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ANTECEDENTES: REGIÕES DE FAERUN

Em 2001, a Wizards of the Coast lançou o Livro de Cenário de Forgotten Realms


para a 3ª edição do jogo, contendo pequenas características distintas para cada
região, trazendo idiomas falados no local, equipamentos característicos e talentos. Em
2004, o Guia do Jogador para Faerûn atualizava essas dados para a edição 3.5. No
clima do último Unearthed Arcana visando a nova edição do jogo — One D&D — que
traz as regras para origens de personagens em forma de playtest, trazemos aqui cerca
de 80 Antecedentes para serem combinados com os Antecedentes trazidos no Livro
do Jogador ou no U.A. Origens, ou para servirem como uma nova inspiração para
mestres e jogadores com as regiões de Forgotten Realms. Pelo grande número de
regiões, não há um texto sobre elas ou sobre personagens vindos de cada região (mas
você pode pesquisar nos livros de cenário das diversas opções ou na wiki do Cenário),
pois a ideia não é estar no lugar das origens que constam no Unearthed Arcana e sim
ter algo adicional. Isso afetará algumas coisas na sua mesa e você pode e deve se
sentir livre para dizer sim ou não para cada sugestão aqui presente. Mas estamos nos
adiantando: esta é apenas uma breve introdução ao nosso material, que casa bem
com o nosso artigo sobre Humanos dos Reinos, que você pode ver AQUI. Boa leitura.

Cordélio olhou a megera do mar bem nos olhos e sorriu. Ela pensou que
ele era apenas mais um mercador de Amn do qual poderia retirar os bens
e a vida, se bem quisesse, com a ajuda dos seus lacaios. Estava enganada.
Os lacaios agora estavam todos no chão e ela era orgulhosa para pedir por
clemência. De pouco adiantaria, pois Cordélio mirou sua pistola na testa
do monstro e deu o tiro de misericórdia. Aquela pistola prateada nunca
falhara. Mais uma vítima estava no chão. Arcos e bestas podiam ser
eficazes, mas nada vencia o estrondo de uma boa arma de fogo...
A ESCOLHA DE UMA REGIÃO

A ideia em uma campanha de D&D, ou qualquer jogo de RPG em geral, é que o


personagem recém criado veio de algum lugar. Mesmo que o principal da história, que
definirá como o personagem reage e como toma suas decisões e iniciativas em uma
campanha de D&D, seja definido após o começo do jogo, o que veio antes pode dar
indícios e apresentar propostas que norteiam esses primeiros momentos na mesa de
jogo. Talvez ele seja um fruto típico da região onde cresceu, ou talvez as
características do local sejam tais que foram o que o motivaram a sair de lá.

Em Faerûn, os povos de vários reinos, cidades e áreas selvagens são reconhecidos por
suas características - os idiomas que falam, as armas que empunham, as táticas e as
capacidades especiais que empregam e são reconhecidas no mundo. Então é
esperado que um nativo de Thay conheça sobre magia e talvez até seja um mago com
treinamento inicial com os Magos Vermelhos. Ou um personagem de Rashemen tenha
ligação com a Terra e com suas tradições.

BENEFÍCIOS DE TER CRESCIDO EM UMA REGIÃO

Nascer e crescer em uma região pode ter dado uma série de oportunidades aos
personagens vindos de lá. Talvez o contato com um falante de um idioma de um reino
vizinho permita conhecer tal língua, ou a chance de comprar um item não tão comum
em outros reinos com seus primeiros trabalhos antes de se aventurar. Além das
opções de Origens, incluindo os Antecedentes que seu personagem terá no primeiro
nível, nós trazemos essas opções adicionais, que darão um pouco mais de
particularidades ao seu personagem.

Cada região trará as seguintes características:

— uma lista de idiomas, desde o idioma (ou os idiomas) falado(s) pelos locais até
aqueles trazidos por estrangeiros. O primeiro grupo (individual ou não) é o idioma
regional/nacional, de aprendizado automático pra quem cresce na região. O segundo
grupo representa a oportunidade de encontrar falantes na região para o aprendizado,
que podem ser escolhidos como o idioma adicional do personagem, conforme descrito
em Antecedentes no Unearthed Arcana Origem dos Personagens (que você pode ler a
versão traduzida pela Toca do Coruja AQUI). Desta forma, essa regra opcional
acrescenta UM idioma conhecido para cada personagem criado, já que adiciona ao
idioma COMUM a opção de um idioma regional (seja ele único ou escolhido entre uma
lista). Personagens que sejam de uma raça que tenha um idioma próprio poderiam
escolher o idioma racial ao invés do regional.

Como tudo escrito aqui, esta é uma sugestão e pode ser trocada por outros idiomas
se jogador e mestre acharem conveniente.

— uma lista com divindades geralmente cultuadas no local. Essa é apenas uma
sugestão de divindades para personagens. Não há uma obrigação a cultuar esta,
aquela ou qualquer divindade, assim como não há, em princípio, qualquer benefício
mecânico atrelado a isso.

— duas sugestões de equipamento extra que representam o equipamento comum


àquela região. O jogador deve escolher uma das opções. Os equipamentos extrapolam
um tanto nos valores de equipamentos iniciais sugeridos em D&D 5E, mas não tornam
o jogo de fato desbalanceado, e podem ser um recurso a mais para os jogadores, sem
tornar o jogo mais fácil por isso. Caso use essa variante e o jogador não queira um dos
equipamentos extras listados para aquela região, ele então começa com 100 peças
de ouro extras para comprar equipamentos descritos no Livro do Jogador (ou em
outra fonte permitida pelo Mestre). Não há nenhum compromisso destas 100 peças
de ouro serem equivalentes aos equipamentos ali presentes. Inclusive na grande
maioria das vezes não serão. (Quando puder escolher qualquer armadura, a escolha
deve ser entre armaduras de 200 peças de ouro ou menos).

