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Kuei-Jin e Disciplina Equivalente


Regras beta

Como visto e apresentado no


Configuração multicrônica do Twitch
de

Jacky Leung
Sean Sarah
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Créditos v0.8 Conteúdo


Designer-chefe de Kuei-Jin: Jacky Leung Os Kuei-Jin em 1943 LA ................................... 2
(@deathbymage) Kuei-Jin ............................................... ................. ............ 3
Editor-chefe de criação: Sean Sarah Disciplinas .................................................. .......5
(@throckplays) Banimento ................................................... .................5
Compulsões: ........................
Demônio Rancoroso 6
Arte: Adobe Stock, White Wolf Publishing Equivalente ................................................... .........7
Características...................................................7
Nível 1 ................................................ ...............7
Fluxo Mestre ................................................ ...7
Sentidos de Chi ................................................ ......7
Nível 2................................................ ..............8
Um documento de cenário para uma cruzada de espinhos Chi Cáustico ................................................ .... 8
Designer criativo e editor líder: Sean Biorritmo ................................................ . ... 8
Sara Nível 3................................................ ..............8
Editor de conteúdo e narrativa: Jacky Leung Dança do Dragão de Ébano...................................8
Colaboradores de conteúdo adicional: Dança do Garça Escarlate......................................8
Benjamin Chronister, Quinn Suillivan Nível 4.................................................. .............. 9
Perturbação.................................................. .... 9
Kindred of the East, Vampire the Masquerade e World of Estado Iluminado......................................... 9
Darkness são propriedade intelectual da White Wolf Nível 5................................................ .............10
Publishing e Paradox Interactive. Este documento usa o Domínio do Chi ................................................ ..10
sistema de regras Vampire the Masquerade (V5). Ascensão de Akuma............................................... 11
Ritos de Chi.................................................. ..........12
Alas Chi.................................................. .....12
Shiki ................................................. ............12
Kekkai ................................................. .........13
Nível 1 ................................................ .............14
Lua Envolta ...........................................14
Caminhada da Aranha de Ébano..................................14
ESTE É UM DOCUMENTO VIVO E EM Destino Cansado.................................................. ....14
PROGRESSO Nível 2................................................ .............14
Ilimitado como Bambu..................................14
Cobra na Fumaça.........................................15
Almas Demoníacas Duplas........................................15
Nível 3................................................ .............16
Canção dos Ossos Mortos...................................................16
Graça do Dragão da Terra...................................16
Kekkai no Ryu................................................. .16
Nível 4.................................................. .............16
Pano de Fogo Frio.............................................16
Dança do Rei da Tempestade .................................... 17
Caminhante de fumaça ................................................ 17
Nível 5................................................ .............18
Incorpore o Dragão de Jade ............................18
Gorja do Reino Caído ........................ 19
Escravos Espirituais.................................................. ...19
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O Kuei-Jin em 1943 LA
Embora a maioria dos Membros sejam descendentes de Seu descontentamento com a Camarilla a levou a apoiar
Caim, os Kuei-Jin são diferentes de outros Membros, o Movimento Anarquista de tempos em tempos, embora
recipientes reanimados cheios de arrependimento ela preferisse manter seu próprio domínio, pois não
e presos por juramentos antigos. Meio-vivos, meio- tem interesse nas lutas, filosofias ou práticas dos
mortos, eles se alimentam da energia espiritual de suas Cainitas.
vítimas – chamada chi. O método de extração mais Ela é conhecida por ser uma criatura calculista e
comum requer a extração de sangue de suas vítimas. Ao inteligente, embora muitas vezes permaneça distante,
contrário dos Filhos de Caim, um Kuei-Jin é solitário e conspirando por trás de uma atitude cordial e diplomática.
sozinho, nunca capaz de compartilhar o fardo com os outros. Ming tem profundo apreço por aqueles que
demonstram seu respeito e pode provar ser um corretor
Qualquer Kuei-Jin em Los Angeles consistirá dos de informações útil se alguém estiver disposto a obter
primeiros imigrantes sino-americanos durante os favores e benefícios em troca.
primeiros trabalhos de mineração da Ferrovia
Transpacífica, apenas para serem enjaulados
dentro dos limites de sua nova casa devido à falta de
direitos de cidadania, racismo e, em última análise,
exclusão da imigração com a lei em 1882. A lei
foi criada logo após o Massacre de Chinatown, deixando
uma divisão de desconfiança e ressentimento dentro
da população chinesa. Na virada do século 19, os
moradores seriam forçados a desocupar a área em
favor da construção da nova estação Union Square
pelo planejador urbano. A população chinesa deslocada
se dividiria em três áreas principais, com uma nova
Chinatown (apelidada de Novo Mercado de
Chinatown) estabelecida ao sul do centro de Los Angeles.
Com a revogação da Lei de Exclusão Chinesa em 1943,
juntamente com a concessão de direitos de cidadania
para residência chinesa pré-existente, as comunidades
próximas dos bairros chineses testemunharão o aumento
da influência dos Kuei-Jin para melhorar os seus
compatriotas e compatriotas.

Ming Xiao é o autoproclamado Barão de


Chinatown, um título que poucos Membros estavam
dispostos a disputar com ela. Como parte de sua
cooperação com a Camarilla, Ming foi autorizado a reinar
livremente dentro de seus domínios, desde que
mantivesse os inquilinos da Máscara e a autoridade da
Camarilla. Ming atendeu ao pedido, mas ao longo dos
anos tornou-se vingativo da população local de Los
Angeles e de seus Membros desde o massacre em
1871. Ming é visto como uma poderosa matrona e
empreendedora por muitos asiático-americanos e pelos
crescentes imigrantes chineses que chegam ao país.
Suas principais preocupações são a segurança de sua
espécie e a segurança de Chinatown.
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O Clã Demônio
Cataios
Iluminado
Wan Xian
Ketsuki
Feiticeiros de Chi
Os Mortos Famintos

