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Histria

O significado da palavra Nintendo um provrbio japons: "Deixe o Destino para o Cu". Esse nome tem a inteno de dar um sentimento de superioridade ao consumidor e ser uma forma de propaganda e marketing com objetivo de comparar a Nintendo a uma "bno divina" e relacion-la a Deus. A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cartes artesanais de um tipo de baralho tradicionalmente japons chamado Hanafuda.[1] Em 1950, Hiroshi Yamauchi, bisneto de Fusajiro, fez uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas com seus personagens. J na dcada de 1960, Hiroshi Yamauchi tentou obter sucesso em outras reas: fundou uma rede de TV, uma companhia alimentcia - que tentou vender arroz instantneo, no estilo do macarro instantneo - e at mesmo motis. Mas Hiroshi no conseguiu obter o sucesso desejado, as empresas faliram e, ainda por cima, aps as Olimpadas de Tquio a venda de baralhos diminui, quase levando a Nintendo falncia. Em meados da dcada de 1970 a empresa comea a perder mercado para fabricantes de jogos eletrnicos como Bandai e Atari e entra definitivamente neste ramo com a fabricao de pequenos aparelhos eletrnicos equipados com uma tela de cristal liquido, chamados Game & Watch. O ento criador Gunpei Yokoi daria incio era digital da empresa que prosseguiria ao longo das dcadas de 1970 e 1980, com a fabricao de fliperamas. Mas os fliperamas da Nintendo no emplacavam nos Estados Unidos. Ento, Shigeru Miyamoto, um designer trabalhando desde 1977 na empresa, fora chamado para criar um jogo que pudesse usar os gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Miyamoto, que no entendia nada de tecnologia, criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila. Donkey Kong, lanado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-ttulo, e Mario, que se tornaria mascote da empresa. Aps outros arcades bem sucedidos, como Donkey Kong Jr., e Mario Bros., a empresa resolveu investir num console. O Famicom (Family Computer) foi lanado no Japo em 1983, e em 1985 foi lanado nos Estados Unidos com o nome NES (Nintendo Entertainment System). O NES apontado por "salvar" a indstria de videojogos que tinha entrado em crash no ano de 1983, vendendo cerca de 60 milhes de consoles. Com as grandes vendas deste console e dos jogos Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda e Kid Icarus a Nintendo consagra-se definitivamente como lder mundial e tornase smbolo de toda uma gerao. Nessa poca, muitas pessoas nem mesmo usavam o termo "console", preferindo referir-se a esse tipo de aparelho simplesmente como "Nintendo". Em 1989, a Nintendo lanou seu primeiro porttil, o Game Boy que deu inicio a famosa franquia Pokmon com a chegada da Game Freak, e viu um primeiro grande concorrente surgir: a Sega, com seu Mega Drive. Com a Nintendo lanando a Super NES em 1991, as duas empresas lutaram ao longo dos anos 1990 pelo domnio do mercado dos consoles. A Mega Drive reduziria os 90-95% do mercado da Nintendo a meros 35%, mas jogos como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of

Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country e a srie Final Fantasy garantiriam o primeiro lugar de volta Nintendo. Em 1995, a Nintendo anunciou seu prximo console, o Nintendo 64, e a Sony, gigante no mundo dos aparelhos eletrnicos, lanou a PlayStation (inicialmente planeado como perifrico para o SNES, para ler CD's). Como a consola da Sony usava CDs, e o Nintendo 64 mantinha os cartuchos (devido aos seus tempos de loading serem muito menores), a maioria dos fabricantes abandonou a Nintendo para trabalhar com a Sony. O Nintendo 64 foi lanado em 1996 e foi superado pelo PlayStation, ficando em 3 lugar, atrs tambm do Sega Saturn, mas garantiu a segunda posio nos EUA. Em 1996, foi lanado o Game Boy Pocket, verso menor do original, e os primeiros jogos de Pokmon, que garantiram vendas enormes do porttil e viraram uma enorme fonte de lucro para a empresa. Em 1998, fora lanado o Game Boy Color. Neste mesmo ano, morre Gunpei Yokoi num acidente de carro

Sede da Nintendo em Kyoto, Japo Em 2001, a Nintendo lanou o sucessor da N64, a Nintendo GameCube. O console sofreu uma dura concorrncia da Sony com o Playstation 2, e da recm-chegada Microsoft e o seu Xbox. Tambm em 2001 apareceu o sucessor do Game Boy, o Game Boy Advance, que foi logo substitudo pelo Game Boy Advance SP, que revolucionou o mercado por ser o primeiro com luz prpria.