— ao usar esta rega, considere dar vantagem em testes envolvendo a região inicial
do personagem. Assim, um guardião rastreando em sua terra natal teria vantagem,
ainda que não esteja em seu terreno natural, ou um mago poderia fazer seu teste de
Inteligência (História) quando envolvendo algo que aconteceu em sua terra natal, ou
o clérigo poderia ter vantagem num teste de Inteligência (Religião) ao tentar lembrar
de algum procedimento ou manifestação religiosa comum a região onde cresceu.
É claro, as regiões nos Reinos Esquecidos mudam bastante com o passar do tempo,
então algumas regiões sofreram muito com eventos como a Crise dos Avatares ou a
Praga Mágica. Dependendo da era que você estiver jogando, determinada região
poderá ter características diferentes. Estas são sugestões, baseadas principalmente
nos livros de cenário após a Crise dos Avatares e antes da Praga Mágica. Algumas
regiões mantiveram as características e foram pouco afetadas. Outras foram bem
mais afetadas. Tendo em vista o pouco que se descreve no livro que traz o cenário
para a D&D 5E, sinta-se à vontade para usar este conteúdo conforme descrito aqui.

AS PRINCIPAIS REGIÕES DE FAERUN E SEUS BENEFÍCIOS

Segue abaixo a tabela com cada região, seu idioma local (ou seus idiomas locais),
divindades mais populares e os equipamentos extras.

REGIÃO IDIOMA OUTROS DIVINDADES EQUIPAMENTOS EXTRAS


LOCAL IDIOMAS POPULARES
A Vastidão Damarano Aglarondano, Chauntea, (A) 3 poções de cura
Chondathano, Eldath, (B) 20 flechas de prata
Anão, Mystra, (C) Lórica de Escamas +
Gigante, Tempus, 80 peças de ouro
Goblin, Orc, Torm,
Rashemita Tymora,
Umberlee,
Waukeen
Aglarond Aglarondano Chessentano, Chauntea, (A) Armadura de Couro
Damarano, Selune, Batido e 10 flechas de
Dracônico, Valkur prata.
Élfico, (B) Pergaminho de
Mulhorandino, Magia de 2º Círculo ou
Orc, Silveste, Pergaminho com 3
Unthérico Magias de 1º Círculo
(C) Poção de
Clarividência
Água Dourada Durpariano Dracônico, Gond, (A) Cimitarra de prata ou
Anão, Selûne, Adaga de Prata.
Gigante, Torm, (B) 2 Poções de cura
Haruaano, Waukeen (maior)
Pequenino, (C) Vara de Pesca* +
Shaarano, Ferramentas de
Mulhorandino Navegação
Águas Chondathano Anão, Élfico, Todo (A) Espada Longa de
Profundas Pequenino, Panteão de prata ou Espada Curta
Illuskano, Orc, Faerûn de Prata.
Gigante (B) Pergaminho de
Magia de 2º Círculo ou
Pergaminho com 3
Magias de 1º Círculo
(C) Cinto de Poções** +
Organizador de
Pergaminhos** + Livro
de Magias Durável*
Altumbel Aglarondano Aquano, Chauntea, (A) Espada Longa de
Chondatano, Selûne, Prata, Lança com ponta
Chessentano, Valkur de prata.
Rashemita, (B) 2 Poções de Respirar
Serusano, na água.
Unthérico, (C) 2 Frascos de Ácido +
Primordial Uma Pérola de 100 po
(D) Cota de Malha e
Alaúde
Amn Chondathano Alzhedo, Bane, Bhaal, (A) Ferramentas de
, Pequenino, Dracônico, Chauntea, Ladrão, Besta de Mão e
Orc Élfico, Cyric, 10 Virotes de prata.
Gigante, Selûne, (B) Espada Longa de
Gnoll, Goblin, Shar, Sune, prata ou Espada Curta
Illuskano, Tempus, de prata
Nexalano, Tyr, (C) Cavalo (de Guerra,
Shaarano Waukeen, Montaria ou de Carga) +
Todo Sela (qualquer uma)
Panteão (D) Armadura de Couro
Pequenino Batido + Poção de Cura
(Maior)
Anauroch Midani Chondathano, Beshaba, (A) Cimitarra de prata ou
Orc, Kelemvor, Adaga de prata
Damarano, Myrkul, (B) Arco Longo + 10
Dracônico, Selûne, Flechas de prata
Gnoll, Talos (C) Uma Garrafa de
Netherês Água Infinita
Calimshan Alzhedo, Aurano, Azuth, (A) 3 Velas Aromáticas**
Pequenino Chondathano, Brandobaris, + Varinha Pirotécnica*
Chultano, Ilmater, ou Capa de Muitas
Dracônico, Shar, Modas*
Goblin, Sharess, (B) Armadura Cota de
Ignano, Siamorphe, Malha Parcial Fácil de
Primordial, Talos, Tyr Tirar*
Shaarano, (C) 1 Perfume de
Tashalano Encantamento* + 1
Poção de Cura ou 3
Poções de Cura
Chessenta Chessentano, Aglarondano, Amaunator, (A) Espada Longa de
Orc Chondathano, Anhur, prata, Espada Curta de
Dracônico, Assuran, prata ou Lança com
Ggante, Azuth, Bast, ponta de prata
Mulhorandino, Cavaleira (B) Pergaminho com a
Turmico, Vermelha, magia Levitação
Unthérico Entropia, (C) 10 Flechas
Hoar Inquebráveis*
Hokatep,
Lathander,
Oghma,
Sebakar,
Tchazzar,
Tempus,
Tiamat, Tyr,
Waukeen
Chult Chultano Alzhedo, Shar, Thard (A) 5 Contas de
Dracônico, Harr, Ubtao Nutrição* + 5 Contas de
Anão, Giblin, Refrescância*
Shaarano, (B) 3 frascos de Veneno
Silvestre, Básico
Tashalano (C) 2 Poções de Amizade
Animal
Cormanthor Élfico, Dialeto Abissal, Elistraee, (A) Rapieira de
Drow Drow Chondathano, Vhaeraun Adamantina, Espada
Dracônico, Curta de Adamantina
Linguagem de (B) Besta Leve + 10
Sinais Drow, virotes com ponta de
Orc, Silvestre, Adamantina
Subcomum (C) Besta de Mão + 3
doses de veneno Drow
Cormyr Chondathano Damarano, Chauntea, (A) Espada Longa de
Élfico, Deneir, prata ou Maça de prata
Gnômico, Helm, (B) Cota de Talas +
Goblin, Lathander, Escudo
Pequenino, Lliiira, Milil, (C) Rubi do Mago de
Orc, Turmico Selûne, Batalha*
Silvanus,
Tempus,
Tymora, Tyr,
Waukeen
Corte Élfica Chondathano Damarano, Panteão (A) Cota de Malha de
, Élfico Gigante, Élfico Mitral
Gnômico, Orc, (B) Pergaminho de
Silvestre Magia de 2º Círculo ou
Pergaminho com 3
Magias de 1º Círculo
(C) Rubi do Mago de
Batalha*

