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É o katanas

PERSONAGEM JOGADORE

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
4 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

ATLETISMO FOR + 0

ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0

2 3 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

+ 0
ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 15 VETERANO 5


FURTIVIDADE AGI + 0

INICIATIVA AGI + 5 TREINADO


ORIGEM Lutador PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT + 0
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 10 VETERANO

NEX 50 % 10 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0

PERCEPÇÃO PRE + 0
86 PV PONTOS
DE VIDA 40 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 5 TREINADO
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 5 TREINADO


DEFESA SAN
16 33 SANIDADE
MOD SAN -6
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 21 RED. BLOQUEIO 15 TÁTICA* INT + 0

TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Katana Sanguinária Lancinante Perigosa 4d20+10 2d10+1d8+6 14/x2 (4d10+2d8+6)

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 20
ESPAÇOS
13 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
2

III
1
Katana 2 3
IV
Proteção leve 2 2

Bandoleira Saca katana como ação livre 1 1

Vestimenta aprimorada +5 em Fortitude 1 2

Cicatrizante 2d8+2 PV 1 1

-- -
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1
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

22
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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""

MOD DT
Mão pesada: +2 no dano
corpo a corpo

Ataque especial: 2/3PE =


+5/+10

1
A favorita (revólver): reduz
categoria da arma em 1. 1
1•
Técnica secreta: Reduz 1
categoria em 2. Quando
ataca, pode gastar 2PE para
um dos efeitos abaixo (e +2
para mais efeitos)

Amplo: Acerta um alvo


adjacente ao original

Destruidor: +1 no
multiplicador de crítico

Golpe pesado: O dano das


11
suas armas corpo a corpo iJ

aumenta em mais um dado


do mesmo tipo.

Afortunado: pode rerolar


resultados 1 em qualquer
dado (exceto d20)

Golpe de sorte: +1 na
margem de ameaça de -

todos os ataques

1
Técnica letal: +2 na '


margem de ameaça de .
1

,•
todos os ataques corpo a
corpo
1
'
'
- '

Sanguinária: deixa seres atingidos
sangrando (cumulativo) e, quando
faz um acerto crítico, deixa fraco e
concede 2d10 PV temporários
50

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