A sede da Nintendo Europe - Groostheim, Alemanha Em 2004 foi apresentado um novo consolo porttil, o Nintendo DS, com um conceito inovador: duas telas, sendo uma delas tocvel, como nos Palmtops, que recebeu 3 milhes de pr-encomendas no seu lanamento. Este tambm sofreu uma dura concorrncia com a chegada do porttil da Sony o Play Station Portable (PSP). Em 2005 foi lanada uma verso parte do Game Boy Advance, o Game Boy Micro.

Na E3 de 2005 a empresa anunciou a sua entrada na nova gerao, lanando o seu novo console, com o codinome Revolution. Em 2006, esse Revolution mudou de nome para Wii. Para muitos gerou controvrsia, pois no fazia sentido, mas, com o passar do tempo, as pessoas descobriram que fazia todo o sentido, j que para um no-gamer, ao ouvir esse nome e saber que um vdeo game, ele saber que este bem simples e fcil de jogar. Ao final de 2006, foram lanados o Wii(em 19 de Novembro nos EUA e em 2 de Dezembro no Japo) e um de seus rivais, um novo membro da velha famlia PlayStation, o PlayStation 3, que, junto com o Xbox 360(lanado um ano antes), teria os mais avanados grficos e som dos vdeo games, mas isso o torna caro demais at mesmo para americanos, custando US$600. A Nintendo, ao contrrio, no queria grficos avanados ainda, mas sim colocar uma nova forma de jogar com o Wii-mote, que acompanha os movimentos dos jogadores e atrair novos gamers para o mercado de vdeo games, e com isso conseguiu a liderana dos consoles. Em 2006, a empresa lana o Nintendo DS Lite, uma verso mais fina do Nintendo DS original. Em 2008, foi lanada outra verso do Nintendo DS, o Nintendo DSi, que vem mais fino que o Nintendo DS Lite, mas um pouco mais largo, vem tambm com duas cmeras equivalentes a 3 megapixels, alm de sua melhor conexo. Em 2010, foi anunciado o Nintendo 3DS, um novo porttil, com o hardware superior. O novo porttil tem a capacidade rodar jogos em 3D e sem precisar de culos especiais para perceber o efeito 3D. Na E3 de 2011, foi anunciado o Nintendo Wii U, um novo console, com hardware superior ao Wii, e com uma nova forma de interagir com os jogadores. O destaque em si, no nem o prprio console que por questo, rodara jogos em alta definio (1080i e 1080p) e tem um poder de hardware maior que o dos atuais consoles. O destaque de verdade o controle, que conta com uma tela de 6 polegadas, com touch scren, giroscpio e acelermetro.

[editar] Escritrios e Localizaes


Nintendo Company, Limited (NCL) baseada em Minami-ku, Quioto. O prdio que at 2000 era o escritrio principal agora um prdio para pesquisas e desenvolvimento Higashiyama-ku, Quioto, Japo (00_N_135_46_10. 48_E_ 34 58 N 135 46 E). O primeiro escritrio em Quioto ainda pode ser encontrado em (03_N_135_45_58. 66_E_ 34 59 N 135 45 E). Nintendo of America, Incorporated (NOA), a diviso americana se localiza em Redmond, Washington. Existem divises de distribuio em Atlanta, Gergia (Nintendo Atlanta) e North Bend, Washington (Nintendo North Bend). Nintendo of Canada, Limited (NOCL) se localiza em Richmond, com seu centro de distribuio em Toronto, Ontario.

