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CADERNO DE

ENGENHARIA
FIRST ® LEGO® League
Patrocinadores Globais

Engineering Notebook RePLAYSM 3


Sua equipe vai:
Bem-vindos ao Desafio RePLAYSM! Visão Geral do Programa • Usar o TRABALHO EM EQUIPE e a
DESCOBERTA para conhecer melhor o desafio.
Sua equipe pode ser composta por até 10 alunos. Queremos que todos tenham a oportunidade de vivenciar
todas as diferentes partes do programa. Às vezes, vocês vão se dividir em dois grupos e trabalhar com
CORE VALUES • INOVAR através de ideias originais para o robô e o
projeto de inovação.
coisas diferentes, como o robô e o projeto de inovação. Cada grupo terá um Caderno de Engenharia. Sua equipe vai utilizar os Core Values
• Mostrar como a equipe e suas soluções terão um
Lembrem-se sempre de compartilhar o que aprenderam com toda a equipe. da FIRST® durante toda a temporada e
mesmo depois dela acabar! IMPACTO e trarão INCLUSÃO!
• Comemorar e se DIVERTIR com tudo que vocês
fizerem!

Membros da Equipe
Sua equipe vai:
Grupo 1 Grupo 2 • Projetar e construir o robô.
DESIGN DO ROBÔ Programá-lo
• para resolver as missões do Desafio
do Robô.
Sua equipe vai preparar uma
Explicar
• o que o robô vai fazer com base no
Apresentação curta sobre o design do código que vocês escreveram.
1. 1. robô, a programação e a estratégia. • Descrever as estratégias para o Desafio do
Robô.

2. 2.

3. 3.

4. 4. Sua equipe vai:


• Planejar quais missões do Desafio do Robô vai
realizar.
5. 5.
DESAFIO DO ROBÔ • Projetar todos os acessórios que o robô
precisará para realizar as missões.
Sua equipe vai treinar para completar máximo
de missões possível em rounds de 2 minutos • Testar e aperfeiçoar seus programas e design
30 segundos. do robô.
• Competir em um evento!

Sua equipe vai:


• Identificar um problema para resolver.
PROJETO DE INOVAÇÃO • Criar uma solução para o problema da sua
comunidade.
Sua equipe vai preparar uma apresentação
• Compartilhar suas ideias, aprender com outras
de 5 minutos para explicar o Projeto de Inovação.
pessoas e melhorar a solução proposta.
• Apresentar sua solução em um evento.

4 Caderno de EngenhariaI Primeiros Passos RePLAYSM RePLAYSM 5


Entenda melhor o desafio!
História do Desafio
Em toda nossa volta, temos oportunidades para brincarmos e sermos fisicamente ativos -
desde parques públicos a quadras esportivas, em nossas salas de aula, e mesmo quando
estamos esperando em uma fila. Mas, as pessoas estão cada vez menos ativas do que
deveriam.

Jornada Então, a pergunta da

da Equipe
Vamos criar
Maya é... uma forma de No banco do
recompensá-las Parque
Como e onde
podemos ajudar
as pessoas a se
tornarem mais
No Ônibus
ativas?

Vamos deixá-las
motivadas!

Então, como vamos resolver


esses desafios?

Comemorem em um Evento!

Brincadeiras tornam as atividades físicas mais


divertidas.
Vamos perguntar para as Ficamos mais criativos quando queremos brincar
pessoas que conhecemos! e é justamente essa criatividade - sua
criatividade - que pode
nos ajudar a ter motivação para sermos mais
ativos

6 Caderno de EngenhariaI Primeiros Passos RePLAYSM RePLAYSM 7


Projeto de Inovação RePLAYSM Core Values
Em toda nossa volta, podemos encontrar muitas oportunidades Usem os Core Values para orientar a equipe por essa jornada DIVIRTAM-SE
para brincarmos e sermos ativos - desde parques públicos a muito enquanto desenvolvem novas habilidades e trabalham .
quadras esportivas, nossas salas de aula e, até mesmo, enquanto
estamos esperando em uma fila. Mas, as pessoas estão cada vez
menos ativas do que deveriam. Brincadeiras tornam atividades Descoberta INCLUSÃO
físicas mais divertidas, ficamos mais criativos quando queremos Exploramos habilidades e ideias novas. Respeitamos uns aos outros e
brincar, e é essa criatividade que pode nos ajudar a ter motivação aceitamos nossas diferenças.
para sermos mais ativos.

A jornada começa aqui, com seu pensamento

INÍCIO crítico e imaginação abrindo o caminho para


a criação de estilos de vida mais ativos e
divertidos para todos!

INOVAÇÃO TRABALHO EM EQUIPE


Usamos criatividade e persistência para Somos mais fortes quando trabalhamos juntos
Identifiquem um problema específico ligado ao fato de
resolver problemas.
as pessoas não serem suficientemente ativas.
As Inspirações de Projeto exploram alguns problemas relacionados ao
desafio.
O Projeto de Inovação da equipe pode ser baseado em uma das
Inspirações de Projeto apresentadas aqui, mas isso não é obrigatório.

Pesquisem sobre o problema e suas ideias de


solução.
Quais soluções já existem? Tem algum especialista que poderia ajudá-
los? IMPACTO DIVERSÃO:
Aplicamos o que aprendemos para melhorar Nos divertimos e celebramos o que fazemos!
o mundo em que vivemos.
Desenvolvam um novo tipo de tecnologia ou
melhorem uma já existente.
Esta será a solução do projeto de inovação da equipe. Façam um
modelo ou um protótipo para mostrar como a solução que criaram ajuda
as pessoas a se tornarem mais ativas.

