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Departamento de Engenharia Eltrica - Centro Tecnolgico Universidade Regional de Blumenau Tel. : (048) 331.9204 - Fax: (048) 234.

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GUIA DE CONSULTA RPIDA PARA UTILIZAO DO PROGRAMA TANGO PCB

BLUMENAU, MAIO DE 1999.

Guia de Consultas Rpidas TANGO PCB

1. Introduo Neste guia apresenta-se todos os comandos bsico que permitiro ao usurio a utilizao do programa TANGO PCB 2.xx PLUS com grande facilidade. 2. Introduo O programa TANGO um sistema CAD (Projeto auxiliado por computador), que possui uma interface amigvel. Combina simplicidade e variedade de recursos, no exigindo do usurio conhecimentos profundos sobre computadores e programao. Este permite ao usurio criar com facilidade artes finais que podem ser transferidas ao papel, ploter, etc. O programa completo pode ser dividido em trs mdulos distintos : a) Tango Schematic, b) Tango PCB e c) Tango Route. O Tango Schematic um editor de diagramas esquemticos. O Tango PCB um editor de Layout. O Tango ROUTE permite o roteamento automtico do layout da placa de circuito impresso, ou seja, efetua de modo automtico a ligao entre os componentes. 3. Interface Para acessar os pontos quentes do menu, pode-se usar as teclas de atalho correspondentes (M,Z e U). A interface pode ser dividida em quatro partes, o prompt line, o status line, os quatro pontos quentes e a rea de trabalho.

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O prompt line lista os sub-comandos do menu e explica como executar o comando ativo. O status line lista a localizao do cursor, o comando ativo, o sinal de ? para acessar o help, o grid e o nome do arquivo. As coordenadas do cursor so dadas em resoluo de 1 mil (0,001 polegada). Pode-se acessar o menu apertando barra espao, m, ou 2 botes do mouse.

4. Configurao dos Layers do PCB Antes de proceder com o desenho do layout da PCI, devem-se configurar os layers de maneira a atender as necessidades especficas de cada projeto. O TANGO SRIE II, ao contrario da verso anterior, bastante flexvel neste ponto, permitindo ao usurio selecionar cores, grid de trabalho, habilitar e desabilitar layers (camadas). importante lembrar que o layer neste caso no refere-se somente as camadas de uma placa, por exemplo, o SILKSCREEN dos componentes tambm um layer que pode ser impresso individualmente. No menu SETUP-DISPLAY tem-se

TOP e BOTTOM : so os layers respectivamente do lado superior e inferior da placa. Onde devem ser colocados os pinos dos componentes. POWER e GROUND : so layers usados para colocar a alimentao e o terra em uma camada interna da placa. Elas diferem dos layers de sinal por sua consistncia ser basicamente de cobre, com algumas partes livres para ilhas dos componentes. MID1 ao MID8 : so layers de sinal entre o TOP e o BOTTOM como um sanduche e so usados em placas multi-layers.
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TSILK e BSILK : representam respectivamente o silkscreen do lado superior e inferior da placa. Onde devem ser colocados informaes como componentes e o nome da placa. TMASK e BMASK : representam, respectivamente a mascara de solda do lado superior e inferior da placa. A mascara de solda o esmalte envernizado, que normalmente cobre toda a placa. TASSY E BASSY : podem ser usados em conjunto com o layer TITLE para criar um arquivo com um diagrama de montagem de SMD's. Este diagrama gerencia o processo de montagem. BOARD : Este layer define o contorno da placa. Quando usa-se o ROUTE, ele interpreta este limite para fazer as ligaes. CONSS : representado atravs de linhas que ligam os pinos dos componentes e extremamente til para fazer o route manual da placa atravs do NET-LIST. KEEPOUT : utilizado pelo usurio para definir regies na placa onde route no deve passar pistas. o

TITLE : usado somente para documentar o projeto com informaes como nome da placa, reviso, data, projetista.... THRUPADS e VIAS : so respectivamente as ilhas dos componentes e os furos de passagem da placa. Para desabilitar um layer, deve-se clicar sobre a coluna colorida ao lado do nome do layer. A coluna preenchida significa layer habilitado. Para habilitar basta clicar novamente. 5. Mudando a cor das Camadas Paras mudar a cor da camada, basta clicar no nome da camada desejada dentro de menu SETUP-DISPLAY para surgir um sub-menu de 16 cores.

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6. Grids de Trabalho O Tango possui 3 grids distintos : Relativo, Absoluto e Visvel. Estes 3 grids fornecem a exata posio do cursor na rea de trabalho. No SETUP-GRID, pode-se selecionar o Grid e seu tamanho. O grids absoluto e relativo so chamados "SNAP-TO-GRID" e servem para a movimentao do cursor GRID ABSOLUTO : tem como origem (0,0) o canto inferior esquerdo da tela. GRID RELATIVO : permite definir uma nova coordenada (0,0). Muitas vezes utilizado na criao de novos componentes e traado dos limites da placa. GRID VISVEL : so os pontos mostrados na tela para nos dar uma referncia de espao e proporo dos objetos na tela.

