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POR MATTHEW MCFARLAND, PATRICK O'DUFFY,


KYLA WARD E CHUCK FLEXÍVEL
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CRÉDITOS
Autores: Matthew McFarland, Patrick O'Duffy,
Kyla Ward e Chuck Wendig. Mundo das Trevas
criado por Mark Rein•Hagen.
Storyteller Game System Design: Mark Rein•Hagen
Desenvolvedor: Michael Lee
Editor: Carl Bowen
Diretor de arte: Pauline Benney
Layout e composição tipográfica: Pauline Benney
Arte interior: Jeff Rebner, Ken Meyer JR, Vince Locke, Drew
Tucker, Jason Alexander, Marko Djurdjevic Front Arte da
capa: Tom Baxa Design da capa
frontal e traseira: Pauline Benney

© 2003 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. A


reprodução sem a permissão por escrito do editor é expressamente proibida,
exceto para fins de resenhas e para fichas de personagens em branco, que
podem ser reproduzidas apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampire,
Vampire the Masquerade, Mage the Ascension, World of Darkness, Hunter
the Reckoning e Aberrant são marcas registradas da White Wolf Publishing,
Inc. Todos os direitos reservados. Werewolf the Apocalypse, Wraith the
Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West, Mage the
Sorcerers Crusade, Wraith the Great War, Trinity, Demon the Fallen, Demon
Storytellers Companion, Demon Players Guide e Demon the Earthbound são marcas registradas da White Wolf
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propriedade da White Wolf Publishing, Inc.
A menção ou referência a qualquer empresa ou produto nestas páginas não é um desafio para o
marca registrada ou direitos autorais em questão.
Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais
são ficção e destinados apenas para fins de entretenimento. Este livro contém conteúdo adulto.
A discrição do leitor é aconselhada.
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Confira a White Wolf online em http://
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IMPRESSO NO CANADÁ.
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ÍNDICE _
PRÓLOGO: UM NOVO LAR 4

INTRODUÇÃO 10

CAPÍTULO UM: UMA AGITAÇÃO NAS PROFUNDIDADES 14

CAPÍTULO DOIS: PEDRA ESCULPIDA 40

CAPÍTULO TRÊS: ELEVANDO OS VELHOS DEUSES 60

CAPÍTULO QUATRO: ARCANOS PROIBIDOS 102

CAPÍTULO CINCO: CONTANDO HISTÓRIAS 120

CAPÍTULO SEIS: ESCURIDÃO AUMENTANDO 142


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A TERRA

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PRÓLOGO

PRÓLOGO:
UMA NOVA CASA

Quando chego lá, ela está sangrando há tanto tempo Sento-me ao lado de seu corpo. A arma cai do meu
que seu rosto está com uma estranha cor branca. Ela ainda dedos. Sinto-me doente. Eu sinto vontade de chorar, então eu ouço.
consegue sorrir para mim, no entanto. Ela provavelmente me Blaysiel. Não é uma voz. Na verdade. Mais como uma
abraçaria, mas está pressionando o ferimento na coxa. lasca de gelo abrindo caminho na minha cabeça.
Essa é a coisa sobre ferimentos à bala. Quando eu Foda-me.
trabalhava no pronto-socorro - ou melhor, quando Roy BLAYSIEL.
trabalhava no pronto-socorro - ele viu uma mulher que deu Eu ignoro. É difícil, mas ele está usando meu Nome
um tiro na própria têmpora e só conseguiu cortar seus nervos Celestial em vez de meu Nome Verdadeiro, pelo menos por
ópticos. Ela estava cega, mas muito viva. E então, do outro enquanto. Tenho alguns segundos para descansar.
lado da moeda, esta senhora aqui levou uma .22 na perna e ÿ ÿ Ele me deve muito. ÿ
está sangrando até a morte. As armas às vezes são coisas A mulher que traí chamava-se Lita Mann. Ela levou muita
engraçadas, não como nos filmes. merda em sua vida por causa desse nome. Engraçado, você
Ela sorri para mim. É o tipo de sorriso que você recebe não parece um Mann. Hilário. Ela estava bastante acostumada
de um barman que sabe seu nome e sua bebida favorita. Ela com isso quando eu - ou melhor, Roy - a conheci. Ela era um
acha que vim para ajudá-la. trágico desperdício de talento. Ela fazia lindas colchas e
A parte mais difícil é ver seu rosto mudar quando eu tiro outras coisas artesanais e as vendia no parque. Ela encheu
minha arma e mando o martelo de volta. Desvio o olhar antes envelopes, entregou papéis e basicamente fez qualquer outro
de puxar o gatilho. Não vou errar, não a esta distância. Ela trabalho que pudesse encontrar para sobreviver.
não diz uma palavra. Ela está muito chocada. Ela tinha um apartamento ruim, mas era feliz.
Quando eu olho para ela novamente, seu rosto não mudou. Lita não era exatamente pura, veja bem. Uma de suas
Ela apenas parece triste, porque eu a traí quando ela pensava muitas fontes de renda era atuar em vídeos pornôs. Ela não
que eu era um amigo. Uma coisa é quando alguém fica fazia isso com frequência (o mercado hoje em dia é para
chateado antes de você atirar nele. Raiva gera raiva. Mas a universitárias que aparentam ou têm menos de 21 anos, e
tristeza também gera tristeza. Lita conseguia ter 25 em um bom dia), mas ocasionalmente recebia ligações de

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A TERRA

um produtor ou outro. Principalmente substituindo alguém Quando a luta começou, Iturya e eu ficamos em lugares
que estava doente ou drogado ou o que quer que seja. Ela diferentes, mas nunca nos esquecemos. Então todos fomos
nunca foi a garota na capa da caixa. Ela entrava, fazia a jogados no Inferno e, em algum lugar ao longo do caminho,
cena e se divertia o máximo que podia. Conversamos alguém que conhecia meu nome verdadeiro encontrou uma
sobre isso uma ou duas vezes. Ela não estava saída. E então, mais tarde, os portões realmente se abriram,
envergonhada. Era difícil envergonhar Lita. e aqui estou eu, o Modelador de Estradas Sem Fim explodindo
Ela era exatamente o tipo de pessoa que eu estava procurando.
no corpo de um pequeno covarde alcoólatra que se arrastou
Forte, feliz, seguro, criativo. Eu vaguei pelo parque para dentro de uma garrafa depois de cinco anos no pronto-socorro e nunca en
procurando por alguém com família. Lita me vendeu um Eu nem pensei em Iturya no começo. Esse foi
apanhador de sonhos feito à mão com um cristal âmbar provavelmente o meu maior erro.
cravado no centro e depois fizemos um acordo. Ela Se eu tivesse a ajuda dela, talvez eu ainda fosse o mestre do
parecia ser exatamente o que eu precisava. meu próprio destino.
ÿ ÿ ÿ
Ou melhor, exatamente o que ele precisava.
ÿ ÿ ÿ Conheço os caminhos mais rápidos pela cidade.
BLAYSIEL. Estou a meio caminho do local de descanso do mestre no
Eu finalmente desisto. O quê? tempo que um Joe normal levaria para dobrar a esquina.
ELA ESTÁ MORTA? O bom de ter desenhado todo o conceito de estradas:
Claro que ela é. Era isso que você queria, não era? você não precisa gastar muito esforço para trafegá-las.
Por outro lado, não lhe dá muito tempo no carro para
A voz na minha cabeça faz uma pausa. Ele
pensar.
provavelmente está tentando decidir se vai me bater por
ser rude. Eu sei que ele poderia me virar do avesso se quisesse. Ele interrompeu a invocação assim que liguei o rádio.
VOLTE PARA MIM. NÃO ESTOU MAIS SEGURO AQUI. Eu considero o que ele quer de mim. Lita está morta e
tenho certeza de que ele sabe que me arrependo de ter
Eu não respondo imediatamente. Mas já estou de pé.
que matá-la. Não que ele se importe com o que eu sinto -
Eu estou fora da porta e nas escadas antes que o filho da
ele sabe que não deve esperar lealdade real. Ele sabe que
puta paranóico me cutuque novamente. Volte para mim, Blaysiel!
eu sigo porque preciso, porque ele vai me destruir
Estou a caminho, mestre. Eu não posso exatamente
completamente se eu não o fizer. A única coisa que eu
interromper uma invocação. Não é como desligar o
tinha para segurar enquanto estava no Abismo era meu
telefone. Tenho que esperar até que o mestre o interrompa
próprio senso de identidade. Amor a Iturya, amor a Deus,
e, até lá, não consigo pensar livremente. Eu tento manter
amor à humanidade, amor ao meu trabalho - tudo isso me
minha mente no que estou fazendo. Fora da porta. Aceno
sustentou por um tempo. O ódio e a raiva duraram um
para a sem-teto com seu carrinho de compras. Chaves na ignição.
pouco mais, mas você se acostuma com esse tipo de
Dirigindo para o mestre.
coisa. No final, porém, pude suportar o Inferno apenas
Dessa forma, ele não podia sentir o quanto eu o odiava. porque ainda o era. E então um grande buraco se abriu, e bang, aqui estou e
Ou assim eu esperava.
Minha boca ainda fica seca toda vez que passo pelos
ÿ ÿ ÿ
bares locais. Passa bem rápido, mas é o suficiente para
Quando a Lita e eu fechamos o negócio, ela só queria me lembrar que Roy também não queria deixar de ser .
que as pessoas comprassem as coisas dela. Isso não é difícil
Chego ao local de descanso do mestre. É bastante
para mim. Ela já era talentosa, então apenas cristalizei um
indefinido. Alguns Earthbound, ou assim eu ouvi, são
pouco esse talento. Na semana seguinte, ela estava produzindo
nada menos que grandiosos. Eles gostam que suas
bijuterias e artesanatos de uma beleza tão inigualável que as
relíquias sejam notadas - exposições de museus, estátuas
pessoas simplesmente precisavam tê-los.
em praças da cidade, esse tipo de coisa. Meu mestre é um
Eu parava para vê-la a cada poucos dias. Esse era o demônio reservado e paranóico que não gosta que
plano, veja. Eu tinha que fazer parecer que tínhamos um ninguém saiba onde seu coração realmente está. Não sei
relacionamento normal em todos os sentidos – normal para muito sobre ele por causa disso. Ele deve ter um culto,
um demônio e um escravo, de qualquer maneira. Eu não sabia mas nunca os vi. Não sei a que Casa ele pertence. Não sei
por que na época, mas estou começando a pensar que envolve Iturya.
o nome dele, ou mais importante, como ele sabe o meu.
Iturya e eu trabalhamos juntos antes da guerra, eu O que sei é que ele tem um plano e envolve a mim,
criando os caminhos e ela, os destinos. O Modelador de porque ele me procurou. Ele me encontrou ganhando uma
Estradas Infinitas e o Anjo do Abençoado Regresso. existência na Big Apple e me agarrou. A princípio pensei
Blaysiel e Iturya. Quando Adão e Eva foram caçar, que ele só queria que eu o ajudasse a lidar com o labirinto
garantimos que eles tivessem um lugar para onde ir e um em que o mundo se tornou, mas logo ficou claro que ele
meio de encontrar o caminho de casa. E então Lúcifer me queria para algo muito mais específico. Eu só não sei
apareceu com suas ideias brilhantes, e a guerra começou... o quê. ÿ
e assim por diante. ÿ ÿ

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PRÓLOGO

Depois que o trabalho de Lita começou a ganhar de nós “Malefactors” não podemos fazer esse tipo de coisa,
popularidade, meu mestre me fez chutá-lo um pouco mais. Eu mas Iturya e eu não tínhamos nenhum segredo entre nós.
escolheria os trabalhos mais peculiares que ela lançasse - não Lembro-me do que ela me ensinou. E eu sei um pouco sobre
os mais bonitos ou melhor trabalhados, mas as peças com locações, é claro.
mais personalidade - e colocaria um pouco de poder nelas. Eu vi uma trilha azul fina e brilhante se estendendo da
Não muito - ao contrário de alguns de meus companheiros foto até a porta. Eu estava pronto para começar a segui-lo
Annunaki, não consigo fazer espadas flamejantes ou carros quando meu dia ficou muito pior.
voadores - mas o suficiente para fazer um apanhador de BLAYSIEL.
sonhos parecer reconfortante. A ideia era divulgar meu nome O que? Lamentei meu tom. Você tem noção de como é
e assinatura para o mundo, como uma linha de pesca para os difícil pensar respeitosamente ? Ele incendiou meus nervos
caídos. Meu mestre estava me usando como isca, só para ver em sinal de desagrado, mas permaneci de pé. Me desculpe,
quem vinha mordiscar. Acho que hoje ele conseguiu o petisco que procurava,
mestre. embora, estranhamente, eu não estivesse lá para ver.
Eu gostaria de pensar que ele vai me explicar isso, me ENCONTRE SUA ESCRAVA E MATE-A.
contar sobre seus planos, mas ele não vai. Para ele, sou uma E com isso, ele interrompeu o contato. Fiquei parado ali
minhoca no anzol e, desta vez, ele conseguiu pegar um peixe por um minuto, encostado na porta me recuperando da dor,
sem perder a isca. Belo bônus, tenho certeza, mas o pescador meio em estado de choque. Matar Lita? Por que? Parecia tão
está prestes a jogar a minhoca de volta no jardim só porque malditamente sem sentido. Eu não estava tirando muito
ela não foi comida hoje? Não é provável. proveito do pacto com ela, claro, mas matá -la?
De qualquer forma, Lita parou de fazer vídeos e se Eu sabia que algo estava acontecendo na minha cabeça,
concentrou no artesanato em tempo integral. Eu passaria para mas eu realmente não sabia o quê. O melhor que eu poderia
vê-la. Algum cliente estranho, Lita? Oh, você sabe, estranho fazer, pensei, era encontrar Lita e talvez obter algumas
como eu? Não? Ok, até semana que vem. Ei, essa é uma colcha respostas antes de matá-la. Talvez ela soubesse mais do que
bonita. Deixe-me dar uma olhada nisso. Mas hoje foi diferente. deixava transparecer.
Passei no lugar de costume de Lita no parque, mas ela Segui pela linha azul até Lita. Eu a encontrei debaixo de
não estava. Não pensei muito nisso, apenas dirigi até o uma ponte a alguns quilômetros de distância. Quando a
apartamento dela. Bateu na porta. A porta inteira dela treme encontrei, ela estava sangrando até a morte...
quando você a toca. Um chute indiferente o teria estilhaçado. ÿ ÿ
Eu considerei preguiçosamente torná-lo mais forte; seria meio
mas isso é notícia velha. ÿ Há um cara em uma cadeira de
chato se alguém seguisse Lita do parque até em casa e a
rodas sentado próximo aos degraus que levam ao prédio do
roubasse.
meu mestre. Sempre imaginei que ele fosse um cultista ou pelo
Ela não atendeu a porta, mas pensei ter ouvido algo. menos um cão de guarda, mas depois de um tempo comecei a
Tentei a maçaneta - a porta estava destrancada, o que era
pensar que ele era apenas um aleijado sem-teto que gostava
estranho, então entrei e olhei em volta. de ficar por aqui. Não sei o que isso diz sobre o estado do
O lugar estava bagunçado, mas isso era normal. Lita era uma
mundo em que vagabundos se sentem confortáveis a menos
artista, e isso significava que o lugar inteiro estava abarrotado
de 9 metros de algo tão maligno e poderoso quanto meu mestre.
de suprimentos, retalhos de tecido e uma ou outra agulha que
O boné dos Knicks está inclinado sobre o rosto. Ele não
saltava e se cravava em seu pé se você fosse estúpido o
me pede troco hoje, e isso me surpreende tanto que paro e
suficiente para tirar os sapatos. Chamei por ela e não ouvi
olho para ele.
nada. Eu estava ficando ansioso agora. Não era tanto por
preocupação com Lita — honestamente, não sou mais nenhum Ele está morto. Mais precisamente, sua pele está
tipo de humanista —, mas sabia que, se a tivesse perdido, meu pendurada frouxamente em seu corpo e sua carne está reunida
mestre me culparia. em torno de seus quadris, comprimida contra a lateral da
Ele não tinha ideia de como a cidade era perigosa ou como é cadeira de rodas. Ele ainda não cheira pior do que o normal,
difícil acompanhar uma pessoa pequena na biomassa que é mas isso vai mudar rapidamente.
Nova York. Eu olho para a porta. A maçaneta está intacta, mas não
Imagine trabalhar para um chefe que não tem ideia de que sei dizer quando foi usada pela última vez. Eu tento isso; está
ano é ou como você faz seu trabalho, mas ele quer que você desbloqueado. Estou prestes a sair correndo agora mesmo —
leve seu trabalho a sério. Ele quer tanto isso que está disposto meu mestre nunca deixaria uma porta destrancada se tivesse
a matá-lo se você falhar, apenas para deixar claro. Você sabe o poder de trancá-la, e sei que ele tem — quando a voz retorna.

o que isso faz com o moral? É um grande motivador. Eu não BLAYSIEL.


Sim mestre?
tinha certeza do que ele faria se eu perdesse Lita, então comecei a procurar.
Mas Lita não havia me deixado um bilhete conveniente dizendo Preciso que me transporte para longe daqui.
onde ela estava e se precisava de ajuda, então tive que procurar Ele quebra o contato. Isso é estranho também.
de outras maneiras. Peguei uma foto de Lita na parede e me Normalmente, ele fica comigo alguns minutos. Entro no prédio,
concentrei, procurando onde ela estava. Bastante fecho a porta atrás de mim e começo a procurar

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A TERRA

em volta. Afinal , nunca vi o relicário de meu mestre. fumaça no ar do tiro. Sinto o cheiro do sangue de Lita na sola do
meu sapato e sinto o fedor do morto lá fora.
Há um corredor com cinco portas. Quatro deles estão
fechados com tábuas e o quinto parece danificado. Ele deve Não sei o que ele está tentando provar a princípio. Como a
estar atrás de uma das portas barricadas; o fácil é provavelmente maioria da minha Casa, não tenho asas - nós, Antu, sabíamos
uma armadilha. Não posso invocar meu mestre, pois não sei seu para onde estávamos indo; não precisávamos voar para lá,
nome. Olho para as portas, tentando descobrir qual é, quando mesmo durante a guerra. Mas conforme a dor se intensifica,
sinto um dedo em minha mente. Não é realmente uma invocação, percebo o que está acontecendo. A carne dos meus dedos das
é mais um "Ei, você!" mãos e dos pés se abre quando garras brilhantes e negras
Eu olho para cima. brotam. Normalmente não tenho garras. Minha alma não está escrita dessa forma.
Há uma rachadura no teto, e através dela posso ver o metal Mas ele sabe meu nome, sabe, e estou literalmente em suas
brilhando. E sei que seja o que for, coberto de gesso e podridão, mãos.
é o relicário do meu mestre. Ofegante, uso as garras para escalar a parede e raspar o
E a pior parte? A onda espontânea de lealdade que sinto reboco. O objeto escondido ali é uma máscara de prata manchada.
quando a vejo. Não tenho ideia de quantos anos tem ou que cultura o produziu,

Procuro um banquinho ou algo assim. Não consigo alcançar muito menos como ele conseguiu que fosse lacrado no teto de
o teto, mas vou precisar descascar o reboco para liberar o que um cortiço de Nova York.
quer que seja seu corpo improvisado. Ele não faz nenhuma Eu o puxo para fora e sou recompensado com uma chuva de baratas.
oferta para ajudar. Eu caio no chão e caio contra a parede, minha verdadeira forma
Chuto uma das portas fechadas com tábuas e rolo para o derretendo de volta em meu corpo roubado. A luz das minhas
lado. Nada. Nenhuma armadilha aqui, ou pelo menos nenhuma palmas costuma ser a última coisa que sai, mas hoje as garras
que dispara quando a porta se abre. Eu olho para o quarto; está ficam um pouco mais.
vazio. As janelas estão fechadas. Algum lixo variado no chão - Meu mestre não me invoca, mas tendo-o tão perto de mim,
provavelmente é isso que está preso. Nada que eu pudesse usar posso sentir o que ele quer. Ele está ansioso. Ele está
para me apoiar, de qualquer maneira. aumentando as apostas por algum motivo, mas não é medo. Isso
Eu chuto outra porta. Mais do mesmo. Roupas no chão, significa que algum esquema dele acabou de se concretizar, e
arranhões na poeira, provavelmente de ratos. O quarto parece ele está amarrando as pontas soltas. Espero que sua próxima
um pouco mais quente que o outro, para alguns ordem seja incendiar o prédio. Provavelmente é por isso que ele
razão. está me dando tempo para descansar.

A terceira porta está presa, mas pulo para o lado antes que Enquanto me sento contra a parede, por uma fração de
o tiro da espingarda seja disparado. Não tenho certeza, mas acho segundo, sinto-me confortado. E, paradoxalmente, isso me
que sinto uma ondulação entre o clique do gatilho e o estrondo assusta pra caralho. Sento-me ereto e olho em volta, das duas
portas ainda intactas à máscara infernal à minha frente e ao
da arma; talvez meu mestre tenha diminuído a velocidade da
armadilha o suficiente para que eu me movesse. Ele não é um chumbo grosso na parede à minha frente. O que gerou esse
sentimento? Esta é a casa do meu mestre, o ser que detém as
cara tão legal, claro, mas se eu perder meu corpo, ele não vai a lugar nenhum.
Por fim, fico farto. “Mestre,” eu digo em voz alta, “eu não posso chaves da minha alma. Mesmo que não fosse, isso não muda o
derrubá-lo, a menos que eu possa alcançá-lo. Me ajude." que ele é - ninguém tem o direito de se sentir confortável aqui.
Mas por apenas um minuto, isso parece…
Meu tom de voz está completamente errado para fins de
Lar.
autopreservação. Eu pareço zangado e impaciente. Ao lidar com
demônios mais poderosos, você nunca soa zangado e impaciente. Oh não.

Eles tiveram séculos na Terra para ter a ideia de que são os Eu pulo de pé e empurro as últimas tábuas restantes para
seres mais poderosos e importantes que existem, e não gostam fora das bordas da segunda porta que arrombei. As roupas ainda
que essas noções sejam desafiadas. Estou de joelhos antes de estão lá, e os arranhões na poeira, mas esses arranhões são
perceber meu erro. Meu mestre agarra minha alma como um recentes. Algo aconteceu aqui hoje.
pedaço de argila esculpida e força o corpo mortal de Roy a Pego as roupas e percebo que foram rasgadas. Eles estão
assumir os restos de minha forma angelical. encharcados de sangue. Jeans, um moletom... e um pedaço de
colcha. Não reconheço as roupas, mas conheço aquela colcha.
Posso ver minhas mãos começarem a brilhar, as palmas Lita conseguiu. Reforcei-o, tornei-o mais quente e aconchegante,
primeiro, como sempre. É um pouco como assistir alguém fazer como uma colcha deve ser. E então Lita vendeu.
uma cirurgia na sua perna sob anestesia local, eu acho - é
terrivelmente fascinante e, mesmo que não doa muito, você Caio de joelhos, porque sei o que aconteceu com a pessoa
sente que deveria. A luz começa nas palmas das minhas mãos e que comprou aquela colcha. Foi alguém que, outrora, desenhou
se espalha para os meus braços, pequenas lascas de luz branca os conceitos de “segurança” e “casa”. Alguém que, tenho
como fios iluminando minha carne - a de Roy. Sinto meus certeza, ansiava por conforto quando escapou do horror
constante que é o Inferno.
sentidos aguçados. Eu posso sentir o cheiro da podridão do prédio e do

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PRÓLOGO

Alguém que procurou por mim e encontrou uma colcha de


retalhos que trazia minha assinatura mística. Alguém que me
ensinou, o Modelador de Estradas Infinitas, como procurar, e
assim encontrar o criador da colcha, o demônio que a encantou
e o miserável mestre daquele demônio... mas não nessa ordem.

O que meu mestre paranóico quer? Ele quer estar seguro.


Qual é a melhor maneira de encontrar um porto seguro?
Pergunte ao anjo que primeiro imaginou a segurança. Mas
então aquele anjo sabe sobre o seu porto seguro, então a única coisa a fazer é….
Oh, Cristo, não.
BLAYSIEL.
Eu levanto minha cabeça, ainda segurando a colcha
rasgada no meu rosto. Nem percebo que estou chorando até
ver as manchas molhadas no tecido. Meu corpo dói com as
mudanças que ele fez nele, mas tudo que consigo pensar é que
Iturya se foi , sua alma foi devorada... e é minha culpa.
BLAYSIEL.
Sim mestre? Eu não “pareço” com raiva. Eu não sinto raiva.
Provavelmente o farei mais tarde, mas agora me sinto chicoteado
e usado. Eu provavelmente tenho a mesma expressão no rosto
de Lita antes de atirar nela. Acho que ele está prestes a me matar também.
Leve-me aqui. E ele enche minha mente com uma imagem.
E eu entendo.

Ele sabe onde estará seguro, mas não como chegar lá. Ele
consumiu o Anjo do Lar Abençoado vindo para encontrar um
lugar seguro, mas ele precisa de mim, o Modelador de Estradas
Infinitas, para encontrá-lo.
Ele não tem confiança ou respeito suficiente para me
desculpar, mesmo que seja uma mentira. Ele ainda não me
conta nada sobre seus seguidores, ou por que Lita já estava
morrendo quando a alcancei, ou como ele conseguiu atrair
Iturya para ele antes que ela me encontrasse. Provavelmente
nunca saberei nada disso.
Como um zumbi, entro no corredor, pego a máscara
prateada e saio pela porta, ainda segurando a colcha. Ainda
parece Iturya - ou, mais sinceramente, como Iturya e eu juntos.
Quanto tempo antes que esse sentimento desapareça?
Enfio a máscara em minha jaqueta e coloco meus pés no
caminho para o novo covil de meu mestre. Eu sei o que
acontecerá quando chegarmos lá - como Iturya, agora sei
demais para o conforto de meu mestre.
Quando saio para a rua, vejo a entrada do metrô a alguns
quarteirões de distância. Meu mestre não se mexe quando
passo pelo carro e sigo para as escadas para a plataforma. Pelo
que ele sabe, estamos indo para casa. E, em certo sentido, ele
está certo.
Ele não vai entender sobre os trens do metrô e como eles
funcionam. Ele não ficará curioso quando eu pular da plataforma
e cair no terceiro trilho dos trilhos. Eu sei o que vai acontecer;
Roy raspou mais de um corpo dos trilhos em seu tempo. Não
sei quantos volts passam por aquele trilho, mas aposto que é o
suficiente para derreter uma antiga máscara de prata.

Estaremos em casa em pouco tempo.

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A TERRA

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INTRODUÇÃO

INTRODUÇÃO

Foi o medo que primeiro trouxe os deuses ao mundo.


- Árbitro Petronius See More

Demon: The Earthbound é o livro de referência definitivo sobre A NATUREZA DA BESTA Os


os principais adversários do jogo e serve para fornecer um contraponto Earthbound são demônios poderosos libertados
aos personagens retratados em Demon: The Fallen. Enquanto os do Abismo há milhares de anos pelos esforços da
personagens em Demon ainda são ostensivamente anjos caídos, com feitiçaria humana. Enlouquecidos por milênios de
igual potencial para o bem ou para o mal terrível, os Earthbound são tormento no Abismo, esses espíritos geraram cultos
monstros absolutos. Eles se tornaram tão distorcidos e pervertidos hediondos e religiões sangrentas por todo o mundo
por séculos de adoração degradada que não se parecem mais com os antigo. Seu objetivo, então como agora, é a total
demônios que já foram. Em certo sentido, eles são os piores pesadelos profanação da humanidade, pervertendo a alma
da humanidade combinados com o poder e a inteligência de um anjo; coletiva da humanidade e subjugando-a à sua
nem humano nem caído, mas algo infinitamente pior do que ambos. O vontade. Embora tenham sido anjos como o resto
propósito deste livro é fornecer todas as informações que os Narradores dos caídos, os Earthbound agora são monstros até
precisam para criar e retratar esses monstros como adversários únicos mesmo para os padrões de um demônio, distorcidos
para suas crônicas demoníacas. Outras opções apresentadas no livro por eras de loucura e ódio em terríveis pesadelos de
permitem que os Narradores criem crônicas totalmente terrestres, Lovecraft. Cada um persegue uma agenda alienígena
lançando os jogadores como escravos caídos de um mestre terrestre
inescrutável para refazer a humanidade à sua imagem e, por meio de
ou até mesmo assumindo os papéis de demônios terrestres diretamente. Tendo sido despertados pelo retorno dos caídos, os Earthbound
estão se movendo rapidamente para reunir novos seguidores e
reconstruir seu poder diminuído.
Alguns deles estão se voltando para os descendentes de seus

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A TERRA

ex-sacerdotes e discípulos, estabelecendo pactos Os Anjos do Abismo não são parceiros ou aliados, mas
seculares que os cativam para o serviço do Earthbound. servos, acorrentados aos Dread Kings pela força de
Outros atacam as feridas da civilização moderna, vontade e pelo poder de seus Nomes Verdadeiros.
capacitando os odiosos, os ambiciosos e os loucos em Os Earthbound mancham tudo o que tocam. Ao
troca de adoração. Todos eles atacam os demônios recém- contrário dos caídos, que lutam para conter sua natureza
chegados, escravizando-os para uma variedade de mais sombria, os Dread Kings desejam infundir seu ódio
propósitos para promover suas agendas individuais. em todos os aspectos do mundo. A corrupção é um meio
Mesmo no passado, quando a magia e a fé humana para um fim, criando um ambiente que permite que a
eram muito mais potentes, nenhum humano poderia Terra persiga sua agenda mais elevada - dominar Deus e
conter todo o poder até mesmo do mais fraco ligado à refazer o universo. Mais do que os caídos, eles precisam
Terra, tornando a posse física praticamente impossível. criar o Inferno na Terra, remodelando o mundo para
Os demônios encontraram maneiras de se ancorar em apoiar sua própria visão horrível da realidade.
relicários especialmente preparados ou locais espiritualmente ressonantes
Mas, porem locais
mais remotos.
grotescos e malignos que sejam os
A partir daí, eles perseguem seus objetivos por meio das Earthbound, eles são produtos de caídos e do homem. As
ações de seus adoradores, aparecendo diante deles em sementes de sua malevolência estão nas almas de cada
uma variedade de aparições bizarras e horríveis para homem, mulher e demônio, e ilustram o destino final que
tornar seus desejos conhecidos. Às vezes, esses seres aguarda aqueles que não conseguem superar sua natureza mais sombria.
chegam ao ponto de entrar na mente de seus seguidores Os Earthbound são a personificação da condenação,
e controlá-los diretamente, mas apenas em circunstâncias impulsionados por seu ódio para consumir toda a
extraordinárias, pois o sujeito raramente sobrevive à existência e arrastando todos ao seu redor para o
experiência. Como os caídos, os Earthbound podem se esquecimento também. Os caídos devem detê-los, pelo
comunicar com seus adoradores através de vastas menos para provar que tal curso não é inevitável para
distâncias, e seus espíritos desencarnados podem viajar todos os demônios que andam na terra.
muitos quilômetros de suas âncoras físicas, dependendo
de suas reservas de força. Com a quantidade certa de HUMOR
preparação ritual, os seguidores também podem atuar O clima de Demon: The Earthbound é uma mistura
como condutores diretos do poder de seu mestre, permitindo que a Terrataciturno,
de horror afete virtualmente
paranóia equalquer parte do globo.
loucura incipiente.
Embora os Earthbound sejam muito mais poderosos Os Earthbound são espíritos antigos que contaminam
individualmente do que os caídos (e mais informados tudo o que tocam, geralmente de maneiras sutis, mas perturbadoras.
sobre o mundo moderno), eles têm uma vulnerabilidade Eles espreitam nas sombras, protegidos e servidos por
gritante: a necessidade de adoração. Os Earthbound cultos secretos extraídos de todas as facetas da
requerem grandes quantidades de fé para funcionar, e sociedade humana. Seus servos estão por toda parte,
milhares de anos de adoração estruturada e formalizada esperando e observando, prontos para atender às ordens
os deixaram dependentes de expressões ritualísticas de de seu mestre. Sinais de conspirações estão por toda
crença ao invés dos meios mais flexíveis que os caídos empregam.
parte, sugerindo terríveis poderes alienígenas trabalhando
Eles exigem sacerdotes, suplicantes, discípulos, mantos para escravizar a raça humana. Para cada encontro com
esvoaçantes e juramentos indescritíveis. Isso os torna um lacaio de um dos ligados à Terra, sente-se a sensação
adversários potentes, mas complicados, lentos para de que os caídos estão vendo apenas uma parte de um
acumular poder, mas quase imparáveis quando ganham impulso. esquema maior que se estende por centenas ou mesmo
milhares de anos. Quer os caídos gostem ou não, eles
TEMA fazem parte da conspiração. Se os caídos não tentarem
Os temas de Demon: The Earthbound são opostos confrontar os Earthbound e impedir seus esquemas, os
espelhados daqueles apresentados em Demon: Dread Kings terão seus próprios usos para os demônios
escravidão, corrupção e, finalmente, danação. Os recém-retornados. Equipes de escravos ligados à Terra
Earthbound são inimigos terríveis e arautos sombrios do caçam os caídos em todo o mundo, localizando e
futuro para os caídos se os demônios recém-libertos não escravizando os fracos ou despreparados ou banindo-os
puderem superar a atração de seu Tormento. Os Dread de volta ao Poço. Os Anjos do Abismo podem lutar contra
Kings são desprovidos de compaixão ou misericórdia, os Earthbound em uma guerra secreta e sombria pelas
existindo apenas para esmagar o espírito da raça humana almas da humanidade, ou podem se submeter aos Dread
e usar a humanidade como combustível para promover sua visãoKings
de e viver como
pesadelo escravos em um mundo de pesadelo de loucura e corru
da realidade.
Seus cultos oferecem aos crentes dádivas de poder e
influência além de seus sonhos mais loucos, mas o preço COMO USAR ESTE LIVRO
desse poder é a rendição de sua identidade à mente Este livro compreende vários capítulos, cada um dos
alienígena dos Earthbound. Para os caídos, a natureza do quais é projetado para explorar e explicar uma área
relacionamento com os Dread Kings é ainda mais clara: o específica do jogo. Lembre-se, porém, que o mais importante

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INTRODUÇÃO

“capítulo” em um jogo de contar histórias é a sua imaginação. Os livros recomendados incluem:


Nunca deixe nada neste livro substituir sua própria criatividade. The Cthulhu Mythos, de HP Lovecraft. Os contos e
novelas reunidos de HP Lovecraft são leitura essencial para
Capítulo Um: A agitação nas profundezas cobre a Narradores que desejam uma boa compreensão do Earthbound
ascensão e queda dos Dread Kings ao longo da história e sua natureza horripilante.
humana, começando com os últimos dias da Era da Ira e Especialmente recomendado: “At the Mountains of Mad
detalhando as atividades dos Earthbound até seu declínio em ness”, “The Dunwich Horror”, “The Festival”, “The Haunter of
estase durante a Idade Média e o Renascimento . the Dark” e “The Horror at Red Hook”.
Demônios, de John Shirley. O romance de John Shirley
Capítulo Dois: Esculpido na Pedra é uma visão detalhada descreve as grandes empresas como uma porta de entrada
de como os Earthbound operam, desde suas primeiras ações para entidades alienígenas hostis à vida humana. Embora não
ao despertar até a recriação e crescimento de seus cultos seja uma história de terror em si, é um olhar arrepiante para
ocultos. Este capítulo também fornece táticas que os Dread uma inteligência desumana se infiltrando e subvertendo a existência humana.
Kings podem empregar para proteger seus adoradores e lidar Do Inferno, de Alan Moore e Eddie Campbell.
com ameaças externas (como os caídos ou outros rivais Esta história mostra os intrincados padrões da crença pagã
terrestres). subjacentes às estruturas modernas e como rituais terríveis
Capítulo Três: Levantando os Deuses Antigos fornece podem ser usados para manter seu poder.
regras abrangentes para a criação de personagens terrestres A Maldição da Casa da Colina, de Shirley Jackson.
para uso do Narrador e do jogador. Novas Habilidades, The Haunting of Hill House, de Jackson, continua sendo a
Antecedentes, Virtudes, caminhos de conhecimento e história definitiva da casa mal-assombrada porque não mostra
recursos apocalípticos estão incluídos, bem como novos os monstros e o horror; apenas implica e deixa você trabalhar
sistemas para capacitar servos terrestres. Juntos, o material nos detalhes.
deste capítulo fornece aos Narradores adversários poderosos Ele, de Stephen King. O enorme livro de King sobre uma
para suas histórias e crônicas, e adiciona uma nova dimensão entidade malévola que dorme sob uma cidade do Maine e
ao jogo como um todo. desperta a cada 30 anos para aterrorizar seus residentes é um
Capítulo Quatro: Forbidden Arcana apresenta novas exemplo clássico de um Earthbound em ação.
relíquias infernais com as quais os demônios terrestres podem Canção de Kali, de Dan Simmons. O romance de Dan
equipar seus adoradores ou semear a corrupção entre a Simmon é uma das grandes representações de uma força
humanidade. Este capítulo também inclui novos rituais que sobrenatural (ou não?) que se insinuou na vida moderna,
são exclusivos para os Earthbound, bem como perfis de neste caso a pobreza e a brutalidade da Calcutá moderna.
bastiões Earthbound que os Narradores podem usar em suas A Trilogia das Espadas, de Michael Moorcock. Para ter
crônicas. uma amostra das visões que os Earthbound apreciam de um

Capítulo Cinco: Narração fornece dicas e sugestões mundo refeito à sua imagem, experimente estes romances de
fantasia sombria sobre Corum of the Scarlet Robe. Os três
para criar e retratar personagens terrestres em qualquer
crônica do Demônio, seja como adversários ou como o foco governantes da espada são modelos excelentes e propensos a expor sua filosofia
da crônica. Os filmes e programas de televisão recomendados

Capítulo Seis: Darkness Rising fornece perfis de seis incluem: Hellraiser e Hellbound: Hellraiser 2. Hellraiser
exemplos de personagens terrestres, detalhando seu de Clive Barker é bom, mas Hellraiser 2 é uma boa fonte de
passado, o tamanho e a natureza de seus cultos, seus servos material inspirador sobre o Earthbound. Ele apresenta
infernais e suas características, Antecedentes, Virtudes e Leviatã, o deus alienígena infernal que carece até mesmo de
poderes. Esses perfis são destinados aos Narradores para se uma aparência humana e que transforma seus servos ao
inspirarem ou usarem conforme apresentados em suas histórias. conceder seus desejos mais sombrios.
Milênio. Cerca de 50% da série de TV Millen nium é boa
MATERIAL DE FONTE para inspiração direta, e o clima geral de destruição iminente
Histórias de poderes antigos e malignos despertando de e segredos hediondos é exatamente o certo. Observe
séculos de sono para escravizar a humanidade têm sido um qualquer episódio com Lucy Butler nele.
assunto favorito de livros e filmes por muitos anos. Para o diabo uma filha. Este filme da Hammer apresenta
A seguir estão apenas alguns exemplos de histórias que Christopher Lee como líder de um dos cultos mais revoltantes
mostram diferentes maneiras de retratar o Earthbound e suas já inventados. O demônio tem um plano ambicioso de
atividades. remodelação do mundo para a era moderna.

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A TERRA

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CAPÍTULO UM

Ga-Gorib admirou as feridas brancas nas coxas da garota. Ele queria prová-los, mas decidiu não fazê-lo. Em vez disso,

ele jogou uma lata aberta de ração Alpo no peito dela, que caiu sobre a blusa já manchada. A garota se encolheu, puxando

as correntes que a prendiam ao radiador, e começou a chorar.

“Chore, chore, chore”, disse Ga-Gorib, zombando dela com uma voz chorosa e anasalada. “Boo-hoo, sua maldita cobra.

Coma a maldita comida de cachorro. Esse é o seu jantar.

“Keith,” a garota choramingou, “o que aconteceu com você? Você sempre foi quieto, eu não...” Mas ela não conseguiu

terminar. Suas palavras sumiram.

"Não Keith", disse ele, encolhendo os ombros. “Keith morreu em um atropelamento, vadia. Talvez você devesse ter sido

mais legal com ele e com a porra da marca de nascença dele, certo? Ele observou enquanto ela lutava para colocar um pouco

da comida de cachorro de sua blusa em sua boca. Ele ia rir, mas então percebeu que estava entediado. "Estou cansado disso.

Você é como uma criança mimada, ou talvez o macaquinho de um realejo. Mas você não está fazendo a dança certa. Não sei

por que Keith gostou tanto de você. Ele enrolou as unhas amareladas enquanto fechava os punhos, e elas cravavam fundo

na palma da mão. O sangue escorria para o carpete emaranhado.

“Por favor...” ela disse.

"Por favor, o que?" Ele viu o colar de crucifixo sob um colar de Alpo. “Por que você não desiste? Eu machuquei você.

Eu fodi você. Eu amarrei você e fiz você me ver fazendo coisas terríveis com outras pessoas, outros alunos. Então desista,

já. Curve a cabeça e faça a oração. Ele tem lhe dado sonhos, não é? Mostrando do que ele é feito, aposto. Ele é um grande

conquistador, sem dúvida. Ele já te mostrou o Abismo? Ele vai. Há muito o que saber sobre ele. As coisas que ele fez. As

coisas que os outros fizeram. Ele bufou. “Existe toda uma outra história neste mundo de merda, e ele faz parte dela. Eu vi

coisas que ele fez. Seu povo estava lá quando Roma queimou.

Keith - não, Ga-Gorib - tirou uma pêra do bolso e a mordeu. O suco escorreu pelo queixo. “Ele pode fazer qualquer coisa.

Veja esta pêra, por exemplo. Ele pulou em corpos e cozinhou seus cérebros só para poder provar a porra de uma pêra.

Incrível."

“Por que... você...” Mais uma vez, ela não conseguiu terminar. Ela apenas gritou, seu queixo esmagando a comida de

estimação em seu peito.

“Eu sou a Serpente do Abismo. Mas Abaddon? ele é o Senhordo Poço, querida. O miado do gato; os

joelhos da abelha. King-porra-Elvis, você ouviu? Com o tempo, ele vai te mostrar mais. Ele gosta de você. Acho que você é

carne desperdiçada, mas o que ele quer, ele consegue. Você vai se converter assim que souber do que ele se trata. Dessa

vez ele riu de verdade. "Eu prometo que você nunca vai olhar para trás, irmã."

Ele voltou a olhar para as bolhas e feridas nas pernas dela. Seu estômago roncou. Ele decidiu

que ele teria um gosto, afinal. Por que desperdiçar uma refeição perfeitamente boa?

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A TERRA

CAPÍTULO UM:
UMA MEXIDA
SOBRE AS PROFUNDIDADES

“Quando as estrelas estavam certas, Elas podiam


mergulhar de mundo em mundo através do céu; mas quando
as estrelas estavam erradas, Eles não podiam viver. Mas,
embora eles não vivessem mais, eles nunca morreriam realmente.
—HP Lovecraft, “O Chamado de Cthulhu”

O mundo para o qual os caídos retornaram tem pouca


semelhança com o paraíso arruinado que eles conheceram.
Na ausência dos caídos - e, finalmente, das forças do Céu - a
PARAÍSO NEGADO
O Grande Experimento foi traído. O plano de Lúcifer era
humanidade se espalhou pelo mundo, buscando novas fontes
simples; exaltar os humanos e ensiná-los a alimentar a centelha
de poder para explicar os muitos mistérios assustadores da
divina interior até que essa centelha se torne uma conflagração
vida. Com o tempo, essa busca levou um punhado de
que consumiria o Céu. Mas os arquiduques não tinham tanta
estudiosos arcanos a explorar os reinos inferiores da Criação,
certeza. O orgulho estava em seu caminho. Humanos
localizando o limiar do próprio Abismo.
Os seres que esses feiticeiros chamaram da grande escuridão expulsando o Criador e se tornando divinos? Por que trocar
um Céu por outro? A hoste caída não seria relegada mais uma
do Abismo eram adorados como deuses, recompensando os
fiéis com um poder terrível em troca de sua adoração. Esses vez a escravos servis? Parecia melhor ser um lobo do Inferno
demônios, conhecidos mais tarde como Earthbound, iniciaram do que um cachorrinho do Céu, e assim foi decidido - Lúcifer
uma cruzada sombria para remodelar o mundo à sua imagem seria enganado. Os arquiduques iriam sabotar o Grande
odiosa. Agindo das sombras iluminadas pelo fogo de templos Experimento antes que ele desse seus terríveis frutos.
e bosques sagrados em todo o mundo, esses Dread Kings
geraram ciclos de conquista, glória, tragédia e desespero que Foi Asmodeus quem gerou a grande conspiração.
moldaram a história humana até os dias atuais. À beira do Em suas adivinhações, o Maligno testemunhou uma visão do
esquecimento, o moderno Mundo das Trevas é o ponto futuro, e o que viu gelou seu coração. Em sua visão, ele
culminante de uma conspiração que remonta aos últimos dias observou os humanos serem coroados com o poder do Céu e
da Era da Ira. a hoste caída se ajoelhar em súplica. Raiva

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CAPÍTULO UM

e o medo fervilhava dentro de Asmodeus. O arquiduque escravizando todos de corpo e alma. Eles procuraram e
decidiu que isso nunca deveria acontecer, então ele mataram os Vigilantes de Lúcifer, despertando assim a
colocou um plano em ação que distorceria o Grande fúria do Morningstar. O Príncipe dos Caídos e seus leais
Experimento para servir a seus propósitos. guerreiros perseguiram os nefilins até os confins da Terra
Asmodeus foi primeiro ao arquiduque Abaddon, e os mataram com fogo e espada, encerrando a grande
sabendo que o Devorador não gostava dos desígnios de Lúcifer.conspiração e inaugurando os últimos dias do leão
À medida que evoluía, o plano era o seguinte: Abaddon, rebelde. O Grande Experimento falhou, a humanidade
que tinha grande domínio sobre carne, sangue e osso, cedeu sob o peso de sua própria divindade e os caídos
começaria a fazer experimentos em mortais. O objetivo era foram deixados para enfrentar toda a ira do Céu sem a Fé
criar uma raça de mortais que pudesse aproveitar seu de que tanto precisavam.
potencial divino, mas existir como servos eternos do Para Asmodeus e Abaddon, a derrota dos nefilins foi
exército infernal. Eles seriam autômatos, ferramentas vivas uma lição amarga que os grandes anjos levaram a sério.
existentes apenas para a glória dos arquiduques, e Se Azrael reivindicou as almas que lhe eram devidas, e o
suplantariam os filhos de Adão e Eva. Abaddon gostou da que aconteceu com elas, apenas o Alabaster Lord sabe.
carga, e os humanos começaram a desaparecer das
fronteiras de sua civilização, um por um, sequestrados por
guerreiros da Legião de Ébano. As vítimas foram levadas PRISÃO Quando os demônios
para a cidade subterrânea de Ziusudra, e lá os mortais foram banidos para o Abismo, eles mantiveram a
experimentaram o que ficou conhecido como “Sessenta esperança enquanto vasculhavam a escuridão impenetrável
Misérias”. Horrores terríveis foram infligidos aos corpos em busca de seu príncipe, Lúcifer. No entanto, eles
dos homens e, finalmente, uma dessas violações deu perceberam com o tempo que o Morningstar não estava lá,
frutos. Durante o experimento, as vítimas do sexo feminino e os sussurros insensíveis começaram pouco depois
foram estupradas e, de repente, suas barrigas incharam disso. Alguns sustentavam teorias de que talvez o Criador
com a prole do anjo e do homem. estivesse punindo Lúcifer ainda mais severamente do que
No início, apenas algumas crianças nasceram; o resto os outros anjos, e que talvez a Estrela da Manhã estivesse
abortou. No entanto, os sobreviventes não eram crianças comuns.
contida em um lugar ainda pior do que o Abismo. Poucos
Seus olhos eram negros e seus corpos perfeitos. Grande acreditaram em tal capricho, no entanto. A ideia ganhou
poder estava presente em suas almas. Abaddon tinha força de que o Lightbringer não passava de um vira-lata
encontrado a arma. Os nefilins nasceram. Seguindo as traiçoeiro, e essa noção foi encorajada pelos arquiduques,
ordens de seus mestres arquiduques, Devoradores e pois eles sentiam a ausência de Lúcifer acima de tudo. Eles
Demônios desceram secretamente sobre os mortais disseram que ele se afastou do Príncipe dos Anjos e se
adormecidos em todas as terras dos homens e semearam tornou o Príncipe das Mentiras. Eles espalharam histórias
seus úteros. Mais nefilins foram gerados e foram trazidos cruéis de que o Morningstar os havia traído para o Criador,
de volta para Ziusudra, onde as crianças foram doutrinadas em ódio e poder.
ou pior, estava trabalhando para o Grande Inimigo o tempo todo.
Então Azrael, o Matador, veio à cidade subterrânea Os anos eram imutáveis. Os anjos apenas
para falar com os dois arquiduques conspiradores. escureceram, suas almas se desgastando cada vez mais.
Asmodeus esperava que o Slayer os confrontasse, mas a Os arquiduques empunhavam Nomes Verdadeiros como
realidade era bem diferente. O grande Slayer se ofereceu armas, atraindo a vontade de anjos menores. Anjos se
para se juntar à conspiração. Ele havia aprendido há muito tornaram demônios, espíritos ferozmente atormentados
tempo com as almas dos mortos sobre as atrocidades lutando em batalhas cegas de ódio e raiva, suas próprias
cometidas em Ziusudra e estava disposto a ajudar no almas abusadas por seus superiores infernais. Enquanto
aperfeiçoamento dos nefilins, sob uma condição: após a isso, nas bordas do Abismo, os demônios podiam sentir a
morte deles, as almas dos nefilins pertenceriam somente a ele. humanidade saindo do Tempo de Babel e crescendo para
Nem mesmo Asmodeus poderia adivinhar que propósito o novas épocas. Mas as memórias dos caídos ainda estavam
Slayer pretendia para as almas da progênie de Abaddon, presentes entre os humanos, e os anjos quebrados
mas os conspiradores não estavam em posição de recusar assistiram enquanto o Céu reescreveu a história de uma só
o Alabaster Lord. vez. Recusando-se a deixar qualquer evidência dos anjos
Em pouco tempo, quando a Civilização das Cinzas caídos permanecer, o Criador convocou uma tempestade
espalhou suas maravilhas pelo mundo, a conspiração que sufocou o mundo com água. O dilúvio foi um batismo
produziu seu próprio fruto terrível, e Abaddon enviou a cruel, e o mundo nasceu de novo. As tribos humanas
primeira de suas criações ao mundo para se mover entre restantes eram jovens e ignorantes do que havia acontecido
os mortais inferiores e se tornar seus reis. Mas Abaddon antes delas. Nenhum manteve qualquer lealdade para com
fez suas criações muito bem. Juntamente com seus os anjos rebeldes. O céu estava contente. Os caídos foram torturados.
grandes dons, eles também possuíam algo da arrogância e O mundo mortal avançou em tecnologia e filosofia, e
desdém de seu criador pela humanidade. Eles não se mais uma vez saiu das cavernas para construir civilizações.
contentaram em meramente governar a humanidade; eles procuraramHomens e mulheres
dominá-lo eram animais curiosos, e
totalmente,

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A TERRA

eles buscavam novos segredos sobre o mundo em que viviam. adoração, música e ritual. Reis, rainhas, imperadores e herdeiros
Eles construíram cidades e trocaram conhecimento com os espíritos locais.vieram assistir às cerimônias de convocação.
Eles se amontoaram em maior número para afastar o frio, a fome e a Os invocadores sabiam que estavam prestes a arrancar espíritos
escuridão. Ninguém se lembrava da hoste angelical ou dos dissidentes magníficos de trás da urdidura e trama do tecido da realidade, e que
caídos. No Pit, os demônios se enfureceram contra a humanidade, esses seres infernais ficariam fracos depois de atravessar a membrana
observando a humanidade com o desdém que se reserva a um que separa os mundos. Essas entidades incorpóreas precisavam de
cachorro fugitivo. corpos, mas corpos animais e humanos não serviriam. Os espíritos
Os arquiduques sentaram-se por uma eternidade, meditando eram tão poderosos que rasgavam a carne em tiras, então os
sobre a guerra e seus fracassos. O caminho para a vitória estava invocadores ordenaram a construção de grandes ídolos para abrigar
presente então, mas eles escolheram tolamente não tomá-lo. as almas dos deuses que se aproximavam.
Eles deveriam ter encorajado Babel, não resistido. Eles tiveram a
oportunidade de pegar a humanidade e moldá-la em qualquer forma Para cada arquiduque, um ídolo reverente foi construído de
que quisessem, incluindo a forma de uma arma poderosa que lhes acordo com a ideia percebida de cada demônio. O relicário de
permitiria remover completamente o Criador da equação. Eles Abaddon era uma árvore antiga que havia sido arrancada e tinha
tiveram uma chance, mas no Abismo parecia perdida para sempre. facilmente 30 pés de altura. Foi esculpido com rostos horríveis e
Seu desespero e arrependimento eram incessantes e permitiam que atravessado por veios carmesim de madeira petrificada.
o Tormento dentro deles crescesse exponencialmente. Eles Asmodeus recebeu uma estátua em forma de ébano, perfurada com
começaram a descarregar suas agressões nas fileiras inferiores manchas de ouro, construída para parecer um sacerdote de muitos
enquanto formulavam esquemas amargos que se infiltravam em suas braços olhando para o céu. A relíquia de Dagon era um enorme bloco
mentes lunáticas. Eles se enfureceram contra sua prisão, uivando de pedra, uma laje de basalto gravada com orações blasfemas. (Ao
para escapar. Mas isso aconteceria ou eles ficariam para sempre longo dos anos, este bloco seria esculpido em uma estranha
trancados nas sombras fora da Criação? maquinaria de pedra, com engrenagens de rocha e alavancas ígneas.)
O relicário de Azrael era uma efígie de espantalho construída com
milhares de ossos, a forma esquelética envolta em tecido cinza, os

VOLTAR AO ÉDEN olhos pressionados com esmeraldas tortas .


E, finalmente, a Grande Besta Belial recebeu uma estranha e pequena
Os mortais eram um grupo inovador e eram capazes de qualquer casa: um ídolo portátil, com menos de trinta centímetros de altura,
coisa com as ferramentas certas. Através dos sonhos, humanos que parecia um pequeno meio cefalópode, meio homem, enrolado
selecionados aprenderam como aproveitar uma pequena parte da sobre si mesmo. Com os ídolos construídos e trazidos para a
centelha divina dentro deles. Esses humanos se tornaram sacerdotes convocação, começaram os longos rituais.
e feiticeiros, e seus conhecimentos se desenvolveram a partir daí. Ele entrou no Abismo como uma grande chave chacoalhando
Eles aprenderam a cortar os nós da realidade em vez de desvendá-los em um cadeado de ferro. Todos os demônios no Abismo ouviram, até
e aprenderam a invocar seres do além - até mesmo do Abismo. mesmo sentiram em suas próprias almas, mas nenhum poderia
compreender o que estava acontecendo até que já tivesse passado.
Cinco nomes foram concedidos a eles através de sonhos adormecidos Eles viram a fratura mais nua, um corte crescente de luz momentânea,
e visões de vigília, e esses cinco nomes foram exaltados em suas e então... Seus maiores em posição se foram. Onde antes havia cinco
mentes. Deuses merecedores de adoração, aprisionados atrás de arquiduques, os mais altos tenentes de Lúcifer, agora havia ausências
muros de escuridão. Em todo o mundo, invocadores díspares flagrantes e nada mais. Os demônios sussurravam de um lado para o
começaram a criar rituais exigentes para libertar esses deuses de sua outro. Lúcifer veio atrás de todos eles ou os arquiduques os traíram,
prisão fora do tempo. Mas quem deu a eles esse conhecimento para assim como o Morningstar?
começar? De onde vieram os sonhos? Lúcifer foi o responsável. O
Lightbringer não sabia o que o Abismo realmente era e não tinha O primeiro foi Abaddon, o maior dos dissidentes de Lúcifer. O
conhecimento de como ele havia obliterado a sanidade de seus cinco palácio dos acadianos, lar do rei Sargão, foi preparado por um seleto
tenentes. Ele os queria livres, sob o auspício de que eles se juntariam grupo de sacerdotisas conhecidas como Ur-Dalla, ou a “Irmandade
a ele novamente para ajudar na batalha contra o exército angelical. da Agulha”.
Ele estava errado. O chão de mármore do palácio estava encharcado com o sangue de
sacrifícios de animais, as carcaças maduras e purulentas enquanto a
alma de Abaddon era arrastada para o relicário. Não muito longe dali,
LANÇAMENTO Em
no reino da Suméria, Asmodeus foi libertado por uma casta de
cinco locais diferentes em todo o mundo, invocadores que não mágicos e matemáticos reais.
se conheciam se prepararam para a chegada dos grandes arquiduques. A maioria deles morreu no processo, sua carne se rompendo com as
Festivais foram planejados. Sacrifícios de gado e escravos humanos energias entrópicas. Dagon renasceu no Vale do Indo (atual Índia
eram feitos nos pontos de chegada. Os templos satélites, mesmo moderna), chamado pelo som de mil martelos caindo em sinos de
aqueles que não estavam diretamente envolvidos na invocação dos bronze incrustados de sangue, um ritual realizado por um culto
demônios, se preparavam para a vinda dos deuses com irracional de arquitetos insanos. Os reis necromantes de Kush na
África

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CAPÍTULO UM

foram os arautos de Azrael, atraindo seu espírito para um templo Seus filhotes foram consumidos por moscas. Alguns não
construído com ossos e corpos, oferecendo ao arquiduque suas morreram e ficaram apenas cegos e surdos. Esses dissidentes
próprias vidas por toda a eternidade. Finalmente, os magos da eram exemplos que poucos desejavam seguir.
corte da Dinastia Shang se reuniram para libertar Belial com Com o tempo, os arquiduques aprenderam outra lição
súplicas de jade, seda e corpos imolados. A Grande Besta crítica. Dar ao povo o que eles queriam e precisavam colheu fé
recebeu mil presentes e foi tratada melhor do que o próprio modesta. Puni-los aumentou a aposta, no entanto, trazendo uma
imperador. Os mágicos até dedicaram uma casta inteira de nova adoração em massa. Os arquiduques reconheceram
escravos para sair pelo mundo para cumprir as ordens da Besta. conscientemente que era melhor ser inconstante e manter a
população oscilando para sempre à beira do caos. A fé era muito
mais doce. Castigue-os com uma mão, dê-lhes prazer com a
ADORAR outra. Uma aldeia é consumida pelo êxtase desenfreado,
À medida que a consciência queimava dentro de seus enquanto uma comunidade vizinha é assediada pela praga e cães
corpos de ídolos, os arquiduques sabiam que haviam realmente infestados de peste. Os mortais estavam divididos entre temer a
escapado dos confins do Abismo e retornado ao berço da retribuição e implorar por segredos esotéricos. Essa mentalidade
Criação. Os anos intermináveis de conspirações odiosas se os selou a seus deuses, e a fé cresceu de brasas para um fogo
concretizaram, pois aqui estavam eles mais uma vez no mundo intenso. Os arquiduques se deleitavam com seu poder e até
dos homens. Era hora de decretar sua estratégia sombria. Era ganhavam o suficiente para andar entre seu povo roubando a
hora de sugar o espírito da medula dos ossos da humanidade. E carne de um adorador. (Dessa vez, porém, foi curto, pois o corpo
quando isso fosse feito, os arquiduques estariam no controle roubado não poderia lidar com a poderosa alma do demônio. Ele
daquela centelha divina que foi concedida sem graça à acabaria por murchar e cair em pedaços.)
humanidade, mas não às fileiras da hoste angelical. Com essa
centelha divina, os demônios poderiam refazer o cosmos de Fora dos invocadores, adoradores e servos cresceram
acordo com qualquer projeto. Eles poderiam destruí-lo e cultos. Esses cultos cresceram rapidamente à medida que
reconstruí-lo mil vezes com o poder que teriam. Mas levaria homens e mulheres se ofereciam a essas novas divindades. Eles
tempo. E trabalho. construíram novos templos, realizaram cerimônias que duraram
Eles precisavam de um pequeno poder agora para compreender o poder dias louvando seus ídolos e esculpiram orações obscenas nas
maior mais tarde. Eles precisavam de devoção. paredes de suas casas ou em sua própria carne. Os arquiduques eram reverenciados
Cada arquiduque selecionou um punhado de adoradores Eles receberam muitos nomes de seus adoradores - descritos de
dignos. Alguns foram escolhidos por sua aptidão mágica, outros centenas de maneiras diferentes e acredita-se que possuam mil
por sua proeza física óbvia. Alguns foram escolhidos por causa personalidades. Eles falaram dos arquiduques com nomes que
de sua potente devoção e pouco mais. mais tarde entrariam nas lendas e na mitologia: Marduk, Nergal,
Esses indivíduos, alguns capazes de magia e outros não, foram Ninurta, Apep, Zohak.
selecionados para se tornarem os profetas e agentes dos Alguns se referem a eles como mala'ika ou daevas ou djinn.
arquiduques. Alguns ficaram encantados com a promessa de Ao longo dos séculos, a influência dos deuses cresceu de cidade
mais poder além do escopo de sua compreensão. Outros tiveram em cidade, e novos cultos nasceram à medida que os antigos
sua vontade assegurada por meio de manipulação e carisma. O ganhavam terreno como religiões totalmente desenvolvidas. Os
primeiro comando foi direto. Traga adoradores. Os Earthbound arquiduques assumiram papéis duplos como muitos deuses dentro de um único pant
esperavam ficar de braços cruzados enquanto a adulação chegava Era mais fácil assim coletar a preciosa Faith.
até eles, mas não era tão simples.
OS PRIMEIROS CULTOS
Eles logo perceberam que teriam que exercer sua vontade sobre
o mundo e pegar o que quisessem por meio da virtude da Os cultos foram (e são) a pedra angular da fé
conquista para obter a crença verdadeira. Esses escravos seriam terrestre. Os demônios usavam muitos rostos e muitas
os agentes desse plano. personas, e isso permitia que a maioria dos Earthbound
apoiasse mais de um culto. Cada grupo, além de prometer
Até agora, a civilização adorava deuses invisíveis ou
espíritos populares, nunca testemunhando o verdadeiro poder
Fé, também tinha diferentes funções no mundo. Um culto
divino agindo sobre suas vidas. Eles não estavam preparados
pode ser uma casta de mágicos usados para controlar
para lidar com deuses que literalmente viviam entre eles. Quando
um imperador com truques da mente. Outro grupo pode
os Earthbound usaram seus poderes para afetar o mundo, os ser usado como assassino contra dissidentes. À medida
mortais ficaram pasmos. Os demônios se deleitavam com seu que mais cultos surgiram em apoio aos deuses das trevas, o raio de influên
poder e faziam sua presença ser sentida de várias maneiras. Em última análise, cada arquiduque tinha um ou vários grupos de
Eles realizaram truques simples no início. Fizeram as plantações fiéis que se destacavam pela extrema devoção, ambição e
habilidade. Esses cultos nasceram nos primeiros tempos da
produzirem alimentos rapidamente e tornaram o gado gordo e saudável.
Eles penetraram nos sonhos dos homens com conhecimento secreto. civilização, e muitos ainda existem hoje (embora em formas um
Em troca, exigiam veneração. Alguns mortais foram tolos o tanto alteradas).
suficiente para negar os arquiduques, e esses homens tiveram O Culto de Kybele era a “religião” favorita de Abaddon. O
um fim pobre. A pele deles estourou com a doença. arquiduque assumiu o manto da selva

19
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A TERRA

e a luxuriosa deusa Kybele, marcando sua imagem nas Dagon foi para o norte para a cidade no Vale do Indo
mentes de potenciais adoradores. Em suas cabeças, eles chamada Mohenjo-Daro. Lá ele se autodenominava
viram sua pele de porcelana, olhos dourados, cabelos "Arumukam, o de Seis Caras". Seu próprio culto, o
noturnos - e, claro, a árvore multifacetada que era o Shanmukha, o divinizou rapidamente, pois ele foi
relicário de Abaddon. Como Kybele, Abaddon prometia inicialmente rápido com favor. Ele mostrou-lhes como
aos adoradores prazer, sucesso, visões e até habilidade construir navios marítimos, como ler e escrever e como
em batalha. Os fiéis fariam qualquer coisa por apenas um construir armas melhores com ferro. Os Shanmukha
vislumbre de sua rainha divina - mas havia um preço, e tornaram-se excecionais ferreiros e assassinos, e eram
eles aprenderiam mais tarde que, não importa o que conhecidos pelas máscaras de metal que usavam para
acontecesse, sempre havia um preço. Os rituais que eram assustar os outros. Através deste culto, Dagon exerceu
solicitados a realizar os degradavam terrivelmente. sua influência sobre o resto da civilização pré-indiana.
Festivais orgiásticos eram realizados, celebrações Caso algum dos governantes dinásticos anteriores
encharcadas de sangue e vômito. Os aldeões marcavam desafiasse Dagon, o Shanmukha apareceria com armas
suas portas com os sigilos da deusa e então marchavam estranhas - lâminas estranhamente curvas, luvas com
para as ruas onde se acasalavam com feras, ofereciam navalhas saindo das bordas, filamentos finos de arame
partes de sua própria carne como alimento para leões, trançado que poderiam ser usados para cortar a cabeça
esfolavam sua própria pele e a usavam como alimento de alguém dos ombros. Eles usaram essas armas para
para seus filhos. Eles pegavam as jovens e as colocavam encorajar a fidelidade a Arumukam. Com o tempo, o
em gaiolas acima das praças das aldeias. De baixo, os Shanmukha começou a retrabalhar o relicário de Dagon
homens apunhalavam para cima e deixavam o sangue em uma máquina bizarra aparentemente sem propósito e
escorrer sobre eles. Aqueles que não participassem dos rituaismovida
bestiaisa seriam
sangue. Diz-se que
levados peloapróprio
máquina tinha a capacidade
regimento de sacerdotes de elite de Ky
Esses sacerdotes construíram templos feitos de madeira, de despedaçar a realidade assim que começava sua
pele e pedra nos recessos escuros e descuidados do deserto. inelutável agitação. Simulacros menores da máquina
No século V, o Culto de Kybele cresceu aos trancos e maior foram eventualmente construídos e colocados no
barrancos, espalhando-se da Ásia Menor para a Grécia. O mundo para cair nas mãos de mortais desavisados.
culto existe hoje em várias formas, todos sob o disfarce Embora o culto tenha morrido, muitas das máquinas
de grupos de “adoração à deusa”, ainda praticando alguns menores ainda existem. Alguns desses itens incluem caixas de quebra-cabe
dos terríveis ritos de outrora. Na cidade africana de Axum, o único culto de Azrael
Asmodeus procurou ensinar a seus desajeitados começou a crescer com membros. Vastos labirintos
filhos humanos os caminhos da iluminação, subterrâneos e cidades foram construídas nas profundezas
especificamente ensinando-os a discernir o futuro por meio da da
adivinhação.
terra. Pedra e terra foram rasgadas em pedaços,
E assim a Sabedoria de Mithra nasceu como uma deixando para trás canais maciços marcando a paisagem
ferramenta para ensinar aos seguidores de Asmodeus a enquanto enormes obes negros foram erguidos na
verdade escrita como destino por trás de todas as coisas. superfície. Por que? Comungar com os mortos. Este culto,
Rezando para ver o “caminho secreto para o conhecimento”, o Heitsi-Eibib, contava com a “sabedoria” dos espíritos
os seguidores se alinharam atrás de um deus chamado que partiram para aprender novos conhecimentos, uma
Mithra (secretamente Asmodeus), cuja imagem foi pintada ideia defendida por Azrael e seus servidores mais
nas paredes das cavernas e frisos do templo como um favorecidos. Esses obeliscos (muitos dos quais ainda
guerreiro-sacerdote que conquistou o grande touro existem hoje na Etiópia) foram usados tanto como
chamado Geush Urvan. As pessoas aprenderam que as ferramentas para falar com espíritos quanto para abrir
entranhas do touro continham conhecimento esotérico portais para as terras das sombras. Ao todo, a morte e o
quando vistas sob a luz da lua e das estrelas e, depois morrer tornaram-se uma obsessão consumidora entre os
disso, parecia um passo natural incluir entranhas cultistas. Eles foram informados de que poderiam se
humanas na equação. Essa forma de adivinhação, a tornar professores e guerreiros do mundo espiritual na
antropomancia, era frequentemente usada em conjunto vida após a morte, e Azrael ensinou-lhes maneiras de se
com os genethliacs (adivinhação pelas estrelas no “preparar”. Eles começaram a praticar rituais de
nascimento e na morte de alguém). Os seguidores de Mitra automutilação e privação sensorial. Os homens suportaram
se espalharam pelas terras ao redor do Mar Mediterrâneo, dores terríveis, seus corpos marcados por cicatrizes. As
tornando-se conselheiros de reis e imperatrizes, mulheres massacravam suas próprias partes sexuais e
compartilhando com os governantes o conhecimento cortavam suas línguas em tiras bifurcadas, tudo em um
concedido por Mitra. O culto se espalhou e, no mundo esforço para se tornarem as “mães” do mundo espiritual.
greco-romano, o deus Mithras ainda era adorado. (Na verdade, Azrael prometeu
esse culto a eles em
permaneceu vivosonhos que tempo
por muito se tornariam
na Idade Média, quando a here
Pequenos grupos do culto existem hoje, desde os centros membros de uma casta de adoradores espectrais com livre arbítrio, mas, na
urbanos de Londres até a ilha grega de Santorini. (Todos O culto morreu quando o judaísmo e o cristianismo
os membros do culto são marcados pelos chifres do touro chegaram à Etiópia alguns milênios depois, mas o país
marcados em suas clavículas.) ainda é assombrado pelos horríveis espectros de Azrael.

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CAPÍTULO UM

Os cultos de Belial eram variados, e nenhuma seita se das “vibrações”, sempre era tarde demais para agir com eficácia.
destacou como uma religião de sustentação. Belial era móvel (ao Ainda assim, dizem que agora que a Grande Besta está acordada
contrário dos outros arquiduques) e seu pequeno ídolo era novamente, ele está chamando os descendentes secretos de seus
escondido dentro e fora de muitas cidades. Onde quer que o cultos para finalmente dominar essas inescrutáveis linhas de energia.
arquiduque fosse, ele reunia feiticeiros poderosos. Ele lhes ensinou
segredos arcanos desde o início dos tempos, tudo em um esforço INFERNO
para garantir um grupo de crentes poderosos que o ajudariam a Os arquiduques não eram como Lúcifer se lembrava.
expulsar e destruir seu outrora comandante, Lúcifer. Ele se refez Abaddon era uma besta louca, Asmodeus era uma mente alienígena.
como a “Grande Besta” aos olhos de todos os seus servos,
Azrael, outrora um aliado intrigante, agora era um deus oco
alegando que poderia caçar e derrubar qualquer presa, até mesmo empenhado em se tornar a morte encarnada. E os dois conselheiros
uma pedreira tão grande quanto o Morningstar ou até mesmo o de maior confiança de Lúcifer, Dagon e Belial, agora eram
Criador. Na Grécia antiga, ele fundou os Deiknymena, ou os manipuladores lunáticos sedentos por seu sangue. Os outros
“Ministros das Coisas Mostradas”. Nas proximidades, ele reuniu membros do exército caído foram tão quebrados e desanimados
magos sedentos de sangue para segui-lo no Culto de Moloque. No pelo Abismo? O Morningstar logo descobriria.
que hoje é o Japão moderno, ele promoveu o Gaki-Daishi, uma
Lúcifer havia ensinado feitiçaria aos homens, e o conhecimento
coleção de professores sagrados empenhados em construir se espalhou com velocidade alarmante. Os invocadores transmitiam
templos em homenagem à Besta. Finalmente, Belial também se seus rituais secretos, e os sacerdotes oportunistas logo começaram
apresentou a um grupo de druidas na antiga Inglaterra como um a procurar outros deuses além da estrutura do espaço e do tempo.
feiticeiro sem idade chamado “Myrddin”. Esses druidas (que se Alguns se contentaram em mandar buscar espíritos da natureza,
autodenominavam Filhos de Myrddin) serviam a um propósito que mas outros decidiram mergulhar no Abismo e encontrar novos
Belial acabou levando a todos os seus cultos. Esse propósito era deuses dentro do poço tenebroso. Lúcifer assistiu horrorizado
desvendar os segredos por trás das “Linhas do Dragão”. enquanto os homens começaram a conjurar mais seres do Abismo,
mas esses seres não eram mais anjos. Eles eram monstros
Dragon Lines (ou linhas ley) foram uma construção da Legião lançados em horríveis ídolos de pedra, osso e metal. Esses
de Ferro no tempo anterior ao Abismo, mas nunca foram concluídas. demônios, menores que os arquiduques, mas ainda assim
Os outros arquiduques nunca souberam dos segredos, mas Belial poderosos, começaram a lutar por adoração entre as civilizações
acreditava que entendia. Ele pensou que essas linhas formavam incipientes do homem. O lento crescimento do Earthbound veio
uma rede de energia cruzando a terra, que poderia ser usada como com a disseminação do conhecimento arcano que começou com o presente de Lúcifer a
uma teia de aranha. Ao identificar certas vibrações místicas que Vendo isso, o Lightbringer chorou.
percorriam os comprimentos desta rede, pode-se ter acesso a um Os demônios terrestres começaram a descobrir a presença
vasto reservatório de conhecimento sobre as ações e movimentos
uns dos outros. Eles cambalearam com o choque disso.
de outras entidades no mundo. Alguns dos pontos de conexão A fé de repente se tornou uma mercadoria, e o plano de cada
dessa rede sobreviveram ao dilúvio do Criador, incluindo demônio para remodelar a Criação entrou em conflito com o
Stonehenge, a Esfinge e as linhas de Nazca. Quando os descobriu, seguinte. Ao longo dos séculos, mais e mais demônios foram
Belial quis usá-los para rastrear seu adversário - Lúcifer. libertados do Abismo e começaram a abrir seus próprios nichos
no mundo dos homens. O Malfeitor Kaminari, a Imperatriz do
Belial nunca conseguiu entender com firmeza a natureza das Trovão, falou com as mentes dos nativos Ainu do Japão antigo.
Dragon Lines, no entanto, e toda vez que ele traduzia uma Balam-Agag foi convocado para as mãos dos povos Anasazi da
América antiga e ensinou-lhes os segredos do Flagelo para criar
COLAR OS REIS O Earthbound doenças.
não precisava comandar o peso de uma civilização Leshii, o Devorador, fez um lar entre as florestas mais escuras da
diretamente. Eles não controlavam diretamente os antigos proto-Europa, pastoreando um culto de crianças para proteger
impérios do homem, pois não havia necessidade disso. Aqui e suas extensões labirínticas de floresta. Lúcifer e os arquiduques
ali, eles sussurravam para as almas de alguns infelizes - às tentaram neutralizar a influência desses demônios adicionais, mas
vezes reis, às vezes conselheiros de reis. O Earthbound não seus esforços foram em vão.
A maré não pôde ser contida. Mais demônios vinham com o passar
corrompeu um exército inteiro, apenas algumas figuras-chave
em um exército. Eles não cativavam figuras proeminentes de cada estação.
diretamente; eles apenas influenciaram as almas desses A VISÃO DE LÚCIFER
indivíduos poderosos, colocando em movimento uma grande Lúcifer entendeu que os arquiduques não eram
máquina que lhes permitiu sentar e crescer corpulentos com
mais seus generais, conselheiros ou aliados. Eles
fé. Seus cultos eram a chave, e desde que seus cultos tivessem
eram inimigos que nunca concordariam com sua
um lugar na sociedade e continuassem sem perseguição, os
estratégia em relação à humanidade, então ele
Earthbound poderiam descansar sobre os louros enquanto
decidiu buscar aliados entre os outros terrestres.
absorviam toda a bagunça sórdida.
Eles claramente não eram mais anjos, mas talvez o
peso do Abismo não os atormentasse tanto, ele pensou. Ele foi a um

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A TERRA

House, na esperança de forjar novas alianças e ter uma a história estava errada e variava muito da verdade, eles
nova equipe de tenentes à sua disposição. ainda tinham a maior parte certa. O Morningstar decidiu
O Lightbringer fez apelos a Harsis, o Flagelo, que esta tribo precisava de sua orientação. Ele não iria
Phaestus, o Malfeitor, Kaoru-Shinju, o Demônio, manipulá-los diretamente, não como tinha feito com
Dhanavantari, o Profanador, Manishtusu, o Devorador e outros mortais. Mas ele iria assistir e esperar e protegê-
Lelwani, o Assassino. Ele ofereceu-lhes todas as posições los sempre que pudesse. Logo o Earthbound viria para
ao seu lado. Eles poderiam ajudá-lo a elevar o poder da essas pessoas, acreditava o Lightbringer. E ele estava certo.
humanidade até que rivalizasse com o próprio céu. Ele Abaddon foi o primeiro a agir contra os judeus. Ele
veio até eles em seus sonhos, mostrando-lhes sua visão sussurrou nos ouvidos dos faraós egípcios e dos reis
de remover a Criação das correntes de Deus e devolver o assírios, incumbindo ambos os impérios de lançar seu
mundo ao seu estado edênico. Mas Lúcifer não encontrou peso sobre os hebreus, atormentando-os do norte e do
disposição, encontrou apenas ódio, dor e miséria. Os sul. Mas eles pareciam protegidos pela providência
demônios o repreendiam e o insultavam. Eles fizeram divina, e de suas fileiras emergiu um antigo mágico
uma promessa ao Morningstar de que ele iria falhar. Eles egípcio chamado Moisés, que orquestrou estranhas
responderam, por sua vez, com sua visão do futuro, que pragas e perturbações físicas que permitiram à tribo
envolvia sangrar a humanidade até secar sua esperança escapar da perseguição. Belial sentiu a aura de proteção
e espírito. Uma vez que a alma coletiva da humanidade que cercava esses mortais e decidiu estabelecer uma
estivesse acorrentada, o poder intrínseco poderia ser série de reis fantoches da Babilônia em Jerusalém para
usado para remodelar a Criação em um Inferno inflexível, corromper e controlar essas crianças mimadas. Os
e Lúcifer seria colocado no centro de todo aquele “filhos”, porém, não concordaram e executaram os
sofrimento. O Lightbringer fugiu, reconhecendo que ele oficiais babilônios. A Grande Besta ficou furiosa e enviou
era realmente o último de sua espécie e que nunca poderia se exércitos
aliar a taisamonstros.
Jerusalém.UmA cidade foi saqueada
novo plano tinha quee ser
queimada,
encontrado, e rapidamen
e o povo foi escravizado pelos babilônios.
A TRIBO DE HOMENS A Grande Besta observou este experimento de perto,
As tribos de homens que existiam agora não eram pretendendo que os babilônios corrompessem esses
como as anteriores, Lúcifer sabia. Eles ainda tinham a mortais estranhamente abençoados. Ele esperou pelo dia
centelha e não tinham menos potencial, mas pareciam em que um por um eles cairiam de joelhos e murmurariam
ocos... como se estivessem esperando para serem orações aos demônios loucos. Mas isso nunca aconteceu.
preenchidos. Lúcifer observou de longe como muitas O exílio na Babilônia serviu apenas para unificar e educar
dessas tribos abrigavam cultos liderados pelo nascente os hebreus. Eles aprenderam os avanços pioneiros de
Earthbound. Muitos foram facilmente influenciados por seus captores babilônicos, mas não sucumbiram às
ameaças ou promessas e assumiram sem esforço o seduções ou ameaças impostas pelos mestres terrestres.
manto de ódio, hedonismo e irracionalidade que seus Sempre que seu tormento parecia grande demais, eles
mestres infernais adotaram. No entanto, o Lightbringer recebiam visões de esperança e sonhos que os revelavam
começou a fazer movimentos para contrabalançar essa como o povo “prometido”. Mais tarde, quando Ciro, o
tendência. Ele selecionou várias tribos menores de
Grande, tomou a Babilônia em 538 aC, ele libertou os
homens que passaram despercebidos pelos demônios hebreus e os enviou de volta a Jerusalém. Ao longo dos
terrestres até agora. E de dentro de suas próprias mentes, ele começou a ensiná-los através de sonhos e alucinações.
séculos, os arquiduques fizeram várias tentativas de
Uma dessas tribos era um pequeno grupo de corromper e destruir esse grupo de guardas do caminho,
nômades que os Earthbound não haviam tocado. Os
destruindo seus templos sagrados e difamando seu Deus
mortais eram de origem semita, dificilmente unidos e mal com magia e “milagres”. Isso não lhes serviu de nada até
sabiam ler ou escrever. Em comparação com a cultura que o Earthbound encontrou um aliado incomum no filho do amado rei Dav
babilônica, esses hebreus pareciam primitivos e indignos
de atenção. Lúcifer agiu para influenciar a tribo e, embora SALOMÃO, O ENGANADOR
tivesse algum sucesso, uma surpresa o aguardava. Essas Por um tempo, o Earthbound teve um
pessoas contaram histórias da criação do mundo - como colaborador entre os hebreus. Salomão era o
lendário rei da tribo nômade, filho e sucessor de
realmente aconteceu. Mais ainda, era a base de sua própria religião.
Eles falaram de Deus, dos anjos, do Pai de Todos e da Davi, e tinha fome de poder e conhecimento. Ele
Mãe de Todos. Como isso aconteceu? Eles ainda eram esperava conduzir seu povo a uma nova era; antes
muito incultos para ter feiticeiros treinados entre eles. dessa época, os hebreus eram incultos na maioria
Nenhum Earthbound reivindicou domínio sobre eles. (Na das formas de arquitetura, mineração, fabricação de
verdade, o Earthbound parecia absolutamente ignorante dessas ferramentas
pessoas.) e comércio. Salomão sabia que essas
Lúcifer acreditava que entendia. Estes foram os coisas existiam entre outros povos e procurou
descendentes de pessoas antes da história. A linhagem descobrir esse conhecimento por si mesmo.
deles de alguma forma sobreviveu ao Dilúvio, e agora Infelizmente, não seria tão simples. Buscando
construir
eles retêm alguma memória racial do passado. Enquanto alguns de seus um grande templo para Javé, ele procurou os fenícios, cuja

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CAPÍTULO UM

eles, mas eles lhe perguntaram: “Por que ensinaríamos esse


conhecimento a um tolo que acredita em apenas um deus?”
Os fenícios apontaram para o vasto panteão de deuses que
serviam com sacrifício e labuta, e concordaram em emprestar
ao rei hebreu o conhecimento que ele buscava com uma
condição: que ele aceitasse os grilhões de seus deuses
corrompidos. Salomão aceitou.
E então ele pegou o conhecimento e construiu um
templo para o Santo dos Santos (a Arca da Aliança), mas
também foi secretamente para as florestas do Líbano e as
colinas isoladas ao norte de Jerusalém. Lá ele construiu
templos heréticos dedicados à adoração do panteão
demoníaco dos fenícios. Ele construiu ídolos para Moloch,
a nação Abomi, santuários para Chemash e Malkhart, devotou
rituais e orações a Baal. Em troca, Salomão extraiu
conhecimento dos deuses e de seus seguidores para seu
povo. Ele aprendeu a minerar a terra em busca de ferro,
cobre e bronze. Ele aprendeu a construir navios de guerra e
celeiros. Também lhe permitiu acesso às florescentes rotas
comerciais da época, e com esse acesso veio um bando de
esposas e concubinas, muitas das quais eram inadvertidas
(ou deliberadas) servas dos demônios terrestres.
Salomão dividiu sua adoração entre os deuses e até permitiu
que seu povo fizesse o mesmo quando quisesse.
Persiste a lenda de que Salomão vendeu sua alma a 72
indivíduos Earthbound em um esforço para impulsionar seu
povo para a frente, que foi uma jogada que permanece sem
paralelo ao longo da história. A ação blasfema final de
Salomão foi construir um único templo nas profundezas da
terra perto do Monte Moab, e este templo serviria para
entregar orações e devoções a todos os seus estranhos
deuses e deusas (ou seja, o Earthbound que estava jogando
cabo de guerra com seu alma). Mas uma coisa surpreendente aconteceu.
Ao terminar o templo, Salomão retirou pergaminhos
escritos em uma antiga escrita assíria e iniciou um ritual
exigente e cansativo que levaria quase uma noite para ser
realizado. Presos em seus relicários, os Earthbound não
sentiram a perturbação até que fosse tarde demais. Cada
demônio a quem Salomão havia prometido sua mente, corpo
e espírito de repente sentiu seu relicário rachar e se
estilhaçar, e todos os 72 demônios antigos foram retirados
gritando de suas relíquias e puxados para uma pequena urna
de bronze que o rei hebreu preparou ritualmente. Eles
tentaram atacar, chamar seus escravos, mas não conseguiram.
Eles estavam presos dentro, trancados dentro desta versão
em miniatura do Abismo. Não havia nada além de vazio
dentro dos 72 demônios, e eles choraram. Salomão levou a
urna para um barco e a jogou no Mar Morto. A urna de
Salomão ainda não foi descoberta.

Ninguém jamais descobriu precisamente como Salomão


foi capaz de ser possuído por tantos díspares ligados à
Terra e, ao mesmo tempo, rejeitar cada um na mão.
Ele recebeu o segredo de longe, ou ele era o feiticeiro mais
habilidoso do mundo, como sugerem os rumores? Em seus
livros, ele escreveu sobre sonhos que lhe deram a providência para desafiar

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A TERRA

mares distantes. Era impossível para os Earthbound não


O HEPTAMERON Alguns se encontrarem, já que eram tantos e sua influência era
dizem que o conhecimento de Salomão sobre indelével sobre o mundo. Onde quer que eles se
invocar, prender e exorcizar demônios ainda existe enfrentassem, o terror e a brutalidade reinavam e muito
hoje. Sugere-se que um livro chamado Heptameron já sangue era derramado. Mortais ergueram espadas em apoio
foi escrito pelo próprio Salomão. a seus mestres demoníacos, e muitos morreram. Apesar
Alguns afirmam que este texto contém todos os antigos do crescente esclarecimento, era impossível evitar a guerra.
rituais, orações e feitiços projetados pelo grande rei-
feiticeiro durante seus dias como governante dos hebreus. GUERRA ENTRE OS DEUSES
Curiosamente, essa informação não foi coletada até o Se os arquiduques pudessem se aliar uns aos outros,
início do século 16, quando um mágico italiano eles poderiam conter as marés de demônios recém-
chamado Pedro de Abano supostamente falou com o libertados que vinham ao mundo. Eles foram incapazes de
fantasma do rei Salomão durante o sono. Peter afirmou concordar até mesmo nas menores questões, no entanto,
que após a primeira conversa com o espectral Salomão, e cada “encontro” entre eles terminava com os escravos
ele foi capaz de invocar o fantasma do rei a qualquer de um arquiduque estripando os cultistas de outro, apenas
momento que desejasse. A partir daí, ele escreveu a aumentando seu ódio e competição. Anos de adoração
enorme coleção (que se diz ter mais de mil páginas e sem influência de qualquer outro os tornaram egoístas e gananciosos.
encadernado em couro tingido com sangue de falcão) Cada arquiduque queria tudo, não querendo nem mesmo
que detalhava as informações que aprendeu com discutir um acordo. A guerra estourou em todo o mundo
Salomão. Este livro é algo como um “Santo Graal” para civilizado. A cultura grega enjeitada foi assolada por muitos conflitos.
muitos demonologistas e feiticeiros das trevas, e Minoanos, dórios, etruscos e, mais tarde, os persas
continua sendo um recurso altamente procurado. atacaram a Grécia (e uns aos outros). Todos eles foram
incitados por seus arquiduques mestres de marionetes,
tropas incitadas como vespas e enviadas para atacar umas
seus muitos mestres - Lúcifer poderia ter concedido a ele às outras em nome de seus deuses loucos. Outros
a força? A verdade pode nunca ser conhecida. Salomão Earthbound menores entraram na briga, às vezes tentando
morreu no exílio, caçado pelos escravos da Grande Besta se manter e às vezes buscando ativamente um pedaço
Belial, que o destruiu e roubou todos os seus itens místicos maior do bolo para si. Os arquiduques não permitiram isso
e conhecimento escrito. e foram capazes de deixar de lado sua própria competição
por um tempo para voltar sua ira contra os demônios

ANOS DE arrogantes que estavam mordiscando sua influência.