Kuei Jin
ao contrário dos Cainitas, usam uma fonte
interna chamada chi para regular e
controlar a Besta enquanto realizam feitos que
Os Membrossuperar
do Leste, ou Kuei-Jin,
muitos vampiros contemporâneos
quase com resultados mágicos. Kuei-Jin utiliza
sua compreensão do chi armazenado em suas
formas vampíricas para percorrer um caminho de
iluminação espiritual e filosófica.
Muitos consideram os Kuei-jin como espiritualistas,
médiuns, oráculos e até xamãs. Reclusos ou exilados por
escolha ou pela sociedade, os Kuei jin também são
considerados os Mortos Famintos. A maioria dos Kuei-jin
acredita que, seja pelo destino ou pela má sorte, eles
surgem das sombras da morte. Uma vez ressuscitados,
as almas condenadas anseiam pela energia espiritual de
todos os seres e a procuram para alimentar suas não-vidas.
Chi representa a essência espiritual encontrada em
todos os seres, caminhos ligados através de uma
rede por todo o corpo, com muitos se cruzando para
formar grupos conhecidos como pontos de chakra.
Os Kuei-jin são espiritualistas, mas
também filósofos e curandeiros. Os médiuns
espirituais do clã concentram-se em dominar o chi
externo e manipular o mundo através dele;
enquanto os filósofos do clã tendem a enfatizar o
controle e o domínio de si mesmo. Os espiritualistas
Kuei-jin, também conhecidos como Feiticeiros,
acreditam na libertação da Besta para devastar os planos mater
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Ming Xiao fechou os olhos e começou a respirar num


ritmo calmo e relaxado. Ela sabia que era um gesto fútil, um
artefato de sua vida mortal, mas ajudou a definir o ritmo
enquanto ela sentia o sangue em suas veias florescer e
fluir ao longo de seu corpo. Ela imaginou aglomerados de
energia semelhante a fios enchendo-se como um copo
antes de transbordar para outro e depois para outro. Um por
um, até que todo o circuito dentro de um braço fosse
coberto, depois as pernas, o tronco e, finalmente, a cabeça.
Como uma série de lagoas em cascata, preenchidas pela
anterior.

Enquanto ela continuava, ela sentiu a agitação


sombria de uma presença familiar, desde o dia de sua Segunda
Respiração, que sempre esteve ao seu lado.
O Demônio Interior, a raiva que tudo consome escondida
atrás dos fios de sua alma, ou o que restou dela. Ela sempre se
sentiu incompleta, como se apenas metade dela retornasse
quando ela voltasse ao plano material.

Seu corpo começou a traçar os


movimentos de uma dança há muito esquecida,
séculos mais antiga que ela, transmitida pela sabedoria dos
ancestrais. A cada gesto e passo, o chi acumulado
mudava e mudava, misturando as energias de sua alma e do
Demônio Interior. Um equilíbrio delicado que deve ser
preservado, para que ela não sucumba às suas tentações
maldosas. As energias se misturaram até se tornarem um só, o
Demônio e ela.

Seus olhos se abriram e fixaram-se em um homem


preso a um grande poste de madeira.
Amarrado e amordaçado, suas costas estavam expostas,
a camisa rasgada e rasgada pelos soldados dela.
Seus dedos traçaram a coluna do homem, seguindo o
fluxo de chi dentro dele. Ele sofreu um ferimento leve
na omoplata esquerda e seus rins não estavam bem. Mas
o seu coração permaneceu vibrante e quase desafiador.

Ela traçou a parte inferior das costas do homem e usou o


polegar para aplicar pressão em um ponto do lado direito
a partir da segunda região lombar.
O homem gritou de dor, abafado pela mordaça de pano
em sua boca. Ming Xiao podia ver o fluxo de chi, o bloqueio
havia desaparecido agora.
O homem deu um suspiro de alívio. Ela teve pena dele,
consciente de seu único e verdadeiro destino pela frente. 4
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Disciplinas
Rapidez: Os Kuei-Jin são mestres em seus raiva que alimenta seu impulso de cortar o véu entre os
corpos, realizando ataques mortais em velocidades mundos. Os Kuei-jin podem sentir uma dor fantasma
sobre-humanas. Embora não seja fisicamente forte, de sua vida mortal anterior se morrerem dolorosamente ou
um Kuei-Jin pode virar o ímpeto do ataque de um inimigo receberem ritos fúnebres impróprios (um insulto para
contra ele ou empregar seu vasto conhecimento de pontos muitas culturas no Oriente).
de pressão e pontos de chakra para desferir golpes Um Kuei-jin deve saciar sua fome absorvendo
devastadores com o toque mais suave. e devorando chi. O Chi flui do Reino Espiritual para o
plano material, mas os seres vivos servem como
excelentes repositórios junto com locais sobrenaturalmente
Equivalente: Os Kuei-Jin dominaram a arte de manipular significativos (como linhas ley). Um Kuei-jin pode fazer
o chi (uma força vital espiritual) que pode não apenas um teste de Inteligência + Ocultismo (Dificuldade 4 ou
saciar sua fome imortal, mas também despertar seu mais) para determinar um local onde o véu entre o
potencial. Os feiticeiros ou praticantes de Chi empregam reino material e o espiritual é fraco para acessar os fluxos
seu conhecimento mortal da rede de pontos de pressão sutis ao seu redor. Muitas vezes, os mortais provam ser a
do corpo para invocar uma dor lancinante ou encorajar principal fonte de obtenção do chi, mas existem vários
o corpo a criar seu próprio medicamento interno. Alguns métodos de extração. Os quatro métodos incluem: Carne
praticantes até conhecem a arte proibida conhecida (orgânico), Sangue (água vital), Respiração e Osmose.
simplesmente como “Toque da Morte”. O sangue é o método mais comum de extração. A carne
requer o consumo de carne e órgãos humanos crus.

Ofuscação: Kuei-Jin domina os poderes da Ofuscação


para permanecer escondido entre os mortais sem ser
detectado. Kuei-Jin de grande idade utilizam esta Apenas Kuei-jin de considerável Depravação (Potência do
disciplina para perseguir e drenar o chi de suas vítimas Sangue) aprendem a consumir através da Respiração ou
sem o seu conhecimento ou consciência. Existem Osmose (exigindo um Kuei-jin com Potência do Sangue
histórias de antigos Kuei Jin que possuem o poder de mínima 5 e 7 respectivamente). Se os últimos métodos
extrair chi do fluxo de vida ambiente ao seu redor por forem usados, a vítima sofre um ponto de dano de Força
meio da meditação e da proximidade. de Vontade Superficial igual para cada Fome saciada.
Uma vítima humana testa Vigor + Perseverança
contra uma Dificuldade igual à Fome saciada para evitar
Banimento letargia e Comprometimento.

