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Blender 2.

5: Guia de Introduo para novatos

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Esta uma adaptao do meu antigo visual Guia para os iniciantes em Blender escrito para aqueles que comearam a trabalhar com essa ferramenta emocionante com a razo para o aparecimento de mais do que esperada verso 2.5 Alpha 0. Como j foi dito no guia original mencionado ...

"Para me acusam de impostor no dizer de antemo que, quando terminar com este guia no sabem como fazer animaes ou jogos de vdeo. Eu no sei mesmo modelo. Com o tempo pode fazer todas essas coisas e muito mais. momento vai ter que aprender a andar , Voc um beb liquidificador.. H coisas piores, acredite vo. me pelo menos eu no estou indo para ir ao redor do arbusto nomencionar e Yafray ou Python e Script, e curvas IPO ...

VELA Ns comearemos a ver o aspecto 3D do programa em questo. A nica coisa que voc tem que se preocupar agora fazer com que o ponteiro do mouse na rea central da interface,

que chamamos de janela 3D (e ter o teclado bloqueado!) Joga com as teclas marcadas em vermelho:

Tem o efeito de zoom , bem como a rbita. Com "Numpad 5" tem alternado entre a viso ortogrfica e um cone de vista (perspectiva) Uma vez convencida de que era verdade que o Blender um programa 3D relacionada a uma parece comear a construir a confiana ... Agora v em frente e mover a roda do mouse ou rolar para baixo:

efeito Orbit

Zoom efeito

Algo para se manter em mente desde o incio que se voc sair do programa Arquivo / Sair do programa nem sequer se dignou a perguntar se deseja salvar as alteraes. Mais perigoso ainda tem o carrapato no canto superior direito ... Na verdade ele pode recuperar arquivos passado, mas temos que recorrer s pastas de arquivos temporrios e outros. Para evitar tais problemas, a nica coisa que deve se acostumar salvar antes de sair. Estou usando o Blender desde a verso 2.32 e ainda no entrou na cabea que no incorporaram o ltimo aviso para os imprudentes. Mas o que . Os elementos iniciais O ambiente 3D se tornou evidente. H um balde e um tipo de solo da grade, mas de outra forma o que ?. Aqui vamos ns!

Alguns desses itens quando eles dizem que no grande coisa. Voc est procurando um guia para o essencial e dar-lhe o sentimento para aprender rpido? Ento venha! TRANSFORMERS 3D O transformador 3D aparea por padro na verso 2,49, mas 2,50 necessrio ativ-lo no fundo da janela 3D

Usado para fazer edies bsicas para um objeto (mover, rodar e escala). Antes de se deslocar no ambiente 3D, agora s o objeto se move. Mova o mouse uma seta.

Imagine: Frame 1 = posio inicial, posio final = frame 100 (e onde h um balde de colocar uma nave espacial que eu no sei, um X-Wing de Star Wars...)

No me diga que voc no se sentir como continuar a aprender este programa maravilhoso ... transformaes elementares sobre os objetos so: mover, rodar e escala. Voc j sabe como se mover ao longo dos eixos, ento agora hora de girar. Escolha o transformador 3D rotao:

Qualquer um dos arcos de cores sero usadas para rodar o cubo vontade ao redor dos eixos. Tendo descoberto este pingente em 3D Transformer convid-lo para continuar a experimentar nesta ordem: - A opo que resta para tentar o cone que ativa o transformador 3D prprios mtodos. - Voc pode ganhar a exibio de Transformers 3D se voc mantiver a tecla Shift pressionada. - Todos os transformadores tm um crculo branco, se voc mover o cubo dela, a transformao no ser em qualquer eixo, mas o monitor. - O drop down onde diz Global pode esquecer o momento. - Qualquer mudana em curso pode ser cancelado por "Esc" ou o boto direito do mouse.

A transformao to imprevisvel que est na tela, assim que voc comear um novo projeto Arquivo / Novo(Blender apagar o antigo documento sem salvar as alteraes e abrir um novo.) Voc , portanto, com o cenrio padro para que voc possa explicar alguma coisa sobre a cmera. CMARA Neste mundo em 3D deve ter pelo menos uma cmara para dizer ao Blender, onde a "fotografia" da cena e obter o mapa de bits (jpg, png ...) em causa. Voc v a cena do monitor, mas v de onde o Blender? Considere o cenrio a partir da cmara com "Numpad 0":

O retngulo de linha slida a cmera ea linha tracejada so relativas ao quadro. Vamos tirar uma foto da cena. O caminho mais curto "F12"... e tachaaaaaannnnnn!