Sempre que possível, os arquiduques tentaram amarrar

EXULTAÇÃO e comandar os demônios rebeldes que estavam infringindo


a fé em potencial. Os arquiduques se lembraram de muitos
Durante o período clássico, o Earthbound prosperou. dos Nomes Verdadeiros de demônios dentro e fora do
Eles eram literalmente os deuses entre os homens. Os Abismo, e não hesitaram em usá-los para escravizar esses
mortais os chamavam pelos nomes que lhes davam: Loki, insubordinados caídos. Belial despendeu grande esforço
Amaterasu, Kronos, Thoth. A adoração coletiva e a (fazendo um pequeno uso das Dragon Lines) para rastrear
veneração prestadas por milhares de indivíduos moldaram outros Earthbound até seus relicários, e logo os outros
esses demônios na visão de divindade da humanidade. A arquiduques seguiram o exemplo com seus próprios
pura força da crença moldou os demônios tanto quanto (se métodos de caça. Os arquiduques enviaram escravos para
não mais do que) os demônios estavam moldando a os cantos mais distantes do mundo para colocar os
humanidade. Afinal, colhe-se o que se planta. À medida demônios errantes (e seus cultistas) na linha. Essa tática
que os demônios cresciam em poder, o mesmo acontecia funcionou muitas vezes, ajudando a aumentar a crescente
com os mortais. Foi uma idade de ouro para o mundo dos base de poder dos arquiduques (embora também servisse
homens, uma época de poder, fé e iluminação. Os demônios deleitavam-se com isso,
para intensificar suas saciados com o
insanidades). Àsdoce socorro
vezes, da devoção.
os cultos menores se tornavam
No entanto, surgiu um problema, pois os Earthbound Mas muitos demônios resistiram e não puderam ser
eram literalmente uma legião no início deste período. dominados pelos arquiduques. Alguns estavam muito
Centenas de demônios agora viviam no mundo, tendo longe para serem escravizados, e outros ainda tinham
aparecido em um período de tempo relativamente curto. A Nomes Verdadeiros que permaneciam um mistério ou
desordem e o caos eram inevitáveis. Esses demônios haviam sido esquecidos ao longo de incontáveis épocas.
lutaram entre si, e esse conflito moldou ainda mais os Sempre que isso acontecia, eclodiam guerras em batalhas
mitos e lendas de todas as culturas. Contos contados em orgiásticas, onde homens cortavam outros homens e
sussurros e lendas rabiscadas em pergaminho narravam estupravam suas amantes e esposas. Tribos inteiras,
cenas de deuses e deusas se enfurecendo uns contra os cidades e cultos entraram em conflito sempre que os
demônios
outros, travando uma guerra nos céus acima das cidades-estados e sob asnão podiam
águas de ser seguidos, marcando o mundo com conflitos e sofri

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CAPÍTULO UM

como peças de jogo umas contra as outras, insensíveis à consumir. Os cultistas eram temidos, e Dyubbiel era uma
vasta brutalidade que foi realizada em seu nome. Relicários lenda viva que assombrava os sonhos de todos.
foram retirados de suas catacumbas escuras e reduzidos a Mas em pouco tempo, tudo isso mudou. Durante o
pó pelos escravos vitoriosos. Muitos ligados à Terra foram reinado de Dario como rei, histórias estranhas foram
destruídos pelos arquiduques. Eles foram mandados contadas entre os cidadãos de classe baixa da cidade.
gritando de volta para o Poço ou foram consumidos por Mendigos e prostitutas sussurravam histórias de uma nova
seus novos mestres. Alguns fugiram em vez de lutar, seus mitologia, em que um antigo portador da luz luta contra os
relicários foram levados embora (sempre que possível) ou deuses das trevas. Este bom deus não pode vencer, mas
simplesmente enterrados nas profundezas da terra. Esses seu poder é suficiente para impedir que a escuridão
demônios permaneceram escondidos até que pudessem prevaleça. Logo, as tendas malcon e os náufragos começaram a contar mais d
surgir em um tempo e lugar diferentes. Alguns simplesmente Em sonhos, eles aprenderam o que fazer para ajudar o bom
permaneceram isolados em lugares inacessíveis, isolados deus a combater as entidades malignas. Eles foram
com suas próprias garras de vilas e cidades fiéis. Havia ensinados a acessar o conhecimento há muito esquecido
pouca estabilidade no mundo, e muito do tumulto se devia às lutas de demônio
dentro de suas contra demônio.
próprias almas e explorar poços misteriosos
de poder que eles não sabiam que existiam. Eles
LUTA ETERNA aprenderam rituais exaustivos - cerimônias que ajudaram a
Em Persépolis, a capital cerimonial da Pérsia, os cultos prender, abjurar e banir criaturas demoníacas. A partir daí,
de alguns poucos Earthbound floresceram. O culto esse conhecimento começou a passar de pessoa para pessoa como um vírus
dominante consistia em um grupo de canibais que se Essa informação foi, é claro, plantada por Lúcifer, cuja
autodenominavam “Comedores de Pele” e eram dominados lógica era a seguinte: uma vez, ele ensinou os homens a
por um demônio chamado Dyubbiel. Este demônio, um conjurar demônios das trevas mais profundas fora da
Diabo outrora enamorado da Criação e de todos os seus realidade, mas essa estratégia fracassou. Das cinzas desse
habitantes, era agora um rei deus degradado que se erro, centenas de demônios enlouquecidos tiveram
autodenominava “o anjo da guarda da Pérsia”. O culto, de liberdade. Agora ele ensinava o oposto de conjuração – a
acordo com os desejos de Dyubbiel, exigia uma homenagem habilidade de prender demônios e mandá-los gritando de
específica dos cidadãos e até do rei Dario. Esse tributo era volta para seu confinamento sombrio. O Morningstar
uma pequena amostra de pele fresca cortada de cada cidadão, que os líderes
esperava quedo culto
esse então
conhecimento também

CHINA O

mundo ocidental não foi o único lugar atormentado criminosos que desejavam expiar seus atos e se juntaram
pela autoridade dos Earthbound. A China também era à cruzada de Yin-kui contra as influências corruptoras
assombrada por deuses loucos. A enorme região foi das Seitas Vermelha e Verde. Ainda não está claro como
devastada pelo caos constante, especialmente durante o Yin-kui foi capaz de identificar os demônios ocultos por
período dos Reinos Combatentes (481-221 aC), quando trás desses grupos quando tantos não conseguiram, e
toda a área estava envolvida em uma violenta guerra civil. ainda mais misterioso é por que ele escolheu travar uma
Muito disso foi gerado pelas agressões secretas de dois guerra contra os deuses secretos. A lenda sugere que a
cultos terrestres diferentes lutando por proeminência. família de Yin-kui foi assassinada e os santuários
Aquele, a Seita Vermelha, era comandado por um ancestrais saqueados nas mãos da Seita Vermelha, e
Earthbound militarista chamado Abromalgia, um Devorador quando criança ele foi deixado vivo, mas cego por cinzas
perturbador com o hábito de exigir assassinatos em quentes lançadas em seus olhos. A verdade, dizem, veio
massa. A segunda era a Seita Verde, e era dominada pelo a ele em um sonho sobre os demônios, e ele dedicou sua vida a destruí-los.
Earthbound Fiend, Kaoru-Shinji, uma besta sedutora que Ele foi incapaz de destruir ambas as seitas, mas
ensinou a seus discípulos uma maneira de adivinhar o conseguiu rastrear o relicário de Abromalgia (uma
futuro por meio de derramamento de sangue. Ambas as estátua de granito representando um homem sendo
seitas operavam nos bastidores, puxando as cordas dos comido por vermes) e destruí-lo no final de sua vida. Isso
desavisados enquanto moviam seu próprio povo para posiçõesajudou
de liderança.
a acabar com a guerra civil, mas infelizmente a
Em 250 aC, no entanto, ambos os grupos começaram Dinastia Ch'in tomou conta, liderada pelo primeiro
a sofrer ataques repentinos (e surpreendentemente bem- imperador da China, Shi Huangdi. Este imperador, que
sucedidos) contra seus seguidores e propriedades. Esses uniu a China sob sua dinastia e ajudou a padronizar
ataques surgiram aparentemente do nada e foram dinheiro, comércio e governo, também era escravo do
executados por monges em vestes brancas que brandiam demônio Kaoru-Shinji. Shi Huangdi queimou todos os
fogos de artifício estranhos e conseguiam danificar os livros que falassem contra ele ou retratassem qualquer
corrompidos com orações uivantes. Esses ataques história que ele desaprovasse (e isso inclui qualquer
foram coordenados por um cego chamado Yin kui memória escrita de Yin-kui, o caçador de demônios). Por
(também chamado de “Leque Branco”). Ele chamou seu grupo insistência de Kaoru-Shinji,
de Muitos Ancestrais. ele começou
Era composto a trabalhar no que se tornaria a Gran
por condenados

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A TERRA

espalhou com a mesma facilidade que o conhecimento de filosofias mais rápido do que nunca. A arte floresceu
convocação tinha desfrutado. Embora o plano não tenha enquanto os portos se enchiam de navios de guerra.
sido tão bem-sucedido (como testemunhado pelos muitos Novos estilos arquitetônicos foram concebidos a partir da
Earthbound ainda existentes no mundo), o conhecimento linguagem secreta da matemática. E durante todo o tempo,
sobreviveu geração após geração e foi levado além da os cultos da Grécia floresceram publicamente, informando
Pérsia para o mundo em geral. Foi uma pequena arma as agendas da polis, dos dramaturgos e dos militares.
contra o limite da Terra, mas uma arma que permitiu que Os dois arquiduques, Abaddon e Asmodeus, não
uma casta de sacerdotes rebeldes dentro das fronteiras ficaram satisfeitos. Enquanto eles fizeram grandes
de Persépolis lançasse o “anjo” Dyubbiel de volta às progressos em influenciar as diferentes cidades-estado da
correntes do Abismo. O Lightbringer aceitaria qualquer triunfo que pudesse
Grécia, havia encontrar.
muita competição. Adoração era uma
mercadoria desesperada, espalhada entre incontáveis
GRÉCIA ANTIGA Earthbound, e isso era simplesmente inaceitável. Mais uma
A Grécia cresceu desde o berço dos povos micênicos vez, Asmodeus tinha um plano. Se Abaddon e ele
e rapidamente se tornou um dos primeiros reinos pudessem se alinhar como antes, eles poderiam garantir
verdadeiramente civilizados a sair da era antiga. Era uma o colapso da Grécia, o que diminuiria os cultos que
cultura diversa simbolizada por várias cidades-estado, reivindicavam o domínio. Das cinzas, os dois arquiduques
como Atenas, Esparta, Trácia e Tebas. Essa diversidade poderiam reconstruir a civilização à sua própria imagem,
aumentou quando vários cultos terrestres se estabeleceram e esta nação poderia servir como um microcosmo para a
na área, literalmente um ao lado do outro. Os consortes eventual transformação de toda a Criação. Ambos
Profanadores, Ukhat e Sadu, trouxeram seus cultos de encontraram raros momentos de sanidade e concordaram
hedonismo para os portões de Atenas, e o Demônio Bel- com a necessidade da aliança, então eles forjaram um
Namataru criou os cultos misteriosos de Delfos e Elêusis. acordo para derrubar as cidades-estado. Este pacto,
O Annunaki Demavand se infiltrou nas fileiras militares da chamado de “Acordo Eleusiniano” (em homenagem ao
marinha espartana, prometendo-lhes armas dos próprios céus. templo em Eleusis onde o pacto foi forjado pelos escravos
Durante todo o tempo, os arquiduques duplos Asmodeus dos dois Earthbound), garantiu que Abaddon e Asmodeus
e Abaddon tentaram proteger as almas daqueles permaneceriam juntos até a queda da Grécia. Então eles observaram e esper
aristocratas encarregados das várias nações da Grécia.
Foi a primeira vez que os demônios estiveram tão
próximos uns dos outros. Ajudou a criar a mitologia
OS ANOS
dinâmica dos gregos, apresentando contos perversos de
vários deuses e deusas entrando e saindo da vida de
todos os cidadãos gregos enquanto lutavam entre si pelo
DE REINA
Roma começou como uma coleção nada auspiciosa
domínio. Também ajudou a promover o rápido crescimento de vilas habitadas por criminosos e escravos. Foi
do mundo grego, apesar da oposição da Pérsia. A governado por reis até 510 aC, quando o rei Tarquínio, o
competição entre demônios aumentou as apostas Orgulhoso, foi deposto e a cultura começou a se mover
conforme as pessoas desenvolveram novas tecnologias e sob a bandeira de uma república. Durante o meio século seguinte, o

NOVA ORDEM MUNDIAL


Muitos demônios terrestres eram mentalmente o próprio Lightbringer - particularmente durante o
incapazes de quebrar as fileiras. Os arquiduques Grande Experimento. Uma vez despertado, no entanto,
permaneceram no topo da cadeia infernal, e os cavaleiros Baal afirmou que ele era o maior entre os arquiduques e
caídos se curvaram e rasparam no fundo. Não precisava exigiu fidelidade de muitos demônios menores, incluindo
ser assim, no entanto. A classificação estava um tanto Enshagkushanna. Por que ele fez isso? Principalmente
enraizada no próprio ser do anjo caído, é verdade, mas porque os cinco arquiduques legítimos criaram uma
seu ressurgimento no mundo dos homens deixou a espécie de base de poder impenetrável. Esses cinco
hierarquia significativamente menos definida. Como tal, demônios eram sustentados por alguns dos maiores e
alguns demônios se aproveitaram desse novo potencial mais influentes cultos do período clássico e, portanto, a
e tentaram subir de nível por meio da diligência sombria maior parte da fé ia para uma minoria muito pequena de
e da engenhosidade infernal. Outros demônios, no demônios. Baal ajudou a mudar isso, um pouco. Ao se
entanto, simplesmente reivindicaram um novo título e autodenominar “arquiduque” e organizar um bloco de
deixaram por isso mesmo. Talvez o exemplo mais conhecido poder de seu conceito
deste último palácio na cidade
seja em ruínasBaal.
o Earthbound de Ugarit, ele
Baal nunca foi um arquiduque durante a Guerra da conseguiu subverter parte da influência dos cinco
Ira. O anjo caído era um ladino narcisista De vourer arquiduques autênticos. Com o tempo, no entanto, Baal
com o posto de cavaleiro caído. Baal liderou um bando passou a acreditar que ele realmente havia sido um dos
tenentes
de demônios mercenários que eventualmente realizaram trabalhos favoritos de Lúcifer durante a Guerra da Ira, à medida que seus sen
para

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CAPÍTULO UM

ÁFRICA
PAX ROMANA
Nessa época, Azrael havia promovido o Em 50 aC, Roma conquistou a maior parte das terras ao
redor do Mediterrâneo e assumiu o domínio sobre a Grécia e
nascimento de um novo império africano, o
Nok. Essas pessoas adoravam o ciclo de morte a Macedônia - tudo com pouca ajuda dos dois arquiduques
terrestres.
e renascimento e o celebravam com rituais de mutilação Ambos os demônios acharam o povo romano
e assassinato.
surpreendentemente resistente à sua influência, apesar de
O governo de Azrael era abrangente, levando os povos
sua adoração aos antigos deuses gregos. Portanto, os dois
da África Oriental e exigindo sua fé por meio de promessas
conspiraram para derrubar esta república, pois comandar
de retidão após a morte. Três outros Earthbound
Roma seria muito mais fácil se fosse governada por um em
chegaram a esta terra, no entanto, convocados dos céus
vez de muitos. Os dois incutiram dúvidas e traições nos
por um grupo dissidente de sacerdotisas que buscavam
generais, senadores e cônsules da república, e não demorou
derrubar a cruel sociedade Nok. Essas mulheres não
muito para que Roma caísse em uma grande guerra civil. A
sabiam o que estavam conjurando, infelizmente, e
república entrou em colapso e, em 27 aC, o fantoche Otaviano,
convocaram três Flagelos terrestres que se autodenominam
filho de Júlio César, tornou-se o primeiro imperador romano
Trium virate. Esses três - Ghede, Gawama e Gorgias -
oficial.
formaram uma aliança incomum desde o início, pois
haviam se autodenominados "irmãos" durante a Era de Com o tempo, Roma tornou-se um modelo de quase
Babel. Esses três instantaneamente cativaram as perfeição - pelo menos de acordo com os desígnios do
relutantes sacerdotisas e entraram em guerra com Azrael Earthbound. O império era um objeto celestial caindo
e os Nok. Eventualmente, as sacerdotisas conseguiram rapidamente, ganhando impulso à medida que afundava em sua própria profanaç
seu desejo. Por volta de 200 DC, a cultura Nok foi Roma era um monstro político. Qualquer vila, cidade ou nação
totalmente deposta, e o império necromântico do que se interpusesse em seu caminho se tornaria parte do
arquiduque foi enfraquecido para sempre. Mesmo hoje, a império ou seria descartada e destruída. À medida que as
guerra entre os servos de Azrael e os escravos frenéticos fronteiras de Roma se alargavam, novas pessoas eram assimiladas aos seus cida
do Tri umvirato continuou inabalável. gauleses, africanos, sírios, ilírios. Não importava quem,
apenas que eles se tornassem parte do corpo e fossem feitos
para adorar os deuses secretos que dirigiam o destino do império.
Com cada novo cidadão vinha mais dinheiro e mais trabalho.
Os romanos eram governados por um Senado (que por sua Lesser Earthbound começou a existir nas periferias, escapando
vez era governado por cônsules) e existiam em grande parte da atenção dos dois arquiduques governantes. Mais demônios
sob o radar dos arquiduques. Outros Earthbound tinham mãos
significavam mais cultos. Novas inovações surgiram,
na república romana, mas nenhum tão forte a ponto de incluindo o concreto e o aqueduto. As estradas se espalhavam
comandar o peso da crescente civilização. da capital como artérias bombeando sangue de volta ao
Mas por volta de 400 aC, os dois arquiduques que coração, e essas estradas eram o chamado para mais Fé,
conspiravam contra a civilização grega começaram a notar atraindo mais demônios e mais adoradores para o império.
essa florescente república. Essas pessoas, tendo vindo de Homens e mulheres construíam pequenos altares em
origens tão vulgares, estavam fazendo grandes progressos suas casas, prateleiras com minúsculas versões esculpidas
independentemente do Earthbound. Suas habilidades militares de relicários terrestres. Quando eles optaram por não adorar
cresceram aos trancos e barrancos, enquanto sua cultura em casa, eles poderiam sair e homenagear os deuses das
artística também ganhava pontos de apoio repentinos. Um trevas com muitos nomes. Escravos, filósofos e senadores
dos servos terrestres de Asmodeus, uma duquesa Fiend podiam adorar em qualquer um deles, oferecendo seu sangue
chamada Lethe, previu grandes coisas para esta cultura e crença em nome de Roma e seus “protetores” espirituais.
crescente, dizendo que um dia eles iriam comandar “todos os Qualquer um poderia adorar em qualquer um dos jardins ou
Filhos do Pó e envenenar todos os cantos do mundo com perversão”.
templos espalhados por todo o império. Eles foram
A oportunidade, ao que parecia, estava batendo, e tanto encorajados a deixar para trás as armadilhas morais e se
Asmodeus quanto Abaddon decidiram fazer uma jogada por envolver em atos que teriam parecido flagrantes no passado.
esta república outrora insignificante. A Grécia tinha que cair, A dor e o prazer tornaram-se intimamente ligados à veneração
e esta república surgiria em seu rastro. Os dois orquestraram que apresentavam aos deuses terrestres.
as Guerras do Peloponeso, colocando Atenas e Esparta uma Os arquiduques já sabiam dos outros membros da Terra
contra a outra. que estavam se infiltrando em seu império, mas isso não
Eventualmente, Esparta derrotou Atenas. Asmodeus importava. Asmodeus e Abaddon estavam no controle de
então sussurrou nos ouvidos dos macedônios, que invadiram muitas almas proeminentes que os ajudaram a conduzir Roma
a Grécia e derrotaram os espartanos em um golpe sangrento. em qualquer direção que desejassem. A crença nos deuses
A Grécia havia entrado em colapso e rapidamente os dois das trevas tornou-se a religião oficial do império, e pessoas
arquiduques inspiraram os políticos da república romana a de todo o mundo caíram de joelhos em oração profana. Da
assumir o controle. O plano funcionou. O leviatã de Roma nasceu. Grã-Bretanha, África e Oriente Médio

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A TERRA

ÍNDIA
A Índia primitiva oscilou entre períodos de estabilidade lá ele os fez servi-lo por sua vez. Esses demônios logo se
e períodos de turbulência. A estabilidade veio porque as tornaram como o próprio arquiduque, investidos das
pessoas daquela cultura foram estratificadas ao longo do características contrastantes de extrema racionalidade e
tempo, colocadas em castas sociais específicas e informadas insanidade desequilibrada. O poder de Dagon aumentou
de que nunca poderiam partir, nem por morte ou constantemente, seu povo se destacando tanto na
renascimento. Dharma os manteve em seus respectivos matemática quanto no caos, até que o budismo se consolidou
postos. A revolta ocorreu porque (pelo menos até 250 aC ou nos anos posteriores e todo o clima da Índia mudou.
mais) os homens não conseguiam concordar sobre os Dagon manteve a Índia por muitos séculos, saboreando
líderes e a guerra cresceu a partir desse argumento. Além o conflito e a dor que as pessoas infligiam umas às outras.
disso, a terra ficou conhecida como a “terra de um milhão O arquiduque desfrutou de sua adoração, alimentando-se
de deuses”, pois havia constantemente novos cultos da Fé fornecida por centenas de cultos dementes.
surgindo do povo para adorar uma nova face de algum novo deus.Esses
Muitos desses
cultos, rostos
sem eram
saber, apenas máscaras
concederam usadas
poder maciço a pelo arquiduque Dagon.
Ao longo dos séculos, Dagon tornou-se dezenas de Dagon; poder que ele pretendia usar para limpar as
deuses e deusas, criando uma farsa exigente para ajudar a identidades de toda a humanidade, tornando a humanidade
controlar o povo e extrair o máximo de fé possível deles. Ele um corpo mecânico e sem mente. O arquiduque prosperou
próprio era parte integrante do pan theon. Desobedeça a com a atrocidade. Filhas foram queimadas vivas em covas.
um, e você desobedeceu a todos. Como Rahu, o Rei Seitas sombrias sequestraram homens à noite e quebraram
Demônio, ele queimou corpos vivos com seu sopro de fogo. seus espíritos através da tortura, invocando os nomes de
Como Vasuki, a Serpente, ele envenenou aqueles que se Kali ou Durga Syn. Relíquias enigmáticas foram construídas
opuseram a ele com veneno de morte lenta. Como Daksha, o e passadas para a população desavisada para encantá-los ainda mais.
Ram-Headed, ele tinha seus servos (vestidos como bestas Entre eles havia caixas de quebra-cabeças que roubavam a
assustadoras) decapitando desafiadores com lâminas kukri alma das pessoas, ídolos que ganhavam vida à noite para
sagradas . A influência de Dagon se espalhou de cidade em torturar seus donos e goblins mecânicos que exigiam o pão
cidade, ensinando aos rebanhos humanos fragmentos doce das crianças. Um dos maiores fantoches de Dagon foi
o governante Maurya, Asoka, que dizimou os povos Kalinga
dispersos de arquitetura, forja de armas e fabricação de ferramentas.
Sua mente era como uma máquina exigente, e isso o do leste da Índia por meio de horrendo derramamento de
mudou. Os outros arquiduques foram entregues a um ódio sangue. Mas a influência de Dagon voltou-se repentinamente
ardente e apaixonado por todas as coisas, mas Dagon se contra ele quando Asoka alegou ter "visto a luz" do Buda e
afastou disso e, em vez disso, tornou-se uma consciência ficou envergonhado de seus modos brutais. Asoka citou um
fria e distante que detestava todas as coisas vivas. Os rituais visitante misterioso que o procurava todas as noites e lhe
que ele exigia eram infinitamente complexos, e ele até ensinava os verdadeiros caminhos do Buda. O governante
ordenou que seus servos construíssem para ele compostos começou a se humilhar publicamente diante de seu povo e
de templos semelhantes a labirintos e pseudo-máquinas mais tarde ajudou a inaugurar a Era de Ouro da Índia. Dagon
bizarras para "servi-lo" ainda mais (embora nenhum foi inexplicavelmente derrotado e foi forçado a subsistir
propósito pudesse ser discernido para esses objetos com a Fé concedida a ele pelas seitas dissidentes rebeldes
alienígenas). Quando o menor Earthbound entrou em cena, que foram contra as dinastias Mauryan e Shunga.
Dagon trouxe tantos Annunaki para ele quanto pôde encontrar, e

Oriente, as pessoas foram subvertidas e abraçadas por Roma, natureza, mas o coração do império era forte demais para ser
e as almas infernais se encheram de devoção. danificado por tais conspirações mesquinhas.
No primeiro século dC, pelo menos 100 outros ligados à O perigo viria de fora. Outros ligados à Terra, mesmo os
Terra mantinham cultos em Roma, e esses demônios cuidavam outros arquiduques, não ficaram tão satisfeitos com o
dos seios traseiros de Roma, sugando a escória que os dois crescimento exponencial de Roma. O relicário de Belial, nessa
arquiduques deixaram para trás. A hierarquia infernal se época, foi colocado nos elaborados sepulcros do império
expandiu. No topo estavam os arquiduques, e abaixo deles persa sassânida, e esse império tentou guerrear diretamente
existia uma escada estratificada de outros Earthbound que contra Roma e seus domínios. Belial, ainda capaz de extrair
agiam de acordo com os desejos de seus superiores. Todos alguma lógica de sua loucura, conseguiu impor longos
os demônios se alinharam e existiram em uma harmonia tensa períodos de estabilidade no mundo persa, permitindo-lhe
durante grande parte da duração do império. Parecia haver assim grande vantagem sobre Roma. No entanto, Roma era
poucos motivos para revoltar-se diretamente uns contra os simplesmente um monstro muito avassalador, e a Grande
outros, porque os benefícios de não balançar o barco eram Besta desistiu de uma rota tão direta nos séculos posteriores.
bons demais para desistir. Demônios menores conspiravam e Outros demônios também tentaram atacar de fora. Alguns
tramavam uns contra os outros dentro do império, pois não podiamagrupamentos
negar sua díspares de bárbaros controlados pela Earthbound do norte,

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CAPÍTULO UM

e outros demônios cortejavam as cidades-estados da patches. Seus devotos eram surpreendentemente


Pártia. Ambos eram espinhos no lado de Roma, mas pouco mais.
resistentes à corrupção, hipócritas contra o salário do pecado.
Alguns dos deuses loucos foram obrigados a se defender O Earthbound havia encontrado esse fenômeno
quando seu povo caiu sob o efeito do rolo compressor do apenas uma vez antes, entre os hebreus - e dada a conexão
império. Azrael, com sua influência já diminuindo, foi entre os dois grupos, merecia investigação. Belial foi o
forçado a proteger seus muitos cultos da natureza arquiteto dessa investigação, e não demorou muito para
subversiva de Roma quando o império chegou à África. O ele descobrir a verdade. As mentes dos fiéis cristãos
Anjo da Morte retirou-se para os desertos, uma procissão foram marcadas com uma impressão digital indelével - a
de seguidores levando seu relicário para o coração desolado dadoÁfrica.
Morningstar. De alguma forma, Lúcifer escapou da
Onde quer que Roma fosse, consumia. Os dois atenção por tempo suficiente para conduzir esses hereges
arquiduques apreciaram o monstro que criaram até a vida, à existência. Não foi uma infeliz coincidência, foi uma
observando como os mortais e seus deuses rebeldes (ou grosseira serenidade. O Earthbound sabia que essa
seja, outros terrestres) caíram sob o “patrocínio” do religião infantil em luta não poderia continuar.
Império Romano. Abaddon e Asmodeus acreditavam que
estavam no controle de uma besta imparável. Roma era
uma visão do futuro. Eles já haviam dominado uma grande
O EVANGELHO DO CONSOLADOR
parte da alma coletiva da humanidade e não seria preciso
Também conhecido como o “Evangelho de
muito esforço para capturar o resto. A partir daí, eles
Menahem”, este texto apócrifo supostamente conta a
poderiam tomar o poder e dividir todo o cosmos em dois,
história da tentação de Jesus no deserto pelo Diabo,
arruinando qualquer um dos projetos revelados pela
Satanás. No entanto, o livro apresenta duas distinções
conspiração do Criador e da Estrela da Manhã. A vitória
cruciais. A primeira é que o Diabo não está tentando
era iminente. Nada, decidiram os dois arquiduques, poderia se interpor em seu caminho.
Jesus; ele o está iluminando para a “história secreta” do mundo.
CRISTIANISMO A segunda reviravolta é que o evangelho foi escrito da
Uma grande blasfêmia contra os terrestres surgiu na perspectiva do próprio Satanás, que se autodenomina
Palestina não muito depois de o Império Romano ter “Menahem, o Consolador”. O livro detalha apenas
rastejado dos restos da república. Começou pequeno e aquele período durante os 40 dias que Jesus passou
passou despercebido. Cresceu do coração dos hebreus em auto-exílio no deserto e no ermo. Nele, Satanás/
perseguidos, intocado pelas mãos terrestres, e por muitos Menahem explica a Jesus que o mundo está sob o
anos, permaneceu nada mais do que uma religião marginal controle de “reis maus” que governam fora do Criador,
digna de desdém e rejeição. Mas um dia, um homem e que esses seres só podem ser derrotados por meio
chamado Saulo foi atingido na estrada para Damasco por de ritos de exorcismo que Menahem oferece para ensinar a Cristo.
uma luz forte e brilhante e, naquele momento, ele encontrou O livro diz: “O Consolador disse: 'Cordeiro de
discernimento em sua cegueira temporária. Saulo - agora Deus, teu Pai te deixou e deixou o mundo. / Só tu
chamando a si mesmo de Paulo - acreditava ter sido carregas a Palavra que pode sitiar os reis maus / Com
atingido pela providência divina e teve visões de um sabedoria e conhecimento.'” (Evangelho do
homem que nascera e fora assassinado para salvar a alma Consolador, 4:22). da Manhã”, considerado por alguns
murcha da humanidade. Paulo foi convertido e, a partir como uma referência a Lúcifer. Alguns estudiosos
desse homem, o mundo mudaria. crípticos até acreditam que Menahem (ou Satanás)
A conversão de Paulo deu vida a essa crença nascente neste texto não canônico é na verdade o próprio
e, mesmo em seus estágios embrionários, ela começou a Lightbringer.
crescer rapidamente. Os Earthbound ficaram chocados
com a promessa que este enjeitado espiritual carregava O debate continua entre alguns caídos sobre se os
consigo. Isso não lhes serviria de nada. Não apenas exigia “reis maus” se referem ou não aos imperadores
a adoração de um único deus tanto quanto os hebreus romanos ou aos próprios presos à Terra.
haviam feito, mas também criava uma conexão divina por Não existem cópias completas deste livro hoje.
meio do homem - por meio de um único homem, na Alguns fragmentos dispersos foram supostamente
verdade, aquele conhecido como Yeshua ben Josef, que encontrados em Nag Hammadi e outros em Qumran
seria chamado de Jesus Cristo mais tarde. anos. Os com os Manuscritos do Mar Morto. Ainda outras peças
homens não foram feitos para acreditar em si mesmos, foram descobertas em um labirinto subterrâneo abaixo
decidiram os confinados à Terra, nem deveriam desperdiçar dos obeliscos de Axum, na Etiópia. Uma pequena
sua crença em um único Criador asinino. Os Earthbound subseita de luciferianos caídos (que se autodenominam
estavam presentes e poderosos, e eles exigiram que essa Filhos da Manhã) dedicou suas novas vidas à busca
religião emergente fosse colocada em seu devido lugar - do texto completo do evangelho. Eles acreditam que
no chão. No entanto, não foi tão fácil. Cada tentativa de ele contém a história perdida do Lightbringer e pode
esmagá-lo em um lugar faria com que ele reaparecesse em outro.fornecer
“Igrejas”uma resposta sobre
e “tabernáculos” como derrotar
surgiram o Earthbound.
dentro de pequenas cidades como er

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A TERRA

PÃO E CIRCO escravidão. E a vox populi engoliu tudo, cantando pela


destruição desses infiéis, exigindo seu sangue como
Abaddon e Asmodeus conduziram Roma a alturas
uma entidade viva e respirante. Enquanto isso, os
maiores, empurrando as fronteiras do império para todos
imperadores de mentalidade divina encorajavam esse
os cantos possíveis do mundo. Outros Earthbound
comportamento, sedentos de luxúria, sangue e bile. Caio
tentaram corroer a influência de Roma, alguns
Calígula era um monstro humano, saciando-se de todos
organizando ondas de bárbaros enlouquecidos do
os caprichos sádicos e perversões vis que lhe vinham à
Norte, outros tentando a corrupção de dentro do próprio
império. Quando os romanos romperam as fronteiras do mente. Seu sobrinho, o imperador Nero, era ainda mais
insidioso e insano. Depois de assassinar sua própria
que se tornaria as Ilhas Britânicas, eles se depararam mãe, ele assassinou sua esposa e chutou sua amante
com os feiticeiros de Belial e clãs de homens selvagens
até a morte. Ele castrou os homens em um esforço para
metamorfos. Mas Roma não seria detida. Ele assimilou ou destruiu tudo em seu caminho.
torná-los mulheres. Ele estacou as cabeças de cristãos
Roma parecia indestrutível. As pessoas engordaram e
e judeus, incendiando-os para iluminar suas distorcidas
ficaram felizes, sabendo que os “deuses” estavam cuidando delas.
festas no jardim. Ele até se vestia como homem estranho
E esses deuses, por meio de seus imperadores porta-
à noite para estuprar e matar transeuntes involuntários.
vozes, deram ao povo circos de perversão e sadismo,
Ambos os imperadores eram devotos devotos dos
encorajando os cidadãos a se envolverem em qualquer
arquiduques, seus palácios cheios de altares feitos de
ato imoral que desejassem. As pessoas observavam os
osso e carne. Mas mesmo o apoio dos arquiduques não
gladiadores cortarem uns aos outros em pedaços,
foi suficiente para impedir que os imperadores se
praticavam todos os pecadilhos sexuais concebidos e
se empanturravam da farta comida e bebida que parecia ser transmitida dosdemais
estendessem céus. e fizessem inimigos. Calígula foi
assassinado em sua cama, com a garganta cortada e um
Uma vez que o cristianismo levantou sua cabeça, padrão de estrela gravado em sua testa. Nero também foi assassinado, um
os arquiduques aliados voltaram o peso de sua máquina A mesma estrela estava gravada em sua testa. Os
política contra os cristãos e os hebreus, perseguindo arquiduques nunca descobriram a identidade do
ambos com extremo preconceito. Eles trouxeram assassino, nem descobriram como tal assassino conseguiu.
cristãos e judeus para as arenas e fizeram leões ou
ursos despedaçarem os crentes. Eles torturaram e A CONVERSÃO DE
estupraram suas vítimas em fóruns públicos e as CONSTANTINO Em 310 dC, o Acordo de
humilharam no palco entre apresentações dramáticas. MuitosElêusis que
morreram; unia
outros os dois
foram arquiduques
obrigados a foi quebrado. No

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CAPÍTULO UM

Na época, Roma era governada por uma tetrarquia, um governo de isso aconteceu? Estaria o Morningstar por trás de tudo, ou a
quatro imperadores. Asmodeus, sob o disfarce de Mithra, queria paranóia levou a melhor sobre eles? O sonho de Constantine pode
que um de seus principais servos (e um dos quatro imperadores), ter sido um fantasma invocado por Lúcifer. Ou os esforços de
Constantino, assumisse o manto de imperador sem o governo dos Asmodeus e Abaddon para virar o peso das perseguições de Roma
outros três. Abaddon estava planejando a mesma coisa, mas com contra os cristãos voltaram como um prenúncio de sua morte final?
um de seus próprios escravos, um homem chamado Maxentius.

HOUSEOF CARDS A
Constantino foi enviado para a Grã-Bretanha pelos outros três
principal força percebida de Roma - sua mente
imperadores, o que enfureceu Asmodeus. Lá, ele concentrou muita
única - tornou-se uma grande fraqueza para os
propaganda por meio de seus cultos baseados em York e arredores
Earthbound. Nem todos sentiriam isso a princípio,
para convencer Constantino a usurpar o governo de Roma. A partir
mas suas ramificações se tornariam perturbadoramente claras com o
desse esforço, uma guerra civil cresceu e tomou conta da tetrarquia.
Constantine transformou todas as peças pretas no tabuleiro em
Maxentius ajudou a derrubar os outros dois imperadores, Severus e
brancas, arruinando o potencial de massa em uma única manobra
Galerius, mas logo esse ato levou ele e Constantino à guerra um
precipitada. O futuro parecia sombrio, não apenas Abaddon e
contra o outro.
Asmodeus (que tinham muito em jogo em Roma), mas para todos
Abaddon controlava a cidade de Roma enquanto Constantino lutava
os demônios terrestres que tinham uma mão na hierarquia da fé que
fora dos muros em um esforço para invadir a capital e reivindicar o
Roma fornecia. Mesmo os demônios não associados sentiriam o
trono. Os homens de Constantino estavam fracos, espancados e
impacto dessa conversão ao Cristianismo, porque ela comprimiria o
doentes, e não importava quantas orações, sacrifícios ou libações o
encanamento da Fé cada vez mais forte ao longo dos anos, até que
homem fizesse, o exército permanecia em desvantagem numérica.
pouco sobrasse para qualquer demônio. Antes transbordando com
Asmodeus concedeu a vários dos guerreiros de Constantino uma
a suculenta Faith, o poço de repente secou.
grande sede de sangue e imbuiu muitos dos estrategistas do
imperador com poderes divinatórios, mas ainda não foi o suficiente.

Então, uma noite, um sonho veio ao imperador, e nele ele viu A QUEDA DE
uma única cruz feita de luz queimando no céu, e uma voz sussurrou
para ele: In hoc signo vinces, ou “Com este sinal tu vencerás”.
Constantino interpretou isso como um presságio de que seu deus
OS REIS TERRÍVEIS
Foi por volta de 476 DC quando o Império Romano entrou em
atual o havia abandonado neste momento de necessidade e que o
colapso. Alguns dizem que o império apenas se estendeu demais,
deus arrivista dos cristãos o ajudaria caso ele redirecionasse sua
diminuindo a cada milha da terra que ultrapassou até que finalmente
adoração. Pela manhã, Constantino fez com que todos os seus
não conseguiu mais suportar seu próprio peso. Não ajudou que os
homens pintassem o sinal da cruz em seus escudos e o marcou em
godos pudessem saquear a capital ou que os hunos tivessem
sua testa com cinzas negras. Eles se enfureceram mais uma vez na
sucesso em muitas de suas incursões militares contra as legiões
batalha, e desta vez venceram, expulsando (e assassinando)
romanas. Alguns caídos no conhecimento especulam que Roma

Maxentius e assumindo as vestes do imperador. caiu porque era um corpo político construído nas cavidades do
mundo terrestre, e quando o poder foi roubado deles, foi roubado
Constantino desmantelou a tetrarquia (ao assassinar os
de Roma também. Independentemente disso, a metade ocidental do
outros três imperadores) e anunciou que a nova religião oficial do
império caiu e, mais tarde, o Império Bizantino oriental também
Império Romano era o cristianismo. Foi um desastre para o
cairia (embora tecnicamente não até o século XV). Com o fim de
Earthbound, uma terrível reviravolta. Todos, do escravo ao senador,
Roma, um grande vácuo surgiu no mundo, desprovido de cultura,
afastaram-se dos antigos “deuses” de acordo com a nova conversão
governo ou poder. Essa ausência fez a civilização ocidental
exigida por Constantino. Os altares nas casas foram desmontados,
retroceder muitos passos, e um mundo de luz mergulhou na
pois os homens não podiam legalmente prestar fidelidade aos
escuridão sangrenta.
demônios despojados. Aqueles que foram contra a lei de Constantino
foram encontrados ao longo do tempo. Eles foram obrigados a se
converter ou foram presos. Tudo havia virado.

A IDADE DAS TREVAS


O cristianismo, antes uma blasfêmia contra o império, de repente se
O mundo evoluiu em pouco tempo. Roma já havia fornecido
tornou parte do império. Os dois arquiduques e sua “ordem
hierárquica” de demônios menores ficaram atordoados quando sua um terreno estável para se manter, mas agora o Império Ocidental
adoração começou a diminuir durante a noite. entrou em colapso e não deixou nada além de uma incerteza sombria
em seu rastro. Alguns bolsões de civilização permaneceram,
Roma foi indiscutivelmente o culminar de muito do que o
Earthbound cultivou ao longo dos milênios de sua liberdade, mas o especificamente dentro do crescente Império Bizantino, mas em
todos os outros lugares havia pouco mais do que discórdia.
mundo inteiro de repente dá meia-volta e arranca a adoração desses
deuses loucos e nas mãos de um único ser ilusório? Como pôde Os Earthbound estavam desesperados e com raiva. Muito
poucos demônios mantiveram uma adoração constante. Totalmente ligado à Terra

31
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A TERRA

cultos desapareceram; alguns morreram de fome, alguns morreram, sobre o próximo fim do mundo. Era uma idade das trevas
no mundo exterior, é verdade, mas pior ainda era a
alguns foram traídos por seus mestres sombrios e ficaram loucos ou destruídos.
Como isso pode ter acontecido? O Império Romano tinha escuridão dentro das mentes dos homens. A humanidade cresceu com medo
sido uma grande mesa de comida, estendendo-se de um Homens e mulheres não ousavam sair de casa à noite,
canto do mundo para o outro, mas de repente acabou, e pois que demônios poderiam vir e roubar suas almas?
os demônios estavam famintos. A humanidade estava desesperada por esperança.

Muitos terrestres menores correram e agarraram


qualquer potencial que Faith existisse. Novos cultos NOVA LUZ
nasceram do sangue e do fogo nas florestas escuras da A humanidade conseguiu seu desejo. Havia uma nova
Europa. Muitos duraram apenas um pouco antes de se luz - Roma havia sobrevivido, afinal. Seu corpo foi
autodestruírem, deixando os demônios mais uma vez destruído, mas seu espírito sobreviveu, entrando no
famintos por acreditar. Muitos demônios foram forçados a corpus da igreja — a instituição católica romana. A
lutar pelas mesmas aldeias escassas, enviando escravos liderança de São Leão Magno ajudou a estabelecer a Igreja
e cultos uns contra os outros até que a maioria da como salvadora da desintegração imperial. O fim do
população fosse morta ou moribunda, seu potencial de adoração desperdiçado.
império não precisava significar o fim da Igreja latina... ou
A Europa tornou-se uma coleção desconexa de da civilização. O Earthbound cambaleou.
reinos bárbaros ocupados pelo brutal povo germânico. Os demônios esperavam, no mínimo, que o fim de Roma
Esses reinos isolados obedeciam ao governo tribal e à significasse o fim da Igreja, mas não foi assim. O
ascendência pessoal de homens brutais. Alguns Earthbound falhou em juntar as peças díspares do império
Earthbound estenderam sua influência sobre essas desmoronado, mas a Igreja Latina não. Pior ainda era o
cidades bárbaras díspares e estabeleceram cultos boato de que Leão, o Grande, havia se encontrado com
menores, mas os demônios rapidamente se estenderam um conselheiro secreto no Vaticano. Dizia-se que esse
demais. Em vez de governar com sutileza e agir nos conselheiro era o próprio Lightbringer, disfarçado de
bastidores, eles optaram por operar de forma mais direta. episkopos de aconselhamento.
Eles possuíam corpos humanos, e enquanto a carne das Então veio outro golpe decisivo no século VII. Outra
vítimas murchava e rebentava pelas costuras, os demônios decretavam seus terríveis
criatura sacrílega surgiupoderes de conhecimento
da Arábia sobre os incrédulos.
para se opor aos
Eles enviaram escravos dotados de habilidades terríveis deuses loucos. Muhammad, um mercador árabe, começou
para destruir os opositores enquanto dormiam, torturando- a pregar sua própria religião na qual um único Criador era
os enquanto seus gritos se espalhavam por toda a aldeia. adorado. Os demônios lunáticos mais uma vez não tiveram
Alguns até tentaram engravidar mulheres mortais como uma única mão na criação dessa assim chamada blasfêmia.
antes haviam feito para destruir o Grande Experimento, Essa religião surgiu com uma proeminência alarmante ao
mas os úteros semeados não davam frutos; resultaram lado do cristianismo, com a terceira religião, o judaísmo,
apenas horríveis abortos de sangue e tecido coagulados.
ocupando o restante da fé. A adoração do mundo parecia
O Earthbound repetiu esse erro em todos os lugares. repentinamente dividida entre essas três bestas. Pior
Sua raiva e tormento os levaram a tomar decisões ainda, essas religiões emergentes falavam dos próprios
precipitadas, levando-os a fazer jogadas desesperadas Earthbound, ainda que em termos expressamente
para a adoração das pessoas. O demônio Dazhbog, um ambíguos. A mitologia dos três era uma visão semelhante
Flagelo assassino, estabeleceu seu culto entre os bárbaros (embora distorcida) da criação dos anjos, do mundo e da
búlgaros e incutiu sua raiva na tribo. Terrivelmente humanidade. As lendas falavam de anjos que se rebelaram
enfurecido, o povo impôs justiça cruel uns aos outros pelo contra seu criador e caíram, assim como o Earthbound
menor dos crimes (mutilação, esfolamento, tortura). havia feito. E essas criaturas foram vilipendiadas,
Zu, um Devorador lunático que comandava um exército de resumidas como diabinhos sedutores que foram
aves de rapina sedentos de sangue, levou vários de seus
submetidos aos pés pisoteadores de Javé, Cristo e Alá.
cultos para o Império Turco, onde os enviou contra os cãs
Essas novas fés não estavam apenas roubando a crença
em um golpe sangrento sem motivo aparente. Muitas
tão necessária dos presos à Terra, mas também caluniando
aldeias e cidades estavam separadas umas das outras e
os deuses loucos em uma reviravolta imprevista da faca.
não eram mais mantidas unidas pelo Império Romano.
Os demônios se enfureceram.
Esses lugares eram governados com malícia e rancor
pelos demônios terrestres. SOLUÇÕES
Foi uma época de sangue e terror. Aqueles que não Alguns bolsões do mundo ainda permaneciam
eram afetados pelos demônios ainda acreditavam intocados pela mácula dessas três crenças nascentes, e
sinceramente nos monstros, pois as histórias eram os Earthbound procuraram juntar os pedaços onde quer
passadas de pessoa para pessoa. Eles ouviram histórias que pudessem. Os deuses alienígenas permaneceram estranhamente otimis
de horror, de “deuses tribais” vindo e roubando mães e Afinal, eles não transformaram a Roma primitiva de um
estuprando filhas. Homens sussurravam histórias de rato fugitivo em uma fera de guerra? Os arquiduques
haviam
demônios secretos vestindo a carne de governantes outrora justos, perdido
e lendas a flecha
eram que iriam disparar no centro do céu de Deus.
proferidas

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CAPÍTULO UM

olho, mas eles juraram recuperá-lo. Havia muitas culturas milênio, veio o mais leve puxão em uma das Linhagens do
fora da influência romana e árabe que poderiam ser unidas Dragão de Belial, e a Grande Besta pôde sentir o sabor
e transformadas. acre da “luz” de Lúcifer através da fronteira mística.
Abaddon e alguns de seus demônios encantados O arquiduque havia encontrado o Morningstar. E assim o
foram para o norte e assumiram o controle dos bárbaros demônio, outrora o segundo de Lúcifer, fez com que seus
germânicos dissidentes. Ainda mais ao norte estavam os monges e sacerdotisas profanas o carregassem através do
nórdicos, vikings impetuosos que já haviam estabelecido fundo e para o esconderijo de Lúcifer - a cidade de Jerusalém.
assentamentos dissidentes do outro lado do Atlântico e HORNET'S NEST
haviam sido apenas marginalmente tocados por terrestres
Jerusalém já era um lugar muito disputado. Era
menores. Abaddon destruiu a maioria desses demônios indiscutivelmente o ponto de ligação para as três
mesquinhos, consumindo suas almas (ou em alguns principais religiões, cada uma reivindicando algum
casos, escravizando-os para seus propósitos malignos) e significado sagrado e domínio sobre a cidade. A Grande
então começou a oferecer grande poder a esses homens Besta podia sentir a tensão, tensa como uma corda de
duros e selvagens. O arquiduque ensinou-lhes novas maneiras de fazer a guerra e abrir caminho nas terras de seus inimigos.
piano, e ele fez seus seguidores carregarem seu ídolo
Nos séculos seguintes, os invasores vikings atacaram para as profundezas das catacumbas sob o Monte do
inúmeras cidades, desde a Escandinávia até a Inglaterra, Templo, e lá eles o selaram como um antigo faraó,
saqueando assentamento após assentamento. Os bandos enterrado com sacrifícios de crianças e grandes
de guerra eram liderados por alguns dos mais preciosos tesouros. A partir daqui, Belial poderia vestir-se na pele
servos do arquiduque, homens versados nos caminhos da violência e doescravos,
de seus terror. movendo-se para a cidade para
Dagon continuou a sussurrar nos ouvidos dos líderes testemunhar o tumulto que crescia. A Grande Besta viu
do culto na Índia, enquanto o relicário de Azrael foi um barril de pólvora prestes a explodir. Se o Morningstar
colocado a bordo de um barco e enviado ao exterior para estivesse realmente presente na crença de pastoreio
os enjeitados americanos. Lá ele ensinou aos povos de Jerusalém, então Belial pegaria o que o Traidor havia construído e o e
nativos as formas adequadas de sacrifício, estabelecendo O plano foi parcialmente bem-sucedido. Exércitos
três impérios (asteca, inca, maia) que deram fidelidade ao cristãos e muçulmanos começaram a lutar pelo controle
ídolo sombrio do deus louco por meio de incontáveis da área, incluindo seu comércio, por quase duzentos anos.
sacrifícios sangrentos. Asmodeus foi para o Oriente, Os judeus foram pegos no meio, vulneráveis aos dois
pastoreando cultos de prazer em todo o Império Khmer e exércitos em conflito, mas sem vontade de deixar este
até mesmo na China, ajudando a ensinar os homens a lugar sagrado. Em 1095, os turcos muçulmanos
extrair visões e prazer da flor da papoula. reivindicaram o domínio da cidade e baniram todos os
Belial não foi tão ferido pelos golpes triplos do peregrinos cristãos de suas fronteiras. Tanto a igreja
cristianismo, islamismo e judaísmo. A Grande Besta ocidental em Roma quanto a igreja oriental em
mantinha sacerdócios antigos em todo o mundo, e apenas Constantinopla ficaram furiosas com essa perseguição e
alguns deles sofreram quando Roma murchou na videira. encorajaram todos os fiéis a pegar em armas contra os
O arquiduque não cometeu o erro que os outros quatro pagãos islâmicos e “libertar” a cidade de seu domínio
cometeram; esses demônios vincularam intimamente seu ímpio. O Papa Urbano II convocou a Primeira Cruzada (ou
influxo de fé à população pública. Quando o mundo público a “Guerra da Cruz”), e os cristãos conquistaram Jerusalém
era forte, também era a Fé que vinha aos demônios. E em 1099. Nos três séculos seguintes, mais oito cruzadas
quando estava fraco, o Earthbound sofria. Mas Belial era rasgariam o Oriente Médio, colocando cruzados cristãos
mais insidioso, e sua reverência vinha dos templos de contra clérigos muçulmanos em uma terrível batalha.
destino do clã em todos os lugares, todos os quais existiam batalha pelo domínio. Muitos ligados à Terra viram a jogada
fora dos olhos do público. A Grande Besta comandou e saíram do anonimato para ajudar a fomentar esta guerra,
centenas de pequenos cultos, sacerdócios e seitas emocionados que o “Único Deus Verdadeiro” inspirou tal
profanas, e neles ele cultivou feiticeiros e videntes trabalho manual sangrento. Belial esperava que essa
violência
subservientes para ajudá-lo em sua busca para encontrar e punir praticada em nome dessas religiões as levasse à autodestruição.
o Traidor.
Seu relicário era movido com frequência e, em cada Então o tiro saiu pela culatra. O frenesi sobre a Terra
local, ele pulava de corpo em corpo, possuindo escravos e Santa serviu apenas para eletrificar as crenças das pessoas,
usando seus corpos até que a carne do receptáculo desmoronasse.
consolidando ainda mais sua fé em sua “versão” do Criador.
Ele procurou o Traidor em todos os lugares, mas todos os Além disso, havia pouco espaço para cultos pagãos ou
esforços foram infrutíferos. Sua raiva mal foi contida. tribos pagãs, muitas das quais eram vistas como ainda
Onde quer que o relicário de Belial fosse levado, o manto menos do que os muçulmanos. A Igreja aprisionava e
da terra se dobrava e as marés derramavam-se vermelhas sobreexecutava
praias fedorentas.
hereges a todo momento. Muitos Earthbound
Outros Earthbound sentiram as reverberações da fúria da sentiram sua fé esmagada sob o calcanhar do Sacro
Grande Besta, e os demônios menores sentiram suas Império Romano quando seus seguidores foram incendiados.
Pior
próprias mentes estragando como carne. E então, perto da virada dofoi quando seus servidores foram voltados para o outro

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A TERRA

lado, como foi feito melhor prevenir do que remediar. O alado Devourer
para Abaddon quando Shedim foi o primeiro dos Earthbound a escolher
os vikings desistiram de seus deuses-demônios e se ativamente o sono. Shedim reuniu seu culto de homens
converteram ao cristianismo no século XII. Muitos selvagens de suas aldeias separadas e exigiu uma grande
menores ligados à Terra tinham pouco para prosperar. promessa deles. O Rabisu pediu que seus servos
Qualquer poder que eles uma vez reivindicaram estava entregassem seus descendentes de sangue a ele, não
diminuindo rapidamente, a Fé desaparecendo como se nunca tivesse existido
importando em ou
a hora primeiro lugar.
o lugar. Se ele despertasse, o
sangue deles cantaria com sua presença e eles seriam
A NOITE QUE CAIU chamados para servir. Shedim também pediu que seu
O primeiro Earthbound que sucumbiu à estase não relicário, uma enorme estátua com chifres feita de ossos
entendeu o que estava acontecendo. Demônios como o e peles de animais, fosse levado de barco ao mar e jogado
Flagelo Terrestre Hoso-no-Kami ou o Lorde Profanador em suas profundezas. Quando chegasse a hora de Shedim
Lidersk de repente perderam contato com seus depósitos acordar, seu novo sacerdócio atrairia seu ídolo da
de Fé quando seus cultos foram executados como escuridão do oceano. Confiando que ele despertaria em
hereges. A súbita ausência de crença não lhes deu outro momento, Shedim abriu mão de seu culto e entrou
nenhum fundamento, e suas mentes conscientes em êxtase.
mergulharam em um estado de sonolência. Outros Alguns Earthbound descobriram o que Shedim havia
Earthbound observaram esses demônios inocentes caírem feito. Alguns fizeram o mesmo, firmando pactos com seus
no sono e só podiam se perguntar se o mesmo poderia sacerdotes e feiticeiros e escondendo seus relicários nos
acontecer com eles. Os demônios que primeiro cantos escuros do mundo. Muitos se envolveram em
adormeceram não tinham planos de contingência. Eles procedimentos complexos para garantir que seus ídolos
foram lançados em uma consciência em coma, talvez para ficassem escondidos. Alguns tiveram seus corpos
nunca mais emergirem. Algo tinha que ser feito para inanimados desmantelados e levados para diferentes
garantir um legado, para se preparar para a possibilidade países. Outros tiveram catacumbas inteiras construídas
de que seu estado enfraquecido não permitisse outras opções sob
alémode umseus
solo, estado temporário
relicários de sonolência.
colocados no centro (enquanto
Alguns demônios terrestres começaram a fazer a solução para o labirinto foi queimada no próprio DNA
preparativos. Alguns pretendiam forçar o sono com a dos fiéis cultistas). Um Earthbound, um Slayer chamado
esperança de que o mundo mudasse durante seu sono e Abatwa teve seu ídolo (uma caixa de ossuário feita de
eles despertassem em uma idade melhor. Outros sabiam ossos de dedos de crianças mortas) desmontado em 100
que o sono viria de qualquer maneira e foi pedaços. A casta de mágicos de Abatwa, os okomfo, carregava essas peças

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CAPÍTULO UM

vários locais nas montanhas Ahaggar no deserto do Saara.


Sugestões sobre a localização de cada osso do dedo foram A HERESIA ARRASIANA
então espalhadas por todo o continente africano, em No ano de 1191, na cidade francesa de Arras, um
textos sagrados, inscritas em relíquias fetichistas e grupo de vereadores da Guilda dos Tosquiadores
pintadas nas paredes de cavernas antigas. começou a defender uma teoria bastante estranha
Poucos Earthbound escolheram dormir neste sobre Deus, Cristo e o Cristianismo. Eles acreditavam
momento, mas todos viram o que estava acontecendo e que sim, Jesus Cristo era de fato Deus, mas quando o
sabiam que alguns deles optaram por enfrentar esse Homem assassinou Jesus na cruz, o Homem também
destino de frente na esperança de garantir seu futuro. assassinou Deus. Portanto, em suas mentes, o mundo
Alguns se prepararam para a possibilidade, enquanto estava sem o Criador desde (aproximadamente) 33 DC.
Esses vereadores
outros a ignoraram completamente, mas foi motivo de grande preocupação, espalharam a palavra para o resto
no entanto.
da cidade, e grande parte da população começou a
ATOS DE DESESPERO O Earthbound fez adotar essa crença. Logo essa crença se espalhou por
tentativas rabiscadas para recuperar o poder. Ainda grande parte da França e até mesmo na Inglaterra e na
capazes de alguma racionalidade, alguns Earthbound Itália. Os seguidores dessa heresia se consideravam
perceberam que ainda poderia ser possível subornar “livres”, pois não havia Deus para puni-los e, portanto,
culturas inteiras através do uso criterioso e colocação de suas ações podiam ser extremamente egoístas sem
escravos. Afinal, a Igreja Católica ainda era essencialmente consequências espirituais. Essa noção radical levou
governada centralmente, não era? O Sacro Império Romano os hereges a se envolverem em práticas secretas de
era controlado por um imperador e um papa, e se um deles libertinagem e violência, pois acreditavam que nenhum julgamento poderia
pudesse ser “convertido”, talvez a maré pudesse voltar a Eles estavam errados, é claro. A Inquisição
favorecer os deuses das trevas. começou a caçar esses hereges em meados do século
13, marcando-os como traidores da Igreja e executando-
Os demônios tentaram corromper e encantar barões, os como criminosos contra Deus. Os inquisidores
arcebispos e até mesmo imperadores e papas. Eles tiveram rastrearam a heresia até sua fonte, eventualmente
algum sucesso, e muitos dos demônios realmente rastreando-a até os vereadores da Guilda dos
esperavam que o império se alinhasse com os ideais Tosquiadores em Arras. Os inquisidores encontraram
ali um altar esculpido embebido em bílis e decorado
infernais. A deusa-demônio Ala realmente conseguiu
controlar o papado por um curto período de tempo, com órgãos internos. Eles encontraram ídolos e
tornando o papa João XII um escravo em 955 DC. O papa grimórios dedicados ao arquiduque Asmodeus. A
já era um homem viciado em vinho e mulheres e já havia heresia foi erradicada e destruída, mas muitas de suas
sucumbido à decadência moral muito antes do demônio. relíquias e livros chegaram às mãos de indivíduos até
entrou na foto. Uma vez firmemente colocado na Cátedra a era moderna. (Recentemente, a heresia voltou à tona,
de Pedro em Roma, o Papa João liderou uma década de desta vez como um culto à personalidade frequentado
libertinagem na Igreja. Aqueles que se opuseram a ele por celebridades e produtores de Hollywood.)
foram levados para tortura ou simplesmente executados
nos túneis abaixo de Roma. Muitos afirmaram que o Papa mágico e conselheiro do califa Harun al-Rashid em um
João transformou metaforicamente o Vaticano em um esforço para afastar o Império Islâmico de Alá.
“grande bordel”, já que ele literalmente realizava orgias E embora tenha servido para criar um pequeno núcleo de
dentro de suas paredes. Em seus aposentos particulares, escravos blasfemos aninhados na fé muçulmana, a crença
ele construiu altares para o demônio Ala, jurando que logo em Drugaskan não se espalhou como os Earthbound
teria a Mãe Igreja ajoelhada em súplica, mas não foi assim. esperavam. Oludumare, outro Earthbound, tentou
O papa não teve influência para afastar os fiéis de seus influenciar a rainha da Etiópia, mas apenas reforçou o
ideais cristãos. Em 960, ele foi acusado por um conselho cristianismo africano que se enraizou lá. Muitas tentativas
de bispos que o declarou um traidor assassino e incestuoso foram feitas por muitos demônios. Alguns tiveram quase
da Igreja. Ele escapou e mais tarde reivindicou o papado sucesso, mas a insurgência nunca se espalhou, pois a
por meio de derramamento de sangue em 964, mutilando doença sempre foi contida. Poucos estavam dispostos a ir
seus dissidentes na Igreja cortando suas mãos e narizes, contra as instituições religiosas que governavam suas vidas.
depois arrancando suas línguas de suas bocas. Mas isso Virar-se contra a Igreja significava heresia na vida e punição
não importava. Mais tarde naquele ano, ele foi assassinado na morte. Ir contra Alá e o Profeta Muhammad resultou em
por mãos desconhecidas, e mais uma vez o Earthbound prisão perpétua. Enquanto alguns Earthbound
Ala foi deixado sem controle sobre a Igreja. sobreviveram a existências escassas aninhadas na
segurança secreta das principais religiões, a maioria falhou
Outras tentativas foram feitas para influenciar outros em qualquer esforço para direcionar essas fés colossais
fora da Europa. O demônio Drugaskan seduziu o para eles.

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A TERRA

NO PASSO DA MORTE aperto de raiva Earthbound - e essas células se tornaram


doenças como nunca antes visto. Novas pragas surgiram -
A Igreja estava ganhando poder e ela mesma tinha um
tripas de homens vomitadas de seus orifícios, membros
império semelhante ao de Roma (mesmo reivindicando seu
apodrecidos e caídos, pulmões cheios de feridas terríveis.
nome), mas desta vez sem autoridade terrestre. Por toda a
O mundo mortal também sofreu a ira demoníaca.
Europa e Oriente Médio, os incêndios estavam queimando os
Os demônios gastaram quantidades tolas de Fé para perverter
ninhos remanescentes de adoradores de demônios.
a mente dos homens mais uma vez. A atrocidade reinava.
Esta situação só piorou com o nascimento da Inquisição, e a
Genghis Khan e seus exércitos mongóis varreram as cidades
sombra mais insidiosa da Inquisição, destinada a caçar
de Nishapur, Samarkand e outras, massacrando quase dois
secretamente o sobrenatural. Uma vez que o Earthbound
milhões e deixando para trás pilhas gigantescas de membros
comandou a maior festa da fé, mas agora até mesmo os podres e gado massacrado. Os sultões muçulmanos do século
arquiduques estavam enfrentando uma fome de crença. Isso
13 lançaram o genocídio sobre as cabeças de seus inimigos.
só aumentou a loucura deles. Sonhos de seus escravos uma
Muhammed bin Tughlak executou dezenas de milhares de
vez fiéis ainda assombravam suas mentes, ao lado de imagens
hindus para exercer sua autoridade, enquanto Kutub din-
de pesadelo de homens assassinando homens, das repreensões
Aibak massacrou insanamente seu próprio povo. Os cristãos
do Criador, do nada negro destruído que o Abismo imprimiu
também foram afetados pelo horror terrestre. Os cruzados
para sempre sobre eles. Todos esses fantasmas eram
albigenses tomaram inúmeras cidades e centenas de soldados,
memórias vazias e ocas de um passado que se emaranhava
arrancando olhos e cortando lábios, narizes e orelhas - então
em uma confusão cada vez maior de lógica alienígena.
eles desfilaram esses cativos mutilados para a próxima cidade
Este foi o último prego no caixão. O Earthbound pode não
para mostrar às suas futuras vítimas o que os esperava. Os
saber disso completamente, mas cada um pode sentir uma judeus foram perseguidos como sendo “demônios” que
morte iminente à medida que mais e mais deles se rendem à
estavam “envenenando a água” para criar a Peste Negra. Os
inércia entorpecida. muçulmanos foram acusados de lançar feitiços de magia negra contra o império c
A raiva deles era sem igual. O limite restante da Terra Papas realizavam orgias no Vaticano enquanto bispos e padres
atacou. O mundo físico sentiu sua brutal frustração quando saciavam sua luxúria reprimida em crianças. O Earthbound
vulcões explodiram no centro do oceano. Terremotos puxou as cordas de seus seguidores restantes para alcançar
ondularam pela crosta terrestre, engolindo cidades inteiras resultados tão medonhos. Seus poderes de conhecimento,
sem aviso prévio. As próprias moléculas e células do mundo amplificados pelo tormento e pela idade, criaram uma
se contorceram e se retorceram no atmosfera de mal alienígena que contaminou as mentes de muitos homens.

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CAPÍTULO UM

Mas foi tudo em vão. Suas fúrias lunáticas não fizeram pergunta." Os cultistas terrestres foram forçados a se
nada para ganhar uma nova adoração. Na verdade, serviu esconder como ratos nas sombras, implorando aqui e ali
apenas para consolidar ainda mais as crenças das pessoas por um pouco de providência, um lugar para ficar ou restos
em seu único Deus verdadeiro. Muitos Earthbound de comida. Mas a Inquisição era diligente e onipresente, e
esperavam encorajar a apostasia entre os europeus para poucos escravos escaparam da perseguição. Os Earthbound
afastá-los da Igreja Católica Romana. Qualquer uma das que conseguiram escapar das garras da Igreja foram muitas
figuras-chave que considerou se afastar da Igreja teve vezes derrubados por outros infortúnios, como praga ou
sonhos semelhantes aos de Constantino e, durante o sono, guerra. Confinados em seus relicários, os demônios
viram cruzes feitas de luz e uma estrela brilhante observando- perceberam que o mundo se fechava sobre eles, e o abismo
os do céu noturno, e a maioria permaneceu fiel à Igreja. . do sono aumentava a cada ano que passava. Pior ainda foi
Outros também tiveram tais sonhos, e muitos se tornaram o fato de que a disseminação da feitiçaria de convocação
inquisidores, que se sentiram “chamados” para a profissão parecia estar em ascensão. Como um demônio cairia no
de fazer cumprir a vontade da Igreja sobre hereges e pagãos. sono, um ocultista invocaria outro demônio em um relicário
Era este o poder do Lightbringer? Sua mão ainda estava improvisado em outro lugar do mundo. Mesmo os
ajudando a guiar a Igreja como um protetor misterioso, ou arquiduques, embora ainda poderosos, foram pressionados a acreditar.
esses sonhos eram pouco mais do que visões coincidentes? Não demorou muito, no entanto, para que o
Renascimento humanista entrasse na história, iluminando
os cantos escuros da civilização mais uma vez. No entanto,

OS ANOS DE essa animação do espírito era apenas para o mundo mortal,


e os presos à Terra não tinham mais chances de recuperar

INTERREGNO a Fé perdida. Na verdade, isso apenas garantiu sua morte


que se aproximava rapidamente, soando o fim de sua
Em 1484, a heresia (que incluía associações com soberania demente como um toque de clarim.
bruxaria e feitiçaria) era um grande inimigo da Igreja.
A Inquisição varreu a Europa, submetendo todos os
ESPADA DE DOIS GUMES
oponentes da Madre Igreja à tortura ou à morte. Bruxas, Durante o Renascimento, a fé do homem começou a
astrólogos, alquimistas e até mesmo médicos foram “colocados àmudar
provadramaticamente, passando de uma esfera externa
para uma esfera interna. Embora ainda firmemente ligada à
BUDISMO O Igreja (ou às outras duas religiões principais), Faith estava
triunvirato formado pelo cristianismo, judaísmo e se afastando da intervenção cósmica e começou a se
islamismo ajudou a diminuir consideravelmente o limite concentrar no próprio potencial individual da humanidade.
terrestre. No Oriente, o budismo também foi um fator Assim se originou o humanismo, pois o homem e a mulher
importante para esmagar a influência demoníaca. começaram a ter fé em si mesmos. O homem começou a se
livrar de suas algemas, muitas vezes rejeitando a noção de
A filosofia do budismo encoraja a moderação e,
anjos, demônios e espíritos como mera superstição. A
em alguns casos, o ascetismo extremo que ajudou os
sociedade feudal declinou. Os mortais se perguntavam se
mortais a negar a corrupção demoníaca. Esse modo de
eles realmente precisavam da classe intermediária do clero
viver do “caminho do meio” não permitia as práticas
para falar com os céus - eles não poderiam se comunicar com o divino?
hedonistas ou violentas dos demônios terrestres. Não
quer dizer que os seguidores de Buda ou monges eram Várias ironias existiam em relação a essa nova
imunes às depredações do infernal, mas normalmente perspectiva. A primeira foi que o humanismo levou o homem
toda a filosofia por trás do budismo simplesmente não a olhar para as suas origens. À medida que a erudição
deixava uma porta aberta para as corrupções terrestres. aumentou, as pessoas olharam para trás e começaram a abraçar as ideias clás
Eles se voltaram para a filosofia, mitologia e teatro, todos
Além disso, muitas lendas budistas continham
da Grécia e Roma clássicas. Ainda mais irônico, esse
propaganda contra a influência demoníaca e chegaram
ressurgimento clássico também causou uma onda de ocultismo.
ao ponto de apresentar muitos personagens heróis que
Os servidores terrestres fizeram apelos desesperados para
assumiram a tarefa de caçar demônios. Alguns realmente
aproveitar esse interesse crescente e, embora algum
assumiram a tarefa de caçar demônios para imitar aqueles nascidos de lendas.
sucesso tenha sido obtido, foi em grande parte em vão. A
Um desses grupos existe até hoje. Os bhiksu (tradução:
nova curiosidade sobre os ideais clássicos foi uma refeição
“os leigos”) são caçadores que gastam a maior parte
sem sustento para os deuses loucos. O único elemento que
de seus esforços neutralizando os ensinamentos dos
as pessoas optaram por não importar foi a adoração de
Earthbound e “desprogramando” cultistas para afastá-
deuses antigos. Eles contaram histórias sobre eles, mas o
los de seus mestres. Caso os servos ou o demônio se
cristianismo estava firmemente arraigado em sua educação
envolvam diretamente, o bhiksu está bem armado com
para ser abalado. Mesmo os ocultistas evitaram invocar
rituais de amarração e adagas mágicas para ajudar a
demônios ou oferecer orações a divindades esquecidas. Em
exorcizar espíritos maléficos.
vez disso, eles optaram por operar com ofertas mais "baunilha", como adivinha

37
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A TERRA

cartas ou astrologia. O humanismo sangrou nessas práticas


A insónia O
ocultas, pois o homem não sentia que precisava de espíritos
ctônicos poderosos para traduzir o destino do mundo. Os Renascimento da Europa foi, em última
mortais começaram a acreditar que eles próprios poderiam análise, o último prego no caixão para muitos
ser os profetas do destino. presos à Terra, mas a Europa foi apenas uma
parte do clima global nos séculos XV e XVI. Todos os terrestres caí
O conceito de destino foi outra ideia que prejudicou a
intervenção terrestre. A predestinação afirmava que o destino Não. A maioria sim, é verdade, mas alguns existiam
de cada homem estava selado. Ou ele tinha um assento no em partes do mundo praticamente intocadas pelas
céu, ou estaria para sempre atolado no pecado. principais religiões e, como tal, ainda podiam se apegar
(Essa ideia figuraria com destaque na Reforma Protestante, à crença das culturas nativas. Esmodai (uma vez consorte
mas quando isso aconteceu, a maioria da Earthbound já de Asmodeus) foi um Demônio que conseguiu permanecer
havia desaparecido em êxtase.) acordado durante a maior parte dos anos restantes,
Esse fatalismo tornou muito difícil oferecer barganhas às existindo na crença constante de uma tribo canibal nas profundezas do Congo
pessoas no poder. Os acordos demoníacos muitas vezes Taphtharoth the Eyesore era um grotesco Profanador
apresentavam oportunidades para os indivíduos “escapar” que começou governando os xamãs nativos da Coréia e
das garras de Deus, mas se o destino de alguém já estava mais tarde passou a governar vários cultos dissidentes
escrito e era impossível realmente se afastar de Deus, de que no “Triângulo Dourado” do tráfico de drogas da Birmânia
adiantava assinar um contrato infernal? e terras tailandesas. Até mesmo o autoproclamado
O humanismo e a predestinação forneceram um golpe arquiduque Baal conseguiu oscilar entre períodos de
duplo à influência terrestre. Os conceitos de “demônios” e insônia e sonolência. A maioria dos terrestres que ainda
“demônios” tornaram-se mais associados a metáforas – ou restavam eram demônios “menores”, já que os demônios
pior, histórias para dormir. Os demônios não eram mais maiores exigiam suprimentos muito maiores de crença para se sustentar.
considerados manifestações físicas que trabalhavam contra
o homem e o deus. Eles receberam pouco mais significado picos ou enterrados bem abaixo do solo em tumbas salpicadas
do que contos de fadas ou peças de moralidade. Os poucos de sangue. A máquina mecânica de Dagon foi desmontada,
ocultistas que ainda se interessavam pela demonologia até suas peças arrastadas para os cantos mais distantes da
perderam o temor do infernal. Os demônios agora eram Terra. (Mais tarde, seus seguidores espalhariam o boato de
“imps” ou “hobgoblins”, não os deuses sobrenaturais do que seu relicário havia caído no Atlântico.) A efígie de Azrael
poder e da loucura. A ciência era a nova ordem do dia, foi desenhada profundamente nas entranhas da terra abaixo
conduzida por homens como da Vinci, Copérnico e Cardano. das planícies africanas, e a estatuária de Asmodeus foi jogada
Não havia espaço para fantasmas ou superstições. no Mar Vermelho. O relicário do arquiduque Abaddon estava
A ironia final da Renascença foi esta: Era uma vez, os escondido nas profundezas da floresta tropical do Brasil, e o
anjos caídos se rebelaram contra os desejos do Criador, relicário de Belial estava escondido nas profundezas da terra
esperando iluminar a humanidade e arrancá-la da ignorância. abaixo da Ásia Menor.
O exército caído se via como pastores desse rebanho Os Earthbound se foram do mundo dos homens, sua
desajeitado... mas então houve a guerra e, em seguida, a influência descascada como pele derretida. Não choveria
prisão. O Earthbound, distorcido pelos anos no Poço, viu mais sangue, os adoradores não entoariam seus nomes
uma chance novamente de pastorear as crianças idiotas, mas durante os rituais encharcados de vômito. Os demônios
com o tempo, o impensável aconteceu. estavam dormindo. Seus cultos diminuíram quando os
As ovelhas aprenderam a pensar por si mesmas. Eles não adoradores acreditaram que seus reis-deuses infernais
precisavam mais de seus pastores. A humanidade estava haviam desaparecido para sempre. Eles estavam errados.
finalmente se tornando iluminada, e os terrestres choraram.

ESTASE ANOS DE TRISTEZA


Por volta de 1600, o mais velho dos Earthbound caiu em Ao longo do século seguinte, o homem começou a
um estado de sonho. Seu poder diminuiu e o número de exercer sua recém-descoberta iluminação de várias maneiras.
adoradores de cada demônio diminuiu drasticamente. Os A religião ainda era forte, mas a ciência logo passou a compartilhar essa força.
deuses loucos podiam sentir sua cessação de pensamento, As pessoas olhavam para as estrelas, para o mar e para
esgotando-se como uma bateria enfraquecida, e alguns dos novas terras, tudo como uma oportunidade de expor seu
potencial
mais antigos conseguiram invocar pactos com o maior de seus servos humano. Invenções e filosofias ajudaram a levar a
e cultos.
As próprias linhagens foram envenenadas com a promessa civilização a novos patamares. Muitos exploradores,
da fé futura, e com isso sendo feito, o Earthbound caiu em inventores, cientistas e filósofos surgiram, alguns
uma condição sonolenta. Seus servos remanescentes simplesmente buscando em seus próprios cérebros os
pegaram seus relicários e os roubaram para as partes desenvolvimentos que ajudariam toda a humanidade. Alguns,
invisíveis do mundo. Alguns foram jogados nas profundezas no entanto, disseram simplesmente que suas inovações
do oceano, outros levados para o mais alto vieram a eles em sonhos. Sonhos de luz. Sonhos de esperança.

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CAPÍTULO UM

Mas nem tudo foi perfeito. Enquanto a iluminação tomou a humanidade deixou para trás um legado bastante sombrio
conta dos corações da humanidade, uma crueldade persistente enquanto o Earthbound dormia. Homens e mulheres promoveram
ainda vivia lá também. A guerra aconteceu, as pessoas morreram independentemente uma história de genocídio, escravidão, estupro e assassinato.
de fome, as doenças se espalharam e os homens continuaram a No tempo de sua ausência, milhões foram massacrados no
impor seu domínio sobre outros homens. Não havia demônios Holocausto, nas duas Guerras Mundiais, nos atos de escravidão
por trás das ações insensíveis. Os Earthbound estavam presos praticados pelo mundo ocidental. Só o século 20 foi um bufê de
em estados sonolentos. Poucos permaneceram acordados atrocidades esperando para ser saboreado.
durante esse tempo, ministrando a seitas menores nos cantos Os Earthbound podiam provar essa crueldade dentro das mentes
ocultos da civilização. Esses raros demônios eram incapazes de de cada mortal, e eles sabiam que este era um mundo que eles
fazer muito mais do que permanecer acordados e receber poderiam comandar e esmagar.
qualquer adoração que pudessem exigir. O resto dormia, incapaz Agora eles existem, acordados e enraizados no mundo,
de acordar. seus relicários trazidos mais uma vez de seus lugares escuros
Mas os Dread Kings não podiam dormir para sempre. de proteção para que possam estuprar a Fé do mundo. Eles
buscam reverência, poder, maldade e esquecimento. Muitos
O MUNDO MODERNO desses terrestres atuam sobre o mundo com um estábulo
Recentemente, tanto o mundo espiritual quanto o mundo interminável de adoradores cegos e escravos, gerenciando onda
físico estremeceram com os tremores de um terrível cataclismo. após onda de loucos e cultistas.
A partir desses tremores, uma tempestade foi lançada, e esse Outros preferem manter um grupo pequeno, mas leal de fiéis
Mael strom rasgou a matéria metafísica do universo, esfarrapando servindo-os com o máximo de devoção sombria. E todos eles
as bordas da grande tapeçaria da criação. Essa tempestade têm os olhos postos nos novos caídos que caem do Abismo
marcou o Fim dos Tempos e destruiu os próprios alicerces da como frutos maduros da videira. Esses caídos são deliciosos
petiscos a serem saboreados e consumidos, ou são obstáculos
realidade, quebrando as paredes que separavam todos os reinos
díspares. As paredes espectrais que compunham a prisão abissal no caminho para a supremacia que precisam ser eliminados. De
apresentavam rachaduras finas, e muitos dos anjos caídos uma forma ou de outra, os Earthbound pretendem ter seu
presos lá dentro estavam repentinamente livres e abrindo domínio. Eles
não se contentam em esperar.
caminho para os hospedeiros humanos. Esses demônios foram
emancipados, receberam um alívio do ódio que atormentava
suas almas. Em todo o mundo, a humanidade começou a se CONVOCADORES DE
apegar à sua luz interior mais uma vez, agarrando-se à Fé interior DEMÔNIOS O conhecimento necessário para
como as pessoas não faziam há séculos. invocar demônios dormia como os próprios
Os deuses adormecidos sentiram esta leve agitação, e suas deuses terrestres dormiam, escondidos do mundo
almas despertaram para esta cintilação de Fé. Eles sabiam que mortal por um período de milênios. O conhecimento
seu tempo seria breve, e cada um fez uma busca desesperada secreto já havia sido praticamente eliminado
até mesmo pela mais minúscula quantidade de adoração, (ironicamente pelos demônios convocados), mas
atacando com pesadelos, seduções e alianças alienígenas para a sabedoria sombria ainda existia em livros
reforçar seu domínio sobre as escassas migalhas de fé que uma enterrados em tumbas primitivas ou rabiscada
vez existiram no mundo. . Eles chamaram os descendentes de nas paredes de santuários ímpios que haviam
seus sacerdócios sombrios e impuseram sua autoridade infernal caído da memória humana. Mas agora que os
aos fracos caídos que escaparam recentemente. Eles rapidamente Earthbound despertaram novamente, o mesmo
passaram a cultivar novos adoradores antes de serem forçados aconteceu com o conhecimento para invocar
a sucumbir à inércia do sono do qual haviam caído 500 anos novos demônios do Abismo. Muitos dos presos
antes. Muitos fizeram grandes progressos para se ajustar ao à Terra que foram banidos de volta ao Poço (em
novo mundo, saqueando as mentes de seus seguidores em vez de dormir) estão repentinamente fazendo novas aparições no mu
busca de informações sobre esse estranho novo período. Como esse conhecimento chegou às mãos dos mortais mais
uma vez? Novas técnicas foram forjadas nesta era moderna
Alguns eram mais sensatos do que outros e conseguiram se pelos feiticeiros neotéricos que existem hoje, ou o
sintonizar e alcançaram o poder no governo, na mídia e nos conhecimento de alguma forma foi buscado por trás da
negócios. Outros perderam a coesão durante o sono, suas cortina e colocado nas mãos de mágicos contemporâneos?
mentes destruídas pela praga de pesadelos que os assaltaram Ninguém sabe como está acontecendo, apenas que está. Os
durante o sono. Esses deuses lunáticos tentaram destruir, outros ligados à Terra estão descontentes. Talvez seja hora
corromper e esmagar os corações da humanidade enquanto mal de caçar esses feiticeiros delinquentes novamente.
mantinham a consciência. não doeu isso

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A TERRA

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CAPÍTULO DOIS
“Todos concordam que você é a autoridade mundial em escrita cuneiforme ugarítica, Dr. Soueid.”

A Dra. Lilah el Soueid estudou a tabuinha com as sobrancelhas franzidas, a mão direita movendo-se sem rumo naquela

busca de uma caneta ou cigarro. “Meu Deus,” ela murmurou, “você vai olhar coisa.

“Acreditamos que representa Dagon, que era o deus patrono da cidade.”

“É certamente Dagon. O texto parece um devocional bastante padrão. Vou passar por isso, claro. Mas você tem que se

perguntar, não é? Meio humano, segurando espigas de milho, meio peixe.

“Minha própria teoria é que representa o suprimento de comida, sobre o qual Dagon tinha controle total.”

“E as cabeças decepadas?”

“Ele também concedeu a vitória na guerra, Dr. Soueid.”

“Ele com certeza é um sujeito de aparência alegre.”

“Claro, nenhuma interpretação que fazemos hoje pode realmente nos dizer o que os povos antigos acreditavam.”

"Claro." Os olhos do Dr. Soueid demoraram-se no roteiro. “Não tenha medo, Sr. Feldham,” ela disse finalmente, “eu terei

a tradução mais confiável do mundo para você pela manhã.”

Depois que Feldham se foi, ela se levantou do banco desconfortável e caminhou até encontrar um pouco de café. Guy

deu-lhe arrepios. Então, novamente, qualquer pessoa com tanto dinheiro que o usasse para patrocinar uma escavação no

sertão da Síria e trazer especialistas como ela teria que ser um pouco assustadora.

Como todas as coisas realmente antigas, o tablet parecia de alguma formareal


incrível para ela. Esteve nas profundezas da

e não
terra por três milênios. W pode
ela fazer edifícios
pensou.
mesmo A tabuleta repousavajuntos
que se mantenham contra
por aaté maislaminada
superfície do quea década,
branca, cercada por todos os

apetrechos da arqueologia moderna. Verdade seja dita, era o rosto que a perturbava. Olhos, boca e nariz distorcidos em uma

careta que parecia tão... miserável, mas feliz ao mesmo tempo. Ainda bem que ele pôde compartilhar seu sofrimento. Foi uma

excelente peça de artesanato.

Mas as pequenas marcas de cinzel abaixo da escultura continham a história real.

“Dagon, criador da vida e portador da morte,” ela leu. “Poupa-nos para que possamos te servir.” Sim, bastante padrão

para toda a região pré-cristianismo. Eles acreditavam que os seres humanos haviam sido criados como escravos dos deuses.

“Nós nos curvamos a você e cortamos nossas mãos para você e trazemos a você nossos pais e filhos, está aí?”
os velhos
Quem e os jovens, e -

Ela se virou, quase caindo, mas a sala estava vazia. Ela tinha certeza absoluta de que Feldham estava atrás dela, repetindo

suas palavras no mais leve sussurro. Mas a porta estava fechada, a sala vazia. Depois de alguns momentos inquietos, ela se

voltou para o ídolo.

“Você que salga a água, tornando-a... intragável, você que salga os campos, tornando-os estéreis—”

Ela era ouvindo algo. Talvez um sussurro de ar através do duto ou aspereza de suas roupas porque parecia próximo.

Se fosse Feldham, ele teria que estar pressionado contra ela, sussurrando enquanto se inclinava sobre seu ombro olhando

para o ídolo hediondo, sussurrando.

Dagon, que...

Um arrepio percorreu sua espinha. Ela podia ouvir a voz em sua cabeça. Pela primeira vez em três mil anos uma mortal

estava ouvindo uma das línguas perdidas da Mesopotâmia, e de alguma forma ela entendeu cada palavra.

Senhor da tua vida e da tua morte. Curve-se para mim e corte suas mãos para mim e sangre para mim...

