Feridas Persistentes: Quando um jogador é reduzido para 0 de vida e néo é morto
instantaneamente ele deve realizar um teste de resisténcia de constituigéo CD 15. Caso
falhe no teste ele sofre um dano permanente e deve rolar 14100 para determinar o
resultado do dano sofrido. A maior parte desses ferimentos so é recuperada através de cura
magica, o que todos sabem que ¢ extremamente raro.
Nivel Efeito
1 |Desvantagem em testes de habilidade.
Deslocamento reduzido a metade.
Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de resisténcia
Maximo de pontos de vida reduzido a metade.
Deslocamento reduzido a 0.
Morte.
elala}o]r
Descanso em areas selvagens: Um descanso curto dura 8h e vocé pode utilizar 0
descanso curto para recuperar pontos de vida gastando os dados de vida correspondentes.
Um descanso longo dura 7 dias e vocé recupera metade dos seus dados de vida, além
disso vocé recupera todos os pontos de vida.
Para recuperar pontos de vida em um descanso curto também é necessario realizar
um teste de sobrevivéncia ou medicina (vocé ou um aliado) para tratar suas feridas. Esse
teste tem a (CD: 5 + 5 por nivel de exaustao). Caso vocé ou um aliado utilize um kit de
primeiros socorros ou um medicamento feito com ervas para tratar a ferida ndo é necessario
fazer o teste.
Comida: Um personagem precisa de 2 kg de alimento por dia e pode fazer a comida
durar mais tempo sobrevivendo com meias racdes. Comer apenas 1 kg de alimento por dia
conta como metade de um dia sem comer. Um personagem pode ficar sem comida por um
numero de dias igual a 3 + seu modificador de Constituigao (minimo 1). No final de cada dia
além desse limite, 0 personagem sofre automaticamente um nivel de exaustéo. Um dia
comendo normalmente redefine a contagem de dias sem comida para zero
Agua: Um personagem médio precisa de pelo menos 2 litros de agua por dia, ou 4
litros por dia se o tempo estiver quente. Um personagem que bebe apenas metade dessa
quantia deve obter sucesso em um teste de resisténcia de Constitui¢éo CD 15, ou sofreré
um nivel de exaustéo ao final do dia. Um personagem com acesso a ainda menos agua
sofreré automaticamente um nivel de exaustao ao final do dia. Um personagem pequeno
precisa de metade desse valor. Se o personagem jé possuir um ou mais niveis de exaustao,
ele sofre dois niveis de exaustéo em ambos os casos.