Costa da Illuskano Chondathano, Bane, Bhaal, (A) Pistola + Chifre de


Espada Anão, Beshaba, Pólvora + 10 balas (LdM
Gigante, Chauntea, pg 268)
Pequenino, Lathander, (B) Cota de Malha
Orc Mask, Reluzente*
Mystra, (C) Espada Longa de
Tempus Adamantina
Costa do Chondathano Aglarondano, Bhaal, Helm, (A) Rapieira de Prata ou
Dragão Chessentano, Mask, Besta Leve + 5 Virotes
Damarano, Nobanion, Impactantes*
Goblin, Sune, (B) Pergaminho de
Pequenino, Tempus, Nublar
Orc, Turmico Tymora, (C) Lórica de Escamas
Umberlee do Marinheiro
(D) 2 Pérolas de 100 po
Damara Damarano Anão, Illmater, (A) Poção da Vitalidade
Chondathano, Silvanus, (B) 2 Poções de
Gigante, Tempus Resistência (Gélido)
Goblin, Orc, (C) Espada Longa de
Uluik Prata ou Machado de
Batalha de Prata
Dambrath Dambrathano Anão, Élfico, Loviatar, (A) 3 Doses de Veneno
Pequenino, Tempus Drow
Halruaano, (B) Rapieira de prata ou
Gnoll, Besta Leve + 10 Virotes
Illuskano, de prata
Shaarano, (C) Chicote + Poção de
Subcomum Invisibilidade
Encontro Élfico Aquano, Panteão (A) Poção de
Eterno Aurano, Élfico Invisibilidade
Celestial, (B) 2 Poções de
Chondathano, Heroísmo
Illuskano, (C) Espada Longa de
Silvestre, prata ou Rapieira de
Primordial Prata
(D) Rubi do Mago de
Batalha*

Espinha do Anão Chondatano, Dunathoin, (A) Machado (qualquer


Mundo Dracônico. Marthammo um) de prata.
Gigante, r, Duin, (B) 3 barras de ouro de
Goblin, Moradin 50 po cada
Illuskano, Orc (C) Cota de Anéis de
Mithral
Evereska Élfico Aurano, Panteão (A) Cota de Malha de
Dracônico, Élfico Mitral
Goblin, (B) Rubi do Mago de
Gigante, Batalha*
Illuskano, Orc (C) Varinha Farejadora
de Magia
Expatriado Shou Dracônico, Burocracia (A) Espada Longa
Shou Durpariano, Celestial (Katana) de prata ou
Goblin, Mangual (Nunchako) de
Mulhorandino, prata
Rashemita, (B) Bengala do
Tuigano Veterano* + Poção de
Cura
(C) Cachimbo
Teratológico* +
Suprimentos de
Calígrafo
Floresta Alta Élfico Gnoll, Goblin, Panteão (A) Espada Longa de
Pequenino, Élfico prata ou Arco Longo +
Illuskano, 10 Flechas de prata
Silvestre (B) 2 Poções de Amizade
Animal
(C) Pedras Mensageiras
Floresta Élfico, Chessentano, Rillifane (A) Armadura (de Couro
Chondal Pequenino, Gnoll, Rallathil, ou Gibão de Peles) + Pó
Chondathano Shaarano, Sheela de Desaparecimento
Silvestre, Peryroyl, (B) Lança Curta com
Unthérico Urogalan ponta de prata
(C) Botas
Despistadoras* + Arco
Longo
(D) Cajado de Flores* +
Kit de Herbalismo
Floresta de Damarano, Gigante, Panteão (A) Armadura de Couro
Lethyr Élfico Gnoll, Élfico Batido + 3 Poções de
Gnômico, Orc, Cura
Rashemita (B) Gibão de Peles +
Espada Longa + Poção
de Saúde
(C) Pergaminho de
Proteção contra Ìnferos
Floresta de Aglarondano, Chessentano, Panteão (A) Armadura de Couro
Yuir Élfico Damarano, Élfico Batido Fácil de Tirar* +
Dracônico, Arco Longo + 20 Flechas
Mulhorandino, (B) Pergaminho de
Silvestre, Magia de 2º Círculo ou
Uthérico Pergaminho com 3
Magias de 1º Círculo
(C) 3 gemas no valor de
50 po