Sem pensar, ela estendeu a mão trêmula para sua caneca de café, mas seus dedos, dirigidos por uma vontade

não dela própria, fechada na serra de diamante. 41


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A TERRA

CAPÍTULO DOIS:
ESCALHADO EM PEDRA

São os demônios que produzem fome, esterilidade,


corrupções do ar, pestilências; eles pairam escondidos
nas nuvens na atmosfera inferior e são atraídos pelo
sangue e incenso que os pagãos oferecem a eles como deuses.
-Origem

Embora o mundo oculto esteja repleto de lendas e OS REIS TERRÍVEIS


rumores, a verdadeira história do Earthbound é
conhecida por muito poucos. À medida que os deuses- DA TERRA
monstros se erguem mais uma vez, humanos e caídos Embora os Earthbound inicialmente não fossem
se deparam com seres poderosos cuja história está diferentes de seus parentes caídos, as circunstâncias
inextricavelmente entrelaçada com a raça humana. De que os trouxeram de volta do Abismo e a influência
muitas maneiras, o mundo para o qual os caídos cumulativa de milhares de adoradores humanos
transformaram
retornaram é um lugar moldado pelos próprios Dread Kings. esses antigos anjos em seres que não
Este capítulo trata do Earthbound como uma força são exatamente demônios e nem humanos. Eles são
no mundo contemporâneo. Desde suas primeiras híbridos terríveis de ambos, ao mesmo tempo familiares
e ainda inegavelmente estranhos aos caídos.
tentativas de fortalecer-se após o despertar, através
do estabelecimento de cultos e seus esforços para Os caídos são demônios menores, aqueles fracos
expandir sua influência em toda a sociedade, as ações e pequenos o suficiente para escapar pelas rachaduras
do Earthbound ecoam os horrores do passado. Essas na parede abissal. Por outro lado, a maioria dos
entidades estão explorando agora as vantagens que a Earthbound eram espíritos poderosos retirados de sua
era moderna pode oferecer a elas em sua luta atemporal prisão pelo poder concentrado da feitiçaria humana, de
para conquistar a humanidade - e uma outra. alguma forma libertados pela manipulação de seus nomes verdadeiros e

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CAPÍTULO DOIS

vai. Como resultado, esses espíritos poderosos comandam O Dread King pode criar agentes humanos independentes
uma amplitude maior de conhecimento, memórias e que são marionetes leais, extensões completas de sua vontade.
aptidões do que os caídos mais poderosos possuem. Finalmente, os caídos podem andar pelas ruas das
Muitos ligados à Terra reivindicam altos cargos na cidades em todo o mundo em seus corpos hospedeiros.
hierarquia infernal e possuem reputações assustadoras de Mesmo quando eles lidam um com o outro, geralmente é
suas façanhas na guerra, embora poucos se importem com na forma humana. Ligado à terra, não ande pelas ruas. Eles
tais assuntos triviais na era moderna. Ser um Earthbound não comem, nem dormem, nem se relacionam face a face.
é ser uma lei para si mesmo, independentemente do Céu ou do Inferno.
Mesmo a maioria de seus adoradores nunca os vê.
Muitos caídos, mesmo aqueles que já estão na Terra Earthbound pode manifestar a forma apocalíptica de seu
há algum tempo, estão confusos. Ancorado em um corpo conhecimento primário, mas apenas por um tempo limitado
humano, atormentado com as memórias parciais de um e com grande custo. Além disso, em qualquer sentido aceito, eles não têm ne
humano e um demônio e tendo que preencher as lacunas
RELICÁRIOS O
de uma confusão de mitologia e informantes suspeitos.
que os Earthbound têm são seus relicários, a pedra
Mesmo os caídos que sucumbem ao Tormento podem não
de toque de uma existência Earthbound. Se esses relicários
entender verdadeiramente o que são. Não é assim que a
forem destruídos, os Earthbound se tornam espíritos
Terra se limita. Os Earthbound sabem. Eles vieram do
indefesos expostos à atração do Abismo.
Abismo em vasos consagrados de pedra, metal e materiais
O Earthbound não pode entrar em corpos humanos
estranhos, e sabem que eram anjos rebeldes que lutaram
por Lúcifer até que sua sabedoria falhou e a humanidade como os caídos, devido ao seu poder infernal absoluto.
os traiu. Eles sabem que sofreram por eras incontáveis e Em vez de animar um corpo e reprimir a maior parte de
sabem que não devem nada a nada no universo, exceto suas memórias, a presença de um Earthbound destrói a
sua vingança. Se essas percepções foram coloridas ao identidade humana e consome a carne humana. A
longo do tempo pelas formas que assumiram na Terra e decadência começa no momento em que o Earthbound
pela adoração que receberam, eles não têm consciência toma posse, geralmente se manifestando como um fogo
disso. Cada Earthbound é, no fundo, o legítimo governante lento ou deliquescência constante. O tempo máximo que
da Criação e não conhece dúvidas, nem piedade, nem um corpo humano pode manter ligado à Terra é de cerca
amor. Nem a facção nem a Casa têm mais significado para de 48 horas, embora a potência relativa do demônio e a
eles. força dos poderes que ele manifesta possam encurtar
drasticamente esse período. Depois que esse tempo
Mesmo o Earthbound “mais jovem” está na Terra há expirar, o corpo é destruído, quer o demônio tenha
séculos, embora possivelmente em êxtase dentro de seu possuído a casca mortal por 48 horas completas ou por apenas 10 segundos
relicário por uma parte desse tempo. Certamente é tempo O Earthbound entra em objetos físicos, como aço
suficiente para estabelecer sua orientação terrena e martelado ou pedra extraída, mas sua essência não pode
desenvolver poderes que eram desconhecidos mesmo no se ancorar em qualquer pedaço de rocha ou metal. Um
auge da guerra. Ao despertar, o Earthbound pode relicário deve ser um objeto que tenha significado para os
inicialmente ficar perdido, confrontado com carros e seres humanos que o criaram ou usam. Deve ser, se não
telecomunicações internacionais. No entanto, logo um objeto real de adoração, algo sobre o qual histórias
compensa qualquer vantagem que as memórias são contadas e que é cobiçado por mais do que suas
fragmentárias dos caídos concedam, e sua compreensão propriedades físicas. Em suma, deve ser algo acreditado
é puramente tática, não contaminada por sentimentalismo para manter o poder. Muitas religiões antigas centravam-
ou emoção. A perspectiva desse estranho se aplica a todas se na crença devota de que um deus poderia entrar em sua
as suas interações com os humanos. Um pacto faustiano imagem, e foi essa religião que Lúcifer cultivou para cada
como o dos caídos é incompreensível para eles. um de seus cinco tenentes chamá-los de volta à Terra. Mas
Os Earthbound não podem colher Fé como os caídos e a bigorna de um ferreiro nos dias em que o trabalho em
metal era considerado uma prática mágica? Uma harpa
ou aceitar a Fé oferecida como os caídos podem de seus escravos.
Séculos gastos como foco de adoração humana os que se acredita ter pertencido a um músico lendário? Uma
moldaram e, mesmo agora, eles não podem ganhar fé por joia enorme e impecável, que acredita-se trazer desastre
nenhum outro meio que não seja o rito de adoração. No para seus possuidores? Diz-se que o Manishtusu terrestre
mundo moderno, um Earthbound deve, de alguma forma, está preso a uma espada que pertenceu a um chefe mongol
reviver as antigas cerimônias que presidiu, até o idioma - uma espada passada por seus antepassados e acredita-
original usado. A fé desses ritos é a única fé que pode se que incorpora a alma guerreira da tribo.
receber; mesmo in extremis, os demônios não podem
devastar um escravo por mais. A forma e a substância do relicário sempre têm alguma
Um Earthbound pode fazer algo que nem mesmo os caídos relevância para a entidade que ele contém. Por exemplo, a
mais atormentados ou impiedosos podem alcançar. estátua de Belial é formada de mármore azul e

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A TERRA

incrustado com pérola, enquanto uma espada é um vaso adequado


para Manishtusu, Senhor do Assassinato. Outro Earthbound pode
descansar em um caixão de filigrana de prata e vidro soprado ou
em uma parede de penas pendurada em um templo asteca.
A força do material é irrelevante, já que todos os relicários são
tremendamente, artificialmente duráveis em virtude da vontade
do demônio. Geralmente, quanto mais antigo e poderoso for o
Earthbound, maior e mais sólido será o relicário. Alguns
Earthbound, como os cinco arquiduques, receberam seus
relicários pelos humanos que os invocaram. Outros demônios,
como aqueles que escaparam dos esforços dos feiticeiros para
prendê-los, tiveram que escolher o item mais apropriado à mão,
levando a uma ampla variedade de repositórios de aparência
improvável para os deuses das trevas.

Um Earthbound pode assumir uma forma apocalíptica apenas


dentro de um alcance limitado de seu relicário. O demônio está
“presente” naquele local. A partir daí, pode influenciar o mundo
ao seu redor na medida em que seus poderes permitirem.
Seu alcance pode ser muito grande com escravos para atuar como
seus olhos e mãos, e a maioria dos Earthbound tem seus
relicários movidos apenas quando estão diretamente em perigo.
Os antigos Earthbound eram adorados em muitos países, e
simulacros de seus relicários representavam sua presença real.
Rituais que são realizados antes do relicário tendem a gerar mais
Fé, e alguns rituais que fortalecem o Terráqueo de maneiras
incomuns (como fornecer um corpo temporário) devem ser
realizados com sua “participação”. Caso contrário, não há razão
para o relicário estar no mesmo continente que os adoradores do
demônio. Portanto, muitos Earthbound fizeram de tudo para
esconder seus relicários. Há rumores de que Dagon afundou seu
relicário no Oceano Atlântico, confiando completamente em seus
simulacros e escravos controlados remotamente. Muitos
protegeram seus templos sob toneladas de terra ou fluxos de lava.

Aqueles Earthbound que tinham menos recursos fizeram o melhor


que puderam quando foram forçados a dormir; muitas vezes tendo
o relicário enterrado ou confiado à guarda de uma linhagem
humana. A cupidez humana e a ciência emergente da arqueologia
desfizeram algumas dessas precauções, e Earthbound surgiu em
alguns lugares surpreendentes.

Nem todos os Earthbound, no entanto, são obrigados a relicários.

TERRA PROIBIDA Em vez de


imagens, alguns cultos antigos consideravam
cavernas, bosques ou topos de montanhas como a
morada de um deus. As oferendas eram deixadas no
limiar da área sagrada e qualquer humano que invadisse
poderia esperar a morte, na melhor das hipóteses. Muitos
desses lugares foram considerados azarados ou
assombrados pela população local até a Idade Média e até além.
Esses demônios que se aproveitaram de tais sites são
literalmente Earthbound. Eles têm a mesma capacidade de afetar
pessoas e eventos além de seu alcance imediato.

44
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CAPÍTULO DOIS

localização, mas eles não podem ser representados por número de escravos herdados tem riqueza, posição e
meio de simulacros e, portanto, é muito mais provável que influência. Alguns possuem poder político absoluto; alguns
as cerimônias sejam realizadas em sua presença real. Eles são artistas ou atletas internacionalmente famosos. Todos
nunca podem ser movidos ou escondidos, mas, da mesma viram rituais estranhos em seus sonhos e sentiram uma
forma, são muito mais difíceis de destruir. Não importa presença assustadora e ao mesmo tempo profundamente
quais mudanças o tempo traga, se o local é reconstruído familiar, chamando-os e oferecendo-se para tornar realidade
ou declarado um marco histórico, a entidade permanece seus desejos mais secretos. Oferecendo-lhes o propósito
naquele lugar e afeta tudo o que acontece ali. De fato, de suas vidas. Ordenando-lhes que venham a um
qualquer trabalho de construção provavelmente estava de determinado lugar e façam certas coisas.
acordo com suas especificações exatas. Nem todos obedeceram, mas dos que resistiram, a
A única maneira de dissipar um Earthbound literal é maioria se suicidou, alguns depois de matar o máximo de
mudar completamente a natureza do site. Erguer uma igreja familiares que puderam. Alguns procuraram ajuda de
no topo não resolve, mas dinamitar a caverna, drenar o ordens religiosas e ocultas. Alguns foram caçados por
pântano ou explodir toda a área pode. Mesmo assim, é outros parentes distantes e levados à força para o rebanho
difícil ter certeza de que o Earthbound não conseguiu do demônio.
permanecer em uma caverna desconhecida. Aqueles presos à Terra que não eram capazes de
produzir escravos herdados ou cujos favorecidos foram
O DESPERTAR
perdidos pelos acidentes da história tinham muito chão a recuperar.
Depois de séculos de estase em um mundo
Eles ainda tinham o poder de estender seus relicários até
sem fé, apenas uma reviravolta espiritual tão potente
um certo alcance, então buscavam as mentes dos fracos
quanto o Maelstrom poderia ter despertado os
de vontade, dos impressionáveis e dos sensíveis. Os
Earthbound de seu sono. Mesmo protegidos por
Earthbound abordavam essas almas vulneráveis em
seus relicários, cada Earthbound é um espírito que
sonhos, fazendo oferendas, mostrando os ritos que
pertence por direito ao Inferno, e quando os caídos
deveriam ser realizados, até que finalmente os alvos eram
começaram a abrir caminho através do Reino dos convencidos a agir.
Espíritos, o Earthbound podia sentir isso. À medida
Sem pelo menos um adorador vivo, um preso à Terra
que os caídos desciam sobre a Terra, os monstros
é impotente para agir, faminto da Fé que o demônio precisa
agitados sentiam o que esperavam por tantos séculos, um leve reacender da Fé.
Eles mergulharam em suas últimas reservas de poder. desesperadamente. Os Earthbound mais velhos
Eles estenderam suas percepções para o mundo para ver o desenvolveram uma enorme capacidade de armazenar Faith
que poderiam encontrar. ao longo dos séculos, mas eles entraram em êxtase porque
não tinham mais fontes de Faith viva para fortalecer suas
Em primeiro lugar, eles descobriram que o mundo
tentativas de se defender contra seus inimigos.
havia mudado. As línguas com as quais estavam
Um Earthbound recém-desperto, velho ou jovem, é muito
familiarizados não eram mais faladas. Mas o Earthbound
fraco e só é capaz de realizar o mínimo de suas evocações.
sempre se comunicou de maneira mais eficaz com os
No entanto, se o demônio acorda sem adoradores ou com
humanos por meio de imagens e sensações diretas.
um pequeno exército pronto e esperando para cumprir suas
Aqueles Earthbound que tinham a potência para fazê-
ordens, o Earthbound quer e precisa de mais.
lo prepararam o caminho para suas ressurreições. Antes
que o último e mais fiel de seus servos enterrasse seus CULTOS E RITUAIS
mestres ou lançasse seus ídolos no mar, os demônios Um culto de adoradores é absolutamente necessário
concederam uma última bênção sobre eles. Cada um desses para o Earthbound, pois, como mencionado anteriormente,
Earthbound enxertou seu poder na linhagem de seus o demônio não pode ganhar fé de outra maneira. Os
seguidores. Esses servidores recebiam vantagens que os ligados à Terra se apresentavam como deuses em seus
ajudariam a prosperar na sociedade humana e passariam primeiros anos na Terra, e nos dias em que cada tribo tinha
essas vantagens para seus herdeiros. Eram dotados de sua divindade padroeira, os benefícios eram óbvios. Mesmo
grande força e resistência a doenças, carisma e inteligência nos séculos posteriores, após o estabelecimento do
e, claro, fertilidade. cristianismo e do islamismo, o padrão continuou. Samiel,
Mas esse dom também foi um marcador psíquico que Satan e Iblis são todos os Nomes Celestiais de demônios
permaneceu mesmo depois que a família esqueceu suas antigas individuais.
crenças. Eles também estão entre os nomes pelos quais
Quando o Earthbound acordou, eles estenderam a mão e o Adversário de Deus foi venerado ao longo dos anos por
encontraram a atual geração de servos - seus servos vários cultos humanos.
legados. Um ritual de adoração incita os participantes a um
O mundo de hoje é um bom terreno para aqueles frenesi de crença. O Earthbound colhe esta Fé em um golpe
dotados de carisma e inteligência, e força e resistência maciço e então canaliza ou armazena como o demônio
foram suficientes para elevar as famílias às fileiras da exige. O problema é que esses ritos levam uma quantidade
nobreza em tempos passados. Um totalmente desproporcional significativa de tempo - os ritos mais curtos

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A TERRA

muitas vezes pode durar várias horas. Esses ritos também Earthbound pode usar apenas as versões de alto
podem ser complicados, com o uso de línguas mortas e gestos Tormento de seu conhecimento; ao contrário dos caídos, os
simbólicos. Se o desempenho for defeituoso de alguma forma, Dread Kings há muito tempo perderam qualquer conexão com sua natureza angeli
a transferência de Fé não ocorre. Leva tempo treinar um grupo Seus rituais demoníacos — distintos dos ritos que lhes dão fé
de adoradores em potencial até o ponto em que possam ser — também são corrompidos. Falta-lhes o poder de curar
úteis. Mas os presos à Terra, presos nas formas dos deuses verdadeiramente, de purificar ou de trabalhar em harmonia
que fingiam ser, não têm mais escolha a não ser manter vivos com as forças da terra. Tudo o que eles tocam fica contaminado,
os “velhos costumes”. distorcido e corrompido pela força de seu ódio. Como suas
contrapartes caídas, o Earthbound possui uma grande
Esses rituais atendem às demandas do indivíduo ligado à variedade de relíquias e rituais infernais, muitos dos quais
Terra e são apropriados à natureza do demônio, mas os ritos tiram proveito de caminhos de conhecimento desconhecidos
também são interpretações humanas da natureza do deus. para o hospedeiro infernal. Earthbound quase nunca realiza
Portanto, os próprios Earthbound foram moldados por séculos rituais em conjunto com outros Earthbound. Eles dependem
de crença humana. Os atos que compõem os rituais destinam- de servos fortalecidos e escravizados caídos para compensar
se a inspirar admiração e devoção, mas também a fazer sentido os números. Eles também devem sempre ter um servo como
para os seres humanos, e geralmente ocorrem em escala líder de um ritual, através de quem eles podem direcionar os
humana. O sacrifício de uma vida humana faz pouco para efeitos do ritual e abastecer seu poder com suas reservas de
beneficiar o Earthbound em si, mas para seus adoradores, Fé. Isso é principalmente para fins de segurança, já que poucos
pode ser a expressão máxima de devoção. Portanto, certos terrestres confiam o suficiente para permitir que apenas um
Earthbound passaram a esperar o sacrifício humano como punhado de seus servos mais fanáticos entre na presença de
parte de seus rituais ao longo dos anos. Outros elementos seu relicário.
rituais comuns incluem orações, hinos e danças, trajes Todos os Earthbound desenvolveram, necessariamente,
especiais, queima de incenso, destruição de animais e bens meios de aumentar o alcance de suas evocações. Eles também
materiais, uso de drogas para expandir a percepção do desenvolveram meios de escravizar seres humanos que vão
adorador sobre a divindade, união sexual, automutilação e muito além de qualquer pacto Faustiano ou dos níveis mais
proezas de resistência. . elevados do Conhecimento da Radiância. Na verdade, mais de
uma facção caída estaria secretamente muito, muito interessada
Como tantas coisas, o número mínimo de participantes, a em saber como um Earthbound pode quebrar a vontade e a
duração e a complexidade de um rito de adoração refletem a sanidade de uma pessoa e ainda ganhar sua fé.
idade e o poder do limite da Terra. Três adoradores Por mais impressionantes que sejam as tradições e os
consumindo alucinógenos, cantando por uma hora em um rituais dos Earthbound, a maioria dos deuses das trevas
círculo pintado de vermelho e depois fazendo sexo podem ser prefere desenvolver meios mais sutis de influenciar o mundo mortal.
capazes de sustentar um jovem e fraco Earthbound. Os antigos Por um lado, os Earthbound são afetados tão mal quanto os
e poderosos Earthbound - aqueles que eram os deuses de caídos pela descrença humana, que pode interromper ritos
nações teocráticas inteiras - são muito mais exigentes. Uma vulneráveis e caras demonstrações de poder.
vez que suas festas foram inscritas no calendário sagrado, a Por outro lado, cada ritual e evocação que eles realizam
vida de cidades inteiras parou para eles e os recursos do consomem reservas de fé difíceis de substituir. Portanto, os
tesouro do reino ficaram à sua disposição. Earthbound fazem todos os esforços para empregar tecnologia
e recursos mortais para dar-lhes vantagem sobre seus inimigos.
Despertados, esses deuses antigos se deparam com a A sede de um culto pode ter sistemas de segurança
replicação do mesmo ritual, até o idioma falado, a data e computadorizados com fechaduras criptografadas.
possivelmente até o local. Como pode ser visto, um Earthbound Seus esquadrões de ataque podem carregar tasers e
jovem e fraco, com um relicário portátil e exigências rituais tranqüilizantes de ação rápida. Eles podem identificar a forma
comparativamente simples, pode ser capaz de compensar sua humana de uma pessoa caída em vídeos de segurança e

falta de poder bruto e ganhar um território substancial sobre rastreá-la por meio de bancos de dados globais ou empregando

seus rivais mais velhos - pelo menos a curto prazo. contatos em agências policiais locais ou federais. Alguns
Earthbound estão até desenvolvendo novos caminhos de
conhecimento baseados nas mudanças tecnológicas do
PODERES E RECURSOS Os mundo, o que pode permitir que eles evitem completamente a questão da descren
Earthbound começaram com os mesmos poderes A maioria dos Earthbound são conspiradores pacientes e
básicos e imunidades dos caídos; novamente, em uma cuidadosos que tentam controlar todos os elementos possíveis
escala apropriada para sua classificação original. de seus planos. Dadas as restrições sobre como ganhar fé,
Tendo tido séculos de liberdade na Terra com eles não gostam de improvisar. Eles tomam decisões ruins
suprimentos substanciais de Fé, eles foram capazes sob pressão; atacando com força desproporcional ou reagindo
de melhorar ainda mais suas capacidades em com cautela paranóica. Preferem proceder lentamente,
conhecimento e conhecimento ritual para um nível semelhante ao seu
incitando poder
ódio, durante
ganância a Guerra
e medo, e da Ira.

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CAPÍTULO DOIS

tentando servos em potencial com promessas de O CÍRCULO INTERNO


influência, riqueza e poder. Eles preferem derrotar seus Os primeiros adoradores que um indivíduo ligado
inimigos por dentro, levando-os a uma situação à Terra ganhou nos tempos antigos eram geralmente
corrupta após a outra, até que tenham vendido suas aqueles que o convocaram do Abismo - ou pelo menos
almas por uma série de vitórias vazias. Sacrificar mil os sobreviventes. Reconstruindo seu culto no mundo
peões para atrair e destruir um inimigo bem moderno, o Earthbound começa com seus servos
entrincheirado não é nada para o Earthbound. O mundo legados ou aquela primeira pessoa que o demônio convence a realizar se
contém seis bilhões de ferramentas em potencial Se o demônio tiver escravos legados, a hierarquia
esperando para serem usadas, com mais chegando a cada dia.
do culto já pode estar em vigor, com um descendente
do sumo sacerdote disponível para assumir seu dever
O CULTO TERRESTRE hereditário de liderar os humanos em sua adoração. Se
A noção de cultos secretos de adoração de algum humano na Terra conhece a verdadeira localização
demônios parece absurda em uma era moderna do relicário, é o sumo sacerdote do culto. Ele transmite
dominada pela ciência e tecnologia, mas a atração que a doutrina e as decisões do Earthbound para a
atrai a maioria dos indivíduos para tal grupo é baseada congregação. Ele também pode ser um instrumento
mais na emoção do que no intelecto. Vícios humanos para traduzir os assuntos humanos em termos que o
como ganância, inveja, ódio e medo são ferramentas Earthbound possa entender e trazer assuntos mundanos,
poderosas para motivar e seduzir indivíduos racionais mas importantes, à sua atenção. A qualificação mais
e céticos. As inseguranças humanas, incluindo a vital para o sumo sacerdócio é a ligação entre ele e o
necessidade de pertencer ou a necessidade de auto- Earthbound, e a maioria dos sumos sacerdotes são
estima, podem transformar pessoas inteligentes em escravizados (veja “Construindo o Culto”). Ajuda para
fanáticas. Quanto maior a necessidade, mais ele ser carismático com talento para liderança e
apaixonada se torna a devoção do indivíduo quando intimidação, e capaz de demonstrar o poder do deus por
ele se depara com uma organização que pode atender direito próprio - qualidades que o ligado à Terra
a essa necessidade. Esta é uma máxima que os frequentemente aprimora. O sumo sacerdote pode ser a
Earthbound entendem muito bem, e eles tiveram Voz de Deus literal, enunciando as instruções
centenas de anos para refinar suas técnicas de alimentadas em sua mente, ou pode designar um
recrutamento. Em muitos casos, os membros comuns Oráculo específico - nos casos em que o contato mental
de um culto são mantidos totalmente ignorantes da com o Earthbound muitas vezes leva o destinatário à loucura irremediáve
verdade completa por trás de suas devoções. Contanto
Os sacerdotes promulgam as decisões do sumo
que suas inseguranças individuais sejam atendidas, a
sacerdote e lideram as congregações do culto por
maioria não pensa em questionar mais, deixando
direito próprio. Eles são responsáveis por ensinar seus
apenas o círculo interno do culto a par da terrível
rebanhos e manter a disciplina. Eles também
verdade. De fato, alguns cultos ligados à Terra têm
provavelmente serão escravizados; caso contrário,
pouca semelhança com um culto místico, em vez
disso escondendo os antigos ritos de veneração atrás certamente serão escravos (condição diferente de ser
escravo de um caído). Se o culto for grande, uma
de ordens fraternas aparentemente inócuas e
hierarquia em camadas de sacerdotes subordinados
sociedades acadêmicas. Os membros usam variações
pode se formar, com os membros de cada camada tendo
de vestes que vestiam sacerdotes encharcados de
menos poderes e menos informações sobre a localização e os planos do
sangue nos tempos antigos, e eles recitam palavras
que perderam seus verdadeiros significados séculos Enforcers guardam o sacerdócio e protegem a
atrás, então vão para bibliotecas bem abastecidas congregação de ameaças externas. Um grupo de elite
para conhaque e charutos, nunca percebendo o de solucionadores de problemas (que podem ser
verdadeiro benfeitor de suas súplicas. É suficiente enviados para onde são obrigados a silenciar as lutas
que eles acreditem no que estão fazendo e que as tradiçõesinternas pelo poder
apropriadas sejamou punir os e
mantidas, desviados) também
ninguém além do pode
sumoser anexadoeao
sacerdote ta
Apesar de suas origens místicas, um culto é uma Esses executores geralmente são escravos, seus corpos
instituição humana, construída em escala humana. Um aprimorados a níveis quase sobre-humanos e equipados
culto é antes de mais nada um meio eficaz de controlar com ferramentas mundanas e infernais.
um grupo de pessoas, manipulando seu comportamento O conhecimento do círculo interno do culto e o
até que essas pessoas se tornem dependentes do culto papel que cada membro individual preenche é
para todas as suas necessidades emocionais. A estritamente necessário. Via de regra, apenas os
dependência intelectual e material vem depois. Portanto, sacerdotes mais antigos conhecem o sumo sacerdote e podem contatá-lo
os cultos são vistos com extrema desconfiança pela A identidade mundana de um padre pode ser escondida
maioria dos governos e religiões dominantes. Construir por trajes rituais de sua própria congregação.
e manter um culto não é uma questão simples no mundo Certamente os adoradores de uma congregação não
moderno, mesmo para uma entidade sobrenatural genuína. sabem nada sobre nenhuma outra congregação. Se o contato entre

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A TERRA

congregações são necessárias - por exemplo, para ritos a adoração ritual vem de velhos filmes de terror, e o
especialmente grandes - máscaras e escuridão são Earthbound deve proceder com cautela. •
usadas para manter o anonimato. Todas essas A cena do clube: sexo. Drogas. Cantar palavras
precauções são necessárias para garantir que o sem sentido enquanto dança uma batida rítmica. São
Earthbound ainda tenha fontes seguras de fé em outro lugar se o desastre
coisas atingir uma
que acontecem congregação.
todos os sábados à noite em
O primeiro mandamento de qualquer congregação é quase todas as cidades do mundo. Tudo o que o
realizar fielmente os ritos de adoração prescritos. A Earthbound precisa fazer é fornecer uma mão orientadora,
segunda é ganhar mais adoradores. canalizando esses impulsos para um propósito útil.
Depois que o clube foi criado e ganhou uma clientela,
CONSTRUINDO O
começam a se espalhar rumores sobre o círculo íntimo
CULTO Na maioria das vezes, um Earthbound
que se reúne na sala dos fundos para saborear prazeres
atrai adoradores em potencial prometendo satisfazer
mais exóticos. O aspirante a iniciado só precisa estar
todos os seus desejos. Em tempos passados, um
disposto a provar a si mesmo. Um clube exclusivo pode
Earthbound poderia chantagear cidades inteiras em
aparecer do nada e cantar seu canto de sereia, embora
devoção sufocando seu suprimento de comida, mas
ter adoradores
mesmo essas criaturas vis reconhecem o valor de
recompensar o serviço fiel, na maioria das vezes de que já estão entre as pessoas bonitas só possa
ajudar. • Empresas de fachada: Outra possibilidade
maneiras que aproximam os destinatários dos
próprios ideais distorcidos do Earthbound. A fachada aparece primeiro como anúncios de seminários sobre o
segredo do sucesso empresarial. Ou pode ser uma
que um Earthbound apresenta é parcialmente o
empresa de boa-fé, um operador de telemarketing ou
próprio conceito do demônio sobre o que efetivamente
um provedor de serviços de rede móvel, procurando
motivará os humanos e parcialmente as expectativas
funcionários entusiasmados. Este último é particularmente
de seus adoradores originais. Os humanos que
cruel, pois jovens desesperados por um emprego e
enfrentam forças incontroláveis sempre tentaram
homens de quarenta anos recentemente despedidos
apaziguá-los, e um deus que na verdade era um
descobrem que seus cheques de pagamento dependem
monstro furioso pode ter sido tratado como uma mãe
da obediência às “práticas de trabalho” da empresa. Em
benéfica e protetora na esperança de aplacar suas perseguições. Com o tempo, isso se tornou parte da identidade do Earthboun
ambos os casos, a conversa é sobre pertencer a algo
Um Earthbound pode oferecer segurança contra a maior e contribuir com 110% e, em algum momento da
morte, caos civil ou mediocridade pessoal. Pode oferecer sessão psicológica, é obrigatório levantar da mesa e
vingança e vitória sobre os inimigos. Pode oferecer bater palmas, dançar e gritar respostas. Alternado com
prazer além de todos os limites humanos. O poder bruto o tédio hipnótico de um trabalho rotineiro, o efeito pode
é algo atraente para os humanos que o Earthbound ser muito poderoso. À medida que os seminários ou o
entende perfeitamente, de modo que invariavelmente desempenha um papel.avançam, as atividades de
ano comercial
A atração inicial do demônio, no entanto, é a oportunidade união tornam-se cada vez mais estranhas e,
de fazer algo secreto e excitante. Algo que os pais, finalmente, a formatura ou promoção requer uma
líderes da igreja e outras figuras de autoridade demonstração especial de comprometimento. •
desaprovariam. Afinal, não são eles os corruptos, que Universidades: Uma fraternidade é uma cobertura tão
vêm levando o país ao chão nas últimas décadas? Seja óbvia que o astuto Earthbound a evita. Mas infiltrar-se,
qual for o potencial adorador vê como o problema, o digamos, na Sociedade Histórica, enquanto os
Earthbound pode apresentar a solução. (convencionalmente) infernais Alfa-qualquer coisa atiram
fogo na outra ponta do campus poderia funcionar bem.
A maior sorte para um Earthbound é descobrir um Um novo professor pode se juntar à equipe, chamando a
culto existente ou prática oculta que se tornou fraca o atenção com suas histórias de escavações no Oriente
suficiente para se infiltrar. Um coven de satanistas Médio e ideias radicais de arqueologia experimental -
entediados, por exemplo, ou um grupo de imigrantes que isto é, tentando entender por que os povos antigos
ainda mantém as festas que se celebravam no velho fizeram coisas de maneiras específicas ao recriá-las. O número de membro
país, mas apenas por respeito à tradição. Alguma Fé real • Cidades Pequenas: Seja no centro da América ou
pode existir nessas comunidades, e é provavelmente o nas ilhas da Indonésia, a mesma dinâmica se aplica.
que atrai os Earthbound em primeiro lugar, mas o poder Aqui a entrada do Earthbound é tradição; voltando aos
é difuso e muito fraco. Ao subverter os rituais com valores originais da comunidade, preservando as coisas
alguns convertidos importantes, o demônio pode que lhe dão caráter. Os agentes do demônio podem
restaurar rapidamente sua base de poder. reviver a cabana dos velhos, ou o pequeno e estranho
Claro, esse potencial não é comum. É mais provável evento esportivo que costumava ser um teste para a
que o Earthbound tenha que começar do zero. A seguir, aptidão dos jovens da cidade. A revelação de que essas
algumas técnicas para a instalação de cultos em locais tradições eram a lembrança indiferente de tradições
onde a única exposição dos habitantes ainda mais antigas e sombrias pode surgir com o tempo. Esta forma de inf

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CAPÍTULO DOIS

realmente exige que o Earthbound primeiro ganhe um


local como servo e depois opere por meio dele.
Funciona particularmente bem para o Earthbound
literal, possivelmente residindo em uma colina próxima
ou
caverna sobre a qual histórias folclóricas ainda são
contadas. • Prisão ou Centro de Detenção: Onde o tédio
e o desespero já corroeram as camadas externas de
credulidade, o Earthbound tem um campo de operação
muito promissor. Se ela puder insinuar apenas um
missionário, talvez disfarçado de assistente social ou
de uma forma mais legítima de padre, alguns dos
internos vão ouvir. O problema é que os adoradores
são inúteis a menos que possam adorar, e qualquer
sinal de atividade incomum entre os internos será
imediatamente combatido. Os rituais dentro de uma
prisão só podem ocorrer disfarçados de alguma outra
atividade, como uma reunião de oração, esporte
organizado ou turma de trabalho no porão. Ter
adoradores entre os guardas ameniza a situação,
embora eles tenham que ser rigorosamente corruptos para ganhar a confiança dos presos. Claro, se o Earthbound pode ganhar cont
• Bases Militares: Como na prisão, a dificuldade
aqui é o escrutínio do pessoal e os limites de seu tempo
livre. As bases militares são projetadas para impedir a
infiltração, tanto por ideias perigosas quanto por
qualquer outra coisa. Mas eles também têm suas
tradições, seus símbolos e padroeiros. Suas pequenas
cerimônias destinadas a endurecer os novos recrutas.
Não é tão evidente quanto antes, pelo menos na maioria
dos serviços ocidentais, mas enquanto existir um
precedente e alguns oficiais graduados estiverem
envolvidos, ginásios escuros e hangares de aeronaves
podem testemunhar algumas coisas perturbadoras.
Esse tipo de doutrinação vem à tona quando as forças
estão realmente empenhadas na batalha, e a sorte e a
morte estão na mente de todos. É aí que a sugestão de
que a corporação realiza um ritual real, com vítimas
reais, parece aceitável. Se a sorte depois for boa, a prática continua; talvez muito depois de o corpo ser dissolvido.
Nenhum desses métodos funcionará da noite para
o dia. É provável que um culto real que forneça fé
permaneça pequeno por algum tempo, até que o
primeiro dos novos recrutas tenha sido suficientemente
doutrinado. O que o Earthbound tem então são
adoradores. Os adoradores fornecem Fé aos Earthbound
realizando os rituais corretos e este é o seu único valor.
Eles devem acreditar no Earthbound para que sua
adoração seja eficaz, mas essa crença não precisa
incluir nenhuma apreensão real do que é sua divindade
ou expectativa de que um dia ela possa realmente
aparecer. Confrontado com tais afirmações, um
adorador típico pode rir e explicar como Erishkrigal
realmente simboliza o princípio sombrio do poder
feminino. Ele não precisa realmente entender o
significado do ritual; ele pode nem estar ciente de que
as palavras que está cantando são um antigo dialeto babilônico. Ele só precisa fazer isso em nome do deus. O

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A TERRA

relacionamento entre o Earthbound e seus adoradores de construiu ou o estábulo com seus cavalos de corrida dentro.
baixo nível está longe de ser pessoal. Todas essas são possibilidades, desde que o sacrifício
A participação em um culto terrestre nunca eleva um não prejudique a capacidade do candidato de fornecer o
indivíduo, por mais poderosos ou iluminados que pareçam serviço de que o Earthbound precisa. Se ele não conseguir
os escalões superiores. Os atos de adoração e o ambiente completar o sacrifício, o culto é ordenado a matá-lo. Se for
promovido pelo culto são sempre degradantes. bem-sucedido, ele se torna um escravo. Ele não apenas
A doutrinação geralmente começa com condições ou recebeu poder, mas também entregou parte de sua vontade
desafios pelos quais novos membros em potencial podem ao Earthbound.
provar seu valor. Após a emoção inicial de roubo, violência O escravo é verdadeiramente dependente do culto.
ou sexo ilícito, eles aprendem o primeiro ritual de veneração. Ele pode ter destruído seu meio de vida ou cometido um
Os recém-chegados geralmente têm que assumir papéis crime capital, mas o mais contundente é que ele sabe a verdade.
especiais na cerimônia por meio da iniciação, novamente Ele vislumbrou a verdadeira natureza de seu mestre. Agora
para provar que são dignos de seu novo status. Depois ele pode até receber instruções diretas do demônio ou
disso, o novo membro não tem apenas o segredo da receber instruções enterradas em sonhos perturbadores.
existência do culto para manter, mas também de quaisquer Sua vontade foi enfraquecida. Quebrar o vínculo entre
atos que ele realizou para obter admissão. Ele já deu um demônio e mortal é praticamente impossível. Um escravo
passo para longe de sua vida normal em direção à dependência que está muito horrorizado para enfrentar o que ele se
do culto.
Se ele tentar recuar passivamente, simplesmente não tornou pode tentar se matar, apenas para descobrir que
aparecendo, seus “irmãos” o perseguem no trabalho, na seu mestre tomou medidas especificamente para proteger
escola ou em casa e apontam o erro de seus caminhos. Se seu investimento. Um escravo que tenta se enforcar pode
ele realmente confessar o que fez e sabe, ele está marcado acordar em um hospital, tendo sido salvo a tempo por uma
para morrer. Alguém que contar à polícia pode realmente ligação anônima para a polícia. Mais tarde, depois de ser
prejudicar o culto; a menos, é claro, que o Earthbound lançado nos braços do culto, ele começará uma penitência
tenha servos na força. Alguém que conta ao padre católico excruciante destinada a garantir que nunca mais insulte o
local ou a seus pais provavelmente acabou de criar mais favor do deus.
vítimas. Juntamente com os presentes usuais que aprimoram
Mas para aqueles que são leais, há recompensas. as habilidades físicas e mentais de um servo, ou poderes
Thralls são adoradores que foram presenteados pelos como o vôo, um escravo pode receber a habilidade de
Earthbound. Qualquer que seja a crença do adorador, é realizar uma evocação que lhe permite participar dos rituais
sempre porque o Earthbound precisa de um servidor de seu mestre como Mudu, ou ser seu anfitrião como
personalizado para algum trabalho especial e tem pouco a Mudu. Ankida. (Para obter mais informações sobre rituais
ver com a força de sua devoção ou ambições, embora infernais e como eles funcionam, consulte o Capítulo Seis
necessariamente apenas os leais sejam selecionados. O do Guia dos Jogadores de Demônios.) Participar de um
Earthbound observa seus adoradores durante os rituais ritual é inerentemente perigoso para um humano, e uma
ou através dos olhos de seus sacerdotes. O escolhido é vontade forte é um fator de sucesso e sobrevivência. Um
informado de que foi escolhido para seguir adiante no escravo pode ser criado apenas para a realização de um ritual ao qual não se
serviço do deus, e haverá uma cerimônia para apresentá- Após seu encantamento inicial, um escravo pode
lo à presença dela. Muito provavelmente, esta é a primeira receber mais presentes, mas ele perde mais de sua vontade
vez que ele enfrenta a realidade daquilo em que acredita. a cada vez. Depois de três dessas cerimônias, o escravo
Se houver amarras — digamos, um dom de força e é escravizado. Uma vez que ele é, ele é uma extensão da
resistência inumanas vem com o preço de uma malformação vontade do Earthbound, fornecendo o conhecimento e as
física e um apetite monstruoso — o escravo provavelmente habilidades para as quais foi escolhido, mas incapaz de
não será avisado de antemão. Ele deve aceitar a oferta sequer sonhar em desobedecer. Não importa se ele é
livremente e concordar em realizar o sacrifício que seu louco; na verdade, depois de um curto espaço de tempo, é quase garantido q
deus exige como prova de fé. Se ele aceitar, um ritual Ele nunca toma nenhuma ação que possa prejudicar seu
especial é preparado. Se ele não o fizer, sua vida pode ser mestre e dá sua vida sem hesitar em benefício dela. Sua
perdida. Se o Earthbound realmente precisar dele, ele será condição é irredimível. Caso seu mestre seja banido de
poupado, mas terá que passar por uma penitência e volta ao Abismo, ele continuará a servir da melhor maneira
educação especiais para lidar com sua falta de fé - o possível, muitas vezes fornecendo o veículo para o retorno
destino de todos que se recusam a fazer a vontade do deus. do deus à terra.
O ritual dura uma noite inteira e culmina em um Os escravos legados não são inicialmente escravizados
sacrifício. Deve ser pessoal e caro; o candidato deve por seu mestre terrestre, pois o vínculo forjado entre o
destruir algo que tenha um significado real para ele. demônio e a linhagem do escravo é bastante difuso. A
Cortando seu próprio nariz e orelhas, assassinando sua ligação é forte o suficiente, no entanto, que o demônio
família, queimando o negócio que ele pode tornar a vida do escravo um inferno literal até que ele sucumba a

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CAPÍTULO DOIS

sua vontade. Para o Earthbound, a sanidade em um seguidor é as pessoas são especificamente visadas com quaisquer
opcional; a obediência é a única exigência absoluta. promessas e demonstrações de poder que se mostrem necessárias.

MANTENDO O CULTO O culto O culto também não vai jogar limpo no mercado de ações,
especialmente nestes tempos de depressão. Uma empresa rival
começa a afetar seus arredores enquanto ainda é
pode sofrer uma série de ataques incendiários ao mesmo tempo
bem pequeno - talvez 10 ou menos membros devotos
em que fotos comprometedoras do diretor aparecem na Internet.
que se reúnem regularmente, pelo menos uma vez
Um novo medicamento que uma empresa está pesquisando pode
por semana. Mesmo que o ritual de adoração só possa
aparentemente causar curas milagrosas e, como consequência,
ser realizado sob a lua cheia, é difícil manter a devoção
os estoques disparam. Para um Earthbound, as opções para
sem reuniões regulares. Pode-se esperar que cada
maximizar o potencial de investimento são muitas.
adorador realize pequenos rituais ou orações por
A maior parte dos fundos arrecadados é canalizada para a
conta própria que não gerem fé, mas ajudem na
doutrinação. O local de encontro deve ser privado e, cruzada sombria do Earthbound, mas à medida que o culto se

idealmente, ter um espaço que possa ser consagrado desenvolve em um estabelecimento genuíno, suas despesas

permanentemente como um templo. Claramente, esse tipo aumentam. Para começar,


de configuração requernem todas as
capital recompensas por serviço leal são sobrenatu
e renda.
Sacerdotes e executores merecem um pouco de luxo material, e
Existem também muitos serviços diversos que o culto moderno
os especialistas trazidos para o culto por suas habilidades quase
requer para prosperar.
certamente receberam essa promessa. Claro, essas coisas são
A fonte inicial de renda do culto são as pessoas de
realmente ativos que o culto pode e irá liquidar conforme
adoração, seja através das fortunas dos servos legados ou dos
necessário, mas, nesse ínterim, eles asseguram até mesmo aos
bens de seus primeiros membros, liquidados sob o comando do
neófitos que estão fazendo a coisa certa, que este é o caminho
Earthbound. As doações de fiéis continuam a desempenhar um
para o poder e o sucesso.
papel importante no financiamento do culto, além de ser um meio
Adoradores dependentes - aqueles que desistiram de tudo
de prendê-los a ele.
para servir ao culto em tempo integral - devem ser alimentados,
Um Earthbound também pode ter acesso a tesouros enterrados
vestidos e alojados e, se tudo correr bem, eles se reproduzirão.
ou submersos, as oferendas de gerações passadas, que ela pode
Se as crianças não forem sacrificadas, elas podem ser criadas
orientar seus novos adoradores a recuperar. É especialmente
como adoradoras. Esta é a situação ideal para o Earthbound.
provável que um Earthbound locacional tenha tesouros
armazenados em seu domínio. Mesmo nos primeiros dias do culto, o Earthbound pode começar
a preparar um enclave onde, escondido de governos interferentes,
Esses fundos são usados para estabelecer o local de
um grupo de seus eleitos pode viver como seus adoradores
reunião e construir o templo. Caídos que suspeitam que um
deveriam viver, conhecendo apenas o mundo que ela lhes mostra
Earthbound se estabeleceu em sua cidade natal podem fazer pior
e gerando geração após geração de fanáticos.
do que verificar os fornecedores de incenso e tecidos obscuros
e artistas que trabalham em bronze e pedra.
O culto precisa de outro grupo de membros especializados,
Se o culto está operando sob a cobertura de uma boate ou
recrutados entre o crime organizado ou órgãos governamentais.
negócio legítimo, então já deve estar gerando uma renda. Claro,
Esses membros são os responsáveis pelos registros, que podem
um gerente que pode manter os livros em ordem e o conselho
alterar as listas de nascimento e óbito, que podem providenciar
municipal satisfeito e um bom contador são necessários. Eles
passaportes e identidades alternativas. Um médico que pode
podem estar entre as primeiras pessoas especificamente visadas
emitir certidões de óbito conforme exigido, ou o legista local,
pelo culto para recrutamento, porque mais cedo ou mais tarde
pode evitar muitos problemas em potencial. O melhor de tudo
esses livros precisarão ser cozinhados, o conselho local
são aquelas pessoas que podem interferir legitimamente no
precisará ser enganado e quantias substanciais de renda
processo de policiamento e licenciamento, como prefeitos,
precisarão ser escondidas do fisco. O culto deve ser capaz de
promotores públicos ou chefes de polícia. No momento em que
confiar em seus administradores financeiros. Mas cria uma
o culto envolve pessoas em cargos públicos - talvez desde o
reviravolta interessante se essas pessoas, de fato, não conhecem
primeiro momento em que um escravo herdado é chamado -
a verdadeira natureza do culto e pensam que estão trabalhando
todo um novo nível de cuidado deve ser tomado com seu perfil
para figuras do crime organizado.
público, porque essas pessoas devem manter uma aparência de
respeitabilidade.
Cultos que não se estabelecem principalmente como
Eles já estão sendo observados e têm rivais e inimigos que se
negócios ainda podem gerar fundos com a prostituição de
alegrariam ao encontrá-los corrompidos. Isso, é claro, pode ser
membros ou eventos ilegais, como brigas de cães, desde que os
a própria alavanca que o culto requer para trazê-los.
eventos sejam apropriados ao deus.
Essas operações constituem bons motivos de recrutamento,
embora envolvam todos os riscos usuais da atividade ilegal. Mas A CRUZADA DAS TREVAS
no mundo moderno, qualquer culto com ambição precisa de uma Apesar de toda a sua importância, o culto é apenas a base
carteira de investimentos e corretores de investimentos entre do objetivo de longo prazo do Earthbound de reconstruir o
seus membros. Novamente, tal império teocrático que o demônio já desfrutou, ou

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A TERRA

certamente cobiçado. O Earthbound se esforça para criar debaixo da terra ou da água. Antes disso, interagia com
um futuro no qual governará novamente como antes, o mundo como espírito desencarnado ou possuidor
dobrando as nações à sua vontade. Para atingir esse temporário de um corpo em desintegração. Para tal
objetivo e construir a Fé necessária, o demônio deve criatura, compreender o mundo material real exige um
explorar a sociedade em que se encontra e aprender a esforço especial. Alguns experimentos, como tentativas
melhor forma de aproveitar seu potencial mais amplo. de interagir com novas tecnologias, exigem apenas o
Cada Earthbound é uma entidade individual com exercício de seus poderes, mas devem ocorrer na
suas próprias preferências de como os seres humanos presença de seu relicário. Outros podem ocorrer em
devem ser utilizados. No entanto, todos os Dread Kings qualquer lugar onde o demônio tenha servos para
geralmente consideram algumas das decretar suas instruções e relatar os resultados. O
seguintes tarefas necessárias: • Reunir informações: aspecto desconcertante de muitos desses experimentos
Embora a rede de base fornecida por seus adoradores é que eles são necessários do ponto de vista do
possa ser suficiente para localizar um bom contador, o Earthbound, mas podem não fazer sentido para mais
Earthbound obviamente tem um trabalho mais profundo ninguém. Os adoradores podem se sentir tentados a
a ser feito. Os adoradores podem ser enviados em representar metáforas, conduzindo um teste em
missões de coleta de fatos, para relatar quem comanda categorias ultrajantes de objetos misturados e criaturas
o crime em um bairro ou sobre os movimentos diários de vivas ou repetindo o mesmo experimento aparentemente
fracassado várias vezes até que o demônio esteja satisfeito com os resulta
um diretor de empresa. Quanto mais especializada ou
sensível for a informação, mais cuidadosamente o O campo de experimentação naturalmente inclui os
demônio seleciona seus agentes, empregando escravos próprios adoradores do Earthbound. O desenvolvimento
ou servos demoníacos para as tarefas mais delicadas. de novos caminhos de conhecimento ou rituais requer
Também é possível que detetives particulares Fé e um suprimento constante de cobaias. Freqüentemente,
perfeitamente comuns e especialistas em tópicos essas cobaias são membros do culto que precisam de
obscuros possam ser contratados para concluir tarefas penitência por desagradar o Dread King de
sem nenhuma introdução ao culto. Na mesma linha, alguma forma. •Organizações infiltradas: Diferente
alguns Earthbound são conhecidos por usar intermediários mortais para empregar
dos esforços outros
que apoiam caídos
o culto para tarefas
diretamente vemdeacoleta de informações c
Esses trabalhos são parte da camuflagem para os colocação de cultistas como agentes em organizações
terrestres e parte da audição para servidores em cuja importância estratégica pode ser óbvia — a polícia,
potencial, caso os demônios provem que são poderosos o governo, o FMI — ou que se encaixam em algum plano
e capazes de enfrentar desafios formidáveis. de longo prazo — um grande gravadora, um observatório,
Muitos também têm um interesse especial nas um programa de ajuda humanitária. Eles estão sendo
relíquias e locais de seus cultos originais e caçam colocados em posição para realizar um ato que trará o
qualquer coisa que possa dar a seus inimigos pistas poder Earthbound algum dia. É improvável que a
sobre suas verdadeiras identidades. Acima de tudo, um organização se beneficie disso.
Earthbound precisa rastrear a localização e o movimento Um agente tão profundo é certamente um escravo,
de caídos e de outros Earthbound da forma seus atributos naturais aumentados para torná-lo o
mais ampla e precisa possível. • Destruindo recruta ideal. Ele pode cortar todo contato com sua
Oposições em Potencial: Quando um Earthbound decide congregação, não contribuindo assim com a Fé, mas
se mudar para uma área, ataques preventivos podem ser aumentando seu disfarce. Tudo depende de quão
necessários contra aqueles que podem causar problemas importante seu mestre considera a infiltração. Deixar um
no futuro. Se uma religião local poderosa e vibrante está escravo correr livre assim, imerso em uma nova
gerando uma fé real, a corrupção cuidadosa e a exposição identidade, tem seus riscos, mas o sonho ou presságio
pública de seus líderes podem pagar dividendos ocasional deve ser suficiente
consideráveis mais tarde. Se o problema for um grupo para garantir que ele não se desvie do caminho. •
oculto que pode identificar o Earthbound antes que ele Preparando o Caminho: As novas religiões são sempre
esteja pronto para se revelar, a comunidade pode se suspeitas — especialmente para as velhas religiões. É
voltar contra esse grupo; com alguma retórica apropriada quase certo que o culto inicialmente esconderá sua
e plantação de evidências, poderia ser responsabilizado natureza, talvez de uma das maneiras descritas até agora.
pelas atividades do culto nos próximos anos! Este tipo Passar de uma organização cujo apelo é baseado no
de trabalho é melhor executado por adoradores comuns oculto para uma que confronta abertamente a sociedade
ou, novamente, por pessoas sem conhecimento do culto, é um grande passo, mas mais cedo ou mais tarde, a
cuidadosamente manipuladas para fazer o que o revelação é necessária. Pode estar muito longe do futuro do culto, ou pode
Earthbound exige. O vital é que o Earthbound não revele sua presença e desencadeie
O culto não revelaráasua
lutanatureza
que o demônio está tentando
real, é claro. É evitar.
• Experimentação: Um recém-desperto ligado à preciso proporcionar ao público algo palatável, para que
Terra passou os últimos 400 anos dormindo em algum lugar o culto seja permitido

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CAPÍTULO DOIS

para expandir abertamente e nomes e datas importantes QUANDO AS COISAS DÃO


começam a se tornar familiares em toda a sociedade. O ERRADAS Uma seita geralmente é um tipo de
primeiro passo pode ser algum tipo de porta-voz, um organização eficaz e resiliente. Inicialmente oferecendo
visionário que fala e escreve sobre sua visão. Afirmar liberdade das restrições da vida cotidiana, torna-se uma
representar a antiga espiritualidade de algum grupo armadilha com seu próprio conjunto de restrições, mais
minoritário é outra boa tática. Mesmo uma atividade duras e restritivas do que qualquer coisa que o adorador
aparentemente inofensiva como um desfile na data de um conhecesse antes. Seus membros observam uns aos
festival que arrecada dinheiro para o hospital infantil local outros em busca de violações da doutrina e incitam uns
é um começo - desde que o deus goste da ideia de aos outros a novas profundidades. Isso não quer dizer que não possa ser a
esquartejar crianças, é claro. O ponto fraco mais óbvio é o crime comprovável. Se
um assassinato puder ser atribuído a membros do culto
UM EXEMPLO DAS
pela polícia, essas pessoas serão presas e levadas a julgamento.
OPERAÇÕES DE UM EARTHBOUND
Se um adorador está desviando dinheiro de sua empresa
Urughanna é um jovem Earthbound cujo relicário
para alimentar o culto e vai longe demais, é mais provável
é uma placa de madeira que registra os ancestrais de
que os investigadores encontrem o rastro do dinheiro.
uma antiga família chinesa. Ela acordou na coleção
Afinal, essas pessoas são apenas humanas.
de um diplomata australiano aposentado que desde
Como dito, um servo bem colocado pode resolver
então se tornou seu sumo sacerdote escravizado.
muitos problemas adulterando as evidências e
Depois de alguns anos de esforço, seu culto tem
comprometendo os membros da investigação. Os
duas congregações; um composto principalmente
culpados podem estar de volta ao templo em pouco
por empresários sino-australianos que se encontram
tempo, convencidos de que são intocáveis. Mesmo que
na mansão do sumo sacerdote em Sydney - o local
de seu relicário. Três escravos aprimorados em um Earthbound não tenha realmente influência sobre a
polícia e o judiciário, isso pode levar seus adoradores a
máquinas de combate de artes marciais estão em
acreditar que sim. Essa crença os impedirá de falar
serviço de guarda permanente. A outra congregação, naquele intervalo crucial entre a prisão e qualquer ação
dirigida pelo neto rebelde do sumo sacerdote, se
que o demônio tome para lidar com o possível vazamento.
disfarça como uma festa rave itinerante que atende estudantes asiáticos que estudam em Sydney.
Se o Earthbound tiver estabelecido o disfarce do culto
Ela encantou um funcionário do serviço com cuidado, as autoridades não terão ideia no momento
alfandegário de Sydney, e seus adoradores estão da prisão de que estão lidando com uma conspiração
envolvidos no contrabando (principalmente pedras religiosa. Eles pegaram membros de uma gangue ou
preciosas, dinheiro e itens medicinais do mercado negro, como chifre de rinoceronte).
ativistas políticos ou um bando de crianças estúpidas. O
Os lucros vão para o lobby de políticos estaduais e que o Earthbound precisa fazer é garantir que nada mais seja descoberto.
para a construção de uma pensão para estudantes
Adoradores comuns que foram presos estão em
asiáticos com um templo permanente no porão.
grave perigo de serem simplesmente mortos. Um membro
Ela tinha um quarto guarda cativado, mas ele foi do grupo pode enlouquecer, matar os outros e depois se
preso após assassinar um inimigo pessoal de um dos matar. Outras mortes podem ser feitas para parecer
adoradores mais valiosos. Ela permitiu que seu acidentes ou doenças não diagnosticadas. As mortes em
escravo fosse preso e aprisionado, enquanto se massa não podem acontecer com muita frequência,
comunicava com ele e lhe prometia maiores especialmente na mesma área geral, sem levantar suspeitas próprias.
recompensas. Ela espera que na prisão ele faça Às vezes é melhor prometer aos adoradores poder e
contatos com as gangues asiáticas na Austrália. Ela avanço por seu silêncio, como no exemplo de Urughanna
planeja encenar uma fuga massiva da prisão, com a dado na barra lateral.
matança em massa de guardas e todo tipo de crime
Se a remoção ou prisão do devoto não for suficiente
cometido no município mais próximo para espalhar o
para encerrar a investigação - se, por exemplo, uma
medo e aumentar a causa do linha dura conservadora
trilha de dinheiro levar direto à mansão do Sumo
que atualmente está sendo pressionada pelo culto. Sacerdote - algum esforço extra é necessário. Em vez de
Ele pretende introduzir novas medidas de policiamento
envolvimento com o culto, o segredo sujo do adorador
para combater o crime organizado. Se ele tiver
pode ser disfarçado como vício em jogos de azar ou
sucesso, ela usará os contatos que seu escravo fez
pedofilia; algo óbvio ao qual a lei e a mídia podem se
para oferecer proteção às gangues que concordam
agarrar. Pode ser necessário sacrificar mais alguns
em se aliar a ela. A partir daí, assumi-los é apenas uma questão de anos.
membros e talvez uma pequena parte das operações de
Ela está atualmente investigando os alunos arrecadação de dinheiro do culto.
envolvidos no culto e pretende colocar um agente
Se, apesar das precauções, alguém começa a falar,
adequado na Organização do Patrimônio Mundial. Ela
a melhor coisa a fazer é geralmente mostrar-lhe um pouco
acredita que este ponto será a vantagem perfeita para
mais do poder do deus do que ele sabia.
rastrear atividades terrestres e caídas.

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A TERRA

de. Se seu comportamento se tornar obviamente santuário). Os Earthbound sempre têm algum esconderijo
desequilibrado – se, por exemplo, ele começar a insistir preparado, embora seja em momentos de estresse que eles
que vê aparições flutuando pelas paredes ou que as baratas têm maior probabilidade de reverter às suas naturezas
estão falando com ele – seus captores aceitarão tudo o que básicas, tentando retornar ao seu local de culto original, ou
ele disse anteriormente com saudável ceticismo. Essa ao mar, ao fogo ou o que for apropriado. .
também é uma tática excelente para qualquer jornalista ou Se for rastreado de volta ao seu terreno de origem, um
ocultista que possa estar no caminho certo. Mais uma vez, Earthbound locacional não pode ser executado. Se seus
é muito mais fácil fazer com que as pessoas morram inimigos não souberem disso, o demônio pode fornecer a
normalmente nos cuidados de saúde mental. eles um falso relicário para perseguir ao redor do globo
Resumindo, se a segurança do Earthbound puder ser enquanto ela prepara suas defesas. Uma vez que eles
preservada pelo sacrifício de um indivíduo ou pequeno finalmente descobrem, eles se deparam com as dificuldades
grupo, mesmo que isso signifique perder servos cativados discutidas em “Unhallowed Ground” (p. 44).
ou um especialista útil, o sacrifício será feito. Mas às vezes Enquanto um Earthbound ainda tiver uma âncora no
isso pode não ser suficiente. mundo, o demônio sempre pode começar de novo. Se o
Se a verdadeira natureza do culto for descoberta ou demônio perdesse genuinamente toda a Fé - se não tivesse
se alguma grande infração (como contrabando de armas uma pessoa de adoração e tivesse esgotado toda a sua Fé
ou produção de armas biológicas) puder ser atribuída a ele, armazenada - o Earthbound ficaria indefeso. Portanto, o
o culto poderá ser marcado como uma organização ilegal e demônio nunca gasta sua reserva total. Exatamente como
ter os recursos do estado interposto contra ele. Isso o Earthbound fez centenas de anos antes, ele mantém o
significa ataques armados, apreensão de ativos e exposição suficiente em reserva para começar de novo, uma vez que
nacional ou mesmo mundial. o demônio tenha ficado escondido por um tempo e seus
No momento certo, a exposição mundial pode ser boa inimigos passaram para outras preocupações ou se tornaram corruptos e frac
para os planos da Earthbound. Como explicado
anteriormente, eventualmente é necessário. O truque é LUTANDO OS CAÍDOS
calcular o momento em que o demônio é forte o suficiente Foi a fuga dos caídos que primeiro acordou o
para resistir à reação. Se o Earthbound não estiver pronto, Earthbound. O Earthbound sabia imediatamente de onde
pode não ter escolha a não ser fechar essa congregação. vinham os caídos e o que eram. Eles logo perceberam três
Nesta fase, não importa se os fiéis falam sobre o culto. outras coisas importantes. Primeiro, os caídos não estavam
Enquanto o Earthbound tiver imposto a separação das automaticamente inclinados a obedecê-los e, inicialmente,
congregações, uma congregação não pode trair as nem mesmo sabiam de sua existência.
fortalezas remanescentes do Earthbound. O que importa é Em segundo lugar, os caídos tinham poderes demoníacos
que qualquer força que se opõe ao Earthbound acredita e corpos físicos; eles podiam se mover e perceber como e
que não há mais fortalezas a serem erradicadas. Sacerdotes até se passar por humanos. Em terceiro lugar, eles poderiam
suficientes devem ser sacrificados, quer eles lutem até a obter fé dos humanos com muito mais flexibilidade do que
morte ou se permitam ser capturados (para espalhar a os terrestres. Um Earthbound que pode escravizar um ou
palavra do deus por meio de seu interrogatório e julgamento) mais dos caídos pode exercer essas habilidades para seu
para convencer as autoridades a não procurar mais. próprio benefício. Da mesma forma, um Earthbound que
consome a essência de um caído pode pelo menos ganhar
uma parte de sua tradição e outros conhecimentos.
A prioridade final do culto é a preservação do relicário Os Earthbound querem os caídos do seu lado.
do demônio. A maioria dos adoradores pode não entender Eles representam uma enorme vantagem, superando a dos
a conexão precisa entre o deus e seu ícone, ou nunca tê-lo adoradores mortais ou até mesmo dos escravos. Mas o
visto, mas eles entendem que os incrédulos devem ser perigo potencial também é muito maior. É improvável que
impedidos de violar o santuário interno. Os relicários do qualquer caído, mesmo o mais poderoso na Terra hoje,
Earthbound são objeto de boatos e do conhecimento oculto possa enfrentar um único Earthbound, mas um grupo de
mais profundo, e é difícil para qualquer oponente ter certeza caídos com uma variedade de conhecimento à sua
do que está procurando. Mesmo que saibam, serão capazes disposição e todas as suas imunidades naturais podem ser um sério desafio.
de detectar a diferença entre um simulacro e o real nos Um tribunal infernal no território do Earthbound representa
segundos antes de o sumo sacerdote disparar os explosivos uma ameaça ainda maior, pois os tribunais são órgãos
que enterram a câmara e tudo nela sob toneladas de organizados como cultos, competindo com a Terra para
escombros? Se o relicário estiver ameaçado, qualquer devoção humana e capazes de montar um esforço
sacrifício é justificado, havendo sempre um plano de organizado para lidar com ameaças emergentes. Como
contingência, sempre uma forma de o retirar em segurança resultado, os Earthbound dedicam uma parte substancial
(mesmo que isso signifique guardar um empilhador no de seus recursos para identificar, rastrear e lidar com
interior qualquer caído que entre em seu território.

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CAPÍTULO DOIS

Idealmente, a maioria dos Earthbound prefere dentro de. Embora os Earthbound sejam muito diferentes
capturar e escravizar qualquer caído que descubram, e de seus parentes caídos, eles ainda são adeptos das
muitos dos Dread Kings criaram equipes especializadas artes da intriga, política e diplomacia, tendo jogado
de caçadores de demônios, armados com uma poderosa impérios humanos uns contra os outros durante a maior
mistura de tecnologia moderna e relíquias encantadas. parte da história registrada. Eles tentarão dividir a corte
Essas equipes de captura geralmente tentam subjugar por meio de dissidência interna, rivalidade e ambições
e prender os caídos em vez de arrastar um demônio pessoais, e esperarão um momento vulnerável para atacar.
aprisionado para a presença do Earthbound, embora
SERVOS INFERNOS
alguns dos Dread Kings prefiram escravizar seus parentes mais fracos pessoalmente.
Como demônios, os caídos têm uma fraqueza com
Se um demônio se mostrar muito astuto ou
poderoso para ser capturado, o Earthbound não a qual os terrestres estão muito familiarizados. Se seu
Nome Celestial puder ser determinado, eles podem ser
hesitará em ordenar sua destruição. Na maioria dos
convocados e obrigados a servir. Dada a sua posição
casos, isso envolve uma emboscada cuidadosamente
anterior no exército infernal, muitos Earthbound se
planejada para destruir o corpo hospedeiro do demônio
lembram dos nomes verdadeiros daqueles demônios que os serviram há
e banir o espírito de volta ao Abismo. Às vezes, no
entanto, um particularmente odioso ou ambicioso ligado Com sua dependência de rituais, teria sido tolice
à Terra tentará consumir um demônio e ganhar seu para os Earthbound deixar de aprender tudo o que
poder. Nesse caso, uma equipe de captura atacará e podiam sobre os ritos humanos que os libertaram do
enfraquecerá a vítima até que ela seja incapaz de resistir, Inferno. A maioria tem um excelente conhecimento
prático de técnicas de convocação e amarração, embora
então arrastará o infeliz caído para a presença do Earthbound para consumo.
Ao lado de outro Earthbound, os Dread Kings não sofram das mesmas restrições que os caídos (consulte
conhecem ameaça maior ao seu poder do que a a página 256 do livro de regras do Demônio para obter
existência de um tribunal infernal dentro de seu domínio. detalhes). Ou seja, eles devem ter o tipo certo de ritual
Idealmente, o Earthbound tentará subjugar e espalhar o para convocar o demônio em questão, o círculo protetor
tribunal com um ataque brutal se considerar que a certo e a montagem ritual preparada.
organização é fraca o suficiente. Caso contrário, o O Earthbound não pode usar esse conhecimento
limite da Terra ficará baixo, tentando evitar a detecção apenas para convocar seus antigos servos do Abismo
enquanto tenta minar e dividir o tribunal de e escravizá-los diretamente. Nenhum demônio sozinho jamais poderia

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A TERRA

Alcançar isso; os rituais requerem feiticeiros humanos poder; é o Earthbound que ganhará controle sobre os caídos,
altamente qualificados que também podem gerar Fé suficiente não o escravo. No auge da cerimônia, o Earthbound se liga
para abastecer a tarefa. Esta é a Fé que não alimenta os ao escravo como faz em todos os rituais, e a disputa real é a
confinados à Terra. Além disso, demonstra que os humanos vontade do Earthbound contra a do caído. Como sempre,
envolvidos podem fazer algo que o Earthbound não pode. esse contato direto pode ser catastrófico para o escravo
Que eles tenham algum poder independente dela ou apanhado no meio.
possivelmente até mesmo sobre ela não é algo que qualquer
deus queira que seus adoradores percebam. Se uma ligação não for possível (ou se falhar), o caído
Earthbound pode realizar convocações de demônios capturado deve ser retido se possível e levado à presença do
que já estão soltos na terra. Mas também não é provável que relicário antes de destruir seu corpo hospedeiro. O
alguém apenas fique sentado realizando convocações na Earthbound deve estar “presente” para devorar a essência
chance de que alguns velhos servos estejam ao alcance. É do caído. Ou, se o conhecimento certo estiver disponível, a
uma questão de pura economia; de gastar tempo e esforço essência do caído pode ser ligada a um objeto.
em uma possibilidade quando há tantas necessidades
concretas. Se a ligação for bem-sucedida, os caídos devem
Mais frequentemente, os escravos devem ser contratados obedecer ao Earthbound. Um feiticeiro humano, usando
para caçar o que aprenderam que é um dos inimigos de seu essencialmente o mesmo ritual, pode prender um demônio
mestre, ou talvez algum tipo de espírito menor e natural que por apenas um tempo limitado e um número limitado de
o Dread King deseja transformar em um servo útil. Para comandos, durante os quais o demônio não pode agir diretamente contra ele.
capturar um caído, um grupo de escravos será necessário, A natureza infernal do Earthbound permite que ele estenda
exibindo dons como força inumana, resistência e habilidade esse período por muito mais tempo do que qualquer humano
atlética, percepção aprimorada para ver através de ilusões e poderia alcançar, e o caído está à sua mercê durante esse
imunidades ao controle mental. Thralls têm vontades tempo. No entanto, embora ela esteja presa, sua essência
enfraquecidas por padrão, então também é necessário que ainda é livre. É somente através da posse do Earthbound do
aqueles enviados para caçar caídos tenham sido fortalecidos verdadeiro nome do caído que ela se torna uma verdadeira
pela exposição a visões sobrenaturais e possam resistir aos serva infernal.
efeitos da revelação. Os servos infernais são os escravos mais valiosos do
O equipamento ajuda a equilibrar as probabilidades. Earthbound, aqueles que ele pode gastar energia para
Armaduras para absorver danos e proteções contra calor e proteger e cujos sentimentos ele pode considerar
frio podem ser úteis, e os caçadores estarão bem armados ocasionalmente. Um servo infernal pode participar de forma
com uma variedade de armas, incluindo opções não letais, confiável dos rituais do demônio; o Earthbound pode até
como dardos tranquilizantes. Ao contrário de um Earthbound, mesmo ensinar a seu servo o conhecimento necessário para fazê-lo.
um caído pode ser fisicamente danificado, e danos suficientes É o servo infernal o responsável por guardar e mover o
podem até subjugá-lo. relicário. O servo conhece sua verdadeira localização, mata
Acima de tudo, esses grupos de caça precisam de onde o Earthbound deseja morte súbita, carrega mensagens
habilidade tática real. Atacar um caído significa emboscá-lo entre as congregações e lidera a batalha contra outros
sozinho e rapidamente, coisas que não são necessariamente Earthbound e os tribunais infernais.
fáceis de conseguir. Subterfúgios como se disfarçar de
policial podem ser necessários para fazê-la baixar a guarda A serva infernal está perfeitamente ciente de sua
ou levá-la ao lugar certo. A parte mais crucial do arsenal dos situação. Sua natureza, intelecto e habilidades permanecem
caçadores é o ritual de amarração, e isso não pode ser suas, mas ela não pode desobedecer a seu mestre. Não
realizado em qualquer lugar. Assim como o ritual de importa qual seja seu estado de espírito original, seu
invocação, requer um local pré-preparado. De uma forma ou Tormento inevitavelmente aumenta por meio dos atos que
de outra, o caído deve ser trazido para dentro do círculo ela é forçada a realizar. Apenas duas coisas podem realmente
preparado e mantido lá enquanto o ritual é conduzido. salvá-la. A primeira é a destruição de seu mestre. Banir a
Os caídos também podem ser atacados por meio de sua Terra ligada ao Abismo pode fornecer uma pausa temporária,
fonte de força - rastreando e ameaçando seus escravos. O pelo menos até que o Dread King seja convocado de volta à
Earthbound pode não apreciar a natureza real do pacto entre Terra. A segunda é que a própria natureza do demônio muda
um caído e seus escravos, mas sabe que matar os servos do tanto que seu nome verdadeiro muda como resultado. Embora
demônio enfraquece os caídos - embora matar todos eles efetuar tal mudança seja uma tarefa extraordinariamente
prejudique seriamente sua utilidade como escrava. Então, difícil enquanto o caído é escravizado por um Earthbound,
novamente, os caídos sempre podem ser direcionados para um demônio paciente e determinado pode aguardar seu
encontrar mais. tempo e procurar oportunidades para se redimir na esperança
Os servos que aprendem o ritual de amarração são de que isso a separe dos erros de sua vida. passado.
ensinados apenas como um meio de canalizar o poder de seu mestre.

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CAPÍTULO DOIS

busca de uma visão comum que dois poderiam defender


OUTROS SERVIDORES INHUMANOS
contra qualquer um dos arquiduques restantes. No outro
Os espíritos dos escravos mortos não podem extremo da escala, dois ou três jovens ligados à Terra
fornecer Fé - na verdade, eles a consomem - mas podem formar uma aliança contra um ancião que
ainda existem algumas boas razões para mantê-los certamente destruiria todos eles individualmente.
por perto de uma forma ou de outra. Primeiro, nada Somente nas circunstâncias mais excepcionais existiria
impressiona mais um adorador mortal do que a prova uma aliança entre o mais fraco e o mais forte; o mais
de uma vida após a morte. Também demonstra que a fraco teria que ter algo a oferecer que não poderia ser
morte não é escapatória. Em segundo lugar, os obtido devorando-a. Mas, na maioria das vezes, os
fantasmas e os mortos-vivos têm seus próprios Earthbound apenas toleravam a presença daqueles a
poderes (como descrito na página 55 do Demon quem eles não ousavam atacar. O mundo no apogeu do
Storytellers Companion) e podem constituir uma Earthbound foi construído de territórios mais ou menos
linha de defesa eficaz, especialmente contra inimigos estáveis constantemente lutando para descobrir as
humanos. Em terceiro lugar, ter fantasmas trabalhando fraquezas uns dos outros.
para eles é uma forma de o Earthbound reter e recuperar o conhecimento que de outra forma seria perdido.
Ainda é muito cedo após o despertar do Earthbound
Se os chamados Filhos de Caim conhecerem um para dizer se esse mesmo padrão se reafirmará. Na maior
Earthbound, as possibilidades são horríveis. Há parte, os territórios ainda são muito pequenos e a base
rumores de que alguns vampiros adoraram demônios populacional humana é vasta.
por séculos. Eles não fornecem Fé, mas são mais Há também o novo elemento dos caídos e seus tribunais.
poderosos do que qualquer coisa que não seja um Mas pelo menos uma cidade provou ser atraente o
servo infernal, e há a chance de que o conhecimento suficiente para o Earthbound lutar, e Los Angeles é
e as memórias da própria guerra tenham sido suspeita de ser a localização atual de pelo menos dois
transmitidos por eras incalculáveis através de suas Earthbound, com rumores sobre o aparecimento dos
linhagens, para estarem disponíveis para os terrestres arquiduques. A rivalidade tradicional do Earthbound
hoje. nunca desaparecerá, mas a pura conveniência
provavelmente verá a formação de alianças no futuro imediato.
RIVALIDADES EARTHBOUND
Um Earthbound geralmente protege seus adoradores
Quando os Earthbound acordaram, a única coisa que de qualquer conhecimento do outro Earthbound pelo
era completamente familiar para eles era a ameaça de maior tempo possível. Ver o deus de alguém como um de
outros Earthbound.
um conjunto de entidades com poderes semelhantes dá
Um Earthbound pode ser capaz de tolerar a presença origem à possibilidade de pelo menos escolher entre
de alguns caídos em seu território, ordenhando Faith eles, o que é outra coisa que nenhum deus quer que um adorador pense.
economicamente de seus escravos, mesmo que não À medida que os indivíduos progridem no serviço do
sejam seus escravos. Qualquer influência que eles deus, eles recebem conhecimento de seus rivais, apenas
ganhem pode ser incluída em seus planos e tornará sua para capacitá-los a montar uma oposição mais eficaz.
eventual escravização ainda mais gratificante. Mas a Poderia um rival Earthbound ajudar o escravo de
presença de outro ligado à Terra, via de regra, significa outro a escapar de seu poder? É possível, se o ligado à
guerra. Outro Earthbound significa outro culto e, mesmo Terra gastasse o poder de refazer o escravo para todas
que sigam táticas diferentes, como um operando por as intenções e propósitos em um novo ser - um tremendo
meio de clubes enquanto outro usa uma empresa de investimento de recursos que só seria gasto em um
fachada, eles ainda estão competindo pelos mesmos recursos.
indivíduo de valor considerável. Mas também é possível
Como Earthbound pode devorar caídos, eles também que o escravo de um Earthbound possa se tornar
podem devorar outros Earthbound. O fato de que a escravizado por outro, podendo cancelar a conexão
maioria dos encontros caídos da Terra hoje são mais anterior (e condená-lo irremediavelmente, é claro). Mas,
fortes do que são, em parte por causa da velha e simples na verdade, é improvável que um Earthbound considere
sobrevivência do mais apto. Também é justo dizer que qualquer indivíduo humano interessante ou
nenhum Earthbound moderno conhece o verdadeiro nome de potencialmente
qualquer outro Earthbound.
valioso o suficiente para fazer o esforço.
Earthbound entendem as fraquezas um do outro, e suas O que é mais provável é que o Earthbound realmente
batalhas são marcadas pela destruição em massa de proteja o fugitivo - certamente os demônios esconderiam
adoradores e tentativas concertadas de descobrir o seu paradeiro de seu mestre - e o seduzirão com
relicário do oponente. promessas até que ele tenha extraído todos os detalhes
A história do Earthbound demonstra que alianças das operações de seu mestre que ele pode fornecer. Ele
(ou pelo menos tréguas) são possíveis entre Earthbound é então entregue aos próprios adoradores do demônio
de força aproximadamente igual, como Abaddon e para ser torturado como inimigo ou usado como isca de
Asmodeus. Eles uniram forças em sacrifício.

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A TERRA

DURANTE AS MONTANHAS, identidade única de fábricas, lojas e administração que


PACIENTES DO MAR podem estar espalhadas por continentes.
Os Earthbound, todos eles, estão guerreando contra Muitos dos Earthbound valorizam a terra como seus
a consciência da humanidade. Em todas aquelas ideias primeiros adoradores, mas a verdade é que os próprios
de autodeterminação e domínio do planeta que, embora Earthbound não precisam dela - a menos, é claro, que
na ausência de qualquer fé superior sejam parcialmente forme sua ancoragem. A chave para os objetivos de um
responsáveis pela degeneração do mundo moderno, Earthbound é a influência.
contribuem para a dignidade da humanidade. Eles são Quais são esses objetivos? Para construir um
o legado de Eva e Adão se despedindo de Lúcifer e império com cidadãos que alimentam o demônio Faith.
determinando herdar a Terra por seus próprios méritos. Para superar os rivais do Earthbound, para se tornar
Para os Earthbound, os humanos existem para alimentar seguro. Tudo perfeitamente razoável, até mesmo
seus grandes projetos. Tudo o que qualquer ser humano objetivos humanos. Mas é claro, os ligados à Terra não
realmente precisa fazer é acreditar, cega e totalmente. são humanos. Alguns estão tão imersos em seus
O Earthbound deseja reviver a fé no mundo, mas
papéis divinos que não consideram conscientemente
destruir a individualidade humana no processo.
mais nada, mas tudo o que esses terrestres fazem os
Muitos dos planos de longo prazo do Earthbound deixa estranhamente insatisfeitos. Sob tudo estão as
envolvem encontrar pontos na sociedade humana em memórias da Era das Atrocidades, quando a Fé dos
que eles podem aplicar pressão para danificar suas adoradores permitiu que os anjos moldassem o mundo.
instituições. Para deixar as pessoas com medo e Além disso, há a vaga lembrança de um anjo, um
inseguras. Para prepará-los todos para acreditar. O ministro da criação. Esse é o objetivo final do demônio.
governo é obviamente um alvo, pois quanto menos fé
Mas a entidade que tem essas memórias não pode
as pessoas depositarem em seus governantes existentes,
sequer conceber um Éden, um retorno a um paraíso
mais facilmente aceitarão uma alternativa, até mesmo
perdido. O mundo que ela criaria é algo tão medonho e
procurá-la. A polícia, o exército e o aparato da lei - todas
incompreensível quanto ela mesma. O demônio apagaria
as formas pelas quais a sociedade se regula e se protege
a imagem de Deus e a substituiria pela sua, estampada em todos os seres
- devem ser igualmente despojados de qualquer
É o culto do demônio que sofre os primeiros
credibilidade que detenham no Mundo das Trevas. Mas
indícios dessa ambição. Os servos e adoradores do
o projeto vai muito além disso. É por esta razão que os
demônio podem desenvolver uma aparência reconhecível,
Earthbound colocam os escravos em esconderijos
profundos e visam pessoas e organizações que não pois deformidades semelhantes acompanham os dons
oferecem nenhuma ameaça real, para corrupção ou do demônio: a marca dos escolhidos. Sua tendência de
destruição. É por esta razão que um Earthbound pode dar o mesmo tipo de presentes também pode criar uma
criar um serial killer, nem mesmo doutriná-lo para o subcultura, um corpo de pessoas que podem comer,
culto, mas selecionar um indivíduo, deixando-o louco e dormir ou ter prazer apenas da mesma maneira peculiar.
soltando-o. O suicídio oportuno de um cantor popular, Isso tudo além das perversões contidas nos ritos; essas
o desabamento de um prédio escolar sobre seus são coisas que só se desenvolvem ao longo do tempo,
internos, a contaminação de poços cavados para salvar conforme o culto continua a operar. Eles são mais
a população de uma província assolada pela seca. reveladores de certa forma. Os rituais devem permanecer
Todas essas coisas alimentam a ideia de que talvez a sagrados, mas essas outras coisas podem se tornar um
humanidade não tenha valor intrínseco, que a vida e a modo de vida que até mesmo os adoradores comuns
consciência não sejam sacrossantas, que o universo imitam. Certos tipos de loucura, especialmente a
simplesmente não se importe. Assim que a humanidade paranóia e a histeria, se espalham como contágio
nessasum
se perder na depravação e no desespero, o Earthbound construirá condições, tornando-se
império sobre outra aproveitando
suas costas, característica.seu medo para um mo
Ao mesmo tempo, um império só poderia significar Com o tempo, quem sabe o que o Earthbound será
tropas defendendo o território ocupado, irradiando do capaz de exigir de seus adoradores, ou a que mudanças
centro da cidade onde o deus residia. A maioria dos em seus corpos e mentalidades sua fé pode se voltar?
Earthbound ainda visualiza seu poder dessa maneira, Muitos rumores abundam desde os tempos antigos de
embora alguns estejam começando a considerar sub-raças monstruosas, ou raças de gigantes e seres alados que serviam
possibilidades que apenas o mundo moderno oferece. Uma diferença final entre os Earthbound e os caídos
A televisão, por exemplo, pode ser transmitida para o é que os Earthbound não têm percepção real do tempo
território físico de uma nação que resistiria às tropas do humano. Embora estejam cientes da possibilidade de
ponto de origem do sinal, mas um programa de televisão destruição, eles permanecem seres eternos. Um
pode ser bem-vindo e reunir seguidores de fãs. Depois, Earthbound está ciente de que o tempo passou desde
há o fascinante conceito de marcas: produtos que que caiu no sono, mas seu conceito desse tempo é
circulam livremente pelos mercados mundiais, nebuloso na melhor das hipóteses. O demônio pode
fidelizando os consumidores e formando um não estar ciente de que o sumo sacerdote que o serve agora é uma pesso

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CAPÍTULO DOIS

do que seu ancestral distante; é improvável que o alguns deles estão agora incorporados como micróbios
demônio se importe em qualquer caso. Os únicos e asteroides. Com o tempo, o Earthbound absorverá isso.
intervalos de tempo com os quais o demônio está Talvez em menos tempo do que se possa imaginar.
realmente familiarizado são aqueles entre seus festivais, Talvez o aspecto mais perigoso e imprevisível da
e estes são ou deveriam ser um ciclo contínuo sem fim. era atual seja o fato de que os seres humanos que
Um Earthbound pode conceber e sustentar planos que viveram até o final do século 20, que agora estão
levarão séculos para serem executados, já que o sucumbindo ao Earthbound em números crescentes,
demônio está acostumado a trabalhar contra outros estão familiarizados com mudanças radicais.
Earthbound em lutas que duram centenas de anos. Essa Computadores pessoais e DVDs eram inéditos há 20
longevidade pode levar a pequenos erros, no entanto, anos. Dez anos atrás não havia clones, mapear o genoma
como agentes secretos morrendo de velhice antes de humano era uma especulação de laboratório e os
serem ativados - ressaltando a importância de posições telefones celulares não eram uma parte essencial da vida
herdadas dentro do culto. Os demônios também podem ocidental. Onde antes a inovação em qualquer escala
ter ideias completamente irracionais de quanto tempo levaria séculos, as gerações atuais quase a exigem e,
coisas como o desenvolvimento da tecnologia podem dessas gerações, são as que estão procurando por algo
levar. Se a comunicação com o outro lado do mundo novo, agora, que respondem ao chamado do Earthbound.
pode acontecer instantaneamente, por que a vacina Quem pode dizer que efeito esse desejo pode ter quando
contra o câncer não pode estar pronta amanhã? Se um combinado com a ambição terrestre?
Earthbound investigou uma tecnologia em particular, é
um assunto diferente. O demônio não vai esperar que É esse fenômeno que todos os que estão cientes do
seja ou não seja, embora ainda possa se frustrar com a perigo do Earthbound devem se esforçar para evitar.
lentidão ou ser pego de surpresa pela velocidade com que as Eles
inovações
podemchegam.
atacar os cultos dos demônios, destruir ou
Apesar de sua natureza, um Earthbound não é estático.libertar seus servos aprimorados e desumanos, tentar
Com o passar do tempo, à medida que impõe mudanças deduzir a natureza de seus relicários e descobrir seus
em suas pessoas de adoração, a mudança também pode nomes verdadeiros. Apenas eles devem ter cuidado para
ocorrer. Os adoradores do demônio o moldaram em sua que, em toda essa atividade, não estejam simplesmente
primeira era de dominância, e lentamente, servindo à causa de outro Earthbound que está
infinitesimalmente, o mesmo processo está em operação esperando fora de vista nas sombras. Eles podem tentar
até agora. Nenhum Earthbound jamais reconheceria a alertar a humanidade em geral sobre o perigo. No entanto,
ideia de que as visões que contorcem sua essência isso servirá apenas à causa de todos os terrestres,
poderiam ter algo a ver com os miseráveis insetos que acelerando o tempo em que eles podem abandonar seu
segredo
o alimentam. Mas eles fazem. Os adoradores do demônio ainda têm osemesmos
se erguer, em sua
medos verdadeira
humanos majestade
antigos, mas e terror, sobre a face do

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A TERRA

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CAPÍTULO TRÊS

Quando Dominic Ellington foi caçar Belial, ele se preparou bem.


meses na Biblioteca Negra dos Apanhadores de Estrelas, aprendendo cada
Ele passou não apenas dias, mas

palavra da tradição que sua ordem já reuniu sobre o arquiduque demônio. Ele vasculhou as notas e grimórios

do mago negro Gilles de Rais, que havia invocado Belial séculos antes. Ele interrogou os destroços lamentáveis

e esfarrapados dos demônios que a ordem havia escravizado e coletou cada pedacinho de seu conhecimento.

Ele não deixou rastros, não expôs nenhuma fraqueza em sua busca; seus colegas Preceptores não sabiam nada sobre seus
vou escravizar a demônio para príncipe
Deixe-os perder tempo com fantasmas e imps planos. , ele disse a .sieumesmo
apanhadoresirão, Estrela
e eles devem
Os marchar em sincronia com meus comandos em meu .

Quando Dominic Ellington veio para a igreja escondida de Belial, ele se preparou bem. Sua camisa de seda

era forrada com passagens dos Manuscritos do Mar Morto, encadernadas com rituais e proteções contra Belial,

o “Anjo da Hostilidade”. Seus sapatos e bengala eram orlados com prata três vezes abençoada e ouro branco,

sua mística prova de luz contra os poderes do demônio sobre a escuridão. Água benta em um frasco em seu

cinto; um crucifixo de ferro roubado do tesouro do Vaticano em sua garganta; uma magnum .45 carregada com

munição santificada em sua jaqueta.

Sobrecarregado com guardas e armas, salvaguardas e segurança, Ellington sabia que era páreo para

qualquer demônio. Ele não sentiu medo quando o servo de rosto inexpressivo da criatura o admitiu no claustro

enterrado. Ele não sentiu medo ao sentir o cheiro do sangue secando no chão. Ele não sentiu medo ao ver o

enganosamente pequeno ídolo de pedra, antigo antes da era da Atlântida.

Então Belial se materializou diante dele, e Ellington conheceu o medo - medo e coisas piores.

Enquanto o corpo da Grande Besta se unia a partir da escuridão, sangue e gritos, Ellington sentiu suas

entranhas e sua sanidade se liquefazer, sentiu gosto de merda e bile em sua boca quando caiu de joelhos. A

forma ctônica do arquiduque elevava-se sobre ele, vazando alcatrão e sangue, enquanto o diabólico tagarelava
nele
loucamente em seu próprio lixo. Uma gavinha emaranhada com sujeira e icor serpenteou em,sua direção,

descendo por sua garganta e se espalhando em sua mente.

À medida que os últimos resquícios da sanidade de Ellington escorriam por suas pernas sujas, ele percebeu

que estava tão preparado para isso quanto qualquer ser humano poderia estar. No entanto, estava tão longe de

ser suficiente para ser risível. Levantar qualquer defesa humana contra um arquiduque do Inferno era como

levantar um guarda-chuva para afastar um furacão.

A língua negra de Belial deslizou horrivelmente, sensualmente, no cérebro de Ellington, e enquanto rasgava

sua alma em pedaços, ele ouviu a voz indizível de seu novo mestre.

SEU ESPÉCIE CAÇARIA DEMÔNIOS.

TRAGA SEUS ALIADOS PARA ESTE LUGAR.

VOCÊ ENCONTRARÁ O PORTADOR DA LUZ PARA MIM.

