Você está na página 1de 5

Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.

com

Conceito (pág. 84) Tribo (págs. 58-81)


Que personagem Garou você será? Escolha a tribo à qual você se juntou. Sua tribo atribui um Favor e
Proibição mais 2 pontos para um Renome: Sabedoria(C), Honra(H)ou
Glória(G).
Auspício (págs. 55-58)
Fúrias Negras:Buscar justiça a todo custo(G)
Escolha o auspício sob o qual você nasceu:
Roedores de Ossos:Passe despercebido para descobrir segredos(H)
Ragabash (Lua Nova):Questionadores da tradição, Filhos de Gaia:Busque conhecimento superior e cure
moscas dos Garou ferimentos(C)
Theurge (Lua Crescente):Faladores de Espíritos, Visionários Caçadores de Gales:Rastreie implacavelmente seus inimigos e traga-os
e Ritualistas abaixo(H)

Filodox (Meia Lua):Juízes e Árbitros dos Conselho Fantasma:Descubra conhecimento oculto e tribunal

Garou aliados perigosos(C)


Andarilhos do Asfalto:Domine a tecnologia e os métodos humanos de
Galliard (Lua Gibosa):Narradores, Guardiões da
superando os inimigos(C)
História e Arautos
Guardiões Hart:Defenda e cuide do território(G) Garras Vermelhas:
Ahroun (Lua Cheia):Guerreiros e Campeões
Sirva a natureza indomada com presas e garras(H)

Senhores das Sombras:Domine inimigos e aliados através


força ou astúcia(G)
Peregrinos Silenciosos:Vagueie pela terra e explore o espírito
região selvagem(C)

Presas de Prata:Assumir a liderança através de pactos antigos com


Garou e espíritos para(H)

Paradox Interactive®, Lobisomem: O Apocalipse®, World of Darkness®, Copyright 2023 Paradox Interactive AB (publ). Todos os direitos reservados. Para mais informações, visite www.worldofdarkness.com
© 2023 Renegade Game Studios. Todos os direitos reservados.
ERAM LOBO: THEAPOCA LY PSE CHAR EM ERCRE EM IONSUMA RY

Atributos (págs. 85-88) Arte:Criar, construir, moldar(P) Dirigir:Veículos operacionais(P)

Atribua pontos a cada um: 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 1. Etiqueta:Polidez em ambientes sociais(S) Finança:Manusear,

mover e ganhar dinheiro(M) Armas de fogo:Usando armas de


Físico longo alcance, como revólveres e arcos(P) Entendimento:
Força:Esforço de força pelo poder de seus músculos
Determinando estados de espírito e motivos(S) intimidação:Fazer
Destreza:Agilidade, graça, coordenação olho-mão
outra pessoa recuar(S) Investigação:Seguindo pistas, resolvendo
Energia:Resistência, resiliência, resistência
mistérios(M) Furto: Arrombamento e invasão, protegendo-se

contra isso(P) Liderança:Direcionando e inspirando outras


Social
pessoas(S) Medicamento:Curar lesões, diagnosticar doenças(M)
Carisma:Charme, magnetismo, força de personalidade
Corpo a corpo:Combate corpo a corpo armado(P) Oculto:
Manipulação:Eloqüência, persuasão e astúcia verbal
Conhecimento secreto, real e irreal(M) Desempenho:Fazer um
Compostura:Autocontrole, cabeça fria e calma
show, dançar ou atuar(S) Persuasão:Convencer os outros(S)

Mental
Inteligência:Memória, raciocínio, intelecto

Raciocínio:Atenção, intuição, decisão impulsiva


fazendo Política:Manusear, mover e fazer governo(M) Ciência:

Resolver:Foco, concentração, atenção Conhecimento e teoria do mundo físico(M)


Furtividade:Não ser visto, ouvido ou reconhecido(P)
Nas ruas:Compreender os meandros do crime e
Saúde e Força de Vontade (pág. 88) sociedade urbana(S)

Saúde = 3 + Vigor, Força de Vontade = Subterfúgio:Enganar os outros para que acreditem em você(S)

Compostura + Determinação Sobrevivência:Permanecer vivo em ambientes adversos(P)

Tecnologia: Compreender e usar tecnologia moderna,


computadores e atividade on-line(M)
Habilidades (págs. 88-97)
Escolha uma distribuição de habilidades e atribua esses pontos a cada

habilidade. Se você tiver dificuldade em escolher, trabalhe de trás para frente.


