A Semana Nacional de Ciência e Tecnologia na universidade incluiu palestras, minicursos e uma mostra de jogos do laboratório Thinkted com jogos disponíveis via QR Code e em computadores. O ambiente era agradável, porém a internet não funcionou bem, impedindo alguns de jogar. A autora também participou de palestras sobre jogos e ministrou uma oficina de desenvolvimento de jogos com Scratch.
Descrição original:
relatorio sobre a experiencia da semana de tecnologia
A Semana Nacional de Ciência e Tecnologia na universidade incluiu palestras, minicursos e uma mostra de jogos do laboratório Thinkted com jogos disponíveis via QR Code e em computadores. O ambiente era agradável, porém a internet não funcionou bem, impedindo alguns de jogar. A autora também participou de palestras sobre jogos e ministrou uma oficina de desenvolvimento de jogos com Scratch.
A Semana Nacional de Ciência e Tecnologia na universidade incluiu palestras, minicursos e uma mostra de jogos do laboratório Thinkted com jogos disponíveis via QR Code e em computadores. O ambiente era agradável, porém a internet não funcionou bem, impedindo alguns de jogar. A autora também participou de palestras sobre jogos e ministrou uma oficina de desenvolvimento de jogos com Scratch.
Relatório da Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT)
Disciplina: Design Instrucional
Aluna: Cássia Jamilly Venancio
A Semana Nacional de Ciência e Tecnologia na EST foi marcada por diversas
palestras e minicursos, com as quais pude prestigiar algumas. Dentre elas, teve a Mostra de Jogos realizada pelo Thinkted lab. Nesta mostra foi possível prestigiar os jogos já desenvolvidos pelo laboratório, que estavam disponíveis através de imagens em Qr code nas paredes da sala. Além disso, havia uma mesa com computadores onde era possível jogar alguns desses jogos. E a sala também tinha alguns jogos de mercado para entretenimento dos alunos, onde era possível se divertir em grupo, como no Just Dance e Mario Kart,ou jogos em duplas no videogame. O ambiente era bem agradável e alegre com música e luzes coloridas, lembrando as lojas antigas que as pessoas iam para jogar com os amigos. Um ponto negativo que notei foi o fato de que a internet na UEA não estava funcionando muito bem, portanto muitas pessoas não conseguiram prestigiar os jogos em QR code. Além disso, participei também de palestras sobre jogos e gamificação e ministrei uma oficina de desenvolvimento de jogos com Scratch na sala A20, junto com alguns colegas do Thinkted lab. Dessa forma, minha experiência na SNCT, foi tanto de adquirir conhecimento, quanto de compartilhar os que já tinha com os demais alunos da universidade.