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A TERRA

CAPÍTULO TRÊS:
LEVANTANDO O
DEUSES VELHOS

Olha! A morte ergueu-se um trono Em


uma estranha cidade jazendo
sozinha Lá longe no obscuro
Oeste, Onde o bom e o mau e o pior e o melhor Foram para
seu descanso eterno.
Há santuários e palácios e torres (torres
comidas pelo tempo que não tremem!)
Nada parecido com o que é nosso.
Ao redor, por ventos fortes
esquecidos, Resignadamente
sob o céu Jazem águas melancólicas.
—Edgar Allen Poe, “A cidade sob o mar”

Os Earthbound são mais do que demônios malignos e humano e um vampiro. Também existe um grande terreno
poderosos. Cada um é algo profundamente estranho - uma comum, e qualquer demônio pode se tornar um horror terrestre
criatura que nunca conheceu as emoções humanas, que pensa nas circunstâncias certas.
e percebe de uma forma completamente diferente de qualquer Em termos de jogo, o Earthbound pode ser definido e
outra coisa na Criação, e que foi distorcida e remodelada pelas criado como qualquer outro personagem. Como qualquer
crenças de seus adoradores e pelas restrições de seu relicário. personagem Demônio, o Earthbound tem Atributos, Habilidades,
Antecedentes e outras características. Muitas dessas
Mas embora esses seres abomináveis não sejam apenas características são as mesmas que outros personagens Demon
demônios maiores, eles ainda são demônios - ou melhor, eles possuem, enquanto outras são exclusivas do Earthbound.
foram demônios uma vez, assim como um vampiro que bebe Além de possuir características diferentes, os Earthbound
sangue para sobreviver já foi um ser humano normal. As também possuem diferentes habilidades sobrenaturais - e
diferenças entre o Earthbound e os outros demônios que estão diferentes fraquezas - dos outros personagens. Este capítulo
soltos na Terra são tão grandes quanto a diferença entre um descreve como criar um personagem ligado à Terra e fornece detalhes

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CAPÍTULO TRÊS

sobre aqueles traços e características que são únicos para os Dread vinculado. Esses personagens podem ser comparativamente jovens
Kings of the Earth. presos à Terra, presos a relicários na Idade das Trevas e tendo
apenas um curto período de tempo para acumular poder antes de

CRIANDO O mergulhar em um sono sem fé. Alternativamente, o personagem


pode ter sido convocado anteriormente na história humana, mas
perdeu poder durante as lutas interterrestres de milênios passados.
ABOMINAÇÃO
Personagens terrestres são amplamente criados da mesma CASA
forma que personagens demoníacos normais, usando as regras e
Assim como outros demônios, todo Earthbound já foi membro
métodos das páginas 120-128 do livro de regras Demon. Algumas de uma Casa infernal. Earthbound são menos definidos por sua
mudanças devem ser feitas no processo, porém, refletindo as
Casa do que outros demônios, no entanto. As alterações impostas
diferentes habilidades e limitações do Earthbound.
a eles pela fé humana fazem muito para mudar o que o demônio já
foi e desviá-lo do ser que Deus criou. Os Earthbound não

PASSO UM: compartilham mais as visões e métodos de seus antigos


companheiros ou sentem lealdade para com os antigos irmãos. Cada
CONCEITO DE PERSONAGEM CONCEITO abominação é uma lei, uma Casa, para si mesma. Selecione uma
Casa para o seu personagem normalmente, mas não se sinta muito
Personagens
constrangido por ela em termos de poderes, perspectivas ou coisas
Base Earthbound têm quase tantas opções de
do gênero.
conceito quanto personagens Demônios normais.
Alguns Earthbound são destruidores brutais, enquanto
outros são manipuladores sutis; alguns operam FACÇÃO
através de vastas redes de adoradores e se cercam Quase todo Earthbound é uma facção de um, já que sua única
de escravos, enquanto outros mantêm um pequeno lealdade é consigo mesmo, então a política infernal significa pouco
número de escravos e mantêm seu culto pequeno e para ele. A maioria dos personagens terrestres não está alinhada
controlável. Alguns alcançaram grande poder; outros com nenhuma facção. Alguns Earthbound afirmam um grau de
perderam muito durante seu longo sono e devem lutar desesperadamente para
fidelidade a uma facção recuperar
específica, seu- geralmente
embora antigo poder.
interpretando
Lembre-se de que todo horror terrestre começou como um os desejos e objetivos dessa facção em uma luz horrível e distorcida.
demônio normal, confinado ao Abismo com todo o resto.
Ao criar o conceito do seu personagem, pergunte a si mesmo como A maioria dos Earthbound alinhados são essencialmente Faustians.
o demônio se tornou o que é no moderno Mundo das Trevas. Quando Eles conhecem em primeira mão o poder da adoração humana e não
foi convocado para a Terra? desejam nada além da escravidão e adoração de toda a humanidade.
Que tipo de culto surgiu em torno disso? Como as crenças e desejos Muitos outros são Raveners, buscando saciar seu apetite por dor e
de seus adoradores o transformaram em sua forma atual? sofrimento através da destruição e atrocidade. Alguns raros são
Os personagens criados neste sistema são comparativamente Cryptics, e menos ainda são Luciferans e Reconcilers. Os objetivos
e métodos dessas facções têm pouco apelo para horrores como o
menores ligados à Terra. Embora sejam mais poderosos do que a
maioria dos demônios, eles empalidecem ao lado do poder infernal Earthbound.
dos arquiduques e da grande Terra.

NATUREZA E COMPORTAMENTO A
DEUSES ANCIÕES
maioria dos Earthbound possui o mesmo Arquétipo tanto
Narradores que desejam criar perfis para os maiores para Natureza quanto para Comportamento. Esconder a verdadeira
dos terrestres - os terríveis arquiduques ou poderosos natureza de alguém por trás de uma máscara é uma vaidade
iniciantes como o demônio terrestre Baal - podem usar o humana, difícil para a maioria dos Earthbound compreender. Eles
sistema deste capítulo como um modelo básico junto com as agem de acordo com todos os desejos e não se importam com a forma como os outros
diretrizes para demônios maiores fornecidas no Capítulo Três Alguns Earthbound, no entanto, aprenderam o valor da manipulação
dos Demônios Companheiros Narradores. Opcionalmente, os e do engano - de enganar inimigos e enganar antigos aliados - e
Narradores são encorajados a pintar esses personagens essas criaturas têm naturezas diferentes do que seus comportamentos
poderosos em traços muito mais amplos. Earthbound como sugerem.
Abaddon ou Belial são quase semideuses, capazes de possuir
Personagens presos à Terra não podem ter as seguintes
virtualmente qualquer nível de característica ou poder que Naturezas — Bon Vivant, Caregiver, Child, Conformist, Gallant,
desejem. Em vez de limitá-los por meio de um processo Martyr, Penitent ou Thrill-Seeker. Esses arquétipos são todos
mecânico de criação de personagem, o Narrador deve atribuir
baseados em desejos e motivações humanas - compaixão e desejo,
a esses personagens quaisquer capacidades que ele sinta a necessidade de adrenalina ou crença em um propósito maior - e
que serviriam melhor às necessidades de sua crônica. são totalmente estranhos à personalidade inumana de um terrestre.

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A TERRA

Para Arquétipos de personalidade que são perfeitamente


adequados aos horríveis impulsos do Earthbound, consulte a página 71.

RELICÁRIO O
primeiro grande ponto de diferença entre os personagens
terrestres e os caídos é a necessidade de projetar o relicário da
criatura - o objeto físico que o terrestre habita. Existem três
tipos diferentes de relicário, cada um com diferentes forças e
fraquezas, e o Earthbound permanece ligado a esse objeto até
que ele (o demônio ou o objeto) seja destruído.

Relicários perfeitos são os relicários mais comuns —


objetos que foram especialmente criados e preparados por
mortais para abrigar o espírito do Earthbound. Os mortais
normalmente constroem um relicário como parte do processo
de convocação para tirar os demônios do Inferno. Cada um
desses relicários é misticamente sintonizado com o Nome
Verdadeiro e a forma espiritual do demônio específico que o
habita. Relicários perfeitos tendem a ser feitos de materiais de
alta qualidade, como metais preciosos, joias e mármore – e
geralmente têm algum tipo de afinidade com a Terra contida
em seu interior. Demônios terrestres que estão ligados a um
relicário perfeito tendem a ser os mais poderosos, já que a alta
qualidade do relicário lhes permite acesso total a todas as suas
capacidades demoníacas. Por outro lado, tais relicários tendem
a ser mais obviamente incomuns ou especiais, devido à sua
idade ou artesanato fino, e podem ser mais fáceis de serem
rastreados pelos inimigos.
Relicários improvisados são muito menos comuns e
geralmente são as marcas registradas dos Earthbound menores.
Em vez de serem presos a um objeto preparado por adoradores
ou suplicantes, os demônios se ligam a objetos improvisados.
Isso normalmente acontece quando um demônio é expulso de
um corpo humano e deve se prender a um objeto para evitar
ser arrastado de volta para o Inferno.
(Este processo é descrito na página 259 do livro de regras do
Demônio.) Também pode ocorrer se um demônio for convocado
por mortais que não prepararam um relicário adequado - em
vez de retornar ao Inferno, o demônio deve se ligar a um objeto
conveniente. Relicários improvisados são muito mais difíceis
para o Earthbound trabalhar.
O objeto mal consegue conter o espírito do demônio e não
oferece as vantagens de um relicário preparado. Um Earthbound
dentro de um relicário improvisado tem uma vantagem, no
entanto. É muito mais fácil para a criatura manifestar seu
semblante do que para um demônio dentro de um relicário
preparado.
Alguns relicários não são objetos, mas locais. Na verdade,
tais lugares são uma variação de um relicário perfeito - em vez
de sintonizar um objeto para o demônio habitar, os invocadores
mortais prendem o Earthbound em uma caverna sagrada,
bosque de árvores, templo blasfemo ou similar. Aqueles raros
Earthbound que habitam um local desfrutam dos mesmos
benefícios e poderes daqueles que habitam relicários perfeitos.
Além disso, o demônio pode espalhar sua consciência e

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CAPÍTULO TRÊS

poder em todo o local, controlando tudo o que ocorre dentro esse poder apenas de forma limitada, já que eles não podem
de seus limites. Por outro lado, os locais são estacionários - agir fisicamente ou interagir com outros seres sem usar
se seus inimigos souberem do lugar que você habita, você poderes sobrenaturais. Personagens ligados à Terra têm
não poderá ordenar que seus lacaios o levem para um Atributos melhores do que outros demônios, mas eles podem
esconderijo mais seguro. usar esses Atributos apenas quando manifestam seus rostos
Escolha um desses tipos de relicário - perfeito, ou como parte de suas evocações de conhecimento.
improvisado ou local - para seu personagem Earthbound. Os Tal como acontece com um personagem Demônio
detalhes mecânicos completos de cada tipo são descritos na padrão, você precisa priorizar os Atributos Físicos, Mentais e
seção “Características do Relicário” na página 69. Sociais de seu personagem Earthbound. Cada Atributo
começa na base de um ponto. Divida oito pontos entre os
PASSO DOIS: Atributos primários, seis pontos entre os Atributos secundários
SELECIONE ATRIBUTOS e quatro pontos entre os Attributos terciários. Os atributos
podem ser aumentados para um máximo de cinco pontos
Como todos os personagens, o Earthbound tem nove
cada.
Atributos, mas à primeira vista, isso pode parecer um pouco
estranho - até mesmo impossível. Como pode um ser que PASSO TRÊS:
habita uma estátua de pedra imóvel ter um nível de Destreza?
Como pode uma criatura sem olhos ou quaisquer órgãos dos ESCOLHER HABILIDADES
sentidos ter um nível de Percepção? Como um espírito Como outros personagens, o Earthbound possui várias
invisível e sem corpo pode ter um nível de Aparência? Habilidades - Talentos, Habilidades e Conhecimentos. Decida
Os Atributos do Earthbound não refletem os pontos qual grupo de Habilidade é o primário para seu personagem,
fortes e fracos de um corpo físico ou cérebro. Em vez disso, qual é secundário e qual é terciário. Você pode gastar 17
eles mostram o poder potencial do Earthbound e os pontos pontos nas habilidades primárias de seu personagem, 12
fortes de seu espírito malformado. Uma vez que este ser tinha pontos nas habilidades secundárias e sete pontos nas
um corpo formado de Fé e energia celestial, e o potencial para habilidades terciárias. Nenhuma das Habilidades pode ser
manifestar esse corpo ainda existe dentro da alma corrupta aumentada acima de três pontos neste ponto.
do Earthbound. Portanto, embora o Earthbound não possa se Claro, isso pode não parecer muitas Habilidades para um
mover ou agir em seu receptáculo atual, sua alma ainda ser de milhares de anos.
carrega o potencial de movimento e tem todos os atributos Infelizmente, os Earthbound não aprendem habilidades tão
que possuía em eras passadas. rápido quanto os mortais ou outros demônios, porque eles
não podem usá- los. Um ser preso dentro de uma estátua não
Earthbound tendem a ter grande poder potencial, mais pode pintar, andar a cavalo, fazer uma espada ou disparar uma arma.
do que os demônios normais, mas eles podem se manifestar A única maneira de um Earthbound aprender uma nova
habilidade é possuir um servo mortal que tenha essa
habilidade e extrair o conhecimento das memórias em
A CARA DO HORROR Sem desintegração do mortal. Embora o Earthbound possa
exceção, os Earthbound são horríveis além de desenvolver Habilidades puramente mentais (como a maioria
qualquer comparação. Eles são criaturas de dos Conhecimentos) enquanto estiver imóvel em seu relicário,
deformidades blasfemas tão grotescas que chocam ele pode aprimorar e praticar suas Habilidades físicas e
as mentes mortais até a loucura. Alguns são capazes sociais apenas enquanto estiver manifestado no mundo -
de evocar a ilusão de beleza, mas a ilusão é tudo o seja possuindo um outro escravo ou manifestando seu corpo apocalíptico.
que conseguem. Atrás da máscara permanece uma imagemAlém
de horror terrível.
do mais, ele pode fazê-lo apenas por curtos períodos.
Apesar dessa hediondez extrema, os personagens Portanto, o Earthbound desenvolve suas habilidades
ligados à Terra podem ter classificações de Aparência de lentamente e acha difícil desenvolver muitas habilidades
1 a 5 e qualquer valor intermediário. Para esses diferentes. É mais provável aprimorar uma pequena seleção
personagens, o Atributo Aparência representa o quão de habilidades para níveis muito altos.
feio o personagem é - ou, mais precisamente, o grau em As habilidades ainda são muito úteis para os personagens
que o personagem pode influenciar os outros com sua Earthbound, mesmo que eles não as usem com frequência.
aparência física. Um Earthbound com Aparência 1 é Ao possuir um hospedeiro mortal, o ligado à Terra pode usar
hediondo, mas não tanto que os mortais entrem em seus próprios níveis de Habilidade no lugar dos do mortal se
pânico ao vê-lo. Um personagem com Aparência 5 é tão esses níveis forem mais altos. Os níveis de Habilidade do
hediondo que um mero vislumbre de seu rosto pode Earthbound também desempenham um papel importante nas
destruir a sanidade de um humano. Seja qual for a jogadas de evocação.
aparência do seu personagem, o Atributo Aparência é Assim como as Habilidades padrão no livro de regras
usado normalmente, adicionando aos testes de Habilidade Demon, o Earthbound também pode aprender uma série de
apropriados e desempenhando um papel nos testes de evocação.outras Habilidades. Consulte a página 72 para obter detalhes.

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A TERRA

ETAPA QUATRO: VANTAGENS ANTECEDENTES podem ser comprados com pontos de bônus, juntamente com
pontos na tradição de outras Casas. Veja “Conhecimento
Ao longo de sua Negro” (p. 87) para detalhes.
existência de milênios, os ligados à Terra
acumularam grandes redes de adoradores e
INSTITUIÇÕES Demônios que encarnam em
espalharam seus tentáculos de influência por toda a
hospedeiros humanos têm Virtudes - emoções humanas
sociedade mortal. Muitas dessas bases de poder
murcharam e desapareceram durante o longo sono e ética que impedem a descida ao Tormento. Os
do Earthbound, mas os Dread Kings não perderam Earthbound já caíram no fundo dessa espiral
muito tempo revivendo seus cultos há muito mortos descendente e, para a maioria, não há como voltar.
e começaram a restabelecer seus impérios secretos. Portanto, os personagens Earthbound não possuem
as três Virtudes que outros personagens Demônios possuem.
Este poder significa que os personagens ligados à
Terra têm significativamente mais Antecedentes do Na verdade, em vez de querer conter as paixões loucas do
que outros demônios. Você pode dividir 10 pontos entre os váriosos
Tormento, Earthbound procuram
Antecedentes satisfazê
disponíveis -los.seu
para Desconfortáveis
personagem.
em suas prisões estacionárias, todos os Earthbound anseiam
Você não pode atribuir ao seu personagem uma
classificação em Contatos, Fama, Seguidores ou Mentor. Essas pelos prazeres da substância física - um corpo e uma mente que
eles podem controlar para satisfazer seus desejos. Essa
características refletem a posição de um personagem dentro da
necessidade de fisicalidade se manifesta como três impulsos,
sociedade mortal, e os Earthbound existem fora dessa sociedade.
apetites distorcidos pelos prazeres e poderes que apenas um
Os servos do Earthbound podem ter esses Antecedentes, é
claro, e os Earthbound inteligentes garantem escravizar os corpo móvel pode fornecer. O Urge of Flesh mede o desejo de

servos que podem influenciar a sociedade mortal. um terrestre por sensações físicas - comer, sentir dor ou
esmagar os crânios dos inimigos. O Ímpeto do Pensamento
Os Antecedentes Legado e Pactos também são
inadequados para personagens Terráqueos. Os Earthbound não determina o desejo da criatura por estimulação intelectual -
apreciar os gritos dos inocentes ou esfolar um corpo vivo para
têm a mesma perda de memória detalhada que os demônios em
examinar seus músculos. O Urge of Emotion mede o desejo do
hospedeiros humanos sofrem, então o Antecedente do Legado
personagem de sentir emoções e manipular as emoções dos
é inútil para eles. Eles também não fazem pactos com mortais
outros - para partir corações, destruir a esperança e subverter a
pela Fé. Em vez disso, os Earthbound obtêm fé dos rituais de
vontade dos mortais.
adoração de seus cultistas.
Para substituir esses Antecedentes “perdidos”, os
Seu personagem começa com um ponto em cada Instinto,
vinculados à Terra têm uma variedade de novos Antecedentes.
e você pode espalhar outros três pontos entre eles neste ponto.
Consulte a página 75 para obter detalhes. Earthbound também
Durante a crônica, os Instintos entram em jogo sempre que seu
pode possuir o Antecedente Conhecimento Ritual apresentado
personagem possui um escravo mortal ou manifesta sua forma
no Guia do Jogador Demoníaco (pág. 179).
apocalíptica, aumentando os Atributos do corpo a níveis
excepcionais ou até sobre-humanos.
CONHECIMENTO Mais do que qualquer outra coisa, os Para obter detalhes completos sobre os impulsos e como eles funcionam, consulte a p. 78.

Earthbound são temidos por seu imenso poder sobre o


conhecimento da Criação. Como os Earthbound não podem PASSO CINCO:
afetar o mundo fisicamente, eles aprimoraram suas evocações RETOQUES FINAIS
e conhecimentos a alturas imensas, para melhor assumir o
controle da Criação e escravizar toda a humanidade. Outros FAITH
demônios, porém, podem superar seus impulsos mais sombrios Personagens terrestres começam com um nível de
e convocar sua antiga força angelical. Esta não é uma opção Faith permanente de 4, que pode ser aumentado
para os Earthbound, que estão irremediavelmente corrompidos. normalmente com pontos de bônus.
Eles podem evocar apenas as versões destrutivas e atormentadas Além da classificação permanente de Fé, os personagens
de seu conhecimento.
terrestres têm um conjunto adicional de pontos temporários de
Divida 10 pontos entre o conhecimento disponível para seu Fé fornecidos por seus relicários. Seus relicários servem como
personagem - os três corpos de conhecimento nativos de sua baterias, permitindo que a Terra armazene quantidades muito
Casa e os dois corpos de conhecimento comuns. Tal como maiores de energia espiritual do que seus primos meio-mortais.
acontece com outros personagens Demônios, você não pode Um relicário ligado à Terra é capaz de armazenar até 10 pontos
aumentar nenhum conhecimento não primário do Earthbound de Fé além da própria reserva de Fé do demônio. Portanto, um
para um nível superior ao seu conhecimento primário. Earthbound com uma classificação de fé de 4 teria realmente 14
Assim como o conhecimento disponível para todos os pontos de fé disponíveis para gastar em evocações, danos de
demônios, os Earthbound desenvolveram seus próprios corpos cura e coisas do gênero. Esses pontos extras de Fé não se
de conhecimento secreto e blasfemo - poderes projetados não aplicam ao determinar o alcance do poder do demônio.
por Deus, mas por Seus inimigos abomináveis. Esses novos caminhos de conhecimento

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CAPÍTULO TRÊS

poderes inerentes, efeitos de evocação que dependem do também precisa selecionar oito grotescos - deformidades
valor de Fé do demônio ou determinação do número de dados hediondas e modificações corporais monstruosas que
usados em um teste de Fé. Quando um personagem ligado à compõem o rosto do Earthbound. Uma seleção de recursos e
Terra gasta pontos de Fé por qualquer motivo, eles são grotescos, juntamente com regras para selecioná-los e aplicá-
retirados primeiro do reservatório do relicário e depois do los, pode ser encontrada na página 93.
reservatório de Fé do próprio demônio. A capacidade de
FORÇA DE
armazenamento do relicário de um Earthbound pode ser
VONTADE Seu personagem ligado à Terra tem um valor
aumentada ainda mais com o Hoard Background (pág. 76).
inicial de Força de Vontade igual à soma de seus dois Instintos mais altos.
Embora o Earthbound possa atrair muito mais Fé de uma
Se você aumentar os Instintos do personagem com pontos de
só vez do que os demônios normais, eles ganham Fé
bônus, seu índice de Força de Vontade também aumentará; A força
lentamente. Enquanto um demônio normal ganha vários
de vontade também pode ser aumentada por conta própria com pontos de bônus.
pontos de Fé a cada dia, um Earthbound pode ganhar Fé
apenas a cada semana ou mês. Isso ocorre porque o PONTOS DE BREVE
Earthbound não pode obter fé diretamente de seus adoradores Depois de atribuir todos os seus pontos, agora você
ou da colheita. Ele recebe fé apenas quando seus seguidores pode gastar 21 pontos de bônus para melhorar as
realizam complexos rituais de adoração. Normalmente um características do personagem Earthbound. Em vez de usar
Earthbound recebe Fé apenas uma vez por mês de seus a tabela no livro de regras do Demônio, consulte esta tabela
adoradores, mas a frequência pode ser aumentada através do para ver quantos pontos de bônus custam para melhorar as características do p
Antecedente Culto (pág. 75).
Característica Custo
TORMENT A
Atributo 6 por ponto
grande fraqueza do Earthbound, em comparação com os
Habilidade 2 por ponto
demônios em hostes humanas, é que cada um deles é tão
consumido pela dor, raiva e Torment que eles nunca podem
conhecimento
5 por ponto

se redimir. Todos os personagens Earthbound começam o Fundo 1 por ponto


jogo com uma classificação de Torment permanente de 10, e Fé 5 por ponto
esta classificação não pode ser reduzida gastando experiência. Urgir 3 por ponto
Os Earthbound são monstros indescritíveis, e nenhum deles Força de vontade 1 por ponto
pode esperar imitar as evocações imaculadas que uma vez
realizaram no início da Criação. Personagens ligados à Terra
podem realizar apenas a versão de alto Tormento das
TORNANDO- SE O INIMIGO
evocações, independentemente da dificuldade do teste ou dos Com o processo anterior, você pode criar um personagem
sucessos obtidos. que entra em jogo como uma abominação terrestre, mas
FORMA APOCALÍPTICA também é possível que um demônio dentro de um receptáculo
mortal se torne um dos terrestres durante o curso da crônica.
Demônios normais — aqueles ligados a corpos humanos
Isso geralmente acontece quando o hospedeiro mortal de um
— têm um semblante para sua forma reveladora baseada em demônio é morto e o personagem deve se ligar a um objeto
seu conhecimento primário. Embora haja alguma variação
conveniente para resistir à gravidade negra do Inferno. Um
entre os semblantes de demônios com o mesmo conhecimento
personagem também pode ficar preso a um objeto se for
primário, a maioria dos demônios com um determinado
convocado por invocadores mortais, que podem então prender
conhecimento primário parece bastante semelhante em suas
seu espírito a um relicário ou local. Para obter mais
formas apocalípticas. (Cada demônio do rosto de Kishar, por
informações sobre como os caídos se tornam presos à Terra,
exemplo, parece mais ou menos semelhante a outro Kishar em sua forma reveladora.)
consulte a página 259 do livro básico de regras do Demônio.
Cada Earthbound, no entanto, tem uma forma
apocalíptica única, que geralmente não tem nenhuma
MUDANÇAS INICIAIS Se
semelhança com a de outros demônios com o mesmo
seu personagem Demônio existente se tornar um dos
conhecimento primário. Os medos e crenças dos adoradores
Earthbound durante a crônica, não use o sistema anterior
mortais distorcem e deformam o rosto de um Earthbound,
para recriar o personagem. Em vez disso, trabalhe com seu
assim como a tensão de habitar um receptáculo tão
Narrador para fazer as seguintes mudanças simples no
inadequado e estranho como um relicário. As formas lípticas
personagem.
apocalípticas do Earthbound são indescritivelmente hediondas,
Escolha normal
tão malformadas e horríveis que fazem o rosto de alto Tormento de um demônio um relicário apropriado
parecer benigno (improvisado,
e inócuo. perfeito
Em vez de adotar um rosto padrão para o personagem, ou local) para o personagem, dependendo do objeto ao qual
você precisa projetar sua forma apocalíptica desde o início. ele está preso. • Os Atributos,
Você faz isso selecionando oito características - vantagens Habilidades, Conhecimento, Fé e Força de Vontade do
personagem permanecem inalterados.
que o demônio ganha enquanto está em sua forma apocalíptica. Você

67
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A TERRA

momento), mas não pode estabelecer novos pactos ou criar novos


CUSTOS DE EXPERIÊNCIA
servos. Fazer isso requer uma afinidade com os mortais que o
Os Earthbound se aprimoram e aprendem de demônio não possui mais. Pior ainda, os pactos existentes logo
maneiras diferentes dos mortais e outros demônios, começarão a se desintegrar quando o demônio se tornar muito
e essa diferença se reflete nos custos para melhorar poderoso e desumano para manter as relações espirituais que tem
características com pontos de experiência. Use a com seus escravos. Em breve, o demônio será capaz de ganhar fé
tabela a seguir para calcular os custos de pontos de apenas através da adoração de mortais, tantos mortais quanto
experiência para personagens terrestres, em vez da tabela do livro de
possível. O regras Demon. precisará acumular um culto de
novo Earthbound
Custo do traço Nova seguidores, por todos os meios necessários - e será alterado e
habilidade 4 Novo distorcido, por sua vez, por esse culto. O Tormento do personagem
conhecimento 6 (8 se for de uma casa que não seja a do continuará a aumentar, não importa o quanto ele tente conter a
Earthbound) corrupção. No final, o ex-anjo se tornará um monstro tão maligno

Classificação atual do atributo x 5 que fará os demônios tremerem.

Classificação atual da habilidade x 3


Classificação atual do conhecimento x 4
Embora o nível de Tormento permanente do personagem seja
Classificação atual do plano de fundo x 4
inferior a 10, o personagem ainda não sucumbiu totalmente aos
Classificação atual do impulso x 2*
horrores de sua nova existência - não é mais um demônio normal,
Classificação atual da força de vontade mas não um horror blasfemo .
Classificação atual da fé x 6 * Aumentar um Durante este período, você pode gastar pontos de experiência
desejo não aumenta a força de vontade após a criação do aumentando os índices de Instinto do personagem, em novas
personagem. características e Antecedentes, e em ganhar pontos no conhecimento

Você não pode diminuir a classificação permanente de secreto do Earthbound (usando a tabela de experiência). O semblante

Tormento do personagem com pontos de experiência. e a forma apocalíptica do personagem mudam normalmente
conforme o nível de Tormento do personagem aumenta.
• A Natureza e o Comportamento permanecem os mesmos — a Aqueles Antecedentes que o Earthbound não pode possuir (como
Contatos) permanecem em jogo no momento, mas não podem ser
princípio. Com o tempo, o personagem pode passar para uma
aumentados com pontos de experiência.
Natureza e Comportamento mais malévolos, afetados pelas tensões
e tentações de sua nova existência. À medida que o personagem ganha Tormento, ele se torna
cada vez mais desumano e monstruoso, e suas capacidades e
• Todos os níveis de Virtude do personagem caem para 0, não
natureza mudam. Cada vez que o personagem ganha um ponto de
importa o quão forte eles eram originalmente, e eles não podem ser
Tormento permanente , ocorre o seguinte:
aumentados com pontos de experiência. Sem a orientação das
• Um dos pactos existentes do personagem foi rompido e não
emoções e memórias humanas para guiá-lo, seu personagem não
pode ser restabelecido. O demônio não ganha mais Fé de seu antigo
pode conter a escuridão. • A classificação de Tormento permanente
escravo, e o servo perde quaisquer poderes especiais ou benefícios
do personagem ainda não muda . Sem níveis de Virtude, no
que ganhou com o pacto.
entanto, o personagem não pode evitar ganhar Tormento por
O jogador decide qual pacto é quebrado. • Se o
quaisquer ações pecaminosas, nem pode diminuir seu Tormento por
personagem possuir pontos nos Antecedentes Contatos, Fama,
meio de ações positivas. Inevitavelmente, seu Tormento crescerá e
Seguidores ou Mentor, ele perde um ponto de um desses
a consumirá.
Antecedentes. A crescente desumanidade do demônio torna
impossível manter seus antigos contatos e status na sociedade
• O personagem ganha um ponto em cada um dos três Instintos
mortal. O jogador decide qual Antecedente diminui.
e agora possui as características especiais do Earthbound (consulte
a página 79).
• O personagem ganha um ponto nos Antecedentes Culto,
O PROCESSO DE DEGENERAÇÃO Embora o Tesouro, Maestria ou Adoração, à medida que cresce em seus novos
personagem agora esteja tecnicamente ligado à Terra, ele ainda poderes e capacidades. O Narrador decide qual desses Antecedentes
não degenerou em um monstro completo. Ele ainda retém todas as melhora.
memórias da vida mortal - embora não contaminado por emoções e Durante esse período crepuscular - não mais um demônio,
sentimentalismo humano - e permanece em contato com os aliados ainda não um Earthbound - o personagem ainda pode ser redimido.
e amigos que conheceu. As exigências de sua nova existência quase Se seu relicário for quebrado, o personagem se tornará incorpóreo
garantem um inevitável deslize para o horror, no entanto. Não tem mais uma vez e poderá se ligar a um corpo mortal sem alma
mais nenhuma aparência de humanidade, nenhum amortecedor novamente. Depois de retornar às alegrias e tristezas da existência
emocional para conter a degeneração do Tormento. O demônio retém mortal, o personagem pode começar a recuperar sua antiga
quaisquer pactos existentes com escravos (para o personalidade e poderes. O personagem perde qualquer Instinto

68
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CAPÍTULO TRÊS

classificações e pontos nos fundos específicos do de materiais preciosos ou raros, bem como materiais com
Earthbound, e ela recupera um ponto em cada uma das afinidade com o demônio para o qual foi projetado. Um
três Virtudes. Ela pode criar novos pactos e ganhar novosrelicário feito para um Nusku corrupto pode conter rubis,
servos como costumava fazer, mas perde toda a Fé que pedras vulcânicas e outros materiais com afinidade com o
fogo. Um recipiente para um Ninurtu pode ser uma estátua
poderia ter adquirido de seu culto e dos rituais de adoração.
esculpida em madeira petrificada. No processo de criação
CONDENAÇÃO FINAL
do relicário, as propriedades espirituais do item são
Quando o índice de Tormento permanente do misticamente alteradas para torná-lo um recipiente ideal
personagem chega a 10, o demônio finalmente se torna para o demônio possuidor, que pode então concentrar
um verdadeiro monstro ligado à Terra e assim permanecerá para sempre.
seus poderes e sentidos através do objeto com facilidade.
Ele nunca mais poderá habitar uma casca mortal sem
destruí-la, e sempre será uma criatura estranha e
As seguintes características se aplicam a relicários
abominável para outros demônios. Redesenhe o rosto e a
perfeitos: • Grande Durabilidade: O relicário é
forma apocalíptica do personagem neste ponto, pois a
incrivelmente resistente, capaz de suportar fogo, explosões
forma do demônio finalmente sofre mutações e degenera.
e as garras de seus inimigos. O índice de absorção do
Todos os pactos existentes são finalmente quebrados,
relicário é igual ao índice permanente de Força de Vontade
para nunca mais serem renovados. Quaisquer pontos
do Earthbound. Esta poça de imersão não é rolada; em vez
remanescentes em Antecedentes que sejam inapropriados
disso, reduz automaticamente o dano de qualquer ataque,
para o Earthbound são perdidos ou transformados em
como se todos os dados da parada tivessem sido um
Antecedentes mais apropriados, a critério do Narrador.
sucesso! O relicário também tem um número de níveis de vitalidade igual ao

BLASFEMO CRIANDO RELICÁRIOS PERFEITOS Criar

SEGREDOS: um relicário perfeito requer tempo, recursos e


(acima de tudo) adoração ritual. Um mínimo de
Recursos de 5 é necessário para obter matérias-
NOVAS CARACTERÍSTICAS primas de qualidade adequada para criar uma
relíquia perfeita, embora vários indivíduos possam
Além de simplesmente serem mais fortes do que “juntar” seus Antecedentes de Recursos para
outros demônios, os Earthbound também têm acesso a atingir o nível necessário. Uma vez reunidas as
novos e terríveis poderes, capacidades e conhecimentos, matérias-primas, o relicário deve ser construído
como os demônios em forma mortal não podem esperar imitar. durante uma longa cerimônia de artesanato e veneração.
Uma variedade de novas características e capacidades
Construir o relicário requer um teste extenso de
exclusivas do Earthbound podem ser concedidas ao
Destreza + Ofícios (dificuldade 8), com um número de
monstro durante a criação do personagem ou obtidas ao
sucessos igual ao nível de Fé do demônio. Um teste
longo da crônica.
pode ser feito para cada 12 horas de trabalho. Um
grupo de adoradores envolve o arti san durante o
CARACTERÍSTICAS RELICÁRIAS
processo de construção, realizando rituais de
Cada Earthbound reside dentro de um relicário, um veneração que visam sintonizar o relicário com o
objeto físico. A natureza do relicário impõe diferentes espírito do demônio. Os indivíduos que realizam
forças e fraquezas ao demônio, assim como um corpo esses ritos de veneração devem fornecer um número
mortal impõe forças e fraquezas ao demônio que o possui. permanente de pontos de Força de Vontade igual ao
Em certo sentido, o relicário é o corpo do Earthbound, bem nível de Fé do demônio para sintonizar adequadamente
como o foco através do qual ele canaliza seus poderes o relicário. Uma vez que o objeto esteja devidamente
sombrios. Se o receptáculo for defeituoso, a criatura é construído e o número necessário de pontos de Força
mais fraca por isso. Existem três tipos diferentes de de Vontade tenha sido gasto, o relicário está pronto
relicários, e cada um tem características diferentes que se para ser habitado pelo demônio.
aplicam à vida terrestre dentro deles.
Alternativamente, demônios que possuem a
Todos os relicários permitem ao Earthbound um valor evocação Ancorar a Alma (Conhecimento do Espírito
máximo de Faith de 10, a menos que o Antecedente Hoard ••••) podem criar e prender demônios em relicários
(pág. 76) o aumente.
sem a necessidade de materiais caros ou rituais de
RELICÁRIOS PERFEITOS Um veneração. Se a evocação for bem-sucedida, o objeto
físico ao qual o demônio está preso torna-se um
relicário perfeito é aquele criado especificamente
relicário perfeito. Para um conjunto mais detalhado de
por invocadores mortais (talvez até mesmo com
regras opcionais sobre relíquias demoníacas, consulte
assistência infernal) para abrigar e proteger o espírito
o Capítulo Cinco do Guia dos Jogadores Demoníacos.)
do Earthbound. Tais relicários são normalmente feitos

69
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A TERRA

classificação de fé permanente. Se a força de vontade o índice de absorção do relicário para todos os ataques
do Earthbound aumentar ao longo da crônica, a é igual ao índice temporário de Força de Vontade do
durabilidade do relicário também aumentará. Earthbound - então ele cairá conforme o personagem
•Grande Regeneração: O Earthbound pode reparar gasta Força de Vontade - e esta parada é rolada
lentamente qualquer dano que seu relicário sofra. O normalmente. O relicário também tem um número de
demônio pode gastar um ponto de Fé uma vez por níveis de saúde igual ao
semana para “curar” um nível de vitalidade do dano infligido em seu nível de Fé permanente do Earthbound. •
relicário.
• Manifestação: Com grande esforço, o ligado à Regeneração Menor: O Earthbound pode reparar danos
Terra pode manifestar sua forma apocalíptica sem sofridos por seu relicário, mas apenas muito lentamente.
precisar possuir um mortal primeiro. Fazer isso custa ao O demônio pode gastar um ponto de Fé uma vez por
Earthbound dois pontos de fé temporária por turno. mês para “curar” um nível de vitalidade do dano infligido em seu relicário.
Consulte “Aquela força hedionda” (página 79) para obter detalhes completos. • Horda Limitada: Um personagem ligado à Terra
em um relicário improvisado não pode ter mais de três
RELICÁRIOS IMPROVISADOS
pontos no Antecedente Hoard. Pelas limitações do vaso,
Um relicário improvisado é aquele ao qual o simplesmente não pode conter a grande riqueza de Fé
ligado à Terra se apegou por desespero - ligando-se que um relicário perfeito pode conter.
a qualquer item conveniente para evitar ser puxado
• Manifestação Fácil: Enquanto um relicário
de volta para o Abismo. Relicários improvisados
improvisado tem muitas desvantagens, o Earthbound
podem assumir qualquer forma - de estátuas a pianos, de computadores a carros.
dentro tem uma vantagem sobre seus rivais. Como o
Esses relicários são coisas desajeitadas e limitadas em
demônio mudou para caber no relicário, ele entende sua
comparação com relicários perfeitos, porque as
verdadeira forma e natureza melhor do que um demônio
propriedades espirituais do relicário improvisado não
foram alteradas para atender às necessidades dos dentro de um relicário perfeito, que deve lidar com
mutações impostas a ele de fora . Portanto, o Earthbound
terrestres. Em vez disso, o demônio alterou sua própria
natureza espiritual para caber dentro do objeto – o no relicário improvisado tem mais facilidade em assumir
equivalente a cortar seus dedos para que sua mão caiba dentro decorpo
seu líptico apocalíptico, podendo manter essa
uma luva.
forma por mais tempo. Ele precisa gastar apenas um
Os relicários improvisados possuem as seguintes
ponto de Fé temporária a cada turno para a
características: • Menor durabilidade: O relicário é
resistente, mas não tão imune a danos quanto um relicário perfeito. O

70
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CAPÍTULO TRÊS

LOCALIZAÇÃO se os níveis de saúde do local corresponderem às


Alguns poucos Earthbound residem não em um características físicas, cada nível curado equivale a um
único objeto discreto, mas em um local - um lugar recurso sendo reparado - uma parede é remontada, uma
santificado, preparado e sintonizado espiritualmente árvore cresce no espaço de uma semana. Observe que as
por invocadores mortais, assim como tais adoradores tentativas mundanas de reparo não podem ser usadas
criariam um relicário perfeito. A essência do demônio para curar o relicário do demônio dessa maneira. Se um
permeia toda a estrutura - seja um lugar feito pelo cultista conserta uma parede quebrada, o nível de
homem como um templo, ou uma estrutura natural vitalidade do dano que a parede
como uma caverna ou bosque de árvores. Como um quebrada representa permanece até ser removido
relicário perfeito, o local provavelmente tem alguma por um gasto de Fé. • Manifestação: Com esforço, o
afinidade com o Earthbound que abriga. Um Kishar Earthbound pode manifestar seu corpo apocalíptico sem
corrupto pode residir dentro de um templo blasfemo precisar possuir um mortal primeiro. Fazer isso custa ao
de obsidiana e jade, enquanto um Adad ligado à Terra pode possuir
Earthboundumadois
piscina de de
pontos água sem fundo.por turno. O
fé temporária
Os Earthbound que habitam um determinado local Earthbound pode manifestar sua forma em qualquer ponto
ganham os seguintes dentro do local e se mover dentro do local à vontade, mas
recursos: • Durabilidade: Um local não é tão resistente pode se mover apenas um número de metros igual ao seu
a ferimentos quanto um relicário perfeito, mas pode sofrer nível de Fé permanente fora do local.
muito mais danos. A grande maioria de todo o local deve Consulte “Aquela força hedionda” (página 79) para
ser danificada ou destruída antes que o Earthbound seja obter detalhes completos. • Difusão: a essência espiritual
arrancado de seu abrigo. Os inimigos do demônio do Earthbound se expande para caber em seu enorme
provavelmente terão que recorrer a explosivos ou outros novo corpo e é onipresente dentro do local. O demônio
ataques maciços para ferir verdadeiramente o Earthbound. pode sentir todos os eventos que ocorrem dentro do local,
O local tem uma reserva de absorção igual à taxa de força independentemente do impedimento - ele pode ver uma
de vontade permanente do demônio, rolada normalmente reunião em uma sala trancada enquanto ouve simultaneamente uma convers
contra qualquer ataque. O local também tem um número Fora do local, seus sentidos alcançam apenas a distância
de níveis de vitalidade igual à Fé permanente do normal. • Tamanho
Earthbound mais os índices permanentes de força de vontade, dobrados [ou (Fé
Enorme: + Força
Devido de vontade)
ao vasto tamanhox 2].
do relicário, a
Dependendo da localização, cada nível de vitalidade pode forma espiritual do Earthbound aumenta para caber. Toda
ser equivalente a uma característica específica – um pilar a Terra ligada a um local ganha o recurso Tamanho
no templo, uma pedra erguida ou uma árvore retorcida – Enorme em sua forma apocalíptica, além dos oito recursos
que é destruída ou quebrada normais e grotescos de seu rosto. •
por ataques bem-sucedidos. •Grande Regeneração: Imobilidade: A grande desvantagem de habitar um
O Earthbound pode reparar lentamente qualquer dano que local, claro, é que o relicário é completamente imóvel. Se
seu relicário sofra. O demônio pode gastar um ponto de os inimigos do Earthbound descobrirem a localização de
Fé uma vez por semana para “curar” um nível de vitalidade do dano infligido
seu grande ao local.
relicário, De podem
eles novo, atacar à vontade - e se
as defesas do demônio não forem fortes o suficiente, seu
ANY PORT INA STORM relicário será destruído. Os locais terrestres internos
Quando um demônio desencarnado se liga a devem ter muito cuidado em manter os detalhes do
um objeto, fica desesperado e não tem muita relicário em segredo e devem investir em extensas
defesas, tanto mágicas quanto mundanas.
escolha sobre qual item se tornará seu relicário improvisado.
Isso é bom para o personagem, mas o jogador ainda
NOVOS ARQUÉTIPOS Os
deve ter a opção de decidir em qual receptáculo seu
personagem habita, assim como escolheu qual arquétipos a seguir estão disponíveis para todos
hospedeiro mortal o demônio originalmente habitava. os personagens terrestres assumirem como Naturezas
ou Comportamentos. Personagens Demônios normais
O Narrador deve decidir quais itens podem ser
apropriados para o demônio habitar, dadas as também podem ter esses Arquétipos, mas cuidado
circunstâncias de sua ligação e o período de tempo com os riscos envolvidos. Entregar-se a essas
em que aconteceu, e deixar o jogador escolher em personalidades extremas pode levar à corrupção, raiva e rápido acúmulo
uma pequena lista de possibilidades. Essa escolha
DESTRUIDOR
terá pouco efeito no jogo, mas dá ao jogador mais
A mera existência deste mundo é uma afronta, um
controle sobre a sensação e o estilo de seu personagem.
gesto de zombaria de um Criador que se considera seu
Quando um demônio se liga a um item em jogo,
superior. Bem, se Deus ama tanto a Sua criação, vamos
o Narrador decide quais itens estão disponíveis para
ver o que Ele pensa quando você a reduz a cinzas.
a tentativa, enquanto o jogador decide qual item o
Nada agrada tanto a sua alma distorcida quanto o ato
demônio tentará habitar.
irracional de destruição - exceto para o deliberado

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A TERRA

— Recupere Força de Vontade sempre que você


DEFININDO LIMITES Não há deliberadamente causar grande dor a outro ser — seja ela
tamanho mínimo para um relicário de
física ou espiritual, mental ou emocional.
localização - afinal, um poderoso Earthbound pode
TIRANO
habitar uma relíquia do tamanho de uma coroa ou
espelho, então não teria nenhum problema em Existem tolos neste mundo que se opõem à sua vontade
caber em uma pequena casa ou anel de pedras. e devem ser destruídos. Tudo o que importa para você é o
Habitar um local grande é mais difícil, no entanto, avanço imparável de seus planos e o domínio de sua vontade.
apenas um poderoso Earthbound pode expandir Outros seres existem apenas para servi-lo sem questionar ou
sua consciência o suficiente para habitar e controlar para agir como obstáculos - e todos os obstáculos devem ser
esmagados
todos os aspectos de um grande edifício ou grande extensão de terra.sem piedade. Sua palavra é Lei. Todos devem
obedecer.
Nenhum sistema rígido e rápido determina o tamanho
de um local que um personagem pode habitar, mas, em — Recupere Força de Vontade sempre que destruir um
geral, quanto maior o local, maior deve ser o índice de fé obstáculo à sua vontade.
permanente do Earthbound. Um personagem com uma Fé VIVISECCIONISTA Nada
de 3-5 poderia habitar um pequeno lago, um prédio de um
neste mundo é tão importante quanto o conhecimento e
andar ou um pequeno anel de pedras verticais. Um
a coleta de informações - certamente não a vida dos outros ou
Earthbound com uma Fé de 6-8 poderia habitar uma
a tolice da moralidade e da ética. Como você pode conhecer
grande estrutura como uma igreja gótica ou um prédio de
as complexidades do sistema nervoso humano se não esfolar
apartamentos, ou um grande espaço como um bosque ou
um sujeito experimental e mexer em seus músculos?
um pântano. Um Earthbound poderoso com uma fé de 9
ou 10 poderia possuir um arranha-céu inteiro, floresta ou
Como você pode aprender os limites da fé humana sem
lago enorme.
empurrar um humano além desses limites - e registrar a
O Narrador e o jogador devem trabalhar juntos para maneira como ele morreu? Experimentos requerem sujeitos,
decidir qual tamanho seria apropriado para o relicário do e se esses sujeitos sofrem por seu conhecimento, isso não é
personagem, com base na Fé do personagem, nas tão inconveniente.
necessidades da crônica e no estilo e habilidades do
— Recupere Força de Vontade sempre que seus
Earthbound.
experimentos distorcidos lhe concederem informações novas e significativas.

destruição de algo precioso para outro ser.


NOVAS HABILIDADES
Ver a perda na alma de outra pessoa torna a carnificina que As seguintes Habilidades estão disponíveis para todos
você causa muito mais requintada. os personagens ligados à Terra durante a criação do
— Recupere Força de Vontade quando você destruir personagem, ou para aprender ao longo da crônica. Algumas

completamente uma coisa preciosa ou útil, seja um artefato dessas Habilidades são apropriadas para personagens
inestimável ou um relacionamento amoroso. Demônios normais, enquanto outras não. Essas habilidades
restritas estão muito relacionadas à natureza única da Terra,
ESCRAVO
destinada a ser imitada por outros demônios.
Outros seres não passam de ilusões, marionetes que
DOUTRINAÇÃO Esta
existem apenas para dançar ao seu capricho. Se eles resistirem
aos seus comandos, isso apenas tornará sua escravização Habilidade representa a capacidade de mudar as
final ainda mais doce. Ver o brilho moribundo do livre arbítrio convicções e atitudes sinceras dos outros por meio de lavagem
e da rebelião nos olhos de outra pessoa é o mais próximo que cerebral e condicionamento psicológico. Mais do que
você chega da alegria. Você se cerca de servos mortais, mas simplesmente mentir ou persuadir o outro, a doutrinação
até demônios e outros seres sobrenaturais se submeterão à permite ao praticante alterar permanentemente a personalidade,
sua vontade em breve. lealdade e crenças de outra pessoa. A Habilidade envolve
— Recupere Força de Vontade quando você subverte a vontade
conhecimento de técnicas psicológicas eficazes, bem como
de outra pessoa para a sua.
familiaridade com os medicamentos, drogas e equipamentos
úteis para o processo de lavagem cerebral. Usar esta
SADIST Os Habilidade em um alvo requer um teste prolongado. O jogador
gritos dos condenados e moribundos é a música mais deve obter mais sucessos do que o valor de Força de Vontade
doce que sua alma atormentada pode imaginar. Infligir dor aos do sujeito para doutriná-lo com sucesso com um novo
outros e vê-los se contorcendo em agonia é tudo pelo que conjunto de crenças. A frequência dos testes de Doutrinação
você vive, tudo o que torna significativa a sua existência depende das circunstâncias. Se o doutrinador puder isolar o
corrompida. Você mata sem pensar duas vezes, se necessário, alvo de influências externas e trabalhar nele 24 horas por dia,
mas prefere deixar suas vítimas viverem para que possam se o Narrador pode permitir um teste uma vez por dia. Se o
curar - então você pode machucá-las novamente. doutrinador

72
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CAPÍTULO TRÊS

é forçado a adotar uma abordagem mais sutil e pode dificuldade de 6. Lembrar fatos simples requer apenas um
trabalhar em seu assunto por apenas uma hora ou mais por sucesso; detalhes obscuros ou segredos ocultos exigem
dia, o Narrador pode permitir um teste de Doutrinação mais. Uma vez determinado que o Earthbound sabe sobre
apenas uma vez por semana. A dificuldade do teste depende um fato específico, o jogador não precisa fazer mais testes
de quão isolado o alvo está de influências externas que de Recordação para revisitar o tópico.
poderiam reforçar suas crenças normais. Isolamento É importante observar que Recall não é o mesmo que
completo (o sujeito é trancado em uma cela) apresentaria o Antecedente Legado. Legado mede o quão bem um
uma dificuldade de 6. Isolamento parcial (o sujeito é demônio se lembra do Tempo de Babel, o Tempo das
removido de seu ambiente normal e submetido a uma Atrocidades e outros períodos que antecederam sua prisão
cultura simpática ao doutrinador) apresentaria uma no Inferno. Os Earthbound lembram-se claramente desta
dificuldade de 7. Isolamento limitado ( o doutrinador só vez, no entanto. Suas memórias não são obscurecidas pelas
pode isolar o sujeito por breves períodos de tempo) limitações do cérebro de um hospedeiro mortal, então eles
apresentaria uma dificuldade de 8 ou superior. Os pontos não precisam do Antecedente Legado. A recordação, por
de Força de Vontade podem ser gastos para obter sucessos automáticos neste
outro lado, teste.
mede as memórias e experiências do
Uma vez que um sujeito tenha sido doutrinado com personagem na vida e na sociedade mortal depois que ele
sucesso, suas crenças permanecerão alteradas até que ele foi convocado do Inferno. Uma classificação baixa em Recall
possa ser desprogramado - usando o processo de não implica em amnésia ou memória nublada - ao contrário,
Doutrinação novamente para restaurar suas crenças anteriores. significa que o Earthbound prestou pouca atenção ao
• mundo mortal e se concentrou principalmente em seu próprio culto e planos.
Novato: às vezes você pode encorajar outras

pessoas a aderirem à linha partidária. Novato: A vida dos insetos não significa nada
•• para você, então você prestou pouca atenção aos
Praticado: Você geralmente não tem problemas
em convencer os outros a aceitar sua versão da eventos do mundo mortal.
••
“verdade”. ••• Competente: Você pode virar amigo contra Praticado: Você possui boa lembrança da
amigo, marido contra esposa ou irmão contra história humana - pelo menos para aqueles
irmão com tempo períodos que você
suficiente. •••• Especialista: Você pode facilmente moldar achou interessantes. ••• Competente: Você manteve um
as emoções, ideias e fé dos outros da forma que olhar cuidadoso na sociedade mortal ao longo
desejar. ••••• Mestre: Que rótulo você prefere — Grande de sua existência, atento a
Irmão ou Deus? sinais de rivais e inimigos. •••• Especialista: A história
Possuído por: Líderes de Culto, Desprogramadores, humana é um livro aberto para você, e poucos
Terráqueos, Generais, Especialistas em Guerra Psicológica, detalhes escaparam de
Psicólogos sua memória ou escaparam de sua atenção. ••••• Mestre: Nenhum detalhe esca
Especialidades: Auxílios Químicos, Métodos Cruéis, olho piscando. Nenhum fato jamais fugiu de sua memória.
Ódio, Amor, Nenhum segredo jamais foi escondido de sua vista.
Possuído por: Earthbound
Adoração
Especialidades: Cultos, Impérios, Cidades Perdidas,
RECALL Este Talento está disponível apenas para os
Terráqueos que escaparam para a Terra antes da quebra do Rivais, Guerras TÁTICAS
Abismo; recentemente, demônios terrestres podem não Os Earthbound testemunharam incontáveis guerras e
possuí-lo. Um antigo Earthbound não sofre da mesma milênios de conflito, e aprenderam os segredos da batalha.
confusão de memória que outros demônios têm, então suas Tática é uma habilidade que mede o domínio da estratégia
memórias da Queda e da Era da Ira são detalhadas e completas. militar do personagem e a melhor maneira de travar uma
O que é mais problemático, porém, é lembrar os detalhes batalha, independentemente das probabilidades. Um
do tempo do Earthbound na Criação depois de ser estrategista habilidoso pode conter um exército com uma
convocado do Inferno. Os Earthbound não percebem o dúzia de soldados ou perfurar as defesas de uma fortaleza
tempo da mesma forma que os mortais, eles ocasionalmente com ataques perfeitamente cronometrados. As táticas são
ignoram eventos sem sentido como guerras e a ascensão inúteis para um guerreiro solitário, porém, que sobrevive
da civilização, e eles passam o tempo em estase de sonho apenas por meio de habilidade e poder brutos. A tática é
quando eles ficam sem fé. Portanto, a memória de um baseada em liderança e trabalho em equipe, e exige que o
homem ligado à Terra pode ser irregular – não nebulosa personagem comande um grupo de guerreiros ou seguidores.
como a de um demônio normal, mas simplesmente sem foco. Testes bem-sucedidos de Inteligência ou Raciocínio +
O Talento Recall mede o quão extensas e focadas são Tática permitem que o jogador faça perguntas ao Narrador
as memórias do Earthbound em um determinado assunto sobre as forças que se opõem a seus seguidores antes do
ou tópico relacionado à história mortal. Teste Inteligência início da batalha. Cada sucesso produz uma informação que
ou Raciocínio (escolha do Narrador) + Recall contra um o jogador pode usar para formar planos de batalha. Alternativamente,

73
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A TERRA

o Narrador pode conceder ao jogador uma reserva de


sucessos automáticos igual aos sucessos do teste de
Tática. Esses sucessos podem ser aplicados a qualquer
jogada ou jogadas feitas na batalha seguinte,
representando o planejamento e o trabalho em equipe empregados pelas forças do Earthbound.
Uma vez usados, esses sucessos automáticos são perdidos.
Apenas um teste de Tática pode ser feito por cena.
• Novato: “Tenha cuidado lá fora, ok.”
•• Praticado: “Proteja seu flanco e tome cuidado
com o fogo
automático.” ••• Competente: “Jackson, você assume o ponto.
Henderson, você está na vigilância e lembre-
se de manter as rajadas
controladas. •••• Especialista: “Há uma grande chance
de que o comandante peça um movimento de
pinça — nesse caso, você
precisa…” ••••• Mestre: “Execute a manobra nº 46
após exatamente 127 segundos decorridos ,
que removerá seu apoio de fogo terciário…”
Possuído por: Earthbound, Generais, Mercenários,
Historiadores Militares, Soldados
Especialidades: Defesa, Primeiros Ataques, Ofensa,
Trabalho em
Equipe,
Armas TORTURA A tortura é uma habilidade sombria
e hedionda, tornada ainda mais insidiosa porque os
Earthbound a aprenderam com seus seguidores mortais .
Foi preciso um mortal para inventar o assassinato, e foi
preciso um mortal para inventar a ideia de ferir alguém
até que esse alguém coopere. A tortura permite que o
personagem obtenha informações de uma vítima relutante,
geralmente por meios físicos - espancamentos,
atiçadores em brasa, gotas d'água caindo constantemente
no crânio da vítima. A tortura psicológica também pode
ser eficaz, usando métodos como privação sensorial,
privação de sono e questionamento constante que deixa a vítima à beira da loucura.
Torturar uma vítima requer um teste prolongado e
resistido. Teste Manipulação + Tortura versus Força de
Vontade da vítima — a dificuldade para ambos os testes
é 7. Se o teste de Tortura vencer, a vítima sofre um nível
de vitalidade de dano letal (por tortura física) ou perde um
ponto temporário de Força de Vontade (por tortura
psicológica). Uma vez que o torturador acumule sucessos
iguais à Força de Vontade permanente da vítima, a vítima
quebra e diz ao torturador o que ela quer. Se o teste de
resistência da vítima falhar, o personagem perde um
ponto de Força de Vontade permanente; se o teste de
Tortura falhar, a vítima resiste a todas as tentativas de
interrogatório. Observe que a vítima pode interromper a
resistência a qualquer momento para evitar mais danos ou perda de Força de Vontade e confessar o que sabe.
• Novato: Você está preparado para arrancar uma
resposta de alguém.
•• Praticado: Com as ferramentas certas e algumas
semanas, você pode obter respostas da maioria das pessoas.

74
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CAPÍTULO TRÊS

••• Competente: Você mistura uma forte compreensão da Nota: Decaídos que se tornam presos à Terra ao longo de
psicologia com um dom inumano para causar dor, e uma crônica não podem comprar este Antecedente.
você pode aplicar essas habilidades ao espião mais forte. O Codex representa um acúmulo de conhecimento adquirido
•••• Especialista: Você poderia quebrar santos e mártires ao longo de centenas de anos de escrutínio - um luxo não
em pedaços gritantes, se tivesse tempo disponível para os recém-formados Earthbound.
suficiente. ••••• Mestre: Nada que vive pode resistir a sua X Você nunca prestou atenção aos outros de sua espécie,

interrogatório clínico e brutal. então você aprendeu um punhado escasso de Nomes


Possuído por: Agentes de Black Ops, Terráqueos, Verdadeiros ao longo dos milênios de sua existência.

“Conselheiros Militares”, Assassinos Você está ciente dos nomes de alguns de seus
em Série Especialidades: Improvisado, Físico, Psicológico, antigos irmãos, mas não procurou ativamente outros
nomes.
Rápido, Resistindo à Tortura
••
Seus agentes e escravos vasculharam a Criação em
NOVOS FUNDOS busca de pistas e informações sobre outros
demônios, e você conhece os nomes de um número
Esses Antecedentes estão disponíveis para todos os
personagens vinculados à Terra, tanto na geração do
personagem quanto no gasto de pontos de experiência. significativo deles. ••• Descobrir os nomes verdadeiros de
Personagens Demônios normais não podem ter esses outros demônios tem sido uma prioridade
Antecedentes, a menos que se tornem presos à Terra ao longo importante para você, e você conhece as identidades
de uma crônica. Essas vantagens e poderes são exclusivos espirituais

dos Dread Kings. de centenas deles. •••• Você conhece os nomes verdadeiros
de talvez milhares de demônios e pode
CODEX
identificar e controlar quase todos os demônios
Ao longo dos séculos e milênios, os Earthbound
que encontrar. ••••• Lendas falam de um grande livro, mais antigo do que qualquer
procuraram desesperadamente por duas mercadorias
mortal pode imaginar, que registra o Nome Verdadeiro
inestimáveis. A primeira é, claro, um culto de adoradores para
de cada demônio e anjo. Você é seu autor.
cumprir as ordens do monstro e fornecer-lhe Fé. O segundo
são os Nomes Celestiais e Verdadeiros de outros demônios - CULTO
não apenas aqueles da Terra que se opõem ao personagem, Há poder na adoração, poder tanto mundano quanto
mas aqueles de demônios que ainda estão no Inferno. Com o místico. Cada Earthbound se esforça para acumular um
Nome Verdadeiro de outro demônio, o Earthbound pode próspero culto de adoradores, e cada um busca ativamente
convocá-lo do Inferno, escravizá-lo ou destruí-lo e devorar sua novos membros e crentes por duas razões. Primeiro,
alma. adoradores dedicados fornecem ao Earthbound uma horda de
O Antecedente do Codex determina o sucesso do agentes que são capazes de realizar as tarefas que ele não
Earthbound em aprender os Nomes Verdadeiros ou Celestiais pode enquanto estiver preso dentro de seu relicário. Em
de outros demônios. Quando o personagem encontra outro segundo lugar, o tamanho do culto do Earthbound determina
demônio - um que está ligado à Terra ou habita um corpo com que frequência seus discípulos podem se encontrar e
mortal - o jogador pode fazer um teste de Inteligência + Codex realizar suas missas negras. Você ganha Fé apenas quando
(dificuldade 8). seus adoradores realizam um ritual de adoração, e tal ritual
Com dois sucessos, o Earthbound conhece o Nome Celestial normalmente ocorre em um dos dias específicos que são
do demônio, ganhando uma pequena vantagem. profanos para o seu culto. Veja o Histórico de Adoração (pág. 77) para determinar
Com quatro ou mais sucessos, o Earthbound conhece o Personagens caídos que se tornam presos à Terra podem
verdadeiro nome do demônio e pode usá-lo contra esse novo comprar este Antecedente com pontos de experiência
rival ou escravo em potencial. Apenas um teste de Codex pode normalmente, mas o Narrador deve exigir que qualquer
ser feito para qualquer demônio que o Earthbound encontrar. aumento seja justificado por esforços de recrutamento ativo
Se o teste não obtiver sucessos suficientes, o Earthbound durante o jogo. Os personagens devem trabalhar ativamente
simplesmente nunca aprendeu a identidade espiritual do recém- para aumentar seus cultos antes que pontos adicionais possam
chegado. ser comprados neste Antecedente.
Um teste de Codex só pode ser feito quando o preso à X Você não tem adoradores, ou talvez apenas um punhado
Terra estiver na presença de outro demônio. O Earthbound de servos dedicados. Você não tem fonte de fé para
não pode simplesmente ficar sentado em seu relicário, recorrer e corre o risco de cair em estase.
tentando se lembrar de Nomes Verdadeiros e levando seus
adoradores a convocar demônios. Simplesmente existem • Você tem um pequeno culto - talvez três ou quatro
muitos demônios no Inferno e na Terra, e os riscos são sacerdotes e algumas dezenas de fiéis. O grupo está
grandes demais para tentar contatar e controlar um demônio apto a realizar um ritual em seu atendimento
aleatório sem motivo. apenas uma vez por mês.

75
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A TERRA

•• Seu culto não é grande, mas tem um tamanho e aquelas poucas embarcações que são grandes e de alta
administrável e controlável — talvez 10 qualidade podem conter quantidades enormes. Devido à
sacerdotes e 20 ou 30 seguidores. O culto pode sua natureza espiritualmente desafinada, os relicários
realizar rituais em sua homenagem improvisados são vasos pobres para a fé. Personagens
duas vezes por mês. ••• Seu culto é grande e provavelmente que estão presos a relicários improvisados não podem ter
possui filiais em várias cidades diferentes, mais do que três pontos em Hoard.
com mais de 100 membros. O culto é grande x Seu relicário é pequeno e particularmente de má
o suficiente para que um ritual seja realizado qualidade, e você não aperfeiçoou suas propriedades espirituais.
em seu nome uma vez por semana. •••• Seu culto é Você pode manter no máximo 10 pontos
enorme, com tentáculos de controle em vários de Fé temporária.
• Seu relicário é pequeno, e formado de materiais
países diferentes. Várias centenas de
mortais obedecem a todos os simples, como ferro, pedra, vidro ou plástico.
seus caprichos. Um ritual é realizado para você duas Você pode ter no máximo 15 pontos de Fé
vezes por semana. ••••• Seus seguidores estão temporária.
•• Seu relicário é maior, talvez do tamanho
por toda parte, e templos para seu poder
profano estão escondidos em quase todas as de um baú ou caixão. É feito de materiais
nações. Mais de 1.000 mortais vivem e morrem finos, mas não excepcionais, com
por seu nome, e rituais negros são realizados afinidades mínimas com sua natureza -
para sua glória quase todos os dias. Não passa um dia sem quetalvez cristais brutos,
seus adoradores aço,rituais,
realizem mármore e ganha Fé assim uma vez p
e você
obsidiana. Você pode ter no máximo 20
pontos de Fé temporária. ••• Seu relicário é bastante
RECURSOS Os corpos dos mortais podem conter apenas
grande, feito de materiais particularmente
uma quantidade limitada de poder divino (ou infernal) e
finos ou composto de material bem
podem canalizar apenas uma pequena quantidade de
sintonizado com sua natureza — talvez
energia espiritual. Objetos inanimados têm a capacidade
rubis e pedras vulcânicas para combinar com
de manter muito mais fé em reserva, dando até mesmo
seu domínio do fogo. Você pode ter no
aos menores terrestres uma vasta fonte de fé para recorrer a evocações e milagres negros.
máximo 25 pontos de Fé temporária. Esta é
O Antecedente Tesouro do personagem mede quanta a classificação
Fé temporária seu relicário pode conter a qualquer
máxima de Hoard possível para Earthbound em relicários improvisados
momento. Quanto maior a qualidade do relicário, mais
objeto finamente trabalhado de materiais
sintonizado ele está com o espírito do Earthbound, e
preciosos e apropriados quase do tamanho de
quanto maior o relicário, mais Fé ele pode conter. Pequenos
um homem. Você pode manter um máximo de 30
relicários de materiais altamente valiosos ou apropriados
pontos de fé temporária. ••••• Enorme e incrivelmente
podem conter muita Fé, assim como grandes relicários,
valioso, o resgate de um rei em materiais
CULTO E TRABALHO preciosos foi usado para fazer seu relicário, um
objeto maior do que um homem que vale uma
Dois Antecedentes governam o fluxo de
Fé do personagem. Culto determina quantas fortuna por direito próprio. Você pode manter
um máximo de 35 pontos de Fé temporária.
vezes o personagem recebe Fé, e Adoração
determina quanta Fé ele recebe em cada ocasião. MAESTRIA Os
Earthbound são talvez os maiores mestres do
É possível para um Earthbound ter um culto,
conhecimento que a Criação já viu - mesmo que seu
mas não receber Fé dele — tal grupo não tem
conhecimento seja uma coisa distorcida e corrupta que só
rituais organizados para canalizar e focar a Fé de
pode destruir. Enquanto as evocações de outros demônios
seus membros. Em termos de jogo, isso seria
são muitas vezes limitadas em poder e alcance, as
representado por pontos em Cult, mas nenhum
evocações do Earthbound - alimentadas por gastos
em Worship. O caso oposto, entretanto - ter
surpreendentes de Faith - podem atravessar um continente,
pontos na Adoração, mas não no Culto - não é
derrubar dezenas de vítimas ou incendiar uma cidade. O
possível. Você não pode ter seguidores realizando
Antecedente Maestria mede quanta Fé extra o personagem
rituais de adoração se você não tiver seguidores
pode gastar para aprimorar suas evocações. Para detalhes
em primeiro lugar.
completos de como os Earthbound aprimoram suas
Personagens terrestres não podem ter pontos em
evocações, veja “Aquela Força Hedionda” (p. 79).
Adoração se não tiverem pelo menos um ponto em Culto
x Seu personagem não dominou seu conhecimento,
também. Da mesma forma, um demônio que se tornou
então ele não pode gastar nenhuma fé em
ligado à Terra deve ganhar pelo menos um ponto em
evocações aprimoradas.
Culto antes que possa desenvolver quaisquer pontos em Adoração.

76
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CAPÍTULO TRÊS

• Você pode gastar um ponto extra de Fé para Earthbound participa de cada ritual. Outros membros
aprimorar um aspecto de uma evocação. podem estar envolvidos, mas apenas na periferia, e sua Fé
•• Você pode gastar dois pontos de Fé extra para não flui para o demônio.
aprimorar um aspecto de uma Adoração também mede quão poderosos são os rituais
evocação. ••• Você pode gastar três pontos de Fé extra de veneração do culto - os ritos mais curtos e menos
para aprimorar um aspecto de uma poderosos que podem conceder ao jogador do Earthbound
dados extras para testes de evocação. Para mais detalhes
evocação. •••• Você pode gastar quatro pontos de Fé
extra para aprimorar um aspecto de sobre rituais de veneração, consulte a página 69.

uma evocação. ••••• Você pode gastar cinco pontos Seus seguidores ainda não criaram nenhum ritual
de
de Fé extra para aprimorar um aspecto de uma evocação.adoração ou veneração X, e eles não podem oferecer
sua Fé a você ou ajudar em suas evocações.
SERVOS • Dois seguidores de cada vez realizam rituais
Assim como os devotos seguidores que os adoram, privados e relativamente curtos. Você ganha dois
os Earthbound também precisam de agentes mais fortes pontos de Fé em cada ritual. Rituais de veneração
e capazes - aqueles que ainda são leais até a morte ao seu podem durar até duas horas e fornecer até dois dados extras.
mestre das trevas. Esses escravos podem ser mortais que •• Quatro cultistas realizam um ritual mais longo
aceitaram o dom negro do poder do Earthbound, ou podem
que dura várias horas. Você ganha quatro pontos
ser escravos infernais, demônios ligados ao Earthbound
de Fé em cada ritual. Rituais de veneração
através de seu conhecimento de seus nomes verdadeiros.
podem durar até quatro horas e fornecer até
Com a permissão do Narrador, você pode até ter outros
quatro dados extras. ••• Seis cultistas formam o núcleo
seres sobrenaturais como escravos (para obter mais
de um ritual que dura muitas horas. Você ganha
informações sobre os efeitos da escravidão em outros
seis pontos de Fé em cada ritual. Os rituais de
seres sobrenaturais, consulte o Companheiro do Narrador Demoníaco).
veneração podem durar até seis horas
O Antecedente Thralls substitui o Antecedente
e fornecer até seis dados extras. •••• Oito cultistas se
Seguidores, que está disponível para personagens
revezam realizando ritos complexos ao longo
Demônios normais. Ele funciona de maneira muito
de mais de um dia. Você ganha oito pontos de Fé em cada ritual.
semelhante, mas enquanto os agentes do Antecedente
Rituais de veneração podem durar até oito
Followers são mortais normais, aqueles fornecidos pelo
horas e fornecer até oito dados
Antecedente Thralls são muito mais competentes e
poderosos. Eles ainda são insetos em comparação com o extras. ••••• Dez suplicantes se envolvem em uma longa e incrivelmente
poder de seu mestre terrestre, mas são páreo para qualquer ritual complexo que dura muitos dias. Você
mortal habilidoso ou mesmo para o demônio comum. O ganha 10 pontos de Fé em cada ritual. Rituais
Narrador e o jogador devem trabalhar juntos para decidir de veneração podem durar até 10 horas e
sobre as capacidades dos servos do personagem. fornecer até 10 dados extras.
Escravos infernais são aproximadamente iguais a um BACKGROUNDS ALTERADOS
personagem Demônio inicial, enquanto mortais fortalecidos Assim como os novos Backgrounds, os Earthbound
são exemplos habilidosos de sua espécie. Veja “Damned Souls”têm
(p. versões
98) para ligeiramente
mais detalhes.
alteradas de alguns Backgrounds existentes.
X Você não tem escravos, mortais ou sobrenaturais, e só
A maioria dos Antecedentes Demoníacos são projetados
pode trabalhar por meio de agentes e seguidores para serem aplicados a demônios em corpos mortais, que
normais.
podem interagir normalmente com a sociedade mortal. O
• Você tem um escravo. Earthbound ainda pode tirar proveito desses Antecedentes,
•• Você tem dois mas à sua maneira, o que requer algumas
escravos. ••• Você tem três pequenas alterações. • Aliados: Os aliados de
escravos. •••• Você tem quatro personagens Demônios normais são de competência
escravos. ••••• Você tem cinco escravos. similar ao personagem — seja outro demônio ou um mortal
com perícias e habilidades especiais. Esses personagens
ADORAÇÃO dificilmente são iguais aos terrestres, que veem esses
Não basta apenas ter um culto de seguidores e seres como muito menos do que aliados; esses
servos. Esses peões podem ser úteis, mas não fornecem personagens são melhor representados pelo Antecedente
ao Earthbound o que ele precisa desesperadamente - fé. Escravos. Se um Earthbound tem o Antecedente Aliados,
O Earthbound ganha Fé apenas se seus seguidores seus aliados são de poder semelhante - outros Earthbound,
realizarem um longo, complexo e simbólico ritual de demônios extremamente poderosos e corruptos em corpos
adoração, que culmina com o Earthbound ganhando Fé mortais ou horrores sobrenaturais de outro tipo. Os
igual ao número de participantes. O Histórico de Adoração Earthbound raramente têm aliados fortes, já que quase
determina quantos adoradores do todos são ferozmente territoriais e sedentos de poder. Os aliados deste Ante

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A TERRA

muito menos leal e amigável do que o habitual. A Sempre que seu personagem assume uma forma
maioria dos ligados à Terra pensa em aliados como física — possuindo temporariamente um corpo mortal
“associados” e não hesitarão em trair esses associados ou assumindo uma forma apocalíptica — você pode
se tal ato se dividir os pontos de cada Instinto entre os Atributos do
tornar útil. • Influência: Enquanto personagens tipo apropriado. Cada ponto de Insistência aumenta um
Demônios normais podem exercer influência pessoal, Atributo específico em um ponto, e você pode aumentar
ascendendo na sociedade mortal ou possuindo o corpo os Atributos do corpo para 6 pontos ou até mais. Quando
de um corretor de poder estabelecido, essa opção é em um hospedeiro mortal, os pontos de bônus de
negada ao Earthbound. Para esses personagens, o Instintos são aplicados aos Atributos do mortal. Ao
Antecedente Influência permite apenas influência manifestar o corpo apocalíptico de seu personagem
indireta, como comandar escravos mortais em posições diretamente, sem possuir um mortal primeiro, os pontos
de poder social ou político. O resultado é o mesmo - o de bônus são aplicados aos Atributos de seu personagem .
personagem pode mexer os pauzinhos em toda a Os pontos de atributo bônus fornecidos pelos
sociedade mortal - mas o Earthbound só pode fazê-lo à impulsos podem ser aplicados da maneira que você
distância. Se os servos ou adoradores certos forem quiser e não precisam ser aplicados da mesma maneira
neutralizados por seus inimigos, a Influência de seu duas vezes. Você pode apenas aumentar a força do seu
personagem pode cair apesar de seus host atual e, em vez disso, melhorar a destreza e a
melhores esforços. • Recursos: Semelhante a resistência do próximo. O aumento de atributo é aplicado
enquanto você permanecer nessa forma, mas é definido
Influência, o ligado à Terra não pode controlar
no momento em que você assume essa forma. Você não
diretamente qualquer fortuna que possa ter acumulado
pode aumentar o Raciocínio de seu hospedeiro durante
ao longo dos séculos. Se possuir riqueza mundana,
a primeira hora de posse e depois mudar os pontos de bônus para Percep
deve colocá-la nas mãos dos mortais antes que possa
ser usada. Uma tentativa de assassinato bem posicionada CARNE
ou ataque de hacking de computador pode remover o O Urge of Flesh é um desejo irresistível de sensação
controle do Earthbound sobre sua fortuna e pode não física e de realizar atos físicos. Um personagem com
ser capaz de revidar. O dinheiro não significa nada para Urge alto quer correr, comer e sentir dor. Tal personagem
os Earthbound, é claro, mas eles reconhecem o uso que também quer infligir dor aos outros, cheirar seu medo e
tem em influenciar a sociedade mortal e controlar os peões humanos.
provar seu sangue.
Ao possuir formas mortais, Earthbound com uma alta
IMPULSO
classificação de Instinto pode se tornar monstros
Todos os Earthbound sentem a atração do mundo furiosos, glutões, predadores sexuais ou redemoinhos
físico profundamente dentro de suas almas frenéticos de ação física. Os pontos de bônus do Urge
despedaçadas. Sua existência incorpórea, acorrentada of Flesh são aplicados aos Atributos Físicos: Força,
a um objeto inanimado, é profundamente antinatural, o Destreza e Resistência.
que é parte da razão pela qual os presos à Terra se • Ascético
tornaram monstros atormentados e retorcidos. Os •• Faminto
Earthbound anseiam por se libertar de suas prisões,
••• Luxúria ••••
caminhar pela terra encharcada de sangue e voar pelos
Viciado •••••
céus cheios de fumaça. Eles anseiam por provar a
Frenético
carne de seus inimigos e ouvir as orações de adoração de seus exércitos de guerreiros.
Este desejo de usar uma forma física – e controlar PENSAMENTO
e dominar o mundo físico – se manifesta no Earthbound O Urge of Thought é um desejo de estimulação
como três Instintos. Cada Instinto é uma característica intelectual, levado a extremos fetichistas. Os terrestres
com um intervalo de um a cinco pontos, medindo o pensam, é claro, mas de maneiras estranhas que não
desejo do personagem e a necessidade de um trazem satisfação. Eles desejam experimentar o tempo
determinado tipo de gratificação e estímulo. linear, interpretar a beleza e o horror através de um
Os impulsos do Earthbound são mais do que cérebro físico e descobrir as respostas que os escapam
simples desejos; são fontes de poder. Quando o em suas gaiolas inanimadas. Earthbound com um forte
Earthbound assume uma forma física - seja por possuir impulso de pensamento exibe uma curiosidade
um hospedeiro mortal ou manifestar diretamente seu avassaladora sobre as coisas, fazendo perguntas e
corpo apocalíptico - seus Instintos tornam-se fontes de exigindo respostas imediatas. Eles podem ser
força, motivando a criatura e empurrando-a além dos encontrados assistindo a sete televisões ao mesmo
limites das possibilidades mortais. Em um corpo mortal, tempo ou fazendo vivissecção de um sujeito vivo para
os Instintos do Terrestre elevam os tributos do estudar sua anatomia e ouvir seus gritos. Os pontos de
hospedeiro, mesmo a níveis sobre-humanos. bônus do Instinto do Pensamento se aplicam aos Atributos Mentais: Perce

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CAPÍTULO TRÊS

• Desinteressado através de um pacto acordado ou um ato de devastação.