Vantagens e falhas (págs. 97-105)
Se você estiver satisfeito com 10 habilidades diferentes, escolha Especialista. Se você
Atribua 7 pontos de Vantagens (Méritos ou Antecedentes) e 2 pontos
precisar de 15 habilidades diferentes, escolha Balanceado. Se você precisar de 19
de Defeitos.
habilidades diferentes, escolha Jack-of-all-Trades.

Mérito
Especialista (10 habilidades diferentes):Uma habilidade em 4; três habilidades em

3; três Habilidades em 2; três habilidades em 1

Equilibrado (15 habilidades diferentes):Três habilidades em 3; cinco habilidades


CAERN (Pág. 97)

às 2; sete habilidades em 1 • Acesso a Caern:Acesso permitido ao caern de outra seita

Valete para toda obra (19 habilidades diferentes):Uma habilidade em 3; oito • • • • • Caern Desperto:Parte de uma seita protegendo um caern

Habilidades em 2; dez habilidades em 1 Defeito (•) Caern Pariah:Indesejável em todos os caerns locais

Cada habilidade é geralmente (mas não exclusivamente)


usada com Física(P), sociais(S)ou Mental(M)Atributos TRABALHO DIURNO (Pág. 98)

• Trabalho diurno:Bônus de um dado para esconder sua natureza Garou


Acadêmicos:Humanidades e artes liberais, aprendizagem
• • Trabalho diário corroborado:bônus de dois dados para esconder sua
de livros(M) Animal Ken:Manejo e comunicação de animais( natureza Garou

S) Atletismo:Correr, pular, escalar(P)


Conhecimento:Sentidos, estando ciente do que está ao seu redor, LINGUÍSTICA (Pág. 98)
detectar ameaças(M) • Lingüística:Conhecimento de um idioma adicional
Briga:Combate desarmado de todos os tipos(P)

Paradox Interactive®, Lobisomem: O Apocalipse®, World of Darkness®, Copyright 2023 Paradox Interactive AB (publ). Todos os direitos reservados. Para mais informações, visite www.worldofdarkness.com
© 2023 Renegade Game Studios. Todos os direitos reservados.
ERAM LOBO: THEAPOCA LY PSE CHAR EM ERCRE EM IONSUMA RY

Defeito (••) Analfabeto:Incapaz de ler ou escrever, limita-se a Defeito: (• a ••) Inimigo:Humanos trabalhando ativamente contra você
Acadêmicos e Ciências Defeito (•) Perseguidor:Alguém segue você pelo motivo errado

VISUAL (Pág. 98) CONTATOS (Pág. 102)


• Clemente Lúpus:Os humanos consideram seu lúpus um tipo de • para ••• Contatos:As fontes de informação que você possui
cachorro

• • Lindo:Adicione um dado extra a todos os conjuntos de dados Sociais


FAMA (Pág. 102–103)
apropriados
• para ••••• Fama:Quão conhecido você é entre os humanos Defeito (••)
• • • • Esplêndido:Adicione dois dados extras aos conjuntos de dados Sociais
Infâmia:Você é conhecido por um ato terrível Defeito (•) Segredo
relevantes
Obscuro:Seu terrível feito é principalmente um segredo
Defeito (••) Repulsivo:Perca dois dados de dados sociais relevantes
piscinas
Defeito (•) Parceiro Infame:Seu associado conhecido
cometeu um ato terrível
Defeito (•) Feio:Perca um dado nas paradas de dados Sociais relevantes

FOLHA DE LORES (Págs. 103, 294–299)


CASA SEGURA (Págs. 98–99)
• a ••••• Varia:Ligações a eventos ou facções; cada mérito de um Loresheet
• • Casa Segura Obscura:Tentativa de descobrir que você sofre uma penalidade de 2
é adquirido separadamente; Os méritos do Loresheet não precisam ser
dados
obtidos em nenhuma ordem específica; só pode comprar méritos de um
• • Casa Segura Segura:Bônus de 2 dados para perceber ou resistir a Loresheet
intrusos

