Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Holofh
Holofh
humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 9
15 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
2 Força
DESTREZA
3 Destreza
16 ●
●
4
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
pv 144
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
20 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
SÍMBOLO
a cada prisão
rituais: c:= concentração 4ª escudo de fogo: resis fogo a 2 casa 2d8 (dura ate 10 não vai conc.
*nuvem de adagas : faz como rito na prisão
c: 1 casas entra e toma 2d8 habilidade colheita maldita cura (hab mod boss) dando vida full
(como de 7ª , 7d8 3ª animar os mortos (CRIA 4 ESQUELETOS 6pv
3ª conjurar demonio menor (8 dretth 9 pv
*meteoros momentaneos :c: 7ª criar morto 4 carniçais 15 pv
cria 6 "bolas" rodopiando vc
cada rdd 1 ação bonus lança
ate 2 deles (2d6) (como 7ª 14 1 vez?
4ª conj barlgura
tiros
5ª conjurar vrock: pag 63 nd 6
5ª conurar elemental de nd 5 ate
*animar objetos: concen. 5 7ª conjurar hezrou: pode ser ritual
coisas medias pv40ca13 +5
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
2d6+1(f2 (figuem ser
esquetos amorfos
1 forma sem nada usa apenas os truques (não leva a serio)
*manto de chamas:C: imune usa a lamina de chma esverdeada para bater no cac (se tiver
fogo resis frio, contato 1d10 proximos), quando a vida cair (ou zerar) salta e usa a prisão de
pode disparar raios de fogo energia e começa os ritos (cada 1 leva poucos minutos não rola
de 4d8 (acumula escudo) descanso)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6 1
5 animar os mortos (CRIA 4 ESQUELETOS ● manto de chamas: imune fogo resistecia frio, contato 1d10
raio de fogo 3d10 conjurar demonio menor (8 dretth pode disparar raios de fogo de 4d8 (conce ate 10 minutos ritual)
rompante de espadas 4d8 (ao redor 1 casa) ***meteoros momentaneos de melf: cria 6 "bolas" rodopiando vc ● criar mortos: faz 3 carniçaies (que bosta) por conuração,
mãos magicas (a espada rouba magia cada rdd 1 ação bonus lança ate 2 deles (+1nvl +2 deles) ritual dura ate 24 horas
lamina da chama: atq cac se tiver inimigo a ate 3m ritual dura ate 10 minutos
causa o dano cac +2d8 *em ambos) ● corrente de relampago: 10d8, em 1+3 alvos a 9m do 1ª (dx)
1 4 7 1
EPAR
NOME DA MAGIA conjurar hezrou: pode ser ritual (pag 59) nd 8
AD
PR
absorver elemento (resistencia como reação ● espada de mordekain: atq causa 3d10 desl 6m (a bonus) 10 rdd
2 3
raio ardente 3* 2d6
5 2
● animar objetos: concen. 5 coisas medias pv40ca13 +5 2d6+1(f2)
9
podem ser esqueletos por exemplo hehe
● conurar elemental
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com