Compartilhem a solução, obtenham feedback e


aperfeiçoem o projeto de inovação
Quanto mais vocês repetirem o processo, mais vão aprender. Que COOPERTITION® GRACIOUS PROFESSIONALISM®
impacto a Solução da equipe terá sobre a comunidade? Mostramos que aprender é mais importante do que Fazemos um bom trabalho, ressaltamos o valor das
ganhar. Ajudamos os outros mesmo quando pessoas,
estamos competindo. e respeitamos o próximo e a comunidade. Vocês
Apresentem sua solução em um evento. vão completar
Preparem uma apresentação de 5 minutos para explicar, de forma clara, o esta página
trabalho que desenvolveram. Lembrem-se de envolver toda a equipe. durante as
sessões!

A palavra Comunidade pode englobar apenas sua cidade ou uma área mais ampla, como seu estado ou país.

8 Caderno de EngenhariaI Primeiros Passos RePLAYSM RePLAYSM 9


Encontrem as Aulas do Robô e as Instruções de montagem Aulas do Robô
LEGO Education LEGO® MINDSTORMS® Selecionem as aulas do robô de acordo com o que vão utilizar. Vocês
SPIKE™ Prime Education EV3 Classroom vão assistir as aulas durante as sessões.

LEGO® Education SPIKE™ Prime LEGO MINDSTORMS®


Education EV3 Classroom

Procurem o App Aula 1 Aula 1


Precisam baixar • Cliquem na aba Start e selecionem • Cliquem na aba Start e selecionem
o software? Acessem:
education.lego.com/en-us/
Getting Started. Getting Started.
downloads • Façam a aula 1, Start Here. • Façam a aula 1, Hello World.
• Cliquem na aba Unit Plans e selecionem • Cliquem na aba Unit Plans e selecionem
Competition Ready. Robot Trainer.
• Façam os Passos 1-4 da aula • Façam os Passos 2-4 da aula
Training Camp 1. Moves and Turns.

Encontrem a Página Inicial Aula 2 Aula 2


• Cliquem na aba Unit Plans e selecionem • Cliquem na aba Unit Plans e selecionem
Competition Ready. Robot Trainer.
• 2A: Façam os Passos 1-4 da aula • Façam os passos 2-4 da aula
Training Camp 2. Objects and Obstacles.
• 2B: Façam os Passos 1-4 da aula • Façam os passos 2-4 da Aula
Training Camp 3. Grab and Release.

Aula 3 Aula 3
• Cliquem na aba Unit Plans e selecionem • Cliquem na aba Unit Plans e selecione
Escolham a Unidade Competition Ready. Robot Trainer.
• Façam os passos 1-5 da aula • Façam os passos 2-4 da aula
Assembling an Advanced Lines and Color.
Driving Base.

Aula 4 Aula 4
• Cliquem na aba Unit Plans e selecionem • Cliquem na aba Unit Plans e selecionem
Competition Ready. Robot Trainer.
• Façam os passos 1-5 da aula My • Façam a aula Angles and
Code, Our Program. Patterns.

Encontrem as Aulas Aula 5


Aula 5 • Cliquem na aba Unit Plans e selecionem
•Cliquem na aba Unit Plans e selecionem Robot Trainer.
Vocês Competition Ready. • Façam a aula Guided Mission.
vão montar os • Façam a aula Guided Mission
Modelos de
Missão nas
Sessões
1-4! Encontrem as Instruções de Montagem:
firstlegoleague.org/missionmodelbuildinginstructions

10 Caderno de EngenhariaI Primeiros Passos RePLAYSM RePLAYSM 11


Inspiração 1 Inspiração 2
Problema Problema
As pessoas têm dificuldade para encontrar espaços adequados ao ar livre, para brincar ou se manter em
forma. Como vocês podem transformar um espaço inativo em um espaço ativo? Vocês podem usar itens Muitas pessoas não são ativas o suficiente para se manter em forma. Como vocês podem motivá-las
do dia a dia para fazer com que as pessoas sejam mais ativas e se divirtam, ou projetar um equipamento a brincar de forma ativa? Uma ideia é incentivá-las com experiências DIVERTIDAS ou através de
específico que permita que todos sejam mais ativos juntos e de forma participativa. recompensas por exercitar-se. Colocar equipamentos em lugares inesperados também pode ajudar.

Estes modelos foram projetados para mostrar alguns equipamentos que podem ajudar a resolver esse Estes modelos foram projetados para mostrar algumas tecnologias que estão ligadas ao problema em
problema. questão.

M08 Cubinhos de Jogo (Bag 1) Lançador de Bocha (Bag 5) Mira e Quadra Bocha (Bag 5) M02 Contador de Passos (Bag 4) M03 Escorregador(Bag 4) M14 Unidades de Saúde (Bag 1)

Este jogo pode ser jogado em qualquer lugar no qual seja possível desenhar um alvo no chão. O lançador
foi desenvolvido para permitir que qualquer pessoa consiga jogar. Montar na Sessão 1 Não necessariamente temos Descer num escorregador é tão Buscar e entregar diferentes
que correr; andar também é um divertido que nem nos importamos produtos e artigos é uma maneira
excelente exercício,e contar com o esforço de ter que subir as divertida de manter-se ativo.
nossos passos pode ser uma escadas. Brincar em equipamentos Movimentar-se faz muito bem para o
motivação a mais para sermos divertidos é uma excelente maneira coração! Montar na Sessão 2
M09 Tombamento de Pneu(Bag 7) M10 Celular (Bag1) M05 Basquetebol (Bag 3)
mais ativos. Montar na Sessão 2 de manter-se em forma. Montar na
Não precisamos de Sessão 2.
pesos especiais para Desliguem o celular e
fazer treinos de força. usem este tempo para
Estes pneus velhos encontrar novas
maneiras de se M11 Esteira (Bag 7) M12 Aparelho de Remo(Bag 6) M13 Aparelho de Ginástica (Bag 6)
podem ser reutilizados
para essa tarefa. divertir ao ar livre.
Montar na Sessão 1
Montar na Sessão 1

M04 Banco (Bag 3) M06 Barra Fixa (Bag 2)

Não precisamos ir para lugar Podemos nos manter motivados Aparelhos de ginástica no parque são uma
nenhum quando corremos nesta enquanto aprendemos sobre excelente maneira de incentivar as
Um caixote pode ser pendurado esteira. Segurança e diversão a mecânica especializada deste pessoas que normalmente não frequentam
em um poste de iluminação e se juntos! Montar na Sessão 4 aparelho de remo durante nossa a academia a experimentá-los! Montar na
transformar em um jogo malhação! Montar na Sessão 4 Sessão 4
divertido de basquete.
Montar na Sessão 3.