MASCARAR (Pág. 103–104)


ABUSO DE SUBSTÂNCIAS (Pág. 99)
• para mascarar:Uma identidade falsa com documentação
Defeito (••) Dependência Desesperada:Penalidade de 2 dados se não
• Zerado:Você não tem nenhum registro real de sua identidade (
entregando-se regularmente
requer Máscara ••)
Defeito (•) Dependência:Penalidade de 1 dado se não se entregar regularmente
• Sapateiro:Você pode forjar ou obter uma identidade falsa (requer
Máscara ••)
SITUAÇÕES SOBRENATURAIS (Pág. 100)
Falha (••) Pessoa de Interesse:As informações pessoais são conhecidas por
• Acelerado pela Lua:Recupere 1 ponto de Força de Vontade Superficial na muitas agências
primeira vez que você uivar para a lua todas as noites
Falha (•) Erro serial:Verificações de antecedentes aparecem com bandeiras vermelhas
• • • Agitado pela Lua:Ganhe um ponto adicional de Fúria na
primeira vez que uivar para a lua todas as noites
MENTOR (Pág. 104)
Defeito (•) Maldição Folclórica:Você sofre dano Agravado de
• para ••••• Mentor:Alguém que aconselha e apoia você Defeito (•
uma fonte associada ao folclore
a •••) Adversário:Um Garou rival que quer machucar você
Falha (•) Bloco Folclórico:Você tem dificuldade em tocar ou
passando um item associado ao folclore

Defeito (•) Contagem Folclórica:Um elemento do folclore anuncia o seu


RECURSOS (Pág. 104–105)

verdadeira natureza; Penalidade de 1 dado em testes sociais quando outros percebem • para ••••• Recursos:Riqueza, pertences e renda Defeito
sua natureza (•) Desamparado:Sem dinheiro ou casa
Defeito (••) Maldição da Velha:Você envelhece rapidamente; sua saúde é 2 +

sua Vigor em vez de 3 + sua Vigor PACTO ESPÍRITO (Pág. 105)


Defeito (••) Escravo da Lua:Você deve mudar para glabro ou hispo • para ••••• Pacto Espiritual:Um aliado espiritual a quem você fez promessas
a primeira vez que você vê a lua todas as noites
• • Companheiro:O espírito está sempre por perto (requer: Pacto Espiritual •)

• Hospedar:O espírito pode interagir com o mundo físico (


Planos de fundo Requer Pacto Espiritual •)

Falha (•) Condição do Pacto:O pacto exige desempenho regular


ALIADOS (Pág. 101) (ou evitação) de uma ação específica (requer Pacto Espiritual •)
• para •••• Aliados (Eficácia):Associados ou amigos humanos

• para ••• Aliados (Confiabilidade):Com que frequência seu TALISMÃ (Págs. 106, 188–190)
aliado pode ser chamado (requer Eficácia •+) • para ••••• Talismã:Um item com poder

Paradox Interactive®, Lobisomem: O Apocalipse®, World of Darkness®, Copyright 2023 Paradox Interactive AB (publ). Todos os direitos reservados. Para mais informações, visite www.worldofdarkness.com
© 2023 Renegade Game Studios. Todos os direitos reservados.
ERAM LOBO: THEAPOCA LY PSE CHAR EM ERCRE EM IONSUMA RY

PRESENTES GALLIARD (Págs. 158–159)


Renome (págs. 106-107)
Magnetismo Animal:Bônus para testes sociais contra humanos(G)
Atribua dois pontos ao Renome associado à sua tribo. Atribua
Uivo da Assembleia:Chame outros Garou até você e fortaleça
um ponto a uma das outras duas categorias de Renome.
aqueles que atendem ao seu chamado(H)
Glória:Uma história de triunfos violentos ou dramáticos
Canção da Fúria:Conceda Fúria ao seu pacote(G) Canção
Honra:Uma história de justiça, retidão e respeito Sabedoria:
da Serenidade:Reduza a raiva da sua matilha(H)
Uma história de bom julgamento e consideração