Fronteiras Illuskano Abissal, Anão Bane, Cyric, (A) Espada Longa de


Prateadas Chondathano, Lathander, prata ou Rapieira de
Élfico, Ogha, prata
Gigante, Mystra, (B) Pergaminho de
Goblin, Orc Selûne, Magia de 2º Círculo ou
Silvanus, Pergaminho com 3
Talos Magias de 1º Círculo
(C) Armadura de Couro
Batido + 2 Poções de
Cura
Grande Fenda Anão Gigante, Moradin e (A) Pergaminho de
(ou Fenda Gnômico, todo Magia de 1º Círculo e 3
Oriental) Goblin, Panteão Pedras do Trovão***
Shaarano, Anão (B) Maça Pesada de
Terrano, Adamantina (ou
Unthérico qualquer Machado de
Adamantina)
(C) Cota de Talas +
Escudo
Grande Uluik Aurano, Auril, Ulutiu (A) Esfera da Direção*
Geleira Damarano, (B) Azagaia com ponta
Anão, Élfico, de prata
Gigante
(C) 1 Poção de Cura
(maior) + Poção de
Resistência (Gélido)
Grande Vale Damarano, Dracônico, Baervan (A) Arco (Longo ou
Gnômico Élfico, Errante Curto) + 10 flechas de
Gigante, Selvagem, prata
Gnoll, Goblin, Shaundakul, (B) Kit de Curandeiro +
Mulhorandi, Silvanus, Kit de Herbalismo + 2
Orc, Talona frascos de Antioxina
Rashemita, (C) 3 poções de cura
Silvestre
Halrua Halruaano Dambrathano, Azuth, (A) Pergaminho com 3
Élfico, Goblin, Mystra, Shar magias do 1º Círculo ou
Pequenino, Pergaminho com 1
Shaarano, magia de 2º círculo
Tashalano (B) Rubi do Mago de
Batalha*
(C) Chapéu dos Magos*
Ilhas Altalúnia Illuskano, Aquano, Bane, Bhaal, (A) Armadura de Couro
Waleano Chondathano, Chauntea, Batido + Arco Longo +
Élfico, Tempus Machado (qualquer um)
Gigante, Orc, (B) 2 Poções de
Silvestre Crescimento
(C) Vara de Pesca* +
Ferramentas de
Navegador
Ilhas Chondathano Alzhedo, Beshaba, (A) Cimitarra de prata ou
Nelanther Goblin, Cyric, Talos, Adaga de prata
Illuskano, Tempus, (B) Pistola + Chifre de
Lantanês, Orc, Umberlee Pólvora + 10 balas (LdM
Shaarano pg 268)
(C) Esfera da Direção*
Impiltur Damarano Abissal, Bane, Cyric, (A) Espada Grande +
Aglarondano, Ilmater, Maça Estrela +
Chessentano, Selûne, Armadura de Couro
Chondathano, Tymora, Batido
Anão, Valkur, (B) Ferramentas de
Gigante, Waukeen Ladrão + Kit de Jogos +
Goblin, Dado do Charlatão*
Mulhorandino, (C) Kit de Veneno + 1
Turmico Frasco de Veneno Básico
Lago do Vapor Shaarano Alzhedo, Bane, (A) Cimitarra de prata ou
Chondatano, Chauntea, Glaive de prata
Anão, Goblin, Cyric, (B) 1 Poção de
Tashalano Lathander, Invisibilidade ou 1 Poção
Sune, Tyr, de Heroísmo
Waukeen (C) Olhos Noturnos
Lantan Lantanês, ALzhedo, Azuth, Gond (A) Amuleto Mecânico*
Gnômico Chondathan, + Ampulheta
Dracônico, (B)Pistola + Chifre de
Anão, Pólvora + 10 balas (LdM
Gnômico, pg 268)
Ignano, (C) Lupa + Suprimentos
Illuskano, de Alquimia + 2 Frascos
Shaarano Fogo Alquímico
Lapaliiya Tashalano Alzhedo, Ilmater, (A) Azagaia com a
Chultano, Kelemvor, propriedade de munição
Gnoll, Selûne, Munição Impactante*
Halruaano, Talos, (B) Armadura de Couro
Sharano, Waukeen Batido + Poção (Elixir)
Yuan-Ti da Saúde
(C) Corda
Autorreparadora* +
Zarabatana
Lua Argêntea Chondatano Anão, Élfico, Deneir, (A) Arco Longo e 5
Gigante, Lurue, Flechas Impactantes*
Illuskano, Orc, Mielikki, (B) Espada Longa de
Silvestre Milil, Mystra, prata ou Rapieira de
Oghma, prata
Silvanus (C) Pergaminho de
Magia de 2º círculo,
Chapéu do Mago*,
Batuta* ou Instrumento
Musical de Escrita*
Luiren Pequenino Dambrathano, Todo (A) Espada Curta de
Anão, Élfico, Panteão prata
Gnoll, Pequenino (B) Armadura de Couro
Halruaano, Batido + 3 Granadas de
Shaarano Cola (Masmorra do Mago
Louco pg 244)
(C) Bandoleira** +
Anula-Faro** + Bolsa de
Temperos Prestativa de
Heward*
Mar da Lua Damarano, Chessentano, Bane, Cyric, (A) Espada Curta de
Orc Chondathano, Loviatar, prata ou Adaga de prata
Dracônico, Mask, (B) Besta de Mão + 20
Gigante, Talona, Virotes + 2 doses de
Goblin, Talos, Tyr, Veneno Básico
Todo (C) 1 Pacote de Pó do
Panteão Orc Desaparecimento
(D) Machado (Qualquer
Um), + Cota de Malha +
Escudo + Anula-Faro*
Mar Exterior Aquano, Alzhedo, Sashelas (A) Tridente + Pérola de
Élfico Chondathan, das 100 po
Dracônico, Profundezas (B) Poção de Cura
Illuskano (Maior)
(C) 3 Velas das
Profundezas*
Mar Interior Aquano, Chondathano, Sashelas (A) Tridente + Pérola de
Élfico, Dracônico, das 100 po
Serusano Gigante, Profundezas (B) Arco Longo (versão
Silvestre aquática dos elfos da
região)
(C) Lança + Vela das
Profundezas*
Menzoberran Élfico, Dialeto Abissal, Lolth (A) Besta de Mão + 10
yr Drow, Dracônico, virotes com ponta de
Subcomum Linguagem de Adamantina
Sinais Drow,
Goblin, (B) Chicote +
Illuskano Pergaminho de Magia de
2º Círculo
(C) Kit de Venenos + 3
doses de Veneno Drow
Montanhas Anão Chesentano, Panteão (A) Armadura
Fumegantes Goblin, Anão Fumegante*
Mulhorandino, (B) Unguento de
SubComum, Keoghtom
Unthérico (C) Machado (Qualquer
Um) + Cota de Malha +
Besta Pesada
Montanhas Anão, Chondatano, Bhaal, (A) Picareta de Guerra
Galena Damarano Gigante, Panteão de Adamantina
Goblin, Orc, Anão (B) Machado (Qualquer
Sucomum Um) + Cota de Malha +
Escudo
(C) Besta (Qualquer
Uma) + 10 Virotes de
Ponta de Adamantina
Mulhorandi Mulhorndino Aglarondano, Panteão (A) Espada Longa de
Celestial, Mulhorandi, prata ou Foice de prata
Chessentano, Mask, (B) Cajado Alvicular* +
Dracônico, Mystra, Pergaminho contendo
Durpariano, Cavaleira Duas Magias Divinas
Goblin, Vermelha (C) Unguento de
Rashemita, Keoghtom
Shaarano, (D) 3 Frascos de Água
Tuigano, Benta + Cinto de
Unthérico Poções** + Aspersório**