•• Curioso Ambas as opções são impossíveis para os ligados à
••• Intrigado •••• Terra, que exigem uma Fé muito mais concentrada e
focada do que qualquer mortal pode fornecer.
Compelido •••••
Obcecado Em vez disso, os Earthbound ganham Fé através da
adoração deliberada de seus seguidores mortais. Quando
EMOÇÃO um grupo de seguidores humanos realiza um ato ritual de
Enquanto o Earthbound sente uma espécie de adoração para seu mestre das trevas, o Earthbound
emoções - sentimentos sombrios como raiva, ódio e recebe Faith - um ponto para cada mortal envolvido no ritual.
desejo de destruição - essas emoções são coisas frias e Obviamente, os Earthbound prefeririam que seus
ocas, mais como posições políticas do que sentimentos seguidores realizassem rituais todos os dias, até mesmo
verdadeiros. Um personagem com um alto Urge de a cada hora, com centenas de participantes. Infelizmente,
Emoção quer realmente experimentar esses sentimentos não é o ritual em si que concede a Fé, é a crença dos
e manipular os sentimentos e paixões dos outros, mortais envolvidos. Os mortais precisam de rituais longos
brincando com suas emoções como se fossem e complicados, cheios de sacrifícios e autoflagelações,
brinquedos. Em um corpo mortal, Earthbound com um que só podem ser realizados em determinados dias e em determinados loca
forte desejo pode se tornar destruidores de corações, Ao tornar o ritual tão importante e tão difícil, os mortais
demagogos trovejantes, traidores sussurrantes ou concentram toda a sua vontade e força emocional na
adoração.
torturadores sádicos. Os pontos de bônus do Instinto de Emoção Somente
se aplicam um nível Sociais:
aos Atributos tão alto de devoçãoManipulação
Aparência, poderia e Carisma.
• Distante justificar toda a dificuldade e tempo envolvidos. É essa
•• desejoso devoção à adoração que concentra a Fé do mortal e
permite que o Earthbound canalize essa Fé para si mesmo
••• Apaixonado ••••
através do ritual. Da mesma forma, os rituais precisam
Inflamado •••••
ser bem pequenos, mesmo para um grande culto com
Consumido
muitos membros, para que os participantes sintam que

AQUELE HONDE têm uma conexão pessoal com o Earthbound. Esse


sentimento de proximidade, de intimidade, coloca o
adorador no estado mental e espiritual certo para oferecer
FORÇA sua Fé ao seu mestre. Personagens com um alto
Antecedente de Culto ganham Fé com mais frequência,
Como seus irmãos meio-mortais, os Earthbound têm porque simplesmente há mais rituais sendo realizados
uma série de habilidades sobrenaturais. Na verdade, pode- com mais frequência por cabalas e covens separados de
se dizer que os Earthbound têm apenas habilidades adoradores. Personagens com um Antecedente de Louvor
sobrenaturais, já que não possuem um corpo mortal que alto ganham mais Fé em cada ritual, porque os ritos são
possa fazer coisas simples e naturais como andar, falar e mais longos e envolvem mais participantes. Cada
respirar. Alguns dos poderes do Earthbound são idênticos Earthbound tem um conjunto único de rituais, projetados por sacerdotes mo
aos de outros demônios, enquanto outros são variações O jogador e o Narrador precisam trabalhar juntos
ou amplificações desses poderes. Muitos são exclusivos dos Dreadpara determinar
Kings. exatamente quando os rituais são
executados para fornecer Fé ao Earthbound. O Antecedente
FÉ do Culto mostra com que frequência os ritos são
A fé é a própria vida para os caídos e é ainda mais executados, mas não o dia, hora ou circunstâncias. A
maioria dos rituais é realizada em momentos significativos
importante para os presos à Terra. Sem Faith, o
para os adoradores do personagem: o primeiro dia do
Earthbound é apenas um espírito indefeso preso dentro
mês, a primeira noite da lua nova, ao bater da meia-noite
de um objeto por toda a eternidade, um destino nada
e assim por diante. Outros fatores também podem
melhor do que ser trancado dentro do Abismo. Com o
determinar os detalhes do ritual. Talvez deva ser realizado
poder vivificante da Fé mortal, o Earthbound pode realizar
em um determinado local acessível apenas em
milagres blasfemos maiores do que qualquer demônio
determinados horários. O jogador e o Narrador devem
poderia imaginar, mas esse poder vem com um custo
elaborar os detalhes, determinando em quais dias
correspondente em energia espiritual. Os Earthbound
específicos o Earthbound recebe sua Fé e em que
são constantemente ávidos por Faith, precisando cada horários. Observe que o Earthbound recebe esta oferta
vez mais para permanecer ativos e promover seus planos,
de fé somente após a conclusão de um ritual de adoração.
e é muito mais difícil para os Dread Kings reunir Faith do que para seus primos caídos.
Se o ritual for interrompido antes que o processo seja
ADORAÇÃO E FÉ concluído, a Fé oferecida é perdida.
Os caídos podem reunir Fé de mortais individuais, Exemplo: Martha está interpretando um personagem
concentrando a Fé de um mortal em si mesmos. ligado à Terra na crônica de Greg. Seu personagem é um Earthbound

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A TERRA

Neberu do rosto de Ninsun, e os dois sentem que faz a Fé permanente do personagem. Esses dados de
sentido para o culto de sua personagem aderir a regras bônus devem ser usados imediatamente para realizar
e padrões astrológicos. Com um Antecedente de Culto uma evocação, ou eles serão perdidos quando a Fé
de 2 e Antecedentes de Adoração de 3, o personagem mortal (já tênue) simplesmente se dissipar inutilmente.
de Martha recebe seis pontos de Fé duas vezes por O Earthbound sabe quando um ritual de veneração
mês. Juntos, Martha e Greg decidem que os seguidores está sendo realizado e pode planejar usar os dados de bônus quando ele
de sua personagem realizam seus ritos no sexto e 16º O Antecedente de Adoração do personagem
dia de cada mês - uma época em que uma constelação determina quantas horas um ritual de veneração pode
especial e blasfema de estrelas aparece no horizonte. durar e o número máximo de dados extras que podem
Os ritos são cronometrados para que terminem à meia- ser obtidos com o ritual. A classificação de Fé do
noite, que é quando o personagem de Martha receberá personagem ainda é um limite máximo na quantidade
sua fé. Greg também determina que os rituais sempre de dados extras que podem ser obtidos. Se o ritual
devem ser realizados ao ar livre e longe das luzes durar 10 horas e seu personagem tiver Fé 6, você ainda
brilhantes da cidade, para que os cultistas possam observarganha
as estrelas
apenas durante o rito.de bônus.
seis dados
RITUAIS DE VENERAÇÃO Ao contrário dos rituais de adoração, os rituais de
Assim como os principais rituais de adoração, veneração não são realizados regularmente. Seu
que geram Fé para os presos à Terra, também existem personagem precisará providenciar para que o ritual
rituais de veneração menores que dão um impulso seja realizado na hora apropriada para que possa se
menor ao personagem. O Earthbound não pode beneficiar dele. Se o ritual for interrompido antes de
devastar escravos para obter dados de evocação de terminar - talvez pelas maquinações dos inimigos do
bônus como os caídos fazem, mas eles podem ganhar personagem - você não ganha dados de bônus, mesmo
dados extras por suas evocações de rituais de que o ritual dure várias horas antes de seu fim
veneração, que fornecem uma pequena quantidade de prematuro. Dependendo das circunstâncias, o Narrador
fé difusa que ajuda a evocar seu conhecimento pode decidir que uma veneração precisa ser realizada
distorcido. Um ritual de veneração requer um grupo em um local específico, deve incorporar equipamentos
de adoradores, mas leva apenas horas para ser ou materiais específicos ou ter outros elementos que
complicam
realizado, em vez de dias. No final do ritual, o Earthbound recebe dadoso ritual (e levam
de bônus igualaàs
mais possibilidades
horas de história).
gastas realizando o ritual, até um

80
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CAPÍTULO TRÊS

Exemplo: Os cultistas que adoram o personagem de Potencial de fé a cada turno, que pode ser absorvido
Martha também podem realizar rituais de veneração com normalmente. Um teste de Força de Vontade (dificuldade 7)
duração de até seis horas para fornecer a ela dados de deve ser feito para o Earthbound a cada turno para permanecer
evocação extras. Greg sugere que, como os rituais de no solo sagrado enquanto sofre dano.
adoração, esses rituais de veneração também devem ser realizados à noite,
Se olonge da luz
relicário natural forte.for colocado em solo
do Earthbound
Martha não está louca por isso; isso coloca um limite bastante sagrado, o perigo é muito maior, pois a Fé mortal destrói a
severo em quando ela pode obter os dados extras para magia de ligação e a proteção espiritual do objeto. O
evocações. Ela sugere que, em vez disso, os cultistas Earthbound recebe o mesmo dano de antes: um número de
realizem rituais de veneração imitando constelações - níveis de vitalidade de dano letal igual ao potencial de Fé do
permanecendo em padrões e arranjos específicos que devem local a cada turno. Este dano não pode ser absorvido, e o
se mover lentamente de maneiras específicas ao longo do dano é aplicado aos níveis de saúde do relicário, não do
rito - mas que o ritual pode ser realizado a qualquer momento. personagem. Como uma última defesa para manter seu
Greg pensa sobre isso e concorda. A flexibilidade extra é relicário unido, o Earthbound pode gastar Faith para negar
equilibrada pelo aumento do risco de erro ou interrupção do ritual temporariamente
preciso e altamente estruturado.
o dano. Cada ponto de Fé temporário que
ESTASE ele gasta concede um nível de vitalidade de dano letal
Sem Faith, um demônio caído é simplesmente um mortal naquele turno.
com potencial para o poder. Sem Fé, um preso à Terra não é Eventualmente, porém, mesmo o Earthbound mais forte ficará
nada; quase deixa de existir. Um personagem ligado à Terra sem Faith, e seu relicário será destruído, lançando a criatura
sem um ponto de fé temporária em sua piscina corre o risco de volta ao Abismo (veja “Morte dos Imortais”). Para evitar
de cair em um estado de estase - uma hibernação atemporal esse resultado, o destino da Terra deve tirar seu relicário do
onde o personagem pode fazer pouco, mas sonhar em solo sagrado. Seus escravos podem fazê-lo, ou o demônio
ressuscitar. Cada dia que o Earthbound está sem qualquer Fé pode ter que manifestar seu corpo apocalíptico e carregar o
temporária, ele deve gastar um ponto de Força de Vontade relicário pessoalmente. Se o fizer, o Earthbound começará a
temporária e não pode recuperar a Força de Vontade sofrer danos conforme descrito anteriormente.
cumprindo sua Natureza. Quando o personagem fica sem
Força de Vontade temporária, ele entra em êxtase e fica Itens sagrados também têm o potencial de causar danos
indefeso e adormecido dentro de seu relicário. ao Earthbound, ou ao seu relicário, da mesma forma que solo
Para se recuperar da estase, o Earthbound precisa de sagrado. Se um item com potencial de Fé for mantido contra
Faith. Mesmo um único ponto de Fé irá despertá-lo de seu a pele de um Earthbound em forma física - um hospedeiro
sono e permitir que ele realize evocações e encante os mortal ou um corpo apocalíptico - então o personagem sofre
mortais. É claro que, para receber Faith, o Earthbound precisa um número de níveis de dano letal igual ao potencial de Fé
de seguidores e, se seu culto desaparecer durante o sono, a do item, embora este dano possa ser absorvido . Se o item
criatura pode nunca mais retornar da estase. Talvez ainda for mantido contra o relicário do personagem, então o objeto
existam poderosos Earthbound dormindo sob a terra, seus sofre o dano e não pode ser absorvido, embora o Earthbound
relicários enterrados ou em museus, esperando por um mortal possa gastar Faith para temporariamente negar o dano.
desesperado para assumir uma fé esquecida e fornecê-la
com adoração.
mais uma vez.
Orações mortais também podem ser usadas contra o

FAITHASA ARMA limite da Terra - de fato, os mortais desenvolveram suas


orações como uma defesa contra as predações dessas
Como os caídos, os Earthbound precisam da Fé mortal
criaturas quando retornaram à Criação. Na maioria das vezes,
como fonte de poder, mas os mortais podem usar a Fé contra
as orações afetam o Earthbound assim como afetam os
eles como uma arma. Os Earthbound são tão vulneráveis à
caídos, com as seguintes mudanças: •
Faith mortal quanto os caídos, se não mais.
Banimento: O demônio não pode entrar na área de onde
Embora seus relicários não sejam tão fáceis de danificar
quanto o corpo de um hospedeiro mortal, um Earthbound não foi banido, seja em seu corpo apocalíptico ou em um
pode se defender contra o poder da Faith sem usar seus hospedeiro mortal. Se o relicário do personagem estiver
servos ou poderes. dentro dessa área, a mente do Earthbound permanece dentro

Se um Earthbound se encontra em solo sagrado - um do objeto, e ele pode realizar evocações e invocações
normalmente, mas não pode manifestar seu corpo apocalíptico
lugar com um potencial de fé, como uma igreja ou santuário
- ele é atacado e danificado pelo poder ardente dessa fé. Se o dentro dessa área até que os efeitos da oração desapareçam.
demônio estiver em um corpo físico — possuindo um
hospedeiro mortal ou manifestando seu corpo apocalíptico • Abjuration: O Earthbound não pode entrar na área por
— então ele sofre um número de níveis de vitalidade de dano conta própria. Se alguém trouxer o relicário do personagem
letal igual ao do local. para a área, ele pode operar de

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A TERRA

a área normalmente, mas não pode manifestar um corpo um hospedeiro mortal - o Earthbound pode usar seu
apocalíptico até que a oração Stamina para absorver dano letal.
desapareça. • Amarração: Se uma oração de amarração Os relicários do Earthbound também possuem grande
for realizada contra o Earthbound enquanto o demônio resistência a danos físicos. Consulte a pág. 69, para detalhes.
estiver em um corpo físico, ele ficará preso normalmente,
CURA DE DANOS FÍSICOS
embora sempre tenha a opção de retirar sua consciência
Os Earthbound são espíritos incorpóreos, mas esses
de volta para seu relicário. Se a oração for realizada no
espíritos ainda podem ser feridos ou destruídos. Como os
relicário, o Earthbound fica preso dentro do item e não
caídos, o espírito de um Earthbound tem oito níveis de
pode possuir um hospedeiro mortal ou manifestar uma
saúde, embora eles geralmente só possam ser feridos
forma apocalíptica durante a oração. Ele pode lutar com
evocações, no enquanto manifestam um corpo apocalíptico. Ao possuir
um hospedeiro mortal, o Earthbound usa os níveis de
entanto. • Exorcismo: Se realizada em um Earthbound
saúde do mortal no lugar dos seus.
possuindo um hospedeiro mortal, esta oração força o
personagem para fora do corpo do mortal e o joga de volta Os Earthbound não curam naturalmente; seus
em seu relicário. O mortal ainda está condenado a morrer, ferimentos curam apenas pelo gasto de Fé.
é claro, queimado pelo terrível poder do personagem. Ao gastar um ponto de Fé, o Earthbound pode curar todo
Esta oração não tem efeito sobre o relicário do Earthbound. o dano contundente que sofreu ou um nível de vitalidade
A remodelação espiritual do relicário é um poder mais forte de dano letal. Ao gastar três pontos de Fé, ele pode curar
do que a fé mortal, e nenhuma quantidade de oração pode um nível de vitalidade de dano agravado. O Earthbound
cortar a ligação entre o Earthbound e seu corpo não-vivo. pode curar ferimentos em seu próprio espírito ou no corpo
de um mortal que esteja possuindo, mas deve curar esses
corpos separadamente. Se tanto o espírito quanto o vaso
PODERES INATOS Assim forem feridos, ele deve curar cada um com gastos
como os poderes de sua Fé e evocações, o separados de Fé.
Earthbound também possui poderes inerentes, que O Earthbound também pode reparar danos infligidos
podem ser usados desde que o personagem tenha em seu relicário, mas isso é um processo muito mais lento.
pelo menos um ponto temporário de Fé em sua Consulte a pág. 70 para detalhes.

reserva. Para habilidades que requerem um teste de


INVOCAÇÕES E ESCRAVIDÃO Como os
Fé, o jogador sempre rola uma parada igual ao nível
de Fé permanente do personagem, não sua Fé temporária. caídos, os Earthbound podem se comunicar com
demônios ou com seus escravos mortais, não importa o
IMUNIDADE AO CONTROLE MENTAL quão distantes eles estejam. Earthbound usa o mesmo
Como todos os demônios, os Earthbound são imunes sistema para fazê-lo como outros demônios (consulte as
a qualquer forma de controle mental ou medo induzido de páginas 171-172 das regras básicas do Demônio para obter
forma sobrenatural. detalhes), com a pequena alteração de que o personagem
não precisa falar fisicamente ou sussurrar para usar esse
IMUNIDADE À POSSESSÃO O poder. Ele pode simplesmente direcionar seus pensamentos enquanto estiver
Earthbound não pode ser possuído. Além disso, O Earthbound pode usar invocações de uma forma
enquanto um demônio caído pode ser forçado a sair de seu que os caídos não podem - para escravizar outros
hospedeiro mortal se ela estiver sem fé temporária, isso demônios. Ao jogar o vasto peso espiritual de sua alma
não pode acontecer com o Earthbound. Depois de disforme e vontade imparável em um dos caídos (mas não
estabelecer uma existência dentro de seu relicário, nenhum em outro Earthbound), o Earthbound pode forçar esse
outro demônio ou espírito pode expulsá-lo desse objeto e entrar.demônio a obedecer seus comandos, garantindo obediência
- mas não lealdade - através do uso do Verdadeiro do
RESISTÊNCIA À ILUSÃO Os
demônio. Nome. O Earthbound pode tentar escravizar um
Earthbound têm uma capacidade ainda maior de ver
demônio apenas se souber o nome verdadeiro do alvo;
através de ilusões do que outros demônios, uma vez que
seu Nome Celestial não é poderoso o suficiente para ser
seus sentidos dependem da percepção sobrenatural e não
útil.
dos órgãos dos sentidos mortais (a menos que possuam
Escravizar outro demônio é um processo longo e lento
um corpo mortal). Teste Percepção + Prontidão para ver
que requer a ajuda dos seguidores do Earthbound, que
através das ilusões, assim como outros demônios fazem
canalizam sua fé para aumentar a vontade de seu mestre.
(Demônio p. 171), mas a dificuldade deste teste diminui
Os cultistas se envolvem em uma forma variante de um
em um se o preso à Terra estiver residindo em seu relicário no momento.
teste de veneração normal, para o qual o Earthbound deve
RESISTÊNCIA A DANOS LETAIS estar presente (em seu relicário). Os cultistas devem
Quando em sua forma apocalíptica - seja manifestando- realizar o ritual por pelo menos um número de horas igual
a a partir da fé crua ou canalizando seu poder sobre ao nível de Fé do alvo; se o ritual terminar cedo, o

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CAPÍTULO TRÊS

tentativa de escravidão falha. Observe que não há como o ponto de Força de Vontade temporária. Se o demônio falhar,
Earthbound saber o nível de fé de seu alvo, pois essa é uma ele perde um ponto de Força de Vontade permanente .
mecânica de jogo que não pode ser conhecida ou medida A única maneira de escapar dessa dominação é o
pelos personagens. Ele simplesmente precisa estimar demônio alterar seu nome verdadeiro. Fazer isso é difícil
quanto tempo é necessário, com base em seu conhecimento (geralmente envolvendo uma grande mudança na natureza)
do demônio alvo. Se o nível de adoração do Earthbound não e raramente acontece por meio de uma ação deliberada.
permitir um ritual longo o suficiente, então o Earthbound Mudar os hospedeiros físicos ou uma grande mudança na
não pode escravizar esse alvo até que seu nível de adoração natureza pode resolver o problema, no entanto. Lendas
aumente. persistem sobre rituais perdidos que mudam o Verdadeiro Nome dos demônios
Quando o ritual é concluído, o Earthbound deve invocar
CONSCIÊNCIA SOBRENATURAL Como os
o Nome Verdadeiro do demônio alvo e fazer um contato
forte, exigindo pelo menos três sucessos em um teste de caídos, o Earthbound pode sentir energias sobrenaturais
Fé. Uma vez feito esse contato inicial, o Earthbound pode trabalhando dentro de uma grande área. Essa habilidade funciona

tentar subjugar a vontade do demônio, colocando-o a exatamente da mesma maneira que para os caídos (Demon, p. 172).

serviço de seu Nome Verdadeiro. O demônio deve estar


relativamente próximo, dentro de um número de milhas igual MAESTRIA DO
ao nível de Fé do Earthbound. Embora as invocações CONHECIMENTO Os Earthbound são os mestres distorcidos do conhecimento.
normalmente não sejam limitadas pelo alcance, uma tentativa Negados corpos físicos, os Dread Kings compensaram
de escravização requer proximidade, para que a energia aprendendo maneiras novas e mais poderosas de controlar
vinculante do ritual não se dissipe. O jogador gasta um diretamente a Criação por meio de suas evocações. Eles
ponto temporário de Força de Vontade e faz um teste de Fé aprenderam a evocar efeitos de incrível intensidade e poder,
(dificuldade 8); o alvo resiste com um teste de Força de mas isso pode custar grandes quantidades de Fé.
Vontade. (O jogador pode gastar um ponto de Fé para um
Além de realizar evocações normalmente, você pode
sucesso automático, e o alvo pode gastar Força de Vontade
optar por aprimorar uma evocação após rolar com sucesso
da mesma forma.) O jogador do Earthbound não recebe
seu efeito. Somente personagens com pelo menos um ponto
nenhum dado de bônus do ritual de veneração; apenas
no Antecedente Maestria podem aprimorar as evocações
fornece a oportunidade de fazer o teste em primeiro lugar, dessa maneira.
em vez de ajudar na tentativa. Da mesma forma, o Earthbound
Para aprimorar uma evocação, aumentando seu alcance,
não pode providenciar para que outro ritual de veneração
área de efeito, número de alvos ou outras variáveis, o
seja realizado simultaneamente para fornecer dados de
jogador gasta Fé após fazer um teste de evocação bem-
bônus.
sucedido. Cada ponto de Fé gasto aumenta em dez vezes
um aspecto específico da evocação: 10 vezes o alcance,
Se o Earthbound obtiver mais sucessos do que o afetando até 10 alvos em vez de um, etc.
demônio, ele esmaga sua resistência e o escraviza. Uma Gastar dois pontos aumenta o aspecto 100 vezes, gastar
tentativa fracassada significa que o demônio não é afetado, três pontos aumenta 1.000 vezes e assim por diante. Se
mas é avisado sobre a tentativa do Earthbound de controlá-
vários aspectos da evocação puderem ser aprimorados,
lo. Outras tentativas de escravização podem ser feitas, mas cada um deve ser aprimorado com pontos de fé
o demônio receberá dados de bônus iguais à sua Fé em
separadamente. Somente aqueles aspectos que afetam os
qualquer tentativa subseqüente, pois seu espírito ergue parâmetros da evocação podem ser afetados; aspectos
defesas subconscientes para manter a Terra afastada. Se o relativos ao poder da evocação não podem ser melhorados.
jogador Earthbound falhar no teste, o personagem nunca Portanto, você pode afetar o alcance de uma evocação
poderá tentar escravizar aquele demônio novamente. Se o relacionada ao combate gastando Fé, mas não o dano que
teste para o demônio caído falhar, aquele personagem perde ela inflige. A quantidade de Fé que você pode gastar em um
um ponto de Força de Vontade permanente. aspecto é determinada pelo Antecedente Maestria. Você
Uma vez que o Earthbound tenha escravizado o pode gastar Fé igual ao valor do Antecedente em cada
demônio, ele pode lhe dar ordens por meio de invocação. O aspecto da evocação. Portanto, com um nível de Maestria
demônio deve obedecer a essas ordens, mesmo contra sua de 2, você poderia gastar dois pontos de Fé para aumentar
vontade. O uso de seu Nome Verdadeiro faz com que sua a duração e mais dois pontos para aumentar o alcance, mas
alma e corpo obedeçam, mesmo quando sua mente grita em não poderia gastar três ou mais pontos em nenhum dos
rebelião. Se ela tentar resistir, o jogador ligado à Terra faz aspectos. A duração das evocações que duram uma cena
um teste de Fé, enquanto o jogador demoníaco resiste com inteira não pode ser aumentada dessa maneira.
um teste de Força de Vontade (e pode gastar Força de
Vontade para um sucesso automático). Se o demônio obtiver Exemplo: Belial possui o Lore of Storms and Mastery 4,
mais sucessos, ele pode se impedir de seguir esse comando e deseja atingir Los Angeles com um furacão. Executando
específico, embora ainda permaneça preso. Se o jogador Invoke the Storm, o Earthbound recebe nove sucessos,
Earthbound tiver uma falha crítica no teste, o alvo demoníaco ganha uma
então Belial pode direcionar ventos que

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A TERRA

têm uma reserva de força de nove dados e relâmpagos que Para converter à força um mortal à sua adoração, o
infligem 10 dados de dano letal apimentam a área de efeito. Earthbound deve revelar seu poder corrupto para sua vítima.
A tempestade tem um raio em metros igual à Fé de Belial, e Fazer isso pode envolver uma demonstração de poder
dura um número de turnos igual ao nível de Fé também. Com infernal, uma evocação alucinante ou simplesmente revelar
uma fé de 8, isso significa que a tempestade tem um raio de sua forma apocalíptica. O jogador então faz um teste de Fé
oito metros e dura oito turnos. Cada ponto gasto em Faith (dificuldade 7) em um teste resistido contra a Força de
Belial aumenta dez vezes o raio ou a duração. Vontade do mortal. Os pontos de Força de Vontade podem
Gastando quatro pontos de Fé, Belial aumenta o raio para ser gastos para gerar sucessos automáticos para qualquer
80.000 jardas, para uma tempestade de cerca de 91 milhas de um dos testes. Se o Earthbound obtiver mais sucessos, o
largura; com mais 4 Faith, a tempestade dura 80.000 voltas,
mortal será dominado pelo poder do monstro e sentirá a
ou aproximadamente dois e três quartos de dias. Belial não
necessidade de adorar e aplacar o terrível ser.
pode gastar Fé para aumentar a Força do vento ou o dano
Se o teste para o Earthbound falhar, o mortal não é afetado e
dos raios - apenas a duração e a área da tempestade.
ele nunca poderá ser convertido no futuro. Se o teste para o
mortal falhar, o mortal perde um ponto de Força de Vontade
IMORTALIDADE SEM CORPO permanente e ganha uma perturbação temporária (Demônio,
Como espíritos sem corpo, os Earthbound têm p. 260) a critério do Narrador. Uma vez convertido à força à
uma série de vantagens sobre os mortais e os caídos. adoração do demônio, o infeliz mortal permanece leal ao seu
Eles não precisam dormir ou comer, e seus corpos novo mestre, a menos que seja desprogramado por meio de
não envelhecem. Eles não são afetados por um processo de doutrinação (pág. 72).
temperaturas extremas, doenças, venenos ou
qualquer outro perigo ambiental que não danifique um objeto Esses
inanimado.
mortais convertidos à força para o serviço do
Dentro de seu relicário, um Earthbound pode sentir sua Earthbound são simplesmente seres humanos normais,
vizinhança imediata, apesar da falta de órgãos sensoriais. assim como aqueles que voluntariamente assumem a causa do monstro.
O Earthbound pode ver e ouvir ao redor de seu relicário Eles não ganham nenhuma habilidade sobrenatural, nem o
dentro de um raio igual à sua Fé em metros. O personagem Earthbound ganha qualquer afinidade específica com eles.
tem visão de 360ÿ – ele pode olhar em todas as direções ao Esses convertidos forçados não podem ser contatados por
seu redor simultaneamente – e pode perceber com perfeita invocação, nem fornecem Fé se estiverem envolvidos em um
clareza mesmo na escuridão total. Paredes, fumaça e outros ritual de adoração ou veneração. Além de ganhar um seguidor
obstáculos bloqueiam sua visão, no entanto. leal, há uma maneira importante pela qual o Earthbound pode
Dentro de um hospedeiro mortal, o Earthbound pode ser usar seu novo servo. Pode tentar possuí-lo inteiramente,
afetado por riscos ambientais (Demon, pp. 262-263), mas tem assumindo o controle total de seu corpo e mente por um
alguma proteção contra eles, assim como qualquer outro curto período de tempo.
demônio. Ele usa a visão e a audição de seu hospedeiro
POSSESSÃO A
enquanto está nesta forma, e sofre as limitações de tal, mas
grande fraqueza do Earthbound é sua imobilidade. Eles
também ganha os outros sentidos do hospedeiro.
estão presos dentro de objetos inanimados, incapazes de
FORÇAR ADORAÇÃO se mover ou interagir com o mundo exterior sem o uso de
Poucos mortais sãos serviriam de bom grado - evocações. Para atingir seus objetivos, o Earthbound deve
muito menos venerariam - um espírito monstruoso usar escravos mortais e adoradores como procuradores e
que busca escravizar a raça humana. No entanto, agentes, mas tais criaturas são fracas e falíveis e podem cair
centenas, até milhares de mortais ao redor do nas mãos dos inimigos do personagem.
mundo adoram o Earthbound com devoção fanática. Quando o Earthbound precisa assumir um papel direto em
Algumas dessas almas degradadas abraçaram de um empreendimento, ele tem a opção de possuir um de seus
bom grado a escravidão aos presos à Terra, graças adoradores por um curto período de tempo, ao custo da
à loucura ou a uma ganância insaciável por poder. morte inevitável desse mortal.
Outros, porém, adoram porque não têm escolha. A posse é um processo bastante simples, mas pode ser
Seus mestres terrestres forçaram uma espécie de veneração a essas
realizado almas
apenas infelizes.
em um de seus convertidos: um servo do
Quando um Earthbound encontra um mortal (ou grupo Earthbound preparado para sacrificar sua vida por seu
de mortais), ele pode tentar quebrar suas vontades, monstruoso senhor. O adorador deve tocar o relicário do
sobrecarregando suas almas com horror da mesma forma Earthbound e permitir que a essência da criatura flua para
que um caído em alto Tormento pode tentar horrorizar mortais seu corpo. Fazer isso requer um teste de Fé para o
e colher Fé deles. Em vez de desistir de Faith, porém, os Earthbound; se o teste for bem-sucedido, o Earthbound
mortais confrontados com o Earthbound podem adorá-lo possui o corpo do adorador completamente.
como um deus, uma figura de poder e mal esmagador que Uma falha no teste pode ser tentada novamente no próximo turno.
eles não podem deixar de venerar com medo e orações. Uma falha crítica significa que o Earthbound nunca pode
possuir aquele adorador em particular.

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CAPÍTULO TRÊS

Ao possuir o corpo de um adorador, o ligado à


Terra ganha todos os benefícios de uma forma mortal.
Ele pode se mover, falar, comer, lutar e satisfazer todos
os seus gostos por atrocidades. O Earthbound usa os
Atributos do mortal, sejam eles superiores ou inferiores
aos seus, mas pode melhorar esses Atributos com seus Instintos (pág. 78
O Earthbound também pode acessar todas as habilidades
de seu hospedeiro e usá-las, mesmo que sejam aquelas
que o demônio não possui ou possui em um nível
inferior. O Earthbound retém todas as suas habilidades
normais, bem como o acesso aos seus pontos Hoard of
Faith, e pode assumir sua forma apocalíptica com um
teste de fé, assim como os caídos fazem.
Porém, possuir um mortal tem um custo - a terrível
e inevitável morte do mortal. O poder do Earthbound é
demais para qualquer corpo mortal conter, e o corpo
logo desmoronará sob a tensão. O tempo de vida do
mortal é medido em horas a partir do momento da posse,
e ele morrerá ainda mais cedo se o Earthbound exercer
seu poder enquanto ocupa sua forma. O mortal morrerá
48 horas após ser possuído. Esse tempo de vida pode
ser estendido além desse ponto com um teste de Fé bem-
sucedido a cada hora. Cada ponto de Fé gasto pelo
Earthbound durante a possessão reduz o tempo de vida
do mortal em uma hora.
Uma vez que este tempo de vida é atingido, o
corpo morre e a consciência do Earthbound retorna
instantaneamente ao seu relicário. O corpo do
mortal sempre expira de uma forma óbvia e
muitas vezes grotesca, consumido pelo poder de
seu mestre. Esse consumo geralmente ocorre
de maneira congruente com o conhecimento
primário do Earthbound. Um mortal possuído
por um Nusku pode explodir em chamas,
enquanto um possuído por um Kishar pode se
transformar em pedra. Um mortal possuído por
um Aruru pode explodir com tumores
envenenados, enquanto um possuído por um Namtar pode simplesm

POSSESSÃO E COMBATE Se o
tempo de vida do personagem possuído
acabar durante o combate - talvez devido ao
personagem gastar Fé em uma evocação ofensiva
- o Narrador deve secretamente fazer um teste
de Vigor para o personagem possuído (dificuldade
8). O resultado é o número de voltas restantes
para o corpo possuído operar, após o que ele
morrerá. Isso significa que o Earthbound não
sabe se tem tempo suficiente para destruir seus
inimigos antes de ser puxado de volta para seu
relicário. Se o teste falhar, o corpo morre
instantaneamente e o Earthbound perde um
ponto temporário de Força de Vontade pela
desorientação de ser puxado de seu hospedeiro.
Se o Earthbound gastar mais Fé neste período, ou fizer um teste de

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A TERRA

Se o Earthbound deixar seu hospedeiro mortal forma física, mas fazer isso é uma tremenda perda de
antes do necessário, o mortal ainda está condenado, e energia do personagem.
ele morrerá quando seu tempo acabar, não importa Quando o Earthbound cria um corpo apocalíptico,
quais remédios e tratamentos mundanos ou sua nova forma simplesmente aparece perto de seu
sobrenaturais sejam aplicados. Alguns adoradores relicário, reunida a partir da Fé bruta e da matéria
ainda podem permanecer leais a seu mestre, ansiosos espiritual do Earthbound. Este corpo tem os Atributos
por sua destruição iminente; outros podem ficar normais do personagem, modificados por seus Instintos
chocados com a lavagem cerebral e tentar se voltar e quaisquer características de seu semblante. O corpo
contra seu mestre nas poucas horas que lhes restam. pode agir normalmente e tem todos os poderes e habilidades do Earthbo
CAPACITANDO ESCRAVOS Não pode, porém, afastar-se do relicário, pois precisa
manter-se próximo à fonte de sua Fé.
Os caídos fazem pactos com seus servos,
Ele pode se mover apenas um número de metros do
concedendo os desejos de um mortal escolhido em
relicário igual a cinco vezes sua Fé (portanto, um
troca de serviço e fé. Esta opção não está disponível
personagem com Fé 6 pode se mover até 30 metros de seu relicário).
para o Earthbound, que não pode ganhar Fé de um único mortal.
Se for além desse ponto, o corpo se dissolve em Fé
De qualquer forma, os Earthbound não têm interesse bruta e a consciência do Earthbound retorna ao seu
em dar aos humanos o que eles querem. Os Earthbound relicário.
têm escravos, é claro, muitos com habilidades
Manifestar o corpo apocalíptico é uma tarefa
sobrenaturais, mas o mortal recebe os presentes que o
simples - nenhum teste de Fé é necessário. É, no
Earthbound deseja conceder, e ele não tem voz ou
entanto, um processo desgastante e perigoso, e não
controle sobre o que seu mestre das trevas faz com ele.
algo que o personagem deva fazer levianamente. Custa
Os escravos do Earthbound são frequentemente
uma quantidade imensa de Fé para criar e manter o
mais poderosos do que os caídos, mas esse poder é corpo apocalíptico - dois pontos de Fé a cada turno
mitigado por um lento desmoronamento da sanidade e que o corpo existe. Ligados à Terra em relicários
vontade do mortal, já que ele se torna nada além de uma improvisados acham um pouco mais fácil criar um
extensão da vontade do Earthbound. Para obter detalhes corpo apocalíptico - custa apenas um ponto de Fé a
completos sobre como capacitar servos e os poderes cada turno para eles manterem o corpo - mas mesmo
que eles podem possuir, consulte a página 98. esses personagens acabarão ficando sem poder espiritual.
O CORPO APOCALÍPTICO O outro grande risco de assumir a forma apocalíptica
Como todos os demônios, os Earthbound têm é a possível destruição do Earthbound. O corpo
uma forma apocalíptica. Na verdade, esta é a forma apocalíptico é uma manifestação sólida do espírito do
normal do espírito do Earthbound que está preso dentro dopersonagem,
relicário. e quaisquer ferimentos que ele sofra
nesse estado são ferimentos em sua própria alma. O
E como os caídos, o Earthbound pode manifestar essa
personagem tem os oito níveis normais de vitalidade
forma apocalíptica quando desejar, de duas maneiras.
neste corpo e sofre penalidades normais se for
Se o Earthbound estiver possuindo um hospedeiro
gravemente ferido. Se o Earthbound for morto nesta
mortal, é um processo simples para assumir a forma
forma, seu vínculo com seu relicário será
apocalíptica: O Earthbound simplesmente faz um teste
permanentemente cortado. O relicário é destruído e o
de Fé. Se for bem-sucedido, a forma apocalíptica do
espírito do Earthbound é atraído de volta para o
personagem se aglutina em torno de seu hospedeiro
Abismo. Se for ferido, mas não a ponto de morrer, o
mortal e permanece ativa durante toda a cena (ou até
ligado à Terra pode curar suas feridas apenas gastando pontos de Fé (pá
que o personagem a dissolva). Quaisquer melhorias
Para obter detalhes completos sobre os poderes e características
nos Atributos da forma apocalíptica são aplicadas aos
da forma apocalíptica do personagem, consulte a página 93.
Atributos do hospedeiro mortal, além de quaisquer
aumentos de Atributos fornecidos pelos Instintos do DEATHOFTTHE UNDYING
Earthbound. Qualquer dano sofrido enquanto estiver na Sem corpos, os Earthbound são difíceis de matar
forma apocalíptica é infligido ao corpo do hospedeiro ou mesmo ferir - mas eles ainda podem morrer ou ser destruídos.
mortal, não ao terrestre. Se o mortal morrer, o espírito do Earthbound retornavulnerabilidade
A principal ileso ao seu relicário.
de um personagem
Às vezes, porém, um Earthbound precisa manifestar Earthbound é seu relicário. O objeto é mais que uma
sua forma apocalíptica sem ancorar seu poder em um prisão, é o corpo do personagem — um dos poucos
hospedeiro mortal. Isso pode ocorrer em uma objetos fortes o suficiente para conter seu terrível
emergência, como um ataque ao seu relicário, ou pode poder. O relicário é sobrenaturalmente resistente a
ser necessário para encantar um grupo de mortais. danos, mas não é indestrutível e pode ser destruído. Se
Em situações tão desesperadas, o Earthbound pode isso ocorrer, o espírito do Earthbound irrompe do
criar um corpo apocalíptico de pura fé, concentrado em relicário quebrado, visível tanto para mortais quanto para demônios.

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CAPÍTULO TRÊS

Um turno depois, o Earthbound despenca de volta ao Abismo,


FERRAMENTAS DO INIMIGO
atraído pela gravidade espiritual do Inferno. O Earthbound não
tem a oportunidade que o caído tem de encontrar um novo É improvável que os caídos aprendam o
hospedeiro para seu espírito; o personagem é simplesmente muito conhecimento secreto dos Earthbound. Os Dread
grande espiritualmente para caber em qualquer corpo mortal ou Kings não estão prestes a ensinar seus conhecimentos
um objeto que não tenha sido preparado como um relicário. O secretos a seus rivais ou inimigos. Não é impossível,
vinculado à Terra pode retornar à Criação, se convocado no entanto, para os caídos aprenderem tais coisas.
Talvez uma escrava infernal do Earthbound tenha sido
novamente por adoradores mortais que prepararam um novo
relicário, mas perde toda a Fé temporária armazenada em seu incumbida de conhecimento secreto, então conseguiu
relicário original. escapar de sua escravidão mudando seu nome
verdadeiro. Ou talvez um Earthbound que foi puxado
Durante o único turno em que o espírito do Earthbound paira
de volta para o Inferno tenha escapado, muito mais
fraco do que antes, para um corpo mortal, e ainda se lembra dos detalhes d
entre a Criação e o Inferno, ele fica vulnerável a ataques e pode
ser consumido por outro demônio, conforme descrito na pág. 260 Mesmo que um personagem caído consiga aprender o
do livro de regras Demon. conhecimento da Earthbound, é uma ferramenta perigosa de manejar.
Consumir o espírito corrupto e distorcido do Earthbound é um ato Não existe nenhuma versão de baixo Tormento de qualquer
perigoso, porém, que pode infectar o demônio devorador com a evocação desses caminhos de conhecimento - eles só
energia contaminada da criatura. O Narrador deve fazer uma podem ser usados de maneira negativa e destrutiva. Um
rolagem secreta, usando o índice de Tormento do Earthbound (que personagem não ligado à Terra ganha automaticamente um
ponto de Tormento temporário cada vez que evoca um desses corpos de conhecime
é sempre 10) como a parada de dados. A dificuldade é 8, e o teste
não pode ter falha crítica. Cada sucesso neste teste inflige um
ponto de Tormento permanente no demônio consumidor. outra coisa, mundos que a mão do Criador nunca criou. Esses
reinos caóticos surgiram após a Queda, e os prisioneiros do
Inferno nunca souberam de sua existência ou como controlá-los
O Desencarnado Earthbound pode alternadamente ser preso até que o Earthbound voltou à Criação. Os Dread Kings descobriram

a uma armadilha de alma, atrelado a um item demoníaco (consulte como controlar essas realidades selvagens e como forçar o poder
as páginas 160 do Guia do Jogador de Demônios para obter caótico desses mundos no tecido da Criação com resultados

detalhes) ou vinculado a um novo relicário se tais objetos estiverem terríveis.


disponíveis e os indivíduos presentes possuírem o conhecimento
apropriado ou conhecimento ritual. .
• TREMORES DE REALIDADE

PRETO Esta evocação faz com que as energias imprevisíveis


e caóticas dos reinos espirituais se espalhem na Criação.
Fazer isso causa uma variedade de efeitos estranhos,
CONHECIMENTO eventos que violam as leis da natureza e de causa e efeito
- peixes caem do céu, sangue escorre das paredes de uma
Sem pernas para carregá-los ou mãos para controlar o mundo casa, reflexos mostram seus dentes e ameaçam seu criador.
ao seu redor, os Earthbound concentraram suas atenções nas Esses eventos são reais, não ilusórios, mas desaparecem
ferramentas que estão disponíveis para eles: seu conhecimento e
após um curto período, pois a realidade reforça seu poder
o poder de manipular diretamente as forças da Criação. sobre a área.
Sistema: Role Manipulação + Ocultismo. Se o teste for bem-
Ao longo de milênios, os Earthbound desenvolveram novos sucedido, uma área dentro da linha de visão do demônio com um
corpos de conhecimento, poderes blasfemos que lhes permitem raio em metros igual à Fé do personagem se torna o local de
controlar a Criação de maneiras que Deus nunca pretendeu. Esses fenômenos não naturais - uma violação cosmética, inofensiva,
corpos secretos de conhecimento são forças brutas e destrutivas,
mas ainda perturbadora das leis da natureza e do bom senso. . O
que não podem ser usadas de maneira positiva ou sutil. No Narrador decide que tipo de evento se manifesta na área. A
entanto, eles são poderes extremamente eficazes e fornecem evocação permite que os reinos do caos sangrem neste mundo,
armas poderosas aos terrestres para usar contra seus rivais, mas não determina como eles o farão. O resultado é sempre
mortais e as forças do Inferno. perturbador e errado, e pode assustar e distrair seriamente as
testemunhas. A menos que um teste bem-sucedido de Força de
Vontade (dificuldade 7) gere mais sucessos do que o teste de
LORE OF CHAOS evocação, cada mortal ou demônio não ligado à Terra na área de
Existem mundos além deste, níveis de realidade criados efeito sofre uma penalidade de dificuldade de +1 para todas as
pelos Elohim como um lar para espíritos mortais que encontraram ações. A penalidade é removida assim que a vítima deixar a área
a morte. E além desses mundos, além dos reinos espirituais afetada. A
conhecidos pelos caídos, existe

87
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A TERRA

um teste malsucedido de Força de Vontade feito em nome uma raiva, entrando em colapso em catatonia ou reações
de um mortal também causa uma perturbação temporária semelhantes (determinadas pelo Narrador), quando seu
a critério do Narrador. A estranheza persiste por uma cérebro e sistema nervoso falham. Lesões causadas por
cena, após a qual desaparece. este poder se manifestam como sangramento subcutâneo
e hematomas, e possivelmente até hérnias, entorses e ossos quebrados.
••ESFERA DO CAOS
Os demônios são afetados por esse poder, pois não
Essa evocação infecta a realidade com as leis
é um controle mental, mas sim um efeito físico que afeta
mutáveis e imprevisíveis dos reinos do caos, mundos
o cérebro de seu hospedeiro. Demônios sofrem o dano
onde nada funciona da mesma maneira duas vezes.
contundente normalmente, sem proteção extra.
Dentro da área afetada pela evocação, a probabilidade se
Embora essa evocação dure apenas um instante, os
desfaz e nada funciona como deveria. Mesmo as tarefas
efeitos continuam a devastar as vítimas por algum tempo
mais simples podem ser vítimas de mudanças repentinas
na realidade e flutuações de causa e efeito. antes que seus corpos recuperem o equilíbrio. Os
personagens afetados não recuperarão seus sentidos,
Sistema: Teste Raciocínio + Expressão (dificuldade
8). A evocação afeta uma área dentro da linha de visão por um número de minutos igual aos sucessos do teste
de evocação, e eles sofrem +1 de penalidade de
do personagem e tem um raio igual ao valor de Fé do
dificuldade em todos os testes
demônio em metros. A área afetada é o local de um
colapso na causalidade normal, onde nada funciona como deveria.
(exceto evocações) até o final da
Dentro desta área, todas as ações e jogadas de dados - cena. •••• CONVOCAR FORA O Earthbound pode
exceto para evocação e jogadas de Fé - têm sua abrir um pequeno portal entre a Criação e os reinos do
dificuldade aumentada em um valor igual aos sucessos caos e puxar algo - uma criatura muito bizarra e perigosa
gerados pela jogada de evocação (portanto, com três para existir nesta realidade. As criaturas convocadas
sucessos, a dificuldade de todas as jogadas aumenta em por esta evocação são sempre monstruosidades
três). Quando as ações falham devido ao aumento da perigosas com terríveis poderes de matar e um desejo
dificuldade, elas falham devido a flutuações na de destruição. O limite da Terra não pode controlar a
probabilidade e na lei natural. Uma bala se desfaz antes criatura, mas pode assistir de longe enquanto o estranho
de atingir seu alvo, a gravidade aumenta repentinamente derruba seus inimigos com garras e poderes sobrenaturais.
sob um atleta que salta, um computador repentinamente Sistema: Gaste um ponto de Fé e teste Raciocínio +
começa a exibir mensagens sem sentido e obscenas, etc. Ocultismo (dificuldade 7). Sucesso significa que uma
O vinculado à Terra sofre os mesmos efeitos que todos
criatura sobrenatural repentinamente se materializa
os outros se estiver dentro da área afetada. Os dentro de um número de metros igual ao nível de Fé do
efeitos duram um número de turnos Earthbound. O Narrador decide sobre as características
igual aos sucessos no teste de evocação. •••ONDA e aparência da criatura, enquanto o jogador do
DE MUTILAÇÃO À medida que o controle do Earthbound personagem Earthbound determina quaisquer poderes
sobre os reinos do caos cresce, ele pode projetar as especiais que o ser possui. O forasteiro ganha uma
reserva de “pontos de forma” igual aos sucessos do
energias dos reinos em tecidos vivos. Os corpos vivos
teste de evocação, que o jogador Earthbound pode gastar
são afetados por essa energia de maneiras aleatórias -
para conceder características de rosto à criatura como
mas sempre dolorosas e perigosas. Neurônios falham,
se fosse um Earthbound (pág. 93). Nenhuma das
espasmos pulmonares, articulações colapsam, hormônios
características básicas da criatura pode ser maior do que
e adrenalina inundam o corpo e pensamentos ricocheteiam
o número de sucessos obtidos para a evocação (a menos
descontroladamente pelo cérebro. Mortais e demônios ficam confusos e feridos enquanto seus músculos e sistemas nervosos se voltam
que melhorado pelas características do rosto). A criatura
Sistema: Teste Força + Medicina. Se o teste for bem-
é controlada pelo Narrador e pode atacar o Earthbound
sucedido, uma onda invisível de energia caótica permeia
ou seus lacaios se eles cruzarem seu caminho. O monstro
a área ao redor do Earthbound, em um raio igual à Fé do se enfurece por um número de turnos igual aos sucessos no teste de evoca
personagem em metros. Qualquer ser vivo nessa área
(exceto o próprio Earthbound) é afetado pela energia, a •••••HELLON EARTH Esta
menos que um teste de Vigor seja bem-sucedido. Se o evocação abre a barreira entre a Criação e os reinos
teste falhar, o corpo e a mente da vítima sofrem espasmos do caos, permitindo que loucuras e perigos sobrenaturais
e convulsões, enquanto seus órgãos estremecem invadam o mundo real.
aleatoriamente e os hormônios inundam seu corpo. Ela A realidade se despedaça e cai em estilhaços em uma
sofre um número de níveis de vitalidade de dano área ampla - os céus ficam vermelhos, pedras sangram e
contundente igual aos sucessos gerados pelo teste de flutuam pelo céu e horrores com tentáculos se contorcem
evocação. Este dano não pode ser absorvido. O jogador sob a pele de bebês. Feridas se abrem espontaneamente
da vítima também deve fazer um teste de Força de nos corpos das pessoas dentro da área, e quase todas
Vontade (dificuldade 7) e obter mais sucessos do que o as ações têm consequências desastrosas. Quando a
evocação
teste de evocação para evitar que o personagem entre em pânico, desaparece
voando para e a barreira entre os mundos

88
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CAPÍTULO TRÊS

voltas, a realidade volta ao normal, mas as mudanças


causadas pelo colapso da realidade permanecem. Isso
pode ter consequências graves - como quando um pilar de
pedra flutuante e barulhento de repente cai no chão quando
a gravidade se reafirma.
Sistema: Gaste um ponto de Fé e teste Vigor +
Ocultismo (dificuldade 7). Se o teste for bem-sucedido,
uma área ao redor do Earthbound com um raio em jardas
igual a 10 vezes o nível de Fé do personagem sofre um
enorme colapso da realidade. Eventos incontroláveis e
perigosos ocorrem aleatoriamente, visões horríveis
assaltam os olhos e mentes das testemunhas presas lá
dentro, e nada funciona como deveria. O Narrador deve
usar sua imaginação para criar coisas estranhas e horríveis
com as quais atormentar a área.
Os sucessos no teste de evocação formam uma parada
de dados que pode afetar os personagens dentro da área
de diferentes maneiras. Se um personagem encontrar um
perigo perigoso, como uma nuvem de bocas com presas,
a reserva é a quantidade de dano que ele pode sofrer
(contusivo ou letal, conforme apropriado). Se um
personagem tentar uma ação, o teste é feito para resistir a
essa ação (mesmo que normalmente não seja resistido),
os sucessos reduzindo os sucessos do outro teste
normalmente. Jogadores e Narradores podem encontrar
outras maneiras de aplicar os sucessos para representar
os perigos imprevisíveis da área afetada. Os testes feitos com esta reserva não podem apresentar falha crítica.
Dentro da área, todas as jogadas de dados apropriadas
(incluindo evocações) falham em uma jogada de 1 ou 2.
Mortais expostos aos horrores da área ganham uma
perturbação temporária, a menos que um teste bem-
sucedido de Força de Vontade (dificuldade 7) gere mais
sucessos do que o rolo de evocação. (Se o teste de Força
de Vontade falhar, a perturbação é permanente.) A evocação
dura a duração da cena.

LUGAR DE CONTAMINAÇÃO
Os Earthbound aprenderam no início de sua existência
como forçar sua própria essência maculada em um escravo
voluntário, concedendo-lhe poder enquanto corrompia e
torcia seu corpo e alma. Usando essa capacidade como
trampolim, o Earthbound desenvolveu o conhecimento da
Contaminação - uma maneira de infundir suas próprias
energias doentias na matéria espiritual de objetos, mortais
e até lugares. Usando esse conhecimento, o Earthbound
pode criar proxies de sua própria vontade ou construir
relíquias distorcidas que

brilham com lodo


obsceno. •CRIAR PROXY Com esta evocação, o
Earthbound infunde um objeto com uma porção de sua
própria essência, sintonizando o item com seu espírito
demoníaco. Ao se concentrar, o Earthbound pode focar
sua consciência através daquele item, não importa onde
ele esteja – vendo e ouvindo através do objeto, e até
mesmo usando-o como foco para evocações.

89
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A TERRA

Sistema: O Earthbound ou seu relicário deve estar em ataques, com dano básico igual aos sucessos gerados pela
contato com o item a ser infundido. Role Força + Ofícios — se jogada de evocação (mais quaisquer sucessos adicionais da
for bem-sucedido, o item se torna um representante do jogada de ataque). O dano pode ser contundente ou letal, a
Earthbound. A qualquer momento, o jogador do Earthbound critério do jogador.
pode fazer um teste de Fé para que o personagem projete sua Os efeitos de Taint the Land duram uma cena.
consciência no proxy pelo tempo que desejar.
•••• RELÍQUIA CORROMPIDA
O Earthbound pode sentir as coisas ao redor do proxy assim
Assim como os caídos (especialmente os Malfeitores)
como pode através de seu relicário, e pode realizar qualquer
fazem relíquias com o Conhecimento da Forja, os Earthbound
evocação que conheça como se o proxy fosse seu corpo. O
também podem criar suas próprias relíquias distorcidas de
objeto modificado pela evocação não pode ser maior que um
poder manchando um objeto com sua própria essência.
ser humano. O proxy parece normal, mas a consciência
sobrenatural revelará que ele está contaminado por um poder Essas relíquias corruptas são semelhantes às dos caídos,
mas raramente são sutis. Tais objetos desenvolvem nódulos
sombrio. O proxy retém seu poder por um número de dias igual
cancerígenos de pseudocarne ou exsudados com icor e
aos sucessos na evocação. O ligado à Terra pode alterar
toxinas. Os mortais que lidam com uma relíquia corrompida
permanentemente o objeto gastando um ponto de Força de
correm o risco de enlouquecer, pois a corrupção dentro da relíquia começa a c
Vontade. ••LASHOF
Sistema: Contaminar um objeto não é um processo
CORRUPÇÃO Com esta evocação,
excessivamente longo, mas requer um investimento em energia
o Earthbound pode forçar um pulso de sua própria energia e o conhecimento apropriado. Para instilar um poder corrupto
contaminada em qualquer ser com o qual esteja em contato em um objeto, o Earthbound deve possuir um caminho de
físico. Essa energia negra rasga tecidos e ossos, transmitindo conhecimento que evoque o poder em questão. Por exemplo,
a essência do Earthbound ao corpo da vítima com resultados para criar uma pistola que atira um jato de ácido, o ligado à
mortais. Terra deve ter pelo menos um ponto no Lore of Storms.
As feridas desse ataque são esfarrapadas, lacerações Poderes mais complexos que imitam as evocações de múltiplos
sangrando, com pus e fluidos tóxicos. corpos de conhecimento requerem pelo menos um ponto em
Sistema: Teste Destreza + Expressão. Cada sucesso no cada conhecimento relevante. O Narrador é o árbitro final sobre
teste inflige um nível de vitalidade de dano letal ao alvo. qual conhecimento é necessário. Qualquer objeto pode ser
Armaduras mundanas, como um colete de Kevlar, não oferecem contaminado dessa maneira, independentemente da complexidade tecnológica.
proteção contra esta evocação, mas armaduras obtidas de Para corromper o objeto, o Earthbound deve ficar em
evocações ou características de rosto sim. O ligado à Terra contato com ele por uma cena completa - segurando-o em um
deve estar em contato físico com o alvo para realizar esta corpo físico ou fazendo com que um escravo o segure contra o
evocação. •••MANCHAR A relicário. Teste Manipulação + Ofícios (dificuldade 7). Se for
TERRA Esta evocação força a bem-sucedido, o item foi corrompido com o poder do
essência do Earthbound na própria terra em que repousa, Earthbound. Para finalizar a evocação, o Earthbound deve
gastar uma quantidade de fé temporária igual aos sucessos
corrompendo-a e tudo que cresce nela. Enquanto a evocação
obtidos. Fazer isso torna a corrupção permanente.
está em vigor, os sentidos do Earthbound se espalham para
abranger toda a área contaminada e podem direcionar suas
evocações através da terra sem estar fisicamente presente. A Quando usadas, as relíquias corruptas têm uma parada de

área também ganha uma espécie de pseudo-vida suja e pode dados para seu poder igual aos sucessos obtidos na evocação

ser usada para atacar intrusos. da Relíquia Corrompida. Um mortal usando uma relíquia
corrompida perde um ponto de Força de Vontade para cada
sucesso obtido ao usar a relíquia, enquanto um demônio
Sistema: Teste Vigor + Consciência. Se bem-sucedida, a
ganha um ponto de Tormento temporário para cada sucesso obtido.
evocação afeta uma área ao redor do relicário do Earthbound
com um raio em metros igual a 10 vezes os sucessos obtidos. (Um sistema opcional completo para projetar e construir
O Earthbound pode sentir o que quer que aconteça dentro relíquias pode ser encontrado no Capítulo Cinco do Guia dos

dessa área, assim como um Earthbound em um relicário de Jogadores Demoníacos. Os Narradores podem querer adaptar

localização pode. Ele pode atingir qualquer um dentro dessa esse sistema para abranger as relíquias corruptas dos
Earthbound.)
área com evocações, mas a dificuldade das evocações
realizadas através da terra aumenta em um. •••••SERVIDOR INEXPLICÁVEL Os adoradores
Como uma ação durante seu turno, o Earthbound pode mortais de os Earthbound são vasos pobres para seu
animar ou controlar a terra que corrompeu para atacar intrusos. poder, pois inevitavelmente morrem em agonia indescritível
Árvores atacam com seus galhos, a terra cai sob os pés de um horas depois de serem possuídos e usados. Com esta evocação,
intruso ou abelhas cheias de câncer enxameiam em um alvo. o Earthbound pode fazer um receptáculo móvel para si mesmo,
Teste Destreza + Consciência (dificuldade 7) para fazer essas preenchendo um item especialmente preparado com sua
própria mácula e transformando-o em um

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CAPÍTULO TRÊS

hospedeiro poderoso e de longa duração. O servo possui marreta. O Lore of Violation é um poder brutal que permite
mais resiliência e poder do que um receptáculo mortal, e ao Earthbound controlar e danificar diretamente as mentes
durará muito mais tempo antes de ser destruído pelo poder dos mortais, seja para escravizá-los ou simplesmente para
do Earthbound. Tais vasos, porém, são obviamente seu próprio prazer doentio. Demônios são imunes aos
inumanos, permanentemente mutantes e deformados pela efeitos deste conhecimento.
mácula do Earthbound. Esses hospedeiros monstruosos • ENVIO DE PESADELO Esta
aparecem como diabinhos, golems, cães infernais e outras evocação permite que o Earthbound envie
criaturas horríveis.
mensagens para os sonhos de mortais adormecidos.
Sistema: Esta evocação não pode ser realizada em
Embora este não seja um efeito particularmente
qualquer item - ela deve ser usada em uma estátua ou
potente, ele tem um alcance impressionante. O
ídolo criado pelo Earthbound ou seus adoradores e feito
Earthbound pode direcionar pesadelos para a mente
principalmente de materiais naturais. Quando um item
de mortais a dezenas de quilômetros de distância,
adequado estiver pronto, gaste um ponto de Fé e teste
mesmo sem precisar ver seu alvo. Esta evocação
Vigor + Ofícios (dificuldade 7). Com apenas um sucesso, o
também é única porque, ao contrário de todas as
item é transformado em um recipiente para o Earthbound,
outras evocações, o Earthbound pode realizá-la
que pode possuir e animar a estátua sempre que desejar.
enquanto desprovido de energia espiritual, e pode até
mesmo realizá-la inconscientemente, enviando sonhos
O servidor ganha um número de “pontos de forma” mesmo enquanto descansa em êxtase, na esperança de atrair os mortai
igual aos sucessos no teste de evocação, que o jogador
Sistema: Teste Manipulação + Expressão. Se for bem
pode gastar para dar recursos de aparência ao construto
sucedido, o Earthbound pode enviar uma mensagem
(pág. 93). Estas podem ser características completamente
telepática para os sonhos de um mortal adormecido dentro
diferentes daquelas da própria forma apocalíptica do
de um número de milhas igual a 10 vezes o nível de Fé do personagem.
Earthbound, e elas permanecem como características
permanentes do servidor. O Earthbound não precisa O Earthbound pode ter como alvo um mortal específico
que ele sabe estar dentro do alcance, ou pode simplesmente
assumir uma forma apocalíptica para usar esses recursos
e pode continuar a acessá-los quando assumir sua forma lançar sua mente aleatoriamente (caso em que o Narrador
seleciona uma vítima apropriada).
reveladora. O servidor também tem um número de
O sonho do mortal adormecido é corrompido pelo
grotescos (veja p. 97) igual aos sucessos obtidos, que
Earthbound, transformando-se em uma égua noturna
também são permanentes e fazem com que o receptáculo
perturbadora. Nesse pesadelo, o alvo ouve a mensagem
pareça hediondo e obviamente desumano.
telepática do Earthbound, que irá reverberar em seu
Quando o Earthbound deseja possuir o servidor,
subconsciente mesmo que ele não dê atenção. Os
pode fazê-lo instantaneamente, sem a necessidade de um
pesadelos e o poder insidioso da evocação deixam o
teste, e não importa o quão longe o servidor esteja. O mortal esgotado e cansado.
servo é mais resistente que um mortal normal e pode
O mortal perde um ponto temporário de Força de Vontade
absorver dano letal com um teste de Vigor. Suas
classificações de atributos são as mesmas do Earthbound. (e não recupera qualquer Força de Vontade para uma boa
noite de sono), a menos que um teste de Força de Vontade
Quando o Earthbound deixa de possuir o servidor, torna-
(dificuldade 7) em seu nome gere mais sucessos do que o
se uma estátua inerte - ainda que grotesca - novamente.
teste de evocação. Se a mensagem do Earthbound contiver
O servidor acabará por ser destruído pela tensão de
um comando (como, “Encontre meu relicário e me adore”),
conter o Earthbound. O personagem pode possuir o servo
o mortal obedecerá a esse comando se os efeitos da
um número de vezes igual aos sucessos do teste de
evocação reduzirem sua força de vontade temporária a
evocação sem nenhum efeito negativo.
zero.
Depois disso, o jogador deve fazer um teste de Vigor +
O Earthbound pode ter como alvo o mesmo mortal
Ofícios cada vez que o Earthbound deixar de possuir o
todas as noites para gastar sua Força de Vontade. Esta
servidor, com uma dificuldade igual ao nível permanente
evocação pode ser realizada mesmo se o Earthbound não
de Faith do Earthbound. Se o teste for bem-sucedido, o
tiver Fé em sua reserva ou
servidor pode ser usado novamente. Se falhar, a
embarcação se parte e é destruída. estiver em êxtase. ••
VIOLAÇÃO DA MENTE Esta evocação permite ao
CONHECIMENTO DA VIOLAÇÃO Os
Earthbound sondar a mente de um mortal que ele pode
anjos rebeldes desenvolveram o Conhecimento da ver, examinando seus pensamentos e memórias em busca
Humanidade após a Queda como uma forma de influenciar de informações. O material que o mortal não considera
sutilmente os mortais, tocando levemente em suas emoções e percepções.
importante geralmente é fácil de encontrar, enquanto
Os Earthbound têm suas próprias maneiras de controlar pensamentos sobre coisas que o mortal deseja manter em
a humanidade, e seu toque é tão leve quanto um segredo são mais difíceis de recuperar. O processo de escanear os pensame

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A TERRA

dói e possivelmente até a deixa sangrando pelo nariz, ela para fazer o seu lance. O mortal é forçado a obedecer
boca e ouvidos. aos comandos do demônio. Se ele ordena que ela faça
Sistema: Teste Percepção + Consciência (dificuldade algo que viole drasticamente sua natureza ou
7). Se for bem-sucedido, o Earthbound pode escanear a personalidade (como matar o homem que ela ama), outro
mente de qualquer mortal dentro da linha de visão. O teste de Força de Vontade pode ser feito para resistir aos sucessos da evo
número de sucessos no teste de evocação determina o O Earthbound retém o controle da mente do mortal
quão longe na mente do mortal o Earthbound pode por uma cena (ou até que ele perca o controle).
sondar. Um sucesso permite que o Earthbound vasculhe Quando o mortal recupera o controle de si mesmo, um
pensamentos superficiais e memórias muito recentes; teste de Força de Vontade (dificuldade 8) deve ser feito.
três sucessos concedem acesso às memórias das Falhar neste teste significa que ele ganha uma
últimas semanas ou pensamentos que o mortal considera perturbação temporária, que dura um número de dias
importante manter em segredo; cinco sucessos permitem igual aos sucessos do teste de evocação. Uma falha
ao demônio acessar todas as memórias e pensamentos crítica neste teste significa que o
do alvo, até mesmo seus sentimentos mais íntimos e
mortal ganha uma perturbação
secretos. O mortal sofre um número de níveis de dano
permanente. •••••DEVORAR A ALMA O destino mais
contundente igual aos sucessos obtidos na evocação.
Este dano não pode ser absorvido com Vigor ou terrível que um demônio pode enfrentar é ter sua alma
devorada por outro demônio, suas memórias e energias
armadura,
alimentando seu inimigo enquanto seu espírito é
mas pode ser absorvido com destruído para sempre. As almas humanas, a criação
um teste de Força de Vontade. •••VISÃO DO TERROR perfeita de Deus, são protegidas desse terrível destino -
Esta evocação projeta visões aterrorizantes na mente de exceto dos poderosos Earthbound que dominam esse
um ou mais mortais. O Earthbound pode enviar uma conhecimento. Com esta evocação, um Earthbound pode
imagem específica ou simplesmente fazer com que um arrancar a alma de um mortal vivo e devorá-la, drenando
suaimagem
mortal veja algo que o apavora. O cérebro do mortal evoca uma energia, memóriaspara
apropriada e atéexplicar
mesmoaasúbita
preciosa
ondaFé.de
O medo.
corpo do mortal vive
Os mortais que se depararem com essas imagens provavelmente entrarão Sistema: Gaste um ponto de Fé e teste Raciocínio +
em pânico e fugirão. Ocultismo (dificuldade 8), mirando em um único mortal
Sistema: Teste de Manipulação + Intimidação. Se for dentro de um número de metros igual ao nível de Fé do
bem-sucedido, o demônio pode afetar um número de Earthbound. O alvo resiste com um teste de Força de
mortais igual aos sucessos obtidos, desde que estejam Vontade (também dificuldade 8). Se o Earthbound for
dentro da linha de visão. Os mortais visados terão uma bem-sucedido, a alma do mortal é instantaneamente
visão ilusória, escolhida pelo Earthbound ou determinada arrancada de seu corpo e devorada pelo Earthbound.
pelo Narrador, que os assusta; aqueles que não são alvo Para cada sucesso adicional na evocação, o
da evocação não veem nada. Cada mortal afetado entra Earthbound ganha um dos seguintes, a critério do
em pânico e deve fugir da área da melhor maneira jogador: • Um ponto
possível, a menos que um teste de Força de Vontade de Fé temporário (até o máximo do potencial de Fé
(dificuldade 8) em seu nome gere mais sucessos do que do mortal). O Earthbound não pode exceder sua reserva
o teste de evocação. Em uma falha crítica, o mortal de Fé máxima normal. • Um ponto de
também perde um ponto de Força de Vontade permanente.
Força de Vontade temporária (até o máximo da
Os efeitos da evocação desaparecem após uma cena,
Força de Vontade do mortal). O Earthbound não pode
após a qual os mortais se acalmam e podem retornar à área.
exceder sua reserva máxima normal de Força de Vontade.
••••ESCRAVO Embora • Um aumento temporário de Habilidade se o mortal
o Conhecimento da Humanidade permita que os possuir a mesma Habilidade em um nível superior ao do
demônios apenas cutuquem e influenciem sutilmente as Earthbound. Nenhuma Habilidade pode ser aumentada
mentes mortais, esta evocação vai muito além dessas em mais de um ponto, nem o valor da Habilidade pode
limitações. Com esta evocação, um Earthbound pode exceder 5. O jogador escolhe qual das Habilidades do
controlar completamente a mente e o corpo de um demônio é aumentada
mortal, fazendo-o fazer e dizer o que quiser. Quando a dessa maneira. • Uma memória específica ou um
evocação desaparece, o mortal pode sofrer grande conjunto de memórias vinculado, escolhido pelo jogador.
estresse emocional e perder o controle de sua sanidade. O Narrador é o árbitro final quanto à profundidade e amplitude das memór
Sistema: Gaste um ponto de Fé e faça um teste de Memórias e reduções de dificuldade duram até o
Manipulação + Lábia. O alvo deve estar dentro da linha final da cena, após o que desaparecem. Os pontos de Fé
de visão e ele resiste com um teste de Força de Vontade e Força de Vontade permanecem na reserva normal do
(dificuldade 7). Se o Earthbound obtiver mais sucessos, Earthbound até serem usados. O corpo do mortal entra
ele assumirá o controle do mortal e poderá comandar telepaticamente
em coma até o final da cena (ou possivelmente mais, no

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CAPÍTULO TRÊS

critério do Narrador) antes de morrer. Durante esse tempo, Todos os personagens Earthbound têm o seguinte recurso
pode ser possuído normalmente por outros demônios. Fallen gratuitamente; não conta no limite de oito características/16
não pode ser alvo ou afetado por esta evocação, mas servos pontos: • Face do Terror:
mortais não são imunes. O Earthbound é tão monstruosamente hediondo que a
maioria dos mortais fugirá instantaneamente de terror quando

INDIZÍVEL confrontado por ele, e até mesmo demônios podem ficar


abalados e com medo no Dread presença do rei. Sempre que

CARNE: o Earthbound manifestar sua forma apocalíptica, faça um teste


de Aparência + Intimidação. Testemunhas resistem a esse

TERRA terror com um teste de Força de Vontade (dificuldade 8 para


mortais, 6 para demônios). Se o Earthbound obtiver mais
sucessos, a testemunha foge aterrorizada da cena ou se enrola

ROSTOS em uma bola e entra em choque.

Os Earthbound são como nada que qualquer mortal ou Os recursos listados aqui estão disponíveis para todos
demônio já tenha visto. Não há palavras para descrever o
os ligados à Terra. Essas habilidades são bastante genéricas,
horror absoluto desses monstros, de seus corpos e almas
portanto, você deve personalizar a aparência de um recurso
deformados e hediondos. Mesmo um caído em alto Tormento
para adequá-lo ao conceito do seu personagem.
ainda retém alguma aparência de humanidade, escondida sob
uma aura de fogo ou pele de pedra, mas os Earthbound não CARACTERÍSTICAS DE
têm conexão com a humanidade, e suas formas lípticas 1 PONTO • Pega adesiva: O Earthbound pode se
apocalípticas lembram apenas o material de pesadelos. Os agarrar a paredes e tetos à vontade, movendo-se ao
rostos dos Earthbound podem brotar tentáculos que gotejam longo dessas superfícies em
com icor, ser massas sem membros de carne doente ou sua velocidade normal de caminhada. • Não projeta
gigantes gigantes de carne deformada coberta com sangue e
reflexão: a imagem do Earthbound não aparece em um
fibras emaranhadas. Cada Earthbound é único, mas todos são
espelho, nem pode ser capturada
horríveis além da comparação. em uma fotografia ou por uma câmera de vídeo. •
Ao invés de escolher um semblante baseado no
Pele de Camaleão: A pele do personagem permite que
conhecimento primário de seu personagem, você precisa criar
ele se misture com o ambiente. As dificuldades de todos
um semblante único para o Earthbound. Fazer isso requer
os testes de Furtividade diminuem em
escolher oito características para o semblante: habilidades
especiais e bônus que beneficiam o personagem quando ele um se o Earthbound estiver se movendo, ou em
dois se estiver parado. • Aura Distrativa: O corpo do
manifesta sua forma apocalíptica. Você também precisa
personagem é envolto por uma exibição confusa de luzes em movimento,
escolher oito grotescos: mutações, deformidades e partes
As dificuldades de todos os ataques à distância direcionados
horríveis do corpo que definem a aparência aterrorizante do
ao Earthbound aumentam em um.
Earthbound.
• Movimento Aprimorado: As taxas básicas de corrida e
Sempre que seu personagem manifesta sua forma
corrida do Earthbound aumentam em cinco metros por turno.
apocalíptica, ele escolhe quais recursos são revelados. Você
• Chifres: Um par
pode selecionar recursos específicos ou optar por revelar
todos eles de uma vez. Todas as manifestações grotescas do de chifres sobressaem da cabeça do personagem. Se
atacado em combate corpo a corpo, o Earthbound pode fazer
semblante, no entanto, não importa quantas características o
personagem ative. um contra-ataque livre em seu inimigo.
Teste Destreza + Briga. Se for bem-sucedido, o personagem
CARACTERÍSTICAS DO VISTO inflige Força – 1 de dano agravado. • Iniciativa

Um personagem começa com 16 “pontos de forma” com Aprimorada: Adicione dois ao valor de iniciativa do
personagem.
os quais construir uma forma apocalíptica. Os recursos
disponíveis estão listados aqui e possuem valores de pontos • Cauda Açoitadora: O Earthbound manifesta uma longa
que variam de um a quatro. Você deve comprar oito recursos cauda reptiliana com uma ponta óssea curvada que inflige
para o Earthbound, estabelecendo assim as habilidades de Força – 1 de dano agravado. • Salto: A distância
rosto do personagem. Se você não encontrar uma característica básica de salto e salto do personagem é dobrada; cada
específica que considere apropriada para o personagem sucesso em um teste de Atletismo impulsiona o Earthbound
listado aqui, você é encorajado a criar a sua própria, com a quatro pés verticalmente ou oito pés horizontalmente. • Sentido
permissão do Narrador. O contador de histórias é o árbitro de Conhecimento:
final quanto ao custo em pontos de um recurso de rosto O Earthbound tem um sentido especial que se relaciona
personalizado. com um corpo de conhecimento que possui. Isto pode ser

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A TERRA

uma capacidade de sentir mudanças no clima o Earthbound fica na sombra ou se move na escuridão.
(Conhecimento das Tempestades), de ver fantasmas e Se o personagem for atacado, as regras para luta cega
espíritos (Conhecimento do Espírito), de sentir objetos se aplicam ao atacante.
enterrados no solo (Conhecimento da Terra), um senso • Habilidade Aprimorada: A dificuldade nas rolagens
de direção perfeito (Conhecimento dos Caminhos) ou envolvendo qualquer Habilidade cai em dois enquanto o
qualquer capacidade semelhante. O Narrador determina Earthbound está em sua forma apocalíptica. O jogador
o alcance do sentido com base em quão útil é o sentido. deve especificar qual habilidade esse poder afeta no
Sentidos muito úteis têm um alcance em metros ou momento da compra e não pode mudar para uma
dezenas de metros igual à Fé do personagem, enquanto habilidade diferente depois. A habilidade aprimorada
sentidos menos pode ser comprada várias vezes, se desejado, mas cada
úteis ou precisos têm um alcance em milhas ou compra ocupa um dos oito slots disponíveis do
dezenas de quilômetros igual à Fé do personagem. • personagem e cada um deve ser
Implacável: O Earthbound pode andar ou correr sem alocado para uma habilidade diferente. • Membros
necessidade de descanso, capaz de Extras: O Earthbound desenvolve um segundo par de
cobrir distâncias sobre-humanas sem pausa. braços, uma grossa cauda preênsil, um par de tentáculos
Enquanto permanecer em movimento, não é afetado pela contorcidos ou um segundo par de pernas a critério do
fadiga ou pela fome. • Sentir o Oculto: O Earthbound é jogador. Cada conjunto de membros extras permite que
super naturalmente adepto de sentir mortais ou demônios um personagem apare ou bloqueie um ataque corpo a
que tentam se esconder dele. As dificuldades corpo ou corpo a corpo sem sacrificar seu próprio
de todos os testes de Percepção para detectar ataque, ou
indivíduos escondidos dentro da linha de visão do faça até dois ataques adicionais por turno usando
personagem diminuem em dois. • Visão Sobrenatural: O sua parada de dados completa. • Frenzy: O Earthbound
personagem pode ver cinco vezes mais longe do que um voa em uma fúria insensata, arremessando-se contra
ser humano normal, e não seus inimigos repetidas vezes, apesar da dor de seus
é afetado pela escuridão ou condições de pouca luz. ferimentos. Enquanto estiver em frenesi, o demônio é
Este efeito também diminui a dificuldade de todos os imune a penalidades por ferimentos, mas o jogador deve
testes de Percepção visual em um. • Espinhos: O corpo fazer um teste de Força de Vontade
do personagem é coberto por espinhos pontiagudos, (dificuldade 8) a cada turno. Se o teste falhar, o
espigões ou penas que infligem um nível de dano agravado a qualquer atacante que acertar ou agarrar o Earthbound em combate desarm
Earthbound deve atacar o ser mais próximo, aliado ou
CARACTERÍSTICAS DE 2 PONTOS inimigo, com qualquer arma que esteja à mão. • Gaping
• Aura of Dread: O Earthbound é cercado por uma Maw: O Earthbound pode mastigar e digerir qualquer
aura de medo que mina a vontade de seus inimigos. coisa em que possa colocar seus
Alvos dentro de um número de metros igual à Fé do dentes. Metal, pedra e carne podem ser triturados
personagem perdem sua iniciativa normal, a menos que e digeridos com facilidade. As dificuldades dos ataques
um teste bem-sucedido de Força de Vontade seja feito de mordida diminuem em dois e infligem Força + 4 de
contra uma dificuldade igual ao Tormento do demônio. dano agravado. • Tamanho Enorme: O corpo do
Indivíduos afetados agem por último em um determinado personagem cresce para um tamanho imenso, pelo
turno. O teste de Força de Vontade é feito a cada turno menos duas vezes o tamanho de um humano, adicionando
em que um mortal ou demônio está na presença do as
Earthbound. A iniciativa normal recomeça para uma seguintes características de bônus: +2 Força, +1 Vigor
vítima assim que um teste e um nível extra de saúde Machucado. As dificuldades
bem-sucedido de Força de Vontade é feito. • Aura para atingir o personagem em combate à distância ou
de Entropia: As plantas murcham na presença do corpo a corpo
personagem e os seres vivos são inundados por um frio diminuem em um, e a dificuldade dos testes de
gelado que esgota suas forças. Mortais e demônios Esquiva do Earthbound aumenta em um. • Icor: Um icor
dentro de um número de metros igual à Fé do Earthbound preto imundo
perdem um dado de suas paradas de dados, a menos
cobre o corpo do personagem, tornando difícil
que um teste de Vigor seja bem- agarrá-lo ou contê-lo. A dificuldade de qualquer tentativa
sucedido. Os efeitos desse recurso persistem pela de agarrar
duração da cena. • Garras/Dentes: O personagem direcionada ao Earthbound aumenta em dois. •
manifesta garras e presas que infligem Força + 2 de Imune a Eletricidade: O Earthbound não sofre dano de eletricidade ou ataq
dano agravado. • Manto das Sombras: O Earthbound Indivíduos dentro de um número de pés igual ao valor de
está envolto em uma mortalha de escuridão, dificultando Fé do personagem ficam cegos por 10 turnos, a menos
que um teste
a visão na melhor luz e tornando-o quase invisível à noite. A dificuldade de de Vigor
todos os seja bem-sucedido.
testes A diminui
de Furtividade nuvem deemtinta
dois sempre que

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CAPÍTULO TRÊS

permanece no ar por 10 turnos. As vítimas estão sujeitas às • Aura de Infortúnio: Qualquer indivíduo dentro de 10
regras de Combate às Cegas na página 240 de Demônio. metros do Earthbound sofre uma falha crítica em qualquer
• Força Irresistível: A dificuldade de quaisquer Proezas rolagem
de Força (Demônio, p. 232) realizadas pelo personagem de 1 ou 2. •Ataque Quimérico: Ilusões rodopiantes
diminui em dois. • cercam o Earthbound e atacam oponentes envolvidos em
Campo Magnético: O Earthbound é cercado por um combate corpo a corpo com ele. Essas figuras quiméricas
campo magnético que é intenso o suficiente para interromper têm a mesma iniciativa do Earthbound e atacam um único
dispositivos eletrônicos dentro de um raio em jardas igual à oponente em combate corpo a corpo. A quimera rola 10
Fé do personagem. dados como sua parada de ataque, infligindo um dano base
• Miasma: A respiração do personagem é uma sujeira de quatro dados de dano agravado mais qualquer
sucessos extras.
nojenta que pode debilitar seus inimigos de perto.
O Earthbound pode afetar as vítimas até uma distância em • Resistência a Danos: O Earthbound é capaz de evitar
pés igual ao seu valor de Fé. Mortais e demônios pegos no danos que paralisariam um humano. Ele pode ignorar
caminho de sua exalação perdem suas ações no turno, a quaisquer penalidades de ferimento durante a cena. •
menos que um teste de Vigor seja bem-sucedido (dificuldade Disperse: O personagem
7). Se o teste de Vigor falhar, a vítima também está infectada pode dissolver seu corpo em uma massa de larvas,
por um vírus ou doença a critério do Narrador. • Olhos aranhas, insetos ou outras criaturas minúsculas. O jogador
Múltiplos: O demônio rola 10 dados na dificuldade padrão; se bem-sucedida, a
ganha pelo menos quatro (e possivelmente dezenas transformação é instantânea. O Earthbound mantém o
de) olhos extras, brotando de sua cabeça e/ou corpo. Esses controle sobre esse enxame e pode usar esse poder para
órgãos extras dão ao demônio uma visão de 360ÿ e reduzem fluir por aberturas apertadas ou simplesmente para
a dificuldade de todos os testes de Percepção em dois. • aterrorizar os oponentes. O personagem pode escolher
Toque atacar os oponentes enquanto este poder estiver em vigor;
Chocante: O toque do personagem inflige um número veja as regras do Swarm na página 72 do Demon Storytellers
de níveis de dano contundente igual ao seu valor de Fé. Este Companion. Ataques bem-sucedidos infligem dano agravado.
recurso pode ser usado apenas uma vez por cena. • O • Distorção: A forma
do Earthbound muda e brilha, distorcida por uma aura
Hospedeiro: Pelo menos duas, e possivelmente
ilusória. As dificuldades de todos os ataques à distância
dezenas de bocas com presas aparecem no corpo do personagem.
contra o personagem aumentam em dois, enquanto as dos
O Earthbound inflige Força + 3 de dano de mordida agravado
ataques corpo a corpo aumentam em um. Os demônios
por turno com um agarrão bem-sucedido.
podem resistir a esses efeitos como qualquer outra ilusão.
Quando não estão ocupados, as bocas sussurram blasfêmias
em qualquer idioma que o personagem conheça.
• Sentidos Aprimorados: Os cinco sentidos do

• Carne Viscosa: A carne doente da Terra se desfaz personagem são elevados a níveis sobre-humanos,
reduzindo a dificuldade de seus testes de
quando presa ou presa, deixando um pretenso assaltante
Percepção em dois. • Ações Extras: Os pontos de fé
coberto de carne podre e pegajosa. A dificuldade de agarrar
podem ser gastos para ganhar ações extras em um turno na
o Earthbound aumenta em dois, e o personagem pode
proporção de um ponto por ação. Essas ações ocorrem em
escapar de laços físicos com um teste bem-sucedido de
ordem decrescente de iniciativa, portanto, se um personagem
Destreza. • Vomit Acid: O
com iniciativa 7 ganha uma ação extra, ele realiza sua ação
Earthbound é capaz de vomitar uma corrente de bile
normal em 7 e sua ação extra em 6. O jogador deve decidir
corrosiva em seus inimigos, capaz de atingir alvos a até um
comprar ações extras no início de uma turno antes que
número de metros de distância igual ao seu valor de Fé. Um qualquer outra ação tenha sido realizada.
teste bem-sucedido de Destreza + Atletismo é necessário
• Níveis Extras de Saúde: A vitalidade do personagem
para atingir um alvo. A bile inflige Força – 1 de dano
fornece três níveis extras de saúde Machucado para fins de
agravado.
absorção de dano contundente, letal e agravado. • Visões
CARACTERÍSTICAS DE 3 PONTOS Hipnóticas: Uma
• Alter Size: O Earthbound pode reduzir seu tamanho aura de luzes e sombras perturbadoras envolve o
para deslizar por espaços estreitos ou esticar seu corpo Earthbound, distraindo e inquietando seus inimigos. Um
deformado para evitar os ataques de seus inimigos. Ele atacante deve fazer um teste de Raciocínio contra uma
pode reduzir seu tamanho para apenas um terço de seu dificuldade igual à Fé do demônio. Se o teste falhar, o
volume original, ou esticar seu corpo ou membros até a atacante não pode agir até o final do turno.
metade de seu tamanho original. As dificuldades dos Demônios (e escravos dotados do poder) são capazes de
ataques direcionados contra o Earthbound reduzido ou resistir aos efeitos dessas ilusões graças aos seus poderes
deformado aumentam em dois. inerentes.

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A TERRA

• Imune a Fogo: O Earthbound não sofre dano de fogo • Toxinas: As garras e a saliva dos presos à Terra
ou calor de qualquer tipo. • Mente Primal: são venenosas. Alvos expostos ao veneno (seja por uma
O personagem pode fazer contato com a pequena garra bem-sucedida ou ataque de mordida, através de uma
parte da mente de um mortal que retém sua ignorância, ferida aberta ou através de um beijo) estão sujeitos a uma
que se lembra do que é viver apenas para sobreviver como parada de dados de dano letal igual ao Tormento do
uma fera. Para usar esse recurso, o Earthbound deve tocar demônio. Este dano pode
fisicamente o alvo pretendido. O jogador testa o Tormento ser absorvido. • Sentido do Tremor: O Earthbound
do personagem, enquanto o mortal resiste com um teste pode sentir os menores tremores passando pela terra ao
de Força de Vontade. Se o Earthbound vencer, o humano seu redor, permitindo-lhe sentir até mesmo os movimentos
perde todos os Conhecimentos e a maioria das Habilidades mais furtivos. O personagem age automaticamente primeiro
(embora Habilidades como Furtividade ou Sobrevivência em combate e não pode ser surpreendido a menos que um
possam permanecer a critério do Narrador) por uma cena, inimigo obtenha mais sucessos em um teste de Raciocínio
e geralmente age por instinto de sobrevivência - fugindo + Furtividade do que o Tormento do Earthbound.
do fogo, atacando com dentes e garras se encurralado, etc. • Venom: A saliva do Earthbound contém um veneno
• Reaper's Breath: O inebriante que afeta a vontade da vítima. Se a vítima for
Earthbound pode exalar uma respiração gelada que exposta à saliva (através de um ataque de mordida bem-
afeta as vítimas a até 3 metros de distância. sucedido ou de um ferimento já aberto), ela perde todos
Mortais e demônios pegos no caminho da exalação sofrem os seus pontos de Força de Vontade e entra em coma
um número de níveis de vitalidade de dano contundente mortal por 10 dias, a menos que seja bem-sucedido em um
igual à Fé do personagem. Esse recurso pode ser usado teste de Vigor
apenas uma vez por cena e não tem efeito em criaturas (dificuldade 7). • Asas: Um par de asas irregulares,
que não respiram. • semelhantes a morcegos, estendem-se dos ombros do
Rend the Soul: O Earthbound toca um alvo e mostra personagem. Na extensão total, cada asa é um terço
a ele, por uma fração de segundo, como ele é infinitamente novamente, desde que o personagem seja alto. O
pequeno no grande esquema da Criação. personagem pode planar até três vezes sua velocidade de
Role o Tormento do personagem (dificuldade 7). Para cada corrida por turno. Com o custo de um ponto de forma
sucesso, o alvo perde um ponto temporário de Força de extra, o Earthbound pode decolar de uma posição em pé e ganhar altitude ba
Vontade. Se ele for reduzido a zero de Força de Vontade, o
CARACTERÍSTICAS DE
alvo não pode fazer nada além
4 PONTOS • Armadura: Adicione quatro dados às
de sentar e chorar. • Centelha de Fé: O Earthbound
paradas de absorção do personagem para resistir a
pode fazer com que a Fé de um mortal se transforme em um fogo espiritual ardente.
tipos de
O Earthbound deve tocar seu alvo para usar este recurso;
o jogador então faz um teste de Tormento com uma dano contundente, letal e agravado. • Sangue
Mortal: O sangue do personagem é mortal — fogo,
dificuldade igual à Força de Vontade do alvo. Se for bem-
sucedido, o personagem inflige um nível de vitalidade de ácido, metal derretido ou uma substância similar se
dano contundente move em suas veias. Os oponentes em combate
por sucesso. • Voz Trovejante: O grito do personagem próximo sofrem um nível de dano letal cada vez que
infligem dano com sucesso no
estilhaça vidros e faz tremer pedras. Indivíduos dentro de
um número de metros igual à Fé do personagem sofrem Earthbound, e o sangue pode danificar qualquer
quatro dados de dano contundente. Este poder pode ser objeto que toque. • Olhar Medonho: Indivíduos (mortais
usado apenas uma vez por cena e requer uma ação para ou demônios) que encontrarem o olhar do Earthbound
e falharem em um
ser executado. •
Toque da Morte: O Earthbound deve tocar seu alvo teste de Força de Vontade (dificuldade 7) devem
pretendido para usar este recurso. Depois disso, enquanto desistir de suas ações no turno. • Traços Mentais
o Earthbound mantiver contato físico, o alvo não pode se Aprimorados: O Earthbound adiciona quatro pontos
mover, falar ou sentir nada. O alvo não pode sentir dor, aos seus Atributos Mentais em qualquer combinação a
mas ele está preso em seu próprio corpo enquanto o critério do jogador. A alocação deve ser determinada quando o recurso é
Earthbound inflige qualquer dano a ele que desejar. O • Características Físicas Aprimoradas: O Earthbound
alvo pode escapar gastando um ponto de Força de Vontade, adiciona quatro pontos aos seus Atributos Físicos em
mas então ele deve vencer o Earthbound em um teste qualquer combinação a critério do jogador. A alocação
resistido de Destreza + Briga (dificuldade 7) para escapar. deve ser determinada quando o recurso é adquirido e não
pode ser alterada posteriormente.
Caso contrário, o poder entra em vigor novamente. Este • Traços Sociais Aprimorados: O Earthbound adiciona
poder não tem efeito sobre demônios ou seres sobrenaturais quatro pontos aos seus Atributos Sociais em qualquer
que já estão mortos. combinação a critério do jogador. A alocação deve ser

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CAPÍTULO TRÊS

determinado quando o recurso é adquirido e não pode •Decaindo: O corpo do Earthbound está apodrecendo
ser alterado posteriormente. e se decompondo. Vermes rastejam por sua carne
• Olhos do Destino: O Earthbound sabe putrefata e seus ossos são visíveis enquanto seu corpo apodrece.
• Membros Deformados: Os membros do Earthbound
instintivamente se um determinado ser é importante para seus planos.
O jogador testa Percepção + Consciência (dificuldade 6). ainda funcionam, mas estão deformados e
Se for bem-sucedido, o personagem ganha uma noção desproporcionais com seu corpo, cobertos por pedaços
geral de se um alvo é ou não potencialmente importante de cartilagem,
para os planos ou objetivos atuais do Earthbound. Como tumores e fibras. • Face Extra: O Earthbound tem
efeito colateral, os Olhos do Destino podem frequentemente uma segunda face (ou até múltiplas faces) crescendo de seu torso ou memb
detectar se um mortal tem ou não uma reserva de Fé Este rosto é cego e não pode falar com coerência.
especialmente alta (a • Olhos: Os olhos do personagem são enormes,
critério do Narrador). • Imune a Dano contundente: O coisas horríveis; ou possivelmente seu corpo está coberto
personagem não sofre nenhum dano de qualquer ataque de olhos cegos
que normalmente causaria dano que não piscam. • Genitália: O Earthbound possui
contundente. • Névoa: O Earthbound pode invocar um conjunto de órgãos genitais humanos que são
uma nuvem oculta de fumaça sufocante. Isso requer um enormes, deformados e hediondos. Pode estar no peito,
teste de Tormento; cada sucesso obscurece uma área de cabeça ou outro
3 metros por 3 metros. A névoa dura uma cena se as
local do demônio. • Brilho: Todo o corpo do
condições forem boas — um vento forte irá soprar a Earthbound brilha continuamente com uma luz suave,
névoa para longe em algumas voltas.
mas desagradável, ou possivelmente crepita com faíscas de fé crua e venen
• Cabeça Deformada: A cabeça do personagem é
GROTESQUERIES completamente não-humana — talvez lembrando a cabeça
Depois de decidir as características do rosto de seu de um inseto, a cabeça de um réptil ou uma
personagem, você também precisa escolher oito grotescos vagina dentada. • Bocas: O Earthbound tem várias
hediondos. Todos eles têm o mesmo “valor” e não bocas ao redor de sua cabeça, pescoço ou corpo, ou
prejudicam ou impedem o personagem de forma alguma. talvez nas palmas de suas mãos. Essas bocas não podem morder ou falar.
Eles também não ajudam o personagem — grotescos são • No Arms: O Earthbound não tem braços. Ele não
sempre mudanças cosméticas sem nenhum efeito de
pode realizar golpes, mas pode chutar sem aumentar a
jogo. Algumas grotescas podem imitar a aparência de um
dificuldade. • Sem
recurso útil. Por exemplo, um Earthbound pode ser
Cabeça: O personagem não tem cabeça. Ele ainda
coberto por vários olhos, mas o personagem não ganha
pode ver, tenha ou não olhos visíveis. Chifres, bocas e
nenhum benefício, a menos que também tenha uma outras características faciais estão no peito ou torso do
característica que corresponda a esse grotesco.
Earthbound. • Sem Pernas: O Earthbound não tem
Todos os personagens terrestres têm o seguinte
pernas, mas ainda pode se mover normalmente. Pode ter
grotesco, que não conta para os oito necessários para o
uma parte inferior do corpo serpentina ou pode
semblante. • simplesmente cair e
Indescritivelmente Hediondo: O Earthbound é um
ondular em direção ao seu destino. • Pústulas:
ser de feiúra incompreensível e chocante. Ele nunca
Grandes tumores e feridas escorrendo cobrem o corpo
pode passar por humano enquanto estiver em sua forma
do Earthbound,
apocalíptica, e aqueles mortais que não entrarem em
constantemente expelindo pus e muco desagradável.
pânico com sua aparência ainda ficarão enojados e
•Pele: A pele do personagem é incomum — manchada,
enojados com sua aparência.
escamosa, hirsuta,
A lista de grotescos a seguir não é exaustiva, e os
pétrea, sangrando constantemente ou possivelmente
jogadores são encorajados a criar novas deformidades
inexistente. • Slime: O corpo do
terrivelmente grosseiras para definir seus personagens.
Earthbound é coberto por um lodo ou muco
desagradável e pegajoso. • Fedor: O personagem exala
GROTESQUERIES • um cheiro
Sons abomináveis: O Earthbound é constantemente ofensivo e horrendo, que lembra carne podre ou
acompanhado por sons bizarros e desagradáveis — talvez esgoto bruto. • Instável: O corpo do Earthbound
gemidos bentônicos ou o som de uma música constantemente pulsa, estremece e muda
incompreensível. de forma, seu torso e membros inchando e se
•Músculos protuberantes: Enormes placas de alongando de forma imprevisível. • Membros vestigiais: O
músculos, atadas com tumores e veias óbvias, incham personagem possui um conjunto de membros não
dos membros do Earthbound. funcionais. Isso pode incluir um par de pequenos braços secundários, asas

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A TERRA

Antes que o Earthbound possa aumentar sua


ALMAS CONDENADAS: servidão, o mortal deve concordar em receber seu

ESCRAVOS DO presente sombrio e se relacionar com seu mestre. Apenas


um mortal disposto pode ser aprimorado com o poder
do Earthbound; qualquer relutância ou resistência

TERRA bloqueia a transferência de poder. É claro que o


Earthbound pode manipular seu seguidor para fazê-lo
Sem o poder de controlar o mundo diretamente, os concordar - mentindo sobre as consequências do
Earthbound trabalham por meio de seus adoradores e empoderamento ou coagindo o mortal mantendo sua
escravos. No entanto, algumas tarefas exigem agentes família como refém. Contanto que ela concorde, não importa por que ela es
mais competentes - adoradores leais que estão um pouco Com o acordo feito, o candidato deve passar por um
acima do rebanho e que possuem uma pequena fração ritual de obediência, um longo processo de assinatura
do poder do Earthbound. Escravos excepcionais são de seu testamento e lealdade ao Earthbound. Esse ritual
escolhidos para receber um presente de poder sombrio geralmente dura uma noite inteira e sempre envolve um
e trabalhar para o grande propósito de seu mestre, mas ato de grande sacrifício por parte do mortal. Ela tem que
o preço é alto. O dom do demônio causa danos matar alguém próximo a ela, por exemplo, destruir um
irreparáveis ao corpo, mente e alma de um escravo, item próximo ao seu coração ou quebrar um de seus
deixando-os criaturas lamentáveis, mas poderosas, para quemprincípios
a morte émais
a verdadeira misericórdia.
guardados. O ritual em si não tem
O RITUAL DE CAPACITAÇÃO Quando significado para o limite da Terra - ele não precisa passar
um Earthbound escolhe um mortal para ser seu por esse processo para concentrar seu poder. É o mortal
escravo, ele seleciona um candidato de seus que precisa desse longo e terrível ritual. Ele concentra
seguidores com base no propósito que tem em sua vontade e Fé em uma forma concentrada que o
mente. A adoradora escolhida tem a chance de Earthbound pode manipular, assim como um ritual de
trabalhar diretamente para seu mestre - para se adoração transforma sua fé fraca em energia que o Earthbound pode usar.
tornar uma tenente de confiança e receber um Com o ritual completo, o candidato deve colocar as
vasto poder, se ela provar sua lealdade. Poucos mãos sobre o relicário do Earthbound ou ser tocado pelo
wor shippers recusam a chance, doutrinados como Earthbound em sua forma apocalíptica. Com este contato
são. As raras pessoas que se recusam são mortas pelo físico,
resto do culto.
o Earthbound sangra sua própria

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CAPÍTULO TRÊS

essência no mortal, distorcendo e remodelando seu espírito Terrestre. Ela também é incapaz de trair seu mestre, mesmo
em uma forma que atenda às suas necessidades. Este indiretamente. Qualquer tentativa de conquistar o servo por
processo não é difícil para o Earthbound. Basta gastar um meios mundanos — suborno, intimidação, coerção, mentiras
ponto de Fé temporário para realizar as alterações. Para o e truques — falhará automaticamente. Métodos sobrenaturais,
mortal, é uma agonia de dor e loucura que o deixa como controle da mente, podem ser eficazes, mas o servo
permanentemente abalado e alienado de seu antigo eu. O será muito difícil de controlar. A dificuldade de qualquer teste
escravo perde um ponto de Força de Vontade permanente. O de Força de Vontade que ela faça para resistir a tal controle
mortal ganha poder, mas ao custo de sanidade e muito mais. diminui em três, para um mínimo de 3.