PRESENTES AHROUN (Págs. 161–162)


Pare a fuga do covarde:Retarde um alvo em fuga(H) Mudança
Presentes iniciais (págs. 145-189)
rápida:Alterar rapidamente o formulário(G) Garras de Navalha:
Escolha três presentes iniciais (Renome total 3 ou menos): um
presente nativo, um presente de augúrio e um presente de tribo. Cause dano extra com garras(G) Sentir Perigo:Detecte armadilhas,

Cada presente depende da Sabedoria(C), Honra(H)ou Glória(G). emboscadas e surpresas(C)

Presentes nativos (págs. 146-147) Presentes da tribo


Pés de gato:Ganhe um senso sobrenatural de equilíbrio(

H) Olhos da Coruja:Ver no escuro(C) Salto da Lebre:Salte PRESENTES DE FÚRIAS NEGRAS (Pág. 164)
grandes distâncias(G) Maldição de Éolo:Convocar neblina(G)
Sentidos Penumbrais:Perceba o espírito e os mundos mundanos(C) Pare a fuga do covarde:Retarde um alvo em fuga(H) A represália do

Ataque Furioso:Cause dano extra com ataques Brawl(G) Olhar para porco-espinho:Prejudique aqueles que te prejudicam(G)

baixo:Faça com que humanos e animais saiam do seu caminho(H)


PRESENTES DE ROEDOR DE OSSO (Pág. 166)

Presentes de Auspício Abençoada ignorância:Fique invisível(C) Mudança rápida:Alterar

rapidamente o formulário(G) Visão do Além:Visões proféticas(C)


PRESENTES RAGABASH (Págs. 149–150) Aroma odioso:Um fedor terrível mantém os outros afastados(H)
Abençoada ignorância:Fique invisível(C)

Riso do Corvo:A zombaria causa força de vontade superficial


dano(H) PRESENTES DOS FILHOS DE GAIA (Pág. 167)
Gremlins:Causar mau funcionamento de um dispositivo(G)
Aroma do irmão:Torne-se esquecido em uma multidão(C)
Canção da Aranha:Escutando comunicação eletrônica(C) Toque de mãe:Cure outras criaturas físicas e vivas(G)

Sinta a Verdadeira Forma:Detecte o sobrenatural de uma criatura


PRESENTES DE TEURGO (Págs. 152–153) natureza(C)
Enredar Espírito:Pare um espírito e torne-o suscetível a Canção da Serenidade:Reduza a raiva da sua matilha(H)
mais presentes(H)
Toque de mãe:Cure outras criaturas físicas e vivas(G)
PRESENTES GALESTALKER (Págs. 168–159)
Sentido de Sombra:Sinta criaturas invisíveis e o sobrenatural Camuflar:Torne-se mais difícil de ver(H)
(C) Visão do Além:Visões proféticas(C) Enredar Espírito:Pare um espírito e torne-o suscetível a
mais presentes(H)
PRESENTES FILODOXOS (Págs. 155–156) Vento dilacerante:Refrigere ou desequilibre os inimigos(H)
Convicção Ancestral:Persuadir outros Garou(H) A franqueza de

Gaia:Determine se um alvo acredita no que diz(G) A represália do PRESENTES DO CONSELHO FANTASMA (Pág. 170)
porco-espinho:Prejudique aqueles que te prejudicam(G) Áugure:Ver outro local(C)
Sinta a Verdadeira Forma:Detecte o sobrenatural de uma criatura Sentir Perigo:Detecte armadilhas, emboscadas e surpresas(C)
natureza(C) Queda de energia:Apague uma fonte de luz(C)

Paradox Interactive®, Lobisomem: O Apocalipse®, World of Darkness®, Copyright 2023 Paradox Interactive AB (publ). Todos os direitos reservados. Para mais informações, visite www.worldofdarkness.com
© 2023 Renegade Game Studios. Todos os direitos reservados.
ERAM LOBO: THEAPOCA LY PSE CHAR EM ERCRE EM IONSUMA RY