Em vez de serem dessecados como os Vampiros Kuei-Jin prefere drenar o chi


Ocidentais, os Kuei-jin parecem sobrenaturais ou almas vibrantes, com um teste de Raciocínio +
etéreos, a menos que façam um teste de despertar, Ocultismo (Dificuldade 4 ou mais) ele pode sentir se um
eles sofrem uma penalidade de -2 dados em todas mortal possui pelo menos Força de Vontade 5 ou mais.
as interações sociais com mortais. Todos os Kuei-jin Humanos com força de vontade de 5 ou mais saciam uma
sofrem de uma personalidade dissociativa chamada Demônio. fome adicional, mas ainda é necessária a morte de uma
Acredita-se que o Demônio seja a manifestação vítima para atingir a fome zero.
espiritual da Besta ligada à alma dos Kuei-jin depois que
eles entram na Segunda Respiração.

Dependendo de sua história e estado de espírito


no momento da morte, seu Demônio possui
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Compulsões: Demônio Rancoroso


O Demônio é a manifestação da raiva e do
desespero do Kuei Jin. O vampiro ataca e libera
sua raiva contra os vivos e os mortos (espíritos).
Devido ao seu ciúme dos mortos legítimos (aqueles
que receberam ritos fúnebres adequados), o
vampiro fica rancoroso e volta sua mente para se
vingar de alguém que ofendeu o vampiro
recentemente.
Esta complicação às vezes pode ser dirigida a um
inimigo ou mesmo a um aliado. O vampiro tem a
fixação de causar dano ao alvo de seu rancor por
qualquer meio. Eles recebem uma penalidade de
dois dados em testes para resistir ao frenesi de fúria por um
cena.

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ÿ Tipo: Feitiçaria ÿ

Equilíbrio Ameaça de Máscara: Baixo-Alto. A aplicação individual


e a exibição dos poderes do chi variam em efeito. ÿ
Apelidos: Espiritismo, Bodhisattva, Feitiçaria Chi Ressonância Sanguínea:
Fleumático. Embora não esteja no sangue em si, Equipoise
Os Kuei-Jin buscam equilíbrio e serenidade em todas as requer paciência, calma interior e permanência mental
coisas; desde a sua espiritualidade e iluminação filosófica até contra a Besta.
à gestão das forças terrenas, incluindo a repressão da
Besta. Em alguns casos, um indivíduo que usa
Equipoise tem a capacidade de acalmar a Besta por um
Nível 1
curto período de tempo, mas o usuário pode aprender a Fluxo Mestre
expandir a utilidade de seu chi. Muitos casos de Equilíbrio Usando esse poder, o usuário pode controlar o fluxo de chi
exigem que um Membro/Cainita alcance um espaço dentro de seu corpo. ÿ Custo:
mental de serenidade, muitas vezes um espaço de nada. verificação de despertar
Embora a Besta possa rosnar e rondar dentro da psique ÿ Sistema: O usuário fecha os olhos e se concentra
do usuário, as técnicas empregadas pelo treinamento dos durante a cena.
Membros permitem que eles canalizem as energias da Eles sofrem um dano de Força de Vontade Superficial e
Besta (Yin) e sua imagem de si mesmo (Yang). fazem um teste de Determinação + Medicina (Dificuldade
igual a Potência do Sangue + 2). Em caso de vitória, o
usuário pode reduzir sua classificação de Fome em um.
Em uma vitória crítica, o usuário pode reduzir sua Fome em
Características dois. ÿ
Duração: Uma cena
Na criação do personagem, um jogador pode escolher um
Ritual de Chi de Nível 1 se tiver pelo menos um ponto em
Sentidos de Chi
Equipoise. Os personagens podem comprar novos Ritos ao
O vampiro pode sentir o fluxo de chi e sangue, concedendo-
custo do nível da arte x 3 pontos de experiência.
lhes uma visão não natural. ÿ Custo:
Aprender novos Ritos durante o jogo requer experiência e
Gratuito
tempo. Espere que um Ritual leve pelo menos o quadrado
ÿ Paradas de Dados: Raciocínio + Medicina ou Perseverança
de sua classificação em semanas para aprender.
+ Medicina
Sistema ÿ: Faça um teste de Raciocínio + Medicina
Esforço de Força de Vontade: Nas regras abaixo, alguns
(Dificuldade 2). Em uma vitória, o vampiro pode
poderes de disciplina Kuei-jin e ritos chi descrevem Esforço
determinar as seguintes informações para cada sucesso
de Força de Vontade ou Exercimento de Força de
da margem: o status e a condição de um ser mortal ou
Vontade ou Esforço de Vontade. Ao se deparar com esses
sobrenatural, como seu histórico de saúde atual, se o
termos, o usuário rola um d10. Com 5 ou menos, o usuário
alvo é um vampiro, lobisomem, carniçal ou qualquer
marca um dano Superficial no rastreador de Força de
outro sobrenatural ser, seus pontos de fome e se o
Vontade. Se obtiver 1, o usuário sofre um dano Agravado
sujeito está ou não sob a influência de quaisquer ajustes
no rastreador de Força de Vontade.
ou adulterações mentais ou físicas. Se o vampiro procura
ativamente por uma entidade sobrenatural, ele testa
Lembrete de regras: Um personagem sem pontos Determinação + Medicina de forma semelhante. ÿ
Duração: Passivo
de Força de Vontade restantes (através de qualquer
tipo de dano ou combinação) fica Prejudicado,
recebendo uma penalidade de -2 dados em testes Sociais e
Mentais. Eles ainda podem lançar um dado se necessário
para realizar sua enquete, de acordo com as regras usuais.

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Nível 2 Nível 3
Chi Cáustico Dança do Dragão de Ébano

Usando este poder, o usuário pode influenciar e Você executa uma série de passos, saltos, katas e
manipular o chi de outra pessoa pelo toque para posturas para desbloquear uma forma sinistra de chi.
causar desequilíbrios em seu O Dragão de Ébano é convocado e drena a vontade e o
corpo. ÿ Custo: verificação de despertar chi. ÿ
ÿ Parada de Dados: Raciocínio + Equilíbrio vs Custo: Um ou mais testes de Rouse
Perseverança ÿ Paradas de Dados: Vigor + Equilíbrio vs.
+ Autocontrole ÿ Sistema: Nenhum teste é Vigor + Ocultismo ou Fortitude
necessário contra uma vítima mortal despreparada. Sistema ÿ: O usuário se concentra para uma virada e
Manipular a vítima ou vampiro resistente requer uma concentra as energias para a dança. Cada teste de
disputa de Raciocínio + Equilíbrio vs Perseverança + Autocontrole.
Despertar vale um turno de atuação.
A vítima perde toda a motivação ou desejo, torna- Atingir uma vítima em vários pontos de pressão
se letárgica para completar suas tarefas e sofre uma envolve uma jogada de ataque de Carisma + Briga. Se
penalidade de -2 dados em todos os lançamentos de obtiver sucesso, o usuário realiza uma disputa de Vigor
dados durante a cena. Em uma vitória crítica, a + Equilíbrio vs Vigor + Ocultismo. (Vampiros com Fortitude
penalidade dura até que a vítima tenha descansado uma podem resistir com Vigor + Fortitude).
noite inteira. A vítima deve gastar dois pontos de Força Se o usuário vencer, a dança inflige a margem de dano de
de Vontade para jogar novamente os dados contra Força de Vontade Agravada aos mortais e de dano de
este poder. ÿ Duração: Uma cena Força de Vontade Superficial não reduzido pela metade
aos vampiros. Um mortal que sofra pelo menos um ponto
Biorritmo de dano cai inconsciente. ÿ Duração:
Os mestres de chi da Ásia dominaram o Uma cena

