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Disciplina: PPEEN
NSSA
AMMEEN
NTTO
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OMMPPU
UTTA
ACCIIO
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ALL  A
AVV
Aluno: TTH
HAAIIN
NÁÁ LLU
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DAA SSIILLV
VAA IISSR
RAAEELL 220022220044440044660055
Professor: FFLLA
AVVIIA
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ANNC
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CHHO
ONNEE M
MAASSSSA
A
Turma: 99000011

DGT0008_AV_202204404605 (AG)   13/01/2023 13:14:10 (F) 

Avaliação: 55,,0000 pts Nota SIA: 77,,0000 pts

0000002233--TTEEH
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1. Ref.: 6110687 Pontos: 11,,0000  / 11,,0000

JavaScript é uma linguagem de programação extremamente versátil e e�ciente. Acerca dos seus principais recursos,
analise as opções a seguir e marque o código Javascript responsável por reproduzir o resultado abaixo.

11 1122 2255

print( 1, 12, 25 );
qrint( 1, 12, 25 );
print( 1, 12, 25 ;
print 1, 12, 25 );
print( 1 12 25 );

2. Ref.: 7625432 Pontos: 00,,0000  / 11,,0000

Dominar uma linguagem de programação é fundamental para o pro�ssional de TI incluindo pro�ssionais de


Infraestrutura e suporte. Acerca dos princípios fundamentais da computação, qual a diferença precípua entre um
código de computador e um algoritmo?

Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.


Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um
problema. Algoritmos são instruções que computadores podem executar.
Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O
resultado pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples
que possuem o objetivo bem de�nido de alcançar alguma �nalidade útil.
Algoritmos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, códigos podem ser escritos
em português ou inglês.
Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou
não ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que
possuem o objetivo bem de�nido de alcançar alguma �nalidade útil.

3. Ref.: 6110727 Pontos: 11,,0000  / 11,,0000

De maneira geral, pode-se dizer que os sistemas computacionais atuais são e�cientes na realização de suas tarefas.
Acerca dos princípios fundamentais da computação, a equação essencial dos computadores a�rma que os
computadores:

São incrivelmente lentos e também tolos.


São incrivelmente rápidos, porém tolos.

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São incrivelmente tolos, pois apresentam uma baixíssima capacidade de discernimento.


São incrivelmente rápidos e inteligentes para compreensão de dados.
Apresentam elevada capacidade de discernimento e de estabelecer padrões.

4. Ref.: 6110749 Pontos: 00,,0000  / 11,,0000

Sobre algoritmos e códigos de computador, analise as a�rmações abaixo, e marque a opção correta.

I - Códigos de computadores e algoritmos são a mesma coisa.

II - Códigos são sequências de passos simples e bem projetados para realizar uma tarefa ou resolver um problema.
Algoritmos são instruções que computadores podem executar.

III - Algoritmo é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado pode ou não
ser uma aplicação útil. Código de computador, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o
objetivo bem de�nido de alcançar alguma �nalidade útil.

IV - Código de computador é o nome dado a uma lista de instruções que o computador é capaz de seguir. O resultado
pode ou não ser uma aplicação útil. Algoritmo, por outro lado, é um conjunto de instruções simples que possuem o
objetivo bem de�nido de alcançar alguma �nalidade útil.

V - Códigos precisam ser escritos em alguma linguagem de programação padrão, enquanto algoritmos podem ser
escritos em português ou inglês.

II e IV
II, III e IV
III e V
IV e V
I e II

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GIITTA
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5. Ref.: 5417040 Pontos: 11,,0000  / 11,,0000

Frequentemente, durante práticas de programação, observamos o resultado de determinado código-fonte,


observamos as limitações desse resultado e re�etimos como poderíamos proceder para alcançar resultados
melhores. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada:

Análise/avaliação
Decomposição
Detecção de padrões
Automação
Abstração

6. Ref.: 5417073 Pontos: 00,,0000  / 11,,0000

Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite �xar em um único pixel,
conforme sua posição, para que instruções o afetem apenas. Assinale a alternativa cuja instrução re�ete essa ideia:

for(pixel: img)

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pixel.setZoom(20)
pixel.setRed(0)
if( pixel.getRed() > 130 )
pixel=img.getPixel(10,10)

0000336688--TTEETTII--22000066:: R
REEPPR
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NTTA
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7. Ref.: 5419982 Pontos: 00,,0000  / 11,,0000

Considere a grade de pixels a seguir:

Qual é a coordenada do pixel em laranja?

(4,5)
(5,6)
(5,4)
(6,5)
(1,1)

8. Ref.: 5420079 Pontos: 11,,0000  / 11,,0000

Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta:

(100,100,100)
(255,255,255)
(0,0,255)
(0,0,0)
(0,255,0)

0000443377--TTEETTII--22000099:: FFU
UNND
DAAM
MEEN
NTTO
OSS D
DEE H
HAAR
RDDW
WAAR
REE  

 
9. Ref.: 7787627 Pontos: 11,,0000  / 11,,0000

(SELECON/2022 - Adaptada) A �gura a seguir ilustra um tipo de placa-mãe, empregada na con�guração de


microcomputadores Intel.

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EPS https://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_aluno_n.asp?cod_hist...

Os componentes de hardware identi�cados por PL1 e PL2 são slots conhecidos, respectivamente, como:

Memória RAM/DDR e HDM.


Barramento PCI e HDMI.
Barramento PCI e SATA.
Memória RAM/DDR e SATA.
Memória RAM e CPU.

1 0. Ref.: 7787695 Pontos: 00,,0000  / 11,,0000

(IBFC/2022 - Adaptada) Gordon Moore propôs em 1965 que o número de transistores em um circuito integrado de
computador dobraria a cada 2 anos. Lei que �cou conhecida como Lei de Moore. Em 1974 havia cerca de 5 mil
transistores em um circuito. Portanto, de acordo com a Lei de Moore: 4 anos depois o número de transistores seria
22 = 4 vezes maior, ou seja, 5mil x 4 = 20 mil transistores

Assinale a alternativa que apresenta o número de transistores que era esperado para um computador 10 anos
depois, ou seja em 1984, de acordo com essa Lei.

25 mil.
50 mil.
160 mil.
40 mil.
10 mil.

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