[editar] Produtos
[editar] Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System Ver artigo principal: Nintendo Entertainment System O Nintendo Entertainment System (NES) foi um lanamento da Nintendo para os EUA, Canad, Europa e Austrlia. Este primeiro console da empresa surgiu no Japo em julho de 1983 com o nome de Famicom (abreviao de Family Computer) e devido ao seu grande sucesso foi relanado naqueles outros pases com o nome de NES. O sucesso deste console foi devido parcialmente ao seu baixo preo (cerca de cem dlares americanos ou estadunidense). O presidente da Nintendo na poca, Hiroshi Yamauchi, deu instrues aos engenheiros da empresa para que fabricassem um videogame de baixo custo de produo e de uma tecnologia avanada, que no pudesse ser equiparada pelos seus concorrentes. Com um processador to potente quanto os computadores da Apple daquele tempo, O NES era mais avanado do que o Atari 2600. O NES considerado o salvador da indstria de videogames nos EUA, que andava decadente. O NES teve a estreia de grandes franquias como Super Mario Bros., Metroid, Zelda, Castlevania, Metal Gear, Final Fantasy e Mega Man. [editar] Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System Ver artigo principal: Super Nintendo Entertainment System A Nintendo lanou o Super Famicom no Japo em 21 de novembro de 1990. Em agosto de 1991 ela lanou o mesmo console nos EUA com o nome de Super NES (ou SNES). Em 1992 foi a vez de a Europa receber o novo videogame. O Super NES seguiu o caminho do seu antecessor, ostentando um bom hardware e baixo preo. O controle tambm sofreu modificaes, ganhou nova forma e mais botes. No Japo, O Super Famicom tomou conta do mercado facilmente. Nos Estados Unidos, o Super NES comeou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Sega Mega Drive, graas a jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, e os jogos das sries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country. Nos Estados Unidos, entretanto, o total de vendas do Super NES foi inferior ao Mega Drive, embora no mundo todo a Nintendo tenha vendido mais consoles que sua ex-concorrente Sega. [editar] Nintendo 64

Nintendo 64 Ver artigo principal: Nintendo 64 Em Junho de 1996 no Japo, a Nintendo lanou o seu terceiro console domstico, o Nintendo 64 - N64 (inicialmente chamado de Project Reality e Ultra 64), que inclua melhoras significativas em computao grfica 3D e um novo joystick analgico. A Nintendo optou por continuar utilizando mdia de cartuchos, uma deciso surpreendente, especialmente considerando a escolha dos concorrentes em utilizar mdias de armazenamento mais atualizadas como CD-ROM. Esta deciso pode ter afetado a quantidade de jogos lanados para o Nintendo 64; CD-ROMs so mais baratos de produzir que cartuchos, o que se traduz em menores custos para desenvolvedores terceirizados como a Nintendo decidiu por no utilizar CD-ROMs, desenvolvedores estariam mais interessados em lanar jogos para o PlayStation da Sony e para o SEGA Saturn da SEGA, os quais utilizavam CD-ROMs. Especulou-se que esta tambm teria sido a razo pela qual a Squaresoft (hoje Square Enix) parou de desenvolver jogos para Nintendo e comeou a lanar seus jogos para o Sony PlayStation, e depois para o PlayStation 2. A Nintendo tambm divulgou caractersticas "inovadoras" e "groundbreaking" do Nintendo 64 tais quais suas quatro entradas para controles, o joystick analgico, o rumble pak (fazia com que o comando tremesse) e um processador de 64 bits. O primeiro jogo de Mario em 3D foi lanado para o N64 com o ttulo de Super Mario 64, nomenclatura recorrente para quase todos os jogos 3D at hoje. Outros jogos de sucesso foram GoldenEye 007 ,Super Smash Bros e The Legend of Zelda: Ocarina of Time; largamente reconhecido como um dos melhores jogos de todos os tempos (Premiado pela Nintendo World Brasil). [editar] Nintendo Gamecube

Nintendo Game Cube Ver artigo principal: Game Cube O Nintendo GameCube foi lanado no mercado americano e japons em novembro de 2001. Chamado de Dolphin durante o desenvolvimento, foi o primeiro console a utilizar mdia tica pela Nintendo - mas ao invs de DVDs normais, usa mini DVDs. Na verdade no so estas mdias que so difceis de falsificar, mas a tecnologia colocada

nestas mdias que impedem a falsificao. Entre os jogos de mais sucesso esto: The Legend of Zelda: The Wind Waker,The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Sunshine, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Power Tennis, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Resident Evil 4. O GameCube at roda cartuchos de Game Boy e GBA com um acessrio acoplado embaixo do console. Game Boy Player - Permite executar cartuchos de todos os tipos de Game Boy em uma televiso, usando tanto o controle do GameCube, com duas configuraes possveis, ou um Game Boy Advance conectado. Assim como em outros consoles da Nintendo, o GameCube teve uma grande quantidade de acessrios.