Narfell Damarano Abissal, Talos, (A) Cavalo (de Guerra,
Goblin, Tempus, Montaria ou de Carga) +
Infernal, Orc, Waukeen Sela (qualquer uma)
Rashemita, (B) Amuleto da Estilha
Tuigano, Uluik Negra*
(C) Lança de Montaria +
Chifre do Alarme
Silencioso*
Nimbral Halruaano Chultano, Azuth, Cyric, (A) 1 Pergaminho com
Dambrathano, Mystra uma magia de 2º círculo
Durprariano, ou 1 Pergaminho com
Pequenino, três magias de 1º círculo
Midani, (B) Chapéu do Mago* ou
Tashalano Livro de Magias
Durável*
(C) Instrumento Musical
das Ilusões*
Ninho das Aurano, Élfico Damarano, Aerdrie (A) Rapieira de prata ou
Águias da Dracônico, Faenya Espada Longa de prata
Neve Gigante, (B) Funda + 10 Balas
Rashemita, Impactantes*
Silvestre, (C) 3 Poções de Cura
Tuigano
Norte Illuskano, Anão, Auril, Bane, (A) Arma de Adamantina
Pequenino, Chondathano, Deneir, (Qualquer Machado,
Orc Dracônico, Eldath, Espada Longa ou Maça)
Élfico, Lurue,
Gigante, Malar, (B) Armadura de Couro
Goblin Mielikki, Batido Fácil de Tirar* +
Milil, Mystra, Espada Lunar*
Oghma, (C) 1 Poção de Heroísmo
Selûne, + 5 Flechas
Shaundakul, Inquebráveis*
Shiallia,
Silvanus,
Tempus,
Todo
Panteão
Pequenino,
Todo
Panteão Orc
Norte Escuro Anão Anão, Callarduran (A) Cota de Malha + 10
Cinzento Dracônico, Mãos virotes com ponta de
(Dialeto), Élfico,Illuskan Suitves, Adamantina
Gnômico, Orc o, Gigante, Laduguer, (B) Machado (Qualquer)
Goblin, Orc, Todo de Adamantina ou
Sucomum, Panteão Orc Picareta de Guerra de
Terrano Adamantina
(C) 3 Gás Alquímicos do
Sono** + Cinto de
Poções**
Obscura Netherês Chondathano, Shar (A) Elmo do Medo* +
Damarano, Espada Curta
Dracônico, (B) Rubi do Mago de
Élfico, Loross, Batalha*
Thorass (C) Varinha Farejadora
de Magias
Odonnar Anão Dracônico, Dumathoin (A) Maça de prata, Maça
Gigante, Estrela de prata ou
Terrano, Picareta de Guerra de
Subcomum prata
(B) Besta (Qualquer
Uma) + 20 Virotes de
prata
(C) Ferramentas de
Ferreiro + Ferramentas
de Joalheiro + 2
Cadeados
Antiladinagem*
Orla de Vilhon Chondathano Chessentano, Eldath, (A) Rapieira de Prata ou
Damarano, Helm, Lliira, Adaga de Prata
Dracônico, Malar, (B) Cota de Malha + 10
Élfico, Nobanion, Virotes com ponta de
Shaarano, Silvanus, prata
Turmico Talos, (C) 1 Kit de Herbalismo
Tempus, Tyr + 1 Poção de Cura + 2
Frascos de Antioxina
Orla dos Unthérico Aglarondano, Hoar, (A) 1 Frasco de Óleo de
Magos Chessentano, Mystra, Precisão
Élfico, Selûne, (B) 3 Pedras do
Mulhorandino, Shar, Trovão*** e 1
Orc, Serusano Tiamat, Tyr, pergaminho de magia
Umberlee, contendo 3 Truques.
Valkur
(C) Livro de Magias
Durável*
Percurso Damarano Chondathano, Malar, Talos, (A) Cavalo (de Guerra,
Gigante, Selûne, Montaria ou de Carga) +
Goblin, Orc, Tempus Sela (qualquer uma)
Rashemita (B) Botas
Despistadoras*
(C) Poção de Força de
Gigante da Colina +
Poção de Cura
Raiz da Terra Anão, Élfico, Moradin (A) Machado (Qualquer
Sucomum Gigante, Um) + Besta (Qualquer
Goblin, Orc, Uma) + Cota de Talas
Terrano (B) 2 Poções de Cura
(Maior)
(C) Cota de Malha +
Escudo + Martelo de
Batalha + Poção de Cura
Rashemen Rashemita Aglarondano, Chauntea, (A) Machado (Qualquer
Damarano, Mielikki, Um) de prata ou Espada
Goblin, Mystra Grande de prata
Mulhorandino, (B) Cavalo (de Guerra,
Tuigano Montaria ou de Carga) +
Sela (qualquer uma)
(C) Varinha Farejadora
de Magias
Samarach Chultano Dracônico, Kossuth, (A) Poção de Resistência
Anão, Goblin, Lathander, (Qualquer Uma)
Tashalano, Malar, Set, (B) Arco (Qualquer Um)
Yuan-Ti Sharess, + 20 Flechas + 1 Frasco
Ubtao de Veneno Básico
(C) 3 Frascos de
Antioxina
Sembia Chondathano Chessentano, Azuth, (A) 150 peças de ouro
Damarano, Deneir, (B) 4 Frascos de Ácido +
Gnômico, Lathander, 2 Frascos de Fogo
Pequenino, Loviatar, Alquímico +
Mulhorandino, Mystra, Suprimentos de
Shaarano, Shar, Sune, Alquimista +
Turmico Tymora, Tyr, Bandoleira**
Waukeen
Shaar Shaarano Alzhedo, Akadi, Mask, (A) Cavalo (de Guerra,
Dambrathano, Shar, Montaria ou de Carga) +
Durpariano, Tempus Sela (qualquer uma)
Anão, Gnoll, (B) Armadura de Couro
Halruaano, Batido + 5 azagaias +
Tashalano, Espada Curta +
Unthérico Bandoleira***
(C) 2 Frascos de Óleo
Escorregadio
Sildëyuir Aglarondano, Abissal, Corellon (A) Lanterna Reveladora
Élfico Aurano, Larethian (B) Alaude + Espada
Infernal, Longa de prata ou
Mulhorandino, Rapieira de Prata
Rashemita, (C) Rubi do Mago de
Silvestre Batalha*
Tashalar Tashalano Alzhedo, Chauntea, (A) Besta Leve +
Chultano, Malar, Tridente de prata
Dracônico, Savras, Set,
(B) Zarabatana + Rede
Illuskano, Orc, Waukeen + 2 Frascos de Veneno
Shaarano, Básico
Yuan-ti (C) 3 Armadilhas de
Caça + Pote do
Despertar*
Terras Chondathano Alzhedo, Bane, Cyric, (A) Uma Poção (Elixir) da
Centrais do , Tethyriano, Anão, Èlfico, Deneir, Saúde
Ocidente Gnômico, Gigante, Helm, (B) Chave Misteriosa* +
Pequenino Goblin, Kelemvor, Ferramentas de Ladrão
Illuskano, Oghma, (C) Espada Grande +
Infernal, Lathander, Poção de Cura Maior
Midani, Orc, Mask, (D) Pistola + Chifre de
Turmico Tempus, Pólvora + 10 balas (LdM
Todo pg 268)
Panteão
Gnômico,
Todo
Panteão
Pequenino
Terras da Tuigano, Orc, Damarano, Akadi, (A) Cavalo (de Guerra,
Horda Rashemita Goblin, Gnoll, Grumbar, Montaria ou de Carga) +
Mulhorandino, Malar, Sela (qualquer uma)
Shou Selûne, (B) Arco (Qualquer Um)
Todo + 20 Flechas
Panteão Orc Inquebráveis*
(C) Chifre da Escuta* + 2
Bolsas de Anula-Faro**
(D) Poção de Força
Gigante de Pedra

