Você está na página 1de 7

AÇÃO ZANCUDO

- Local do Sequestro/Negociação

- Entrada no Zancudo Tower 1


PIXELS PARA BANDIDO

1° pixel marcando entrada (2 bandidos, 1 avançado, um recuado na caixa ou elevador)

1° pixel 2º pixel

2 º pixel auxilia a entrada marcando da sala de aula

Visão da sala Visão do corredor


3° pixel marcando rush escada

4º pixel Bait de escada livre no 3° andar

5º pixel segurar rush no 6° andar (final das escadas)


6° pixel sala de comunicação (marcando escada)

7° pixel sala de controle (marcando escada)

Opção de mira cruzada na escada


8º pixel torre

BAITS DE PERIMETRO
1 Pixel – Atrás da casa, ficar escondido até que entrem e depois pegar costa
REGRAS DA AÇÃO:
- PERIMETRO DE FORA DO ZANCUDO LIVRE P POSICIONAR
- SOMENTE CHÃO
- USO DE GRANADAS LIVRES
10/11 BANDIDOS EM PIXEL + QUANTIDADE LIVRE PRA POSICIONAR FORA

BAITS DE NEGOCIAÇÃO:
- Tentar negociar a retirada da smoke/ Limitar a smoke
- Tentar negociar a retirada de armamento “doze”

O QUE DEVE SER ANALISADO NA AÇÃO:


- Estratégia para limpar o perímetro externo (ideal se dividir em 2/3 equipes)
- Estratégia para entrar na torre 1 com uso de smoke e pixels cruzados ganhando salas
por salas
- Comunicação e respeito
- Um bom comando
- Cautela com as costas
- Domínio da pressa ao rushar as escadas principais

CALL IMPORTANTE QUE DEVE SER DADA NA AÇÃO

- Checar perímetro externo


- Entrada na torre:
Pixel na porta marcando sala e elevador
Posicionar policiais pra mesa do escritório da entrada principal antes do rush
Ter a informação da escada antes do rush
Sempre deixar um policial marcando costa
Smoke no elevador + rush sala de aula + rush da sala de aula para o elevador
Ou Smoke no elevador + rush sala de aula + rush elevador
Rush escada
Smoke para rush na sala de comunicação + sala de controle

Você também pode gostar