conhecimento do equilíbrio das energias espirituais e da


vitae. Dança do Guindaste Escarlate
ÿ Custo: verificação de despertar Você executa uma série de passos, saltos, gestos e
ÿ Paradas de Dados: Inteligência + Equilíbrio ÿ posturas para expandir o chi até as extremidades
Sistema: Você toca a vítima, passando pelas roupas, para realizar proezas físicas. ÿ Custo: Um
aplicando pressão em pontos específicos do corpo. O teste de Despertar e Esforço de Vontade
usuário pode reparar uma série de danos superficiais
à saúde da vítima até sua classificação em Equipoise. Sistema ÿ: Quando executado, você pode realizar
Um mortal afetado por este poder é curado de doenças e ataques corpo a corpo e briga a um alcance de 1,5 metro
infecções normais (embora doenças debilitantes e por nível de equilíbrio.
terminais estejam além do escopo deste poder). Um ÿ Duração: Um turno
membro afetado por este poder achará mais fácil resistir
ao frenesi (reduza a dificuldade em 1) pelo resto da
noite. ÿ Duração: N/A

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Nível 4 Estado Iluminado


Você canaliza o chi para alcançar o equilíbrio com
Perturbação
suas energias físicas e espirituais, elevando-se a um
Você aprende a manipular o chi visando pontos
plano superior de consciência.
de energia específicos no corpo para causar
A sabedoria antiga citou este poder como
espasmos
dolorosos. ÿ Custo: Um teste de Rouse “assumir a forma do dragão”. ÿ Custo:
Um teste de Despertar e Esforço de Vontade (Role
ÿ Paradas de dados: Destreza + Equilíbrio vs
1d10, com 5 ou menos o usuário sofre um dano de
Vigor + 3 ou Vigor + Fortitude
Força de Vontade Superficial. Um resultado de 1
Sistema ÿ: O usuário impõe seu próprio chi
causa um dano de Força de Vontade Agravado ao
malévolo para distorcer o fluxo de energia da vítima.
usuário.)
O usuário faz uma disputa de Destreza + Equilíbrio
ÿ Sistema: Nenhum teste é necessário. O usuário
vs Vigor + 3 (Vampiros com Fortitude podem resistir
entra em um estado de iluminação espiritual,
com Vigor + Fortitude)
Uma vitória faz com que a vítima seja assolada por tornando-se a persona do dragão e ganha os
benefícios de estar em frenesi, exceto que o usuário
um espasmo doloroso. A vítima sofre uma penalidade
tem controle total de seu personagem sem
de -1 nas Paradas de Dados enquanto durar o efeito.
exercer mais pontos de Força de Vontade e não
Se o usuário obtiver um sucesso crítico, a vítima sofre
uma penalidade de -2 nas Paradas de Dados está limitado às Disciplinas que pode usar para o efeito.
duração. Além disso, o usuário pode adicionar 3 dados
durante a duração. Os mortais sofrem dano de Saúde
Agravado pela diferença, além dos efeitos acima. a todos os testes baseados em percepção e tem a
habilidade de sentir presenças invisíveis, como
Vítimas mortais com níveis de Vigor de 2 ou menos
Ofuscação ou espíritos remanescentes nas
normalmente morrem de insuficiência cardíaca ao
proximidades, etc. para ver através de qualquer
serem
forma sobrenatural de furtividade, como Ofuscação.
atingidas por este poder. ÿ Duração: Uma cena e a
cada hora seguinte até que a vítima vença um teste
O usuário pode estender a duração deste poder
de Vigor + Perseverança (Dificuldade igual à classificação Equipoise do usuário)
fazendo outro teste de Despertar e um teste de
Esforço de Vontade no início da próxima cena. ÿ
Duração:
Uma cena

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Nível 5
Domínio do Chi
Você domina o Equipoise, ganhando domínio sobre
o fluxo de seu próprio chi e daquele que reside no corpo
dos outros. Com um toque, o vampiro pode drenar o chi de
uma vítima, corromper seu fluxo de chi e até mesmo
interromper o fluxo geral de chi. As lendas comentam sobre
uma técnica terrível com uma série de ataques em pontos
críticos de pressão que podem possivelmente matar
suas vítimas, chamada de “Toque da Morte” ou “Dim
Mak”. ÿ Custo: Um ou mais testes de
Rouse
Sistema ÿ: Nenhum teste de habilidade é necessário para
ativar este poder. Ao empregar este poder, o usuário
pode se valer de diversos métodos de seu uso e aplicações
conforme detalhado a seguir: Drenar Chi. O usuário
pode dispersar e drenar o chi de sua vítima.
O usuário deve tocar a vítima (fazendo uma jogada
de ataque de Destreza + Equilíbrio). Uma vítima com
Equilíbrio pode tentar resistir testando Vigor +
Equilíbrio como uma competição. Para cada margem
de sucesso, o alvo sente seu chi sendo disperso na
atmosfera e posteriormente consumido pelo usuário.
Considera-se que o usuário se alimentou durante a
cena. Os mortais afetados por este poder sofrem
um dano agravado à saúde por sucesso, embora se
a margem for 5 ou maior, o mortal morre
instantaneamente. Se este poder for usado contra um
Membro, a vítima ganha um ponto de Fome por noite em
caso de vitória; uma vitória crítica aumenta em dois. Um
Membro que atinge Fome 5 ou superior entra em torpor.