(Pág. 171)
Rituais Iniciais
PRESENTES DE ANDARILHO DE VIDRO
(págs. 180-187)
Magnetismo Animal:Bônus para testes sociais contra humanos(G) A
Escolha um único Rito. Ritos comuns estão associados a um
franqueza de Gaia:Determine se um alvo acredita no que diz(G) Ligação à
tipo de Renome: Sabedoria(C), Honra(H)ou Glória(G).
pele:Armazene um item como uma tatuagem(C)

Canção da Aranha:Escutando comunicação eletrônica(C) Ritos Comuns (págs. 180–186)

Abjuração:Acabar com uma possessão espiritual(H) Raiva:Aumentar a

PRESENTES DO GUARDA HART (Págs. 172–173) raiva dos participantes(G) Tranqüilidade:Reduza a raiva dos
Riso do Corvo:A zombaria causa força de vontade superficial participantes(C) Contrição:Faça as pazes com o espírito ou livre-se do
dano(H) desgosto(H)
Limite Sagrado:Proteja um limite e seja alertado se ele O registro esquecido:Corrompido eletronicamente ou fisicamente
é cruzado(G) informações gravadas(C)
Cerveja Abençoada:Infundir uma bebida que fortalece aliados
O Caern Vivo:Manter um caern(C) Passagem das Sombras:Entre na
resolver(G)
Umbra(Qualquer) Dedicação:Sintonize-se espiritualmente com as

roupas(Nenhum) Busca de parentesco:Encontre um Garou nascente(


PRESENTES DE TALON VERMELHO (Pág. 174)
C) Invocação de Espírito:Chame um espírito para você(H)
Assassino Oculto:Ocultar evidências de uma morte(H)
Vinculativo:Amarre um espírito a um local, objeto ou pessoa(G)
Garras de Navalha:Cause dano extra com garras(G)
Vergonha:Exacerbar desgosto(Nenhum) Patrocínio:Desfrute do favor
Renderizar:Corroer um objeto(H)
de um espírito patrono(Varia) Celebração:Restaure a Força de

PRESENTES DO SENHOR DA SOMBRA (Págs. 175–176) Vontade após uma vitória(H)

Falha fatal:Descubra a melhor forma de ferir um alvo(G)

Arrepio gelado de desespero:Aterrorize aqueles ao seu redor, exceto Edifício Caern:Desperte um caern adormecido ou domine um

seu pacote(G) hostil(C)


Sentido de Sombra:Sinta criaturas invisíveis e o sobrenatural(C) O Lobo Renascido:Ajude um participante a recuperar a capacidade de
metamorfose(Varia)

PRESENTES DO STRIDER SILENCIOSO (Págs. 177–178) O Campo Sussurrante:Sintonize-se com a área ao redor de um caern(

Buscar recompensa:Localize um objeto(C) C) O Vale Encoberto:Esconder um caern dos outros(C)

Discurso do Mundo:Entenda qualquer linguagem moderna(C)

Passagem Sussurrada:Amorteça os ruídos ao seu redor(C) Ritos Sociais (pág. 187)

Passagem:Ajude o novato Garou a ingressar na sociedade

PRESENTES DE PRATA FANG (Págs. 178-179) Rito de Sátira:Avise outro Garou sobre seu mau

Uivo da Assembleia:Chame outros Garou até você e fortaleça comportamento Realização:Honre a vitória de outro Garou
aqueles que atendem ao seu chamado(H) Reunião para os que partiram:Honre os mortos
Instinto de Matilha:Tenha uma noção da saúde da sua matilha e O Lobo do Inverno:Ajude os idosos e enfermos a encontrar um
bem-estar(H) morte honrosa
O Pacto Prateado:Evite danos causados por espíritos e
possuído(H)
Pedras de toque (pág. 108)
Escolha um a três humanos (ou lobos com a permissão do
Narrador) como Pedra de Toque.

Paradox Interactive®, Lobisomem: O Apocalipse®, World of Darkness®, Copyright 2023 Paradox Interactive AB (publ). Todos os direitos reservados. Para mais informações, visite www.worldofdarkness.com
© 2023 Renegade Game Studios. Todos os direitos reservados.

Você também pode gostar