Terras dos Chondathano Damarano, Chauntea, (A) Arco (Qualquer Um)


Vales Élfico, Lathander, + 20 Flechas
Gigante, Mielikki, Inquebráveis*
Gnômico, Orc, Oghma, (B) Cajado das Flores*
Silvestre Shaundakul, (C) Cinto de Poções** +
SIlvanus, Gás Alquímico do Sono**
Tempus, + Poção de Escalada
Torm, Tyr
Terras Anão, Aquano, Duerra das (A) Martelo de Guerra de
Escuras Subcomum Chondathano, Profundezas Adamantina
Dracônico, (B) Cota de Talas +
Gigante, Escudo
Goblin, (C) Amuleto da Estilha
Primordial Negra*
Tethyr Chondathano Alzhedo, Bane, Bhaal, (A) Poção de Cura Maior
Élfico, Goblin, Helm, + Cota de Malha Parcial
Lantanês, Orc Ilmater, (B) Lanterna Reveladora
Siamorphe, (C) Vela das
Torm, Tyr Profundezas* + Vela
Aromática**
Tharsult Alzhedo Aquano, Ilmater, (A) Pergaminho de
Chultano, Selûne, Nublar + Adaga de prata
Pequenino, Shar, Tyr, (B) Armadura
Fumegante
Tashalano, Valkur, (C) 2 doses de Veneno
Yuan-Ti Waukeen Básico
Thay Mulhorandino Aglarondano, Bane, Bhaal,
(A) Livro de Magias
Chessentano, Cyric, Durável*
Damarano, Gargauth, (B) Chapéu do Mago*
Gnoll, Infernal, Kossuth, (C) 1 Pergaminho
Rashemita, Loviatar, contendo 1 magia de 2º
Tuigano, Shar, Talona
círculo ou 1 Pergaminho
Unthérico contando 3 magias de 1º
círculo
Thesk Damarano, Aglarondano, Bane, (A) Bandoleira** +
Gnômico, Orc Chondathano, Chauntea, Adaga de prata + Kit de
Dracônico, Mask, Disfarce + Ferramentas
Élfico, Shaundakul, de Ladrão
Gigante, Waukeen, (B) Cota de Talas +
Gnoll, Goblin, Todo Poção de Cura
Mulhorandino, Panteão (C) Roupas
Orc, Gnômico Autoconcertantes* +
Rashemita, Bengala do Veterano*
Silvestre, (D) 3 Pedras do
Shou, Tuigan Trovão*** + Cajado
Ornamental*
Thindol Teshalano Chultano, Lathander, (A) Uma Poção de
Anão, Goblin, Lliira, Malar, Invisibilidade
Shaarano, Savras, Set, (B) Botas
Yuan-Ti Tymora Despistadoras*
(C) Armadura de Couro
Batido + 3 Adagas + Kit
de Veneno + Kit de
Falsificação
Tribo Illuskano Chondathano, Uthgar (A) Armadura de Couro
Uthgardt Anão, Élfico, Batido + Machado
Gigante, Orc (Qualquer Um) + Arco
(Qualquer Um)
(B) Chifre do Alarme
Silencioso* + Chifre de
Escutar*
(C) Corda
Autorreparadora*
Turmish Anão, Chessentano, Panteão
Túrmico Chondathano, Anão (A) Cota de Talas +
Dracônico, Escudo
Élfico, (B) 3 barras de ouro de
Gigante, 50 po cada.
Gnômico, (C) 3 gemas de 50 po
Ignano, cada.
Pequenino