Isso o que chamado de Render. Esquea a idia de tentar rodar o render da cena. uma imagem ainda, um quadro, como se ele tivesse obtido com uma cmera digital. Note-se que a iluminao est no foco de luz na cena. Existe um nico ponto de luz como o lado no iluminado totalmente negro. At a verso 2,49 o processamento padro executado em uma nova janela, mas pode ser configurado para fazer isso como faz agora com o 2.50, em uma janela transparente, mais especificamente no editor de imagens UV (Ainda assim, no entre em pnico no Eu vou colocar as questes tcnicas). Para voltar ao ambiente de trabalho pressione "Esc" (no o smbolo para fechar a janela) Remova a janela de renderizao, ns concordamos que no h nada digno de preservao. Botes do painel Vamos ver um pequeno problema de os botes do lado direito. Isso vai cheio de botes. Venha rpido para ver alguns resultados. H, em princpio, cones onze. Qual ativado por padro est relacionado com a render temas:

Agora que voc sabe que uma renderizao possvel que alguns campos e botes aqui vai ser fcil de interpretar. Todos os demais vamos ficar com o oitavo lugar. Como voc no toquei nada suposto que ainda tem uma laranja cubo esboo. Isso significa que o elemento que est selecionado. Se assim for (e no deve ser de outra maneira ou se no que voc no est me ignorando) teclados que aparecem quando voc pressionar o cone dos materiais so aqueles

(entre outros):

De todas as fotos que esto interessados na pr-visualizao (Preview) e que contm a guia chamada difusa.Clique no retngulo colorido para colocar o editor para escolher a cor e intensidade (Intensidade), o ltimo giro da roda do mouse.

Um resultado possvel.

Voc pode tratar-se de um Render ("F12 ") ... mas eu acho melhor voc comear a esquecer esse cubo que bem visto. Como selecionada (contorno laranja), pressione "Excluir" e confirme a ordem

Adicionar item Objetos pr-desenhados para um programa 3D chamado primitivo e em muitos casos servem para conservar o trabalho. Os outros so um dom de os desenvolvedores que costumava ser capaz de experimentar com instrumentos sem ter de investir tempo na modelagem. Colocar em perspectiva em planta ("Numpad 7") e clique com o mouse (boto esquerdo) no centro da janela 3D. Isso far com que o cursor 3D colocado l.

Isto importante porque quando ns dizer ao Blender para desenhar um objeto no palco onde ele ir encontrar ocursor 3D. hora de ir para o menu Add / Mesh / Monkey

Sinta-se livre para girar e rbita ao redor da cena. Enjoy.

O objeto representa a mascote do programa e chamado de Suzanne. Este no o momento de ir chamar o seu irmo ou seu melhor amigo a pensar que ele j aprendeu a fazer isso (no me sinto mal, temos feito tudo) Espere um pouco.

D a si mesmo e dar alguma cor a esta questo, embora no entre em pnico se o retorno dos materiais encontrados no presente ...

... S precisa de clicar em Novo para encontrar o conjunto de botes que tinha com o cubo antes. A Render? No corte, grtis. No se assuste se voc receber algo como isto:

M iluminao e enquadramento so conseqncia desastrosa de ter os objetos (Suzanne, luz e cmera) misallocated conseqncia da remoo do objeto de cena sem pensar muito sobre o que fizemos. Suzanne deve passar para 3D Transformer (tomando o ponto de vista "Numpad 0", por exemplo) para que ele aparea no frame e muito bem iluminada. Algo parecido com isto (Ainda assim, a armao feita de uma forma mais confortvel, ento incluir):

Melhorando a aparncia da tela (MESH) No lado esquerdo da interface aparece outra boa seleco de botes. Esta caixa visvel ou invisvel aos Exibir / Barra de ferramentas, ou melhor ainda, pressionando "T" (certifique-se que o mouse sobre a janela 3D, neste caso)

O boto que voc deve clicar na chamada Smooth. A aparncia da nossa ordem tem melhorado significativamente:

Longe esto os caras (chamados facetas) e tem sido a aparncia polida. Interessante, mas nada comparado ao que vou mostrar abaixo. Para retornar verso facetada deve pressionar o boto ao lado chamado Flat (no faa, neste caso) Voltamos para o lado direito do painel de interface e botes que temos trabalhado um pouco. hora de ativar o boto sexta e clique em Add Modifier. Uma vez implantado o menu de opes escolher a subdiviso de superfcie:

Nos botes do painel so um nmero de campos editveis e botes.