Devastação do Chi. O usuário pode


interromper ou interromper abruptamente o fluxo de
chi em uma vítima, o que é absolutamente letal tanto
para mortais quanto para Membros. Faça um teste de
Carisma + Equilíbrio vs Força de Vontade. Se o
usuário vencer, a vítima sofre a margem de dano
agravado do Willower. Um Membro afetado por este poder
não ganha os benefícios de sua Potência do Sangue
durante a noite; uma vitória crítica dura indefinidamente.
Um mortal afetado por este poder cai inconsciente em coma
espiritual. ÿ Duração: Uma
cena ou uma noite
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Ascensão de Akuma

Há um antigo ditado Kuei-jin que diz: “o diabo tem três


metros de altura e a virtude tem trinta centímetros
de altura”. Refere-se àqueles que sucumbiram aos
seus demônios interiores por escolha ou por falha de caráter.
Em ambos os casos, tais seres entregam as suas
almas restantes e abraçam a Besta como seu
recipiente. Invocar este poder faz com que o vampiro
passe por uma transformação monstruosa, tais formas
são frequentemente chamadas de
rakshasa. ÿ Custo: Um teste de Rouse
ÿ Sistema: Nenhum teste é necessário para ativar
este poder. A transformação dura um turno,
durante o qual o usuário não pode realizar
outras ações. As características típicas incluem
chifres, mandíbulas alongadas, garras selvagens,
músculos ou apêndices de arame e outras qualidades animalescas.
Após a transformação, o vampiro ganha três dados
extras em seus testes Físicos, imunidade a todos
os danos Superficiais sofridos, sentidos aguçados
(equivalente a Sentidos Aguçados) e se torna um avatar
do terror. Sempre que a vítima vê e/ou ouve o usuário
enquanto está transformado, o defensor lança uma
disputa de Autocontrole + Determinação contra
Manipulação + Equilíbrio do usuário. Se o
usuário vencer, a vítima deverá fazer um teste de
frenesi de terror na Dificuldade 3.
Os mortais entram em pânico automaticamente ao ver
o Kuei-jin akumatizado.
Além disso, no início de cada turno, a
essência demoníaca do Kuei-jin cura suas feridas
ao extrair o chi nativo do ambiente. O usuário
repara um dano de Saúde Superficial sem precisar
fazer um teste de Despertar. Se a Potência do
Sangue permitir que eles consertem um ou mais danos
Superficiais, o usuário ainda deve fazer um teste de
Despertar. O usuário pode sofrer três danos de Força
de Vontade Superficial para reparar um dano Agravado
à Saúde durante seu turno. ÿ Duração: Uma cena, a
menos que
o usuário a termine voluntariamente exercendo
Força de Vontade.

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mantras e escritos em vez de símbolos ocultos


Ritos de Chi (caracteres asiáticos podem ser empregados como
símbolos, mas não no sentido de sigilos).
Salvo indicação em contrário, realizar um Ritual de Essas proteções costumam ser organizadas como meio
Chi requer um teste de Despertar e vencer um de proteção contra forças sobrenaturais que muitas
teste de Inteligência + Equilíbrio com uma vezes as repelem.
dificuldade igual ao nível do Ritual mais 1. Os ritos
geralmente exigem tocar os alvos e pressionar pontos
Shiki
de pressão específicos, pode haver ingredientes ou Os praticantes de Kuei-jin podem imbuir um
Para que talismãs atuem como totens, alguns objeto com seu chi, agindo como âncoras para que
podem exigir concentração ininterrupta do usuário e os seres espirituais alimentem seus protegidos.
muitas vezes envolvem a mistura de técnicas e filosofias Geralmente há alguma forma de talismã ou escrita
da magia oriental ou das artes marciais. Salvo indicação asiática gravada para indicar o propósito da ala.
em contrário, o praticante só pode realizar ritos Quando tocado, o Shiki alerta o praticante sobre a
benéficos em si mesmo e seus efeitos duram uma perturbação do objeto, podendo invocar um choque
única cena. poderoso ou conceder uma maldição maligna, e a
entidade é considerada a “violadora” destas regras.

Alas Chi O Shiki cobre um espaço de aproximadamente


Os Kuei-jin também empregam um sistema único de 1,5 metro de diâmetro. O praticante derrama seu chi
proteções, baseando-os em uma mistura de talismãs e no objeto a ser protegido, colocando marcadores
amuletos espirituais e gnósticos. A maioria desses ou talismãs de papel nele enquanto recita um
sistemas envolve talismãs de papel com encantamento. Se o objeto for recolhido e colocado
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posse do infrator, ele pode fazer um teste de Raciocínio Kekkai


+ Investigação para encontrar a marca do praticante.
Barreiras Kekkai podem cobrir o tamanho
Uma vez encontrada esta marca (um talismã de papel ou
de uma pequena sala (cerca de 10 pés). O
personagem inscrito), o infrator pode tentar interromper
lançador concentra seu chi, recitando um canto
a conexão espiritual gastando um ponto de Força de
antes de difundir a área com seu chi. O praticante faz
Vontade.
três testes de Despertar enquanto canaliza o chi
O praticante faz o teste de Ritos
por todo o corpo para ser disperso na zona
na primeira vez que um violador toca o Shiki,
designada. A proteção dura apenas 10 minutos, a
desencadeando os seguintes efeitos descritos
menos que o lançador gaste um ponto de Força
abaixo. O praticante pode gastar um ponto de Força
de Vontade enquanto canta, o que permite que a
de Vontade e vencer um teste de Ritos para obter os
proteção dure 1 hora. O praticante pode fazer um
benefícios de Compartilhar os Sentidos (Auspícios 3)
durante a cena ou até que a marca do praticante seja teste de Rituais (+2 para a Dificuldade normal) e passar
uma semana e um dia inundando o espaço com chi se o
destruída. Se o praticante vencer o teste de Ritos, a
conjurador desejar que isso dure um ano e um dia; caso
vítima sofre um ponto de dano Agravado à Saúde. Em
contrário, dissipa-se ao amanhecer.
uma vitória crítica, o dano para este Shiki é de três
pontos de dano Agravado à Saúde. Alternativamente,
Um infrator com Equilíbrio pode dissipar esta proteção
o praticante pode fazer com que a vítima sofra dano
fazendo um teste de Despertar e então vencer uma
Agravado de Força de Vontade, desde que o Shiki
disputa entre sua Força de Vontade versus o
ainda tenha seu poder Compartilhar os Sentidos ativado.
número de sucessos do conjurador ao lançar o ritual.
O praticante não precisa fazer o teste de Rituais para
Caso contrário, se um infrator tentar romper a barreira,
cada infrator, apenas o primeiro. Qualquer pessoa
faça uma disputa de Inteligência + Equilíbrio contra
afetada que queira tocar o Shiki novamente deve gastar
a Força de Vontade do infrator. Se o kekkai falhar, o
um ponto de Força de Vontade e então vencer um teste
violador entra (ou dissipa) nele com sucesso. Se o
de Vigor + Perseverança (Dificuldade 4 ou 7 para um
Shiki com sucesso crítico) para fazer a tentativa. lançador vencer, o infrator sofre três pontos de dano
superficial à saúde (três pontos de dano agravado em uma
vitória crítica) e não pode entrar. O infrator
precisaria gastar um ponto de Força de Vontade
Sentir o Invisível (Auspícios 1) pode
para tentar entrar no kekkai novamente.
detectar uma Proteção com uma disputa de Inteligência
+ Auspícios com uma dificuldade igual ao número de
sucessos obtidos quando o ritual foi lançado.