Controles - disponveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear. Tambm foram criados diversos controles em edies limitadas, como metade "Platinum" e a outra metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo GameCube visto nos controles normais. Tambm foram feitos controles especficos para certos jogos, como um controle em forma de motosserra especialmente para o Resident Evil 4. Recentemente a Nintendo anunciou que lanar um controle na cor branca (combinando com o Wii, sucessor do console) previsto para maio de 2008 no Japo. Wavebird - verso do controle sem-fio atravs de ondas de rdio. Memory Cards - cartes onde ficam salvos o progresso dos jogos. Foram lanadas verses de 59, 251 e 1019 blocos, com o mximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por carto. Agora tambm tem disponvel Memory Card USB permitindo salvar ou recuperar seus jogos no PC. Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os jogos que ofereciam suporte a esta caracterstica. Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN) Cabos de vdeo componente para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com resoluo de 480p que requer um GameCube com sadas para vdeo digital. Menos de 1% dos usurios do GameCube utilizaram a resoluo de 480p, e eventualmente a sada de vdeo digital foi sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de produo. Cabos RF - para uso em televises mais antigas. Disponvel apenas em regies que usam a tecnologia PAL. DK Bongos - bongos de dois botes usados em jogos de ritmo e msica como Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3, alm do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.

DK Bongo

Microfone - conectado na segunda entrada de cartes de memria do console, foi usado nos jogos Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pr-determinados. Odama tambm incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, j que os comandos eram acionados pelo boto X do controle.

Adaptador de Cartes SD - lanado apenas no Japo, permitia a gravao e a troca de informaes entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+. Um pad de dana, includo com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas. Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao lado, os botes do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente encontrado fora do Japo.

[editar] Nintendo Wii

O Wii Ver artigo principal: Wii Wii, antes codenomeado "Nintendo Revolution", o console sucessor do GameCube. Pouco a pouco os seus atributos tm sido revelados: recentemente foi mostrada uma foto que indica que est sendo um dos menores consoles da histria, sendo comparado a trs caixas finas de DVD empilhadas. Foi lanado em 19 de Novembro de 2006 nos EUA e no Japo foi lanado em 2 de Dezembro. Um dos seus maiores segredos, o comando, foi revelado pela Nintendo, no Tokyo Game Show 2005. O comando em projeto parece uma mistura entre um controle de TV e um iPod. Possui um boto A maior na frente, um direcional em cruz e dois botes 1 e 2 mais abaixo. Atrs um boto B em forma de gatilho. Mas o conceito revolucionrio est no fato de possuir um sistema de giroscpio capaz de perceber qualquer movimento feito pelo controle nas coordenadas X, Y e Z. Ou seja, tanto de lado, como na vertical ou em profundidade! Desde movimentos laterais at giros, tudo pode ser percebido e repassado para os jogos. O comando ainda permitir conexo de mais perifricos para que sejam experimentadas vrias possibilidades de configurao de jogo diferentes, dependendo do estilo do jogo. Inclusive, a Nintendo j comunicou que far uma "case" parecida com os comandos atuais. Com o comando Wii-remote (como ficou conhecido o novo comando) inserido nessa "case", o jogador ter a capacidade de jogo tradicional com os recursos de movimentao do Wii-remote. Mais segredos foram revelados no dia 14 de Setembro de 2006, como data de lanamento e funes, como previso meteorolgica do mundo, canal da Internet, canal de notcias, um "Photoshop" para o Wii e outras coisas. O Wii est permitindo o download de clssicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e Nintendo 64 (e os concorrentes Sega Mega Drive e TurboGrafx 16), alm de ser compatvel com os discos do Nintendo GameCube. Sabe-se tambm que ele vir com uma interface Wi-Fi embutida de fbrica. O Nintendo DS tambm pode se comunicar com o Wii sem cabos,