O PREÇO DA ENERGIA HABILIDADES DE SERVIÇO


Os escravos do Earthbound ganham vantagens
Cada vez que o Earthbound capacita um de seus
significativas de seus mestres demoníacos, talvez até mais do
que os escravos dos caídos. Mas essas vantagens vêm com escravos, o jogador pode gastar 15 pontos de bônus para
melhorar as características de seu personagem ou adicionar
o custo terrível da perda gradual de sanidade e livre arbítrio, e
novas capacidades. O jogador pode não apenas melhorar as
da lenta deformação e degeneração do corpo do escravo.
habilidades mundanas de seu servo, mas também adicionar
habilidades sobrenaturais ao servo, variando de mutações
Para imbuir um escravo com uma fração de seu próprio físicas a versões limitadas das próprias evocações de conhecimento de seu perso
poder, o Earthbound contamina a alma do mortal com sua
Os poderes concedidos ao escravo não precisam refletir os
própria essência negra. O poder maculado dessa energia faz
poderes do Earthbound. O personagem pode criar a alma de
com que a alma do escravo se deforme e sofra mutações,
seu escravo para revelar algumas capacidades que o próprio
deformando-se de maneiras aleatórias e imprevisíveis.
demônio não possui.
Enquanto o Earthbound remodela parte do espírito do escravo
Junto com esses novos poderes, no entanto, vem a
para dar a ela o poder que deseja legar, ele deixa o resto do
inevitável mutação e degeneração do escravo, manifestando-
espírito sozinho para se deformar. Isso significa que o servo
se como terríveis estigmas. Além dos 15 pontos de bônus, o
recém-habilitado sofre uma série de efeitos colaterais
jogador deve gastar três “pontos de estigmas” em falhas,
permanentes, ou estigmas, sempre que é “presenteado” pelo
mutações e efeitos colaterais que afligem seu novo servo.
Earthbound. Essas marcas podem assumir a forma de
mutações físicas, como um segundo rosto atrofiado crescendo
em seu peito, um entorpecimento de seus sentidos ou a HABILIDADES MUNDAS
necessidade de beber sangue para viver. Eles também podem As habilidades normais do servo podem ser melhoradas
ser instabilidades mentais, como um desarranjo. O Earthbound com pontos de bônus. Custa cinco pontos de bônus para
suprimirá qualquer efeito colateral que interfira com o aumentar um dos Atributos do escravo em um ponto e dois
propósito que planeja para seu escravo - não permitirá que os pontos de bônus para aumentar uma de suas Habilidades em
músculos de um guerreiro-escravo se atrofiem, por exemplo - um ponto (ambos até um máximo de cinco pontos). Força de
mas não se importa com quaisquer outros problemas que Vontade, Virtudes e Antecedentes não podem ser aumentados.
possam surgir.
EVOCAÇÕES LIMITADAS O
Se isso não bastasse, ai do escravo que se sai bem para
seu mestre e aceita a oferta de ainda mais poder. O Earthbound Earthbound pode presentear seu servo com uma
pode fortalecer o mesmo escravo várias vezes, cada vez versão limitada de uma evocação que ele mesmo pode
exigindo um novo ritual de reverência e uma nova remodelação executar. (Ele não pode conceder uma evocação que não
do espírito do escravo - e mais degeneração do corpo e da conhece.) Essas habilidades são muito poderosas, mas
mente do mortal. Depois de três dessas iniciações, o escravo caras e difíceis de executar pelo escravo. Custa cinco
é permanentemente escravizado pelo Earthbound. Sua própria pontos de bônus para conceder uma evocação de um
essência espiritual está tão sintonizada com o toque de seu ponto, 10 pontos de bônus para conceder uma evocação
mestre que qualquer tipo de resistência ou desobediência é de dois pontos e 15 pontos de bônus para conceder uma
totalmente impossível. evocação de três pontos (o mais alto possível). O servo
pode executar apenas a versão de alto Tormento da
Um servo escravizado é absolutamente leal ao seu mestre, evocação e aprende apenas uma única evocação (portanto,
independentemente de suas exigências. O Earthbound poderia um servo com uma evocação de três pontos não pode realizar as evocações
exigir que ela matasse toda a sua família a sangue frio ou Para realizar uma evocação limitada, o escravo deve fazer
cortasse a própria garganta, e ela o faria sem hesitação. O um teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou gastar um
escravo não tem vontade própria, pelo menos quando se trata ponto temporário de Força de Vontade. Quaisquer efeitos da
das ordens de seu Senhor. Ela pode tomar suas próprias evocação baseados em níveis de Fé ou Tormento são, ao
decisões em outras áreas de sua vida, mas sempre obedecerá invés disso, calculados usando o nível permanente de Força
a qualquer instrução do de Vontade do escravo.

99
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A TERRA

MUTAÇÕES E PODERES Ao • Cura Rápida (4 pontos): O escravo pode curar seus


remodelar a alma de seu escravo de maneiras não ferimentos gastando Força de Vontade. Ao gastar um turno
naturais, o Earthbound pode conceder a ela poderes concentrando-se e gastando um ponto de Força de Vontade,
sobrenaturais bizarros e terríveis. Essas habilidades são o escravo cura um nível de vitalidade letal ou todos os seus
muito mais limitadas do que as próprias evocações do níveis de vitalidade contundentes.
Earthbound, mas eficazes à sua maneira. O jogador pode • Frenesi (3 pontos): O escravo pode entrar
comprar qualquer um dos poderes listados aqui para seu deliberadamente em um estado de fúria frenética, durante o
escravo, gastando o custo listado em pontos de bônus. qual ele luta com velocidade letal e sem sentir dor. Ao
Esta lista não é exaustiva, então os jogadores devem gastar um ponto de Força de Vontade, o escravo ganha +3
consultar seu Narrador para definir custos e definições para novas
em sua habilidades.
iniciativa, reduz qualquer penalidade de ação
• Controle de Animais (2 pontos): O servo pode múltipla em um e não sofre penalidades por ferimentos. Os
convocar qualquer animal ou animais escolhidos dentro da efeitos do poder duram um número de turnos igual ao seu
área imediata e comandá-los para fazer sua vontade. Ela nível de Vigor. Enquanto estiver em frenesi, o escravo
não pode comandar o animal para realizar qualquer ação atacará o alvo mais próximo a ele, seja
que normalmente não seria capaz de fazer. Teste Manipulação amigo ou inimigo. • Imunidade ao Medo (1 ponto): O
+ Empatia com Animais (dificuldade 7). Se for bem- escravo não pode ser intimidado ou amedrontado por
sucedido, o servo convoca e comanda um animal em um nenhum evento mundano ou sobrenatural; qualquer tentativa
raio de 100 metros. Os efeitos do poder duram uma cena. • de assustá-la falhará automaticamente. O mestre Earthbound
Cause Insanity (4 do servo está isento dessa
pontos): O servo pode fazer com que os mortais fiquem proteção. • Imunidade ao Controle da Mente (2 pontos):
temporariamente insanos. Gaste um ponto de Força de O escravo não é afetado por nenhum controle sobrenatural
Vontade e teste Manipulação + Lábia contra qualquer alvo da mente ou poderes de influência — exceto, é claro, aqueles
dentro da linha de visão; o mortal resiste com um teste de de seu mestre
Força de Vontade. Se o escravo obtiver mais sucessos, ele terrestre. •Voz do Mestre (1 ponto): O escravo pode
pode infligir qualquer perturbação escolhida no alvo, que invocar seu mestre terrestre, bem como qualquer outro
dura até o final da cena. Se ela obtiver quatro ou mais servo empoderado que sirva ao mesmo senhor. Role
sucessos, a perturbação é semipermanente e só pode ser Raciocínio + Expressão e compare os resultados com a
removida por meio de ajuda e aconselhamento psiquiátrico. listagem na página 171 do livro básico de Demônios. O
• Garras/Presas (1 servo não pode invocar outros demônios ou Earthbound,
ponto): O servo pode desenvolver presas ou garras de mesmo que aprenda seus nomes
cinco centímetros à vontade. Essas armas infligem Força – verdadeiros. • Mental Blast (5 pontos): O servo pode
1 de dano agravado (dano letal contra mortais). • Toque subjugar a mente de um mortal com uma onda de energia
Corruptor (4 pontos): O telepática. Gaste um ponto de Força de Vontade, alveje um
toque do escravo infecta os outros com uma podridão mortal dentro da linha de visão e role Raciocínio +
fúngica tóxica ou degradação física lenta. Gaste um ponto Intimidação. O alvo resiste com um teste de Força de
de Força de Vontade e teste Vigor (dificuldade 7). O alvo Vontade (dificuldade 7). Cada sucesso inflige um nível de
perde um ponto de seus Atributos Físicos e Aparência a dano contundente ao alvo (que não pode ser absorvido) e o
cada dia, por um número de dias igual aos sucessos no deixa atordoado e incapaz de agir por um turno. Esse poder
teste. é invisível para os observadores, mas detectável com
Quando a podridão para de se espalhar, os Atributos se consciência sobrenatural, e não tem efeito sobre os demônios.
recuperam lentamente a uma taxa de um ponto por semana.
• Devorador de Mentes (5 pontos): O servo pode drenar
Demônios são imunes a
as faculdades mentais dos oponentes e ficar mais esperto e
este poder. • Resistência a Dano (5 pontos): O escravo perspicaz no processo. O escravo deve tocar seu alvo para
pode absorver dano letal com sua reserva de absorção de usar este poder. Gaste um ponto de Força de Vontade e role
Vigor normal. •Visão no escuro (2 pontos): O escravo Inteligência + Ocultismo.
pode ver na escuridão total e nunca sofre nenhuma O alvo resiste com um teste de Força de Vontade. Cada
penalidade por condições de luz reduzida sucesso obtido pelo escravo drena um ponto de um dos
(incluindo luta às cegas). • Ações Extras (4 pontos): O Atributos Mentais do alvo e adiciona aquele ponto ao
escravo pode ganhar ações extras em combate gastando Atributo correspondente do servo - até um máximo de 5.
Força de Vontade. Cada ponto de Força de Vontade gasto Este poder afeta tanto mortais quanto demônios.
dá ao escravo uma ação extra, que ocorre um passo de Os mortais permanecem inconscientes de que foram
iniciativa após sua ação normal. Portanto, se sua rolagem afetados, enquanto os demônios podem fazer um teste de
de iniciativa for 7, sua ação percepção sobrenatural para detectar o uso do poder. Mind
extra terá uma iniciativa de 6. • Níveis Extras de Eater pode ser usado apenas uma vez por cena, e seu efeito
duraMachucado.
Vitalidade (3 pontos): O escravo tem dois níveis extras de Vitalidade até o final da cena.

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CAPÍTULO TRÊS

• Resistência à Ilusão (2 pontos): Como os lista não é exaustiva. Consulte seu Narrador se você
demônios e os Earthbound, o servo tem a capacidade pensar em um estigma novo e interessante para o servo
de ver através da maioria das ilusões. Role Percepção de seu personagem. Os estigmas nunca valem mais do
+ Prontidão para ver através das ilusões, conforme que três
descrito na página 171 pontos. • Atrofia de Atributo (2 pontos): Um dos
do livro básico de Demônios. • Grito de Terror (4 Atributos do escravo diminui em um ponto e nunca
pontos): O escravo pode soltar um grito devastador que pode ser aumentado com pontos de experiência ou pelo
assusta qualquer mortal que o ouvir. Gaste um ponto mestre terrestre do
de Força de Vontade e teste Manipulação + Intimidação. servo. • Perturbação (2 pontos): O escravo ganha um
Os mortais que ouvem o grito resistem com um teste desarranjo, que é escolhido pelo Narrador.
de Força de Vontade (dificuldade 7). Se o escravo • Requisito de Alimentação (2 pontos): O escravo
obtiver mais sucessos, as testemunhas ficarão precisa ingerir uma substância específica para
apavoradas pelo sobreviver. Este requisito não é apenas um vício, no
restante da cena e poderão correr, entrar em pânico entanto. O corpo do escravo realmente mudou tanto
ou desmaiar conforme apropriado. • Atributo Sobre-Humano que precisa Um
(4 pontos): dessa
dossubstância para
Atributos do viver. torna-se super-humano efetivo.
escravo
Escolha um Atributo; o escravo recebe um sucesso Possíveis substâncias podem ser sangue, fezes
automático em toda e qualquer rolagem envolvendo aquele Atributo.
humanas, carne humana, heroína pura ou materiais
Esse poder pode ser selecionado várias vezes, similares desagradáveis ou difíceis de obter. O escravo
adicionando mais sucessos a um Atributo ou melhorando recebe um nível de dano contundente a cada dia que
vários Atributos diferentes. • fica sem essa substância, e esse dano não pode ser
Consciência Sobrenatural (3 pontos): O escravo curado até que ele finalmente preencha sua necessidade.
tem uma versão limitada do poder de seu mestre para • Mutação Física Menor (1 ponto): O corpo do
sentir energias sobrenaturais. O escravo pode fazer escravo muda ligeiramente, de forma que pode ser
um teste de Percepção + Consciência para detectar escondido ou disfarçado sem muito esforço. Os
poder sobrenatural, conforme descrito na página 172 exemplos incluem uma estranha cicatriz ou 'marca de
do livro de regras básico do Demônio, mas o alcance nascença' que simboliza a ligação à Terra, olhos com
de sua consciência é muito menor - 100 metros para cada ponto de seu
pupilas índice ou
divididas permanente de Força
duplas, padrões dede Vontade.
pelo, escamas
• Tainted Bile (3 pontos): O servo pode cuspir bile ou pele manchada, albinismo, tornar-se
ácida em um alvo próximo. Role Destreza + Atletismo um hermafrodita ou perder todo o cabelo do corpo
para atingir um alvo dentro de um número de metros e da cabeça. •Mutação Física Maior (2 pontos): O corpo
igual à Força do escravo; a bile inflige Vigor + 1 dano do escravo sofre uma mutação que é difícil de disfarçar
letal. • Respiração sem muito esforço, e que provavelmente irá enojar ou
na Água (1 ponto): O escravo pode horrorizar as testemunhas. Os exemplos incluem uma
respirar debaixo d'água como se estivesse respirando ar. segunda face crescendo a partir do torso, quantidades
• Teias (4 pontos): O escravo pode vomitar teias grotescas de gordura corporal, pequenos membros
vestigiais que podem ser amarrados sob a roupa,
pegajosas em seus inimigos para imobilizá-los. O servo
membros
sofre um nível de dano contundente (que não pode ser
absorvido) toda vez que usa esse poder. Role Destreza murchos, falta de orelhas ou olhos, cascos fendidos
+ Atletismo contra um alvo dentro de um número de em vez de pés ou feridas constantemente sangrando
jardas igual ao Vigor do servo. A teia pode ser desviada, nas mãos. e pés. • Mutação Física Severa (3 pontos): O
mas não aparada. Se o teste for bem-sucedido, o alvo é corpo do escravo sofreu tanta mutação que é impossível
disfarçar a mudança. Os mortais reagem ao escravo
envolvido por uma teia que tem Força igual à Força de
com medo, repulsa e horror. Os exemplos incluem uma
Vontade do escravo + 3, que o alvo deve superar em um
segunda cabeça, membros inchados até o dobro do
teste resistido para escapar. A correia pode ser aberta.
tamanho normal, pele
Ele tem um índice de absorção e níveis de vitalidade iguais à Força de Vontade do escravo.
coberta de lodo e feridas escorrendo, membros
ESTIGMATA extras, uma cauda, um conjunto de chifres ou carne
Para cada 15 pontos de bônus que o jogador gasta podre que se desprende em pedaços. • Deficiência
para aprimorar o escravo de seu personagem, ele Sensorial (1 ou 2 pontos): O servo tem um sentido que
também deve infligir três pontos de estigmas e falhas está danificado ou que falhou completamente. Se o
no servo. A maioria das falhas pode ser infligida a um escravo perdeu seu paladar, tato ou olfato, ou se ele
escravo várias vezes, cada vez enfraquecendo-o de uma maneirasofrediferente.
uma penalidade de +2 na dificuldade para testes de Percepção base
A seguir

101
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A TERRA

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CAPÍTULO QUATRO

Escrevo isto agora, para que haja algum registro depois que eles me levaram embora novamente, pois duvido

que voltarei desta vez. Tudo o que posso esperar é que outra pessoa leia minha história, escolha contra todos os

argumentos de racionalidade para acreditar em mim e atenda aos avisos que não fiz. Então, talvez, eles evitarão compartilhar

Meu nome é Alexander Davidson e sou um cientista. Ou seja, tenho pesquisado os efeitos da altitude sobre o

físico e o espírito humanos desde que as máquinas voadoras da Grande Guerra levaram o homem mais alto do

que nunca, e vale a pena estudá-lo.

Eu estava viajando na - bem, melhor não citar, mas uma cordilheira remota e desolada. Eu estava fazendo

leituras dos físicos de meus companheiros, quando fui distraído por uma mancha escura na montanha que eu não

tinha visto antes - a boca de uma caverna. Afastei timidamente as cortinas de trepadeiras secas, que se desfizeram

em minhas mãos e trouxeram uma carga de insetos rastejantes que ainda sinto agora, rastejando pelos meus

braços. Tolamente, continuei pelo corredor, chamando meu assistente para trazer a lâmpada. Depois de horas,

uma caminhada impossivelmente longa, emergimos em uma caverna tosca, e o que vi lá nunca poderei esquecer.

As mesmas trepadeiras adornavam as paredes, cheias de emaranhados de insetos e vermes. A câmara era

um círculo quase perfeito, e canais profundamente inscritos cruzavam o chão em padrões impressionantes.

Encantado, olhei para um por alguns momentos, e parecia até mesmo para o meu olho racional que eles se

contorciam e dançavam enquanto eu olhava. As paredes eram pintadas com lascas de sigilos marrons, uma cor

enferrujada que quase parecia sangue seco. E então meu olhar se voltou, quase irresistivelmente, para o altar nos fundos da c

Posicionado diante dele havia uma imagem esculpida, de três metros de altura. Parecia congelado de alabastro

sólido ou osso inumanamente translúcido, um ídolo grotesco e atraentemente belo que tinha olhos sombreados,

mas olhava diretamente através de mim e em meu coração e mente. Eu pensei ter ouvido uma voz sussurrada

impossível ecoando em meus ossos. Devo estar louco, pois pensei que chamou meu nome e disse: “Eu sou

Azrael. Adora-me, e eu te abençoarei com o desejo do teu coração.”

Enquanto eu observava, incapaz de desviar o olhar, minha mente girava com lampejos de imagens, visões

que rezo para que nunca fossem verdadeiras. Eu vi os canais no chão escorrendo sangue e ouro líquido e água

negra e oleosa. Vi pessoas se aglomerando ao redor do altar, prostrando-se em adulação. Vi idólatras girando em

êxtase, contaminando uns aos outros com violência e depravação indescritível, e vi o ídolo sorrindo em aprovação.

E eu me vi, de pé diante do altar com um livro na mão e poder na voz, ditando minhas ordens e assim eram. E foi

bom. Em um momento de horror, pude ouvir minha própria voz pronunciando a terrível palavra “Sim”, e soube

que não era uma visão, mas a verdade. Eu não aguentava mais.

Eles me dizem que corri gritando da passagem e me joguei do caminho da montanha sem parar. Estou no

hospital desde então, dizem.

Eles estão aqui novamente para mim. Aparentemente, estou louco, e esta nova terapia com fios e correntes

vai me deixar bem de novo, mas mesmo por trás das minhas pálpebras fechadas, tudo o que posso ver é aquele

ídolo de rosto vazio olhando para minha alma. Se eles tivessem visto isso, saberiam que se eu estou louco, é mais

gentil do que a maldição da sanidade fria, onde eu teria que tentar entender onde estive.
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A TERRA

CAPÍTULO QUATRO:
PROIBIDO
ARCANO

Se as mentes superiores fossem colocadas em contato total


com os segredos preservados pelos cultos antigos e inferiores,
as anormalidades resultantes logo não apenas destruiriam o
mundo, mas ameaçariam a própria integridade do universo.
—HP Lovecraft, “O Terror em Red Hook”

Escondidos em terras onde os homens não andam, no entanto, distorceu e moldou os Earthbound em algo que
encontram-se os antigos e terríveis bastiões dos antigos eles nunca foram, e eles se tornaram criaturas quase
deuses. Essas fortalezas esquecidas, sedes de poder, inteiramente estranhas ao resto da sociedade demoníaca.
guardam as antiguidades dos terrestres. Dentro encontram-se Apesar de seu poder, o abismo que separa os Earthbound do
artefatos, conhecimento antigo, refúgios ocultos para os resto dos caídos pode ser visto em suas criações. Suas
deuses das trevas que outrora governaram essas terras. relíquias, seus rituais e suas fortalezas sobrenaturais refletem
Alguns caídos procuram roubar essas fortalezas de suas sua natureza como criaturas de corrupção e carnalidade.
relíquias acumuladas, inconscientes (ou apesar) do perigo Independentemente da natureza individual do Earthbound,
espiritual que eles convidam. Os tesouros escondidos do Earthbound
suassão temidos
criações e desejados
nunca poderiamem
serigual medida. com as de um
confundidas
E agora os Earthbound, recém-despertos, estão usando toda demônio comum.
a riqueza e conhecimento que o mundo moderno pode oferecer
para criar novas e terríveis ferramentas para as mãos de seus
servos e escravos.
RELICAS
As poderosas criações do Earthbound são como as dos Os Earthbound são responsáveis por tantos artefatos
outros caídos, mas diferentes. Em virtude de seu mágicos quanto quaisquer outros demônios. De fato, seus
aprisionamento, os caídos não mudaram nada desde a Guerra longos anos de domínio sobre a Terra, enquanto outros caídos
da Ira - em natureza, se não em atitude. foram confinados ao Abismo, permitiram-lhes uma experiência
Milênios de interação não natural com a sociedade mortal, inigualável na criação de relíquias mais adequadas às suas necessidades.

104
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CAPÍTULO QUATRO

As relíquias terrestres servem a uma variedade de descoberto com este efeito - fica a critério do Narrador.
propósitos. Os seguintes são exemplos de itens terrestres (Consulte as diretrizes para descobrir o nome verdadeiro
comuns geralmente concedidos a seus servos mortais. de um demônio na página 256 do livro básico de Demônios
Ao desenvolver novos itens para os Earthbound e seus para obter mais detalhes.) A maior armadilha para os
servos, consulte o Capítulo Cinco do Guia dos Jogadores caídos é que eles geralmente não têm conhecimento
Demoníacos para criar relíquias, bem como as páginas dessas revelações até que seja tarde demais.
87-92 deste livro para novos caminhos de conhecimento Se a relíquia em questão foi criada por um demônio
Earthbound que esses itens também podem evocar. escravizado a mando de um Earthbound, o Earthbound
Em comparação com muitos outros artefatos caídos, ainda pode descobrir fragmentos de True Name por este método.
as relíquias do Earthbound são bastante poderosas. Essa O vínculo de escravidão entre o criador e seu mestre
diferença se deve principalmente às idades de experiência terrestre é forte o suficiente para que o vinculado à Terra
em moldar ferramentas mortais para atender às suas detecte a ressonância do Nome Verdadeiro do portador.
necessidades. Os Earthbound não apenas tiveram mais Todos os fragmentos do Nome Verdadeiro, no entanto,
tempo na Terra para aperfeiçoar suas técnicas e refinar também são evidentes para o demônio escravizado, que
seus conhecimentos de criação de relíquias, mas também tem sido um canal para a informação.
não são limitados pelas limitações de um corpo mortal.
Comparado com um típico caído recém-escapado, um ITENS MELHORADOS
Earthbound tem um poder incomparável. As relíquias Itens aprimorados permanentemente, sendo
criadas por tais monstros se aproximam do poder e da melhorias sutis de posses mundanas, são ferramentas
glória dos antigos artefatos da era da guerra o mais próximo possível desses
favoritas dias modernos
do Earthbound. sema fé.
Embora pressa implícita em
Itens de proteção e armas são relativamente comuns, sua criação muitas vezes seja desnecessária para um
já que os Earthbound presos em seus relicários inanimados Earthbound perspicaz, sua simplicidade e baixo custo os
são mais vulneráveis do que outros demônios. tornam valiosos como iscas para tentar os mortais a
Relíquias mais poderosas atuam nas mentes dos mortais. adorar. O presente de um item aprimorado geralmente
Alguns os tentam com iscas irresistíveis para aceitar os impressiona o destinatário sem intimidá-lo indevidamente,
presentes dos Earthbound em troca de sua adoração; preparando sua mente para colocar sua fé no poder do Earthbound.
outros espalham sutilmente a loucura e o caos entre os Ao contrário da maioria dos itens aprimorados,
mortais e sua sociedade, preparando os humanos para o aqueles criados pelo Earthbound geralmente exigem
ressurgimento do domínio terrestre. As relíquias criadas certos sacrifícios e condições de ativação, mas eles
com mais astúcia fazem as duas coisas. O usuário mortal funcionarão para qualquer um que esteja disposto a pagar
sabe que o item o ajuda em um aspecto particular de sua seu preço. Ao longo de seus longos anos de vida na
vida, enquanto sub-repticiamente o item funciona para ausência do resto dos caídos, os Earthbound aprenderam
distorcer as percepções, desejos ou objetivos do usuário como manipular as energias da Criação com mais
para atender às necessidades do Earthbound. eficiência e como usar essas energias para tentar e corromper as almas mor
Itens terrestres têm uma certa aura de mácula sobre
FACA DE ALTAR
eles, um efeito colateral inevitável da descida dos
Usado para fins rituais ou apenas como uma
demônios terrestres há muito tempo para a corrupção e demonstração horrível de lealdade, o sacrifício tornou-se
sede de sangue. Essa sensação de “erro” pode ser uma parte comum dos ritos de adoração terrestres há
detectada com os mesmos sentidos sobrenaturais que os muito tempo. As facas usadas nessas cerimônias eram
demônios usam para encontrar as outras obras de sua
ferramentas ideais para aprimoramento. Tocado pelo
espécie. As relíquias do Earthbound são itens de mistério poder do Earthbound ou um de seus escravizados caídos,
como qualquer outro, apenas com um leve toque de essas facas se tornaram armas poderosas nas mãos
perversão. A verdadeira natureza das relíquias terrestres
ensanguentadas de seus portadores, ao mesmo tempo reforçando a brutalid
torna-se clara para um caído que tenta usá-las; esses
Os presentes do Earthbound nunca foram sem custo,
usuários raramente sobrevivem à tentativa completamente ilesos.
no entanto. Muitos ritos de devoção envolviam sacrifício
REVELANDO UM NOME VERDADEIRO e derramamento de sangue por parte dos participantes
Quando nas mãos de um demônio recém-libertado, mais velhos, bem como das vítimas infelizes, e essas
algumas relíquias permitem que o criador ligado à Terra tradições foram incorporadas ao aprimoramento das facas do altar.
colete fragmentos do Nome Verdadeiro do usuário. Nesse A maioria dessas relíquias são apenas pedaços inertes de
caso, faça um teste resistido de Força de Vontade metal afiado até que seu aprimoramento seja invocado
(dificuldade 7) contra o limite da Terra cada vez que o item com o próprio sangue do portador.
for ativado. Se o Earthbound vencer o concurso, ele ganha Facas de altar deste tipo são geralmente
uma parte do Nome Verdadeiro do usuário. Se o demônio remanescentes antigos dos dias de poder dos Earthbound,
vencer o teste, ou se houver empate, ele não revela e eles residem como relíquias de família com os
descendentes
segredos - desta vez. O tamanho final do Nome Verdadeiro de um deportanto,
demônio - e, poderosas famílias dedeservos. Alguns estão descartados, e
a proporção

105
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A TERRA

com o sangue da última vítima. Agora, com o despertar de


muitos Earthbound, relíquias semelhantes estão sendo criadas
novamente.
Sistema: O aprimoramento de uma faca de altar deve ser
ativado com o próprio sangue do usuário. Ela deve infligir um
nível de vitalidade de dano letal a si mesma para ativar suas
propriedades especiais. Caso contrário, trate a relíquia como
uma faca comum.
Uma faca de altar aprimorada inflige Força + 4 de dano
letal, em vez da Força normal + 1.
Além disso, a dificuldade de todas as jogadas para acertar
usando a faca diminui em quatro, para uma dificuldade mínima
de 3. Esses bônus se aplicam independentemente de como a
faca é usada, seja como uma lâmina arremessada ou em combate corpo a corpo.

Usado pelos Caídos: Simplesmente colocar as mãos em


uma faca de altar pode contar como um pecado com base na
pontuação de Tormento permanente do personagem e nas
circunstâncias em questão. Fazer isso requer um teste de
Virtude apropriado (Demônio p. 161) para evitar ganhar Tormento.
Ativar e usar uma faca de altar dá ao caído um ponto de
Tormento temporário. Ele também fornece ao Earthbound que
criou a faca (ou mestre de um criador caído escravizado) uma
certa quantidade de informações sobre o nome verdadeiro do
portador.

ARMADURA CORPORAL
APRIMORADA Em total contraste com as antigas
facas de sacrifício, os Earthbound também exploram os
frutos da ciência moderna a seu favor. As armaduras
aprimoradas são populares desde que as relíquias
foram criadas, e vale a pena acompanhar a tecnologia nestes tempos per
Preso dentro de um receptáculo inanimado, um demônio
terrestre desprotegido está em perigo mais sério do que
gostaria. Os guardas e valentões de seu rebanho são vitais para
sua segurança, e manter sua utilidade é de seu interesse.

As armaduras de combate mais recentes são tão adequadas


para melhorias quanto os peitorais de bronze, e geralmente são
concedidas aos guarda-costas e capangas mais capazes de um
Earthbound. Embora todas as formas de armadura corporal
aprimorada sejam igualmente eficazes, elas variam em aparência
de armadura corporal moderna a armaduras antigas de malha
finamente trabalhada.
Um conjunto de armadura aprimorada geralmente deve
ser ativado antes que suas melhorias entrem em vigor. Essas
armaduras são comuns o suficiente para que os Earthbound
prefiram não arcar com o custo de criação. A ativação é uma
súplica do mortal para o Earthbound, chamando sua amante
para proteção, mesmo quando ele age em seu nome.

Sistema: Armadura aprimorada geralmente requer ativação.


O usuário deve invocar o nome do Earthbound que criou a
relíquia e gastar um ponto de força de vontade. Sem ativação,
a armadura tem um valor de Armadura de 5 (Demônio, p. 244).

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CAPÍTULO QUATRO

Uma vez que a armadura é ativada, sua classificação de todos os seres. É impossível controlar a mente dos outros
aumenta para 8. O aprimoramento profano também permite se você não consegue distinguir a verdade da falsidade. Tal
movimento desimpedido para o usuário. O usuário não princípio foi a motivação para criar relíquias como os olhos
incorre em penalidades na parada de dados baseada em sem escamas. Essas relíquias muitas vezes assumem a
armadura uma vez que a armadura foi ativada. forma de óculos ou óculos de sol finamente feitos - a maioria
Usado pelos Caídos: Adquirir armadura aprimorada são antigos, embora alguns sejam da era moderna - que
ligada à Terra não causa mais do que danos superficiais à mostram ao usuário a diferença entre a verdade e a mentira
psique e à alma de um demônio. Vestir e usar a armadura, em tudo que ele ouve e vê.
no entanto, é outra questão. O ato de devoção necessário Sistema: Ativar a relíquia requer um teste de Força de
para ativá-lo torna um dos caídos muito vulnerável à Vontade no caso de um usuário mortal ou um teste de Fé se
escravidão pelo criador terrestre. o usuário for um demônio. Ao contrário de muitas relíquias
Se o Earthbound mais tarde tentar prender o alvo caído terrestres, esses óculos não exigem sacrifício do usuário
na escravidão dentro de um número de meses igual ao para ativar suas propriedades.
Tormento do alvo, todos os testes de Força de Vontade Uma vez que a relíquia é ativada, o usuário pode detectar
feitos para resistir à escravidão perdem um dado para cada mais facilmente falsidades e enganos perpetrados em sua
vez que o usuário ativou o aprimoramento da armadura. presença. O portador ganha quatro dados adicionais para
Esta penalidade se aplica se a tentativa de vinculação for todos os testes baseados em Percepção para detectar ou
realizada pelo Earthbound pessoalmente (pág. 82) ou por um resistir ao uso de Lábia em sua presença, e a dificuldade dos
dos servos do Earthbound. testes diminui em um.

FALSE ID A Usado pelos Caídos: Embora esses artefatos não sejam


particularmente malignos em si mesmos, eles ainda ressoam
influência temporal é muito importante para um culto
com o poder do Earthbound. Um demônio perde um ponto
ligado à Terra. Um demônio ligado à Terra é muito limitado
de Força de Vontade cada vez que usa os óculos, a menos
em seus movimentos, então ele deve trabalhar através de
servos mortais muito mais do que outros caídos. Incapaz de que seu jogador faça um teste bem-sucedido de Força de
Vontade (dificuldade 7).
assumir posições de poder, um típico Earthbound trabalhará
para dar a seus servos mortais o máximo de autoridade ITENS ENCANTADOS
mundana possível.
Esses itens poderosos geralmente são planejados com
A identidade falsa é um item frequentemente aprimorado
cuidado por um Earthbound, e a construção e o encantamento
preparado para servos terrestres. O procedimento é
reais são comumente executados por um dos servos infernais
geralmente realizado em documentos de identidade
do Earthbound. Os Earthbound mais poderosos procuram
falsificados para policiais e vários agentes do governo,
controlar um estábulo de artesãos de relíquias competentes
embora possa ser aplicado com a mesma facilidade a
que são hábeis nas habilidades necessárias para criar itens
qualquer forma de identificação. Identidades falsas
encantados. Mesmo que o verdadeiro criador fosse um
aprimoradas são muito mais eficazes para convencer outros mortais de que o portador é quem afirma ser.
demônio escravizado, a natureza da escravidão infernal
Esses itens geralmente são dados apenas aos servidores
passa o controle de itens criados como este para o mestre
de confiança do Earthbound, que estão realizando tarefas terrestre do demônio.
importantes para o demônio.
Sistema: Tais itens geralmente não requerem nenhuma SINTONIZAÇÃO Em
sacrifício particular pelo usuário para ativação. vez de pagar constantemente um custo de ativação, o
dono de uma relíquia pode se sintonizar com o artefato.
IDs falsos aprimorados fornecem ao usuário quatro
dados extras para testes de Lábia para convencer os outros (Consulte o Capítulo Cinco do Guia dos Jogadores
de que ele é um policial legítimo, agente da CIA, guarda Demoníacos para obter mais detalhes.) Ao lidar com as
florestal ou o que quer que a identidade diga que ele é. Além relíquias do Earthbound, no entanto, tal sintonização pode
disso, a dificuldade do teste de Lábia diminui em um. ter um custo sombrio.
Um mortal que se sintoniza com um item terrestre torna-
Usado pelos Caídos: Se um caído assume uma
identidade criada por um Earthbound, isso dá a esse demônio se desequilibrado e possivelmente insano. Faça um teste de
alguma medida de controle sobre o eu do portador. A Força de Vontade contra uma dificuldade igual ao Tormento
identidade é uma parte tão importante da natureza de do Limite Terrestre; a falha indica que o mortal adquiriu uma
alguém que o ligado à Terra pode reunir alguns fragmentos perturbação (Demon, p. 260).
do Nome Verdadeiro de um demônio quando esse demônio A sintonia com um item ligado à Terra também aumenta a
usa o ID ou a persona associada a ele. vulnerabilidade do mortal ao encantamento pelo demônio.
A dificuldade cai em dois para qualquer teste de Manipulação
OLHOS SEM ESCALA feito para o Earthbound - ou um de seus lacaios - ao tentar
Em um mundo de corrupção e engano, o limite da Terra convencer o mortal a se tornar o escravo do demônio.
e seus lacaios estão entre os menos confiáveis.

107
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A TERRA

Um caído que sintonizar um item criado por um Earthbound Atributos aumentados desta forma podem ir além do máximo
adquire um ponto adicional de Tormento permanente , além de normal mortal de 5. Se o teste falhar, os Atributos do usuário
pagar um ponto de Fé. A sintonização também dá ao Earthbound permanecem os mesmos, mas ele sofre uma perturbação
uma medida de poder sobre os caídos, tornando a escravidão temporária que o incita à violência. Se esse teste falhar, no
muito mais fácil. Se o Earthbound tentar escravizar o caído entanto, a perturbação é permanente.
enquanto o caído ainda está sintonizado com a relíquia, o caído Canalizar grandes quantidades de poder pode sobrecarregar
tem um dado a menos em seu teste de Força de Vontade e o severamente a mente e o corpo do usuário. Compare o número
Earthbound (ou seu substituto) ganha um dado adicional total de sucessos obtidos com o Raciocínio do usuário. Cada
(Demônio página 258). sucesso além do Raciocínio do portador remove um ponto de
Força de Vontade do portador. Se o usuário não tiver mais Força
Observe que os infelizes efeitos colaterais da sintonização de Vontade, cada sucesso inflige um nível de vitalidade de dano
vêm além do preço que um dos caídos paga apenas por usar contundente. Este dano não pode ser absorvido.
uma relíquia, conforme listado na descrição da relíquia.

MANOPLAS CELESTIAIS As Os pontos de atributo extras concedidos pelo magro


duram uma cena. A perda de Força de Vontade e os danos
pessoas que carecem de poder sempre o desejaram,
causados são permanentes até serem substituídos ou curados.
especialmente aquelas vitimizadas por pessoas que o possuem.
Usado pelos Caídos: Caídos que usam relíquias terrestres
Apesar do verniz de civilização da humanidade, a proeza física
deste tipo devem fazer um teste de Virtude como se tivessem
ainda é uma medida comum de poder, e com relíquias como as
cometido um pecado apropriado para sua experiência e Tormento
manoplas celestiais, sua falta é facilmente remediada.
(Demônio, p. 159). Caso contrário, eles adquirem um ponto de
Tormento temporário.
Uma vez construídas como grandes luvas de metal
blindadas, as manoplas são geralmente criadas de forma mais SEGREDOS DO VÉU
sutil para a era moderna. A maioria das manoplas celestiais As reuniões e locais de culto dos seguidores
modernas aparece como um par de finas luvas de couro vermelho terrestres sempre foram ameaçados por seus inimigos
ou preto, muitas vezes feitas de pele humana. que procuram interromper rituais, destruir a organização
Quando ativadas, essas manoplas melhoram as capacidades ou usurpar o poder. Os locais de descanso dos
físicas do usuário a níveis incríveis. Com a ajuda das luvas, os relicários terrestres são igualmente vulneráveis e
servos fiéis de um Earthbound podem ser mais rápidos, mais exigem a mesma proteção. Thralls em armadura
fortes, mais resistentes - todas as coisas que sempre desejaram corporal aprimorada são úteis, mas cautelosos
ser. Earthbound preferem garantir sua segurança e
Os Earthbound geralmente concedem esses presentes com privacidade com um véu de segredos, uma relíquia criada para impedir a
um propósito duplo em mente. A primeira é óbvia - servos mais Um véu de segredos geralmente assume a forma de uma
capazes são mais úteis para um mestre terrestre. O segundo é corda trançada feita de couro ou cabelo. Às vezes, a relíquia é
mais insidioso, no entanto. Aqueles sem poder podem facilmente uma corrente, um biombo ou outro item capaz de formar uma
se tornar viciados nele quando estiverem ao seu alcance. Mortais barreira simbólica quando esticado de ponta a ponta. Quando
que dependem de um artefato sobrenatural para se sentirem empregado, ele é colocado ao redor da área a ser protegida -
poderosos são facilmente influenciados pela atração de mais. esticado de um poste para outro, desdobrado e posicionado para
proteger a área ou até mesmo enrolado em anéis em postes
Como todo presente terrestre, as manoplas têm um custo. como uma corda de teatro, conforme apropriado para a forma da
A mácula da corrupção Earthbound extrai um preço do usuário. relíquia.
No caso das manoplas, o uso constante diminui a independência Um véu de segredos geralmente é reservado para proteger
e o autocontrole do usuário. Ocasionalmente, eles podem dar o santuário do Earthbound, mas relíquias sobressalentes às
terrivelmente errado, deixando o usuário com psicoses e uma vezes são concedidas a escravos em posições de importância
predileção incontrolável pela violência. para proteger suas pessoas ou sua privacidade.
Sistema: Um véu de segredos se baseia no Conhecimento
Sistema: As manoplas evocam efeitos semelhantes a dos Portais para selar uma área e preservá-la de invasões.
Manipular Carne (Conhecimento da Carne •••). Custa um ponto Ativar o véu requer um ponto de Força de Vontade para um
de Força de Vontade para um mortal ativar o manopla, a menos mortal ou um ponto de Fé para um demônio, a menos que ele
que ele já tenha se sintonizado com o item. tenha sido sintonizado com o item. Os efeitos do item duram
Demônios que usam essas manoplas gastam um ponto de Fé pela duração da cena.
para ativá-las, a menos que tenham se sintonizado com as luvas. Quando a relíquia for ativada, role 10 dados contra uma
dificuldade de 6 para determinar a força da proteção.
Cada vez que as manoplas são ativadas, role cinco dados Uma vez ativo, o véu protege uma área com um raio de cinco
contra uma dificuldade de 6. Cada sucesso aumenta um único metros, centralizada na própria relíquia. Se desejar, o usuário
Atributo Físico em um, a critério do usuário. pode gastar um ou mais dos sucessos obtidos

108
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CAPÍTULO QUATRO

para aumentar o raio em cinco jardas por sucesso, seis dados para seus efeitos. Mesmo depois que a agonia
sacrificando poder para cobertura. Os efeitos são semelhantes cessar, no entanto, um teste de Força de Vontade com uma
à evocação Criar Ward (Conhecimento dos Portais ••). Os dificuldade igual à Força de Vontade do Earthbound deve ser
caminhos das portas ficam bloqueados com uma nuvem, e feito ou a vítima adquire uma perturbação temporária. Se o
as portas e janelas se fecham e se tornam inquebráveis. As teste falhar, a perturbação é permanente.
evocações não podem ser direcionadas para a área protegida
PRESSÃO DE VOZES
de fora, a menos que o teste de evocação gere mais sucessos
do que a força da proteção. A imprensa de vozes é uma criação nova,
terrível em sua engenhosidade. Criada por um
Usado pelos Caídos: Um véu de segredos tem efeitos
relativamente leves nos caídos. Demônios que ativam um escravo caído do Hedammu ligado à Terra, a relíquia
é uma impressora de jornal projetada para alcançar
véu devem fazer um teste de Virtude (dependendo de sua
as mentes de potenciais adoradores e prepará-los para o culto de He
pontuação de Tormento permanente) para evitar ganhar um
A imprensa invoca o poder do Lore of Humanity para
ponto de Tormento temporário.
alcançar as mentes dos leitores mortais. Requer ativação por
DOR DAS ERAS Essas um usuário, então Hedammu deve garantir que a editora
relíquias repugnantes são muito comuns entre empregue pelo menos um de seus escravos. Quando
os mais velhos presos à Terra e seus servos mais funciona, porém, a imprensa afeta uma certa proporção dos
depravados. A dor das eras foi desenvolvida como jornais que imprime, fazendo com que suas histórias
um instrumento de tortura suprema, capaz de infligir pareçam mais verossímeis e verossímeis para os mortais
todas as agonias de que os Earthbound eram capazes. que acabarão lendo os jornais. Naturalmente, esse poder é
Originalmente concebidos como dispositivos para extrair mais eficaz quando combinado com histórias que promovem
informações e punir os malfeitores, eles passaram a ser alguma estratégia de Hedammu. Até o momento, a imprensa
usados para o puro prazer sádico dos manejadores em foi usada em uma operação de jornal tablóide, onde vários
qualquer número de permutações perversas. de seus escravos conseguiram emprego como jornalistas e
Essas relíquias geralmente assumem a forma de equipe de produção.
ferramentas reluzentes finamente trabalhadas, de formato Ativar o poder demoníaco da prensa cobra um preço
não identificável e propósito sinistro. Adornados com considerável dos escravos que a operam secretamente.
flanges, pontos, sulcos e bordas serrilhadas, os dispositivos Este pedágio limitou a utilidade da relíquia e a penetração da
são tão variados em forma quanto uniformes em propósito. mensagem de Hedammu até agora. Sem dúvida, o artífice
Sistema: A dor das eras combina o Conhecimento da escravizado responsável pela imprensa já foi instruído a
Carne e o Conhecimento do Desejo para induzir sensações desenvolver um encantamento que neutralizará essas
de agonia em suas vítimas. Ativar a relíquia requer um ponto fraquezas.
de Força de Vontade para um mortal ou um ponto de Fé para Sistema: O pressionamento de vozes usa um poder
um demônio. semelhante a Insinuar (Conhecimento da Humanidade ••).
O dispositivo deve fazer contato físico com a pele do Uma vez ativado, o poder da impressora dura enquanto
alvo para causar seu efeito. Role sete dados contra uma estiver sendo alimentado com papel, mas afeta apenas cinco
dificuldade de 6; cada sucesso inflige uma penalidade de por cento dos papéis impressos - afetando cada papel impresso além de suas p
ferimento de um dado, como se o alvo estivesse fisicamente Ativar a imprensa requer um ponto de Força de Vontade no
ferido. Se a penalidade de ferimento exceder o Vigor + 5 da caso de um operador mortal, ou um ponto de Fé se o
vítima, a vítima desmaia de pura agonia e não recuperará a operador for um demônio. Se a impressora parar de imprimir
consciência até o final da cena. Além disso, todo sucesso a qualquer momento, sua alimentação deverá ser reativada
que exceda o Vigor da vítima inflige um nível de vitalidade de para que tenha efeito novamente. O alto custo de usar a
dano letal por sobrecarga neural. impressora significa que Hedammu encoraja seus escravos
Usado pelos Caídos: O uso desta relíquia requer um a sintonizar o dispositivo sempre que possível.
teste de Virtude (baseado nas circunstâncias) com uma Uma vez que a imprensa tenha sido ativada, os efeitos
dificuldade igual ao Tormento do Earthbound para evitar de seus poderes não são rolados imediatamente. Em vez
ganhar um ponto de Tormento temporário. Se o teste falhar, disso, o Narrador deve determinar os efeitos quando o mortal
o personagem também perde um ponto de Força de Vontade, apropriado lê o tablóide. Assumindo que o mortal tenha uma
pois sua natureza mais sombria é encorajada pelo puro poder das cópias afetadas do papel, o Narrador rola a parada de
sádico do item. oito dados da prensa em um teste resistido contra a Força
Variação: Algumas relíquias deste tipo também incluem de Vontade do alvo.
efeitos semelhantes à versão de alto Tormento da Revelação O sucesso indica que o leitor aceitou as palavras do
(Conhecimento do Resplendor •••••), acrescentando dor jornal e acredita nelas absolutamente.
espiritual à agonia mental e física que a vítima já está No passado, esses jornais causaram vários surtos de histeria
sofrendo. Essas versões da relíquia podem ser ativadas em massa que levaram a distúrbios raciais, saques
apenas uma vez por dia e possuem um pool de apenas generalizados e até linchamentos em áreas urbanas normalmente plácidas.

109
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A TERRA

configurações. Os papéis encantados retêm sua potência por Quando ativado, o chicote aumenta o índice de Iniciativa
um número de dias igual à Força de Vontade do Earthbound. do usuário em dois e adiciona três dados à parada de Destreza
Os caídos são imunes aos efeitos de alteração da mente da relíquia. + Armas Brancas do usuário. O usuário pode realizar manobras
A impressora é uma impressora de jornais moderna, por de desarmar e varrer sem aumentar a dificuldade (Demônio, p.
isso é absolutamente massiva. Mover a relíquia por uma 242), e a arma ignora a armadura mundana. Armaduras
distância considerável requer maquinário pesado e grandes encantadas e proteções contra evocações e visões
caminhões. Ele pode ser alterado para imprimir outros itens apocalípticas funcionam normalmente. Finalmente, chicotes
de papel plano (como revistas ou banners), mas isso requer um pretos ativados infligem dano agravado. As feridas infligidas
teste de Inteligência + Ofícios contra uma dificuldade de 8. Se o pela arma são irregulares e supuradas, exsudando fluidos
teste for bem-sucedido, a impressora imprime a nova mídia insalubres e deixando cicatrizes vermelhas e roxas lívidas.
com sucesso, mas ainda afeta o mesmo. porcentagem de
produtos acabados. Traços da Relíquia: Vinculação ••• (completamente
Usado pelos Caídos: Caídos que operam a prensa como controlada pelo Earthbound); Empoderamento ••• (Durabilidade
pretendido ganham um ponto de Tormento temporário a cada Aprimorada, Infusão Espiritual, Controle de Vasos).
ativação, a menos que um teste de Virtude apropriado seja bem- Usado pelos Caídos: Essas relíquias incorporam tudo o
sucedido com uma dificuldade igual ao Tormento do Earthbound. que é vil e maculado sobre o Earthbound. Apenas empunhar
uma como uma arma comum sem ativá-la pode contaminar a
alma. Qualquer caído que fizer isso automaticamente adquire
ITENS DEMONÍACOS Ao um ponto de Tormento temporário.
contrário da maioria das relíquias, muitos itens Ativar o chicote é outra questão, no entanto. Faça um teste de
terrestres — especialmente itens demoníacos — Fé contra uma dificuldade de 8; a falha indica que o ponto de
destinam-se a ser usados por vítimas involuntárias Tormento temporário se torna permanente. Se o teste falhar, o
ou desconhecidas. A verdadeira natureza do item demônio também perde um ponto de Força de Vontade.
geralmente é ocultada, e seu dono não é de fato o
portador, mas a vítima de seus poderes, que são
GRIMOIRE INFERNAL
controlados pelo espírito contido nele. Felizmente,
Grimórios infernais são dispositivos raros e insidiosos
itens demoníacos terrestres são raros, já que os Dread
empregados pelos terrestres
Kings geralmente têm usos mais diretos para os demônios que escravizam como ferramentas de pesquisa.
a seu serviço.
Eles aprisionam almas demoníacas, mas ao contrário de outros
BLACK WHIPOF RUIN itens demoníacos, os poderes da relíquia são realmente
treinados na alma que a habita.
As lendas de anjos e demônios frequentemente falam de
espadas flamejantes e escudos brilhantes, e os ligados à Terra Esses livros geralmente são tomos únicos e finamente
têm seus próprios equivalentes distorcidos. Em seus anos na trabalhados que contêm uma riqueza de informações arcanas.
Terra, esses demônios tiveram uma guerra para lutar - pela Os tomos mais poderosos são primorosamente ornamentados
adulação e lealdade dos mortais que os alimentaram com a Fé com pedras preciosas ou metais preciosos e feitos com o
- e toda guerra precisa de suas armas. melhor papel e encadernações. O livro se abrirá ao comando
Esses chicotes são armas valiosas e marcas de status tácito de seu dono, as páginas folheando em um borrão até
para servos terrestres, dados aos guerreiros de elite e chegar à informação que o leitor está procurando.

assassinos do círculo interno do demônio. Eles canalizam o


Lore of Contamination (pág. 89) para manchar as feridas de Um grimório infernal geralmente emprega uma versão
seus inimigos. Para aqueles que enfrentaram os manejadores poderosa de Fale com os Mortos (Conhecimento do Espírito •)
desses chicotes em combate, parece que os chicotes têm uma para compelir o espírito interno a revelar qualquer conhecimento
inteligência malévola própria, suas caudas farpadas que possua e que possa ser útil para seu dono. Literalmente, o
serpenteando pela defesa mais determinada para deixar um espírito aprisionado é um livro aberto para o dono. Suas
beijo envenenado na pele da vítima. memórias, habilidades e conhecimento podem ser aprendidos
Sistema: Um chicote negro da ruína é uma arma cruel que à vontade, debruçando-se sobre as páginas do livro. Versões
pode derrubar até mesmo os oponentes mais nobres. Ele avançadas desses livros também possuem evocações do
sempre funciona como um chicote normal (causando dano Conhecimento dos Padrões, para melhor prever as necessidades
do mestre do livro antes mesmo que uma demanda seja feita.
contundente igual à Força do usuário) e pode ser ativado para
liberar um chicote adicional de energia tóxica que pode ser Sistema: Os poderes do grimório são relativamente
devastador para a vítima. O custo de ativação é um ponto de menores e estão focados em extrair informações do espírito
Tormento temporário, pago pela alma do demônio preso no alojado dentro dele. Dadas as compulsões implícitas na ligação
chicote. Uma vez ativado, seus poderes permanecem em vigor de um espírito a um item demoníaco, os poderes envolvidos
até que deixe a mão de seu portador ou no final da cena, o que apenas melhoram a cooperação do espírito.
ocorrer primeiro. Ativar o tomo requer um teste de Fé para um leitor caído
ou um teste de Força de Vontade para um mortal. Leitura

110
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CAPÍTULO QUATRO

o livro tem sérios riscos para mortais incautos, no entanto. Eles geralmente contêm outras memórias do demônio,
Um teste de Força de Vontade deve ser feito com uma como rituais conhecidos, parte ou toda a história do
dificuldade igual ao Tormento do demônio preso; se o teste demônio desde sua libertação do Abismo e acesso a outras
falhar, o mortal perde um ponto de Força de Vontade. Se o informações úteis dos dias modernos. Os livros informativos
teste falhar, o mortal perde um ponto de Força de Vontade são mais fáceis de interagir e se movem de forma
e ganha uma perturbação temporária. O livro pode ser independente para atender às necessidades do proprietário.
ativado uma vez a cada cena. O usuário pode lê-lo pelo O grimório tem uma parada
tempo que desejar, mas se desviar o olhar ou se distrair, de dados de nove. • Abrangente: Esses livros contêm
deve ativar o item novamente. Grimórios inativos não tudo o que o demônio interior já conheceu, sentiu, pensou
podem ser lidos. Suas páginas contêm linhas aparentemente ou fez. O leitor tem acesso total a todas as Habilidades,
sem sentido, se é que suas capas podem ser abertas. caminhos do conhecimento, rituais e memórias do demônio,
Para usar o grimório, o leitor deve fazer uma pergunta incluindo informações históricas anteriores ao banimento
específica para o livro responder. Dependendo do tipo de dos rebeldes para o Inferno. Esses grimórios têm paradas de dados de 12.
grimório, o Narrador testa a parada de dados da relíquia Traços da Relíquia: Vinculação ••• (completamente
contra uma dificuldade de 6. O número de sucessos controlada pelo Earthbound); Empoderamento ••• ou ••••
determina a profundidade da resposta que o livro fornece. (Comunicação, Durabilidade Aprimorada, Controle do
Um sucesso fornece apenas as informações mais básicas Vaso e, às vezes, Infusão Espiritual).
sobre o assunto. Dois sucessos fornecem conhecimento A capacidade de controle do navio permite que o
detalhado sobre o assunto, adicionando dados contextuais demônio dentro do livro não apenas abra e feche em
e analíticos que fornecem uma imagem mais ampla do que resposta aos desejos do leitor, mas também ganhe uma
antes. Três sucessos fornecem uma riqueza de dados, forma limitada de movimento. Ele pode cair de uma
incluindo referências cruzadas a situações e fatos que prateleira na mochila aberta de uma pessoa, cair de uma
fornecem uma imagem ampliada do tópico solicitado. janela aberta ou ser “soprado” pelo chão pelo vento e
Quatro ou mais sucessos fornecem uma imagem coisas do gênero. Esse poder torna muito difícil para um
abrangente do tópico solicitado. O demônio compartilha leitor perder ou descartar o grimório. Também permite que
tudo o que sabe sobre um assunto, possivelmente o livro abandone seu dono justamente quando ele é mais necessário.
fornecendo informações que o leitor não considerou, mas
Usado pelos Caídos: Caídos que usam um grimório
que podem ser potencialmente úteis. É importante notar,
ganham um ponto de Tormento temporário a cada uso.
no entanto, que o espírito aprisionado no livro não será útil
Além disso, o jogador deve fazer um teste resistido de
para qualquer um que se aprofunde em suas memórias. Na
Força de Vontade contra o demônio preso dentro do livro.
verdade, a maioria dos livros tenta ativamente sabotar os
Se o demônio preso vencer o concurso, ele aprenderá um
leitores com informações incompletas, se puderem. Um pedaço do nome verdadeiro do leitor.
livro fornecerá as informações exatas solicitadas pelo
ACOMPANHANTE DE CRIANÇA
leitor, na quantidade de detalhes determinada pelo rolo,
mas se a pergunta não for formulada em termos precisos, Terrivelmente engenhoso, o companheiro da criança é
o espírito tentará enganar o leitor. Finalmente, o Narrador é uma relíquia projetada para trazer futuras gerações de
o árbitro final sobre se o espírito aprisionado possui a lacaios para a adoração de um Earthbound. Essas relíquias
informação que o leitor requer. Grimórios não são são criadas na forma de um brinquedo de criança - muitas
oniscientes - se o demônio aprisionado não tiver vezes um ursinho de pelúcia, boneca ou outro brinquedo
conhecimento do tópico solicitado, as páginas permanecerão para abraçar levado para a cama à noite - e então imbuído
ilegíveis. do espírito preso de um demônio malicioso que sussurra
palavras doces no ouvido do sonhador. criança todas as noites.
Os grimórios infernais geralmente se enquadram em A relíquia baseia-se em evocações do Lore of Longing
três categorias amplas, dependendo de quanta informação e Lore of the Celestials para seus efeitos.
sobre a alma aprisionada eles revelam. Grimórios podem Controlado pelo espírito demoníaco imbuído no item, o
ensinar caminhos de conhecimento e rituais para caídos e brinquedo enche a mente da criança com pesadelos, visões
mortais como se fossem mentores distorcidas e imaginações estranhas. Lentamente, a
(conforme o Antecedente). • Limitado: Esses tomos criança começa a mudar, distorcida pelas perversões
descrevem uma única característica do espírito aprisionado, noturnas que inundam sua mente. Tal manipulação prepara
geralmente uma habilidade ou caminho de conhecimento. um futuro adorador desde tenra idade para aceitar o
Os livros são relativamente simples, comparados com as Earthbound como seu mestre. Algumas crianças recebem
glórias barrocas de relíquias mais avançadas, e permitem esses brinquedos por pais conhecidos que já são escravos,
apenas uma comunicação limitada com o espírito que querem ter certeza de que seu filho não se rebelará.
aprisionado. Esses grimórios são os mais fáceis de criar, por isso sãoAcompanhantes
os mais comuns.
deOcrianças
grimóriosão
temrelativamente
uma parada de dados de sete.
raros.
• Informativo: Esses grimórios descrevem A relíquia em si é simples o suficiente para criar, mas
poucos Earthbound estão dispostos a confiar a mente e a alma de um futuro.
completamente as Habilidades e conhecimento do espírito interior.

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A TERRA

adorador a um espírito demoníaco compelido e potencialmente •••• (Comunicação, Sentidos Aguçados, Infusão Espiritual,
traiçoeiro. Controle de Vasos).
Sistema: O companheiro de uma criança é uma relíquia Os espíritos demoníacos presos a tais relíquias são
poderosa capaz de infligir danos psicológicos de longo prazo em frequentemente Flagelos ou Profanadores, e a maioria tem
um alvo. O item é “usado” pelo demônio que reside dentro dele, acesso a três ou quatro evocações que eles usam para proteger
sob o comando de um Earthbound. Ele pode operar uma vez por a criança enquanto a subvertem com os poderes da própria
dia, mas apenas quando o alvo estiver dormindo. relíquia. Essas evocações geralmente são extraídas de caminhos
Pode ser usado para afetar adultos, embora as crianças sejam de conhecimento, como Humanidade, Radiância, Despertar ou
geralmente os alvos. O custo de ativação - um ponto de Tormento Saudade. Se possível, o demônio vinculado fará um pacto
temporário - é suportado pelo demônio interno, corroendo ainda faustiano com a criança, fornecendo proteção (ou outros
mais seu autocontrole. presentes) em troca de sua Fé.
Quando a relíquia for ativada, jogue seis dados em uma Usando o poder de Controle de Receptáculo, o demônio
jogada resistida contra a Força de Vontade do alvo. Se a relíquia pode fazer o brinquedo se mover. Fazer isso requer sutileza para
vencer o concurso, o alvo é visitado com visões inquietantes, evitar a atenção dos adultos, mas pode ser inestimável para
geralmente envolvendo o alvo realizando atos distorcidos e garantir a adulação e a fé da criança.
perturbadores que são de alguma forma estranhamente satisfatórios. Usado pelos Caídos: Se um caído dormir ao lado de uma
Após 14 noites de visões (consecutivas ou não), o alvo dessas relíquias, os efeitos podem ser muito mais dramáticos.
perde um ponto temporário de Força de Vontade. Quando o alvo Faça um teste resistido de Força de Vontade contra o demônio
não tem mais Força de Vontade temporária, ele adquire uma dentro da relíquia, mas a dificuldade do teste da vítima é igual ao
perturbação permanente e é doutrinado com sucesso como um Tormento do demônio da relíquia.
servo do Earthbound (veja o Capítulo Três para mais detalhes). Se o demônio for vítima do item, no entanto, em vez de ganhar
O demônio manipula cuidadosamente a mente da vítima, uma perturbação, ele se torna mais vulnerável à escravidão
distorcendo-a lentamente ao longo do tempo - o objetivo é criar terrestre, pois sua mente é manipulada e enfraquecida para
um adorador perverso e distorcido, não um psicopata. aceitar o comando do terrestre. Nestas circunstâncias, o caído
tem um dado a menos em qualquer teste de Força de Vontade
Características da Relíquia: Vinculação •• (pode resistir para resistir às tentativas de escravização do Earthbound.
apenas àquelas ordens diretamente contrárias à sua natureza); Fortalecimento

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CAPÍTULO QUATRO

Este enfraquecimento dura por um número de meses igual em quase todos os aspectos de sua vida. Seu trabalho,
ao Tormento do Earthbound. Se o demônio estiver sujeito a relacionamentos e saúde mental certamente sofrerão, a
múltiplas exposições à relíquia, a perda de dados é cumulativa. menos que ela consiga escapar da fonte da assombração.
Traços da Relíquia: Vinculação ••• (completamente
controlada pelo Earthbound); Empoderamento •••
MOEDA
(Comunicação, Durabilidade Aprimorada, Sentidos Aguçados).
FANTASMA As moedas fantasmas são criações
Os espíritos desses itens são mortais e não podem
astutas que jogam com a miséria e a solidão dos recém-
melhorar os efeitos da relíquia com seu próprio poder. Eles
enlutados. Uma moeda fantasma pode ser encantada
podem meramente direcionar os efeitos programados da
com qualquer item, já que a forma da relíquia tem pouco
relíquia.
a ver com sua função, mas a maioria é feita de joias finas ou bugigangas sentimentais.
Usado pelos caídos: moedas fantasmas não têm efeito
Uma moeda fantasma contém uma alma escravizada,
nos caídos. De fato, os demônios que possuem o
mas, ao contrário da maioria dos itens terrestres, o espírito
Conhecimento do Espírito podem tentar interagir e
contido nela é o de um mortal, geralmente um falecido
recentemente. A alma mortal está vinculada a uma relíquia possivelmente comandar o espírito preso dentro da moeda.
que foi encantada de uma das posses mundanas do mortal Variações: Algumas versões da moeda fantasma
morto. Por exemplo, demônios astutos ligados à Terra permitem que o Earthbound e seus servos demoníacos
geralmente adquirem o relógio de pulso ou aliança de obtenham sustento espiritual da alma mortal presa dentro
casamento do mortal morto e o encantam como uma relíquia. dela. Um demônio pode drenar um ponto de Fé do espírito
Eles forçam a alma morta a entrar no item e a devolvem a um por cena, mas uma moeda só pode fornecer Fé total igual ao
dos entes queridos da pessoa morta. potencial de Fé do espírito. Uma vez esgotado, o espírito
aprisionado é completamente consumido, levando consigo
Forçado a cumprir as ordens de seu mestre terrestre, o
o encantamento do item.
espírito escravizado sussurra para o dono vivo em sonhos.
O espírito conta ao enlutado recentemente sobre a vida após
a morte que encontrou e como é feliz; como a adoração de
um deus poderoso o levou até lá; como apenas a adoração
RITUAIS
Como seres de longevidade e cautela, os vinculados à
desse deus - o Earthbound - permitirá que os entes queridos
Terra estão bem acostumados à perseverança necessária
fiquem juntos na vida após a morte eterna também.
para o desenvolvimento e execução de rituais eficazes.
Lentamente, o espírito vinculado trabalha para converter
Ao longo dos longos anos de sua existência terrena, os
seus entes queridos vivos à adoração do Earthbound, apesar
Earthbound e seus servos refinaram e redesenvolveram os
da angústia espiritual que causa.
rituais dos caídos para atender aos seus próprios fins
Sistema: Uma moeda fantasma usa o poder do terríveis. Alguns são tão antigos quanto os rituais mais
Conhecimento da Humanidade e do Conhecimento do Desejo
antigos dos caídos, enquanto outros são recém-
no proprietário vivo. Seus afetos só podem ser exercidos
desenvolvidos para explorar as oportunidades do mundo
quando a pessoa que possui a relíquia está em um estado
moderno da tecnologia.
de sonho, como quando está dormindo, sonhando acordada
Os seguintes são exemplos de alguns rituais terrestres.
ou sob os efeitos de uma droga alucinógena. O espírito
Existem muitos outros não descritos aqui.
dentro da moeda fantasma gasta um ponto de Força de
A maioria se concentra em afetar sutilmente as mentes de
Vontade para ativar seus efeitos. Uma vez que o espírito
potenciais adoradores e escravos, atraindo novos mortais
esgota seu suprimento de Força de Vontade, ele deve gastar
para a adoração do Earthbound. Outros rituais comuns
seu potencial de Fé. Uma vez perdido, o espírito é consumido
causam caos e terror entre a sociedade humana, para
e a relíquia torna-se inerte até ser infundida com outro espírito.
desestabilizar a população e abrir caminho para o governo
Quando ativado, jogue 10 dados em um teste resistido
dos Dread Kings.
contra a Força de Vontade do alvo. Se o mortal perder a
Rituais terrestres, ao contrário dos caídos, não têm
disputa, a vítima ouvirá de bom grado o espírito interior
efeitos de baixo Tormento. Os participantes caídos em um
enquanto ele exalta a virtude do grande líder espiritual que
desses rituais ganham automaticamente um ponto temporário
lhe mostrou a vida após a morte. Uma vez que a relíquia
de Tormento, quer o ritual funcione com sucesso ou não.
acumule um número de sucessos sem resistência igual à
Força de Vontade da vítima, a vítima torna-se doutrinada na
Para obter mais informações sobre rituais infernais e
adoração do Earthbound (veja o Capítulo Três).
como eles funcionam, consulte o Capítulo Seis do Guia dos
Jogadores Demoníacos.
Se a vítima vencer o teste resistido, ela não é afetada
pelas palavras doces do espírito preso à relíquia, embora os FOGO IMORTAL
efeitos de ser constantemente assombrada pelo fantasma de Este ritual foi originalmente desenvolvido a partir do
um ente querido morto afetem-na. ritual Resist Fire dos Devils como uma ferramenta para punição, embora

113
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A TERRA

foi usado ocasionalmente como arma. Ele incendeia a vítima do Unholy Geas O
ritual, infligindo uma agonia hedionda sem liberar a inconsciência ritual Unholy Geas inflige uma compulsão
ou a morte. duradoura e irresistível de obedecer à vontade do
Conhecimento Primário: Conhecimento da preso à Terra, que o infeliz mortal a quem é infligido
Carne •••• Conhecimento Secundário:
sente a cada momento. Os geas se manifestam
Conhecimento como vozes sussurradas, alucinações e impulsos
quase incontroláveis de seguir os comandos do
da Chama •• Custo Base: 12 Restrições: O ritual deve ser lançado na luz do sol,
Earthbound. Mesmo o sono não oferece refúgio,
e o alvo deve estar à vista do Ankida. sendo preenchido com sonhos pontiagudos e visões de pesadelo di
Tempo Mínimo de Conjuração: 36 minutos Este ritual afeta apenas mortais; os caídos são imunes.
Sistema: Teste Vigor + Sobrevivência. O alvo sofre Conhecimento Primário: Conhecimento da
penalidades na parada de dados como se tivesse sofrido um Violação •••• Conhecimento Secundário:
número de níveis de dano de vitalidade igual aos sucessos obtidos. Conhecimento
Um ponto de Força de Vontade pode ser gasto por nível de
dos Celestiais •• Custo Base: 12 Restrições: O sigilo deve
saúde de penalidade para ignorar seus efeitos durante um único ser desenhado em sangue humano e bílis, e o Ankida deve saber
turno. O alvo não sofre nenhum dano físico das chamas. o nome do mortal que deseja afetar . A vítima não precisa estar
presente no local do ritual para ser afetada. O Ankida pode
As chamas não são apenas ilusórias, no entanto - o alvo afetar uma vítima até um número de milhas de distância igual
realmente está pegando fogo. Qualquer artigo inflamável no ao seu valor de Fé.
corpo do alvo também pegará fogo. Isso pode causar danos ao Tempo Mínimo de Conjuração: 36 minutos
alvo se ele estiver carregando munição, latas de aerossol ou Sistema: Teste de Manipulação + Liderança; o alcatrão
similares.
resiste com um teste de Força de Vontade (dificuldade 8). Se o
Os efeitos deste ritual duram uma cena. Assim que seus Earthbound for bem-sucedido, o geas entrará em vigor. O alvo
efeitos expirarem, faça um teste de Força de Vontade para a também sofre um nível de dano contundente para cada sucesso
vítima contra uma dificuldade de 8. Se o teste falhar, a vítima extra que o Earthbound obtiver, pois a mente do mortal é
perde um ponto de Força de Vontade permanente. Se o teste esmagada sob o peso da vontade do Dread King.
falhar, o alvo também ganha uma perturbação temporária. Os geas podem ser um número de comandos discretos
iguais aos sucessos sem resistência obtidos pelo ritual

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CAPÍTULO QUATRO

rolo de efeito. Um comando válido pode ser comunicado em uma Ligado à Terra para vasculhar todos os compartimentos da mente
única frase simples. (Roube um banco. Mate seu marido. Vá para a do demônio, talvez até acessando memórias das quais os caídos
rua principal, 1251.) Quanto mais sucessos sem resistência o teste não se lembram mais (incluindo aquelas dos tempos anteriores ao
obtiver, mais complexo pode ser o conjunto de instruções. Se o banimento para o Abismo).
teste do efeito do ritual gerou três sucessos sem resistência, um Se o ritual não revelar informações suficientes para a satisfação
conjunto válido de comandos pode ser o seguinte: Roube um banco, do Earthbound, ele pode ser repetido. É menos eficaz a cada vez,
leve o dinheiro para a rua principal 1251 e deixe o dinheiro na caixa no entanto, e cada repetição contra o mesmo demônio após a
de correio. primeira conjuração aumenta a dificuldade do teste de Manipulação
A vítima pode tentar resistir aos truques todos os dias com um + Percepção em um.
teste bem-sucedido de Força de Vontade (dificuldade 9) ou gastando
um ponto de Força de Vontade. Se for bem-sucedida, a vítima pode
CASCATA DA ALMA
resistir às ameaças pelo resto do dia. Caso contrário, a vítima
Este ritual fornece uma rota de fuga de emergência
tentará cumprir as regras da melhor maneira possível e
para um demônio terrestre caso seu local de descanso
independentemente do risco para si ou para os outros.
existente seja destruído.
A compulsão do ritual dura um número de dias igual à Força
Conhecimento Primário: Conhecimento da Forja
de Vontade do Ankida. Se o mortal cumprir a compulsão ou realizar
a tarefa exigida dele antes desse tempo, os efeitos cessam. Quando ••••• Conhecimento Secundário: Conhecimento
os envios monstruosos do ritual terminarem, faça um teste de Força dos Padrões ••• Custo Base: 16

de Vontade (dificuldade 8) para a vítima. Se o teste falhar, o mortal Restrições: O sigilo deve envolver o relicário de backup
ganha uma perturbação temporária. Se o teste falhar, a perturbação pretendido e deve ser executado em uma noite sem lua.
torna-se permanente. Um mortal pode estar sujeito a apenas um
geas em um determinado momento. Tempo Mínimo de Conjuração: 64 minutos
Sistema: O futuro relicário pode ser preparado para apenas
SONGOF QUESTIONAMENTO SINUOSO um Earthbound; outros demônios não se beneficiam de habitá-lo. O

Este ritual é geralmente empregado em demônios ritual é realizado quando o relicário sobressalente é preparado,
capturados para protegê-los e forçá-los a revelar a verdade. enquanto o Earthbound ainda está abrigado com segurança em seu
ídolo original. Os efeitos do ritual duram um número de meses igual
Ele usa toda a expertise da Earthbound com sedução e corrupção
à pontuação de Fé do Ankida antes de ser renovado para manter o
para superar a vontade da presa caída e extrair informações dela.
vínculo com o Earthbound. Cada Earthbound pode ter apenas um
Em vez de restringir fisicamente a forma do demônio, o ritual
desses relicários de backup.
paralisa seu espírito e, portanto, pode ser usado em demônios
desencarnados, estejam eles ancorados em objetos físicos ou não.
Teste Inteligência + Ocultismo contra uma dificuldade igual à
Força de Vontade do Earthbound. Se for bem-sucedido, um canal é
aberto do Earthbound para o relicário de backup. Este canal pode
Conhecimento Primário: Conhecimento do Espírito
ser detectado como outras manifestações de poderes demoníacos,
••••• Conhecimento Secundário: Conhecimento
mas a dificuldade para detectá-lo é 9.
da Violação ••
Custo Base: 14 Restrições: O demônio deve estar dentro do
Se o ritual for bem-sucedido e o relicário existente do
sigilo ritual, e o Ankida deve conhecer o Nome Celestial ou
Earthbound for destruído enquanto o ritual ainda estiver em vigor,
Verdadeiro do demônio.
o demônio ficará sujeito ao mesmo sistema para demônios
Tempo Mínimo de Lançamento: 49 minutos desencarnados detalhado na pág. 259 do livro de regras básico do
Sistema: A Canção do Questionamento Sinuoso foi Demônio. O canal para o novo relicário a liga um pouco a este
desenvolvida pela primeira vez pelo Earthbound Agashunakzar para mundo. A dificuldade do teste de Força de Vontade para evitar ser
uso contra outros Earthbound mais fracos, mas também pode ser arrastado de volta para o Abismo diminui em um como resultado.
empregado contra os caídos. O ritual requer um teste de
Manipulação + Perspicácia resistido pela Força de Vontade do alvo. O novo item do relicário conta automaticamente como
sintonizado para uma alma desencarnada, então o teste de Força de
O número de sucessos sem resistência determina quanta
Vontade para habitá-lo é feito contra uma dificuldade de apenas 6.
informação o Earthbound coleta do alvo. Um sucesso permite O link do Earthbound também alivia um pouco o trauma da
conhecimento trivial da mente do alvo - lembranças superficiais dos desincorporação, então o demônio não perde o ponto. de
pensamentos do alvo e história recente. Três sucessos concedem classificação de fé que ela faria de outra forma. Esses efeitos se
acesso a memórias e informações mais profundas sobre as aplicam apenas ao demônio terrestre para o qual foi preparado.
habilidades sobrenaturais do demônio – particularmente caminhos Outros demônios que tentam habitá-lo encontram a dificuldade
de conhecimento e rituais. Cinco sucessos permitem um aumentada em um, já que a ressonância persistente do Earthbound
é um obstáculo para a posse bem-sucedida.

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A TERRA

Antes de ser habitado, no entanto, o relicário em amigo” ataca a honestidade e a confiança das almas
potencial pode tornar o Earthbound um tanto vulnerável. ingênuas que o ouvem, e lentamente as converte em
A relíquia está ligada à sua natureza essencial e ressoa amizade com - e depois em adoração - o Earthbound.
com esse vínculo. Caso caia nas mãos dos inimigos do
demônio, eles podem coletar parte ou todo o verdadeiro Conhecimento Primário: Conhecimento do
nome do Earthbound ao longo do tempo (Demon, p. 256).
Firmamento •••• Conhecimento Secundário:
Portanto, a maioria dos Earthbound guarda esses itens Conhecimento
com ciúmes, se é que eles os criam. da Humanidade
MARÉ DE •••; Conhecimento da Forja ••• Custo Base: 30
PRAGA Os usos anteriores deste ritual foram Restrições: O ritual deve ser lançado durante as horas de
responsáveis por terríveis contágios e pragas ao longo escuridão e requer um computador conectado à Internet para ser colocado d
da história.
Usando Plague Tide, o Earthbound pode comandar hordas Este computador deve permanecer lá enquanto o efeito do
de bestas vis para se espalhar por uma cidade ou área do ritual continuar.
país, deixando doenças e miséria em seu rastro. Tempo Mínimo de Conjuração: 100 minutos
Conhecimento Primário: Conhecimento da Besta Sistema: Manipulação de Rolos + Tecnologia. O ritual
••• Conhecimento Secundário: Conhecimento do Despertar ••; permite que o demônio interaja com a Internet como se
Conhecimento de Contaminação •• estivesse sentado em um computador usando-o
Custo Base: 21 diretamente. As mensagens enviadas ao demônio
Restrições: As criaturas a serem afetadas devem requerem um teste de Percepção + Tecnologia para notá-
las, a menos que ele esteja prestando atenção na Internet no momento.
estar todas reunidas dentro do sigilo.
Para afetar outros usuários da Internet com a persona
Tempo Mínimo de Conjuração: 49 minutos
online, teste Manipulação + Empatia — os alvos podem
Sistema: Teste de Manipulação + Empatia com
resistir com Força de Vontade (dificuldade 7). O demônio
Animais. Este ritual permite ao Earthbound possuir e
pode afetar um número de indivíduos igual aos sucessos
controlar um número de animais, igual a 10 vezes o número
obtidos para o efeito do ritual. Se os alvos falharem em
de sucessos obtidos, embora funcione apenas em animais
seu teste de Força de Vontade - ou escolherem não resistir,
do tamanho de um gato ou menores. Os Earthbound
conscientemente ou não - eles confiam no demônio e
costumam usar ratos, camundongos, morcegos, cobras,
falarão honestamente com ele. A dificuldade de todos os
corvos, enguias e insetos como instrumentos de contágio.
testes futuros baseados em Manipulação contra um alvo
A posse dura um número de horas igual à pontuação do Ankida's Faith.
afetado diminui em um.
Para obter mais informações sobre enxames de animais e
Embora aparentemente benigno, este ritual permite
suas capacidades, consulte a página 72 do Demon Story
que um Earthbound interaja e influencie mortais em um
Tellers Companion.
escopo ainda mais amplo do que seria possível usando
A horda de criaturas espalha doenças pelas
apenas seus escravos e servos infernais. Usado com
comunidades humanas. Além do dano normal de uma
imaginação, pode fornecer ao demônio informações úteis
criatura desse tipo, uma mordida ou garra de um animal ou semear a discórdia e o caos. Vítimas inocentes podem
infectado inflige uma doença devastadora em suas vítimas.
ser atraídas da segurança de seus lares para os braços de
Faça um teste de Vigor cada vez que uma vítima sofrer um
cultistas que os aguardam, ou mortais vulneráveis podem
nível de dano de saúde de um membro do enxame. Se o
ser doutrinados para a adoração do demônio durante um
teste falhar, a vítima sofre um nível adicional de dano
período de tempo.
contundente inabsorvível e é infectada pela doença.
Os efeitos do ritual duram um número de semanas
Todos os dias depois disso, a vítima sofre um nível
igual à pontuação de fé do Ankida.
adicional de dano contundente e perde um ponto
temporário de Força de Vontade até que a doença termine.
A doença aflige os sofredores por um número de dias
igual ao valor de Fé do Earthbound, e não pode ser curada
BASTIÕES
Os bastiões foram desenvolvidos muito antes da
com cuidados médicos. Se outro demônio tentar curar a
derrota final dos caídos, e os Earthbound relembram esses
doença com o Conhecimento do Despertar, o teste de
evocação se torna um teste resistido contra a Força de refúgios de segurança com clareza. Os imóveis vinculados
à Terra são mais motivados do que qualquer outro demônio
Vontade do Ankida. Se o caído perder a disputa, a vítima
não pode ser curada. para encontrar uma fortaleza defensável ou construir uma
para si mesmos se nenhuma fortaleza adequada puder ser encontrada.
NETWORKING De fato, muitos dos bastiões atualmente existentes
Este ritual recém-desenvolvido cria uma presença na são de origem terrestre. Os bastiões anteriores foram
Internet para o demônio, uma persona online que é destruídos durante a guerra, ou no expurgo angelical
espirituosa, charmosa e interessante. Este “imaginário posterior, e a maioria dos caídos recentemente libertados não teve um

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CAPÍTULO QUATRO

chance de relembrar ou desenvolver os complexos rituais O bastião em si é um templo submarino, embora sem
necessários para construir um bastião novo. Os Earthbound adoradores humanos. Construída como uma zombaria de
estavam livres da interferência angelical ao construir suas lugares sagrados de estilo humano, a arquitetura é distorcida
próprias cidadelas, no entanto, e seus inimigos da época e usa difração e água turva para brincar com os sentidos e
geralmente careciam do conhecimento para localizar ou parecer impossivelmente moldados e, no entanto, muito reais,
destruir os bastiões dos demônios. Como o Earthbound recuou tudo de uma vez.
em estase ao longo do período medieval, eles buscaram Eventualmente, como a vida submarina empalideceu,
segurança em seus bastiões e dormiram lá ilesos ao longo dos Ocaedien começou a atrair mortais à beira-mar para sua
anos até os dias modernos. destruição. Em navios, eles teriam visões de mulheres divinas
Ao contrário dos bastiões antigos, que eram comumente tomando sol nas rochas, atraindo-as para a frente. Reflexos
projetados para abrigar um grande número de seguidores e de tesouros submarinos ou qualquer outra coisa que o coração
súditos mortais, os bastiões terrestres modernos são limitados pudesse desejar apareceriam à beira-mar nas ondas iluminadas
em tamanho. Isso ocorre em parte porque eles exigem menos pela lua. Enquanto as ondas sussurravam o nome de um
espaço - questões de segurança ditam que apenas os servos mortal, ele entraria no mar, para nunca mais ser visto por olhos
mais confiáveis do Earthbound têm acesso ao seu santuário mortais. A jornada final do mortal seria acompanhada por
interno. Em grande parte, no entanto, os bastiões modernos criaturas marinhas anormais, ele se descobriria estranhamente
devem ser mais compactos porque o mundo ficou menor desde capaz de respirar debaixo d'água e sua mente estaria repleta
a guerra entre os rebeldes e as hostes celestiais. Restam de visões das alegrias e prazeres que o aguardavam em Il-Ilum.
poucas áreas inexploradas da Terra. Entre os olhos de satélite Eventualmente, uma vez que Ocaedien se cansasse de brincar
no céu constantemente inspecionando a superfície da terra e com ele, seus ossos se juntariam a todos os outros.
a pressão da humanidade empurrando cada pedaço de terra
utilizável, resta pouco espaço para esconder as extensas Assim como as criaturas marinhas anormais que são os
cidadelas de basalto e prata. rebanhos e companheiros de Ocaedien, o bastião é defendido
por poderosas correntes de água que podem torcer o caminho
Os bastiões terrestres são criados como os de qualquer de qualquer intruso, tornando quase impossível obter acesso
outro demônio. (Consulte o Capítulo Seis do Guia dos ao templo sem a aprovação de Ocaedien.
Jogadores de Demônios para obter mais detalhes.) Eles Da mesma forma, Ocaedien tem o poder sobre as correntes
geralmente incluem elementos extraídos das evocações do para atrair qualquer mortal infeliz que sua fantasia tenha escolhido.
conhecimento dos Earthbound, já que os Earthbound Reivindicando o domínio sobre as silenciosas correntes
submarinas,
desenvolveram novos meios para estender seus poderes durante sua o amargo Profanador poderia manchar as águas
estada na Terra.
de sua casa em redemoinhos tóxicos de ácido sufocante e
IL-ILUM
óleo preto xaroposo com apenas um pensamento.
Destruição de marinheiros e gente do litoral por muitas
Agora Il-Ilum jaz imóvel e silencioso, limpo e branco como
praias, Il-Ilum era um bastião no fundo do mar. Tornou-se o
alabastro por séculos de marés que esfregam os pilares com
último local de descanso aquático de incontáveis mortais
areia. Em seu interior jazem moitas de ossos retorcidos em
encantados pela atração da sereia dos mistérios internos.
esculturas de beleza perturbadora que trariam preços
ironicamente altos nas galerias de cidades sofisticadas.
O mestre Earthbound de Il-Ilum era Ocaedien, uma vez um Descartados sob eles estão bugigangas da invenção de
Defiler amargurado cujo passo de anjo caído para monstruoso
Ocaedien, ossos e conchas polidos pela passagem das ondas
Earthbound foi surpreendentemente curto. Ele construiu Il-Ilum
e imbuídos de evocações profanas para enlouquecer e atrair
como seu próprio santuário particular, não para a proteção de
mortais incautos. Cardumes de peixes incomuns e outras
seu rebanho - mesmo para os padrões terrestres, Ocaedien era criaturas marinhas nadam para dentro e para fora do templo.
um mestre cruel e exigente, ao invés de um sussurro suave
Eles passam os dias apáticos na expectativa do retorno de seu
perverter de almas. O bastião estava localizado no fundo do
mestre, cujo ídolo está em silêncio há muito tempo.
mar no Mediterrâneo, habitado pelo relicário de Ocaedien e
cardumes de criaturas marinhas bizarras. Lulas ambulantes
cruzaram caminhos com cardumes de peixes com rostos de NACTIRUM
donzelas e barbatanas afiadas, enquanto coisas mais escuras Muitos bastiões terrestres não são totalmente
se esgueiravam nos lugares escondidos do bastião e olhavam hospitaleiros para visitantes mortais, e Nactirum foi um exemplo.
o mundo com maldade. O bastião foi construído a partir de uma rocha sólida em um
vale isolado no sudeste da Europa; encontra-se agora nas
Il-Ilum apareceu inteiro do fundo do mar. Embora terras modernas da Turquia. Sua amante era Onianiel, uma vez
permaneça bem debaixo d'água, sua criação gerou terríveis um demônio da Quarta Casa antes de ser convocada e crescer
tempestades e ondas no mar por um ano ou mais, conforme os para governar como uma deusa dos últimos dias.
mares se ajustavam aos fluxos de corrente não naturais Rituais poderosos elevaram o reino de Nactirum ao coração de
causados pelos ajustes ociosos de Ocaedien. seu pequeno feudo.