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Nível 1 Destino cansado


Este rito permite que os Kuei-jin lancem seu chi no mar
Lua Envolta
infinito da quintessência, de onde eles podem
Este rito expande o poder do Master Flow, permitindo ao
discernir o destino de uma única pessoa.
usuário obscurecer sua presença e silenciar suas
auras. ÿ Talismãs: Uma
ÿ Talismãs: um quadro de visão do feng shui
joia com opala
ÿ Custo de ativação: Padrão
ÿ Custo de Ativação: Um teste de Despertar e Esforço
de Vontade Sistema ÿ: Você se torna a ponte entre o chi de uma
pessoa e a infinita tapeçaria do destino. Um teste bem
ÿ Paradas de dados: N/A
sucedido de Ritos concede ao praticante a visão
Sistema ÿ: O usuário pode obstruir sua presença
de presságios e visões que concedem ao alvo um dado
de outras pessoas, parecendo estar oculto ao olhar
para um futuro lançamento de dados para uma cena,
casual. Enquanto estiver dentro de uma área que
enquanto uma vitória crítica concede ao alvo dois dados
forneça sombras ou ocultação, o usuário fica
para um futuro lançamento de dados.
efetivamente invisível e inaudível enquanto
Alternativamente, o praticante pode amaldiçoar a vítima
permanece parado ou se move não mais rápido
e diminuir a parada de dados de acordo.
do que a velocidade de caminhada. Aqueles que possuem
uma visão maior (Auspícios 2), sua aura fica confusa e
irreconhecível, concedendo-lhe dois dados em suas
Nível 2
paradas de dados para resistir a esses poderes. Ilimitado como bambu
Os Kuei-Jin aprendem a manipular o fluxo de chi por
Caminhada da Aranha de Ébano todo o corpo, concedendo-lhes alcance e extensão
O vampiro ganha a habilidade de se agarrar às paredes física onde as convenções típicas dizem que é
e ao teto como um inseto ou aranha monstruosa. impossível. ÿ Talismã: Um verme seco
Talismãs: Um pano de seda em forma de aranha
desenhado com sangue ÿ Custo de ativação: Padrão
ÿ Custo de ativação: Padrão Sistema ÿ: Um teste bem-sucedido de Ritos concede ao
Sistema ÿ: Um teste bem-sucedido de Ritos concede a usuário a habilidade de dobrar e torcer seus membros e
corpos para alcançar ângulos difíceis ou passar por
habilidade de se agarrar a paredes e tetos durante uma
cena, enquanto uma vitória crítica estende a duração para espaços estreitos para uma cena, enquanto uma
a noite inteira. O praticante deve agarrar-se à superfície vitória crítica estende a duração para a noite inteira. Isso
com as mãos e os pés; eles se movem aproximadamente também concede um bônus de um dado (bônus de
a metade de sua taxa normal. Enquanto estiver sob este dois dados se o usuário obtiver uma vitória crítica em
rito, o praticante pode gastar um ponto de Força de Vontade seu teste de Ritos) em testes de Destreza + Briga
durante o combate.
para se mover em sua velocidade normal durante a
duração.

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Cobra na Fumaça ÿ Talismã: Um espelho


ÿ Custo de ativação: Padrão
Um Kuei-jin manipula a essência da fumaça, da cor e
do aroma para conceder-lhes maior fascínio. ÿ Talismã: Sistema ÿ: Se o praticante vencer o teste de
Algum incenso queimando nas proximidades Ritos, a separação da alma começa.
ÿ Custo de ativação: um teste de Despertar O usuário lança uma disputa de Humanidade vs Besta
ÿ Paradas de Dados: Manipulação + Equilíbrio vs (pontos não preenchidos no rastreador de
Compostura + Inteligência Humanidade). Se a Fera vencer, as almas duplas
Sistema ÿ: Se o teste de Ritos for uma se separam e a Fera tem o controle do corpo. Se a
vitória, o incenso se intensifica e cria um véu Humanidade vencer, o Kuei-jin permanece no
envolvendo o praticante. Enquanto o ritual estiver controle do corpo. Em ambos os casos, o espírito
ativo, o usuário pode adicionar seu nível de ejetado paira próximo ao Reino do Espelho, podendo
Equilíbrio a qualquer teste de Perícia envolvendo viajar até 150 metros do corpo. Enquanto separado,
Persuasão ou Lábia, bem como qualquer outro teste o praticante pode atuar tanto com o corpo quanto
relacionado a Carisma, a critério do Narrador. com o espírito deslocado. Cada um pode realizar
Qualquer pessoa ciente de que está sendo afetada ações durante o turno. Ambas as almas mantêm uma
pode tentar resistir com uma disputa de Compostura ligação telepática, cada uma consciente da outra em
+ Inteligência versus Manipulação + Equilíbrio do todos os momentos. Ambos têm acesso às suas Disciplinas e Força d
praticante. Se vencer, o alvo pode resistir aos efeitos por O espírito no Reino dos Espelhos não pode afetar
uma cena; uma vitória crítica torna o alvo imune durante seres no reino material, mas pode atacar e se defender
toda a noite. contra outros espíritos ou procurar problemas. O
espírito ejetado vê automaticamente o que está ao
Almas Demoníacas Duplas seu redor.

