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NÍ VEL

P E RSO NAGE M

Elmol Mullet 1
Guerreiro Humano ✔ O R D E I RO ❑ N E U T RO ❑ C AÓT I C O

C L A S SE E E S PEC IA LIZAÇÃO RAÇA A LIN HAM ENTO

★ 3 D6 / 4 D6 P O R AT R I B U TO ↑ N ÃO P33 ★ C L A S S E ↑ S I M P33
PONTO DE VIDA

DES CO N
TOTA L

FO R
F E R I M E N TO S

10
DV M .C O N

10 16 10 d10 -

MO D. MO D. MOD.
★ VÁ R I O S ↑ N ÃO P33
0 2 0 CLASSE DE ARMADURA
CA M.DES ARMAD. ESCUDO ITENS OUTRO

+10
TA L . L A D I N O S

15 2 3

I NT SAB CA R Couro Batido


ARMADURA EM USO ESCUDO EM USO

4 10 16 JOGADA DE PROTEÇÃO
★ CLASSE E R AÇ A ↑ N Í V E L P33
MO D. MO D. MOD.
-2 0 2
BASE
JPD
JPD
JPC
JPC
JPS
JPS

-
M AG . E X T R A S
-
M AG . E X T R A S
3 5 4 4
ATAQ U E S : ★ C L A S S E ↑ N Í V E L P33 ARMAS: ★ E Q U I PA M E N TO ↑ N ÃO P33
ATAQUES E ARMAS

B BASE M.FOR ITEM O U T RO


B BASE M.DES ITEM O U T RO

A 1 1 - A 3 1 2
C D
BÔNUS
ARMA BAC/BAD DANO DANO ALCANCE TAMANHO ESPECIAL

Pique 1 1d10 +1 3m G c/carga - 2 mãos

Besta 3 1d6 - 54m M recarga

Espada

★2 + M. INT ↑ N ÃO P33 ★ C L A S S E ↑ S I M P33


IDIOMAS EXPERIÊNCIA
Comum ❑ L/E ❑ L/E AT UA L P RÓX I M O N Í V E L
❑ L/E ❑ L/E 2000
❑ L/E ❑ L/E ✔CLASSE
❑ ❑ E S P E C I A L I STA
★ P O = 3 D 6 X 1 0 ↑ N ÃO P33 ★ M AG O E CLÉRIGO ↑ N Í V E L P33
EQUIPAMENTO MAGIAS
Carregado na Mochila ❑
1º 2º 3º 4º 5º 6º
ITEM QTD CARGA

Couro Batido (30) 1 2 ❑

Besta (50) 1 1 ❑
MAGIAS EXTRAS 7º 8º 9º
Virote Mochila (0,2) 10 - ✔

★ L A D R ÃO ↑ N Í V E L P23
Pique (8) 1 3 ❑ TALENTOS DE LADRÃO

Mochila (2) 2 ❑
ARROMBAR ARMADILHA ESCALAR FURTIV. PUNGA

Corda (1) 15m 2 ❑

Tocha (1) 6 0,5 ✔



TURNOS ATAQUE OUVIR
FURTIVO RUÍDOS
Ração (2) 4 2 ✔ ❑ 1D8 ❑ 1D6 ❑ 1D4 ❑ 1 [BA + 4]
❑ [1d6]


OUTRAS HABILIDADES

RAÇA Aprendizado - XP + 10%

Adaptabilidade - +2 JP


CLASSE Aparar - cancela todo dano

oriunda de uma fonte.
Virotes cinto (0,2) 10 ❑
Maestria Pique +1 dano
P. COBRE P. PRATA P. OURO

6 5
ESPECIALIZAÇÃO
CARGA ITENS / KG =1 MOEDAS /100 =1 ARMA / TAMANHO =1 ARMADURA / PESO =1

1º. NÍVEL

★ F O R / CO N ↑NÃO P33
CARGA 2º. NÍVEL

TOTA L C A R R E GA D O
MÁXIMA

FOR/CON MOCHILA
3º. NÍVEL
15 10 5
CARGA + 5
6º. NÍVEL

★RAÇA ↑NÃO P33 10º. NÍVEL


MOVIMENTO
MOV CORRER ESCALAR
BASE S O B R E C A RGA 13º. NÍVEL

9 – = 9 18 4
BASE -2 15º. NÍVEL
MOVIMENTO CORRER = MOV X 2 ESCALAR = MOV -2 MARCHA = MOV X 1.5

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