O design inteligente neste banco de


parque permite que transformemos um Levantar o peso do próprio corpo
lugar onde normalmente estaríamos ao fazer barra usando o
sentados em uma ativa e divertida equipamento apropriado é uma
brincadeira de amarelinha . Montar na forma de ficar em forma e mais
Sessão 3. forte. Montar na Sessão 3.

12 Caderno de EngenhariaI Primeiros Passos RePLAYSM RePLAYSM 13


Desafio do Robô
A equipe pode modificar o robô quando ele estiver
na Área do Robô, antes de lançá-lo novamente. Missões do Desafio do Robô
As descrições das missões e as regras do Desafio do Robô encontram-se no Livro de
Se necessário, o robô pode ser trazido para a área
do robô manualmente, mas a equipe perderá um Regras do Desafio do Robô.
de seus discos de precisão como penalidade. A
As equipes vão montar um robô usando elementos e equipe participará de vários rounds, mas apenas a Missão Nome Descrição Pontos
tecnologia LEGO® e vão programá-lo para realizar, de pontuação mais alta vai ser levada em
consideração. N.°
forma autônoma, uma série de missões. O objetivo é
marcar pontos em um Desafio com duração de 2 minutos e Usem esta página para ajudá-los a posicionar os Bônus de
30 segundos. O robô começa na Área de Lançamento, tenta modelos de missão na arena. Não deixem M00 Inspeção de “Conseguir fazer a mesma tarefa usando menos recursos” pode 25
realizar missões na ordem escolhida pela equipe e, de consultar o Livro de Regras do Desafio do Equipamentos
ser uma forma de ajudar a economizar tempo e espaço.
depois, volta para a Área do Robô. Robô para saber mais detalhes.
Projeto de O robô deve colocar o modelo do Projeto de Inovação sobre a
M01 logo REPLAYSM ou na área cinza ao redor do banco (M04). 20
Inovação

M04 M08 M08 Contador de O robô deve deslizar o contador de passos de forma lenta, mas constante.
M02 10-20
M10 Passos Quanto mais longa a “caminhada", melhor.

M13
M03 Escorregador    5-50
M08
M07
M04 Banco O robô deve remover o encosto do banco, abaixá-lo e colocar cubos 10-65
nos espaços da amarelinha
M04
M05 Basquetebol O robô deve colocar o caixote no alto do poste e inserir um cubo dentro dele. 15-40

M03 M09 M12 O robô deve conseguir passar completamente por baixo da barra a qualquer
M06
M06 Barra Fixa momento. Independentemente, no final do round, o robô, segurado pela barra, 15-45
M14
não deve estar encostando no tapete.
M01
M07 Dança do robô O robô está dançando na pista de dança no final do round. 20

M00 M11
A missão bocha é uma missão interativa com a equipe adversária. Converse
M02 M08 Bocha 5-11
com a outra equipe
M15 0
para que os robôs enviem cubos coloridos da mesma cor para a arena oposta.
Área do Robô: Área de O robô deve virar os pneus para que a parte central branca fique
lançamento: M09 Tombamento virada para cima e movê-los para dentro do 10-35
de Pneu círculo alvo grande.
Configuração da Arena M10 Celular 15
O robô deve virar o lado branco do telefone para cima.

M11 Esteira O robô deve girar os roletes para mover o ponteiro indicador o máximo 5-30
possível no sentido horário.

  
M12 Máquina de Remo 15-30

Antes do round, a equipe deve ajustar manualmente a alavanca da máquina.


M13 Aparelho de Durante o round, o robô deve empurrar a alavanca para baixo até a pequena 10-20
Ginástica trava amarela ficar por baixo.

M14 Unidades da saúde


O robô deve recolher unidades de saúde por toda a arena e movê-las 5-60
para as áreas alvo.

M15 Discos de Precisão Quanto menos você interromper o robô fora da área do robô, 5-60
mais pontos você consegue manter.

14 Caderno de EngenhariaI Primeiros Passos RePLAYSM RePLAYSM 15


Como Organizar as Sessões Introdução
Assistam ao vídeo de lançamento
Sessão 1
da Temporada RePLAY SM
As 12 sessões seguintes vão prepará-los para compartilhar
a jornada da equipe em um torneio. Não deixem Usem as linhas em Leiam as páginas 4-7
de registrar o que aprenderam e refletir sobre a branco para escrever Dividam a equipe em dois grupos:
sua colaboração para que os objetivos sejam suas reflexões
alcançados. Estejam preparados para demonstrar o e desenhar suas ideias.
Grupo 1
trabalho que fizeram com o Robô, o Projeto Inovação e os
Core Values Leiam e façam a Aula 1 do Robô,
na página 11. Consultem a página
Introdução
Sessão 1 10 para começar!
Assistam o vídeo de lançamento da
Temporada RePLAYSM.
Deem uma olhada nas páginas
Cada sessão vem com instruções
Leiam as páginas 4-7

14-15.
.