Tymanther Tymantheran Anão, Bahamut, (A) Kit de Curandeiro + 2


o Chessentano, Chauntea, frascos de Antioxina +
Dracônico, Enlil, Kit de Herbalismo
Gigante, Ilmater, (B) Espada Longa de
Roushoumo, Sseth, prata ou Maça de prata
Unthérico Tiamat (C) Cota de Talas +
Escudo
(D) 2 Poções de Bafo de
Fogo
Unther Uthérico Abissal, Anão, Panteão (A) Amuleto da Estilha
Chessentano, Mulhorandi, Negra*
Dracônico, nhur, (B) Poção de Detectar
Mulhorandino, Bahamut, Pensamentos
Orc, Bane, (C) Couraça Peitoral
Shaarano, Gilgeam, (D) 2 doses do Veneno
Tymantherano Mystra, Básico + Kit de Veneno
Tempus,
Tiamat
Vaasa Damarano, Abissal, Auril, Bane, (A) Cota de Talas +
Orc Gigante, Orcus, Escudo + Maça
Gnoll, Goblin, Talos, Todo (B) Amuleto da Estilha
Mulhorandino, Panteão Orc Negra*
Orc, (C) Armadura
Subcomum Fumegante*
Uluik
Vale Pequenino Anão, Todo (A) Armadura de Couro
Channath Dambrathano, Panteão Batido + 1 dose de
Èlfico, Gnoll, Pequenino Veneno Básico + Kit de
Halruano Veneno
(B) Funda + 10 Balas de
prata
(C) Botas
Despistadoras* +
Cadeado
Antiladinagem* + Chave
Misteriosa*

Vale do Vento Illuskano, Chondathano, Auril,(A) 3 Gemas no valor de


Gélido Anão Dracônico, Ilmater,
50 po
Élfico, Helm, (B) Vara de Pesca* +
Gigante, Orc, Lathander,
Roupas de Frio
Pequenino, Myrkul,
(Incluindo Botas de
Reghédjico Talos,Neve, ambos descritos
Tempus,
no livro Icewindale:
Tyr, Todo
Rime of the Frostmaiden
Panteão
pg 20)
Anão (C) Chifre de Escutar* +
Bandoleira**
Velha Anão Aquano, Todo (A) Machado ou Martelo
Shanatar Alzhedo, Panteão (Qualquer Um) de
Chondathano, Anão, Adamantina
Élfico, Grumbar, (B) Armadura de Mitral
Primordial, Mask, Shar, (C) 3 barras de ouro de
Subcomum Shaundakul, 50 po cada.
Talona,
Talos
Wealdath Chondathano Alzhedo, Panteão (A) Arco Longo + 10
, Élfico Dracônico, Élfico Flechas de prata
Gigante, (B) Cota de Malhas
Goblin, Parcial + Poção de Cura
Shaarano (Maior)
(C) Pote do Despertar*

*Item presente no livro Guia do Xanathar para todas as coisas.


**Item presente na página Meus Pergaminhos que você pode ler AQUI.
***Item descrito abaixo.

Pedras do Trovão. Este item alquímico possui duas versões. Uma ensurdecedora e
outra explosiva. Ambas tem o mesmo valor e peso, mas enquanto a ensurdecedora
tem a cor cristalina mais tendendo a cor azul, a versão explosiva tende a cor branca.
Uma pedra do Trovão custa 25 peças de ouro e pesa 500 gramas.

Explosiva: Como uma ação, você pode jogar a pedra do trovão em uma criatura,
objeto, ou superfície a até 9 metros de você. O fragmento cristalino se quebra no
impacto gerando uma explosão de energia concussiva. Cada criatura a 3 metros do
ponto de impacto deverá obter sucesso em uma Salvaguarda de Constituição de CD
10 ou será derrubada e empurrada a 3 metros de distância deste ponto.

Ensurdecedora: Como uma ação, você pode jogar a pedra do trovão em uma criatura,
objeto, ou superfície a até 9 metros de você. O fragmento cristalino se quebra no
impacto gerando uma explosão de energia sônica. Cada criatura a 3 metros do ponto
de impacto sofrerá 5 (1d10) pontos de dano trovoante e deverá obter sucesso em uma
Salvaguarda de Constituição de CD 10 ou ficará sob a condição por 1 minuto. Criaturas
que tenham sucesso na Salvaguarda de Constituição também sofrem apenas a
metade do dano.
CRIADO SUA PRÓPRIA REGIÃO

Não há restrições para criar outras regiões de personagem e adicionar mais detalhes
à sua campanha ou disponibilizar mais opções aos jogadores. Os Pantaneiros de Gado
do Pântano de Tun não são muito parecidos com os mercadores artesãos e
aventureiros experientes encontrados na região das Terras Centrais do Ocidente,
então faz sentido desenvolver uma região própria para os pantaneiros.

Qualquer população com sua própria combinação de idiomas, trejeitos culturais ou


tecnologias pode ser combinada em uma região.