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A TERRA

Nactirum era uma curiosidade inquietante, um bastião os espíritos da natureza para ajudá-los, quase todas as
para sempre nas garras da noite mais escura. O conhecimento civilizações convocavam os poderes superiores.
de Neberu foi incorporado em sua criação, evocações de luz O povo aborígine da Austrália não foi exceção,
e morte tecendo uma sopa de escuridão para inundar as reverenciando os espíritos de seus ancestrais e muitas vezes
passagens e câmaras dos lugares secretos de Onianiel. pedindo-lhes orientação e assistência. Assim foi aquela
O bastião estava mortalmente frio, sugando o calor dos tribo, agora consignada ao anonimato, há muito tempo
ossos dos visitantes e gelando-os até o coração. O ar estava chamou o demônio Afigorith do Abismo para ajudar e
morto e sem vida, um véu abafado cobrindo a vivacidade e proteger seu povo. Afigorith - um Malfeitor de alguma nota -
o entusiasmo. O som percorreu um curto caminho antes de naturalmente consentiu em servir seu novo povo como eles
ser amortecido e substituído por ecos misteriosos. Fontes o serviriam, e ele assumiu a identidade de Muku-Ngaanta, o
de iluminação simplesmente não funcionavam - ou, se guardião-nas-rochas.
funcionavam, a luz nunca viajava longe o suficiente para que Como as outras tribos aborígines, o povo de Muku-
qualquer observador a visse. Nactirum rapidamente se Ngaanta era nômade, viajando constantemente para aliviar o
tornou um lugar de silêncio e quietude, doloroso em sua fardo que impunham à ecologia. Tal movimento constante
falta de alegria. deixou Muku-Ngaanta mais vulnerável do que ele gostaria,
Ao contrário da maioria das áreas afligidas com a então ele ordenou que ocupasse um local sagrado nas terras
escuridão amaldiçoada do Neberu - frequentemente vista em da tribo e guiasse e guardasse seu caminho a partir daí.
outros lugares como resultado de um ritual exaustivo -
Nactirum não era uma armadilha mortal para seus residentes Portanto, o Earthbound e seus fiéis conduziram um
mortais. Fisicamente, eles continuaram a funcionar. Eles não poderoso ritual para moldar a terra para sua satisfação. Um
adoeceram, enfraqueceram e morreram como tantos outros complexo sistema de cavernas e túneis foi formado sob a
em áreas semelhantes. Sua saúde espiritual era outra rocha empoeirada das planícies do sudoeste, o bastião
questão, no entanto. Enquanto seus corpos não sofriam, Ngaanti'iiya. Os canais internos e as câmaras inundaram
muitos ficaram deprimidos e apáticos, a alegria lentamente com água, e o ídolo de Muku-Ngaanta triunfantemente
se esvaindo deles pela escuridão eterna. Os servos de
assumiu residência no centro.
Onianiel não eram tão depravados ou corruptos quanto os
Ngaanti'iiya era um bastião capaz de torcer a mente
servos de muitos cultos terrestres. Em vez disso, eles estavam com o coração partido e cansados.
apenas por sua estrutura. O Earthbound refinou
Os motivos de Onianiel para criar Nactirum eram dela
constantemente sua criação original, até que o bastião se
mesma, mas outros demônios especularam que ela ainda
tornou um labirinto incrivelmente intrincado de cavernas
carregava a curiosidade que uma vez demonstrou como um
interconectadas cujas próprias dimensões desafiavam as
Demônio da Legião Prateada fascinado por experimentação
leis da física comum. Durante grande parte do ano, o povo
e exploração. Se for verdade, Nactirum provavelmente foi
de Muku-Ngaanta ocupou as câmaras externas de seu
criado como um experimento de como os mortais se
bastião, protegido das devastações da terra, enquanto seus
adaptariam a uma vida com muito menos estímulo do que
servos favoritos - aqueles com suas bênçãos que lhes
estavam acostumados, tanto física quanto mentalmente.
permitiam mover-se debaixo d'água sem danos - tinham
A queda de Nactirum nunca foi relatada, e rumores permissão para visitar o local. santuários internos do bastião.
caídos não carregam sussurros de sua descoberta ou
Aqueles que o faziam muitas vezes voltavam com um olhar
destruição. Era sempre seguro, escondido e praticamente
estranho em seus olhos e um senso de percepção que nunca
inatacável. Os poucos visitantes indesejados que a romperam
era exatamente o mesmo. Dizia-se que olhar para os
relataram que a escuridão os envolvia como os braços da
corredores internos de Ngaanti'iiya era contemplar as mentes
noite, torcendo, esmagando e afastando os intrusos.
dos espíritos, e tal revelação assustaria e perturbaria um homem.
Quaisquer que sejam as pesquisas de Onianiel descobertas,
Muku-Ngaanta não foi forçado a recuar e ceder pelo
os segredos permaneceram sob seu controle.
advento do cristianismo. As forças da religião concorrente
No entanto, visitantes de um certo vale crivado de
chegaram tarde às margens de sua terra.
cavernas na Turquia relataram estranhos desaparecimentos
Em vez disso, o que enfraqueceu Muku-Ngaanta foi outro
ultimamente, em noites mais negras que carvão, e os tipo de invasão – o tipo cultural. Sua terra foi colonizada por
habitantes locais têm uma estranha feyness de olhos opacos
colonos de outros países, e seu povo foi submetido a
para eles. Sem dúvida, não demorará muito para que alguém
diferentes tipos de escravidão ou morto. Como o último de
some dois e dois, escolhendo investigar quais mistérios
sua tribo se desvaneceu em nada, a própria força de Muku-
estão envoltos pela escuridão sufocante de Nactirum.
Ngaanta diminuiu proporcionalmente e ele ficou quase
NGAANTI'IIYA indefeso. Pode ser que ele ainda esteja sentado no labirinto
Poucas eram as culturas sem rituais de convocação inundado de Ngaanti'iiya como uma aranha em sua teia, re-
dos espíritos para auxiliá-los. Quer as antigas culturas tecendo pacientemente seus planos e suas criações,
européias invocando os deuses do panteão que adoravam, esperando que uma nova presa o encontre e o adore.
quer os povos tribais das Américas suplicando

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CAPÍTULO QUATRO

OCEANO DE TEMPESTADE sujeira de séculos de poluição, embora sejam frescas e


O Oceano de Tempestades é notório entre a perfeitamente limpas ao toque. As paredes externas
sociedade caída organizada. Embora nenhum vestígio podem transformar um homem em cinzas se ele as tocar
dele tenha sido encontrado, os estudiosos examinaram imprudentemente, pela força das luxúrias e fúrias nelas contidas.
incontáveis textos mortais e gradualmente identificaram Ao vento - que é quase onipresente nas montanhas - as
o Oceano das Tempestades como um antigo bastião de um terrível Earthbound.
paredes gemem com os suspiros ecoados dos amados
Ophegel era uma deusa de seu povo, horrível e oceanos de Ophegel, os sons das ondas quebrando e
maravilhosa de se ver. Uma Lammasu caída, Ophegel foi das marés subindo para um crescendo ensurdecedor
convocada do Abismo como uma das primeiras ligadas à durante as tempestades da montanha.
Terra, e ela rapidamente estabeleceu seu domínio sobre Como tudo que vem de um Earthbound, a beleza do
as pessoas que a serviam. À medida que a natureza da Ocean of Storms é podre no coração. As paredes escuras
crença de seus adoradores se reforçava, ela lentamente refletem a perversão e a corrupção que crescem à medida
se tornou a terrível rainha que eles acreditavam que ela que nos aproximamos do núcleo do bastião.
fosse. À medida que se espalhava a notícia da deusa Alguns textos dizem que apenas olhar para as paredes
Ophegel e seu culto, seu rebanho cresceu enormemente internas era ser dominado pelos desejos mais sombrios.
e ela se tornou um poder para rivalizar com todos, exceto os mais antigos e poderosos
A depravação dos terrestres.
dos adoradores de Ophegel era lendária
No auge de seu poder, Ophegel iniciou a construção até mesmo para os cultos dos Earthbound, e o implacável
de um bastião digno de sua glória, para marcar seu reino Profanador trabalhou duro para torná-la assim. Embora
no mundo e proteger seu povo de todos, menos dela. Os a vida diária dos mortais que viviam no bastião fosse
rituais para levantar o bastião da terra foram realizados ostensivamente normal, todas as ações e todas as partes
em grande parte por outros, conquistados pela Terra, do dia eram contaminadas pela influência prejudicial de
escravizados por sua vontade. Ophegel, que lentamente levaria todos os adoradores a
O bastião assumiu a forma de uma poderosa cidadela uma aquiescência obstinada.
de vidro erguida de uma cordilheira na Europa - nenhum Apesar dos rumores de horror do Oceano das
texto concorda exatamente onde fica o bastião. Tempestades, ele não estava sem seus peregrinos. Dizia-
De longe, as paredes são completamente magicamente se que os vícios de Ophegel se estendiam à avareza e
transparentes, protegendo até mesmo mortais e itens ganância, e seus seguidores já foram vorazes em sua
mundanos da visão de possíveis invasores. Gradualmente, pilhagem de outros Earthbound. Ninguém sabe que
um viajante que se aproximasse - alguém que conhecesse maravilhas se escondem dentro das paredes deste
o jeito de realmente ver o bastião - veria o castelo adquirir bastião, mas muitos adivinharam. Daqueles que podem
translucidez e depois opacidade, até que pudesse vê-lo vê-los um dia, é improvável que algum visitante saia vivo.
em sua verdadeira forma. Outros visitantes, os Ainda hoje, o baluarte está protegido pela sua
indesejados, podiam caminhar até ele sem vê-lo - até que bandeira camuflada, sendo quase invisível para quem
esbarrassem em uma parede e fossem fisicamente não sabe onde procurar. Outras defesas são fornecidas
incendiados pelas paixões aprisionadas nela. pelo ritual que criou o bastião. Em vez de fazer chover
O Oceano das Tempestades é cercado por placas de pedras sobre as cabeças dos atacantes, os próprios
vidro transparentes e delicadas com um tom rosado. As portões e pináculos se baseiam em evocações de
paredes externas são tão translúcidas que chegam a ser Humanidade, Desejo e conhecimento mais sombrio para
quase transparentes, enquanto o vidro escurece até uma inspirar desejos irresistíveis e loucura depravada em
opacidade turva quando nos aproximamos do coração visitantes indesejados. Para aqueles que escolherem
da cidadela. Veios nublados mancham as paredes e parecem estar revestidas
sucumbir com
a esses o
impulsos, os portões do Oceano das Tempestades se abr

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A TERRA

120
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CAPÍTULO CINCO

Do outro lado da cidade litorânea de Usher's Mist, havia um ar de tensão, uma corda de piano esticada
puxando a mente de todos. As pessoas estavam ansiosas. Uma névoa deslizou sobre as docas e nas ruas.
Os animais uivavam enquanto a lasca de cutícula da lua desaparecia atrás de nuvens escuras. À meia-noite, começou.

Começou com uma onda de suicídios. Mary Herron esculpiu sinais de mais em seus pulsos enquanto se
sentava em sua banheira com pés de garra. Binod Poddar percorreu os corredores do supermercado 24 horas
e começou a abrir frascos de remédios e engolir o conteúdo. Bobby Weatherbee pegou o ACP .45 de seu pai
da escrivaninha do velho e o pressionou contra o palato mole de sua boca de doze anos.
Havia outros também... muitos outros.

Depois vieram os assassinatos. Por volta da 1h, Verdell Watson estrangulou sua mãe idosa, Alice,
enquanto ela estava sentada no vaso sanitário. Charise Clark esfaqueou o namorado barman dezesseis vezes
na cabeça e no pescoço com uma caneta esferográfica. Os irmãos Peter e Roger Hartwell atiraram um no
outro no meio de sua rua sem saída enquanto o resto da vizinhança dormia. Outros morreram inexplicavelmente,
seus rostos congelados em um ricto sombrio de horror. A energia caiu no hospital e os geradores de reserva
falharam misteriosamente. Dois carros deslizaram para fora da Rota 909 e tombaram nas calotas espumosas
da noite sacudida pelo Pacífico. Outro homem escorregou em uma poça de mijo de cachorro e quebrou as
costas em três lugares, as vértebras estalando como caramelo quebradiço.

Dois anjos caídos estavam sentados no topo do Dune Drop Inn enquanto a praga de mortes se espalhava
sem controle pela cidade. Eles se abraçaram, tremendo no ar frio e úmido do mar. Daitya sussurrou para seu
amante, “Você sentiu isso? O que está acontecendo?"

Kadath estremeceu. “Eu senti, mas não sei o que é,” ele disse, esperando que ela não percebesse a
mentira. Parecia que alguém havia injetado um núcleo de nitrogênio líquido diretamente em sua espinha.
Azrael, o Anjo da Morte, veio buscá-lo. Ele não havia servido ao grande arquiduque tantos anos antes?
Perseguindo campos de batalha repletos de moscas, roubando almas para seu mestre? Ele estava tendo
sonhos. Uma estatuária esquelética envolta em tecido velho (ou pele velha, ele não sabia dizer) estava em algum lugar, n
Homens cercavam o ídolo ósseo, seus corpos entrelaçados com cortes recentes. Mulheres esfaqueavam seus
seios com pequenas facas e puxavam seus próprios cabelos, uivando promessas para a sombria efígie. Todos
comeram pó e gemeram de tristeza. Enquanto nas ruas acima, o povo de Usher's Mist morreu.

Kadath estremeceu. Ele se sentia vazio. O passeio acabou, não foi? Não haveria como provar a si mesmo
para o céu novamente. Ele sentiu suas entranhas revirarem e sua mente apertar quando alguém, em algum
lugar, sussurrou seu nome em uma série de sons guturais. Não haveria segurança, ele estava marcado. E se
Daitya ficasse com ele, então ela também seria subjugada. Era assim que as coisas funcionavam. Não havia
nada que eles pudessem fazer. Ou... havia?

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A TERRA

CAPÍTULO CINCO:
NARRATIVA

Existem horrores além dos horrores, e este era um


daqueles núcleos de todas as horribilidades oníricas que o
cosmos guarda para explodir alguns malditos e infelizes.
— HP Lovecraft, “A Casa Evitada”

Os Earthbound são seres de maldade e loucura Este capítulo fornece dicas e conselhos para ajudar
imensuráveis. Eles não têm o luxo de uma mente mortal você, o Narrador, a tornar o Earthbound o foco de sua
para temperar seu tormento eterno, nem uma alma humana crônica do Demônio. A questão é: como você incorporará
para mitigar sua loucura e ódio. Sua malevolência é crua esses monstros malévolos de fora do tempo e do espaço?
e descontrolada, nascida nas brumas da pré-história e Você quer que eles sirvam como adversários supremos,
depois moldada pelo golpe cruel do Abismo. Embora inimigos que são a antítese de toda a existência? Como
levados à estase séculos atrás, esses Dread Kings adversários, você deseja retratá-los abertamente, ou eles
despertaram mais uma vez, despertados de seu sono pela devem ser escondidos por trás de tantas camadas de
fúria do Mael strom e pelo retorno dos caídos. Os engano que seus protagonistas nunca podem realmente
descendentes de seus antigos sacerdócios, agora avaliar o que estão enfrentando? Ou talvez você tenha uma
incontáveis gerações removidas, estão sendo puxados crônica em mente na qual os próprios jogadores são os
de volta para a órbita desses deuses fanáticos, fortalecendo vilões. Todo mundo adora um cara mau, e talvez seus
seus novos mestres com oferendas de fé e sangue. jogadores queiram preencher o papel de servos terrestres
Implacáveis como a morte, inquietos como o mar, esses ou assumir o desafio de retratar os próprios demônios
antigos deuses estão mais uma vez retornando aos seus terrestres. Como este capítulo ilustra, você tem uma ampla
sonhos eternos de conquista, corrompendo e escravizando gama de opções para escolher para contar crônicas
as almas da humanidade para refazer a própria Criação. emocionantes e convincentes sobre a ascensão dos
Apenas os caídos estão em seu caminho. deuses das trevas.

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CAPÍTULO CINCO

TERRA poderes (principalmente eles mesmos), e tudo se resume


a pegar o maior pedaço do bolo.

OBLIVION O
ANTAGONISTAS poder material significa pouco para Earthbound
Os Earthbound são adversários épicos em todos os buscando a aniquilação do céu. O poder só é bom se
sentidos da palavra, combinando vasto poder, servir ao fim - e esse fim é literalmente o Fim.
conhecimento antigo e uma vontade implacável e eterna Esses Earthbound não se preocupam com o grande
de levar adiante seus terríveis planos. Ao contrário dos jogo de xadrez e, na verdade, seu único plano é quebrar
caídos, esses seres monstruosos operam nas sombras, o tabuleiro de xadrez para que ninguém mais possa
exercendo sua influência por meio de teias de jogar. Eles não estão procurando moldar a realidade de
conspiração e corrupção. Escondidos atrás de cultos acordo com sua própria visão odiosa, eles querem esmagá-la em um pó tã
secretos e fanáticos e servidos por demônios
escravizados, esses deuses sombrios são forças
AGENDAS PESSOAIS Um
imponentes do mal que também servem para refletir os
perigos do próprio Tormento dos protagonistas. A seção demônio terrestre precisa de objetivos tão
a seguir fornece dicas e sugestões sobre como definir a elevados? Provavelmente. Demônios monstruosos
têm planos
agenda de um antagonista ligado à Terra, a extensão de sua influência monstruosos.
temporal Embora
e a natureza sejaservos
de seus verdade
mortais e demoníacos.
que a maioria desses deuses loucos mantém
AGENDA INDIVIDUAL grandes planos, você é mais do que bem-vindo a
pensar fora da caixa quando se trata do que eles
Todos os Earthbound compartilham um propósito
querem. Sendo assim, é possível que o Earthbound apoie objetivos m
principal - subverter a vontade da humanidade e usar os
filhos de Deus para refazer o cosmos em sua própria Com certeza, e de fato, nós os recomendamos além
imagem terrível da realidade. Este propósito os separa dos objetivos maiores. Considere Belial. Aqui está
de todos os outros caídos e de seus anciãos um arquiduque que essencialmente não dá a mínima
condenados ao Inferno. Os demônios terrestres ainda se a humanidade está corrompida ou não. Ele quer
são indivíduos, no entanto, e devem possuir suas uma coisa, e apenas uma coisa - encontrar Lúcifer.
próprias agendas particulares. Como o contador de É possível que um Earthbound possa buscar
histórias, você deve dedicar um esforço significativo algo aparentemente tão mundano quanto o prazer
para retratar os Earthbound como personagens pessoal? Sim. Talvez aquele deus louco pule
completos, não apenas deuses de papelão puxando as constantemente de corpo em corpo, saciando
cordas de seus fantoches para destruir o mundo. A desejos insanos em quem quer que o demônio consiga colocar suas mã
seguir, sugestões de agendas alternativas ou subordinadas que um Earthbound podecom
Rasgando as pessoas gratificação sexual,
seguir.
combinando assassinato e luxúria em uma dualidade
PODER
horrível, estuprando a população usando corpos de
Depois de aumentar as fileiras de seus adoradores, marionetes. Considere também o que acontece
a busca pelo poder é uma das agendas mais importantes quando os Earthbound ficam cada vez mais loucos.
dos Dread Kings. Muitos demônios (especialmente os Suas agendas, antes astutas e perspicazes, se
ligados à Terra) veem o mundo como sua propriedade. transformam em missões bizarras. Talvez um
Eles o criaram; é deles para moldar como quiserem. Earthbound pense em si mesmo como uma deusa
Portanto, é o playground para quaisquer experimentos vindicante determinada a varrer todos os homens
horrendos que desejem realizar. Esses macacos da terra. Ou talvez outro Earthbound tenha ido tão
chamados de “humanos” têm muito poder, e os longe que seu único objetivo é cavar um buraco no
Earthbound não aprovam, então os demônios optam por centro da Terra para “liberar todos os outros
subverter e roubar esse poder. Todos os aspectos do demônios do Abismo”, embora o Earthbound deva
poder são abundantes para a dominação terrestre, saber muito bem que o Abismo não é um lugar
incluindo poder através da influência financeira, poder físico. que pode ser alcançado. Alguns dos
através do controle governamental e poder através da Earthbound mais antigos provavelmente adotarão
manipulação de instituições religiosas. Eles colecionam objetivos muito alienígenas que parecem totalmente inescrutáveis e não
figuras políticas e CEOs de negócios como figurinhas O ponto principal é, ao decifrar os objetivos de
e se movem contra outros Earthbound (ou outras um Earthbound, certifique-se de que eles se
instituições mortais não afiliadas) em vastos jogos de encaixam no personagem. É muito bom dizer que
estratégia sombria, usando seu poder para gerar um Earthbound quer poder temporal simples, mas
exibições de suas personalidades por meio de guerras, você deve se perguntar por que isso acontece. Tem
terrorismo, execuções ou outra depravação sancionada objetivos melhores em mente? Cruzadas mais
pelo estado. Para esses terrestres, os humanos são complexas em vez da velha conspiração de “controlar o mundo”?
bonecos articulados, para serem corrompidos e controlados por diversão, em vez de destruídos. Aos olhos deles, o mundo foi dividido

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A TERRA

nunca pode ser reconstruída. Por que? A obliteração Ao contrário dos recém-caídos que escaparam, no
do mundo não significa também a obliteração dos entanto, os presos à Terra nunca foram protegidos de
limites da Terra? Sim, e eles sabem disso. (Embora seu Tormento, e seu ódio teve muito tempo para criar
alguns Earthbound sejam tão insanos que acreditam raízes. Muitos Earthbound usaram esse tempo para
que destruir o universo não envolve destruir a si direcionar seu ódio a alvos específicos, esculpindo
mesmos na barganha.) Esses demônios são suicidas elaborados esquemas de vingança em um esforço
e acreditam que o mundo que eles ajudaram a criar para satisfazer seus impulsos rancorosos. Como
nada mais é do que uma merda supurada. pilha que contador de histórias, é sua tarefa determinar contra
merece um fim ignominioso. Eles querem fechar o quem ou contra o que o Earthbound busca vingança.
livro sobre o planeta e seus habitantes, assassinando Lúcifer é um alvo popular, pois o Lightbringer é
a Criação no processo. Qualquer poder que eles percebido como tendo abandonado seu companheiro
obtenham é uma ferramenta destinada exclusivamente caído na 11ª hora. O Criador pode ser um alvo para
à destruição. Os terrestres que adotam essa agenda intimidar os demônios e prendê-los em primeiro lugar.
podem buscar o poder militar (incluindo armas E, obviamente, a humanidade é uma vítima comum.
nucleares, químicas ou biológicas) em primeiro lugar, Mas o que mais? Earthbound pode segurar uma vela
embora alguns acreditem que essas ferramentas de de vingança em relação a outro limite da Terra ou
macaco são destinadas, bem, aos macacos. Alguns outro caído por traições reais (ou imaginárias) durante
demônios confiam em seu próprio poder sobrenatural a guerra. A justificativa pode ser buscada contra uma
(alimentado por adoradores), o que significa que eles Casa ou facção específica. É até possível que, em um
esperam abalar os próprios fundamentos do mundo ataque de irracionalidade, o deus louco guarde rancor
destruindo litorais com maremotos, cidades com contra um determinado humano, organização mortal,
terremotos, ilhas com erupções vulcânicas. Outros religião ou nação inteira. Decida contra quem o Earthbound quer se vin
buscam corporações que possam fornecer
LOUCURA
consequências na forma de destruição ecológica generalizada (florestas tropicais cortadas em pedaços, lagos cobertos com óleo
Os Earthbound são irreversivelmente insanos.
VINGANÇA Suas mentes são misturas quebradas de processos
Como qualquer outro demônio, o Earthbound lunáticos reforçados por um terrível poder sobrenatural.
fervia de ódio no abandono atemporal do Abismo. Alguns Earthbound estão tão longe que são incapazes de um único

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CAPÍTULO CINCO

ação racional. Eles são incapazes de processar logicamente intransponível. A fé nessas religiões monumentais pode
conceitos de poder ou vingança, e seu único objetivo ser prejudicada e prejudicada, no entanto, por meio das
conhecível é pegar sua própria loucura pessoal e imprimi- manipulações apropriadas da mídia. Se a CNN fornece uma
la no mundo. Esses demônios acreditam que, para ficarem barragem de "terroristas islâmicos" ou "fundamentalistas
sãos novamente, o mundo deve ficar louco como eles. Eles cristãos", então as pessoas começam a perder a fé em seus
promovem a doença da mente em escala global, fomentando próprios credos. É claro que essa subversão deixa a porta
a loucura e depois encorajando seus seguidores aberta para que o Earthbound promova uma nova fé, caso
enlouquecidos a espalhar o caos. Esses semideuses são isso seja possível. Mas, pior ainda, a mídia é particularmente
os mais difíceis de prever e talvez até os mais difíceis de boa em fazer as pessoas perderem a fé em si mesmas.
parar porque seus métodos e motivos são positivamente Quebrar o espírito da humanidade não pode ser feito
estranhos. Seus padrões também são erráticos. individualmente, e a mídia ajuda a cobrir a população
Eles podem afundar um navio de cruzeiro em um minuto e mundial com essa propaganda pessoal negativa, ajudando
depois ordenar a seus seguidores que matem todas as a corroer a fé de um indivíduo em si mesmo.
crianças de uma determinada cidade no minuto seguinte. O Earthbound não pode afetar diretamente a mídia, é
Porque é que eles fazem isto? Por que eles enviariam seus claro, mas ter escravos ou cultistas dentro das várias
escravos perturbados para tumultos nas ruas? Por que eles organizações de mídia lhes permite algum controle. (Ou,
criam assassinos em série, estupradores e molestadores a se não controlar, permite que eles tenham toupeiras
todo momento? Existe uma razão além de imprimir suas confiáveis na mídia que podem tomar decisões sensatas.)
próprias ondas cerebrais atormentadas na raça humana? Eles podem suprimir histórias esperançosas e amplificar
Infelizmente, a resposta é não. Seu objetivo é espalhar a loucura histórias
e tambémterríveis.
é um meio
Porpara
meioatingir umpeões,
de seus fim. os Earthbound
nos dizem que parecemos gordos e precisamos perder
AS MÃOS peso. Anúncios de rádio nos repreendem por nosso fraco
DA TERRA desempenho sexual e oferecem maneiras de “aumentar o
tamanho, durar mais tempo!” Artigos de revistas nos
Depois de criar os poderes e capacidades específicos
bombardeiam com o quão diferente de celebridades e
de seu antagonista ligado à Terra (consulte o Capítulo Três)
supermodelos nós realmente somos. Todos esses mossas
e determinar os fundamentos de sua agenda, o próximo
e amassados em nossa autoimagem coletiva deixam as
passo é determinar como o Dread King fará para promover
pessoas vulneráveis a esquemas de autoajuda ou práticas
seus planos. Uma das ideias-chave em relação ao
religiosas bizarras, muitas das quais podem ser cultos
Earthbound é que eles tendem a agir sem serem vistos,
escondidos atrás de uma ofuscação considerável. Os terrestres em formação. À medida que as almas das pessoas
são reduzidas, as pessoas se tornam mais suscetíveis aos seus impulsos de v
demônios terrestres são incapazes de controlar diretamente
as instituições mortais (e, francamente, nem sempre são O GOVERNO
sãos o suficiente para entender as organizações mortais), Earthbound pode afetar o governo de um país de duas
então eles precisam de intermediários de servidores
maneiras. A primeira é passiva e requer pouco mais do que
humanos ou infernais. Os Dread Kings podem recrutar ou ter algumas figuras-chave em lugares de poder.
escravizar alguém que já faz parte de uma dessas Essa configuração não cria controle total da administração
instituições, ou podem contar com seus escravos já de um país, mas permite que um Earthbound exerça
existentes para se infiltrar e dirigir essas organizações. O controle quando necessário. Esta é a forma como os
que se segue são alguns aspectos do mundo mortal que o Earthbound frequentemente lidam com os órgãos
Earthbound pode manipular para alcançar seus desígnios fatais.
governantes das grandes potências (EUA, China, países
A MÍDIA A europeus). Nos países do Terceiro Mundo, no entanto, o
mídia global tem os ouvidos da humanidade. Eles Earthbound pode manter uma influência mais ativa
nos dizem o que pensar, o que vestir, como agir e essencialmente subjugando todo o maldito governo. Isso
reagir. Não somos obrigados a fazer o que eles dizem, não significa que todo soldado ou toda secretária esculpe
mas se todo mundo está fazendo, não deveríamos? runas infernais em seus corpos tarde da noite como
Embora a humanidade não seja tão obviamente uma escravos dos Earthbound. Isso significa que muitos
marionete da mídia mundial, a indústria da mídia tem membros do corpo governante são peões do deus das
grande influência sobre a opinião global no Mundo trevas. Nesses lugares, alcançar um lugar de poder significa
das Trevas. Eles são os profetas porta-vozes “entrar na equipe”. E juntar-se à equipe significa oferecer
modernos do mundo, e os Earthbound seriam tolos se nãofidelidade
usassema equalquer demônio
abusassem lunático
de tal que lidere esse regime.
mercadoria.
Os demônios antigos precisam de crença. Que melhor Por que um Earthbound iria querer o controle
maneira de promover a crença (ou mais importante, destruir governamental? Primeiro, e talvez o mais importante, é que
a crença em outras religiões) do que usar a mídia global em muitos países onde a liberdade é ridiculamente restrita,
para atingir esse objetivo? Os Earthbound não aprovam as o governo dita a religião para o povo. Religião significa Fé,
principais religiões do mundo porque essas crenças obstinadas e Fé aparentemente
são significa poder. Enquanto

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A TERRA

A manipulação terrena desse sistema raramente é tão aberta Earthbound tem uma mão definida em práticas comerciais
quanto dizer: “Você deve adorar Moloch, a nação abominável, ilícitas. As corporações usam sweatshops nos países do sul
ou será sumariamente executado”, outras crenças religiosas da Ásia, onde as crianças são pagas em centavos e abusadas
podem ser oprimidas, enquanto o dogma mais radical (ou por longas horas e comida doente. As empresas de cigarros
seja, aquele que transmite a fé ao demônio louco ) escapa estão explicitamente cientes de que comercializam um dos
sem ser molestado. Os personagens desses países podem produtos mais viciantes do mundo para todas as faixas
encontrar sigilos estranhos esculpidos em portas ou etárias e praticamente inventaram o câncer de pulmão.
amuletos estranhos usados sob as camisas dos homens. Se Gigantes comerciais roubam de seus acionistas enquanto
questionadas, as pessoas dão de ombros e atribuem isso à simultaneamente matam o meio ambiente com petróleo,
superstição, ou descartam isso como adoração de “algum pesticidas e resíduos médicos. Através do Big Business, os
deuses
antigo deus tribal”. Independentemente disso, tudo se soma à fé para loucos governante.
o demônio são capazes de destruição e corrupção em todo o mundo.
Outro uso é o poder implícito no controle governamental. Mas as corporações não são usadas apenas para
Um governo pode não ter o impulso material do Big Business, destruição ativa - elas também podem ser ferramentas de
mas tem a capacidade de pegar um corpo de indivíduos e recrutamento. Em certas empresas, subir a escada corporativa
governá-los de qualquer maneira - e no caso do Earthbound, significa mamar no seio infernal em algum lugar ao longo do
essa maneira pode ser consideravelmente cruel. Enquanto caminho. Um homem quer subir na hierarquia? Conseguir
os países que não estão sob o domínio de demônios antigos essa promoção pode significar ir a uma reunião com seu
ainda são capazes de brutalidade, os governados por um superior imediato, onde ele começa a aprender, em pequenos
regime terrestre tendem a ser duplamente assim. Canais de incrementos, quão profunda é a doença. No final de seus
notícias relatam execuções nas ruas, estupradores impunes dias na empresa, quando ele termina como diretor financeiro,
(mesmo encorajados) ou testes biológicos/químicos cruéis a adoração degradada do homem é constante e inflexível.
em aldeões inocentes. E esse poder também não precisa Muitos cultos corporativos são fundados assim. O preço do
ficar apenas dentro das fronteiras do país. Qualquer país é sucesso corporativo pode muito bem ser a alma de um
capaz de afetar o mundo em geral por meio de guerrilha ou homem.
ação militar, aquisições, embargos comerciais ou ataque
RELIGIÕES E SEITAS
terrorista - qualquer coisa para ajudar os terrestres a assumir
Qualquer religião está associada à crença e,
o controle ou exercer influência. Muitos desses governos
portanto, é uma fonte de Fé potencial. Os Earthbound
são bolsões de veneno destruindo lentamente a alma global,
sabem disso e usam isso a seu favor. O Earthbound
e os terrestres se deleitam com isso.
lida com dois tipos diferentes de religião, e cada um
requer uma abordagem diferente. O primeiro tipo
CORPORAÇÕES são as religiões “principais”, incluindo cristianismo,
Alguns dizem que as corporações são os governos do islamismo, judaísmo, hinduísmo e assim por diante.
mundo futuro. Por que homenagear o governo quando é a O segundo tipo são os cultos e seitas dissidentes
corporação que te veste, te alimenta e te mantém saudável? do mundo, como Aum Shinryko no Japão ou os raelianos nos Estad
Embora o clima global ainda não tenha ido tão longe , ainda As três principais religiões provaram ser resistentes ao
é óbvio que as grandes empresas têm um impacto controle terrestre. Justamente quando os demônios pensam
substancial no mundo como um todo. As corporações que estão no controle, sua influência parece escapar de seus
alimentam países inteiros com empregos e recursos. Eles dedos. Isso não quer dizer que a causa é desesperadora, no
têm influência política nesta nação e no exterior. Seus CEOs entanto. As próprias religiões podem ser puras, mas as
e mentores corporativos são ouvidos pelos principais instituições que as sustentam são tão corruptíveis quanto o
políticos, incluindo o presidente dos Estados Unidos. Já ouviu falar do lobby
governo oudas armas? A Igreja Católica suprime o controle
os negócios.
O lobby do cigarro? Essas corporações doam dinheiro para de natalidade nos países do Terceiro Mundo, apesar do
fundos de campanha e, portanto, oferecem “orientação agravamento das condições de doenças, fome e seca.
política” em situações-chave em que podem encontrar (Ou pior, considere o escândalo de abuso sexual.) Alguns
alguma vantagem. Grandes empresas são propriedade de budistas “pacíficos” também bombardeiam fábricas e
empresas ainda maiores , e no topo da pirâmide estão os mosteiros no Sudeste Asiático. Terroristas islâmicos
megaconglomerados que possuem tudo parte e parcela. Uma carregam caminhões com explosivos e os levam a shoppings.
empresa como a Microsoft tem mais riqueza material do que As religiões em si não são corruptas, mas alguns de seus
a maioria dos países do mundo. O Earthbound ignoraria tal membros são. Pior ainda, alguns dos membros são
base de influência? Sem chance. obrigados a mestres terrestres. Esses servidores demoníacos
A cultura corporativa está pronta para a manipulação são os “intermediários” que ajudam a afastar os espirituais
terrestre. A engenhosidade dos homens fez das corporações e religiosos dos caminhos morais e colocá-los no caminho
o que são, mas os Earthbound alcançaram e agora têm da degradação.
servidores em lugares-chave do poder corporativo. Os Além disso, ajuda a fomentar a desconfiança e a suspeita
homens certamente são capazes de fazer o mal sozinhos, mas o em relação a esses ramos principais das grandes religiões. Quando

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CAPÍTULO CINCO

um terrorista muçulmano executa um jornalista na televisão, que é tão abertamente encontrado. Um Earthbound pode
o resto do mundo começa a desconfiar de todos os trazer um maremoto para atingir uma pequena cidade costeira
muçulmanos. Quando um cardeal católico é acusado de ou direcionar seus zelosos seguidores para destruir o sumo
encobrir vários casos de abuso sexual por parte de seus sacerdote de um Earthbound adversário em um ato terrorista maciço.
padres, a fé católica sofre. É esse sofrimento que os Earthbound estão procurando.
Ou talvez atue de forma mais simples através de assassinatos
No outro extremo do espectro estão os cultos e seitas. individuais, suicídios, abusos ou estupros. Não o faz em um
Alguns existiam anteriormente e são meramente infiltrados esforço para garantir novos seguidores, mas simplesmente
por agentes terrestres, enquanto outros são criados apenas em um esforço para fazer algo. Os personagens em seu jogo
com o propósito expresso de obter adoração terrestre. Os ainda podem detectar a presença de obras de Earthbound?
cultos existentes são aqueles que já defendem causas Existe alguma maneira de eles decifrarem o nome e a intenção
radicais, como cultos hindus celebrando deuses da morte e do demônio enlouquecido responsável? Conforme mostrado
destruição, cultos apocalípticos japoneses ou cultos suicidas em Demon (p. 172), os caídos podem detectar mudanças na
(aqueles exemplificados por Jonestown ou Heaven's Gate). paisagem sobrenatural de um lugar ou até mesmo de uma
Os membros desses cultos já existem à margem das normas pessoa. A partir daí, eles podem descobrir pistas sobre a
sociais e geralmente seguem os ideais terrestres. Alguns causa da estranheza e até mesmo identidade e motivo. No
Earthbound precisam criar especificamente um culto, no caso de um limite à Terra, o teste é Percepção + Consciência
entanto - às vezes imitando cultos existentes, outras vezes (dificuldade 8). Siga as diretrizes de sucesso no livro de
produzindo uma entidade totalmente nova. Esses cultos regras básico do Demônio. Quatro ou cinco sucessos podem
assumem muitas formas. permitir que os caídos conheçam o Nome Celestial da Terra
em ação. É dessa forma que você pode retratar para seus
Alguém pode ser muito direto e oferecer “auto-capacitação” jogadores a presença desses deuses loucos em ocorrências
para aqueles que vêm e adoram um deus antigo que tem o aparentemente “aleatórias”.
nome de um ser real e mitológico. Fazer isso dá credibilidade
àqueles que se sentem parte de alguma revolta pagã quando,
CONTATO DIRETO O
na verdade, estão realmente oferecendo sua fé no altar de um contato direto com um Earthbound é extremamente
Earthbound. Outro culto pode ser velado por convenções
raro. Os demônios terrestres não precisam de contato direto
mais modernas. Tomemos, por exemplo, um grupo de
para fazer o trabalho. Eles têm mil e uma maneiras de
autoconsciência que propõe níveis ascendentes de
conseguir o que querem, nenhum dos quais realmente os
meditação. A meditação começa simples no início (limpe sua
envolve em uma ação pessoal. Além disso, da perspectiva
mente), mas eventualmente assume imagens sinistras (abra
dos personagens do jogo, o contato direto com um Earthbound
seu coração para as coisas terríveis que você quer fazer e
os deixará mortos, morrendo ou permanentemente
deixe-as tocar em sua mente, pois esta é a única maneira de
perturbados. Não é pouca coisa ser confrontado por um
libertá-las). ). O grupo de autoconsciência de repente se
desses deuses loucos e não deve ser considerado
fragmenta, e aqueles que pertencem por tempo suficiente
levianamente. Não é impossível que um demônio terrestre
podem se ver cedendo aos impulsos sombrios que foram
tenha interesse pessoal em uma situação, no entanto. Por
encorajados a “deixar livres”.
que eles iriam? Em primeiro lugar, talvez eles simplesmente
tenham a ideia de que, se querem que algo seja bem feito,
Assim começa o caminho da escravidão. A principal diferença
eles mesmos devem fazê-lo.
entre esses cultos e práticas e outros grupos de autoajuda,
O arquiduque Belial é talvez o melhor exemplo dessa ideia.
pagãos ou da Nova Era é que esses cultos têm apenas um
Uma vez que o relicário da Grande Besta é pequeno (e,
propósito inevitável em mente: ganhar adoradores para o
portanto, portátil), este Earthbound muitas vezes vai
deus louco. Os outros grupos são inofensivos. Eles refletem
pessoalmente onde o trabalho precisa ser feito. Os objetivos
o avanço espiritual genuíno e existem em grande parte
de Belial são obstinados, então ele não tem problemas em
incorruptos.
entrar em corpos para supervisionar ou afetar uma situação.
INFLUÊNCIA INDIRETA Além disso, alguns Earthbound se envolvem em contato
Os Earthbound não precisam anunciar sua presença em direto se estiverem procurando recrutar um mortal ou caído
todas as ações. De fato, muitos deles acham que a ação é particularmente poderoso (ou apenas favorecido). (Isso
assinatura suficiente - especialmente se a ação não for causa uma impressão melhor e ajuda a garantir a aliança
necessariamente para encher seus cofres com Faith. Se vinculante.) Para o bem da história, você pode apenas querer
pretendem remover um obstáculo, punir os infiéis ou apenas investir o Earthbound com uma voz e uma presença que você
causar destruição geral, podem não considerar necessário sente que não pode ser realizada por meio de contato de
“marcar” o evento com o seu autógrafo, por assim dizer. segunda mão. . Apenas lembre-se de que, se os personagens
buscarem um conflito aberto com o Earthbound, é melhor
Independentemente de sua intenção, no entanto, qualquer afastá-los (ou pelo menos fazer com que o Earthbound
ação que um Earthbound faça ainda deixa uma marca - apenas nãobrinque
uma. com eles, mas não os deixe quebrados ou mortos em um beco).

127
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A TERRA

SERVIDORES TERRESTRE fidelidade. Eles muitas vezes rejeitam seus empregos,


tornando-se ascetas obstinados ou hedonistas obscenos
Os Earthbound têm muitos asseclas, como foi
(o que quer que o Earthbound exija), tudo em um esforço
discutido. Existem essencialmente três tipos de peões
para agradar seu deus louco. Os cultistas também
terrestres: o adorador, o escravo e o servo infernal.
costumam ser usados como bucha de canhão. Como eles
essencialmente entregaram suas vidas à “causa”, eles
O adorador é o peão mais comum no estábulo de
têm pouco mais do que sua adoração, e martirizar-se por
fiéis da Earthbound. A maioria dos adoradores são mortais
sua divindade sombria é um comportamento perfeitamente aceitável.
padrão obedecendo a certas restrições (oração, ritual ou
Os servos são quase exclusivamente escolhidos
outras formas de veneração) sem qualquer barreira de
entre as fileiras dos adoradores mais fiéis e raramente
ganho além de um indivíduo adorador orando a seu deus.
vêm de fora (embora alunos particularmente brilhantes
Raramente um adorador compreende a verdade ou as
possam avançar rapidamente de adoradores a escravos
implicações por trás de sua adoração. Alguns sabem que
se mostrarem inteligência e entusiasmo). Encantar um
estão prestando homenagem a um ser maior do que eles,
mortal não é considerado levianamente. Thralls devem
e outros não, mas é incomum que eles realmente
ser selecionados para usos variados - como itens em uma
compreendam o fato de que há literalmente um deus
caixa de ferramentas - com base em seu carisma, força,
perturbado alimentando-se de sua fé contribuída.
ânsia e vontade de se sacrificar. Esses escravos não têm
Quem acaba como adorador? Qualquer um pode ser
escolha de quais presentes são concedidos a eles por
alvo de recrutamento, mas os jovens estão especialmente
seus mestres terrestres - eles apenas recebem grande
dispostos a desafiar as normas sociais, contrariar o
poder em troca de servidão eterna. Eles então têm a opção
sistema e rezar para algum deus desviante - nem que seja
de concordar, o que lhes concede um aumento em seus
para irritar mamãe, papai e o orientador. Mas eles não
Atributos e Habilidades, juntamente com outras
são os únicos alcatrões. Qualquer pessoa com o menor
vazio em sua alma é vulnerável. Os abusados, os recompensas sobrenaturais conferidas por seu novo
vínculo. Eles podem recusar a oferta e, nesse ponto, são
desprovidos de direitos, os viciados, os deprimidos -
coagidos a aceitar sua escravidão ou simplesmente
todos são pessoas de adoração em potencial, pois tendem
a procurar qualquer coisa para ajudar a preencher os assassinados. O ritual de reverência realizado para selar
buracos em suas autoimagens. Como eles ficam viciados o acordo geralmente envolve o escravo realizando uma
em tal prática? Existem muitas maneiras. Um viciado em ação que garante a danação de sua alma. Ele pode ser
heroína pode ser levado a “sessões de obrigado a estuprar ou assassinar um ente querido ou de
aconselhamento” (que podem até ser sancionadas pelo alguma forma se envolver em uma atividade que de outra
estado) para se limpar, apenas para receber um novo vício forma seria repreensível para ele em sua vida anterior.
na forma dessa estranha adoração. Às vezes, panfletos Após este teste ser administrado (e se ele passar), ele é
são postados em quadros de avisos de colégios ou considerado acima dos humanos. Ele pode até receber
faculdades para levar adolescentes curiosos e um novo nome para representar seu novo sopro de vida.
experimentais à prática da adoração, que pode envolver Personagens que encontram escravos não devem
outras práticas sombrias, como autoescarificação, uso demorar muito para aprender que esses indivíduos estão
ritualizado de drogas ou práticas sexuais depravadas. além de meros mortais. Esses adoradores eram notáveis
Para todos os outros, há anúncios classificados, livros antes de aceitar o pacto e entrar em servidão imemorial.
de auto-ajuda ou simplesmente a presença de “aquela Depois que a servidão ocorre, eles recebem ainda mais
igreja estranha na esquina” para ajudar a atrair futuros habilidades e dons pela natureza do pacto, tornando-os
servos como mariposas para a luz da lâmpada. Lembre- ainda mais formidáveis.
se, porém, que os adoradores não precisam de Por último, mas não menos importante, estão os
recompensas concedidas do alto. Eles são capazes de ver “presentes” de seu deus
servos infernais, nas coisas
ou caídos do diacorrompidos,
que foram a dia: uma boa nota em um teste, um
Uma vez enredados em sua adoração, alguns seduzidos ou coagidos a servir a um demônio terrestre.
adoradores seguem outra rota além da de servos, e essa Esses peões infernais são considerados um recurso
rota é cultista. Os cultistas são essencialmente adoradores precioso por muitos ligados à Terra e geralmente são
com o botão de volume aumentado para 10. Os cultistas reservados para tarefas particularmente importantes ou
são mais informados sobre a natureza de sua prática e delicadas. Alguns vêm para a Terra voluntariamente,
têm uma vaga ideia de que estão literalmente reverenciando optando por se ligar aos deuses alienígenas em um
alguma divindade ou demônio real. Eles esperam pouco esforço para garantir algum tipo de poder (ou informação),
em troca e muitas vezes se tornam fundamentalistas em mas a maioria está acorrentada a uma Terra com pouca
seus costumes rituais. Sua carne pode estar cheia de ou nenhuma escolha. Os agentes do Earthbound podem
descobrir o verdadeiro nome de um demônio e anexá-los
cicatrizes, ou seu cabelo pode ser raspado até o couro cabeludo.
Eles podem usar certas roupas (roupões, braçadeiras) ou física e sobrenaturalmente em um esforço para enfraquecer
joias (colares, anéis ou outros piercings) para indicar os caídos. O Nome Verdadeiro é reservado para os momentos finais da escr

128
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CAPÍTULO CINCO

falar e manter pouco controle sobre uma vasta horda de


SACERDÓCIOS ANTIGOS asseclas selvagens.
Durante seu tempo desperto, séculos atrás, a Independentemente do número de lacaios que um
maioria dos deuses loucos promoveu cultos único limite da Terra tenha, a outra questão é para que ele
espetaculares em muitas nações (veja o Capítulo os usa. Assim como existem inúmeras ferramentas no
Um). Sacerdotes hereges, monges ou feiticeiros
mundo com inúmeras funções, cada servo pode ter uma
geralmente lideravam esses cultos, e eles seleção de tarefas para as quais o Earthbound o usa. O
conseguiram manter algum grau de vida até a
primeiro e mais importante uso é obviamente a adoração.
época em que a Inquisição Católica incendiou toda
Ninguém se sai bem nesse departamento, e todo servidor
a Europa, queimando pagãos e cultistas a cada
é obrigado a adular seu deus invisível. Mas os servidores
passo. Quando o Earthbound finalmente começou
também têm outras funções, portanto, certifique-se de
a sucumbir ao sono inescapável, os deuses anciões fizeram barganhas
definir eternas
as funções com os sacerdotes
dos subordinados de sua
terrestres. fé.
O demônio
Essas barganhas diziam que, caso os Earthbound
os usa apenas para fins de combate? Eles são soldados,
despertassem novamente, os descendentes de seus
treinados nas artes do assassinato? Eles são defensores
servidores das trevas seriam chamados à ação por uma
do relicário, sempre atentos àqueles que tentam causar
aliança de sangue e espírito.
danos ao ídolo profano que abriga seu deus das trevas?
Agora, os Earthbound estão acordados novamente,
Eles servem a propósitos mais sutis?
e muitos de seus servos (principalmente servos e
É possível que um Earthbound use seus escravos
cultistas) possuem, sem saber, ancestrais que os ligam
como espiões, sempre vigiando os recém-caídos que
a esses sacerdotes outrora vinculados. Enquanto
escaparam e que poderiam ser “transformados” nas circunstâncias apropriad
alguns dos cultos conseguiram permanecer existentes
Uma vez que os espiões identificam tal caído, escravos ou
mesmo enquanto os demônios terrestres dormiam, a
escravos infernais que são enviados para recrutar outros
maioria desapareceu ou foi destruída. Mas agora esses
sacerdócios estão surgindo de novo quando os deuses caídos (ou membros de linhagens mortais outrora
loucos chamam seus filhos para casa. Como tal, os veneráveis) “para o rebanho”. É importante lembrar que
personagens caídos podem encontrar os antepassados quando um Earthbound precisa que algo seja feito, ele deve
recorrer a seus servos. Um Earthbound quer uma guerra
desses sacerdotes sombrios, então, como o Narrador,
você vai querer descobrir como esses servos podem no Sudeste Asiático? Talvez o demônio recrute um
se encaixar (e mudar) em uma crônica. Esses traficante de drogas birmanês, o manipule para formar um
descendentes estão horrorizados com sua servidão exército e depois o contrate para armas biológicas ou
outras
forçada, tornando-se aliados em potencial, ou eles rapidamente ferramentas
se alinharam, seu de genocídio.
sangue No processo,
praticamente o demônio
cantando por atrocidade?
garante que o exército sirva para empregar outros escravos
em um círculo incestuoso de adoração. O grande demônio
demônio é preso por rituais indescritíveis. Esses servos
atacará quando for a hora certa e todas as peças estiverem
demoníacos muitas vezes terminam como caídos em alto
no campo de jogo, fazendo com que todas as suas forças
Tormento com fortes habilidades de conhecimento e
desempenhem seus papéis ao mesmo tempo em um
potencialmente alguns desarranjos. Esses elementos se
esforço para acelerar a eventual destruição do mundo e a escravização da cre
combinam para criar um inimigo perigoso e imprevisível.
Um elemento-chave dos servos do Earthbound é este:
FELICIDADE NA ESCRAVIDÃO eles são penetrantes. Eles podem estar em todos os
Então, como exatamente esses servos agem sobre lugares, e seus números crescem a cada dia (especialmente
o mundo? Diferentes Earthbound usam seus servidores considerando o grande número de Earthbound que estão
de maneiras diferentes. Alguns usam seus escravos acordando de seu sono secular). Como tal, eles podem ser
com moderação, selecionando apenas alguns indivíduos bastante onipresentes se manuseados corretamente. Então,
escolhidos para realizar seus atos. A falta de confiança qual é a maneira correta? Deixe dicas e imagens, mas
geral dos demônios terrestres dá credibilidade a essa nunca mostre isso diretamente. Se os personagens
noção. (Por que usar todo um bando de proles não estiverem na casa de alguém, talvez rabiscado em um bloco
confiáveis quando eles podem contar com alguns de notas esteja um sigilo antigo que eles quase reconheçam com um número
soldados críticos para fazer o trabalho?) A porta Talvez haja panfletos por toda a cidade para um novo
também abre para o outro lado, no entanto. Considere “seminário de autoajuda” voltado para a perda de peso,
que, embora muitos Earthbound tenham problemas de mas esboçado em cada canto de cada panfleto está a crista
confiança, eles também costumam ter complexos de infernal de algum demônio há muito esquecido. Talvez um
Deus fora de controle que os levam a superestimar a estranho aleatório se aproxime deles no meio da multidão
lealdade e a capacidade de seus servidores. Vendo a si em um bar ou boate e comece a pregar sobre os caminhos
mesmos como os reis-deuses instáveis que são, os de Dagon ou algum outro monstro terrestre - todos
Earthbound usam uma série de servos para fazer o momentos antes de o estranho se encharcar de gás e
trabalho, porque em suas mentes lunáticas, quem jamais desafiaria umum
pressionar deus-demônio? Este
fósforo aceso em ratio
suas nale pode
roupas. levá-los
A questão a “soltar
é que os cãe
esses escravo

129
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A TERRA

em todos os lugares. Se um Earthbound estiver de olho em adoração que os cultistas praticam. Os servos são reflexos
um dos personagens, esse personagem provavelmente de seus mestres terrestres e podem servir como ferramentas
nunca se sentirá seguro, sempre incerto sobre de onde para mostrar a seus jogadores exatamente com o que seus
virá o próximo encontro. Um Earthbound essencialmente personagens estão lidando.
tem um fluxo imparável de servos (embora usá-los tão
insensivelmente possa diminuir sua própria fé e, assim,
diminuir seu poder), então torne-o tão conveniente quanto
OPOSTO
a história exige.
Uma observação final sobre escravos: sinta-se à OS DEUSES LOUCOS
vontade para colorir fora das linhas quando se trata de Como os personagens de uma crônica demoníaca
projetar os lacaios de um demônio ligado à Terra. Em outras podem realmente se opor ao Earthbound? À primeira vista,
palavras, os servos não precisam necessariamente ser seu parece impossível. Afinal, esses são demônios
conjunto padrão de cultistas mortais ou caídos maliciosos. extremamente poderosos — atemporais e aparentemente indestrutíveis.
Poderia um Devorador, por exemplo, ter uma matilha de lobos ouPrever
cães selvagens como servos?
seus movimentos parece um objetivo impossível, e
Corvos e ratos poderiam ser espiões? Que tipo de lacaios mesmo que suas ações pudessem ser previstas, como
um Profanador poderia ter? Prostitutas e viciados? E quanto alguém poderia - caído ou não - ficar no caminho desses
a um Demônio Terrestre? Seus “fiéis” escravos poderiam gigantes? Os personagens não cairiam como uma linha de
ser cientistas, padres ou professores? Lacaios não precisam dominó? Diante desses argumentos, porém, pode-se
ser personagens descartáveis projetados apenas para insinuar que a rebeldia está na própria natureza de todo
servir como vilões sem rosto. Embora não haja problema caído. Os demônios devem tudo ao fato de terem se afastado
em ter um certo número deles para ajudar a aumentar a do Santo dos Santos em um motim impetuoso. Resistir aos
sensação de invasão, você sempre deve ser capaz de criar comandos do limite da Terra vem um pouco mais
personagens tridimensionais a partir dos escravos, assim naturalmente depois de colocar isso em perspectiva. Em
como a partir dos personagens caídos em sua história. Dê segundo lugar, a coisa crucial a lembrar é que se opor a um
corpo a eles. Dê-lhes nomes, histórias e personalidades. Earthbound não é como uma única batalha.
Fazer isso os tornará ainda mais assustadores quando Não é algo que pode ser ganho ou perdido em uma única
chegar a hora em que seus personagens caídos testemunharem asessão
blasfêmia.
de jogo. Os personagens não entram na luta com o
objetivo expresso de derrotar fisicamente os Earthbound e
seus peões em um conflito completo. Lutar contra o
LEGADO E EMINÊNCIA
Earthbound não é um esforço diretamente físico. É uma
Como os dois antecedentes, Legacy e Eminence,
guerra, mas é mais como uma guerra de sombras.
se encaixam no grande esquema das coisas ao lidar
Muito está em jogo, e esta guerra é travada em muitas
com Earthbound?
frentes usando muitas táticas, algumas das quais são exploradas aqui.
O legado é simples. Quanto maior a pontuação do
Legado, mais provável é que um caído se lembre do FÉ A fé
Earthbound antes do Abismo e do tempo dentro do é a moeda corrente dos caídos. É a própria essência de
Abismo. Tipicamente, buscar memórias específicas de tudo o que anseiam; sem ela, eles são impotentes. Do mais
qualquer Ligado à Terra (incluindo seu Nome Celestial) humilde demônio do poço ao maior dos arquiduques, é tão
depende de um teste de Inteligência + Legado essencial quanto o oxigênio, a água ou a comida são para
(dificuldade 8). Como Narrador, você determina quanta um ser humano. Este recurso crítico, no entanto, é como
informação distribuir aos jogadores e seus personagens qualquer recurso no sentido de que pode ser comprado,
com base nos sucessos obtidos naquele teste. roubado ou destruído. Em tempos de guerra, pode-se
(No entanto, informações críticas não serão lembradas enfraquecer um exército adversário envenenando alimentos,
sem pelo menos três ou quatro sucessos.) cortando o abastecimento de água ou roubando os recursos
Eminência é essencialmente o oposto neste caso. monetários que alimentam os esforços do exército. A
Uma pontuação mais alta neste Antecedente revela mesma coisa pode ser feita com o Earthbound. Sua fonte
quão provável é que um Terrestre singular se lembre de energia mais vital é sua fé. Enfraqueça a fé de um
daquele caído em particular. A eminência reflete o quão demônio ligado à Terra e você terá uma pequena vitória
alto na escada infernal um único personagem está e, contra esse monstro. Mas como exatamente os personagens
caídos podem minar a Earthbound Faith?
embora os superiores tenham mais poder temporal,
também os permite se destacar como um farol para Roubar a adoração é uma maneira de amassar a
outros demônios. Portanto, lembre-se de que qualquer armadura dos antigos demônios. Fazer isso é difícil, porque
personagem com um nível de Eminência de 4 ou 5 os servidores do Earthbound parecem estar irreversivelmente
quase certamente será colocado em uma das “grandes ligados a seus mestres das trevas. Ainda assim, porém, não
listas de recrutas em potencial” do Earthbound em é impossível. Caídos sábios atacariam os escalões inferiores
algum lugar abaixo da linha. A única variável é quando. dos lacaios de um Earthbound, porque muitos deles

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CAPÍTULO CINCO

“fiéis” não adoram diretamente os demônios antigos. capaz de mostrar aos cultistas em potencial que seu
Eles inconscientemente fornecem Fé, mas não se “deus” nada mais é do que um espírito humilde (ou
dedicam conscientemente a serem as peças de xadrez inexistente), o fluxo da Fé é prejudicado quando as
de tais divindades perigosas. Os exemplos desses tipos pessoas param de acreditar em seu mestre divino.
de fiéis são muitos. Tomemos, por exemplo, alguém (Esse grau de guerra espiritual poderia ser o foco de uma história inteira
que compra um livro de autoajuda da Nova Era que Por exemplo, digamos que seus personagens
incentiva a oração pessoal a um deus interior. Essas caídos descubram que um grupo de executivos
orações se transformam em rituais à medida que a corporativos está prestando adoração consistente a
pessoa compra mais volumes no conjunto de livros e um Earthbound (talvez por meio de rituais noturnos,
talvez a pessoa comece a usar drogas ou se envolver em auto-abuso
altares emem um coberturas
suas esforço para
ou“ver a luz”.
dízimos de sangue do
Apanhados nos estágios iniciais de se oferecerem pool de secretários) em troca de vasta riqueza e
erroneamente a um Earthbound, indivíduos como esses sucesso executivo. É possível, então, que os
podem ser afastados do caminho da adoração. Caídos personagens possam minar a crença desses executivos,
inteligentes podem vigiar esses indivíduos e montar mostrando-lhes que, apesar de todo o seu trabalho
uma campanha para desviar sua fé dos terrestres para árduo, eles ainda não estão conseguindo o que
eles mesmos. Um caído pode revelar sua presença a desejam. Como? Esgote suas contas bancárias. Queime
esses indivíduos, tomando sua adoração potencial e suas belas mansões. Orquestrar aquisições corporativas.
usando-a para seus próprios dispositivos. Fazer isso De alguma forma, os personagens têm que revelar a
não é fácil, é claro, pois leva tempo e esforço para esses homens e mulheres que seus sacrifícios são em
garantir tal relacionamento (e um único caído é um vão, e não importa quanta oração eles ofereçam aos Earthbound, eles ain
enquanto o ataque do Earthbound é legião). Ainda é De repente, os executivos param de adorar. Eles
factível, porém, e ajuda a diminuir o suprimento de fé cessam suas orações. Eles não oferecem mais seu
de um Earthbound. Além disso, a Fé não é desperdiçada, sangue e crença, e sua fé é cortada com sucesso.
por si só. Em vez disso, ele pode ser virado e usado
pelos caídos - possivelmente até para combater o TÁTICAS DEFENSIVAS
Earthbound de quem ele o roubou em primeiro lugar! Uma estratégia a ser adotada ao combater a
A outra ideia é destruir as fontes da Fé, autoridade monstruosa do Earthbound é a defesa simples.
principalmente por meio do confronto físico. Dentro Fazer isso significa antecipar os “movimentos” (no
de cada adorador mortal há uma lâmpada de fé jargão do jogo de xadrez) do demônio louco e, então,
que ajuda a alimentar o poder do Earthbound. tentar ficar no caminho do demônio em um esforço
Destrua a personificação daquela lamparina (ou para superar seus planos. O difícil é antecipar os
movimentos de um Earthbound antes que o demônio
seja, destrua o adorador), e removeu com sucesso
uma pequena quantidade de poder do deus ancião. os faça, já que esses semideuses são inexplicavelmente
Roubar a fé é uma base individual e geralmente é loucos e seus planos nem sempre assumem uma
lenta, mas destruir os fiéis pode ser feito forma lógica. Descobrir o que um Earthbound e seus
rapidamente eliminando muitos escravos ou servos farão a seguir é difícil o suficiente para justificar
cultistas em um único ataque. A desvantagem é um pedaço significativo de uma história. (Os processos
que, uma vez que os fiéis são destruídos, sua Fé tambémde é destruída -de
pensamento nenhum caído pode
um Earthbound reivindicá-la
são um emaranhado para si.
Ainda assim, faz o trabalho e pode ser feito em espinhoso, e os personagens que seguem o rastro da
movimentos mais amplos e abrangentes. Se os loucura do demônio podem se perder na loucura.)
personagens descobrirem que o sótão de um asilo Como eles podem antecipar esses movimentos? É tão
psiquiátrico local está sendo usado como um simples quanto examinar as depredações anteriores do
templo dedicado à horripilante adoração de um demônio para saber onde ele pode atacar novamente?
Earthbound, então os personagens têm a opção Eles têm que tentar quebrar um escravo (através de
de atacar e destruir os cultistas - ou todo o edifício tortura ou outros “encorajamentos”) para fazer o
- para remover muitos pássaros com uma grande escravo derramar as mercadorias sobre o que pode
pedra. Se eles virem um bando de escravos acontecer a seguir? Talvez você, como o Narrador,
roubando relíquias antigas do museu local, eles possa dar dicas obscuras através de sonhos e
podem atacar os escravos diretamente. A remoção dosflashbacks
escravos elimina as fontes
(potencialmente de fé do Earthbound.
incorporando o Antecedente do Legado) par
Existe uma maneira de destruir as fontes de fé que Assim que tiverem uma ideia do que pode acontecer
não envolve conflito físico, no entanto. É mais abstrato a seguir (lembre-se de que eles nem sempre precisam
e requer muito mais trabalho, mas se os personagens estar certos), os personagens podem tentar impedir os
caídos forem inteligentes o suficiente para ir à raiz do movimentos de um Earthbound. Isso é muito mais fácil
problema, eles podem cortar muitos laços fiéis em um dizer do que fazer, é claro, já que os deuses loucos não
movimento massivo. Fazer isso destrói a Fé ao minar fazem as coisas sem entusiasmo. Ainda assim, os
as próprias crenças do adorador. Se um caído é personagens podem ter sucesso, especialmente se suas manobras defen

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A TERRA

inesperado. Se uma seita tentar colocar vários membros-


chave em escolas secundárias em toda a área (como
recrutadores), os personagens podem tentar atrapalhar
os planos de várias maneiras. Alguns esforços seriam
mais passivos do que outros. Por exemplo, eles podem
adotar uma abordagem sutil e tentar bloquear a entrada
dos cultistas na escola, especialmente se os cultistas
estiverem sendo especificamente “contratados” como professores, conselheiros ou até mesmo zeladores.
Os personagens também podem defender a escola
simplesmente eliminando os cultistas ou recrutando-os
para suas próprias causas demoníacas. Algumas defesas
requerem antecipar o ataque, enquanto outras vezes
requer evitar o ataque. (“Ataque” aqui é um termo
figurativo; os Earthbound nem sempre lidam com ataques
estritamente físicos. Seus ataques ao mundo não são
vistos há milênios, então não presuma que seus
movimentos são sempre tão evidentes.) Pre- esvaziar um
ataque pode envolver os personagens aprendendo que
os peões do Earthbound estão planejando entrar nos
arquivos da nova Biblioteca de Alexandria no Egito
porque procuram um texto antigo contendo informações
sobre outros demônios. Antecipando esse plano, os
personagens entram e roubam o texto antes que os peões
o peguem. Às vezes, essa tática exige que os personagens
caídos defendam um local-alvo. Se eles esperam que os
cultistas do Earthbound Enshagkushanna sequestrem
vários pacientes do Hospital Geral de Los Angeles, por
exemplo, mas os caídos não sabem quando esperar tal
ataque, eles podem ter que se estabelecer ativamente no
hospital para ajudar a prevenir o assalto.

DESFAZENDO DANOS
Às vezes, o dano já está feito e pouco pode ser
feito para pará-lo. Um grupo de caídos pode chegar à
cidade tarde demais para impedir um ataque terrestre.
Pode ser tarde demais para parar o tumulto, a enchente
repentina, a praga ou qualquer outro “evento” medonho
que o deus louco tenha causado. Os deuses-demônios
deixam muito horror em seu rastro, e muitos caídos
sentem que há pouco a ser feito uma vez que a destruição foi desencadeada.
Outros caídos pensam diferente. Alguns grupos
(reconciliadores, principalmente, mas outras facções
podem estar envolvidas) buscam ativamente uma agenda
de desfazer o dano deixado por um Earthbound. Às vezes,
esse esforço é puramente físico. O Earthbound pode
causar devastação material, convocando os elementos
para causar um desastre substancial e, como tal, muitos
caídos servem em uma capacidade de “limpeza de
desastres”. Um Flagelo pode puxar pessoas de lugares
perigosos (carros destruídos, bolsos subterrâneos,
debaixo de objetos pesados), enquanto um Malfeitor ou
Devorador pode usar seus dons físicos para ajudar a
colocar as coisas de volta do jeito que estavam (ou pelo
menos tornar um ambiente menos precário). . Ajudar
nessas situações de limpeza tem um duplo benefício. Primeiro, desfaz parte da ruína trazida pelo Earthbound e

132
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CAPÍTULO CINCO

em última análise, ajuda a diminuir o golpe (e por procuração, “pechincha” para embarcar. Ainda assim, embora sua riqueza
diminui o poder do Earthbound). Em segundo lugar, pode promoverde capital permaneça ampla e enorme, isso não quer dizer que
a fé.
Manifestar habilidades demoníacas enquanto age como um os personagens não possam afetá-la. O ponto seria menos
anjo (um “anjo da guarda”, especificamente) pode funcionar sobre fazer uma mossa e mais sobre atrapalhar os principais
a favor do demônio, concedendo-lhe a crença de que precisa ativos. Se um centro principal de poder ligado à Terra é uma
para sobreviver. clínica de saúde mental local, os personagens poderiam
Nem todo dano é físico, no entanto. Muito do que o destruir o prédio ou encontrar alguma maneira de despejar
Earthbound colhe e semeia acaba sendo irritantemente sutil. seus residentes e reivindicá-lo para si? Eles poderiam afundar
Eles podem manipular mentes de longe, fomentando a um cargueiro de carga no porto que é usado para algumas das
insanidade em uma população desconhecida. Lacaios podem cerimônias mais terríveis do Earthbound? Usando poderes de
fazer uma das milhares de pequenas coisas para ajudar a astúcia ou conhecimento, é possível que um grupo de caídos
reduzir a independência do mundo (e a fé em outros deuses). consiga drenar inúmeras contas offshore que os servidores
terrestres usam para financiar suas cruzadas? Como o
Tais coisas podem incluir destruir a sanidade de um pregador
popular, envenenar as crianças em uma creche ou pregar para Narrador, cabe a você determinar exatamente quais partes dos
loucos e criminosos para recrutá-los para um culto. Qualquer bens materiais de um Earthbound estão essencialmente
coisa que prive as pessoas de esperança ou sirva para disponíveis para serem conquistados e vulneráveis a ataques.

influenciá-las para a causa dos Earthbound está repleta de


Outro item que constitui um ataque – e esta é uma opção
possibilidades. Como os personagens desfazem esse trabalho?
No caso do pregador mencionado anteriormente, eles podem perigosa para os personagens considerarem – é um ataque ao
ajudar a restaurar alguma aparência de sanidade em sua relicário. Isso vai direto ao coração do demônio terrestre, e
mente, ou um faustiano pode colocar outro pregador mais pode muito bem destruir totalmente a besta. Isso é possível?
controlável (ou até ela mesma) no púlpito. No caso das crianças Sim, mas com uma dificuldade colossal. Primeiro, este ato é
da creche, o dano foi claramente feito porque as crianças tão difícil que nunca deveria ser considerado por um grupo

estão mortas, mas eles podem pelo menos diminuir os efeitos inexperiente de personagens caídos. E se alguém decidir ir em

ajudando as famílias das crianças ou chegando às famílias frente, deve se tornar o foco de uma crônica inteira.

com promessas de justificar seus filhos falecidos e filhas.


Destruir um relicário significa (potencialmente) destruir o
Earthbound, enviando-o de volta ao Abismo, o que envolve
literalmente expulsar um deus insano do poder. Não é uma
TÁTICAS OFENSIVAS tarefa pequena, com certeza.
Levar a luta diretamente para um Earthbound (ou, mais Dito isto, antes que os personagens aniquilem um
especificamente, para os lacaios de um Earthbound) é um relicário, eles devem encontrá-lo. E a maioria dos Earthbound
esforço muito mais perigoso. Um personagem caído que ataca não mantém suas casas físicas à vista do público (embora haja
os recursos de um Earthbound logo se encontrará em uma rumores de que pelo menos um Earthbound mantém seu ídolo
lista de alvos bastante desagradável, mas isso não quer dizer no Museu de História Natural da cidade de Nova York).
que o conflito aberto não seja possível. Se os personagens Na verdade, muitos relicários estão tão distantes da civilização
tentarem atacar ativamente um Earthbound, existem algumas que apenas chegar perto deles é uma tarefa hercúlea. Eles
maneiras de ter sucesso e escapar da destruição final. podem ser mantidos no topo das montanhas, nas profundezas
Como mencionado anteriormente, uma das principais da floresta tropical ou escondidos tão profundamente nos
formas de atacar um Earthbound e minar seu poder é destruir esgotos da cidade que ficam literalmente quilômetros abaixo
seus asseclas. Às vezes, fazer isso é fácil - um cultista mortal da superfície de concreto nas entranhas da praga urbana.
individual pode não ser tão difícil de se livrar. Outras vezes é Além da localização, nenhum demônio terrestre deixa seu relicário desprotegido.
mais difícil - aqueles demônios e escravos que trabalham para Este ídolo é a casa e o corpo de um Earthbound. Jamais o
os Earthbound certamente terão bênçãos poderosas de seu deixaríamos vulnerável por medo de perder a transubstanciação
mestre sombrio para ajudá-los em sua crueldade. No entanto, infernal que o mantém neste planeta em primeiro lugar. Como
destruir os peões de um Earthbound é como cortar pedaços tal, nenhum relicário deve ficar sem proteção extrema.
de seus dedos, pedaço por pedaço. Com o tempo, sua eficácia
e base de poder serão corroídas pelas ações dos personagens Lembre-se de que os Earthbound têm o controle de muitas
e, em última análise, eles podem ter menos controle. das principais corporações, exércitos e governos do mundo.
Não imagine que o relicário esteja cercado por um bando de
O que mais os personagens poderiam “atacar” em guardas. Isso é muito simples. Não, as defesas de um relicário
referência ao Earthbound? Ativos físicos, por exemplo. Esses costumam ser bastante complexas. Talvez o relicário esteja
demônios loucos são poderosos, e não apenas no sentido em um pequeno afluente do rio Amazonas, e haja guaritas a
sobrenatural. Eles acumularam riquezas materiais, algumas cada quarto de milha equipadas com metralhadoras. Passar
desde antes de Cristo. Mesmo peões individuais podem ser por essas estações requer ter
consideravelmente prósperos, especialmente se isso fizer parte de seu

133
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A TERRA

papéis do governo assinados (que nunca podem ser se você servir aos presos à Terra, receberá o poder”, eles
realmente obtidos), e mesmo a menor resistência faz com podem dizer: “Se você não servir aos presos à Terra,
que os personagens sejam baleados ou presos. Se os arrancaremos a pele de sua esposa mortal e faremos você
personagens passarem por isso, os perigos aumentam conforme assistir.
eles seJunte-se a nós e ela permanecerá ilesa.
aproximam.
(Armadilhas perigosas, homens armados e paisagens Os servidores terrestres podem ser treinados para procurar
precárias não estão fora de questão.) Perigos sobrenaturais as coisas que o menor amor caído, e uma vez que eles
mais obscuros também podem estar presentes. Talvez os saibam o que um personagem mais ama, eles colocarão
personagens comecem a enlouquecer conforme se essa pessoa ou coisa em perigo imediato. Alguns
aproximam. Talvez a própria terra ganhe vida e seja personagens negam o Earthbound e sofrem as
protegida por plantas animadas e feras selvagens. Se os consequências, e outros abrem mão de sua autonomia na
personagens conseguirem passar por todos esses esperança de que os agentes honrem sua promessa. Os
horrores, então há o próprio relicário para lidar. Seja lá do agentes podem ter como alvo qualquer coisa. Eles podem
que for feito, seja obsidiana ou ramos de oliveira, vai ser ameaçar as mentes e os corpos dos entes queridos. Eles
muito difícil destruí-lo. Explodi-lo com espingardas ou podem roubar ou destruir itens materiais. Agentes astutos
golpeá-lo com facões dificilmente o arranhará, por mais até ameaçam destruir a base de poder de um demônio
frágil que pareça. Como os personagens vão fazer isso? (seja ele mortal ou sobrenatural). O que for preciso para
Demolições? Fogo? Arrastá-lo e soltá-lo de um penhasco? colocar os peões em perigo e o demônio em xeque-mate.
Incentive os jogadores a serem criativos quando se trata SEDUÇÃO
de soluções de seus personagens para esse problema e Alguns demônios não estão inclinados a se preocupar
sempre certifique-se de apresentar também os perigos.
com ameaças (especialmente caídos em Tormentos
superiores), enquanto outros são fortes o suficiente para
LIGANDO OS CAÍDOS resistir ativamente às ameaças e proteger seus interesses
Velhos hábitos custam a morrer. Antes do Abismo, e das hostilidades dos agentes terrestres. Nesses casos,
mesmo uma vez dentro do Abismo, o exército caído caiu outra tática deve ser considerada - a sedução que vem
em uma grande cadeia infernal de ser, com duques com todo acordo demoníaco. Percebendo que o vinagre
servindo arquiduques, todo o caminho até os escalões não funcionará para atrair a mosca, os servos terrestres
mais baixos que nada mais eram do que forragem de
devem confiar no mel, embora até o mel seja impuro.
combate e vassalos demoníacos. A maioria dos demônios As recompensas oferecidas podem nunca ser
tinha um lugar na hierarquia. Eles serviram um anjo caído verdadeiramente cumpridas ou, se forem, podem ter
acima deles, e eles próprios tinham servos por sua vez. consequências semelhantes às de um desejo concedido
Agora, as coisas são significativamente menos claras. A por um djinn. Um Devorador Faustiano que deseja um
posição na cadeia do ser é conquistada, não imposta, e “exército de bestas” à sua disposição pode obter
tornou-se uma situação flexível de sobrevivência do mais exatamente isso, mas ao não especificar quais bestas, ele
apto. Mas os Earthbound não concordam com tal pode descobrir que tem um exército de vermes, moscas
adaptabilidade, então eles rapidamente se moveram para ou aranhas sob seu comando, em vez dos leões e lobos
suplantar qualquer liberdade com os velhos modos e esperados. . Um Demônio Críptico que busca a memória
velhas hierarquias. Qualquer demônio que os serviu uma vez (mesmo
de sua que
vidaindiretamente)
anterior como éum
vulnerável a ser
anjo antes que“recrutado”.
a porta para
E os Earthbound têm muitas maneiras de coagir a servi- o Abismo fosse trancada pode receber tal informação, mas
los novamente. não há nenhuma regra que diga que a informação deve ser
verdadeira. O Earthbound pode encher sua cabeça com
AMEAÇAS A
mentiras, mostrando a ela uma paisagem ilusória de
ameaça de um Earthbound tem um grande peso por
memórias onde o Fiend não era um ajudante da
trás dela. É como uma arma carregada pressionada contra
humanidade, mas sim um destruidor estratégico da raça
a têmpora. Um personagem pode ignorar um aviso
do pó. Alguns caídos particularmente valiosos podem
Earthbound? É provável que táticas de ameaças entrem
receber a extensão de seus desejos sem engano, mas
em ação quando os agentes terrestres procuram recrutar
apenas se o preço de sua alma realmente valer a pena para o Earthbound em
menos caídos (e os personagens dos jogadores tendem a
se encaixar nesse molde). Embora a ideia de que se EQUIPES DE CAPTURA
apanha mais moscas com mel do que com vinagre seja Alguns Earthbound se referem a essas equipes em
verdadeira, é importante lembrar que os agentes dos latim, chamando-as de Verus Praenomen, enquanto outras
deuses loucos prefeririam usar vinagre, nem que fosse têm nomes diferentes. No entanto, seu único propósito
pelo puro prazer de ver a mosca se contorcer. Por que permanece o mesmo, independentemente do título - caçar
oferecer algo de valor a um pobre demônio? Jogar pérolas os nomes verdadeiros de significativos caídos para usar
aos porcos parece tolice, especialmente quando as contra eles em um esforço para impor o recrutamento.
ameaças funcionam tão bem, e nada deve ser abandonado Esses escravos e servos infernais são geralmente os
peões
no processo. Em vez de recompensa, os agentes oferecem punição de maior
evitada. Emconfiança que“Se
vez de dizer: um Earthbound tem, porque o Verdadeiro de u

134
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CAPÍTULO CINCO

Se o nome cair nas mãos de um servo cuja lealdade é descreva o Earthbound, deixando pistas sobre sua
questionável, pode voltar a assombrar o deus louco mais natureza sem bater na cabeça dos jogadores. Essas
tarde. Além de serem altamente confiáveis, esses peões ferramentas narrativas irão ajudá-lo a abrir lentamente a
também são altamente qualificados. É preciso muita cortina, revelando o mal terrestre de uma maneira que
habilidade, paciência e precisão para esses detetives mostra e não apenas conta.
demoníacos rastrearem o verdadeiro nome de um caído.
SONHOS, PESADELOS E
Esses agentes se escondem nas sombras, observando ALUCINAÇÕES Os sonhos
cada movimento de um caído. Toda vez que o demônio
são uma parte evocativa da consciência.
expressa um poder que exige tocar em seu estoque de
As pessoas dormem à noite e acordam com os restos
Fé, aquele caído tem a chance de deixar para trás uma
espalhados da história de um sonho espalhados por
marca sobrenatural. Minúsculos fragmentos de seu
toda parte, e cada pedaço fica cada vez mais escorregadio
Nome Verdadeiro são deixados para trás - capturados no
a cada tentativa de pegá-lo e entendê-lo. Os demônios
reflexo de um pedaço de vidro quebrado, gorjeado por
sonham? Talvez talvez não. No entanto, os caídos o
um pássaro doente bebendo de uma poça oleosa próxima
fazem porque suas mentes estão tão intrinsecamente
ou mesmo levado pelo vento em um odor fétido. Essas
ligadas ao seu hospedeiro mortal, então eles são
equipes de captura são preparadas com consciência
altamente sintonizada e rituais especializados em um deixados à noite para sonhar como qualquer mortal. Nesses sonhos, os Ea

esforço para descobrir os resquícios fracos do Nome Às vezes, Earthbound propositalmente entra nos
sonhos de um caído adormecido, preenchendo aquela
Verdadeiro de um caído deixado em uma cena. Com o
paisagem fantasmagórica com imagens cansativas
tempo (às vezes meses, às vezes anos), essas equipes
podem juntar o nome verdadeiro de um demônio o destinadas a enraizar a psique do deus louco na própria
psique do caído.
suficiente para usar contra eles em um esforço para recrutá-los e ligá-los ao seuEsses sonhos
mestre ligadocostumam
à Terra. ser violações
horríveis - pesadelos vívidos que deixam uma sensação
FERRAMENTAS NARRATIVAS de decadência de alguma forma estuprada pela manhã.
Às vezes, acordar permite que o demônio se lembre,
Retratar o Earthbound pode ser difícil. Não é tão
outras vezes, as imagens do pesadelo são perdidas e
fácil quanto caminhar até a mesa do restaurante onde os
apenas o sentimento manchado permanece. Essas éguas
personagens estão sentados e fazê-lo galantemente
noturnas geralmente apresentam o caído sendo forçado
anunciar sua presença infernal. Os Earthbound existem
a se curvar e suplicar diante do relicário do Earthbound, servindo-o de ma
em espirais de fumaça, na loucura dos homens, em
Às vezes, o Earthbound simplesmente se exibe, dando
círculos sombreados no canto do olho. Grande parte
vislumbres de futuros potenciais em uma tentativa de se
deste capítulo foi dedicada à presença do Earthbound
gabar e se gabar. Os adormecidos podem ver imagens
em todas as coisas e como os personagens podem
terríveis do colapso de um prédio, sentindo cada osso
reagir a ele, mas o que segue agora são alguns itens rápidos para ajudá-lo.
esmagado por cada tijolo enquanto uma voz sussurra
constantemente no fundo. No dia seguinte, o sonho é
EFEITO DOMINÓ esquecido até que surge uma notícia sobre o desabamento
Alguns caídos são extraordinariamente de um prédio de escritórios em um subúrbio próximo...
teimosos. Eles resistem ao chamado ao serviço e então o sonho volta, se desenrolando em pleno horror Technicolor.
apresentado pelos servidores terrestres. Eles Você pode querer usar os sonhos não como uma
aceitam as ameaças e as perdas que ocorrem. manipulação de um Earthbound, mas como uma previsão
Eles negam qualquer presente. Eles derrotam do que está por vir (ou eventos do passado). Esses
times de captura. O que mais pode ser feito sonhos podem fornecer dicas e pistas sobre a natureza
além de eliminar o demônio e seguir em frente? de um Earthbound ou até mesmo seu paradeiro. Sinta-se
Há uma tática restante (e alguns Earthbound à vontade para torná-los tão estranhos e enigmáticos
preferem usar essa tática desde o início). Essa quanto quiser. Alguns podem ser claros, como um
tática é iniciar uma espécie de efeito dominó, sonho com um círculo de cultistas pintados de sangue
após o qual os agentes corrompem e bajulam castrando-se diante de uma escultura de marfim de
todos os indivíduos na vida de um demônio, algum deus molusco desconhecido. Outros podem ser
mais inescrutáveis,
levando-os para o lado das trevas. Eles abordam os mortais na vida de um como uma série
demônio, de flashes staccato
oferecendo-lhes poder e prazer.
Eles também separam os outros caídos e começam revelando uma série de rostos inocentes que morrerão
a enrolá-los um por um. No final, o caído está sozinho, nas próximas semanas devido às depredações de um
e qualquer um que ele considerou um amigo ou dos terrestres. No fundo, talvez o sonho apresente
aliado foi subjugado, suas almas estupradas e tagarelice e cânticos que podem assombrar o personagem
manchadas. Se um demônio ainda resistir, a única pelo resto do dia. Então, depois que o personagem
solução é matá-lo e consumir sua alma, pois é a acordar, você permite que o jogador dele faça um teste
única maneira de ele ser útil. de Inteligência + Consciência (dificuldade definida como sua prerrogativa,

135
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A TERRA

dispostos dentro da paisagem onírica. Você também pode história. Ela pode descobrir que o sigilo pertence a um Halaku
considerar um teste de Inteligência + Legado para ajudar o ciumento conhecido como Gruagach. Sucessos posteriores
personagem a decodificar algumas das partes mais infernais podem até dizer a ela que esse Slayer em particular
do sonho, ou até mesmo um teste de Inteligência + Ocultismo desapareceu do Abismo milênios atrás, dando a ela uma
para permitir o acesso a alguns dos estranhos sigilos ou pista de que um Earthbound está por trás desses assassinatos
mantras guturais apresentados no sonho. horríveis. Outras rolagens de Legado no jogo podem revelar
Lembre-se também de que esses sonhos não precisam flashbacks vívidos (que podem ocupar grandes porções de
ocorrer apenas quando os personagens estiverem dormindo. sessões inteiras de jogo e até mesmo envolver os outros
Eles podem vir de forma bastante inconveniente durante o personagens) que ajudam os personagens a aprender mais
dia como alucinações esvoaçando nas bordas de sua visão e mais sobre o que realmente está acontecendo.
ou mesmo como visões completas que os deixam inconscientes por um tempo.
Por fim, lembre-se de que os sonhos (ou visões) podem
CONSTRUINDO UMA CRÔNICA
ter várias funções. Eles não apenas podem fornecer detalhes Ao construir uma crônica na qual um Earthbound serve
cruciais e dicas de enredo, mas também podem fazê-lo de como o adversário central, você deve pegar todos os
uma maneira que realmente aumenta o clima estranho e elementos listados até agora e adicioná-los em uma história
estranho que as crônicas terrestres fornecem. coesa para seus jogadores desfrutarem. Provavelmente, a
mais básica dessas idéias de crônicas é aquela que
FLASHBACKS Os
chamaremos de “A Campanha de Recrutamento”, na qual os
flashbacks têm sido usados na ficção desde tempos
personagens caídos são alvo de um Earthbound com a
imemoriais - às vezes de forma eficaz, às vezes
intenção de trazê-los para o rebanho. Aqui estão apenas
desajeitadamente. Algumas histórias simplesmente não são
algumas diretrizes para ajudá-lo a construir uma crônica forte
destinadas a apresentar flashbacks, pois pareceriam
a partir de todas as partes díspares apresentadas neste capítulo.
desnecessárias e deslocadas. Mas nas histórias do Demônio,
os flashbacks costumam ser bastante apropriados, mesmo CRIANDO O TERRA Com as
porque os personagens têm uma série de memórias às quais não podem diretrizes apresentadas neste capítulo e os
acessar totalmente.
Os flashbacks são uma ótima maneira de explorar essas sistemas fornecidos no Capítulo Três, você deve
memórias desconcertantes sem simplesmente dizer aos ser capaz de criar um sólido inimigo terrestre.
jogadores: “Sim, de repente você sabe que o nome dele é Mas lembre-se de que os próprios personagens
Adramalech”. Os flash backs fornecem um dispositivo dos jogadores vêm em primeiro lugar, e você
narrativo com o qual mostrar aos jogadores exatamente deve moldar seu deus-demônio antagonista em
como e do que eles se lembram. Assim, em vez disso, você um que sirva aos personagens caídos. Você tem
revela a eles: “Por um momento, você se lembra de uma vez que decidir a melhor forma de conectar seu
em que este homem estava com você no campo de batalha, inimigo e os caídos na história. O Earthbound já
cortando o Exército Celestial em dois com um sabre brilhante. os governou ou só recentemente encontrou seus
Após a batalha, você acredita que ele lhe disse que seu nome nomes verdadeiros? Ou o Earthbound é
simplesmente a antítese viva de tudo o que os personagens
era Adramalech. Novamente, é um caso de mostrar ao invés de contar. caíd
No caso do Earthbound, os flashbacks são especialmente Alguma conexão deve ajudar os jogadores a aceitar (e odiar
úteis, porque podem ser a única maneira de um personagem ou mesmo amar) esse novo adversário.
realmente aprender algo sobre seu inimigo aparentemente
COMECE
insondável. Na verdade, sinta-se à vontade para jogar um
teste de Legado para realmente emprestar algumas mecânicas
PEQUENO Jogar um Earthbound em
de jogo ao flashback para que o jogador realmente se sinta
personagens caídos logo de cara pode frustrar
no controle da própria cabeça de seu personagem. Por os jogadores e desestabilizar a história. Um
exemplo, um personagem pode tropeçar na cena de um
demônio terrestre é um adversário antigo e poderoso e deve ser
terrível duplo homicídio, duas crianças da vizinhança que Mas como? Talvez os personagens tenham sonhos
foram brutalmente assassinadas em seus quintais, suas perturbadores ou flashbacks aparentemente desconexos
entranhas penduradas nos galhos de árvores mortas como (como mitigado por seu Antecedente Legado). Talvez alguns
enfeites. Em uma das árvores, o personagem pode ver um tumultos surjam pela cidade e pareçam nada muito
preocupantes no momento. Veja também que tipo de
sigilo estranho, quase como um caractere chinês angular.
Você sabe, como o contador de histórias, que este é um sinal instituições mortais podem ser afetadas por este Earthbound
do tempo anterior ao Abismo, que representa a “assinatura” em particular. É possível que uma figura proeminente da
de um membro particularmente poderoso da Legião de mídia de repente se interesse por um dos personagens?
Alabastro, mas como o personagem pode determinar isso? Começar pequeno envolve simplesmente deixar dicas e
Faça com que o jogador faça um teste de Inteligência + recados para os jogadores refletirem. Eles podem ter a
Legado de acordo com as regras básicas do livro (Demônio, sensação de que algo está por vir, mas não devem saber o
quê.
p. 156). Dependendo dos sucessos obtidos, o personagem pode aprender partes críticas das costas

136
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CAPÍTULO CINCO

RECRUTAMENTO
POR QUE A EARTHBOUND
Como o Earthbound tentará recrutar os jogadores? Idéias
são dadas para esse fim no início do capítulo, mas qual método
ESCOLHEU OS PERSONAGENS?
seu Earthbound escolhe? Embora seja sempre possível que um Earthbound tente
Os caídos estão prontos para ameaças ou seduções mais sutis? recrutar e amarrar um personagem caído apenas para o
E o que acontece quando o recrutamento falha na primeira backup, é de se esperar que ele tenha algum motivo para
tentativa? Talvez os servidores terrestres tentem uma tática usar os personagens. (E suas razões também não precisam
totalmente diferente, ou talvez eles apenas decidam que não ser lógicas ou conhecidas pelos personagens.)
vale a pena e optem por caçar e destruir os personagens Talvez o Earthbound tenha observado as ações dos caídos e
caídos. Além disso, certifique-se de que o recrutamento faz tenha admirado alguma violação da moralidade (um roubo,
sentido. Um Devorador perverso realmente procuraria um pouco de violência induzida pelo Tormento ou algo mais
nesse
empregar um círculo de Demônios Reconciliadores? Talvez sim, mas sentido)
apenas paraoapreciar
suficiente para justificar
a ironia sombria. uma tentativa de
Ou talvez os Demônios tenham algo que o Devorador deseja. recrutamento. Ou possivelmente o Earthbound tem uma
Apenas lembre-se de que sempre há um motivo. memória do personagem durante o tempo antes do Abismo,
LIVRE mesmo que o próprio personagem tenha pouca lembrança
de sua própria história. A caída agora poderia ser uma
ARBITRAGEM Seus jogadores têm livre arbítrio para
Reconciliadora, mas talvez ela fosse um membro da Legião
aplicar a seus personagens. Eles nunca devem se sentir forçados a tomar uma decisão.
de Ferro que deixou os campos de batalha misturados com o
Claro, o Earthbound tentará forçá-los, mas nunca deve
sangue do inimigo, que sempre esteve alojado na memória
parecer que o Narrador os está forçando. Se eles quiserem
do Earthbound de tal forma que só precisava ter o personagem
ceder e unir forças com o Earthbound (seja em um esforço para sua coleção.
para destruir o deus-demônio por dentro ou porque eles
Existe uma série de razões diferentes para o
apenas gostaram do que o Earthbound tinha a oferecer),
recrutamento. O personagem foi escravizado pelo Earthbound
então tudo bem. Se eles decidirem reivindicar a vantagem e
anteriormente, no Abismo ou antes? A esperança do
começar a caçar sistematicamente os escravos do
personagem pela humanidade e o desejo de reconciliação
Earthbound, um por um, tudo bem também. Você criou o
com o Criador são um farol para o Earthbound - um farol que
shell e o inimigo, mas seus jogadores são realmente os que
o demônio louco quer esmagar alegremente como uma
preenchem a história. Em uma crônica Earthbound, é fácil
lâmpada? Ou a natureza anárquica do Earthbound
usar o grande inimigo ruim para orientar os personagens
desempenhou um papel? Talvez o deus louco simplesmente
caídos de uma forma ou de outra, mas você deve evitar fazê-
detecte um núcleo de malfeitoria potencial no fundo da alma
lo sempre que possível. Serve apenas para frustrar os
do personagem.
jogadores e prejudicar o desfecho da crônica.
Não importa se é verdade ou não, porque se o Earthbound
perceber como tal, pode ter certeza que o demônio agirá.

