Você está na página 1de 3

Portefólio laraaz

//replace 41 #simplex[25][251:8,251:15]

//replace 133 #simplex[25][251:14,252:14]

/br sphere 20%133,80%air 3

//br blob

//replace 133 #simplex[12][1,1:5],#frac[12][1,1:5]

//brush height 60 "file://ChinaMountains/China Mountain 4.png"

SCHEMATICS

//COPY //DOWNLOAD

//replace id #simplex[7][id,id,id]

/nc para “espectar”

/br e

/b mb & /b (size)

/br Boulder

//spike 41 12 8

//convex

//sel convex

/pt (apagar comandos do item)

//tg simplex [id] [tamanho]

/b bb

/b e fill

//mask #surface (para pintar)


Primeiro, deixa a montanha com uma cor de bloco só

Tipo diamante

Dps, da gmask no diamante

E dps //r /[0d][45d] 2

Blz, dps, //r ~57 1

E dps //r ~1 1 (repete esse comando umas 3 vezes

E aí vc vai começar a notar que tem um padrão

#simplex[N][Pattern]

//br heigth 5(tamanho) img(nome da imagem) e bote num machado

//gmask 0

//copy

//rotate 0 180 0 ou //flip

//paste -a

e /b bb usando voxel

flecha e pólvora

usa um /b eb fill
rachaduras

gmask #vor pra fazer as rachaduras

ou
//r #vor[num][id,id,id....

num = tamanho do vor id = id dos blocos que vc quer substituir

geralmente para fazer o aspecto de pedra legal mesmo

usamos o vor

ai depois //gmask id

e vai usando o //r ~[id] id

ai tu vai fazendo um degrade

Você também pode gostar