Dividam a equipe em dois grupos:

das tarefas que vocês vão


realizar:
Grupo 1
Leiam e façam a Elas serão um excelente recurso
ao longo das sessões
Aula 1 do Robô na página 11. Consultem a
página 10 para começar!

Deem uma olhada nas páginas 14-15.

Os títulos em vermelho
Elas serão um excelente recurso
ao longo das sessões.
Grupo 2
representam as atividades Grupo 2

relacionadas aos Core Values .


Leiam a Inspiração 1 na página 12.
Leiam a Inspiração 1 na página 12.
Montem os modelos da Sessão 1.
Encontrem as missões relacionadas
os modelos que foram montados.
aos Montem os modelos da Sessão 1.
Os títulos em verde representam Discutam qual é a relação entre os modelos
e o problema apresentado. Encontrem as missões
as atividades relacionadas ao Façam um brainstorm de outras soluções para o
problema. relacionadas aos modelos que
Desafio do Robô. Façam uma lista com as suas excelentes ideias
foram montados.
Compartilhem
Discutam qual é a relação entre os
Os títulos em azul representam Reúnam-se com toda a equipe no tapete.
Coloquem cada modelo no local adequado.
modelos e o problema
as atividades relacionadas ao Grupo 1 Mostrem as habilidades do robô
que aprenderam.
apresentado.
Projeto de Inovação. Grupo 2: Mostrem como os modelos funcionam.
Discutam as perguntas abaixo. Façam um brainstorm de outras
Usem essas perguntas para soluções para o problema.
orientá-los durante a Hora de Façam uma lista com suas
Compartilhar! ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO
excelentes ideias.
• Vocês conseguem usar suas

Compartilhem
• Algum dos modelos de missão
fantásticas habilidades de os inspira a ter alguma ideia
programação para para o projeto de inovação?
conduzir o • Existe algum espaço na sua
robô até um dos modelos no comunidade onde as
pessoas poderiam
tapete?
Reúnam-se com toda a equipe no
ser mais ativas?
• O Robô da equipe consegue
realizar alguma das missões?

Sessões RePLAYSM 17
tapete.
Coloquem cada modelo no local
adequado.
Grupo 1: Mostrem as habilidades
do robô que aprenderam.
OBJETIVOS DA EQUIPE Grupo 2: Mostrem como os
modelos funcionam.
O que vocês esperam alcançar? Vocês podem usar estes exemplos para inspirá-los: Discutam as perguntas abaixo.
Nós usaremos os Core Values … Nossa aspiração é… Nós planejamos fazer… Nós queremos ajudar…
Nós queremos experimentar… Nós queremos que nosso robô… Nós queremos que nosso Projeto de
Inovação...
1. Vocês vão
preencher os
objetivos da
equipe na 2.
2. Sessão 3!
ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO
• Vocês conseguem usar suas • Algum dos modelos de missão
fantásticas habilidades de os inspira a ter alguma ideia para
3. programação para conduzir o o projeto de inovação?
robô até um dos modelos no
tapete? • Existe algum espaço na sua
comunidade onde as
• O Robô da equipe consegue pessoas poderiam ser mais
realizar alguma das missões? ativas?

16 Caderno de EngenhariaI Primeiros Passos RePLAYSM Sessions RePLAYSM 17


Introdução
Introdução
Leiam os Core Values na página 9.
Sessão 2 Discutam com toda a equipe quais Sessão 3
são os objetivos que
Reflitam sobre o Core Value
querem alcançar nesta temporada.
Inclusão na equipe de vocês.
Anotem os objetivos da equipe na
Anotem o que vocês fazem para página 16.
que todos sintam-se respeitados e Conversem sobre quais
ouvidos. processos vão utilizar para
Grupo 1 alcançar os objetivos e definam as
responsabilidades.
Leiam e façam aAula 2 do
Robô na página 11 (SPIKE™ Grupo 1
Prime: 2A). Leiam a Inspiração 1 na
página12.
Grupo 2 Montem os modelos da Sessão3.
Encontrem as missões
Leiam a Inspiração 2 na página
relacionadas aos modelos que
13.
foram montados.
Montem os modelos da Sessão 2. Discutam qual é a relação entre
Encontrem as missões os modelos e o problema
relacionadas aos modelos que apresentado.
foram montados. Façam um brainstorm de outras
Discutam qual é a relação entre os soluções para o problema
modelos e o problema apresentado na Inspiração para o
apresentado. Projeto de Inovação
Desenhem uma solução de Façam uma lista com suas
equipamento ou tecnologia que excelentes ideias.
poderia inspirar as pessoas a
serem mais ativas. Grupo 2
No desenho, incluam o Leiam e façam a Aula 1 do Robô
funcionamento da solução criada e na página 11. Consultem a página
escrevam uma legenda para cada 10 para começar!
uma daspartes do design.
Deem uma olhada nas páginas
14-15.
Compartilhem Elas serão um excelente recurso
Reúnam-se com toda a equipe no ao longo das sessões.
tapete. Compartilhem
Coloquem cada modelo no local Reúnam-se com toda a equipe
adequado. no tapete.
Grupo 1: Mostrem as habilidades Coloquem cada modelo no local
do robô que aprenderam. adequado.
Grupo 1: Mostrem como
Grupo 2: Mostrem como os
os modelos funcionam.
modelos funcionam.
Grupo 2: Mostrem as
Discutam as perguntas. habilidades do robô que
Desmontem o robô quando aprenderam.
encerrarem a sessão. Discutam as perguntas abaixo.

ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO ROBÔ PROJECT


• Como vocês podem mirar o robô • Vocês conseguem pensar em • Vocês conseguem usar
alguma forma interessante de suas fantásticas habilidades • Algum dos modelos de missão
em direção a um modelo? de programação para os inspira a ter boas ideias para
motivar as pessoas a se
• Como vocês podem fazer o robô exercitarem? conduzir o robô até um dos o projeto de Inovação?
percorrer a distância correta até • Há algum problema específico modelos no tapete? • Existe algum espaço na sua
que está impedindo as pessoas de comunidade onde as pessoas
chegar a um modelo? • O Robô da equipe poderiam ser mais ativas?
serem ativas em sua comunidade?
consegue realizar alguma
das missões?
18 Caderno de Engenharia I Sessões RePLAYSM 19
Introdução
Consultem a página 9 dos Core
Sessão 4 Introdução
Trabalhem juntos para criar um nome
Sessão 5
Values. Reflitam sobre o Core para a equipe!
Value Descoberta na equipe de Criem um cartaz com o nome da equipe
vocês. escrito como se fosse um logotipo.
Anotem formas como a equipe
aprendeu novas habilidades e Lembrem-se que cada membro da
ideias. equipe deve contribuir com a criação do
cartaz!
Grupo 1
Leiam a Inspiração 2 na página Equipe
13. ​
Montem os modelos da Sessão 4.
Encontrem as missões MINDSTORMS®: Alternem-se na
relacionadas aos modelos que programação do robô e mostrem o
foram montados. que ele consegue fazer.
Discutam como os modelos estão
relacionados ao problema SPIKE™ PRIME: Montem o novo
apresentado. robô e criem um código para fazer
Desenhem uma solução de com que ele se movimente.
equipamento ou tecnologia que Equipe
poderia inspirar as pessoas a
Assistam novamente as Missões
serem mais ativas. no vídeo de Lançamento da
No desenho, incluam o Temporada.
funcionamento da solução criada e Discutam quais missões a
escrevam uma legenda para cada equipe vai realizar primeiro.
uma das partes do design. Trabalhem juntos para completar
o Pseudocódigo na página 30.
Grupo 2
Compartilhem
Leiam e façam a Aula 2 do Robô
na página 11 (SPIKE™ Prime: 2B).
Reúnam-se com toda a equipe no
Compartilhem tapete.
Reúnam-se com toda a equipe Revisem a página do Pseudocódigo
no tapete. enquanto olham para o tapete.
Coloquem cada modelo no local Façam mudanças na página se
adequado. necessário.
Grupo1: Mostrem como os Discutam as perguntas.
modelos funcionam.
Grupo2: Mostrem as habilidades
do robô que aprenderam.
Discutam as perguntas.

Vocês estão
se divertindo
aprendendo
coisas novas?

ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO ROBÔ


• Como vocês podem mirar o • Vocês conseguem pensar em • Planejem o que o robô • As peças LEGO® extras que
robô em direção a uma maneiras para motivar as precisa fazer para realizar a precisam ser adicionadas ao robô
missão? pessoas a se exercitarem? primeira missão que a equipe são fáceis e rápidas de colocar?
• Como vocês podem fazer o • Há algum problema específico escolheu.
robô percorrer a distância que está impedindo as pessoas • Qual será o ponto de partida
correta até chegar a de ser ativas em sua do robô?
• um modelo? comunidade?

20 Caderno de Engenharia I Sessões RePLAYSM 21


Introdução
Consultem os Core Values na
Sessão 6 Introdução
Consultem os Core Values na
Sessão 7
página 9.Reflitam sobre o Core página 9. Reflitam sobre
Value Trabalho em Equipe na Coopertition® e Gracious
equipe de vocês. Professionalism®.
Anotem formas como a equipe Anotem formas como a
aprendeu a trabalhar em conjunto. equipe vai demonstrar esses
princípios nos eventos.
Equipe Grupo 1
Leiam e façam a Aula 4 do Robô Comecem a desenvolver o projeto de
na página 11. inovação.
Alternem-se para baixar os Pesquisem sobre o problema
programas no robô e mostrar o que escolhido e qualquer solução existente.
ele consegue fazer. Analisem suas ideias de solução.
Usem a parte “Pesquisa” na página 31
Equipe como ferramenta.
Não esqueçam de usar vários
Leiam o Projeto de Inovação diferentes recursos e fazer anotações
RePLAY SM na página 8 e as sobre eles.
Inspirações para oProjeto nas
páginas 12-13. Grupo 2
Reflitam sobre as excelentes Leiam e façam a Aula 5 do Robô na
soluçõeque vocês criaram nas página 11 e a Missão Guiada na
sessões anteriores. Identifiquem página 33.
Divirtam-se praticando esta missão
o problema que vão resolver. guiada até que tudo funcione
perfeitamente!
Escrevam a declaração
problema.
Compartilhem
Reúnam-se com toda a
Compartilhem equipe no tapete
Reúnam-se com toda a equipe no Grupo 1: Expliquem o que
vocês descobriram na sua
tapete.
pesquisa. Discutam todas as
Mostrem para a equipe qualquer O que a missão
ideias de solução.
nova habilidadede programação que guiada demonstra
Grupo 2: Mostrem como o
aprenderam. com relação à
robô marca pontos na missão
Coopertition?
Discutam as perguntas. guiada.

DECLARAÇÃO DO PROBLEMA
Vocês estão
trabalhando juntos
e ajudando uns aos
outros?

ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO


• Que missões vocês poderiam • Qual problema vocês conseguem • Vocês conseguem entender • Já existem soluções para o
realizar com as habilidades do robô explicar claramente? como o código no dispositivo problema identificado que
que aprenderam? • Há alguém com quem vocês está fazendo o robô movimentar- vocês poderiam melhorar?
• Vocês acham que cópias da podem falar que seja especialista se? • Vocês tem ideias de
página do pseudocódigo podem no problema? • Como vocês planejam conversar soluções totalmente novas
ajudá-los a planejar missões com a outra equipe no Desafio para o problema?
adicionais? do Robô sobre a missão guiada?