Olhe para o seu modelo e verificar as melhorias. Cada faceta foi multiplicado por quatro (embora no possamos ver claramente, mas o que fica claro que o efeito de alisamento para aumentar a sua qualidade)

O campo de Vista: um se refere ao nvel de subdiviso que vemos na tela, neste caso um Tabela Render: 2 se refere ao nvel de subdiviso aplicada no render. A razo clara: a diviso principal mais caros e consomem mais recursos no nosso computador, a cena em que trabalhamos. Trabalho em nveis baixos e tornar a nveis mais elevados. Embora seja verdade que todos no deve exceder um Render:3 em qualquer caso. Pense em um Exibir: 2 pressupe que o cara inicial ser subdividido em 16. Mime-se com uma Render.

Este o momento de ir encontrar o irmo ou amigo. Eu asseguro a voc manter sua boca aberta.

Quadro de controle Estou diante de voc continuar a ensinar um recurso importante. Para controlar o quadro melhor para definir a cena como ns gostamos e ento a fora que a cmera seja colocada no ponto em que nos encontramos, como observadores do monitor. Para que haja uma linha de comando Exibir / Align View / Alinhar Active Camera para ver ou "Control+Alt+Numpad 0 "

Um possvel resultado:

Note-se que o esquema agora laranja para a cmera. Isto ter vrias conseqncias:

O comando para remover ("Del"), que ir remover a cmera, porque o objeto selecionado (no fazer, mas se ele tiver o recurso a "Control Z" como em um monte de software para trs, no deveramos correr para fora da cmara) Um dos parmetros da cmera que voc pode querer manipular mais do que agora a distncia focal.Este parmetro vamos encontr-lo um novo conjunto de botes e opes que parecem Exibir / Propriedades , ou "N" (o mouse deve estar sobre a janela 3D, neste ltimo caso). O parmetro em questo chamado de lente.

SELECT Como escolher a lmpada, por exemplo? No Blender selecionado com o boto direito do mouse e, como quase qualquer outro software da truta "Shift" usada para acumular picaretas.

A foto acima mostra os trs itens selecionados: a Cmara, Suzanne e foco. Eu acho que voc tem notado o contorno laranja diferente em alguns casos. Laranja brilhante que estamos acostumados a ser reservada para um nico item (neste caso o foco), por ter sido o ltimo selecionado. Acabei de dizer que isso muito importante porque vai resultar em muitas ocasies, ele ser o objeto dominante. Agora no vamos dar muita importncia mas vai memorizar. Por agora, se voc acessar o painel de botes objeto estar ativo no cone da lmpada, para que seu domnio clara.

Mas este no o painel de botes que nos interessa neste momento. Podemos ver como ter selecionado o ponto brilhante apareceu um novo cone para editar seus parmetros:

Voc pode variar o valor de Energia, escolha uma cor da mesma forma que fazia antes com o objeto material, ou testar as consequncias de se trabalhar com diferentes tipos de luz: Ponto, dom, Spot, Hemi ou dom. Objeto duplicado Um objeto (ou vrios) que est selecionado pode ser duplicado com o objeto / Duplicar ou "Shift D"

Estamos indo agora para usar este recurso para iluminar a cena, com trs pontos de luz.

Voc pode ver que a duplicao foco o resto herda suas caractersticas (energia, cor ...) Agora selecione um por um e editar a sua posio, energia e cores (voc pode querer que todos brancos). Uma dica que a soma dos trs centros de cerca de 1.