AGENTES DE COMO ESTÃO


ESCURIDÃO OS PERSONAGENS LIGADOS?
Uma das opções que você pode escolher como Narrador Os servos infernais podem ser vinculados a um
é conduzir um jogo no qual os jogadores assumem o papel Earthbound de muitas maneiras diferentes, por isso é
de servidores terrestres. Os personagens servem importante determinar a maneira que melhor se adapta a você
conscientemente a um demônio terrestre (embora talvez não e aos jogadores. É possível que o personagem não esteja
voluntariamente) e estão essencialmente ligados à besta pela recebendo nada no negócio e tenha sido compelido à
duração de suas próprias existências. Histórias e crônicas servidão pelo uso criterioso de seu Nome Verdadeiro. Alguns
baseadas nessa premissa tendem a ter um sabor ligeiramente Earthbound caçam diligentemente esses Nomes poderosos
diferente. Por um lado, os jogadores estão ocupando o lugar (veja a página 82), e ter um é como uma porta de entrada para
dos bandidos, ou pelo menos, os peões relutantes do o território mais privado de um demônio - sua alma. O Nome
bandido. Além disso, esses jogos tendem a ser mais Verdadeiro conquista qualquer força de vontade que o
desesperados e perturbadores. O que os Earthbound exigem personagem tenha, forçando-o a uma derrota complacente.
de seus escravos muitas vezes pode deixar até mesmo o Não importa quantos agentes um Earthbound tenha
mais devoto Ravener como pouco mais do que uma bagunça vasculhando a Terra em busca de nomes verdadeiros, no
contorcida. Eles podem convocar seus servos caídos (que entanto, eles ainda são mais difíceis de encontrar. Portanto,
são realmente os agentes da linha de frente) para cometer às vezes, outros métodos de servidão devem ser empregados.
qualquer tipo de atrocidade, portanto, decidir executar esse Pactos podem ser feitos. Um caído pode querer algo que é
tipo de jogo não deve ser feito levianamente. Se você quiser monumentalmente difícil de alcançar, mas que um Earthbound
tempara
prosseguir, pode ser útil responder a algumas das perguntas a seguir acesso fácil.
ajudar aO Earthbound
definir melhor poderia
o jogo e fazer umauma
torná-lo oferta ao
experiência melhor para to

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A TERRA

o personagem não pode recusar, por assim dizer - e é uma


situação de pagamento para jogar. Se o personagem quiser
muito, ele venderá sua alma, e os rituais obrigatórios e
testes de lealdade que se seguem certamente garantirão o
serviço do personagem até o fim do mundo.

QUAL É A AGENDA DO
EARTHBOUND PARA O PERSONAGEM?
Um Earthbound não escraviza um personagem caído
levianamente. Essas entidades estão sempre procurando
milhas adiante. Eles inventam esquemas e planos intrincados,
e qualquer caído que eles recrutam tem alguma parte nesses
projetos. Isso não quer dizer que um recruta caído deva ter
alguma ideia de qual papel ele desempenhará, mas você
deve ter alguma ideia dos planos inevitáveis do Earthbound
para o personagem. Talvez um Earthbound recrute um
personagem do Diabo por causa de sua influência
carismática, e espera colocar o personagem em uma posição
garantindo pactos com políticos de baixo escalão. Ou talvez
um Earthbound apenas tenha planos de pegar um Flagelo
Reconciliador e lentamente quebrar sua esperança e
convicção até que ele seja um espelho do próprio ódio do
Earthbound. O Earthbound planeja manter os caídos por
longos períodos de tempo, considerando o personagem um
elemento crucial para seus planos? Ou, em vez disso, o
Earthbound espera conduzir o personagem por algum
desafio rápido, usando-o e cuspindo-o quando ele finalmente
cumpriu seus propósitos finais? Os deuses loucos acreditam
que são os árbitros do destino, e isso inclui o destino de
seus servos. Certifique-se de definir exatamente quais
são as estratégias deles para usar e abusar dos servos
caídos.

ARQUÉTIPOS DE PERSONAGEM
Personagens caídos que acabam escravizados por
demônios ligados à Terra não são todos cortados do mesmo tecido.
Alguns se encaixam no papel estereotipado de seres
malignos de alto Tormento empenhados em servir todos os
caprichos de seu deus sombrio, mas a maioria tende a ser
mais complexa do que isso. Você deve encorajar seus
jogadores a criar personagens que exibam profundidade e
complexidade, já que isso não é apenas uma desculpa no
jogo para sair, causar estragos e torturar pessoas
(embora, tecnicamente, seja uma opção). Aqui estão
algumas ideias para dar aos jogadores em um esforço
para fazê-los criar servos caídos realistas infernalmente
presos. Os grupos de personagens podem ser todos de
um tipo ou, para um jogo muito aprofundado, você pode fazer uma crônica usando vários arquétipos para aumentar o conflito.
• Relutante: Provavelmente os servos mais desafiadores
e complexos são aqueles que nunca quiseram ser amarrados
em primeiro lugar, mas foram subjugados de alguma forma.
Eles podem ter sido forçados pelo uso de seus Nomes
Verdadeiros ou ameaçados a ponto de se submeterem.
Independentemente disso, eles não querem servir ao
Earthbound, eles simplesmente são feitos para isso. Esses personagens

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CAPÍTULO CINCO

estão sempre procurando uma saída secreta, tentando permitindo que os jogadores assumam esses tipos de
esconder seus pensamentos divergentes de seus personagem. Os caídos do mal, especialmente aqueles
mestres, mas sempre atentos ao sinal de saída. Eles que servem aos mestres terrestres, não são vilões Snidely
podem fazer isso ou estão irremediavelmente atolados? Whiplash. Eles são seres complexos que matam e
• Posto baixo: Personagens caídos não vão começar estupram por causa dos prazeres terríveis que isso
como o braço direito do Earthbound. permite. Eles estão imersos na loucura e no sofrimento,
Outros provavelmente já preenchem esses sapatos. e sabem aceitá-los e provocá-los a seu tempo. Você e
Como tal, os personagens individuais podem estar bem seus jogadores devem estar cientes de que tal exploração
abaixo da hierarquia quando se trata da hierarquia do mal humano (e desumano) provavelmente não será confortável.
terrestre, possivelmente até abaixo dos servos mortais
favoritos. Isso é suficiente para semear a discórdia entre CRIANDO UM
eles com objetivos clandestinos para derrubar aqueles CRÔNICA TERRESTRE
que estão acima deles (até mesmo o próprio Earthbound), Esta crônica é o outro lado da moeda da ideia de
ou lhes dá impulso para subir a escada infernal e obter maior poder na hierarquia?
crônica apresentada anteriormente. Pode começar
• Insano: Alguns caídos são quebrados por sua sozinho ou ser uma continuação do anterior (desde que
servidão, e outros ainda são perturbados antes de serem a tentativa de recrutamento seja bem-sucedida, é claro).
escravizados por um Earthbound. Essa insanidade não é Nesse caso, os jogadores realmente assumem os papéis
do tipo que os deixa inarticulados e estranhos, mas é da equipe de captura.
claramente mais insidiosa. Eles veem coisas... ouvem coisas.
O ALVO Quem
Eles desenvolvem fobias repentinas e fugazes ou exibem
sentimentos de poder megalomaníaco ou fraqueza terrível. eles estão recrutando e por quê? O Earthbound
Os pontos de força de vontade ajudam temporariamente, designou um caído para os personagens empregarem ou
mas não podem evitar a demência por muito tempo. capturarem, mas tem que ter um motivo (embora esse
Esses personagens ficam cada vez mais dementes, ou motivo possa ser estranho, já que este é um Earthbound).
eles podem sair do fogo por tempo suficiente para manter Primeiro, você tem que fazer essa ideia fazer algum
o pensamento lúcido? Se o fizerem, eles podem escapar sentido no jogo. (Novamente, um Devorador não recrutaria
das depredações dos Earthbound, ou isso os torna um punhado de Reconciliadores sem um bom motivo.)
servos mais leais e Mas segundo, tem que fazer sentido em um sentido
capazes? • Vontade: Esses personagens são os que abstrato em um esforço para fisgar os personagens.
provavelmente procuraram os Earthbound na esperança Talvez o alvo caído seja muito parecido com o que era
de reivindicar o poder para si mesmos. (Faustianos e antes, e agora eles são capazes de se ver como
Raveners são os tipos mais comuns de fazê-lo.) Se eles verdadeiros reflexos sombrios. Ou talvez o caído seja um
não procuraram o Earthbound, pelo menos cederam velho amigo, amor ou oponente. De alguma forma, o alvo
voluntariamente quando chegou a hora de serem deve ser importante para o Earthbound, não apenas um demônio aleatório
“recrutados”. Essa escolha não os torna patentemente TÁTICAS A
maus, é claro, mas implica um interesse próprio
melhor forma de apresentar esta crônica aos
nitidamente difundido. A questão torna-se, no entanto, se
jogadores é permitir que eles tenham a liberdade de
o interesse próprio é forte o suficiente para que eles
escolher seu próprio caminho no recrutamento do alvo.
sofram a degradação de suas almas que a servidão
O demônio louco e seus servos podem ter “sugestões”,
terrena exige. Ou eles simplesmente crescem para ver
mas você não deve forçar os personagens a seguir um
que o poder que buscam não vale o dano que seu espírito
método ou outro. Permitir que eles escolham os investe
sofre? É possível que eles acreditem que vale a pena e
pessoalmente. Se for bem sucedido, eles se sentem
se tornem depravados de bom grado se isso significar alcançar seus objetivos.
confiantes e capazes. Se falharem, os personagens se
• Mal: Alguns caídos tornam-se maus à medida que sentirão ainda mais amedrontados e ameaçados. De
seu Tormento aumenta, e outros o aceitam de bom grado qualquer forma, eles se sentem pessoalmente conectados
desde o início. Seus poderes certamente permitem que ao resultado. (Você pode até querer delinear alguns dos
sejam criaturas brutais e cruéis, e alguns cedem à sua métodos de recrutamento aqui neste capítulo para dar a eles opções que el
superioridade. Personagens verdadeiramente maus têm
PREPARE-SE PARA O RESULTADO
poucos problemas em se aliar a um Earthbound,
aceitando suas algemas de sla com muita alegria se isso Você provavelmente tem ideias de como tudo vai
significar que eles podem se expressar verdadeiramente acontecer, e isso é bom. Você também precisa estar
no mundo em geral. Esses personagens também são os preparado para praticamente qualquer resultado que
mais propensos a subir nas fileiras do estábulo de possa acontecer, e não impedir diretamente os jogadores
escravos do Earthbound, porque estão dispostos a fazer apenas porque o caminho de seus personagens não
combina
qualquer coisa, não importa o quão degradada e perturbada seja a ação.com
Tome seus próprios projetos para a crônica. Esteja preparado para
cuidado

139
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A TERRA

os personagens de alguma forma conseguem um golpe os impulsos horríveis que vêm para esbofetear sua
repentino e são realmente capazes de atacar o relicário sanidade. Por exemplo, você pode permitir que ela
mantenha suas Virtudes e também designe seus novos
terrestre em uma tentativa de se libertar das garras do demônio?
E se eles seguirem o caminho completamente oposto e Instintos. Dessa forma, você tem a oportunidade de
decidirem que gostam do poder e do comando que interpretar, em vez de uma inevitável espiral descendente imposta ao perso
advém de serem soldados do lunático Earthbound, e se Ela terá que pesar as opções umas contra as outras.
tornarem inesperadamente bem-sucedidos em seu Agora ela tem um novo poder e um senso de identidade
esforço de recrutamento? Você colocou todas as peças diferente, mas o antigo ainda a chama. Ela pode encontrar
na mesa de acordo com todas as coisas abordadas neste um novo hospedeiro mortal a tempo, ou ela
capítulo, mas cabe aos jogadores e seus personagens inevitavelmente escolherá o caminho do poder ao invés
decidir como isso realmente se desenrola. do caminho da esperança? É seu trabalho tornar essas opções claras e po
ENCONTRANDO UM NOVO HOST

TORNANDO-SE Se o personagem decidir encontrar e habitar um

TERRA
A lenda diz que 666 demônios foram libertados do
novo hospedeiro mortal (tornando o relicário mais uma
estação intermediária do que um lar permanente), você
terá a responsabilidade de tornar essa tarefa parte da
história. Obter um novo host não é uma tarefa simples.
Abismo e autorizados a se tornarem terrestres. Se isso é Não é tão fácil quanto agarrar qualquer velho humano e
verdade ou apenas especulação infernal, não importa, pular em seu corpo. Por um lado, o personagem caído
porque novos Earthbound ainda são criados nesta era
vai dominar a mente do mortal, mas ainda retém parte
moderna. No entanto, esses Earthbound não são dela como memória. Como tal, pular no corpo de uma
arrastados de um buraco no Abismo, eles são realmente alma insatisfatória e incompatível (um esquizofrênico,
transformados em Earthbound durante o jogo (consulte talvez, ou alguém que seja deficiente mental) pode ser
o Capítulo Três, p. 67). De alguma forma, o hospedeiro um empreendimento perigoso.
mortal foi destruído e o espírito não teve outra opção a Além disso, assumir uma personalidade muito forte pode
não ser ser preso a um objeto ou local, que então se fazer com que o demônio perca ainda mais a memória e
tornou o relicário do demônio. (Normalmente, esses submerja sob a mente mortal.
relicários são de natureza improvisada, mas é possível Então, um mortal deve ser selecionado. Não se quer
que a hoste de um demônio seja destruída de propósito habitar um host escolhido apressadamente, mas, da
para que ela possa habitar um relicário perfeito mesma forma, demorar muito na busca pode permitir
designado.) Esse evento pode acontecer aleatoriamente. que Torment cresça cada vez mais alto. Além disso,
Se o personagem de um jogador não tiver outra escolha como alguém adquire o mortal? Os outros personagens
para ocupar um objeto próximo, agora você tem um ajudam, ou tudo depende do novo Earthbound de alguma
personagem Earthbound em suas mãos. Também é forma prender o novo hospedeiro (talvez através do uso
possível que você trabalhe com um jogador para mover de escravos)? Além disso, os corpos humanos não são
seu personagem para esta posição para levar a história portas para abrir e fechar quando alguém sente. São
em uma nova direção. Não importa como isso aconteça, vasos que devem ser preparados. Ou eles devem ser
há coisas a considerar ao moldar uma história em torno dessaencontrados
ocorrência. mortos instantaneamente, assassinados
diretamente ou desgastados a ponto de sua alma
ESPIRAL DE TORMENTO desocupar e os caídos poderem entrar. O caído está
Com suas Virtudes destruídas e substituídas por preparado para empreender esta ação? E se ela falhar, é tarde demais?
Instintos Terrestres, os caídos presos ao relicário
SUCUMBINDO AO TORMENTO O
começarão a mudar. Seu Tormento aumentará mais
rapidamente neste novo estado e, quando atingir o Earthbound se envolve em uma luta que pode perder. Ela

máximo, seu personagem será efetivamente perdido e se pode querer manter sua sanidade e alma, e espera algum dia

tornará uma força do mal alienígena. Claro, você pode ocupar um novo receptáculo mortal. Mas o Tormento é como uma
terrível ressaca e pode derrubar um personagem caído rapidamente
permitir que o personagem continue no jogo, mas é mais
provável que o demônio se torne um personagem em - especialmente quando ele está preso à Terra e tem menos

suas mãos como um indivíduo controlado pelo Narrador. proteção contra as memórias do Abismo. Como Narrador, cabe a

Você pode não querer que chegue a esse ponto, no você apresentar a luta contra o Tormento e mostrar o quanto ela

entanto. Por exemplo, se esta for uma ocorrência se torna mais difícil quando o caído se torna terrestre.

aleatória no jogo e não projetada por você ou pelo jogador, você deve ter cuidado.
O jogador provavelmente não quer que ela se torne um
monstro grotescamente permanente, então você pode Como você retrata isso? Você dá ao personagem a
ter que ajustar as regras para permitir que ela combata. oportunidade de deleitar-se com seu novo poder, mostrando

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CAPÍTULO CINCO

ela que vantagem pode ser? Talvez ela tenha um culto jogadores sem se concentrar muito no novo limite da
florescente e nunca tenha sentido tal fé antes, ou talvez um Terra. Um equilíbrio deve ser alcançado, e é seu trabalho
antigo problema dela desapareça com o uso de suas novas ajudar a incutir esse equilíbrio.
evocações de conhecimento. Mas você também deve
retratar os desafios de estar ligado à Terra. Por um lado, o OUTRO TERRA
Tormento que ela sente não é apenas um pequeno preço, é Uma vez que um personagem está ligado à Terra, os
uma explosão de memória horrível - um bisturi frio que tremores são sentidos em todo o mundo infernal. Outros
começa a raspar a carne de sua alma. Não diga apenas ao demônios podem não estar cientes disso imediatamente, mas logo sentirão.
personagem: “Coloque outro ponto em seu Tormento, por E, inevitavelmente, essa informação chegará a um dos
favor”, mas mostre a ela o quão ruim pode ficar. Faça o verdadeiros Earthbound, e esse antigo demônio terá uma
jogador testar Força de Vontade e, se ele falhar, talvez seu decisão a tomar. A ligação à Nova Terra pode ser uma
personagem esteja perdido por um dia, preso na memória ameaça à ordem existente, especialmente se eles
do Abismo aparentemente incessante, constantemente começarem a cultivar cultos voluntários e coletar fortes
lembrado da rejeição dos anjos caídos pelo Criador. Se ela ondas de fé.
falhar, talvez ela ganhe outro ponto de Instinto e você possa Existem essencialmente três opções que qualquer um
descrever para ela os novos sentimentos monstruosos que dos antigos deuses-demônios terá quando descobrirem
florescem em sua mente. De uma forma ou de outra, você que um novo Earthbound "nasceu". Primeiro, eles podem
tem que retratar a inércia sombria de Tormento para que o personagem a sinta.
simplesmente sentar e deixar o demônio enlouquecer e se
E se ela cair em Torment e se tornar um dos autodestruir. Muitos caídos que se tornam presos à Terra
“verdadeiros” Earthbound, então que assim seja. Você simplesmente não conseguem lidar com a responsabilidade
pode dar a ela a escolha de continuar interpretando o e não tiveram milênios fora do Abismo para se acostumar
personagem ou pode retirá-la e assumir o papel dessa com isso. Em segundo lugar, um Earthbound pode tentar
criatura agora totalmente malévola. fazer um aliado deste novo demônio vinculado ao relicário,
porque o ingênuo será destreinado e inconsciente de seu
OUTROS PERSONAGENS verdadeiro potencial. Um dos antigos Earthbound pode
É improvável que todos os personagens caídos fazer bom uso dessa relativa ingenuidade, ganhando assim
tenham voltado para a Terra. Este fim provavelmente virá um “aliado” para dirigir e manipular. Finalmente, a terceira
para apenas um deles, e você tem que dar oportunidade opção é a destruição. Um Earthbound pode decidir que
para os outros personagens lidarem com este evento. este novo oponente é muito forte (ou muito insignificante)
(Na verdade, pode ser o foco de uma crônica inteira.) para permanecer, e começará uma guerra para derrotar e destruir o personage
Eles tentam resgatar sua aliada do lento deslizamento do Essas três opções não são necessariamente as únicas
Tormento, ou tentam mantê-la secretamente amarrada para (você pode nem querer envolver outros ligados à Terra),
que possam controlar e direcionar seu novo poder? É sua mas são as escolhas padrão. Como Narrador, é seu trabalho
tarefa tornar isso o enredo que merece e envolver o outro descobrir como esses deuses anciões reagem e o que os
próprios personagens caídos de sua história fazem a respeito.

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A TERRA

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CAPÍTULO SEIS

“Departamento de Polícia de Chicago”, disse uma voz agradável, embora um tanto cansada, do outro lado da linha.

O detetive Lyman endireitou-se na cadeira. "Olá. Este é o detetive Albert Lyman. Estou ligando de Los Angeles.

Gostaria de falar com alguém da Homicídios sobre um assassinato ocorrido recentemente no Festival de Cinema de

Chicago. Uma pausa do outro lado da linha. A mulher pediu o número de seu distintivo; ele deu. Ele se viu em espera.

Lyman colocou o telefone no ouvido e olhou ao redor de seu escritório. Meu escritório, pensou. Ele o tinha há

apenas algumas semanas, mas aos poucos foi se tornando seu espaço. Provavelmente levaria anos para conseguir

essa promoção se não fosse por...

A voz do outro lado da linha o tirou de seus pensamentos. “Tenente McAllister falando.”

“Tenente McAllister, meu nome é Albert Lyman. Sou um detetive do LAPD. Estou ligando para falar da morte de

Nolan Brenner. Silêncio. “Ele era um diretor de cinema. Ele morreu no Drake Hotel em... espere, deixe-me encontrar

a data. Lyman remexeu em alguns papéis. Ele sabia a data, mas queria que McAllister começasse a falar.

"Eu sei quem você quer dizer." A voz de McAllister era firme e áspera. Ele parecia um fumante de longa data.

“Ele foi empurrado para fora de uma janela no Drake – jogado através dela, mais ou menos. Temos alguém sob

custódia.

Isso surpreendeu Lyman. "Realmente? Quem?"

Um suspiro. Exasperado. “Um cara chamado David Williams. Aparentemente, houve algum tipo de briga por

causa de uma garota. Encontramos o cara com quem Williams estava morando em um beco perto do hotel. Afogado

em uma poça. Até agora, Williams admitiu que ele e esse outro cara - Gavin Rogers - tiveram uma briga por causa de

uma garota que conheceram na exibição do filme de Brenner. Então Brenner acabou jantando com ela na noite seguinte.

Sabemos que o nome dela é Kirsten; isso é tudo. Sem fotos, sem sobrenome, sem nada. Pausa. "Alguma ideia?"

“Não”, Lyman disse lentamente. Algo não estava certo. “Rogers se afogou em uma poça?”

“Achamos que sim.” McAllister fez uma pausa; Lyman esperou. Tinha que haver mais. “Houve um relatório de laboratório

isso voltou estranho. Disse que tinha água do mar nos pulmões, mas isso não é muito provável.

"Acho que não." Lyman balançou a cabeça. Ele aprendera o suficiente para confirmar suas — e as de seus

superiores — suspeitas. “Se surgir mais alguma coisa, ou se esse tal de Williams confessar, você pode entrar em contato comig

"Claro." Lyman desligou o telefone e olhou pela janela até que uma sombra apareceu no vidro como se

sobreposta ao seu reflexo. “Como você pensou, mestre,” ele sussurrou. “Ela o matou.

Você acha que ela sabe do seu envolvimento?

NÃO IMPORTA, veio o chocalhar baixo da “voz” do Enshagkushanna. ELA É UM VERME. Uma pausa, muito

parecida com a de McAllister, repleta de pensamentos. MAS CUIDADO APENAS MESMO.

Lyman olhou novamente para seu novo escritório e lembrou a si mesmo a quem deveria agradecer por tudo isso.

"Eu certamente irei, mestre."


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A TERRA

CAPÍTULO SEIS:
ESCURIDÃO AUMENTANDO

“Existe no Inferno um terreno vasto e inclinado/ chamado


Malebolge, um lugar perdido de pedra/ tão negro quanto o grande penhasco que o fecha.”
—Dante, O Inferno

No momento em que o Age of Enlightenment o maior dos Dread Kings (com exceção da própria
levou o último dos Dread Kings a um sono infiel, Grande Besta), provavelmente ainda adormecido
havia 666 sobreviventes Earthbound escondidos em seus relicários ocultos, apenas vagamente ciente
nos lugares sombrios do mundo. Agora que os das mudanças que ocorrem no mundo além, mas
caídos retornaram, esses deuses loucos estão se ficando cada vez mais alerta a cada dia que passa,
mexendo em seus santuários, sentindo o uso de à medida que mais e mais demônios atiçam o fogo
Faith como um tubarão cheira sangue e se da crença humana. Quando chegar a hora certa,
levantando da escuridão para se alimentar. Os eles chamarão seus crentes e se levantarão de seus
séculos que se passaram isolaram muitos sob montanhas túmulos sagrados,
de terra, braçasede
o mundo
água outremerá
camadassob
deseus
asfalto.
Alguns são forçados a convocar seus escravos passos. Nesse ínterim, no entanto, os demônios
herdados e esperar para serem desenterrados de recém-retornados sofrem ferimentos terríveis em
seus santuários, enquanto outros agora estão suas formas físicas e, in extremis, são levados a
presos fora do alcance das mãos mortais, forçados habitar embarcações ou locais improvisados,
a interagir com o mundo mortal através de pesadelos criando uma nova geração de Earthbound que pode
e visões aterrorizantes. Como seus irmãos abissais, muito bem usurpar os planos de seus anciãos,
os mais fracos entre os presos à Terra são os reivindicando o mundo. antes que os antigos
estejam
primeiros a se libertar, exigindo menos infusão de fé para aguçarprontos. Independentemente
seus apetites. O de quem vença a corrida, a ter

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CAPÍTULO SEIS

Este capítulo apresenta seis personagens terrestres para ganhar Fé. Por fim, são apresentadas algumas sugestões
que os Narradores podem usar para se inspirar ou empregar que regem os dons gerais (se houver) que o demônio prefere
todo o tecido como antagonistas em sua crônica do Demônio. conceder a seus escravos. (Regras ampliadas para capacitar
Você é encorajado a tratar as Características e poderes servos podem ser encontradas no Capítulo Quatro de
fornecidos para cada personagem como diretrizes gerais – o Amaldiçoados e Enganados: O Livro dos Escravos; detalhes
“mais jovem” do adormecido Earthbound passou um século sobre poderes e dons exclusivos dos servos terrestres
ou mais solto na Terra antes de afundar em estase e, podem ser encontrados nas páginas 98-101 do Capítulo
portanto, teve muito tempo para aprender novos caminhos Três.) Novamente, as informações apresentadas nesta seção
de conhecimento , aumentar suas características, etc. é um ponto de partida que os Narradores podem construir
Mantenha as partes que funcionam melhor para sua crônica de uma maneira que melhor se adapte ao papel do
e altere o restante para atender às suas necessidades. Isso antagonista na crônica. Consulte as páginas 47-54 no
inclui adicionar rituais e relíquias para o demônio (e seu Capítulo Dois para obter orientações sobre como desenvolver
culto) usar. O Capítulo Quatro contém uma série de exemplos um culto ligado à Terra, adaptando as atividades do grupo,
de relíquias e rituais únicos para a Terra, mas os Dread recursos, padrões de recrutamento e segurança interna para
atender às
Kings também podem empregar qualquer um dos rituais e
itens disponíveis para os caídos também. necessidades da crônica. • Os Demônios: Esta seção
Veja os Capítulos Cinco e Seis do Guia do Jogador fornece informações básicas sobre os servos infernais do
Demoníaco para exemplos de outros rituais e relíquias Earthbound; demônios que se juntaram às fileiras do Dread
disponíveis para os caídos, ou você pode usar os sistemas King voluntariamente ou foram escravizados por ritual ou
pura força de vontade. Esta seção descreve as
apresentados lá para criar o seu próprio. Rituais caídos
realizados por um Earthbound sempre produzem seu efeito responsabilidades gerais desses servos e fornece algumas
de alto Tormento, por razões óbvias. informações sobre suas agendas pessoais em relação ao
seu mestre sombrio. Os Narradores são livres para
FORMATO DE PERFIL DE PERSONAGEM
desenvolver essas informações básicas como quiserem,
Cada personagem Earthbound é apresentado em dois aprimorando ainda mais esses servos usando as regras
perfil da página apresentado no seguinte formato: para criação de personagem no Capítulo Seis do livro de
• Antecedentes: Esta seção descreve brevemente a regras básico do Demônio; na maioria dos casos, esses
Casa e as ações do personagem durante a guerra, bem como servos possuem um alto índice de Tormento permanente,
informações sobre as circunstâncias de sua fuga do Abismo. mas os caídos recentemente escravizados podem não ter
Detalhes do relicário do demônio são fornecidos, bem como ido tão longe. Uma serva infernal que ainda se apega
sua localização atual e sua agenda agora que ela acordou teimosamente aos restos esfarrapados da humanidade de
de seu longo sono. Finalmente, vários insights sobre as seu hospedeiro é um personagem atraente que pode muito
forças e fraquezas relativas do demônio têm a intenção de bem ser o eixo
fornecer ao Narrador algumas sugestões de como o central de qualquer plano para derrotar o Earthbound
personagem pode ser empregado em sua crônica e maneiras que a controla. •Características do personagem: Cada perfil
pelas quais o caído pode tentar ganhar vantagem em contém uma barra lateral que fornece as características do
qualquer confronto. . demônio, bem como informações sobre seu relicário e o
conhecimento que ela possui, além das várias facetas de
Os Narradores são encorajados a ver as informações sua forma apocalíptica. As Características listadas para
fornecidas nesta seção como um ponto de partida para esses personagens não foram alocadas usando o processo
aprofundar os detalhes da história do demônio e os planos de criação de personagem no Capítulo Três, mas foram
específicos que ele tem para perseguir seus objetivos. ajustadas para refletir sua idade relativa e experiência em
É essencialmente um esboço detalhado que pode ser oposição a um Earthbound recém-formado. O tipo de relicário
expandido até onde a crônica do Narrador exigir. Como listado no perfil mostra o número de pontos de Fé que ele é
sempre, a Regra de Ouro está em vigor; pegue o que quiser capaz de armazenar entre parênteses; para obter detalhes
e altere ou descarte o resto para atender às suas sobre as capacidades específicas de cada tipo de relicário, consulte o Capítulo
necessidades. • O Detalhes sobre as facetas e grotescas formas apocalípticas
Culto: Esta seção descreve a natureza, tamanho e do demônio podem ser encontrados nas páginas 93-97; se
capacidades brutas do culto do demônio, começando com você tem uma visão diferente de como o personagem deve
sua composição geral nos tempos antigos e mostrando aparecer, sinta-se à vontade para alterar essas facetas (ou
como o Earthbound garantiu sua sobrevivência até os dias criar novas) para se adequar ao seu conceito. Da mesma
atuais. A seção também explica os fundamentos de quando, forma, sinta-se à vontade para adicionar, alterar ou excluir
onde e como os rituais de veneração do demônio são caminhos de conhecimento conforme desejado; dada a sua
realizados, bem como quaisquer detalhes particulares que o amplitude de experiência, um Earthbound poderia possuir
demônio exige em qualquer caminho de conhecimento disponível, independentemente de sua cas

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A TERRA

SARISEL, O JARDINEIRO DO INFERNO


Sarisel já foi membro da Casa dos Destinos, um dos anjos responsáveis por criar padrões entre as facetas da criação. Ele
trabalhou em estreita colaboração com a Casa Selvagem inventando maneiras de as plantas espalharem suas sementes, pois
sempre considerou o método desajeitado de reprodução sexual como preguiça de alguém. Quando a rebelião começou, muitos dos
anjos que o serviam ficaram surpresos ao vê-lo se juntar. Eles sempre pensaram que ele era um legalista.
De fato, enquanto era amaldiçoado como um dos Neberu, ele gritou que nunca deveria ter se juntado à rebelião.
Lúcifer não o expulsou exatamente por sua fraqueza, mas o resto do exército o tratou como um desertor a partir daí. No entanto,
depois que a Civilização das Cinzas caiu, ele foi lançado no Inferno assim como o resto dos demônios.
Ainda hoje, Sarisel não tem certeza de como uma pequena cabala de magos chineses conseguiu convocá-lo, mas ele não é do
tipo que olha um cavalo presenteado na boca. Libertado do Inferno vários séculos antes do nascimento de Cristo, Sarisel ligou-se a
um jardim verdejante e colheu uma colheita de Fé dos magos e seus descendentes. Sua ascensão ao poder foi muito mais lenta do
que a dos mais poderosos Earthbound em outras civilizações, mas Sarisel também não se viu em perigo de extinção com a ascensão
do cristianismo. Como um carvalho de uma bolota, o Maligno cresceu lentamente, instruindo seus seguidores no uso de plantas
como ferramentas de adivinhação e venenos, esperando por uma oportunidade. As guerras na Ásia
quase o destruíram em várias ocasiões, mas ele conseguiu resistir à tempestade até o início do século 20, quando as
do Ocidente filtrado de volta para ele através de seu culto pequeno, mas leal.
Sarisel sabia que sua chance havia chegado. Seus seguidores eram ricos e mudaram
todas as suas propriedades - incluindo o jardim que abrigava seu patrono - para São
Francisco por iniciativa dele. Ele estava lá apenas algumas décadas antes do Maelstrom
explodir os portões do Inferno, e ele rapidamente encontrou e escravizou dois dos
demônios que ele havia conhecido antes da Queda. Trabalhando com eles, ele baseou-
se em seus anos de experiência com plantas e Faith, e projetou uma arma potente
contra o novo mundo sem alma.
Sarisel chama sua criação de “orquídea da alma” e, ao que tudo indica,
é simplesmente uma linda flor carmesim. Devidamente preparado, porém,
pode ser usado para criar uma tempestade de Fé. Qualquer demônio pego
nesta tempestade assume imediatamente sua forma reveladora, e qualquer
mortal açoitado pela chuva reconhece o ser luminoso que está diante dele. A
Fé gerada, no entanto, reverbera em Sarisel - esse é o plano, pelo menos. Sarisel
ainda não teve a chance de testar a orquídea da alma, mas ele é paciente.

O relicário de Sarisel é um jardim medindo quase 12 metros de lado, localizado


atrás da residência de Chinatown de seus servos mais proeminentes. O jardim é
enfeitado com vários tipos de plantas e árvores exóticas, mas só o solo guarda
verdadeiramente a alma de Sarisel. O demônio controla todas as plantas do jardim
completamente e pode animá-las e transformá-las usando o Lore of the Wild a
qualquer momento. Os únicos seres autorizados a pisar no jardim são
sacrifícios e escravos; até mesmo os demônios escravizados de Sarisel só
podem pairar sobre o solo.

O CULTO
Na China, o culto de Sarisel consistia principalmente de homens
mais velhos, descendentes dos magos que o convocaram do Inferno
há tanto tempo. Como esta ordem de magos morreu, no entanto, Sarisel
se esforçou para garantir que pelo menos um membro de seu culto
conhecesse o ritual de convocação para chamá-lo de volta, caso ele fosse devolvido
ao Inferno. Já que tantos anos se passaram sem que esse ritual fosse realizado (já que
não havia necessidade), Sarisel não tinha certeza se o atual detentor do ritual seria
capaz de fazê-lo funcionar. Após a mudança para a América, ele mudou um pouco
sua estratégia. Em vez de ensinar o rito a um membro em uma geração, ele escolheu
seu escravo mais confiável (um homem chamado Chen) e concedeu-lhe vasto
conhecimento arcano e juventude eterna, ao preço do que restava de sua vontade.
Chen é o proprietário legal da propriedade que esconde o jardim de Sarisel,
bem como uma certa estufa na qual a alma

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CAPÍTULO SEIS

orquídea cresce. (Sarisel tem medo de guardar a orquídea em seu O segundo dos escravos demoníacos de Sarisel é Lalaroth,
jardim. Afinal, alguém pode vir procurá-la e ele não quer ter todos um Devorador com quem Sarisel trabalhou antes da Queda.
os ovos na mesma cesta.) Lalaroth não teria sido a primeira escolha de Sarisel entre os

Seu culto atualmente conta com cerca de duas dúzias de Rebels of the Wild que ele conhecia. O anjo firme, mas sem
mortais, todos chineses ou sino-americanos. Eles variam em criatividade, era em grande parte um mensageiro, contribuindo
idade, mas nenhum tem menos de 21 anos. Sarisel desconfia das apenas ocasionalmente para os processos de propagação do
crianças, acreditando que elas são caprichosas e incapazes da pólen e de outras plantas. Ainda assim, um demônio é um
paciência e discrição que ele exige. Dos cultistas, alguns são demônio, e Sarisel treinou Lalaroth para quase dominar o Lore of
escravos. Sarisel prefere conceder conhecimento, inteligência e the Wild. A principal tarefa de Lalaroth é proteger as orquídeas da
poderes de percepção ao invés de força física ou coragem; ele alma na estufa, e sua enorme forma líptica apocalíptica, crivada
está bem ciente de que o corpo humano pode ser temperado e de espinhos e pingando seiva envenenada, faz dele um excelente
treinado em níveis impressionantes sem qualquer manipulação protetor.
sobrenatural. Muitos de seus cultistas são artistas marciais Nenhum dos escravos de Sarisel teve contato suficiente
talentosos e alguns são membros da Tríade de baixo nível. Sarisel com outros demônios para escolher uma facção. Se o livre-arbítrio
nunca escolheu explorar esse recurso, mas se o fizesse, fosse um fator, Zaliel poderia se inclinar para os luciferanos. Ela
provavelmente poderia exercer uma influência criminosa nunca acreditou realmente que Morningstar abandonou os
considerável. rebeldes e sabe como é difícil encontrar uma gota de chuva em
O culto se reúne mensalmente, na lua nova, para adorar o uma tempestade.
“deus”. Sarisel se apresenta como um deus da chuva e das Lalaroth, por outro lado, nunca foi muito brilhante, e sua posse
plantas e concede seu favor aos jovens noivos. Ele despreza os de um homem muito forte, mas mentalmente deficiente, não fez
adoradores do sexo feminino (embora os magos tenham dado nada por seu intelecto. Como muitos de sua Casa, ele é um
origem a essa tradição, não o próprio demônio) e aceita sacrifícios Ravener, controlado apenas por sua subserviência a Sarisel. Ao
de sangue e plantas queimadas. Além dos ritos da lua nova, ele contrário de Zaliel, que está intrigado o suficiente com a
exige que seus escravos o visitem em qualquer noite em que uma possibilidade das “tempestades de fé” de Sarisel servi-lo mesmo
tempestade caia sobre seu jardim; ele os convoca em tais sem correntes (talvez), Lalaroth se rebelaria se recebesse um

ocasiões. Ele é conhecido por matar qualquer escravo que não pouco de estímulo e ajuda. E como um ex-Anjo da Natureza, ele
apareça em tais circunstâncias. Como resultado, seus servos conhece a composição do jardim de Sarisel em detalhes.
raramente saem da área de San Francisco.

SERVOS INFERNOS SARISEL, O JARDINEIRO DO INFERNO


Sarisel era um anjo de alguma influência antes da Queda, Natureza/Comportamento: Arquiteto
responsável entre outras coisas pelo processo de polinização e
Atributos: Força 2, Destreza 2, Resistência 2,
cultivo de plantas a partir de sementes. Como resultado, ele
Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 3, Percepção 5,
conhecia os nomes verdadeiros de vários membros da House of
Inteligência 5, Raciocínio 5
the Wild e pelo menos um membro da House of the Deeps. Depois
Habilidades: Prontidão 3, Conscientização 4, Burocracia
que o Maelstrom libertou muitos dos caídos, Sarisel começou a
3, Expressão 3, Finanças 4, Intimidação 3,
invocar os nomes que conhecia e a trazer os demônios que podia
Liderança 4, Medicina 3, Corpo a corpo 3, Desempenho 2,
para São Francisco.
Política 3, Recall 3, Furtividade 1, Subterfúgio 5
Dois desses demônios chegaram esperando respostas e talvez
Antecedentes: Culto 2, Eminência 3, Tesouro 3,
um mentor. Em vez disso, eles foram emboscados pelo culto de
Mastery 2, Thralls 3, Worship 2
Sarisel e presos à escravidão.
O primeiro desses demônios foi Zaliel, um Profanador com Tipo de Relíquia: Localização (25 pontos de Fé)

um conhecimento impressionante do Conhecimento das Força de vontade: 10

Tempestades. Já na cidade, ela confiava em Sarisel, lembrando- Fé: 8

se dele apenas como um anjo gentil e diligente. Quando ela Tormento: 10


chegou a Chinatown, seu culto a encontrou e a levou ao jardim, Instintos: Emoção 4, Carne 2, Pensamento 3
onde a espancaram até a submissão e ungiram sua testa com Características Apocalípticas: Armadura, Pele de Camaleão,
sangue e cinzas dos holocaustos do sacrifício da noite anterior. Garras/Dentes, Dispersar, Níveis Extras de Vitalidade, Enorme
Sarisel invocou seu Nome Verdadeiro, e Zaliel - de volta à Terra Tamanho, Mente Primal, Espinhos
por menos de uma semana pela primeira vez em milênios -
Grotescos: sons abomináveis, decadentes,
pertencia a ele. Enquanto ela sente que deveria desprezar Sarisel
Olhos, brilho, pele, fedor, instável, membros vestigiais
por tirar sua liberdade e enganá-la, ela está morbidamente curiosa
Conhecimento: Terra 3, Carne 3, Caos 5, Violação 4,
sobre seus planos para a orquídea da alma e como isso envolve
Espírito 2, Tempestades 4, Selvagem 3
suas amadas tempestades.

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A TERRA

BEZARIEL, O ANJO DE SANGUE


Nos longos dias da Guerra da Ira, os anjos legalistas temiam os Halaku como nenhum outro. Os Anjos do Segundo Mundo
tornaram-se os Slayers, as próprias encarnações da morte, e eles sabiam como pisar mundos que o próprio Deus nunca tinha visto.
Toda guerra tem seus heróis e seus guerreiros injuriados (muitas vezes as mesmas pessoas desempenham ambos os papéis), e
durante a Guerra da Ira, Bezariel não foi exceção.
Bezariel era um dos Namtar, um Anjo da Morte. Após a Queda, ele rapidamente ficou amargurado com sua tarefa de colher almas
mortais e tentou parecer o mais atraente possível para seus infelizes protegidos. Mas não importa o quão inocente fosse o rosto que
ele construísse, ele não poderia aliviar seu medo e dor após a morte. À medida que a guerra avançava, Bezariel lutou contra o Host
com uma determinação amarga. Ele queria que a humanidade o amasse e confiasse nele como os abelitas amaram os anjos legalistas.

E ainda assim, apesar de toda a sua terrível proeza em batalha e habilidade em abrir portais para outros reinos, os Halaku foram
lançados no Abismo como todos os outros rebeldes, Bezariel entre eles. Com o passar dos anos, os Slayers foram os demônios
menos frequentemente libertados como Earthbound. Talvez Deus tenha colocado salvaguardas extras contra a libertação dos
caminhantes do reino do Inferno, ou talvez eles simplesmente tenham mantido seus nomes e naturezas tão bem escondidos da humanidade que os místic
Na verdade, não foi até o final do século 20 que Bezariel foi libertado de sua prisão, pelas mãos de um mago mortal chamado
Joseph Stranvitch. Stranvitch, no entanto, não estava agindo por conta própria. Bezariel se viu pressionado a servir por uma criatura
imortal de um mal tão insuperável que o demônio quase empalideceu em
comparação. Esta bruxa, chamada Baba Yaga na lenda humana, murmurou
seus planos mal concebidos para Bezariel.
Eles envolviam fazer pactos com outros seres sobrenaturais e drenar a terra
de seu poder sagrado.
Bezariel não se impressionou. Ele conhecia muito bem o preço de tal
arrogância, mas não tinha pressa em voltar para o Inferno. Quando Baba
Yaga ordenou que ele coletasse energia espiritual da terra, ele o fez. Quando
ela lhe deu o poder de transformar os corpos dos vivos em escravos
irracionais, ele o usou. Quando ela lhe deu um exército de espíritos miseráveis
para comandar, ele desempenhou o papel de general. O tempo todo, seu
Tormento cresceu, até que Baba Yaga encontrou sua morte. Pouco menos de
uma década depois que Bezariel chegou do Inferno, ele foi completamente
consumido por seu Tormento.
Bezariel sabia que algo estava por vir, é claro. Stranvitch, com quem Bezariel
manteve algum contato, foi assassinado junto com o resto de seus companheiros
feiticeiros. O Anjo de Sangue era uma criatura do destino e da morte, então ele podia
sentir isso chegando, mesmo para um ser tão poderoso quanto a Bruxa de Ferro.
Ao considerar o futuro, Bezariel percebeu que se Baba Yaga morresse, ele certamente
teria problemas. Ela era responsável por grande parte de seu poder.
Na verdade, ele nem sequer tinha um relicário, estando acostumado com a condição espiritual
única da Rússia que o sustentava. Nos dias anteriores ao destino finalmente alcançar Baba Yaga, Bezariel
escolheu um local de descanso terrestre - uma adaga ritual escondida atrás de uma parede no Castelo
Mikailovsky (agora um museu de São Petersburgo).
A morte de sua amante não mandou Bezariel gritando de volta ao Inferno (como ele pensou que
poderia), mas apenas o libertou de todo e qualquer domínio. Ele enfrentou um problema maior, no entanto. Ele havia
sido sustentado até então não pela Fé dos mortais, mas pelo poder bruto da magia de Baba Yaga. Seu único plano
para esta instância era contar com a devoção de Stranvitch, mas ele e seus seguidores já estavam mortos.
Sem sua amante e seus escravos em potencial, Bezariel sentiu-se cada vez mais fraco.
Bezariel sabia que não seria capaz de sobreviver na Terra por muito tempo sem seguidores, mas suas
experiências com mortais nos últimos anos se limitaram em grande parte a esfolá-los e levar suas almas para a
Bruxa. Com ela morta, ele assumiu que suas almas se foram e temeu que logo cairia em êxtase ou morreria. E
então, um milagre ocorreu - o Maelstrom.
Bezariel sentiu o tumulto nas terras dos mortos e estendeu a mão para absorver o máximo possível dessa
energia. Como os fantasmas dos mortais foram arremessados para longe, destruídos e até mesmo soprados de
volta aos corpos (alguns ainda vivos, outros em decomposição) Bezariel assistiu com prazer enquanto o Inferno
rachou e muitos dos caídos escaparam. Alguns acabaram na Rússia, e Bezariel não perdeu tempo em invocá-los.
Ele atraiu três deles para o seu lado antes que eles pudessem se orientar e, usando o conhecimento do país adquirido

148
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CAPÍTULO SEIS

de anos ao lado da Vovózinha, começou a encontrar e subornar Um Malfeitor chamado Yrreck atua como guarda-costas
alguns dos poucos cultos que restaram a seu serviço. Foi uma pessoal de Bezariel. Um ex-Anjo da Terra, Yrreck é um luciferano
estratégia desesperada, mas parece estar funcionando. Afinal, a que não quer nada além de ir para a América e procurar por seu
alternativa é o Inferno. herói sublime. Bezariel promete que gostaria de encontrar o
Morningstar, mas ele adverte Yrreck que a viagem é perigosa para
O CULTO os caídos. (Na verdade, essa promessa é uma mentira; Bezariel
O culto de Bezariel, tal como é, consiste principalmente de nem sequer pensou em seu ex-líder há anos.) Yrreck aceita a
antigos adoradores e servos de Baba Yaga. Felizmente para o garantia - como Bezariel conhece seu verdadeiro nome, ele tem
Anjo de Sangue, a Bruxa manteve seus adoradores em grande pouca escolha - mas Marash observa os verdadeiros objetivos de
parte no escuro sobre a natureza de sua amante - ela precisava seu compatriota.
de sua Fé tanto quanto o demônio, embora por um motivo
diferente. Bezariel sabe que existem mais dessas células de O terceiro servo demoníaco de Bezariel é menos um servo e
seguidores em toda a Rússia, e ele também sabe que outros seres mais um confidente. Durante a guerra, Bezariel e Neriel eram
profanos já podem tê-los subornado. Ele os vê como seu direito, amigos, até mesmo amantes em algum sentido da palavra. Como
no entanto, e pretende retomar a fé desses mortais e encontrar Bezariel, Neriel era um Anjo da Morte, mas ela não sentia o medo
uma maneira de vagar pela Rússia como um espírito mais uma dos mortais tão fortemente quanto seu amante. Depois de ser
vez. libertada do Inferno, ela inicialmente ficou muito feliz por encontrar
O maior culto está centrado em São Petersburgo, e conta Bezariel novamente - então horrorizada com o que ele havia se
com cerca de 20. Bezariel fez pactos com alguns, mas os tornado. Ela fica com ele em parte porque ele sabe seu nome
resultados foram menos do que satisfatórios. Anos de mácula verdadeiro e provavelmente poderia chamá-la de volta, e em parte
espiritual de Baba Yaga alteraram a capacidade do demônio de porque ela quer desesperadamente resgatá-lo. Ela oferece pouca
conceder poder aos mortais, e seus escravos tendem a ficar cada esperança verdadeira, no entanto. Embora ela conhecesse seu
vez mais psicóticos depois de fazer o pacto. Em seu culto, nome verdadeiro, sua associação com Baba Yaga perturbou
baseado em sacrifício humano e tortura, isso raramente é uma Bezariel de tal forma que até mesmo essa parte essencial dele se
coisa ruim, é claro. tornou manchada e corrompida.

Os métodos de Bezariel, como os de Baba Yaga antes dele,


podem ser um pouco pesados demais para o mundo moderno, BEZARIEL, O ANJO DE SANGUE
mas isso ainda precisa ser visto. Nesse ínterim, seus seguidores Natureza/Comportamento: Sobrevivente
devotam sua fé ao Anjo de Sangue, um deus da dor e da beleza Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 3,
que lhes diz que somente no momento de agonia excruciante a Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 2, Percepção 3,
vida pode ser verdadeiramente apreciada. Inteligência 4, Raciocínio 4
Habilidades: Prontidão 2, Consciência 4, Empatia 2,
OS DEMÔNIOS Expressão 2, Intimidação 3, Liderança 4, Corpo a Corpo 4,
Três demônios apareceram em São Petersburgo na esteira Ocultismo 5, Recall 3, Furtividade 5, Subterfúgio 2
do Maelstrom, e Bezariel rapidamente os capturou como servos.
Antecedentes: Culto 3, Eminência 1, Tesouro 2,
Nenhum deles é muito poderoso sozinho, e a Rússia possui
Influência (São Petersburgo) 2, Maestria 4, Servos 3, Adoração
muitos perigos sobrenaturais.
2 Tipo de
Bezariel, no entanto, é um verdadeiro especialista nos tempos e
Relíquia: Perfeito (20 pontos de Fé)
maneiras dessas bestas, então os demônios que ele subornou
Força de
consideram benéfico obedecê-lo.
vontade: 9 Fé: 10
O primeiro é Marash, um Demônio que queimou com o Fogo
Tormento: 10
Sagrado em dias melhores. Como muitos de sua Casa, ele se
destaca em tocar para as massas, e é ele quem lidera o culto e Instintos: Emoção 2, Carne 3, Pensamento 4
realiza os sacrifícios. Ao contrário do próprio Bezariel, Marash se Características Apocalípticas: Não Lança Reflexão,
deu bem em fazer pactos, e vários dos cultistas (assim como Olhar Medonho, Frenesi, Habilidade Aprimorada (Corpo a Corpo),
muitos mortais comuns) agora fornecem fé a ele. Com um pouco Lore Sense, Implacável, Toque da Morte, Asas
de tempo, Marash poderia facilmente se tornar mais poderoso do Grotescories: Sons Abomináveis, Abaulamento
que Bezariel, mas ele também percebe que precisa da proteção Músculos, Decompondo, Olhos, Brilho, Pele, Fedor, Instável
do Blood Angel dos guardiões sobrenaturais da Rússia. Marash é Conhecimento: Despertar 3, Morte 5, Violação 2,
um verdadeiro faustiano e entende a necessidade de ser usado Reinos 5, Espírito 5
ocasionalmente.

149
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A TERRA

IX TAB, A DEUSA DO SUICÍDIO


A antiga lenda maia fala de Ix Tab, a deusa do suicídio. Esse ser geralmente é retratado pendurado no céu por um
laço. Os maias acreditavam que os suicidas, como sacerdotes, guerreiros mortos em batalha e mães que morriam no
parto, iam imediatamente para o céu após a morte. O ser que inspirou essas lendas, porém, ainda vive, e está muito
longe do que os maias imaginavam.
Séculos e séculos atrás, o demônio que se tornaria conhecido como Ix Tab foi convocado à Terra por um bando de
xamãs no leste da América Central. O meio de invocar o demônio que eles usaram é desconhecido, e provavelmente
nunca será descoberto - Ix Tab (então conhecido por outro nome, é claro) dizimou a vila em uma fúria louca, salvando o
corpo de uma jovem para habitar . Ela descobriu rapidamente, é claro, que qualquer corpo humano que possuísse
começava a se desintegrar quase imediatamente. Relutante ou incapaz de dedicar o tempo necessário para se relacionar
com um relicário ou formar um culto, Ix Tab começou a se mover para o oeste, massacrando qualquer coisa em seu
caminho e banqueteando-se com a Fé assim liberada. Depois de destruir uma aldeia, ela habitaria o corpo de uma jovem
e seguiria em frente. Com o tempo, algumas aldeias ouviram falar de suas depredações e deixaram sacrifícios de meninas
para Ix Tab. Esses sacrifícios evitaram a morte por apenas um curto período de tempo, no entanto. Ix Tab é um Devorador e não
No entanto, seus ataques sangrentos terminaram quando os antigos protetores da selva,
os homens-jaguar chamados de Balam, se levantaram e a destruíram... ou assim eles
pensaram. Na verdade, eles só conseguiram forçá-la a se tornar espírito por um breve
momento, após o qual ela finalmente pegou um relicário. Este objeto, um enorme altar
de pedra, escapou à atenção dos troca-peles, e eles desapareceram nas selvas de onde vieram, certos
Ix Tab perdeu pouco em termos de poder, no entanto, porque o altar ainda
estava em uso. Um culto na área usava aquele altar em
reverência à deusa do suicídio. Uma voluntária se ajoelhava
no altar e então cortava a própria
garganta, enquanto as outras assistiam
e cantavam. Com o tempo, surgiu uma
lenda curiosa - o corpo da jovem que
realizou esse ato pode ressurgir e
desaparecer na selva para caçar.
Com a chegada dos espanhóis, o
culto foi dizimado e Ix Tab caiu no sono. Seu
altar ficou coberto de vegetação, e não até
pouco antes do Maelstrom ela escureceu a
Criação novamente.
Em 1998, uma equipe limpando uma seção
da selva aconteceu do outro lado do altar. Foi
imediatamente transferido para um museu em
Monterrey, mas Ix Tab ainda dormia.
E então, uma noite, uma jovem chamada
Maria Dominguez vagou pelo museu.
Deprimida e um pouco desequilibrada, ela
leu o cartaz ao lado do altar e viu que outrora
pessoas morriam e renasciam na laje de pedra.
Tirando uma lâmina de barbear do bolso,
ela subiu no altar e cortou a própria
garganta.
Enquanto seu corpo foi removido antes
que Ix Tab pudesse despertar a força para
possuí-lo (uma coisa boa para qualquer um
na cidade de Monterrey), seu sangue
quente, dado voluntariamente no altar,
acordou o antigo demônio. Nas semanas
que se seguiram, ela começou a construir
um culto de seguidores de qualquer um que
permanecesse tempo suficiente no altar para ela invadir seus pen

150
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CAPÍTULO SEIS

Assim que o Maelstrom abriu brechas no Inferno, Ix Tab estava sofrendo no mundo, mas ele nunca teve a chance.
pronta mais uma vez para assumir a forma humana e continuar Ambos os demônios foram lançados no Abismo.
sua marcha para o oeste. O fato de ela não ter feito isso se Após o Maelstrom, Naraumiel se viu no corpo de um
deve quase inteiramente aos esforços de seu único servo cirurgião no Texas. Lutando para se lembrar dos eventos da
demoníaco, Naraumiel. guerra, ele deixou seus instintos guiá-lo para o México e depois
para Monterrey, onde descobriu, para seu horror, que seu ex-
O CULTO subordinado - o demônio que ele havia criado inadvertidamente
O culto de Ix Tab compreende principalmente jovens ao convencê-la a se juntar à rebelião - agora estava levando
locais, alguns dos quais visitaram o museu em passeios crianças inocentes ao suicídio. Ix Tab, como ela era agora
escolares e ficaram fascinados pelo demônio. Os princípios do conhecida, era muito poderoso para ele confrontar diretamente,
culto são semelhantes aos adotados pelos nativos que mas como ela nunca soube de sua intenção de matá-la, ela o
alimentaram Ix Tab com seu sangue e fé há muito tempo. Ou aceitou como um servo.
seja, eles acreditam que cometer suicídio em deferência a Ix
Tab garante um lugar no céu. Da mesma forma, quem morre Ela o encarrega de protegê-la de qualquer incursão sobrenatural
em defesa da deusa chega ao paraíso. Ix Tab encantou vários e aconselhá-la sobre o estado do mundo.
dos mais fisicamente capazes de seu culto, concedendo-lhes
força aprimorada e às vezes acesso a seu conhecimento Naraumiel está em uma situação difícil, de fato. Ele sabe
marcial. Enquanto a maioria de seus cultistas são adolescentes, que não tem o poder de desafiar Ix Tab diretamente, e não sabe
apenas alguns com mais de 18 anos, eles são facilmente páreo quanto tempo mais pode convencê-la a não possuir uma de
para qualquer um que venha procurar o altar. suas vítimas e invadir a terra como ela fez antes.
Por mais que Ix Tab queira ser livre, ela se absteve de
possuir o corpo de qualquer um de seus seguidores até agora. Ele, no entanto, ouviu lendas sobre sua derrota nas garras dos
Com o crescimento do culto, seis jovens cometeram suicídio homens-jaguar e se pergunta se esses seres são mitos ou
no altar, todas à vista do restante do culto. (Um dos poucos realidade.
membros adultos do culto é o chefe de segurança do museu, e
ele facilita os rituais noturnos e qualquer limpeza necessária IX TAB, A DEUSA DO SUICÍDIO
depois disso.) Embora Ix Tab aceite tributos de ambos os Natureza/Comportamento: Juiz
sexos, ela prefere que os homens provem seu valor morrendo.
Atributos: Força 4, Destreza 5, Vigor 3,
em batalha. Claro, isso seria mais fácil na Cidade do México, e
Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 3, Percepção 3,
o demônio está pensando em transferir seu relicário para um
Inteligência 4, Raciocínio 4
museu maior naquela cidade, a fim de construir uma base de
Habilidades: Prontidão 2, Consciência 2, Briga 3,
culto maior. Como a maioria de seus seguidores são crianças
Artesanato 2, Expressão 2, Intimidação 3, Liderança 2,
e, portanto, incapazes de simplesmente pegá-la e se mudar
Corpo a corpo 5, Recall 4, Stealth 5, Survival 5, Subterfuge 3
com ela, ela ainda não seguiu esse plano.
Antecedentes: Culto 2, Tesouro 2, Maestria 3,
Escravos 2, Adoração 1
Tipo de Relíquia: Perfeito (20 pontos de Fé)
OS DEMÔNIOS Força de vontade: 6

Antes da rebelião, o anjo que se tornaria Ix Tab era um Fé: 8


Elohim menor na Casa da Natureza. Tormento: 10
Ela era responsável por dar os retoques finais nos predadores, Instintos: Emoção 4, Carne 5, Pensamento 2
como os tons sutis do pelo ou as curvas das presas. Seu Características Apocalípticas: Armadura, Garras/Dentes,
superior imediato era um anjo chamado Naraumiel, e foi ele Manto das Sombras, Níveis Extras de Vitalidade, Chifres,
quem a encorajou a se juntar à revolta de Lúcifer. Foi uma Cauda Chicoteante, Sentir o Oculto, Visão Sobrenatural
decisão da qual ele se arrependeu.
Grotescos: sons abomináveis, decadentes,
Durante a Guerra da Ira, Naraumiel observou seu protegido Olhos, brilho, pele, lodo, instável, membros vestigiais
ficar sedento de sangue e cruel, até mesmo em relação aos Conhecimento: Besta 5, Morte 3, Terra 3, Carne 5, Viola
humanos. Quando a guerra terminou, o Devorador mais ção 3, Reinos 3, Selvagem 4
poderoso decidiu destruí-la antes que ela pudesse infligir maior dano.

151
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A TERRA

ORANASH, O VENTO DO MAR


Savannah é uma cidade linda. O bairro histórico possui casas que foram totalmente restauradas à sua glória original. Cada
quarteirão contém uma praça com bancos, estátuas e árvores adornadas com musgo espanhol. Passeios a pé e de carruagem levam
os visitantes por toda a cidade, e cada esquina tem uma história ligada a ela.
Mas Savannah viu sua parcela de miséria. Em 1820, um dos muitos surtos de febre amarela matou mais de um décimo da população.
Nesse mesmo ano, um furacão atingiu a cidade destruindo casas e empresas. Savannah mais tarde escapou do destino de muitas
cidades do sul durante a Guerra Civil. William Sherman parou em Savannah e simplesmente ficou lá por um tempo, em vez de queimá-
la (embora, como não há nada além da cidade, exceto o mar aberto, essa decisão pode não ter nascido da bondade).
Embora não seja inteiramente verdade dizer que as dificuldades de Savannah ao longo dos anos foram devidas inteiramente ao
O demônio terrestre à espreita lá, Oranash, que já foi o Anjo do Vento Crescente, certamente não ajudou em nada.
Convocado por uma tribo nativa há tanto tempo que nem ele consegue se lembrar exatamente quando, Oranash apareceu na
costa do que mais tarde se tornaria Savannah, na Geórgia. Ele escolheu como relicário um fetiche de madeira, que os xamãs da tribo
mantiveram sagrado e protegido do desgaste ao longo dos anos. Enquanto muitos Earthbound foram consumidos por Torment,
Oranash realmente passou a apreciar e até mesmo amar seus seguidores. Ele protegeu seus pescadores dos elementos e seus
xamãs de espíritos malignos. Durante séculos, ele foi o patrono do povo, ajudando-o na guerra, guiando-o na fome. Houve até um
momento em que ele se perguntou se talvez sua fuga do Inferno tivesse sido a maneira de Deus perdoá-lo.
E então, em 1733, James Ogelthorpe chegou à costa e tudo se perdeu. Sua comitiva alisou os montes que os nativos
construíram, despertando o espírito de seus ancestrais. Os ingleses também trouxeram a varíola com eles, e a tribo morreu
lentamente. Para Oranash, assistir a essa devastação trouxe de volta as torturas do Inferno. Ele jurou que esses intrusos pagariam
horrivelmente pelo que haviam feito.
Savannah sofreu terrivelmente nos séculos seguintes. Oranash convocou seu domínio de tempestades, doenças e fogo para
devastar os cidadãos. Nunca foi o suficiente, no entanto, e quando o último de seus adoradores morreu, ele se desesperou em ter sua vingança.
Quando o general Sherman deu a cidade de Savannah ao presidente Lincoln como presente de Natal em 1864, Oranash caiu em
êxtase, seu fetiche agora enterrado em um caixão de pedra sob uma casa de Savannah.
Ele não acordou até o Maelstrom e, quando o fez, descobriu que os
muitos fantasmas de Savannah estavam agitados por causa da
tempestade. Seu amor por seu povo se transformou em um desejo
louco de sangue e vingança, ele reuniu todo o poder que
pôde e emitiu uma convocação para qualquer demônio que
pudesse ouvi-lo através do barulho. Como
aconteceu, é claro, essa convocação
chegou ao Halaku com mais clareza.
Quatro deles ouviram e, enquanto
lutavam para enfrentar suas novas existências, responderam
Oranash podia sentir que esses
demônios não compartilhavam de seus
objetivos, mas ele precisava deles para construir seguidores.
Assim, ele se apresenta como o patrono da
savana moderna, dando aos cidadãos a força
necessária para enfrentar os incêndios, as
doenças e as tempestades. Os fantasmas de
Savannah, enquanto isso, ainda lutam para
sobreviver à tempestade sem serem
despedaçados, e os seguidores de
Oranash tentam fazer isso também.
O objetivo final de Oranash é
encontrar uma maneira de colher Fé
de fantasmas em vez de (ou
também) mortais vivos.
Afinal, os fantasmas são
quase tão numerosos
quanto os vivos e não
precisam ser protegidos
do sobrenatural no mesmo grau.

152
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CAPÍTULO SEIS

Além disso, muitos deles estão tão desejosos de vingança quanto possuía o corpo de um homem em coma profundo, despediu-se
o próprio Oranash. Enquanto ele procura uma maneira de atingir bruscamente da família do homem e seguiu a intimação de
esse objetivo, ele tenta empurrar seu pequeno círculo de Slayers Oranash. Jusfiel suspeita que seu patrono não é tudo o que
mais fundo em Torment, para que eles também venham a parece, mas isso apenas intriga mais o demônio - ele é um
compartilhar seu objetivo de despovoar Savannah. Críptico e está particularmente interessado no Earthbound. Como
Quando as praças estiverem vazias e o único movimento na Oranash conhece apenas o Nome Celestial de Jusfiel, o Slayer
cidade for o musgo espanhol balançando com a brisa, Oranash sente-se confiante de que pode escapar a qualquer momento se for necessário.
planeja queimar a cidade até as cinzas e varrer as cinzas para o Um verdadeiro Anjo da Morte, Sirsirhass encontrou-se no
mar. E, talvez, seu povo volte para ele. corpo de uma jovem mulher em meio à depressão pós-parto. Seu
filho já estava morto diante dela; a mulher nem sequer teve força
O CULTO de vontade para tirar a própria vida quando o Slayer possuía seu
O culto de Oranash ainda é muito pequeno, incluindo apenas corpo. Outro demônio pode ter sido dominado pela culpa, mas
uma dúzia de membros. Oranash insiste que seus demônios Sirsirhass estava acostumado a matar, então ela foi capaz de
recrutem entre os ricos decadentes (não é difícil encontrar em ignorar o remorso por tempo suficiente para fugir de cena. Dos
Savannah) e, à primeira vista, o culto parece nada mais do que quatro demônios, Sirsirhass é o único verdadeiro Reconciliador,
um clube exclusivo. Isso torna atraente para outros da crosta mas ela também é a mais suscetível às cutucadas de Oranash
superior se juntarem. Não é até que eles façam seus votos (e em direção ao Tormento.
selem o pacto) que eles percebem a verdadeira natureza do clube. Ulak e T'lshog eram amigos e colegas de trabalho antes da
Oranash dedica muito pouca atenção aos cultistas; a maioria rebelião e irmãos de armas durante a guerra. Reunidos quase
deles são escravos de seus quatro servos. Ele absorve sua fé imediatamente após o Inferno se abrir, eles encarnaram nos
corpos de dois amantes que fizeram um voto de suicídio. Felizes
invocando tempestades quando exige sua adoração e lentamente
está ensinando-lhes os ritos há muito esquecidos da tribo nativa por estarem juntos novamente, mas tendo poucos planos, eles
que o reverenciava, embora isso lhe doesse. Oranash se esforça partiram para investigar o pedido de ajuda que ouviram de
para proteger seu culto das verdades do sobrenatural. Ele permite Savannah. Depois de encontrar Oranash, os dois Faustianos
que seus demônios lhes concedam poder na forma de tornaram-se instrumentos na montagem de seu culto. Com o
conhecimento e faculdade mental, mas nada abertamente mágico. tempo, no entanto, o vínculo entre eles se desgastou, pois ambos
Ele quer que eles fiquem tão surpresos quanto todos os outros disputam a atenção e o favor de Oranash. Isso, é claro, é
quando a cidade morrer. exatamente como o Earthbound quer. Afinal, nada empurra um

Como seus cultistas são ricos, Oranash pode recorrer a demônio para o Tormento como o amor traído.

grandes quantias de dinheiro quando precisa, mas como não está


familiarizado com o comércio moderno, ele geralmente tenta
resolver os problemas de maneiras mais diretas. ORANASH, O VENTO DO MAR
Embora não sejam tecnicamente cultistas, Oranash tem Natureza/Comportamento: Juiz

muitos seguidores entre os fantasmas da cidade, que o Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3,
consideram uma espécie de pai espiritual. Como muito poucos Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 3, Percepção 3,
deles são nativos (esses espíritos parecem ter desaparecido há Inteligência 4, Raciocínio 5
muito tempo), Oranash não se sente mais gentil com essas almas Habilidades: Prontidão 2, Conscientização 4, Esquiva 3,
inquietas do que com os cidadãos mortais, mas os fantasmas Empatia 3, Expressão 3, Liderança 2, Medicina 4,
fornecem informações incomparáveis sobre a cidade. Como Furtividade 4, Subterfúgio 3, Sobrevivência 3
resultado, Oranash sabe praticamente tudo o que acontece em Savannah. Antecedentes: Culto 1, Tesouro 3, Maestria 2,
Escravos 4, Adoração 1
OS DEMÔNIOS Tipo de Relíquia: Localização (25 pontos de Fé)
Os quatro servos de Oranash são todos Slayers, convocados Força de vontade: 7
por uma cadeia de fantasmas estridentes durante o Maelstrom. Fé: 6
Seus nomes são Jusfiel, Sirsirhass, Ulak e T'lshog. Tormento: 10
Eles convergiram para Savannah para ver o que estava
Instintos: Emoção 4, Carne 3, Pensamento 4
acontecendo e encontraram Oranash aparentemente tentando
socorrer esses espíritos. Embora apenas um deles seja um Características Apocalípticas: Pele Camaleão, Extra

Reconciliador, todos eles eram experientes o suficiente para Ações, Iniciativa Aprimorada, Sentido de Conhecimento, Miasma,

apreciar que um patrono poderoso que ainda parecia ingênuo o Névoa, Visão Sobrenatural, Toxinas

suficiente para se importar com as almas humanas era uma boa Grotescos: Olhos, Brilho, Sem Pernas, Pústulas,
ferramenta para se ter. (Ironicamente, é claro, seu patrono pensa a mesmaPele,
coisaSlime,
sobreFedor,
eles.) Instável
Originalmente um anjo encarregado de destruir animais que Conhecimento: Despertar 5, Morte 4, Contaminação 2,
serviram ao seu propósito, Jusfiel entende a finalidade. Ele Humanidade 3, Reinos 3, Tempestades 4, Espírito 3

153
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A TERRA

VERAKUK, O GUARDA
Culturas diferentes têm ideias diferentes sobre como tratar prisioneiros e criminosos. Em muitas culturas, a morte
a pena é aplicada frequentemente, a uma variedade de ofensas. Em outros, raramente é usado (ou nunca).
E então, algumas prisões são tais que os presos podem desejar a libertação da morte, mesmo que ela nunca chegue.
Tal prisão existe fora de Tallah, no Egito. As condições na prisão são deploráveis - os prisioneiros são mal alimentados e espancados
regularmente, e raramente veem a luz do dia. E, no entanto, a prisão provavelmente estava melhor antes da chegada do novo diretor. O
novo diretor responde a um mestre superior ao estado - ele responde ao demônio Verakuk.
Verakuk é um Malfeitor, um daqueles demônios que foram pioneiros no Conhecimento da Forja durante a guerra e construíram
armas de habilidade e poder incomparáveis para os rebeldes. Aprisionado no Abismo, ele se maravilhou amargamente com o quão
perfeita era a prisão do Inferno. Não continha materiais para trabalhar ou desgastar; estava completamente separado da matéria. O
tempo no Inferno mudou Verakuk. Ele decidiu que, se algum dia escapasse, trabalharia em direção a esse tipo de perfeição - uma prisão
terrena da qual nem mesmo um anjo poderia escapar. Ele tinha alguns anjos em mente, na verdade.
Então, um círculo de lançadores de feitiços egípcios convocou o demônio para ajudá-los a criar joias e presentes para apaziguar o
faraó. Ele o fez, mas formou um culto em torno de si mesmo, posando como o deus protetor Sopd. Enquanto Verakuk gostava de
adoração no Deserto Oriental, ele nunca ascendeu ao mesmo nível de poder como os cinco arquiduques. Eventualmente, seu relicário
- uma estátua do tamanho de um homem construída à imagem de Sopd, com olhos turquesas
- foi roubado e levado para o oeste, através do Nilo. Os ladrões mal conseguiram atravessar
o rio quando Verakuk, enfurecido com sua temeridade, matou todos eles... e então
descobriu que não tinha como entrar em contato com seus seguidores. Ele ficou deitado
na areia por milênios, dormindo enquanto o mundo passava ao seu redor.

Talvez tenha sido sua própria ressonância que levou o governo egípcio a
construir uma prisão no local, talvez apenas coincidência. Seja qual for o caso, um
novo diretor chegou à prisão em 1987. Ele imediatamente bloqueou o nível
inferior, forçando muitos presos a dormir quatro ou mais em uma cela, e
começou a procurar por algo. Dois anos depois, ele a encontrou – uma
estátua com cabeça de falcão e olhos turquesa.
Mover a estátua provou além de sua capacidade, mas ele foi capaz de
invocar Verakuk do sono mais uma vez. Ele então começou a construir
um culto ao demônio entre os guardas e presidiários.
Verakuk apreciou os esforços e, claro, a Fé que o diretor forneceu, mas o
demônio ainda desejava criar sua prisão perfeita. Agora, no entanto, parecia não
haver mais anjos para encarcerar, e o plano já distorcido de Verakuk tornou-se ainda
mais distorcido. Se Deus tivesse achado adequado retirar os anjos, Verakuk encontraria uma maneira
de chamá-los de volta. Ele manteria os virtuosos em sua prisão (o que significava transformar os
pecadores em bons homens) e, quando os anjos respondessem a essa farsa, ele estaria pronto.

O CULTO
O culto de Verakuk opera em três níveis. Todo prisioneiro encarcerado sabe que o
diretor é um homem profundamente religioso. Ele insiste na observância dos cinco pilares
do Islã e encoraja os presos a reverenciar Alá. Mesmo os prisioneiros que não acreditam
verdadeiramente aprendem rapidamente a, pelo menos, falar da boca para fora do Islã,
para que o carcereiro não aponte sua impiedade aos guardas. Esses prisioneiros
normalmente cumprem suas penas (geralmente perpétua) sem nunca saber que um
demônio habita abaixo deles.

O segundo nível conhece Verakuk, mas o conhece como um djinn que jurou
serviço a Alá e recomenda que façam o mesmo.
Verakuk nunca concede poder a homens como esses, mas absorve alegremente
sua fé. (O Malfeitor considera a religião moderna uma bastardização risível da
verdade e se recusa a dar poder a qualquer um que seja pego em suas mentiras.)
A maioria dos internos se enquadra nessa categoria. Eles estão cientes de que
uma presença sobrenatural habita na prisão com eles, e isso lhes dá
esperança e fé.

154
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CAPÍTULO SEIS

Finalmente, cerca de 30 dos presos, 10 dos guardas e o reclusos, bem como zelar por qualquer um deles que possa
diretor sabem a verdade que Verakuk é um demônio, capaz de merecer indução à “verdadeira” fé.
criar maravilhas de metal e mover a Terra com sua vontade. O outro demônio é um Fiend chamado Paogh. Pouco
Todos esses homens se entregaram inteiramente ao demônio. antes do Maelstrom, um prisioneiro curioso seguiu vários
Eles realizam seus ritos, transmitidos pelo diretor (embora cultistas até o local de descanso de Verakuk. O demônio o
como exatamente o diretor soube deles ainda seja um mistério) notou, é claro, e soltou os cultistas contra o infeliz. Quando
e juram seu sangue e fé a Verakuk. O diretor conhece o ritual terminaram com ele, ele estava cego, sangrando e quebrado
para invocar o demônio do Inferno, caso seja necessário, assim ao pé de uma escada. Ele deu seu último suspiro assim que
como um prisioneiro aparentemente mudo. Verakuk concedeu Paogh chegou.
a este preso a habilidade de desaparecer de vista de todos e o Paogh é provavelmente o maior trunfo de Verakuk. Como
acusou de sobreviver e permanecer na prisão. Os guardas um ex-Anjo dos Padrões, Paogh pode muito bem descobrir
estão proibidos de machucá-lo ou permitir que ele sofra algum algo útil sobre o diretor. Como tal, Verakuk o colocou em
mal, embora ninguém, nem mesmo o diretor, saiba por quê. posição de vigiar o diretor - limpando o chão fora dos
escritórios e assim por diante. O Maligno não descobriu nada
de importante até agora, mas mesmo que descobrisse, talvez
Verakuk concedeu poder à maioria dos guardas e a alguns não o compartilhasse. Por um lado, Verakuk não conhece o
dos presos, geralmente simplesmente aumentando sua força verdadeiro nome de Paogh, então o vinculado à Terra não
ou capacidade de trabalhar com metais. O diretor, no entanto, pode comandá-lo facilmente. Mais importante, Paogh carrega
nunca pediu nenhum poder místico, mas parece exercer uma as memórias dos cultistas sendo colocados em seu hospedeiro,
boa medida dele sozinho. Enquanto Verakuk estava inicialmente e ele conhece muito bem a origem dessa ordem.
simplesmente grato que o diretor o despertou e reuniu Opiel é um Faustiano clássico, enquanto Paogh é um Críptico.
seguidores, ele agora está ficando preocupado com este Ambos escapariam se tivessem a chance, mas ambos entendem
mortal. Por vários anos, ele desejou uma maneira de aprender que Verakuk pode muito bem tê-los encontrado e morto se
mais sem que nenhuma informação chegasse ao diretor - e na tentarem sair.
esteira do Maelstrom, ele encontrou uma maneira.

VERAKUK, O GUARDA
OS DEMÔNIOS Natureza/Comportamento: Autocrata
Atributos: Força 5, Destreza 3, Vigor 5,
Os caídos encarnaram em muitos tipos diferentes de
Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 3, Percepção 4,
pessoas enquanto suas almas voavam livres do Abismo. Talvez
Inteligência 4, Raciocínio 4
os mais infelizes tenham sido aqueles que encarnaram como
Habilidades: Prontidão 3, Conscientização 3, Briga 4,
prisioneiros - eles simplesmente trocaram uma cela por outra.
Claro, os poderes dos caídos permitem fugas milagrosas em Ofícios 5, Esquiva 3, Intimidação 4, Liderança 3,
alguns casos, mas para os dois demônios que encontraram Corpo a corpo 3, Recall 2, Ciência 4, Tecnologia 5
corpos na prisão de Verakuk, não haveria libertação antecipada. Antecedentes: Culto 3, Tesouro 5, Influência
Um desses demônios era Opiel, um demônio. Durante a (Prisão) 2, Mastery 4, Thralls 2, Worship 2
guerra, Opiel liderou exércitos de mortais leais em batalha e Tipo de Relíquia: Perfeito (35 pontos de Fé)
lutou contra os ophanim como um verdadeiro Anjo do Força de vontade: 7
Resplendor. Após sua libertação do Inferno, ele encontrou o Fé: 8
corpo de um prisioneiro que havia sido preso injustamente por Tormento: 10
assassinato. Atendendo às exigências do diretor, o homem
Instintos: Emoção 3, Carne 3, Pensamento 3
tentou ser piedoso, mas não encontrou fé em seu coração. Ele
Características Apocalípticas: Armadura, Aura de Pavor,
não passava de uma casca de homem, ansiando pela morte
Imune a Dano Contusivo, Força Irresistível, Conhecimento
quando Opiel chegasse.
Sentido, Campo Magnético, Implacável, Toque Chocante
Depois disso, Opiel começou a pregar aos prisioneiros
Grotescories: Sons Abomináveis, Abaulamento
com um novo zelo. Ele rapidamente chamou a atenção de
Músculos, Olhos, Cabeça Deformada, Pele, Fedor,
Verakuk e, diante da perspectiva de ser espancado até a morte
Instável, Membros Vestígios
pelos cultistas, ele revelou seu nome verdadeiro ao Earthbound
Conhecimento: Despertar 4, Celestiais 3, Terra 5,
e jurou fidelidade a ele. Agora ele serve como um líder
Forja 5, Caminhos 5, Contaminação 3
espiritual, convertendo e aconselhando os outros

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A TERRA

CHELNIEL, O CÍRCULO DE PEDRA


Pouco se sabe sobre os pictos, uma civilização pré-histórica que viveu no que hoje é a Escócia. Kenneth Mac
Alpin os conquistou no século IX, e existem poucos registros confiáveis.
Chelniel, um demônio da Casa da Estrela da Manhã, lembra deles. Afinal, eles o convocaram do Inferno.
Antes da rebelião, Chelniel foi um pioneiro do conceito de liderança. O lobo alfa, o macaco mais forte, o leão que lidera
o bando - essas criaturas foram obra de Chelniel e seus compatriotas Zaltu. Mas o anjo com quem ele mais gostava de
trabalhar era um dos Ishhara, um Anjo da Saudade chamado Indina. Juntos, eles forneceram aos primeiros humanos os
meios para serem líderes e a inspiração para assumir o manto da liderança. É claro que não funcionou assim - os primeiros
humanos não tinham motivos para liderar, pois não tinham motivos para se sentirem desconfortáveis.
Parecia claro tanto para Chelniel quanto para Indina que, para que seu trabalho culminasse, os humanos precisariam
enfrentar um desafio. Quando Lúcifer veio em busca de recrutas, eles viram sua chance.
Apesar da miséria que se seguiu, eles não ficaram desapontados com a humanidade. Embora a grande maioria deles
fosse fraca, sempre houve alguns que se levantaram e reivindicaram a coroa, o cetro ou qualquer outra coisa apropriada
diante da adversidade. Quando esses demônios foram lançados no Inferno, eles sentiram que a humanidade sobreviveria apesar de tudo.
Chelniel se viu chamado do Abismo e amarrado em um círculo de pedras na mesma época em que
Geshua de Nazaré nasceu, a centenas de quilômetros de distância. As pessoas que o convocaram
clamaram por um campeão, alguém para liderá-los em uma guerra contra outra
tribo. Chelniel se recusou a liderar, é claro, mas ele guiou os líderes da tribo para
a guerra e então observou os humanos se matarem com ferocidade e tenacidade
que surpreenderam até mesmo um demônio.
Por centenas de anos, os pictos adoraram Chelniel, pedindo-lhe conselhos
em tempos de conflito, até que finalmente sua civilização caiu. Sempre capaz
de reconhecer o mais forte dos humanos, Chelniel viu o fim chegando e
pediu que seu círculo de pedra fosse convertido em um broch, uma
pequena torre de pedra de tal força que até mesmo uma máquina
de cerco teria dificuldade em quebrá-la. Seu círculo estava
localizado no topo de uma colina longe de qualquer
coisa que os invasores precisassem e, assim como
muitos dos outros brochs, permaneceu de pé por séculos.
Embora muito do conhecimento dos pictos
tenha sido perdido, parte dele sobreviveu até a era
moderna. À medida que o “paganismo moderno”
crescia em popularidade, parte desse conhecimento foi
revelado àqueles que sabiam como olhar. Em uma noite
escura em outubro de 1977, um pequeno coven realizou
um antigo rito dentro de uma pequena torre de pedra nas
Terras Altas da Escócia. O fato de que muito do rito foi fabricado
não importava. O suficiente do ritual original estava intacto e Chelniel ressuscitou.

O CULTO
Os seguidores de Chelniel se imaginam guerreiros, mas a cultura de
hoje tem uma visão um tanto diferente dos guerreiros do que os pictos.
Todos eles sabem como lutar (e, de fato, o Diabo concede presentes a
seus seguidores leais para fortalecer o corpo e reunir outros para sua
causa), mas eles não podem provar seu valor fazendo guerra contra
outras tribos. Da mesma forma, atacar pessoas normais não é um
desafio (nem um meio viável de espalhar o culto). Chelniel
conseguiu manter o culto por duas décadas sob o pretexto de ser
um antigo deus da noite celta, mas no final dos anos 1990, seu
rebanho começou a se afastar. E então, uma noite, durante um ritual
com uma participação especialmente fraca, uma criatura atacou.
Era um imenso homem-lobo de pêlo vermelho e destruiu três dos
cultistas antes que alguém pudesse reagir. A maioria dos outros correu

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CAPÍTULO SEIS

gritando, mas um homem sacou sua lâmina e gritou para os fato, comprou o dogma de Chelniel sobre o guerreiro mais forte
outros atacarem. Finalmente reconhecendo a centelha de ser o mais apto para liderar e assim por diante.
grandeza em um humano mais uma vez, Chelniel emprestou seu O outro servo importante de Chelniel é Kroskyn, um Flagelo.
poder ao homem e o culto matou o lobisomem e tirou sua pele. Kroskyn é um ex-Anjo do Firmamento e é encarregado de vigiar
Finalmente, Chelniel encontrou uma maneira de inspirar seu a área ao redor do relicário de Chelniel. Embora fosse necessário
culto. Eles caçariam as criaturas das trevas, não por falsas um mecanismo de cerco para destruir o círculo de pedra nos
pretensões de pureza ou por fazer a vontade de Deus, mas tempos antigos, agora bastaria alguns explosivos, e Chelniel
simplesmente pela glória da batalha. teme que algum dia algumas criaturas em busca de vingança
Nos anos seguintes, o culto se espalhou pelas Ilhas rastrearão seus cultistas de volta ao broch e o destruirão. Até
Britânicas. A maioria do Culto de Chelniel nunca visitou - ou de agora, ninguém chegou perto de fazê-lo, embora Kroskyn, um
fato não conhece - o broch em que seu patrono reside. Muitos Ravener, tenha matado vários seres que se aproximaram da área.
deles, no entanto, são caçadores talentosos e alguns até têm Mais recentemente, ele matou um pequeno círculo de lançadores
laços com outras organizações semelhantes, como a Sociedade de feitiços que buscavam usar a energia da área para seus
de Leopoldo. Alguns, aqueles mais distantes do demônio, são próprios propósitos. O tempo dirá se haverá alguma recriminação.
até mesmo indivíduos imbuídos (Demon Storytellers Companion,
Capítulo Cinco, p. 60) que descobriram o culto em sua busca por Chelniel tem outros servidores demoníacos espalhados
respostas. pelas Ilhas, mas ele não tenta governá-los ou usá-los para nada
além de informação. Ele reconhece que governar qualquer um,
Os membros do Culto de Chelniel não discriminam seus alvos -
humano ou demônio, sufoca demais seu potencial de liderança
qualquer coisa sobrenatural serve - mas eles preferem seres que inspirada, e ele sabe que esse súbito lampejo de brilho pode
podem satisfazer seu desejo de batalha. Como tal, vampiros, salvar sua vida mais uma vez algum dia.
lobisomens e outros demônios tendem a ser seus alvos mais
comuns. O culto é muito vagamente organizado, mas a maioria
das grandes cidades nas Ilhas Britânicas tem pelo menos uma
célula, liderada por um servo de Chelniel. Esses escravos são CHELNIEL, O CÍRCULO DE PEDRA
sempre dotados com o poder de ver através da ilusão e sentir a Natureza/Comportamento: Diretor
magia; Chelniel nunca parou de procurar por Indina. Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3,
Carisma 5, Manipulação 4, Aparência 5, Percepção 4,
Chelniel desencoraja seu culto de caçar nas Terras Altas ao Inteligência 4, Raciocínio 5
redor de seu broch, embora mantenha uma cela de seus melhores Habilidades: Prontidão 2, Conscientização 3, Burocracia 3,
guerreiros em uma vila próxima, sob o comando vigilante de um Esquiva 4, Empatia 2, Etiqueta 3, Expressão 3, Intimidação
de seus servos demoníacos, Kroskyn. Ele diz ao culto que todas 4, Lei 3, Liderança 4, Corpo a Corpo 3, Política 5,
as criaturas naquela área são subservientes a ele, mas, na Recall 3, Stealth 2, Subterfúgio 5
verdade, ele sabe que as criaturas que perseguem as noites nas Antecedentes: Culto 2, Eminência 5, Tesouro 4,
Terras Altas da Escócia são os piores tipos de monstros. Se o Mastery 3, Thralls 2, Worship 2
descobrissem, poderiam muito bem escravizá-lo.
Tipo de Relíquia: Localização (30 pontos de Fé)
Força de vontade: 9
Fé: 8
OS DEMÔNIOS
Tormento: 10
Chelniel tem um grande interesse pelos caídos. Na verdade,
ele é bastante razoável sobre poupar a vida de um demônio se o Instintos: Emoção 3, Carne 2, Pensamento 4

demônio infeliz desistir de uma parte de seu Nome Verdadeiro Características Apocalípticas: Aura Distrativa, Pavor
(desde que a célula que ataca o demônio em questão esteja em Olhar, Olhos do Destino, Frenesi, Chifres, Tamanho Enorme,
contato com Chelniel). Assim que isso acontece, Chelniel libera Implacável, Sentir o Oculto
um de seus dois servos demoníacos em tempo integral, Hajriel, Grotesqueries: Sons abomináveis, Decadência, Deformado
para encontrar o resto do Nome. Hajriel é um Devorador e um Membros, Olhos, Brilho, Pele, Instável, Membros Vestigiais
cão de caça por excelência, habilidoso em permanecer invisível Conhecimento: Besta 4, Celestiais 5, Humanidade 5,
e descobrir outros demônios. Como um dos poucos Devourer Violação 4, Resplendor 5, Tempestades 4
Cryptics do mundo, ele gosta de seu trabalho e tem, em

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A TERRA

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CAPÍTULO SEIS

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A TERRA

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