podendo fazer download de vdeos e demos para o DS, melhorando a interao existente entre o GBA e a Game Cube. Aos poucos, o Wii foi recebendo o apoio de diversas empresas, tanto pequenas como as grandes desenvolvedoras, como EA games, Ubisoft, THQ, etc.. Inclusive, como o caso da Ubisoft, algumas empresas esto aos poucos parando, retardando, ou mesmo cancelando a produo de jogos para outros consoles dessa 7 gerao de games. At mesmo h jogos que anteriormente eram planejados exclusivamente para Playstation 3 que agora esto sendo (ou sero) lanados para o Wii, como grandes jogos, e sero depois de quase um ano, feitos remakes do jogo, como o caso de Rayman: Raving Rabidds. Lanamento A Nintendo confirmou o lanamento do Wii na Amrica do Norte e do Sul para o dia 19 de novembro dois dias aps a chegada do PlayStation 3 , custando US$249,99. O console est acompanhado de um Wii-mote, uma extenso Nunchuk, a barra sensorial para capturar os movimentos do controller e tambm um jogo: o Wii Sports. Alm dos jogos de golfe, tnis e baseball, mostrados na E3 2006, a Nintendo revelou tambm as modalidades boliche (boling em Portugal) e boxe, que foram includas no pacote. Controllers extras e a extenso Nunchuk podero ser comprados separadamente, sendo que no Japo um Wii-mote custar aproximadamente 3800 Ienes (US$39,99), um Nunchuk 1800 Ienes (US$19,99), e o controller clssico (aquele que remete ao design do controller do SNES), tambm 1800 Ienes (US$19,99). Em relao ao lanamento japons do Wii, ele acontecer no dia 2 de dezembro, custando 25.000 Ienes (que equivale , aproximadamente, US$213). O valor reduzido da verso japonesa do console pode ser explicado pela ausncia do Wii Sports no pacote, pois o mesmo ser vendido separadamente. Vale lembrar que o DS foi lanado em novembro de 2004 nos EUA e, duas semanas mais tarde, em dezembro, no Japo tal como acontecer com o Wii.A meta da Nintendo enviar s lojas de todo o mundo quatro milhes de unidades do Wii at o final do ano e seis milhes at o final de 2007.
[editar] Jogos

A cada novo console lanado, h sempre o desafio de preparar a maior quantidade de jogos para o primeiro dia de vida do mesmo. O caso da Nintendo no foi diferente. A empresa prometeu a maior linha de jogos da histria para o lanamento duma consola. Para tal faanha, sero disponibilizados na Amrica do Norte e Sul 30 jogos durante fase de lanamento, sendo que mais que a metade deles estaro disponveis desde o primeiro dia do console. J no Japo, o nmero cai para 16 ttulos. Todos os jogos first party (isto , desenvolvidos pela prpria Nintendo) custaro US$49,99 o preo padro de jogos para GameCube e US$10 a menos que os jogos para Xbox 360. A Nintendo disse acreditar que as outras empresas devero vender seus jogos pelo mesmo preo. Muito mais do que uma consola de videojogos com a sua nova filosofia de atrair um pblico amplo ao mundo dos jogos, acessvel a todos, a Nintendo revelou os "Wii

Channels". A nova tacada da empresa disponibilizar um mundo de possibilidades aos usurios, atravs de uma interface simples e intuitiva, na qual se encontram canais gratuitos de acesso internet, notcias, previso do tempo e muito mais. Atravs do navegador Opera, possvel navegar pela internet sem custos adicionais, usando uma rede Wi-Fi ou via modem. Para gravar dados, os usurios podero usar cartes de memria. Haver ainda a opo "Message Board", que possibilita o envio de mensagens, fotos e outros arquivos para outros consolas Wii, PC's e telemveis. Atravs do "Wii Shop Channel" os usurios podero tambm fazer download e, inclusive, comprar jogos de consoles antigos como NES, Super Nintendo, Mega Drive, TurboGrafx 16 e Nintendo 64, atravs do servio Virtual Console. Todos os jogos adquiridos ganham um espao prprio na tela inicial do Wii Channels. 30 jogos estaro disponveis j no lanamento, incluindo Legend of Zelda, Super Mario World e Mario 64. A cada ms, em torno de 10 jogos sero disponibilizados para o servio. A compra dos jogos feita atravs dos Wii Points, a moeda virtual que ser utilizada nas micro transaes. 2000 Wii Points custaro US$20. At o momento, o preo dos jogos dos consoles da prpria Nintendo so:

500 Wii Points para ttulos de NES (equivalente a US$ 5); 800 Wii Points para ttulos de SNES (equivalente a US$ 8); 1000 Wii Points para ttulos de N64 (equivalente a US$ 10).