EDIT MODE J comeou completamente uma vantagem para Suzanne assim que comear um novo projeto e gastar o nosso cubo inicial para uma nova forma de edio: Edit Mode. Para isso, o caminho mais curto a tecla "Tab", enquanto ns podemos usar a caixa de cones na parte inferior da janela 3D

Como este tipo de edio pode fazer edies em vrtices, arestas e faces do objeto. O modo de seleo a mesma do Object Mode (que a forma como temos trabalhado at agora), ou seja, com o boto direito do mouse (neste caso, "branco" o selecionado). Selecione um vrtice e mov-lo.

Aproveito esta oportunidade para ampliar os conhecimentos sobre este assunto:

Se voc arrastar o mouse sobre o 3D Transformer , clicando no crculo branco em vez de uma seta para mover o pice alcanado paralelamente vista (paralelo ao plano do monitor, por isso entendemos) A chave "G" comea a se mover muito publicao e Edit Mode como Object Mode (e no plano paralelo ao plano do monitor). Isso significa que voc selecionou ir mover o mouse aps pressionar esta tecla.Para fazer isso, melhor ter colocado o rato perto do ponto de deslocar Blender antes de dar a ordem deG. Uma vez dada a ordem de G se restringir o movimento a um eixo XYZ que fazemos para pressionar a segunda tecla. Por exemplo, aps a primeira pressione G e Z eixo aparece representativo para o movimento como um sinal da direo que o movimento foi integrado (no exemplo, eu selecionei dois vrtices):

Se voc compreendeu o processo de edio do movimento tente rodar com a tecla R e escala com a tecla S. Se voc editou vrios pontos possvel que a execuo de dois computadores ou aplicativos com 3D transformador lhe d a sensao de no ter toda a situao sob controle. No se preocupe, agora eu explico. PIVOT de rotao e escala As questes de escala e rotao so diretamente afetados pelo centro foram atribudos. Normalmente, este vai ser o eixo central do objeto e temos sido sempre representado por um ponto laranja.

Quando um objeto aparece em cena faz com seu centro localizado no centro geomtrico. Se voc mover o objeto ir tambm mover o centro. Mas se formos a Edit Mode, selecione todos os pontos e passar para notar que o Centro pode no mover-se com eles.

Acostume-se a "no ser deixado l fora", o objeto central. No que eu poderia realocar mas est acostumado a trabalhar em ordem. Se estivssemos no caso anterior, ns poderamos encontrar por aplicao de uma ordem de rotao ou dimensionamento de Object Mode com uma rotao indesejada ... Isto em Edit Mode no seria um problema, porque uma vez que este modo de edio usado como fonte o centro geomtrico de todos os itens selecionados (nem sempre, mas desta vez sim, porque o padro)

Para controlar a posio do centro , temos de ativar uma ferramenta chamada Center, em

setembro. Para isso nos voltamos para os teclados Barra no n Ferramenta til (lembre-se que se tornam visveis, pressionando o "T") e escolha Adicionar Tool (voc pode ajudar o navegador para acessar este recurso)

O novo boto (embora eu recomendo "Shift + Ctrl + Alt + C") permite que voc escolha entre trs opes (edio s terminam quando voc faz a seguinte seleo de objeto, mas se aplica ao objeto que foi selecionado antes de escolher a opo) :

ObData ao Centro: Move o objeto e reposicionadas sem mover o centro. Novo Centro: Move o centro e reposicionadas sem mover o objeto (o que dever faz-lo em modo de objeto ou Blender ir enviar uma mensagem de erro dizendo) Centro de cursor: Move o centro e os lugares onde est o cursor 3D (este deve faz-lo em modo de objeto ou Blender ir enviar uma mensagem de erro dizendo)

H outras opes para a escolha do pivot na caixa drop-down:

Eu acho que neste ponto onde j comea a andar sozinho com o Blender pode fazer alguns testes para tentar compreender a importncia desses elementos bem localizados. Extruso: a arma mais poderosa ferramenta 3D Deixei-o impressionado. Eu sei. Srio, o que eu disse absolutamente verdadeiro. Eu diria mesmo que sem a tecnologia de extruso 3D

estaria em estado precrio. No acredita em mim? Vamos ver. Com o incio do cubo Blender vamos selecionar um rosto em Edit Mode. Tem que fazer vrias possibilidades:

Navegar por pontos Navegue pelo lado Navegue pelo lado

Para o nosso caso, eu recomendo que voc escolher a segunda opo:

Para realizar a extruso (eu sei que ainda no lhe disse que um de extruso, mas eu quero voltar a surpreend-lo) a linha de comando Mesh / Extrude mas eu recomendo que voc d a ordem para Blender pressionando"E". Aps mova o mouse e terminar a operao, clicando em

Se isso no parou com a boca aberta Blender fora e desinstal-lo, eu jogo a toalha com voc. Tocar com os rostos ea escolha de extruso. Faa alguma coisa nesta linha. Enjoy.

