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Feridas Persistentes: Quando um jogador é reduzido para 0 de vida e néo é morto instantaneamente ele deve realizar um teste de resisténcia de constituigéo CD 15. Caso falhe no teste ele sofre um dano permanente e deve rolar 14100 para determinar o resultado do dano sofrido. A maior parte desses ferimentos so é recuperada através de cura magica, o que todos sabem que ¢ extremamente raro. Nivel Efeito 1 |Desvantagem em testes de habilidade. Deslocamento reduzido a metade. Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de resisténcia Maximo de pontos de vida reduzido a metade. Deslocamento reduzido a 0. Morte. elala}o]r Descanso em areas selvagens: Um descanso curto dura 8h e vocé pode utilizar 0 descanso curto para recuperar pontos de vida gastando os dados de vida correspondentes. Um descanso longo dura 7 dias e vocé recupera metade dos seus dados de vida, além disso vocé recupera todos os pontos de vida. Para recuperar pontos de vida em um descanso curto também é necessario realizar um teste de sobrevivéncia ou medicina (vocé ou um aliado) para tratar suas feridas. Esse teste tem a (CD: 5 + 5 por nivel de exaustao). Caso vocé ou um aliado utilize um kit de primeiros socorros ou um medicamento feito com ervas para tratar a ferida ndo é necessario fazer o teste. Comida: Um personagem precisa de 2 kg de alimento por dia e pode fazer a comida durar mais tempo sobrevivendo com meias racdes. Comer apenas 1 kg de alimento por dia conta como metade de um dia sem comer. Um personagem pode ficar sem comida por um numero de dias igual a 3 + seu modificador de Constituigao (minimo 1). No final de cada dia além desse limite, 0 personagem sofre automaticamente um nivel de exaustéo. Um dia comendo normalmente redefine a contagem de dias sem comida para zero Agua: Um personagem médio precisa de pelo menos 2 litros de agua por dia, ou 4 litros por dia se o tempo estiver quente. Um personagem que bebe apenas metade dessa quantia deve obter sucesso em um teste de resisténcia de Constitui¢éo CD 15, ou sofreré um nivel de exaustéo ao final do dia. Um personagem com acesso a ainda menos agua sofreré automaticamente um nivel de exaustao ao final do dia. Um personagem pequeno precisa de metade desse valor. Se o personagem jé possuir um ou mais niveis de exaustao, ele sofre dois niveis de exaustéo em ambos os casos.

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