Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
APOL 2 - Interação Humano Computador
APOL 2 - Interação Humano Computador
A Isso ocorre apenas na entrega do produto, quando o usuário conclui a tarefa a qual o
Sistema foi desenvolvido para realizar.
B Isso pode ser feito testando-se com base em diretrizes próprias, em padrões
formais de usabilidade tais como ISO 9241, ou fornecendo as provas de
usabilidade exigidas por um cliente, como por exemplo o tempo para completar
um determinado conjunto de operações.
Você acertou!
A avaliação está intimamente ligada às outras atividades do design de sistemas interativos, são
elas:
A entendimento,
design e
antecipação.
Você acertou!
C Pessoas,
Atividades,
Conextos e
Tecnologias.
D Design,
Interface e
Usabilidade
E Cores,
tamanhos e
formas de botões e telas.
Questão 3/10 - Interação Humano-Computador
Sobre a Acessibilidade apresentada/definida na Aula 6, todos sofremos algum tipo de
deficiência de tempos em tempos (por exemplo, um braço quebrado) que afeta nossa
capacidade de usar sistemas interativos.
I. incluir pessoas com necessidades especiais na análise dos requisitos e nos testes dos
sistemas existentes;
IV. incluir usuários com necessidades especiais nos testes de usabilidade e nos testes beta.
III. Outra implica recrutar pessoas para usar uma versão antecipada do sistema: são os
métodos com participantes.
III. O designer preocupa-se não apenas com as características superficiais, mas também se o
sistema é adequado para seu propósito, agradável, envolvente, etc.
Elas incluem:
I. observações etnograficamente informadas de tecnologias de uso a longo prazo (embora isso
seja realizado com maior frequência mais cedo, no ciclo de avaliação do design);
II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de estar no
controle e do entendimento por meio do uso.
II. o debate é sobre o poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de ‘a beleza está nos
olhos de quem vê’.
III. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais importante
nos últimos anos, a partir de diferentes direções.
II. Isso substitui a avaliação com o uso do seu design pelo verdadeiro público, mas a avaliação
por um especialista é eficaz, particularmente nos estágios iniciais do processo.
III. Especialistas logo detectam problemas comuns baseados em experiências que identificam
fatores, os quais podem de outra forma interferir com uma avaliação por não especialistas.
IV. Adotar determinada abordagem ajuda a concentrar a crítica do especialista nos aspectos
mais relevantes para o objetivo.
Além de diferentes conceitos, o DbL (Design por estilo de vida) usa quatro técnicas
capacitadoras de antecipação permitindo a prototipação rápida de ideias e o envolvimento de
pessoas com designs em desenvolvimento.
A Videocenários;
esboços de estilo;
demos de software;
Mágico de Oz.
Você acertou!
C Cores,
Formas,
Tamanhos e
Funções das telas
D Design,
Estilo,
Cores e
Formatos
E Design,
Prototipação,
Avaliação e
Usabilidade
Questão 1/10 - Interação Humano-Computador
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute as experiências
das pessoas em termos de elementos viscerais, comportamentais e reflexivos.
II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de estar no
controle e do entendimento por meio do uso.
II. Outro é que ‘o objetivo do designer de sistemas interativos é produzir sistemas que possam
ser aprendidos, que sejam eficazes e adaptáveis’.
Elas incluem:
I. observações etnograficamente informadas de tecnologias de uso a longo prazo (embora isso
seja realizado com maior frequência mais cedo, no ciclo de avaliação do design);
III. O designer preocupa-se não apenas com as características superficiais, mas também se o
sistema é adequado para seu propósito, agradável, envolvente, etc.
Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções,
o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a
características de produtos, chamado PrEmo.
Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar:
Você acertou!
II. Isso substitui a avaliação com o uso do seu design pelo verdadeiro público, mas a avaliação
por um especialista é eficaz, particularmente nos estágios iniciais do processo.
III. Especialistas logo detectam problemas comuns baseados em experiências que identificam
fatores, os quais podem de outra forma interferir com uma avaliação por não especialistas.
IV. Adotar determinada abordagem ajuda a concentrar a crítica do especialista nos aspectos
mais relevantes para o objetivo.
Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais.
São elas:
A Pessoas,
Atividades,
Contextos e Tecnologias
B capacidade de aprendizagem,
efetividade e
adaptabilidade
Você acertou!
D Affordance,
Design e
Prototipação
E Design,
Avaliação e
Acessibilidade
A Isso ocorre apenas na entrega do produto, quando o usuário conclui a tarefa a qual o
Sistema foi desenvolvido para realizar.
B Isso pode ser feito testando-se com base em diretrizes próprias, em padrões
formais de usabilidade tais como ISO 9241, ou fornecendo as provas de
usabilidade exigidas por um cliente, como por exemplo o tempo para completar
um determinado conjunto de operações.
Você acertou!
Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da tecnologia
esteja disponível.
A Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não
requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo
horizontal).
Você acertou!
A fisioprazer;
socioprazer;
psicoprazer e
ideoprazer.
Você acertou!
C felicidade;
ócio;
riqueza e
ostentação
D luxo;
riqueza;
beleza e
ostentação
E conforto;
beleza;
luxo e
riqueza