At agora voc deve comear a sentir que de alguma forma comea a entender o programa e at mesmo

a dominar um pouco. Neste ponto eu paro de dizer algumas coisas.

Essa sensao de transparncia pode ser ativado ou desativado com o cone que est prxima seleo de faces.

Voc pode ver o objeto de vrias maneiras, uma delas chamada de Wireframe ou malha de arame.Voc pode escolh-los nesta caixa:

No exemplo acima o objeto em wireframe do Object Mode. Os mais utilizados so os pontos de vista wireframe e slida. A melhor maneira de alternar entre elas a chave"Z". Adicionar uma tela e quando h uma cena Muito fcil! "Eu vou dizer-lhe o menu Adicionar , e adicione uma nova malha. Na verdade, no sem razo, mas neste caso eu quero assimilar ou se voc adicionar a nova malha em Object Mode , ser um objeto separado de todos os outros, mas se voc adicion-lo em modo de edio da malha nova adicionada ao que, no momento selecionado. Por exemplo, no caso seguinte tem um cubo quando oUVesfera estava em modo de edio:

Isso significa vrias coisas:


Estas duas entidades tm apenas um centro No possvel elimin-los separadamente em Object Mode para quando voc quiser selecionar a rea ser selecionada uma vez o centro (e vice-versa):

Todas as propriedades compartilhadas um do outro. repetir Bem, no partilhar nada e eu realmente: elas so a mesma malha.

No caso de querer t-los separados para que os separam. O mtodo mais acessvel disponvel para ns agora ir para Edit Mode e selecione pelo menos um vrtice da malha. Uma vez selecionado, clique na linha de comando Mesh / Vrtices / separados ou pressione "P". Blender pediu para executar a separao padro.

Neste caso, escolha todas as peas soltas que seria algo como Separe todas as partes independentes. O inverso, ou participar de malhas, feita a partir Object Mode. Depois de malhas seleccionadas que querem aderir a linha de comando / Objeto juntar objetos ou simplesmente "Control J ".

SELECT ALL Tanto em Object Mode e no Modo de Edio a linha de comando Select / Select-Desmarque Todos que eu recomendo que voc se acostumar a alternar Selecione e Desmarcar Todas pressionando "A".

ALGO MAIS SOBRE MATERIAIS Voltar para a questo dos materiais de propor alguma pesquisa sobre alguns dos recursos que voc pode lhes dar. Suponha que a cena ainda tem surgido como resultado de nossa pesquisa sobre unio e separao de malha.Temos dois separados, mas inicialmente faziam parte da mesma malha. Se voc quiser mudar o material UVesfera tambm muda o cubo. Ir para os materiais e verificar se um 2 ao lado do nome do material. o nmero de objetos que esto vinculados a ele. Se voc tiver selecionado o campo e bateu esse nmero estar liberando o material para no ficar preso e pode editar as suas funcionalidades sem afetar os outros objetos.

Agora, a partir Object Mode adicione um plano para o local e criar uma composio semelhante a este (a trs pontos de luz):

Com isso temos um primeiro render assim (mais ou menos)

Selecione o avio e ir para editar o material. Ns estamos interessados em a caixa do espelho , pois queremos adquirir a propriedade de refletir como um espelho

O primeiro transformar a propriedade ou os parmetros no so aplicveis:


Reflexividade: os espelhos. Fresnel: um parmetro relacionado com o comportamento do material que no reflete de forma igual. Fade to Material: para a micose no desvanecimento da cor do cu (em um tempo saber editar esta cor) Gloss: que a reflexo no muito "limpo" e parecem irreais (a menos que seja um espelho)

Aproveite esse novo recurso e adicionar novos valores para o campo ... (Lembre-se que uma propriedade de reflexo que significa que a cor do cu afetar muito o resultado)

Agora vamos selecionar e ativar o cubo em materiais opo Transparncia.