22 Caderno de Engenharia I Sessões RePLAYSM 23


Introdução
Decidam juntos qual será a
Sessão 8 Introdução
Consultem os Core Values na página Sessão 9
solução do projeto de inovação 9. Reflitam sobre o Core Value
com base no problema que Inovação na equipe de vocês Agora,
vocês identificaram. vocês vão se
Anotem formas como a equipe tem dividir em dois
Grupo 1 usado a criatividade e resolvido grupos: Robô e
Leiam e façam a Aula 5 na problemas. Projeto de Inovação
página 11 e a Missão Guiada
na página 33. Grupo do Projeto
Divirtam-se praticando esta de Inovação
missão guiada até que tudo Planejem-se para compartilhar a
funcione perfeitamente! solução com outras pessoas!
Grupo 2 Avaliem o que vocês criaram na
última sessão. Repitam o processo
Pesquisem sobre a solução
várias vezes e melhorem o que for
selecionada. Façam anotações na
necessário.
página 31.
Verifiquem se podem fazer
Criem a solução do projeto de alguma testagem.
inovação usando a parte
“Desenvolvimento do Projeto” na Usem os blocos brancos da bag 8
página 32 como ferramenta. para construir um modelo que
Façam um esboço da solução. represente a solução da equipe.
Escrevam uma legenda para cada Grupo do Robô
uma das partes do esboço e
descrevam como a solução vai Decidam qual será a próxima
missão que vão tentar realizar
funcionar. Montem os acessórios que vão
Descrevam a solução e como ela precisar
resolve o problema. Hora de programar!
Aperfeiçoem o código
Documentem o processo que para que o robô realize a missão
utilizaram para desenvolver sua de forma consistente.
solução. Lembrem-se de documentar o
processo de design e testagem
Compartilhem de cada missão!
Reúnam-se com toda a
equipe no tapete. Compartilhem
Grupo 1: Mostrem como o

robô marca pontos na missão
guiada.
Grupo 2: Discutam sobre a
pesquisa e a solução do
projeto de inovação.

ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO


• Vocês conseguem entender • Vocês conseguem descrever a • O programa para cada missão • Como vocês poderiam,
como o código no dispositivo está solução maravilhosa da equipe está salvo no computador? realisticamente, implementar a
fazendo o robô movimentar-se? e como ela resolve o problema? • Em que ordem vocês vão realizar solução do projeto da equipe?
• Como vocês planejam conversar • A solução da equipe envolve as missões no Desafio do Robô? • A solução do projeto da equipe
com a outra equipe no Desafio do algum equipamento ou poderia ser fabricada? Qual seria
Robô sobre a missão guiada? tecnologia? o custo para isso?

24 Caderno de Engenharia I Sessões RePLAYSM 25


Introdução
Consultem os Core Values na Sessão 10 Introdução
Criem figurinhas com foto e descrição
Sessão 11
página 9. Reflitam sobre o Core
Value Impacto na equipe de vocês. de cada membro da equipe.
Anotem formas como a equipe Falem sobre vocês e o que estão
influenciou positivamente seus achando do desafio FIRST®LEGO®
membros e outras pessoas. League!

Grupo do Projeto de Grupo do Projeto de Inovação


Inovação
Planejem a apresentação do
projeto. Consultem a rubrica para Continuem trabalhando na
saber o que deve ser apresentado. apresentação do projeto de inovação.
Escrevam o roteiro para a Mantenham o espaço limpo e
apresentação do Projeto de organizado!
Inovação. Planejem o que cada membro da
Criem todos os adereços e equipe vai dizer.
cartazes que precisarem. Montem
uma apresentação interessante e
Grupo do Robô
criativa! Usem o modelo criado com os
blocos brancos para
a solução do projeto na Missão1.
Grupo do Robô Programem o robô para realizar
Continuem criando uma solução essa missão.
para cada missão de acordo com Planejem a apresentação do
o tempo disponível. design do robô. Consultem a
Verifiquem se compreendem o rubrica para saber o que devem
código criado para cada missão e apresentar.
se conseguem explicá-lo. Planejem o roteiro da
Pensem na estratégia da equipe apresentação do design do robô
para o desafio no tapete e nas Pratiquem a apresentação da
missões que vão realizar. equipe.
Façam um round de treino de 2 Compartilhem
minutos e 30 segundos com
todas as missões do Desafio que Reúnam-se com toda a equipe no
a equipe vai realizar. tapete.
Compartilhem Discutam a apresentação do
Reúnam-se com toda a equipe no projeto
tapete. e o papel de cada membro da
Discutam o trabalho realizado equipe.
com relação a apresentação do Façam um round de treino de 2
projeto de inovação. minutos e 30 segundos
Discutam quais missões vocês e falem quais missões foram
realizaram. realizadas. Discutam a
Discutam como todos os apresentação do design do robô
membros podem ser envolvidos Decidam o que mais precisa ser
em ambas as apresentações. feito.

Como a solução
do
projeto da equipe ROBÔ PROJECT ROBÔ PROJETO DE INOVAÇÃO
pode ajudar sua • Quais recursos no robô da • Todas as peças LEGO que • A apresentação do projeto foi
• O que vocês vão montar com os blocos
comunidade? equipe demonstram um vocês precisam colocar no robô organizada de forma que todos
brancos para representar a solução da equipe?
bom design mecânico? • Vocês modificaram a solução da equipe com para cada missão estão prontas? vão falar alguma coisa?
• Como vocês decidiram base no conselho de outras pessoas durante as • Vocês têm um plano do que • Todos sabem que devem falar
quais missões iriam tentar sessões de compartilhamento? fazer se uma missão não der alto, SORRIR e SE DIVERTIR?
realizar? certo?

