilhamento de arquivos P2P,
jogos em rede para multijogadores, login remoto, redes sociais, videoconferência em
tempo real, internet banking, entre outros.
Falando sobre as arquiteturas de aplicação, temos o primeiro exemplo, cliente-
servidor, é o formato mais simples de todos, possui um servidor dedicado, que fica
sempre ligado ao hospedeiro, tem um endereço IP permanente, pode ocorrer
expansões, o cliente nesse tipo de sistema, comunica-se com o servidor, podem estar
conectados intermitentemente, possuem endereços IP estáticos ou dinâmico e não se
comunicam diretamente entre si. A arquitetura P2P pura, não tem a necessidade de
um servidor dedicado, ou seja, ele não precisa ficar sempre ligado, os hospedeiros
podem se comunicar diretamente e os pares são conectados intermitentemente e
mudam endereços IP. E por último, existe o modelo Híbrido de cliente-servidor e P2P,
temos como exemplo o skype, que possui um servidor centralizado, porém existe uma
conexão cliente-cliente que não passa pelo servidor, o mesmo ocorre nas mensagens
instantâneas, o bate-papo entre dois usuários é P2P, entretanto existe um serviço
centralizado, em que ocorre a detecção da presença do usuário e é registrado o seu
IP.
Próximo tópico abordado nesse capítulo é sobre os requisitos de serviço de
transporte das aplicações comuns. A transferência de arquivos, e-mail e documentos
da WEB, não toleram perdas de dados, porém podem possuir uma vazão elástica e
não são sensíveis ao tempo, ou seja, não é afetado a transferência caso ocorra algum
delay. No áudio e vídeo, em tempo real ou armazenado, ou em jogos interativos, é
tolerado pequenas perdas, desde que não afete o produto final, é necessária uma
vazão mínima, para áudio, entre 5 kbps e 1 Mbps, já para vídeo, necessita de 10 kbps
a 5 Mbps e para os jogos, poucos kbps, para que se mantenha uma qualidade
aceitável, e todas essas transferências são sensíveis ao tempo. Por último temos as
mensagens instantâneas, não pode haver perdas, sua vazão é elástica, o tempo não
afeta a qualidade, porém para que seja “instantânea”, é necessário o mínimo de
atrasos possíveis.
Os principais serviços de protocolos de transporte da internet, são o serviço
TCP e UDP. O primeiro é exigido uma preparação para conectar cliente ao servidor,
oferece um transporte confiável entre o emissor e receptor, possui um controle de
fluxo, com a finalidade de não deixar o receptor sobrecarregado, um controle de
congestionamento, limitado o emissor, quando a rede está muito ocupada, porém não
oferece temporização, garantias mínimas de vazão e segurança. O segundo serviço,
não garante a entrega do emissor ao receptor, e não possui nenhum tipo de controle
citado acima, porém é mais utilizado em processos de tempo de real, pois a falta de
controle, garante um processo mais rápido e menos “burocrático”, tornando assim
melhor a sua utilização.
Esse capítulo apresenta os protocolos específicos, começando pelo HTTP
(HyperText Transfer Protocol), é um protocolo da camada de aplicação da WEB, utiliza
o modelo cliente-servidor, o cliente solicita algum serviço e o servidor devolve os
objetos de acordo com a requisição, utiliza o protocolo TCP. O FTP, é um protocolo
de transferência de arquivos, utiliza o modelo cliente-servidor, o cliente inicia a
transferência e o servidor é de forma remota, esse protocolo é documentado pelo RFC
959. O serviço de correio eletrônico, possui três componentes principais, agentes do
usuário, servidores de correio e utiliza o protocolo SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol), utiliza conexão TCP. Existem também os protocolos de acesso de correio,
como o POP (Post Office Protocol) e o IMAP (Internet Mail Access Protocol), o primeiro
utiliza o modo “download e excluir”, e o usuário não pode reler o e-mail caso mude o
cliente, o segundo, mantém todas as mensagens no servidor, possibilita a organização
em pastas. O DNS (Domain Name System), tem a finalidade de traduzir o nome do
hospedeiro em endereço IP, dentro desse protocolo existe um banco de dados
distribuído de forma hierárquica, e o cliente percorre esse caminho, de acordo com
sua demanda.
Esse foi o resumo do segundo capítulo do livro “Redes de Computadores e a
Internet”, foi um capítulo extenso, com muita informação, sobre as camadas de
transporte e suas aplicações, de forma bem clara, trazendo exemplos do cotidiano,
para facilitar o entendimento.

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