Para criar uma região, defina o idioma regional, os idiomas que também são falados
no local, as raças/ancestralidades comuns e o tipo de equipamento extra que pode
ser adicionado ao equipamento básico de um personagem vindo de lá. Lembrando
que serão sempre sugestões. Jogadores são livres para pegar idiomas da lista de
idiomas iniciais conforme a origem que imaginam para seus personagens, bem como
escolher seus próprios equipamentos. Se estiver usando a opção dada aqui de
equipamento extra, conceda 100 peças de ouro para serem gastas livremente com
esse equipamento.

Ainda existem muitas regiões e micro regiões dentro de Faerûn (e nos demais
continentes) que não foram citados neste texto, como o Lago Ashane, as Montanhas
do Crepúsculo, as Montanhas do Aro de Gelo, os Picos da Tempestade, o Planalto de
Thay, Sphur Upra, a Baixa Imaskar, Fluvenilstra, Reeshov, Surkh, o Vale do Delimbiyr
e tantas outras. Sinta-se à vontade para se inspirar nos diversos exemplos
apresentados para adaptar tais regiões.
FINALIZANDO O TEXTO

Gostou desse texto? Achou interessante essa


abordagem sobre o cenário na 3ª edição e quer ler
sobre a história do cenário? Conheça nosso texto
sobre esse tema AQUI. Quer regiões como essa em
Ravenloft, Greyhawk? Quem sabe com os reinos de
Eberron? Fale conosco! Faça com que saibamos que
você gostou deste texto! Comente e curta nossa
página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no
Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso
canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links
nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.

Bons jogos!

SOBRE O AUTOR

Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres começou a jogar


D&D na metade dos anos 90. Logo se apaixonou pelo
sistema, pelas histórias e pelos cenários. E desde aquela
época se preocupou em conhecer o sistema a fundo, entender
como funcionava e em fazer suas próprias criações.

Após migrar para a 3ª edição do jogo, sentiu falta de muito


material da versão anterior e começou a adaptar kits, magias,
monstros e regras para aquela edição. E assim se repetiu na
edição 3.5. Seus companheiros de mesa brincavam que suas
adições criavam um novo livro: O Livro de Regras do
Castelo. Para tornar prático, e também pela piada, este
“livro” depois foi criado contendo todas as criações para o
jogo e compartilhado com seus amigos. Algumas das regras
para criação de personagens foram então, mais tarde,
disponibilizadas em um Blog, para facilitar o acesso. Este
blog foi chamado de Meus Pergaminhos.

Com o surgimento do Next e da 5ª edição de D&D, o autor decidiu, em algum momento, repensar
seu blog para se tornar um local com adaptações e criações para a mais nova edição do jogo. E
assim, semana a semana, mês a mês, novos temas foram abordados, textos traduzidos, aventuras
adaptadas e muito mais. Alguns desses textos se tornaram PDFs, e os que eram originais fazem
agora parte dos livros que estão a venda na DMSGUILD, como O Guia de Armadilhas de Meus
Pergaminhos, o Oficina do Castelo – Itens Mágicos e o Oficina do Castelo – Criando
Monstros.
Além de escrever sobre RPG, o autor publicou 3 livros infantis para crianças pequenas, com
histórias de fantasia e aventura para serem lidos para crianças. São eles O Enigma da Gatinha
Detalhista, O Tesouro da Gatinha Detalhista e A Aposta da Gatinha Detalhista. Também
publicou um livro de contos e poemas chamado Nem Toda Poesia, Nem Tudo Conto. Histórias
de Desamor, Desencanto e uma Ironia Dissimulada .

O autor está trabalhando em novos projetos envolvendo os mundos de Ravenloft e Eberron e, em


breve, estarão presentes na DMSGUILD.

OUTRAS OBRAS

As Oficinas do Castelo na página Meus Pergaminhos trazem novas regras ou ferramentas para
facilitar ou aprofundar processos de criação na 5ª Edição de D&D.

A primeira delas, Criando Monstros, é um guia que busca


ajudar mestres novos e experientes na criação de suas
próprias criaturas, explicando passo a passo as regras
presentes no Dungeon Master Guide (Livro do Mestre), a
partir da página 273, para seu melhor entendimento,
facilitando seu uso na elaboração de monstros e
personagens do mestre.

Ele traz exemplos, explicações bastante detalhadas e um


passo a passo que facilitará a vida do Mestres. Além disso,
ele explica que tipo de habilidade altera ou não o ND de
uma criatura e tantos outros macetes para ajudar DMs a
exercerem seu processo criativo da melhor forma possível.

A segunda oficina, Itens Mágicos, é um breve guia envolvendo


comércio de itens mágicos, regras alternativas para identificação de itens
mágicos e uma abordagem sobre a criação destas maravilhas na 5ª edição
de D&D.

Que tal imaginar um comércio de itens mágicos com estoques limitados


e sofrendo rotação, não muito diferente do que alguns jogos eletrônicos
proporcionam, por exemplo?

Que tal usar perícias para identificar itens mágicos, ao invés de


simplesmente descobrir tudo após realizar um descanso?

Afinal, como funciona a criação de itens mágicos em D&D 5e?


Além delas, O Guia Completo de
Armadilhas de Meus Pergaminhos traz
todas as regras necessárias para você,
mestre, criar suas armadilhas, todas as
mecânicas que interagem com esses
dispositivos para que seu grupo não fique
mais em dúvida sobre o que rolar para
encontrar ou desarmar uma armadilha, e
diversas novas armadilhas para deixar as
suas masmorras mais interessantes e, talvez,
um pouco mais mortais!

Num só lugar você entenderá as mecânicas


descritas no Livro do Mestre, no Guia do
Xanathar e discutidas em Conselhos do
Sábio da Wizards of the Coast.
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Lá nós temos o mais diverso conteúdo gratuito com dicas, aventuras, criaturas, cenários,
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