26 Caderno de Engenharia I Sessões RePLAYSM 27


Introdução
Consultem os Core Values na Sessão 12 Preparam-se para o evento
página 9.
Reflitam sobre o Core Value
DIVERSÃO na equipe de vocês
Anotem formas como a equipe tem Reflitam sobre a jornada da equipe durante Analisem os objetivos que escreveram na
se divertido durante toda esta todas as sessões e a temporada. página 16. Vocês alcançaram seus objetivos?
experiência Vocês enfrentaram algum desafio? Como o Sim ou não? Por quê?
superaram?
Equipe
Reflitam sobre os Core Values que a equipe Conversem sobre os programas que criaram
Ensaiem a apresentação do para o robô.
usou nas atividades introdutórias.
Projeto de Inovação. Como vocês os explicariam para um juiz que
Vocês aplicaram os Core Values?
Demonstrem os Core Values talvez não conheça muito sobre software?
durante a apresentação! Reflitam sobre como compartilharam no final
de cada Reflitam sobre todo o trabalho que fizeram no
Equipe sessão. Projeto de Inovação.
Ensaiem a apresentação do Como vocês podem compartilhar o trabalho da Vocês conseguem pensar em formas criativas
Design do Robô. equipes com os juízes de sala de forma de demonstrar o esforço e trabalho por trás do
semelhante? projeto?
Lembrem-se de mencionar como
a equipe usou os Core Values!
Façam rounds de 2 minutos e 30
segundos para treinar para o Eu vou falar
Desafio do Robô Eu vou sobre o que nós
Eu vou descrever
Compartilhem falar sobre a aprendemos.
como nossa equipe
jornada da nossa
Revisem todas as rubricas Eu vou explicar demonstrou os Core
equipe. Eu vou descrever o
Deem um feedback útil para Vamos nossos diferentes Values em tudo que
apresentar design do nosso programas e como fez.
cada apresentação com base robô e todas as
nas rubricas. nosso eles influenciam o
Projeto de suas peças. comportamento do
Inovação! robô

Estão com tempo sobrando?


Continuem resolvendo as missões e
trabalhando para melhorar o projeto
antes do seu evento!

Vocês se divertiram
no Desafio da FIRST®
LEGO®League ?

O QUE ESPERAR DO EVENTO


• Sua equipe deve SE DIVERTIR no evento e integrar • Vocês vão compartilhar o Projeto de Inovação da equipe, o
os Core Values em tudo o que fizer. Design do Robô e falar sobre como a equipe incorporou os
• A equipe inteira vai se reunir com os juízes de sala Core Values ao longo de toda a experiência.
em um único encontro para compartilhar a jornada da • Durante Desafio do Robô, dois membros da equipe vão
equipe durante toda a temporada. Reflitam sobre onde operar o robô no tapete durante cada round de 2
a equipe começou e onde está agora. Reflitam sobre o minutos e 30 segundos.
que Vocês realizaram e quais desafios enfrentaram Vocês podem alternar os membros da equipe nas
e superaram.
diferentes missões.

28 Caderno de EngenhariaISessões Apêndice RePLAYSM 29


Pseudocódigo Pesquisa
Use esta página para documentar a pesquisa feita sobre o problema e a solução
Nome da Missão: Número da Missão: do projeto de inovação.
Use páginas extras se necessário para documentar a pesquisa.

ANÁLISE DO PROBLEMA E DA SOLUÇÃO


Perguntar Norteadoras:
Anote informações importantes aqui. Que informações vocês estão
ETAPAS DE PROGRAMAÇÃO
buscando?
Escrevam os movimentos que o robô deve fazer para realizar a missão. Esta fonte tem
informações relevantes ao
Movimento 1 Movimento 6 projeto da equipe?

Vocês podem usar diferentes


tipos de fontes, como
Movimento 2 Movimento 7 a Internet, livros e
especialistas no assunto?

Movimento 3 Movimento 8 Esta é uma


fonte de informações boa e
confiável?
Movimento 4 Movimento 9
Vocês vão
Movimento 5 Movimento 10 completar esta
página nas
sessões
7-8.
Pseudocódigo
é a descrição
escrita dos passos
DIAGRAMA DO TRAJETO DO ROBÔ para o código FONTES
planejado
Desenhem o caminho que o robô vai percorrer para realizar a Escrevam o local no qual conseguiram as informações e detalhes, como o título, autor, e site.
missão.
1.

2.
Acessem o app e
comecem um novo
projeto.
Explorem quais blocos
de codificação fazem o
robô movimentar-se
como planejado na 3.
descrição que vocês
escreveram acima.

30 Caderno de EngenhariaIApêndice RePLAYSM 31


Desenvolvimento do Projeto de Inovação Missão Guiada
Usem esta página para desenvolver a solução do projeto e descrever o processo utilizado para criá-la.
Manter-se ativo e brincar com outras pessoas é muito
divertido. Podemos ajudar as pessoas a serem ativas
criando brincadeiras e atividades que todos podem jogar.
DESENHO O jogo de Bocha, um dos esportes disputados nas
Olimpíadas, é um grande exemplo disso.
Façam um esboço da solução e escrevam uma legenda para cada uma das partes da solução. Como todos os modelos de missão na arena de
competição da FIRST®LEGO®League, os modelos da
Bocha na Missão 08 (M08) talvez tragam inspiração para
a equipe pensar em uma solução para o Projeto de
Inovação.

Para ajudá-los a aprender como usar um sensor de cor e


conseguir seguir linhas no tapete, criamos a aula da
missão guiada. Vocês precisam ler a Aula 5 na página
11, que vai direcioná-los para o app SPIKE™ Prime ou
LEGO MINDSTORMS® Education EV3 Classroom.