7. Posicionamento de Componentes Para fazer o posicionamento manual dos componentes deve-se utilizar o comando PLACE-COMPONENT. Veja que o PROMPT-LINE indica o prximo passo atravs de uma mensagem. - O MENU deste comando possui cinco campos : - PATTERN : nome do componente. - REF DES : identificao do componente - TYPE : tipo do componente - VALUE : valor do componente - BROWSE : mostra os componentes disponveis

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No campo PATTERN entra-se via teclado com o nome do componente. Muitas vezes encontram-se nomes que retratam a caracterstica do encapsulamento, por exemplo DIP14(circuito integrado de 14 pinos) ou o CAP100 (capacitor de desacoplamento de 1/10 de polegada de distancia entre os terminais). No campo REFDES onde coloca-se a identificao do componentes, ou seja, a sua numerao na placa. O TANGO j apresenta uma identificao para os componentes que pode ser mudada. Caso se faa isto, deve-se tomar cuidado para no tentar repetir um nome de componente porque o programa no aceitar. No campo TYPE, onde colocamos o tipo de componente que esta sendo colocado, por exemplo LM555. No campo VALUE onde encontra-se o valor do componentes, por exemplo um resistor de 47K, ou capacitor de 10uF 16V.

Muita vezes no usa-se estes ltimos 2 campos, mas se voc no tiver o projeto no TANGO SCHEMATIC para emitir relatrio de listagem de componente, estes campos acabam se tornando proveitosos, tendo em vista que e possvel emitir relatrio com o TANGO PCB. Finalmente o campo BROWSE permite uma rpida visualizao dos componentes disponveis nas bibliotecas. Durante a movimentao, podemos rotacionar o componente utilizando a tecla R ou coloca-lo do outro lado da placa usando a tecla F (flip). A escolha do GRID a ser usado, muito importante quando se faz o roteamento automtico. Isto porque as trilhas que sobram para ser ligadas manualmente, normalmente ficam muito difceis de completar. Se o GRID for corretamente escolhido, o desempenho do roteador aumentar consideravelmente. Por causa de um CI fora do GRID, muitas vezes o roteador deixa de passar trilhas entre os pinos e procura caminhos mais difceis. Dessa forma, deve-se procurar posicionar os componentes usando GRIDS : 20A, 50A ou 100A quando deseja-se utilizar o roteamento automtico. Usando-se estes grids, podere-se escolher os seguintes grids de roteamento:
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Posicionamento 100A 50A 20A

Roteamento 25 20 16.7 12.5 10

8. Modificao das Ilhas de um Componente O tamanho e o formato das ilhas podem ser alterados usando o comando EDIT-PAD. Basta clicar sobre a ilha desejada e os parmetros a ela relacionados aparecera na tela. Os parmetros que podem ser mudados so: SHAPE seleciona o formato da ilha. X Dim dimenso da ilha no eixo X (em mils). Y Dim dimenso da ilha no eixo Y (em mils). H Dia dimetro do furo da ilha. Pin Des identificao da ilha. Layer mostra em que camada as mudanas vo aparecer. Plane mostra se a ilha pertence a camadas internas. Pad Edited mostra se as alteraes sero vlidas somente para a ilha editada, para todas as ilhas do componente, para todas os componentes do mesmo tipo, ou todas as ilhas.

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9. Conectando Componentes Para inserir uma trilha, usa-se o comando PLACE-LINE, assim como tambm se faz para traar o contorno da placa. Convm lembrar que durante o traado das trilhas, pode-se pressionar L para mudar o layer corrente. O programa automaticamente coloca uma via de passagem. Este recurso somente fica disponvel depois de fixado o primeiro segmento de trilha. Pode-se mudar o ngulo das trilhas durante o PLACE-LINE teclando a letra O de Orthogonal Modes. Os ngulos disponveis devem estar habilitados no MENU-SETUP-OPTIONS. 10. Criao de Componentes Os componentes no Tango so tratados como uma nica entidade e podem ser movidos, posicionados, copiados, apagados e modificados. Vale ressaltar que uma boa idia manter-se as bibliotecas padro em seu estado original. Isso por um simples motivo: para que no se percam os novos componentes quando o programa for atualizado por uma verso mais recente. Os passos listados mostram a seqncia para a criao de um componente: Escolha ou crie a ilha que ser utilizada no componente usando o comando CURRENT PAD. Posicione as ilhas do componente usando o comando PLACE PAD. Execute o comando PLACE DESGNATOR para atribuir uma identificao para os pinos do componente. Pode-se usar como alternativa o comando EDIT PAD. Desenhe o silkscreen do componente usando os comandos relacionados com arcos, polgonos, linhas, por exemplo : PLACE LINE, PLACE ARC, PLACE POLYGON, etc... Posicione os atributos .REFDES e .TYPE usando o comando PLACE TEXT. Adicione o componente a uma biblioteca de componentes usando o comando LIBRARY ADD. Para desenhar o silkscreen do componente, pode-se utilizar muitos comandos do TANGO, como o PLACE LINE, PLACE ARC, DELETE LINE, MOVE LINE, etc... Com o CURRENT LINE, define-se a largura da linha a ser utilizada, normalmente em torno de 8. Utiliza-se o layer TOP silk.

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Vista Inferior da Placa (80% do tamanho Natural)

Vista Superior da Placa (80% do tamanho Natural)

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