Um Kuei-jin aprende a separar seus espíritos


entrelaçados. Ao fazer isso, o praticante permite que
uma parte de sua alma anime e controle o corpo,
enquanto a outra existe como um espírito etéreo pairando
nas proximidades. Ambas as almas agem em
conjunto, permitindo ao usuário exercer uma
variedade de opções. Mas enquanto estiver sob este
Ritual, a Besta ainda permanece malévola, selvagem
e procura trazer ruína e desespero.
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ÿ Custo de Ativação: Este kekkai usa as regras


Nível 3 padrão para Proteção de Chi.
Canção de osso morto
Sistema ÿ: Este rito funciona como um kekkai normal.
Através da manipulação seletiva do chi, os Kuei- Além disso, um violador que falhe em seus testes de
jin podem fazer com que sua estrutura óssea se entrada fica paralisado quando o chi se manifesta
calcifique e cresça como cristais de (geralmente na forma de um dragão) do kekkai para
rocha. ÿ Talismãs: Um amuleto esculpido em osso ou
enredar a vítima por um período de tempo.
marfim cena.
ÿ Custo de Ativação: Padrão mais um Esforço
de Vontade Nível 4
Sistema ÿ: Quando este rito é ativado, o praticante Pano de Fogo Frio
adiciona um modificador de +2 ao dano de Briga e O praticante acende o chi em seu corpo, criando uma
causa dano de Saúde Agravado aos mortais. O dano coroa de chamas. As chamas são diferentes do
superficial infligido por este ritual não pode ser fogo normal, possuindo as características de morto-vivo
reduzido pela metade. Além disso, ao gastar um de seu hospedeiro e usuário. Tal exibição é aterrorizante,
ponto de Força de Vontade, o praticante subtrai qualquer pois um rosto demoníaco olha além das chamas
dano Superficial sofrido igual ao seu nível de frias. ÿ
Equilíbrio. Isso ocorre antes de reduzir o dano pela Talismã: Uma vela com sangue pingando sobre ela
metade e não pode reduzir o dano abaixo de um. ÿ Custo
de ativação: Veja abaixo
Sistema ÿ: Se o usuário vencer o teste de Ritos,
Graça do Dragão da Terra o corpo do usuário se inflama com Fogo-Chi de um
O praticante sintoniza seu chi com os espíritos da tipo dependendo de qual energia ele deseja alimentar
terra, da pedra e da madeira. Ao fazer isso, o Kuei-jin este ritual durante a cena.
se torna um canal de suas boas graças, permitindo- Sangue (Yang). O usuário faz um teste
lhes afundar na terra ou atravessar paredes ou de Despertar e alimenta seu Chi-fire com vitae.
implementos similares. ÿ Talismãs: Um pedaço O praticante causa um ponto de dano Agravado à
de quartzo ou moeda de ouro Saúde além de qualquer dano de Briga ou Corpo a
ÿ Custo de Ativação: Padrão mais um Esforço Corpo infligido normalmente.
de Vontade Qualquer pessoa agarrada pelo vampiro sofre 2 pontos
Sistema ÿ: Se o usuário vencer o teste de Ritos, de dano Agravado à Saúde a cada turno em que é
este ritual funciona de forma idêntica ao poder agarrada. Esta aura reduz o dano agravado causado
Fusão com a Terra (Proteano 3). Além disso, o pelo fogo igual à classificação Equipoise do
usuário pode colocar uma mão em uma barreira a ser usuário. No entanto, enquanto esta aura ígnea
violada (como uma parede, porta ou chão) e gastar estiver ativa, o praticante pode facilmente inflamar
um ponto de Força de Vontade para passar pela barreira materiais inflamáveis e explosivos.
como se fosse incorpóreo. A barreira em questão não Alma (Yin). O usuário realiza um Esforço
pode ter mais de trinta centímetros de espessura. de Vontade (veja acima) e alimenta seu Fogo Chi
com essência espiritual. O praticante inflige um ponto
Kekkai no Ryu de dano de Força de Vontade Agravado com
O praticante ergue uma barreira kekkai que conecta qualquer ataque de Briga ou Corpo a Corpo. Um
e amplia seu terceiro olho para manifestar seu chi. vampiro atingido por este Fogo Chi sofre um ponto
extra de dano Agravado à Saúde causado pelo fogo.
ÿ Talismã: Uma fita branca de seda ou cetim

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Dança do Rei Tempestade Fumador


O praticante reúne seu chi para ser disperso na Os Kuei-jin dominam a arte de se tornarem uma
atmosfera, concedendo-lhe a capacidade de causar nuvem de fumaça, concedendo ao usuário a capacidade
fenômenos meteorológicos. de navegar por fendas, rachaduras e outras passagens
Alguns têm a capacidade de causar pequenas estreitas. Ventos fortes podem atingir o praticante desta
alterações, enquanto outros têm a capacidade de forma, mas nenhuma força natural pode dispersar esta
convocar nuvem. ÿ Talismã: Cinzas
tempestades. ÿ Talismã: Uma haste de metal ou orbe transparente
de um cadáver cremado ÿ Custo de Ativação: Um
ÿ Custo de ativação: Um ou mais testes de Incitar teste de Despertar ou Esforço de Vontade mais
mais testes de Rituais Rolagem de Ritos
Sistema ÿ: O usuário deve concentrar e canalizar ÿ Paradas de Dados: Determinação + Equilíbrio
continuamente seu chi para ser disperso. O efeito vs Vigor + Autocontrole ou Autocontrole + Determinação
no clima local leva três turnos para se manifestar, Sistema ÿ: Se o usuário vencer o teste de Ritos, isso
embora possa ser acelerado com verificações adicionais funciona de forma idêntica ao poder Forma de Névoa
de Despertar. A extensão que o praticante tem do (Metamorfose 4). Além disso, embora o usuário seja uma
clima depende do número de sucessos alcançados. nuvem de fumaça, ele pode cercar a vítima para tentar
Uma vitória em seu teste de Ritos concede ao extinguir-lhe a vida (ou chi). Dependendo da natureza
praticante a habilidade de aumentar/diminuir da fumaça, o Kuei-jin pode se tornar uma nuvem de
temperaturas em até dez graus Fahrenheit; criar/ fumaça Yin ou fumaça Yang.
dispersar nuvens, chuvas leves ou neve leve em um Sangue (Yang). O usuário faz uma
raio de 2 milhas. Em uma vitória crítica, o praticante disputa de Determinação + Equilíbrio contra Vigor +
pode aumentar/diminuir as temperaturas em até vinte Autocontrole da vítima. Se o usuário vencer, a vítima
graus Fahrenheit e criar/dispersar poderosas tempestades sofre um ponto de dano superficial à saúde por turno, à
ou nevascas em um raio de 6,4 quilômetros. As medida que seus pulmões ficam cheios de fumaça
alterações climáticas se dissipam naturalmente, o malévola. Se o usuário obtiver uma vitória crítica, o dano
que pode levar horas ou dias. se tornará dois pontos de dano à Saúde Superficial por
turno.
Chi (Yin). O usuário lança uma disputa de
Determinação + Equilíbrio contra Autocontrole +
Determinação da vítima. Se o usuário vencer, a vítima
sofre um ponto de dano de Força de Vontade
Superficial por turno, à medida que suas energias mentais
e espirituais se tornam erráticas e confusas. Se o usuário
obtiver uma vitória crítica, o dano se tornará dois pontos
de dano de Força de Vontade Superficial por turno.
Os mortais sofrem danos agravados à
saúde devido a este ritual.