O sistema contar tambm com o "Photo Channel", um visualizador de fotos com suporte cartes de memria. Basta inserir o carto da sua mquina fotogrfica digital no Wii, que um lbum contendo todas as suas fotos criado automaticamente. Alm das diversas opes de visualizao, o "Photo Channel" permite tambm que brinque com as fotos, atravs de mini jogos do tipo quebra-cabeas. Vdeos tambm so suportados. Outra novidade foi o "Mii Channel", um canal que funciona como um organizador de perfis. Nele, o jogador pode criar seus prprios "Miis", uma espcie de avatar, usando centenas de opes de customizao para seu bonequinho, como formato do rosto, cabelo, boca, etc.. Imagine o sistema de criao de personagens de "The Sims 2", mas com um visual "LEGO" os bonequinhos so os mesmos do Wii Sports. Depois de criar seu personagem (no caso da apresentao, foi criado um bonequinho de Samuel L. Jackson), o jogador coloca-o num ptio, para onde vo todos os personagens j criados para a consola. A partir da, o jogador poder usar seu prprio personagem em jogos como o Wii Sports, Wario Ware Smooth Moves e quaisquer outros jogos que derem suporte aos "Miis". Alm disso, possvel transportar todos os "Miis" para o Wii-mote e instal-los em outros consoles Wii, para criar uma verdadeira populao de bonequinhos. [editar] Wii U Ver artigo principal: Wii U Em 25 de abril de 2011 a Nintendo anunciou aos investidores a sua inteno de lanar um sucessor para Wii em 2012[10] O console ser demonstrado em forma jogvel na

Electronics Entertainment Expo 2011 , e sugerido para ser o codinome Project Caf. [10] [11] Na E3 2011, o console de nome, Wii U, foi revelado.Ela no vai aceitar apenas os jogos de Wii U, mas tambm jogos de Wii, incluindo Virtual Console, Wii Channels, e WiiWare. Foi confirmado que alguns jogos para o Wii U tambm apoiar seu antecessor Wiimote eo Wii Balance Board .

[editar] Consoles portteis


[editar] Game & Watch Trata-se de uma verdadeira revoluo dos games considerando sua idealizao no ano de 1979, por Gunpei Yokoi. Representa um conjunto de games eletrnicos portteis, criados para passar o tempo em situaes como a que Yokoi percebeu em uma viagem de trem-bala, um entediado homem de negcios brincando com uma calculadora de LCD apertando seus botes. A portabilidade foi pensada tendo como parmetro a calculadora de LCD e a possibilidade eletrnica foi a tela de cristal lquido. Os Game & Watch foram produzidos e comercializados entre 1980 e 1998, poca em que o GameBoy (tambm criao de Yokoi) j era um sucesso. Os games foram distribudos em diversas sries:

Silver (1980) Gold (1981) Multi Screen (19821989) Tabletop (1983) Panorama (19831984) New Wide Screen (19821991) Super Color (1984) Micro Vs. System (1984) Crystal Screen (1986) Mini Classics (1998)

Foi lanada uma vasta lista de games. Como destaque pode ser citado o Donkey Kong, lanado em 3 de junho de 1982. Um jogo de duas telas de cristal lquido (Multi Screen series). Destaque tambm para a srie Micro Vs. System, jogos com dois joy pads em que era possvel dois gamers jogarem ao mesmo tempo. [editar] Game Boy

Game Boy Ver artigo principal: Game Boy

O Game Boy foi o primeiro console porttil popular, lanado em 1989. Sua popularidade inicial foi pelo fato de ser acompanhado do jogo Tetris,[2] e mais tarde pelo lanamento dos jogos Pokmon. Era o nico modelo disponvel at 1995. Em 1996, foi lanada uma verso menor, o Game Boy Pocket e em 1997 foi lanada o Game Boy Light, que vinha com uma luz interna, para se jogar no escuro. [editar] Virtual Boy Ver artigo principal: Virtual Boy O Virtual Boy, mostrado pela primeira vez ao pblico em Novembro de 1994, o "porttil" prometia uma revoluo na forma de jogar, embalado pela popularizao da realidade virtual. Sua inovao principal consistia no dispositivo (um culos em forma de monitor) para mostrar imagens em 3D, pela primeira vez utilizado em um videogame. O Virtual Boy foi projetado pelo gnio do hardware Gumpei Yokoi, que tambm foi o pai do Game Boy e tantas outras criaes da Nintendo. Apesar do ousado conceito, o console foi um fracasso por no conseguir simular a realidade virtual e ainda causar dores de cabea aos jogadores, uma vez que a tela monocromtica exibia apenas as cores vermelha e preta, mostrando uma falha de execuo da Nintendo. [editar] Game Boy Color

Game Boy Color Ver artigo principal: Game Boy Color Em 1998 a Nintendo lanou o Gameboy Color, que compatvel com os jogos do Gameboy original e ainda aceita 52 cores simultneas na tela. O grande sucesso do Gameboy a srie Pokmon que rendeu nada menos do que 3 bilhes de dlares a Nintendo em apenas 3 anos. [editar] Game Boy Advance

Game Boy Advance Ver artigo principal: Game Boy Advance

O sucessor do Game Boy foi lanado em 2001. O console podia rodar os jogos dos outros Game Boys, e tinha capacidade muito maior (32 bit). Alm disso, pode ser conectado ao Gamecube atravs de um acessrio, permitindo grandes inovaes.