M08 Cubinhos de Jogo (Bag 1) Lançados de Bocha (Bag 5) Mira e Estrutura para Bocha (Bag 5)

DESCRIÇÃO
Este jogo pode ser jogado em qualquer lugar no qual você possa desenhar um alvo no chão. O lançador foi
Expliquem a solução e descrevam como ela resolve o problema. desenvolvido para permitir que qualquer pessoa consiga jogá-lo.

No app, a equipe vai:


• Modificar o robô com o qual tem trabalhado.
Vocês vão • Construir um acessório especial para ajudá-los a
fazer esta realizar a missão.
• Iniciar o robô na posição correta no área de
PROCESSO PROCESSO lançamento.
página na
sessão 8. • Baixar o programa para resolver esta missão.
Descrevam o processo que seguiram para desenvolver a solução. • Colocar o robô em ação e assisti-lo realizando a
missão e marcando pontos.
• Aplicar a habilidade recém-adquirida de seguir linhas
para conseguir chegar até o modelo da esteira.
• Pensem em como podem incorporar a missão da
Bocha no round de 2 minutos e 30 segundos do Desafio
do Robô

32 Caderno de EngenhariaIApêndice RePLAYSM 33


Conexões Profissionais Leanne Cushing
Engenheira Mecânica

Onde eu trabalho: Bellwether Coffee


Jay Flores Minha conexão com a FIRST®:Eu participei da FIRST
Robotics Competition quando estava no ensino médio e,
Embaixador Global de STEM
com a ajuda dos meus mentores, aprendi que sou boa em
design mecânico e que adoro fazer isso.
Onde eu trabalho: Rockwell Automation
Fatos divertidos sobre mim: A maior parte do meu tempo
Minha conexão com a FIRST®:Eu ajudei a
livre é dedicada ao programa Battlebots e à minha equipe,
desenvolver a FIRST Robotics Competition e
Valkyrie, na qual projetamos, construímos e competimos
ajudei a FIRST a criar estratégias para alcançar
com nosso robô de 113kg no Discovery Channel.
mais crianças.
Meu super-herói STEM: Bill Nye, por seu amor pelo
Fatos divertidos sobre mim: Eu participei de dois
entretenimento combinado com seu amor por engenharia e
programas de TV no qual os participantes
ensino. Ele me mostrou que é possível ser divertido,
competem para testar suas habilidades atléticas:
sociável e inteligente. Ele alimentou minha curiosidade e
Exatlon Estados Unidos no canal Telemundo (2019,
me ensinou muito quando eu era pequena.
e BattleFrog League Championship na
Conselho às equipes: Paixão não quer dizer perfeição.
ESPN(2016).
Sejam sua própria versão favorita de si mesmos; não
Meu super-herói STEM: Alunos da
deixem outras pessoas dizerem quem vocês devem ser ou
FIRST®LEGO®League que estão tentando resolver
o que vocês são capazes ou não de fazer. Não deixem de
problemas reais em sua comunidade.
tentar algo novo. O pior que pode acontecer é vocês
Conselho às equipes: Inventem a mudança que
terem uma nova opinião ou história para contar.
vocês querem ver no mundo!

Javion Mosley
Engenheiro mecânico sênior

Onde eu trabalho: Rockwell Automation


Pedro Alejandro Yang
Gerente
Minha conexão com a FIRST®:Mentor da equipe
Riverside Robotigers 2830, ex- aluno da FIRST
Onde eu trabalho: LEGO® Education
Fatos divertidos sobre mim: Eu gosto muito de viajar e
Minha conexão com a FIRST ® :Eu trabalho na
experimentar coisas novas sempre que posso. Eu já fui
equipe de competição da LEGO Education, e
estagiário na Rockwell Automation na China.
somos um Parceiro Estratégico da FIRST.
Meu super-herói STEM: Wilbur e Orville Wright. Eu
Fatos divertidos sobre mim: Eu joguei badminton
tenho uma paixão por voar.
nos Jogos Olímpicos de 2004. Meu hobby é
Conselho às equipes: A FIRST é uma excelente
cozinhar receitas que chefs famosos postam no
oportunidade para dar os primeiros passos na
YouTube.
engenharia. Tratem esta experiência como um bloco de
Meu super-herói STEM: Woodie Flowers. Mesmo
construção para o seu futuro, pois os passos que vocês
sendo um defensor do ensino de STEM, ele
derem hoje vão afetar seu resultado amanhã.
também reconheceu que a empatia humana é um
fator importante para que as pessoas tenham
sucesso, inventando assim o que conhecemos hoje
na comunidade da FIRST LEGO League como
Gracious Professionalism®.
Conselho às equipes: Ganhar não é o mais
importante, mas sim aprender e fazer amigos ao
longo do caminho.

34 Caderno de EngenhariaIApêndice RePLAYSM 35


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UHVROYHU HVVHVGHVDILRV"

Brincadeiras tornam as atividades físicas mais


divertidas
9DPRVSHUJXQWDU
. Ficamos mais criativos quando queremos
SDUDDVSHVVRDV brincar e é justamente essa criatividade - sua
TXHFRQKHFHPRV criatividade - que pode nos ajudar a ter
motivação para sermos mais ativos

LEGO®, o logotipo da LEGO e as minifiguras são marcas registradas do Grupo LEGO. ©2020 Grupo LEGO. A FIRST® é uma marca
registrada da For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST- Para Inspiração e Reconhecimento da Ciência e
da Tecnologia.

LEGO® é uma marca registrada do grupo LEGO. A FIRST® LEGO® League e o RePLAYSM são marcas registradas conjuntamente
pela FIRST e pelo grupo LEGO.©2020 FIRST e o Grupo LEGO. Todos os direitos reservados. 30082002 V1

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