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Nível 5
Incorpore o Dragão de Jade
O usuário desperta totalmente o seu terceiro
olho, alcançando clareza e percepção que ultrapassa
as barreiras entre realidades e mundos. Kuei jin
que aprendem o poder do Estado Iluminado,
normalmente treinam e meditam ainda mais para
alcançar este rito. O praticante não apenas funde
seu eu material e espiritual, mas também vê
verdadeiramente o mundo de uma perspectiva
iluminada. ÿ Talismã: Um pedaço de jade em forma
de dragão
ÿ Custo de ativação: Padrão mais Esforço de Vontade

Sistema ÿ: Se o usuário vencer o teste de Ritos, o


Kuei-jin desperta seu terceiro olho por um período
de tempo. O usuário adiciona seu nível de Equilíbrio
a quaisquer testes de Consciência ou Intuição
ou testes relacionados a Raciocínio. Além disso,
o praticante pode sofrer um ponto de dano de
Força de Vontade Superficial para encerrar um
efeito mental colocado sobre ele por uma disciplina
(como Dominação, Presença) enquanto estiver sob o
efeito deste ritual. Se uma criatura sobrenatural tem a
habilidade de ver o plano espiritual (Auspícios 3), ela
deve lançar uma disputa de Inteligência + Ocultismo
do defensor contra o Carisma + Equilíbrio do
praticante. Se o usuário vencer, a vítima sofre três
danos de Força de Vontade Superficial e uma
penalidade de -2 dados em todos os testes Mentais
e Sociais durante a cena. Se o usuário obtiver
uma vitória crítica, a vítima sofre três danos de Força
de Vontade Agravados e uma penalidade
permanente de -2 dados em todos os testes Mentais e Sociais.
As penas permanentes só podem ser levantadas
através da iluminação espiritual ou de um milagre
vivido pela vítima. Os mortais sempre se sentem
perplexos com o praticante enquanto este ritual está
em vigor, sofrendo uma penalidade de -2 dados em
testes Sociais e Mentais enquanto estiverem perto do Kuei-jin.

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Gorja do Reino Caído


O Kuei-jin domina a habilidade de criar fendas entre Escravos Espirituais
os planos espirituais para devastar o físico. Esta
Espíritos Thralls são seres mortos que possuem
mistura caótica causa efeitos devastadores na área
fúria vingativa, personificações de raiva e malícia.
imediata, como as energias espirituais brutas, como
Tais seres tendem a se manifestar com
uma furiosa tempestade de desespero. ÿ Talismãs:
semblantes horríveis, com a intenção de causar
Um
sofrimento aos vivos.
pedaço de quartzo (terra), uma vela acesa (fogo),
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 3,
uma pena de pássaro (ar), sangue recém-colhido
Manipulação 3, Compostura 1; Inteligência 1,
(água) e uma moeda de ouro (metal)
Raciocínio 3, Determinação 3
Atributos Secundários: Saúde 5, Força de Vontade 4
ÿ Custo de Ativação: Três testes de Despertar, um
teste de Ritos e Esforço de Força de Vontade
ÿ Paradas de Dados: Manipulação + Equilíbrio vs
Perícias: Consciência 3, Investigação 1, Ocultismo
Força de Vontade (ver texto)
3; Atletismo 3, Braw 3, Stealth 3, Survival 1; Insight
Sistema ÿ: O praticante faz testes prolongados de
2, Intimidação 4, Subterfúgio 2
Rituais por uma duração de cinco minutos,
Disciplinas: Auspícios 3, Rapidez 2, Potência 3,
exigindo 6 sucessos totais. O praticante pode
Presença 3
continuar fazendo testes para obter sucessos além de
Especial: Ao contrário dos espíritos normais, essas
6, se assim desejar.
entidades têm uma natureza corpórea parcial,
Após a conclusão bem-sucedida do
recebem dano agravado de saúde contra criaturas
ritual, o conjurador abre um portal para as terras
sobrenaturais (como Vampiros), juntamente com
sombrias, convocando um número de escravos
fontes mágicas como prata ou fogo. Caso contrário,
espirituais igual ao número de testes bem-sucedidos
um ataque bem-sucedido contra o escravo causa
de Rituais. O usuário pode controlar um número
um dano superficial à Saúde, independentemente
desses espíritos igual à sua classificação Equipoise.
da margem de sucesso. Magia negra, exorcismo
Outros espíritos agem de forma independente e
ou ritos de chi realizados por um sacerdote,
podem ser bastante vingativos por terem sido puxados pela lágrima.
inquisidor ou praticante de chi podem banir,
Além disso, qualquer pessoa que se mova a
destruir ou escravizar um escravo espiritual com
até 4,5 metros do rasgo faz um teste de Destreza +
uma disputa de Carisma + Fé Verdadeira ou
Esportes (Dificuldade 6). Se o defensor falhar, a
Equivalente do usuário contra a Força de Vontade do
vítima sofre 3 pontos de dano Agravado à Saúde.
Escravo Espiritual. Embora uma criatura não-
Um defensor com Equipoise pode resistir a esse dano
espiritual possa ver ou ouvir o espírito escravo, ela
subtraindo o dano com base em sua classificação
impõe uma aparência horrível semelhante ao poder
Equipoise.
A renda uiva e grita com os espíritos Olhar Pavoroso (Presença 3). Espíritos usam
Destreza + Briga para arremessar objetos telecineticamente.
libertados e aqueles que clamam para se libertar do
outro lado.

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Na saga de A Crônica de Espinhos, as chamas da


Segunda Revolta Anarquista pairam no horizonte
enquanto a Segunda Guerra Mundial assola como pano de fundo.

Ao contrário dos Cainitas, os Kuei-jin aguardam a


hora certa, esperando para ver qual lado
permanecerá quando a poeira baixar. Ming Xiao, o
Barão de Chinatown, tem ambições profundas e
objetivos elevados. Será a Camarilla draconiana ou
os Anarquistas idealistas que reinarão em Los Angeles, ou haverá o

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