Onde nota:

Raytrace: Reunio Transparncia Z motor uma qualidade muito maior, pois ter em conta vrios parmetros mais que tentam imitar a tica efeitos reais. Use Transparncia Z Comping e Raytraceefeitos de qualidade final. Alpha: A quantidade de transparncia. IOR: a distoro de objetos exibidos na parte traseira. Gloss: semelhantes aos discutidos no espelho.

Aqui eu tenho que deix-lo sozinho. Olhe para estes aspectos superam largamente os objectivos deste guia introdutrio. A COR DO CU As cenas de fundo so mostradas em cinza, mas pode ser editado a gosto. A edio mais fcil de mudar de cor. O que pode ser feito a partir dos botes do Mundo:

UM POUCO MAIS SOBRE ILUMINAO Voc deve ter notado que nos exemplos acima, houve um excesso de sombras. Voc pode ser bom para ter iluminao a partir de diferentes pontos, mas no todas as sombras. Um programa 3D utilizado para calcular todos esses detalhes de uma tecnologia chamada ray tracer(raytracer) Para uma luz brilhar, mas no produz sombras deve ativar o Shadow n edicon painel de luzes que sabamos antes. Voc sabe que est marcada no centro das atenes e ir para os painis de material.

Na cena anterior, se apenas lana uma sombra dos trs surtos, o resultado seria este:

Muito melhor. Mas voc deve ter notado que na vida real as sombras esto perdendo a nitidez na borda como eles se afastam do objeto. Essa sombra nos para vir at ns muito artificial. Editar na mesma imagem:

Tamanho Soft se refere ao tamanho do borro Exemplos o nmero de sombras para ser calculado Blender para passar desde o incio at o final do borro.

H um tipo de iluminao que est intimamente relacionado com a esttica 3D chamado Ambient Occlusionno so obrigados a ter luzes na cena (apesar de podermos manter algum para produzir sombras)

Antes de toda a iluminao isso vai criar a tabela j sabido sobre as matrias constantes da lmina de imprensa ao lado do nome do material para remov-lo e comear do zero (fazer isso com cada um dos trs objetos). No que a ocluso de ambiente no oferece suporte a transparncia e os reflexos, mas os tempos de renderizao so infinitas se essas propriedades so ativados.

No exemplo a seguir Eu tambm removeu todas as lmpadas.

Para obter o efeito de ocluso ambiente deve ir ao painel para o Mundial de guia e ativar o Ambient Occlusion

Preste ateno para:


Raytrace: melhor do que aproximado (use isso para esboos) Exemplos: ocluso de ambiente cria uma textura ruidoso na imagem. Um maior nmero de amostras menores que o sentimento. Energia: A quantidade de luz.

luz ocluso de ambiente vem de cima e em todas as direes oferecendo um atrativo

textura procedural Ou o que gerado pelo programa. Nesta edio, porque eu no vou expandir muito alm do meu objetivo com esse guia, mas vai dar algumas pistas para iniciar a sua viagem. Comece por criar uma cena com um UVesfera, deixar liso, v para os painis e aplicar um material. Isto ir revelar um novo cone ao lado do material e destina-se a editar texturas.

Depois de pressionar o Novo ter uma caixa para comear a edio de texturas. No pop- Type, que agora fazNuvens escolher um, por exemplo, mrmore (mrmore) e obter uma ampla gama de possibilidades para editar a textura:

Um resultado direto de fazer um reboco com ocluso de ambiente e um pouco de edio no centro das atenes a seguinte:

A cor cinza corresponde rea que havia sido emitido para definir a textura, mas preciso pelo menos duas cores. A falta de dados Blender selecionar uma cor padro, por padro. Ns escolhemos a segunda

cor no fundo da edio de textura destes botes:

Por exemplo a escolha de um cinza um pouco mais escuro que o material:

hora de jogar um pouco mais com as cores e fazer um render ... a edio de alguns parmetros:

Voc pode adicionar mais texturas para o mesmo objeto.

