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1ª proposta:

“O rato estava desfrutando o sossego da noite. Mas, de repente, sentiu cheiro de raposa. E
ouviu um barulho...”

Ajude- me a fugir da LEGENDA:


raposa! Pinte o caminho
de acordo com as  pinte 5 casas.
instruções.  pinte 6 casas.
 pinte 3 casas.
 pinte 3 casas.
 pinte 2 casas.
INÍCIO

CHEGADA
BIBLIOTECA
1ª proposta:

“Lá, o rato correu em volta de uma estante, e a raposa disparou atrás.”

Eu e a raposa fizemos
uma grande confusão!
Ajude-me a contar e
guardar esses livros nas
estantes.

+ =

+ =

+ =

+ =
1ª proposta:

“A raposa olhou ao redor:


-Mas o que é uma biblioteca?
- Um local com muitos livros para emprestar. E precisamos deles para experimentar alguma
coisa, para aprender alguma coisa. E para ter ideias.”

Bibliotecas e salas de leitura são lugares muito


importantes e guardam verdadeiros tesouros:
os livros. Mas existem algumas regrinhas para
a utilização desses espaços.
1ª proposta:

“Eu quero levar aquele livro de ontem. E você também, rato.


[...]
O rato balançou a cabeça.
- Estou sem tempo. Descobri um livro de mágica. Agora estou aprendendo a fazer mágica!”

Ditado mágico!

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5 6
2ª proposta:

“- Pode parar! – gritou o rato. – Vocês não têm permissão para levar mais livros! E tragam
todos de volta dentro do prazo!”

Quebra-cabeça!

Continue o conjunto até formar uma dezena.


1ª proposta:

“Mas os livros, a raposa e a galinha já tinham sumido.”

Qual é o seu personagem


favorito? Desenhe-o no
espaço abaixo!
ANEXO

JOGO FAMÍLIA
MARTELO ROUPA
NATUREZA LIMÃO

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