Pode-se jogar com game link at 4 jogadores; Pode rodar Linux (uClinux).

[editar] Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP Ver artigo principal: Game Boy Advance SP O Game Boy Advance SP o Game Boy Advance redesenhado. A Nintendo colocou nele algumas atualizaes no design e outras caractersticas, permanecendo todas as caractersticas anteriores, incluindo o tipo the Game Pack (alm da retro compatibilidade com os Game Packs do GB e GBC, assim como o GBA comum). Isso garante que os jogos lanados aps o lanamento do GBA SP so compatveis com o seu antecessor (o GBA). Este novo GBA apresenta um novo design que faz com que ele ocupe menos espao, cabendo facilmente no bolso. Mas no s o design que foi modificado, foram adicionadas outras melhorias, como a utilizao de iluminao na tela. Conhecido como Frontlight, ele ilumina a tela, podendo se jogar no escuro. Outra evoluo foi a utilizao de uma bateria recarregvel oficial da Nintendo, que acompanha o porttil. Alm disso muitos jogadores de Pokmon confirmam que o design do Game Boy Advance SP promocional e semelhante a uma Pokedex ou Poke-Agenda. [editar] Nintendo DS

Nintendo DS Ver artigo principal: Nintendo DS O Nintendo DS o "irmo mais novo" dos Game Boys e possui como inovaes o uso de duas telas, sendo uma delas sensvel ao toque (Touch Screen) e microfone embutido. O DS capaz de apresentar grficos 3D, semelhantes ao do Nintendo 64, e foi o primeiro porttil da Nintendo a apresentar a tecnologia Backlight, diferente do GBA SP, que oferecia o Frontlight o que s vezes fazia a tela ficar branca dependendo da sua posio perante a ele. O console tambm tem conexo wi-fi, sem fio, permitindo chats e multiplayer para jogos com apenas um cartucho (dependendo do jogo). O Nintendo DS roda, alm dos jogos originais, apenas cartuchos do Game Boy Advance porm nenhum dos acessrios de GBA pode ser utilizado no DS. Duas curiosidades sobre o Nintendo DS que alguns dizem que o nome DS pode ser Dual Screen ou at mesmo Double Scene j que alguns jogos passam a mesma ao em cima e em baixo, e a outra curiosidade que muitos ttulos para o console tem em seus subtitulos as iniciais DS como Dawn of Sorrow e (etc). [editar] Game Boy micro

Game Boy micro Ver artigo principal: Game Boy micro Pequeno, leve e estiloso, com tela luminosa e ntida, o Micro foi apresentado na E3 2005. Sendo uma nova verso do Game boy Advance, tambm serve para a biblioteca de mais de 700 ttulos do Game Boy Advance. Pode ser personalizado com capas que mudam. O Game Boy Micro foi lanado em setembro de 2005. No Brasil, custava R$ 700,00. A nica desvantagem do GBA Micro falta da Retro compatibilidade com o GB e GBC. Porm, assim como o GBA SP o GBA Micro tem diferenas apenas no design e no Backlight, herdado do Nintendo DS. [editar] Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite Ver artigo principal: Nintendo DS Lite O Nintendo DS Lite a verso mais nova do Nintendo DS Clssico, porm ele mais fino (slim) e possui uma definio de imagem muito melhor que a verso anterior, alm de ter um visual mais elegante e a bateria mais duradoura. Ele conta com uma novidade chamada backlit, uma nova luz e mais potente. Agora no d para deslig-la, s ajustla de acordo com o ambiente. As demais mudanas so apenas estticas. O microfone e o medidor de bateria esto no centro, o espao para colocar a Stylus mudou e a parte superior do novo modelo contm o smbolo (as duas telas), mas mantem o mesmo preo do modelo antigo. Ele est no topo das vendas no Japo. A Nintendo DS Lite chegou ao ocidente em maio de 2006. O preo de US$ 130 (R$ 320)

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