ADICIONANDO UM BITMAP Agora vamos adicionar este bitmap em um avio

Criar uma composio semelhante a esta:

Esta uma simples horizontal ao cho e uma deformada como uma parede para inserir um bitmap em um lado. Fazer com ele como com os outros objetos que acrescentou textura, mas agora no menu de opes no escolher mrmore ou qualquer outra coisa. Escolha a imagem ou filme. Entre a infinidade de opes vai ter um navegador de arquivos para buscar a imagem.

Um primeiro resultado seria este:

Se a imagem invertida porque voc est vendo o lado errado do avio. As propores de uma imagem um pouco melhor e adicionando alguns efeitos, como ocluso de ambiente outro resultado possvel seria a seguinte:

O QUE VOC PRECISA SABER O RENDER Atualmente no h muito a saber. A experincia vai esclarecer muitas coisas, mas preste ateno para processar prprios painis. As primeiras coisas primeiro olhando somente para os mais importantes:

Image: equivalente ordem "F12". Display: Tela Cheia. Refere-se janela na qual executar o render. a maioria das opes mais comuns so de tela cheia e Nova Janela (nova janela)

Resosution X, Y: processar tamanho em pixels %: tamanho em porcentagem em que prestados. Baixa esse valor para esboos e at 100% para o resultado final atenda s especificaes Resolutio X, Y.

Anti-aliasing: suavizando as bordas para evitar o efeito clssico de montanhas. Um valor mais alto, melhor qualidade.

Alpha. Caso voc queira uma imagem de fundo transparente com o Blender deve compreender que a cor do cu no deve aparecer. A primeira ser a de escolher um formato de sada para PNG ou similar transparncia prestar apoio (e depois veremos) e escolher neste parmetro entre Sky ou premultipliedou Alpha Direto. A escolha deste parmetro ir determinar a qualidade das bordas e do anti-aliasing.premultiplier melhor que a Sky.

O campo para o diretrio de sada no assunto para agora, porque para a animao. PNG o formato de sada padro, mas voc pode escolher entre vrios formatos. BW, RGBA e RGBA: fazer render preto e branco em RGB ou RGB com o alfa. Se quisermos alcanar o efeito referido no cu corre clara necessidade de ativar o ltimo.

Se voc quiser manter uma renda, uma vez feito, v at a imagem de fundo e escolha Salvar ou Salvar como ... como em qualquer outro software.

COISAS IMPORTANTES Um par de coisas interessantes a considerar antes de deix-los caminhar sozinhos. Uma boa organizao das cadeias de vrtices crucial se voc quiser ter sucesso no seu processo de trabalho (por exemplo, aplicar um modificador de subdiviso de superfcie eo resultado aceitvel.)Estas correntes so chamados loops. Voc pode adicionar novas cadeias a partir do Modo de Edio , adicionando uma nova ferramenta, como o fez antes de setembro Center, chamado Loopcut e Slide ou, simplesmente, "Control A" (eu recomendo que voc se acostumar com esse atalho.) Quando o Blender ir permitir que voc clique em mover o lao ao longo do lado selecionados para voc escolher livremente a sua localizao.

Basicamente, um objeto regido por eixos XYZ global, mas mantm sempre o seu prprio eixo local. Se voc girar um objeto e eixos globais coincide deixar o local. Este poderia ser um problema no caso de querer escala, movimento ... o cubo em um dos eixos no coincidem. O caso, por exemplo, resolve escalarSYY (tecla S mais duas vezes o Y)

Voc tambm pode ajudar este transformador 3D. Lembre-se que no incio eu mencionei um transformador suspensa perto do 3D?

Ento voc pode comear a experimentar com ela.

H centenas de coisas que voc deve me dizer, mas at eu ter esquecido de vez em quando que tem direito: Guia de Iniciao para recm-chegados ao Blender (alis, parabns, voc no mais um iniciante ...)

EPLOGO Espero ter dado algumas orientaes que iro servir para comear a trabalhar com o Blender em um slido. Eu no estou mentindo quando digo que neste manual introdutrio no foi desenvolvido ou 1% do programa.Blender suporta animaes, tornando-se quase em outro programa em mos, da mesma forma que apoia a criao de jogos de vdeo, ps-produo udio e vdeo ... O Blender um software para passar o tempo, no um brinquedo. Se voc aprender a gerenci-lo, vo ter milhares, milhes de possibilidades grficas ao seu alcance. Como afirmou nesta cena no Blender ... mistura feliz!

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